නව වසර සඳහා විනෝදජනක හා සරල තරඟ. අලුත් අවුරුදු උදාවේදී මිනිසුන්ට විනෝදාස්වාදය ලබා දෙනවාද? පහසුවෙන්! හොඳම අලුත් අවුරුදු විනෝදාස්වාදය: ක්රීඩා, තරඟ, skits, impromptu රඟහල

මුදල් ලේඛනය වසා ඇත, විශාල අගුලක් සහ දොරේ නිවේදනයක් ඇත.
එය පැහැදිලි කරන්නේ බොක්ස් ඔෆිස් නවීකරණය හේතුවෙන් උත්සවය සඳහා ප්‍රවේශපත්‍ර එහෙන් මෙහෙන් නිකුත් කරන බවයි. රැස්ව සිටි අය මුදල් අයකැමි සොයා ගනී. එය අසාමාන්ය ය: එය සිවිලිමට යටින් පිහිටා ඇති විශාල කුරුල්ලෙකුගේ ස්වරූපයෙන් සාදා ඇත (උද්යානයේ එය ගසක් මත සකස් කළ හැකිය).
කුරුල්ලා මත ලකුණක් තිබේ: "කැෂියර්". අලංකාර ඇඳුමකින් සැරසී සිටින අයකැමියෙකු එහි වාඩි වී අපූරු රංගනයක් දැකීමට කැමති අයට ආරාධනා කරයි, ඒ සඳහා ඔහුට පමණක් නොමිලේ ටිකට් ඇත. ටිකට් කාර්යාලයට ඉදිරියෙන් එල්ලා ඇති කඹයක් හෝ කණුවක් මතට නැඟීමෙන් ටිකට් පතක් ලබා ගත හැකිය.
නමුත් තද කඹයට නැගීමට නිර්භීත වූ සෑම කෙනෙකුටම ප්‍රවේශපත්‍ර ලබා ගැනීමට සමත් නොවේ. මුදල් අයකැමි, ටිකට් පත් නිකුත් කිරීමට පෙර, එක් එක් ටිකට් පත් සඳහා අත්සන් කිරීමට ඉදිරිපත් කරයි.
මෙය සිදු කිරීම සඳහා කළු ලී පුවරුවක් මුදල් ලේඛනයට ඇණ ගසා ඇති අතර හුණු කැබැල්ලක් නූලක එල්ලා තිබේ. මෙය වඩාත්ම දුෂ්කර වන අතර බොහෝ දෙනෙකුට කළ නොහැකි තත්වයක් බවට පත්වේ ...

ස්නයිපර්ස්

එළිමහනේ සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබට මීටර් 3 × 9 ක ක්‍රීඩා පිටියක් අවශ්‍ය වේ.
වෙබ් අඩවිය හරහා මීටර් 1.5 ක උසකින් මධ්‍යයේ, කඹයක් හෝ දැලක් දිගු කර ඇත, එහි සෑම පැත්තකින්ම නගර 9 ක් බිම අඳින ලද හතරැස් වල (මීටර් 3 × 3) තබා ඇත.
ක්රීඩකයන් 3-5 දෙනෙකුගෙන් යුත් සමාන කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත.
“නගර” සහ පළමු වැඩ වර්ජනයේ දකුණු පස ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසුව, කණ්ඩායම් ඔවුන්ගේ චතුරශ්‍රයේ මැද සිට කඹය (හෝ දැල) හරහා ප්ලයිවුඩ් මුදු මාරුවෙන් මාරුවට විසි කරමින් ප්‍රතිවාදීන්ගේ චතුරශ්‍රයේ ඇති නගර වෙත විසි කිරීමට උත්සාහ කරති.
කණ්ඩායමේ සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම වළලු දෙකක් විසි කරයි. නගරයට මුද්දක් විසි කිරීමට හැකි වූ විට, එය තට්ටු කර පිටියෙන් ඉවත් කළ ලෙස සලකනු ලැබේ. සියලුම සතුරු නගර පරාජය කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

නගර

මෙය පැරණි රුසියානු ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවකි.
කුඩා කණ්ඩායම් වශයෙන් දරුවන්ට එය සෙල්ලම් කළ හැකිය. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම නගර කිහිපයක් ගනී, උදාහරණයක් ලෙස දහය. ඔබේ නගර අමතක නොකිරීමට, ඔබට එක් එක් නගරය වෙනම කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා මෙම පත්රිකා ඔබ ඉදිරියෙහි තබා ගත හැකිය. (ක්‍රීඩා කරන නගරවල නම් පුනරාවර්තනය නොකළ යුතුය, එසේ නොමැතිනම් ව්‍යාකූලත්වයක් ඇති වේ, ආරවුල් ආරම්භ වේ.)
එක් ක්‍රීඩකයෙකු ප්‍රහේලිකාවක් ලෙස පත් කරනු ලැබේ, ඔහු ප්‍රහේලිකා දහයක් අනුමාන කළ යුතුය. පළමු එක අනුමාන කරයි.
ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ඔහු වෙතට පැමිණ නිහඬව, අනෙක් අයට නොඇසෙන පරිදි, අනුමානයක් කියන්න.
අනුමාන කිරීමට අපොහොසත් වූ කවුරුන් හෝ ඔහුගේ එක් නගරයක් ප්‍රහේලිකාවට කුලියට ගනී.
ක්රීඩාවේ සියලුම සහභාගිවන්නන් පිළිතුරක් ලබා දී ඇති විට, අනුමාන කරන්න නව ප්රහේලිකාව. දහවන ප්‍රහේලිකාවෙන් පසු, ඔවුන් බලන්නේ කාටද නගර කීයක් ඉතිරිව තිබේද යන්නයි.
සමහර ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සියලුම නගර යටත් කිරීම ද සිදු වේ.

ප්‍රහේලිකා දහයකට පසු, දෙවන ප්‍රහේලිකා ඔහුගේ ප්‍රහේලිකා ඉදිරිපත් කරයි. ක්රීඩාව දිගටම පවතී. නිවැරදිව අනුමාන කරන තැනැත්තා තමා පසු කළ නගරය ලබා ගනී. එවිට තුන්වන ප්‍රහේලිකාව නව ප්‍රහේලිකා සමඟ එළියට එන අතර සෑම කෙනෙකුම ඒවා අනුමාන කරයි.
ඊට පසු, නගර කීයක් ඉතිරි වී ඇත්දැයි ඔවුන් සලකයි. ඔවුන්ගෙන් වැඩිපුරම සිටින තැනැත්තා ජය ගනී. ඔහුගේ සියලු නගර යටත් කර ඒවා ආපසු ලබා දීමට අපොහොසත් වූ තැනැත්තාට විහිළුවක් කිරීමට බල කෙරෙයි.

තහනම් චලනය

මෙම ක්‍රීඩාව සංගීතයට වාදනය වේ.
ක්රීඩාවේ සහභාගිවන්නන් රවුමක බවට පත් වේ. නායකයා මැදට ගොස් ක්‍රීඩකයින් සමඟ එකඟ වන්නේ ඔවුන් ප්‍රමාදයකින් තොරව ඔහුගෙන් පසුව ඔහුගේ සියලු චලනයන් නැවත කරන බවයි. නමුත් "පටිය මත අත්" වැනි එක් ව්යාපාරයක් නැවත නැවතත් කළ නොහැකිය. රීතිය කඩ කරන ඕනෑම අයෙකු ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.
ක්රීඩාව සාමාන්ය සංඥාවක් මත ආරම්භ වේ. නායකයා එම ස්ථානයේදීම සංගීතයට විවිධ ජිම්නාස්ටික් අභ්‍යාස හෝ නැටුම් චලනයන් හෝ රවුමක ගමන් කරයි, නමුත් ඒ සමඟම වැරදි කරන සියල්ලන්ටම “දඬුවම්” කරයි.

පළමුවැන්නා කවුද?

ක්රීඩාව ජිම්නාස්ටික් ලී මුදු සමඟ ක්රීඩා කරනු ලැබේ.
මෙම මුද්ද ඔවුන්ගේ දකුණු අතෙන් ගන්නා පුද්ගලයින් තිදෙනෙකු කැඳවනු ලැබේ.
එක් එක් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් මීටර් දෙකක දුරින් ගිනි පෙට්ටියක් තබා ඇත. සංඥාවක් මත, ක්රීඩකයන් එය ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරමින්, ඔවුන්ගේ පෙට්ටිය දෙසට මුද්ද අදින්න. සෑම කෙනෙකුම තමන්ගේම දිශාවට ඇද දමනු ඇත, එබැවින් මෙය කිරීම ඉතා පහසු නොවනු ඇත. මුලින්ම තම පෙට්ටිය අඳින තැනැත්තා ජයග්රාහකයා වනු ඇත.

අතට අත දීම

ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු එකිනෙකා අසල තබා, ඔවුන්ගේ දෑස් බැඳ පියවර 3-4 ක් ඉදිරියට ගෙන යාමට ඔවුන්ට ඉදිරිපත් කරන්න, ඉන්පසු එම ස්ථානයේ දෙවරක් හැරී, එම පියවර ගණනම පසුපසට ගෙන අතට අත දෙන්න.
ක්‍රීඩකයන් සහ ප්‍රේක්ෂකයින් නිහඬව සිටිය යුතුයි.

ප්‍රහාරාත්මකයි

ක්රීඩකයන් සමාන කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. ක්රීඩාවේ සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාට මුහුණ ලා සිටින වෙබ් අඩවියේ ප්රතිවිරුද්ධ පැතිවල පේළි පෙළ ගැසී සිටිති.
රේඛාව ඉදිරිපිට රේඛාවක් ඇඳ ඇත. නායකයාගේ අණ පරිදි, එක් පේළියක ක්‍රීඩකයින් අත්වැල් බැඳගෙන අනෙක් පේළියට ඉදිරියට යන අතර එය ඉතිරිව පවතී.
ඉදිරියට යන කණ්ඩායම පියවර තුනකින් හෝ හතරකින් අනෙකා වෙත ළඟා වන විට, මහා නිලධාරියා සංඥාවක් ලබා දෙයි (අත්පුඩි දෙකක්, විසිල් එකක්). ප්‍රහාරකයන් තම දෑත් වෙන් කර, ආපසු හැරී ඉක්මනින් ඔවුන්ගේ රේඛාවෙන් ඔබ්බට පලා යයි. අනෙක් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් දුවන්නන් අල්ලා ගනී. රේඛාවෙන් ඔබ්බට සතුරා ලුහුබැඳීමට ඉඩ නොදේ, අපිරිසිදු ක්‍රීඩකයින් ගණන් ගනු ලැබේ, ඔවුන් නැවත ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමට යයි.
ඊට පසු, දෙවන කණ්ඩායම ආක්‍රමණයට යන අතර, පළමු කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් සංඥාවක් මත ඔවුන් අල්ලා ගනී.
ක්රීඩාව හතරක් හෝ හය වතාවක් නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමෙන් වැඩි ක්‍රීඩකයින් අපකීර්තියට පත් කිරීමට සමත් වූ කණ්ඩායම ජය ගනී.

අඳින්න

විකටයා සාමාන්‍ය පොල්ලක් අතැතිව කොල්ලන් කණ්ඩායමක් වෙත ළඟා වේ.
මේ සැරයටිය වශී වෙලා” ඔහු නිවේදනය කරයි. ඒවා මොනවාද යන්න පිළිබඳව සෑම දෙනාම උනන්දු වන බව පැහැදිලිය ආශ්චර්යමත් ගුණාංගකූරු.
"මට ඇයව මට අවශ්‍ය තාක් කල් තබා ගත හැකිය, නමුත් මම තුනට ගණන් කිරීමට පෙර ඔබගෙන් ඕනෑම අයෙකු ඇයව හැර යයි!" විකටයා පවසයි.
විකටයා ගණන් කරන අතරතුර යමෙකු නිසැකවම සැරයටිය අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරනු ඇත. විකටයා පොල්ලක් දීමට එකඟ වන නමුත් කොන්දේසියක් නියම කරයි:
“මම තුනට ගණන් කරන විට ඔබ සැරයටිය අල්ලා ගත්තොත්, මට මේ කාමරය වටා තනි කකුලකින් පනින්න සිදුවේ. ඔබ නොඉවසන්නේ නම්, ඔබට පනින්න සිදුවනු ඇත.
එවිට විහිළුකාරයා ඔහු සමඟ වාද කරන තැනැත්තාට සැරයටිය ලබා දී ගණන් කිරීමට පටන් ගනී.
- වරක්! දෙක! අනික මම හෙට උදේ ගණන් ඉවර කරන්නම්. ඔබ උදේ වන තුරු පොල්ල තබා ගන්නවාද? නැත? එහෙනම් පනින්න!

ත්‍යාග (ලොතරැයි)

පළමු විකල්පය.
ට්වයින් එකට ත්‍යාග බැඳ ඉහළ හිස් කොටසක් හෝ තිරයක් පිටුපස සඟවන්න එවිට ට්වයින් එකේ කෙළවර පමණක් පිටතට පැමිණේ.
ලොතරැයි සහභාගිවන්නෙකුට නූල් එකක් සඳහා ත්‍යාගයක් ඇද ගත හැකිය.
ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔහුට පළමුව එක් නූලක් ඇදීමට උත්සාහ කිරීමට අවසර නැත, පසුව තවත්. ඔබ ස්පර්ශ කළ එක - එය අදින්න.

දෙවන විකල්පය.
ත්‍යාග විවිධ ප්‍රමාණයේ පැකේජවල ඇසුරුම් කර ඇත, නමුත් විශාල පැකේජයක සෙල්ලම් සොල්දාදුවෙකු වැනි කුඩා ට්‍රින්කට් එකක් සහ කුඩා පැකේජයක ෆවුන්ටන් පෑනක්, සුවඳ විලවුන් බෝතලයක්, අලංකාර සටහන් පොතක් අඩංගු විය හැකිය.

තුන්වන විකල්පය.
ලැයිස්තුවෙන් ලොතරැයියක් තෝරා ගැනීම (දේවල්ම නොදැක).
ලැයිස්තුවේ රහස: දේවල් ඉතා සංකීර්ණ ලෙස නම් කර ඇති අතර ඒවා සැබවින්ම කුමක්දැයි අනුමාන කිරීමට අපහසුය.
ලැයිස්තුවේ "පොකට් වැකුම් ක්ලීනර්" යැයි කියමු, මෙම ඝෝෂාකාරී නම පිටුපස ඇඳුම් බුරුසුවක් ඇත; "ලිවීමේ උපකරණ" සරල පැන්සලක් බවට පත් වේ.

විනෝද රිලේ

රිලේ තරගයේ පළමු අදියර ස්ලෙඩින් වේ. දුර - මීටර් 30-35. එවිට යෂ්ටිය රැගෙන යන්නේ කන්ද තරණය කළ යුතු ස්කී ක්‍රීඩකයින් විසිනි. මෙන්න බැටන් එක ගන්නේ sleds වල ඉන්න කොල්ලෝ.
ඔවුන්ගේ කර්තව්යය: කන්දෙන් බැස යාම, හැකි තරම් ධජ උපරිම වේගයෙන් එකතු කිරීම, බෑවුමේ දෙපැත්තේ තබා ඇත. එවිට යෂ්ටිය ස්කේටර්ස් වෙත ගමන් කරයි. ඔවුන්ට පහර නොදී නගර අතර වේගයෙන් යා යුතුය.
මීලඟ පියවර වන්නේ හිමබෝල හතරක් රෝල් කර රවුමකට විසිකිරීමයි එවිට ඔබට ඇස්, නාසය, මුඛය ලැබේ.

නව අදියර: කන්දෙන් බැසීමට, එක් ස්කීස් යුගලයක් මත එකට සිටගෙන.
රිලේ තරඟය නැවතත් ස්ලෙඩ් එකේ වාඩි වී සිටින පිරිමි ළමයින්ට යයි. දැන් ඔවුන් පොලුවලින් තල්ලු කරමින් ගමන් කළ යුතුය.

අවසාන අදියරේදී, සමතුලිතතාවය නැති කර නොගෙන එක් ස්කේට් එකක් මත අයිස් මත හැකිතාක් ධාවනය කිරීම අවශ්‍ය වේ.
ඇත්ත වශයෙන්ම, අදියරවල කාර්යයන් වෙනත් අනුපිළිවෙලකට විකල්ප විය හැකිය.

හිම මත ලිස්සා යන්න, ඇතුල් වන්න!

කූරු සහිත ස්කීස් මත සිටින පිරිමි ළමයින් වරකට තීරුවක රවුමක සෙමින් ගමන් කරයි, ඔවුන් අතර ස්කීස් දෙක තුනක දිග දුරක් ඇත.
රියදුරු (පොල්ලක් නොමැතිව), එක් හෝ තවත් ස්කී ක්‍රීඩකයෙකු වෙත ළඟා වෙමින්, “මාව අනුගමනය කරන්න!” යනුවෙන් අණ කරයි.
කැඳවූ තැනැත්තා, හිම වල කූරු එල්ලා, ස්කීස් දෙක තුනක් දුරින් රියදුරු පසුපස යයි.
සෑම ඊලඟ ඇමතුමක්ම කලින් කැඳවූ ක්රීඩකයාගේ හිස පිටුපසට සම්බන්ධ කර ඔහු අනුගමනය කරයි.
ක්‍රමානුකූලව, නායකයා දැන් කූරු වලින් සලකුණු කර ඇති රවුමෙන් මීටර් 50 ක් දුරින් සියලුම ස්කී ක්‍රීඩකයින් තමා පිටුපසට ගෙන යයි.
ඒ අතරම, ඔහුට දිශාව වෙනස් කරමින්, මාර්ගය දිගේ කඳු නැගීමට හා බැසීමට හැකිය.
හදිසියේම, රියදුරු අණ කරයි: "තැන්වලට!"
ස්කීර්ස් රවුමට දුව ගොස් කූරු අතර ඕනෑම ස්ථානයක් අල්ලාගෙන ඒවා අල්ලා ගනී.
රියදුරු ද එසේ කරයි.
ප්‍රමාද වී අසුනක් නොමැතිව ඉතිරි වන තැනැත්තා රියදුරු බවට පත්වන අතර ක්‍රීඩාව නැවතත් ඉදිරියට යයි.

"දිවා රෑ"

කණ්ඩායම් දෙකක් වෙබ් අඩවියේ මැද රේඛාවේ දෙපස, ​​එහි සිට මීටර් දෙකක් දුරින් එකිනෙකාගෙන් පියවර දෙකක් දුරින් තීරු දෙකකින් එකින් එක යයි.
එක් කණ්ඩායමක් "දවස" ලෙස හැඳින්වේ, අනෙක - "රාත්රිය". එක් එක් පැත්තේ මැද රේඛාවේ සිට මීටර් 25 ක් සඳහා - "දිවා" සහ "රාත්රී" කණ්ඩායම්වල අඩවි. අඩවි මැද රේඛාවට සමාන්තරව රේඛා මගින් සීමා වේ.
සත්කාරක සමාගම එක් කණ්ඩායමක් අමතයි: "රාත්‍රිය!" කැඳවූ කණ්ඩායම තමන්ගේම උසාවිය දෙසට හැරී එහි රේඛාව පිටුපසින් දිව යයි. අනෙක් කණ්ඩායමේ ක්රීඩකයන් ඔවුන් සමඟ අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. අහුවුණ එකා නවතිනවා.
නායකයා නතර කළ අය ගණන් කරයි, ඔවුන් ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමට එකතු වේ.
ලකුණු කිහිපයකට පසු, තරගය අවසන් වේ.
අඩුම නැවතුම් ක්‍රීඩකයින් සිටින කණ්ඩායම ජයග්‍රහණය කරයි.

ස්ලෙඩ් රිලේ

ක්රීඩාවෙහි සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකක් සාදා තීරු වල යුගල වශයෙන් පෙළ ගැසේ. සෑම කණ්ඩායමක්ම ආරම්භක රේඛාව මත ස්ථාපනය කරන ලද කඹයක් සහිත ස්ලයිඩයක් ඇත. කොඩි හෝ හිම මිනිසුන් එහි සිට මීටර් 15-25 ක් දුරින් තබා ඇත.
නායකයාගේ සංඥාව අනුව, එක් එක් කණ්ඩායමේ පළමු යුගලයේ එක් ක්රීඩකයෙකු ඉක්මනින් ස්ලයිඩයේ වාඩි වී සිටින අතර, දෙවැන්නා ඔහුව ධජය වෙත රැගෙන යයි.
මෙන්න ඔවුන් ස්ථාන වෙනස් කරයි, සහ කලින් ඔවුන් තුළ වාඩි වී සිටි ක්රීඩකයා sled ආරම්භයට ගෙන එයි.
ආපසු පැමිණෙන යුගලය එහි තීරුවේ අන්තිමයා බවට පත්වන අතර, දෙවන යුගලය ද ඉක්මනින් ස්ලෙඩ් රැගෙන, ඔවුන්ව ධජයට සහ පසුපසට ගෙන ගොස් තුන්වන යුගලයට යවයි.
පළමුව ලිස්සා යාම අවසන් කරන සියලුම ක්‍රීඩකයින් සිටින කණ්ඩායම ජය ගනී.

හිම මිනිසුන්

ක්‍රීඩාව වඩාත් හොඳින් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ හිම හොඳින් හැඩගස්වා ඇති විට පිටත උණුසුම් ශීත දිනයක ය. එයට සංඛ්‍යාවෙන් සමාන සබැඳි කිහිපයක් ඇතුළත් වේ.
නායකයාගේ පළමු සංඥාවේදී, සෑම සම්බන්ධකයක්ම විශාල හිමබෝල පෙරළෙන අතර, ඉවතලන රේඛාවෙන් පියවර 10-15ක් දුරින් පිහිටි ඉලක්ක රේඛාව මත ඔවුන්ගෙන් හිම මිනිසෙකු මූර්තිමත් කරයි.
හිම මිනිසුන්ගේ හිස් කුඩා කර ඇති අතර ශරීරයට සම්බන්ධ නොවේ.
එවිට සෑම සබැඳියක්ම හිමබෝල තොගයක් සකස් කර ඒවා විසි කිරීමේ රේඛාවට ගොඩ ගසයි.
දෙවන සංඥාව මත, සබැඳි ඔවුන්ගේ හිම මිනිසා වෙත හිමබෝල විසි කිරීමට පටන් ගනී, ඔහුගේ හිස ගසා දැමීමට උත්සාහ කරයි. කෙසේ වෙතත්, ඔවුන් විසි කිරීමේ සීමාව ඉක්මවා නොයයි.
එහි හිම මිනිසාගේ හිස මුලින්ම බිම හෙළන සබැඳිය ජය ගනී.

අල්ලා ගන්නවා!

කණ්ඩායම් දෙකක් එකිනෙකාගෙන් මීටර් තුනක් දුරින් තීරු වල පෙළ ගැසී විනිසුරුවරයාට මුහුණ දෙයි.
එක් එක් තීරුවේ පැත්තට මීටර් තිහක්, සරල රේඛාවක් අඳිනු ලැබේ - "නගරය".
විනිසුරුවරයාගේ අණ පරිදි, "පළමුව, පලා යන්න!" පළමු කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ "නගරය" දෙසට මුහුණ හරවා දුවමින්, හැකි ඉක්මනින් එහි සීමාව තරණය කිරීමට උත්සාහ කරයි. දෙවන කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් පසුපස දුවමින් පලා යන අය අල්ලාගෙන ඔවුන්ගේ දෑතින් ස්පර්ශ කිරීමට උත්සාහ කරති.
ඔවුන්ගේ "නගරයේ" සීමාව පසු කිරීමට පෙර ක්‍රීඩකයින් කී දෙනෙක් අල්ලා ගැනීමට සහ කැළැල් කිරීමට සමත් වූවාද යන්න විනිසුරු ගණන් කරයි.
ඉන්පසු කණ්ඩායම් දෙකම ඔවුන්ගේ ස්ථානයට ආපසු පැමිණෙන අතර තරගය නැවත ආරම්භ වේ.

විනිසුරුවරයා "දුවන්න!" විධානය ලබා දෙයි, එය ඔහුගේ අභිමතය පරිදි ප්‍රත්‍යාවර්ත කරයි, එබැවින් පැන යාමට සිදුවන්නේ කුමන කණ්ඩායමද සහ කුමන කණ්ඩායම අල්ලා ගන්නේද යන්න ක්‍රීඩකයින් කල්තියා නොදනී.
ජයග්‍රාහකයා වන්නේ තරඟ කිහිපයක ප්‍රතිඵලයක් ලෙස අනෙක් කණ්ඩායමෙන් වැඩිම ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් පැල්ලම් කිරීමට හැකි වන කණ්ඩායමයි.
ඇත්ත වශයෙන්ම, ලකුණු සංඛ්යාව සමාන විය යුතුය.

අපගමනය

වෙබ් අඩවියේ එක් කෙළවරක ඔවුන් "නගරයේ" රේඛාව අඳින්න හෝ සලකුණු කරන්න, අනෙක් පැත්තෙන් - අශ්වයාගේ රේඛාව.
ඔවුන් අතර දුර මීටර් 20 දක්වා වේ.
පැත්තෙන්, පේළි අතර රේඛාවක් ද ඇඳ ඇත.
එක් කණ්ඩායමක් "නගර" රේඛාව පිටුපසින්, අනෙක් - පැති රේඛාව පිටුපසින්.
මෙම කණ්ඩායමේ සෑම සාමාජිකයෙක්ම තමාටම හිමබෝල තුනක් සාදයි (තවත් නැත).
විනිසුරුවරයා පසෙකින් අසුන් ගෙන තරගය ආරම්භ කිරීමට සංඥාව ලබා දෙයි.
මෙම සංඥාවේදී, පළමු කණ්ඩායමේ සහභාගිවන්නන් එකින් එක ධාවනය කිරීමට උත්සාහ කරයි, "නගරය" සිට අශ්ව රේඛාව දක්වා ගමන් කිරීමට.
දෙවන කණ්ඩායම, හිමබෝල විසි කරමින්, හැකි තරම් හරස් අකාර්යක්ෂම කිරීමට උත්සාහ කරයි.
හිමබෝලයකින් පහර දෙන සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම වහාම පැත්තට යා යුතුය - ක්‍රීඩා කරන ස්ථානයෙන් පිටත.
පළමු කණ්ඩායම දිවීම අවසන් වූ පසු, විනිසුරුවරයා ශ්‍රේණියේ ඉතිරිව සිටින සංඛ්‍යාව ගණනය කරයි. එවිට එම කණ්ඩායමම හිමබෝල මගහරිමින් එකින් එක ආපසු "නගරය" වෙත දිව යයි.
විනිසුරුවරයා නැවතත් "ජීවත් වූවන්" සංඛ්යාව ගණන් කරයි.
දැන් කණ්ඩායම් භූමිකාවන් මාරු කර ක්රීඩාව නැවත ආරම්භ වේ.
ක්රීඩාව අවසානයේ ඉතිරිව ඇති වැඩිම ක්රීඩකයන් සිටින කණ්ඩායම ජය ගනී.

වේගවත් ධාවන

ක්රීඩකයන් රවුමක සිටගෙන සංඛ්යාත්මක අනුපිළිවෙලින් ගණනය කරනු ලැබේ. රවුමේ මැද රියදුරු වේ. ඔහු එක් ක්‍රීඩකයෙකු වෙත ගොස් එම ස්ථානය නොමිලේ දැයි අසයි.
ක්රීඩකයා ඔහුගේ අභිමතය පරිදි ඕනෑම අංක දෙකක් අමතන්න. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔහුට පිළිතුරු දිය හැකිය: "නැහැ, ස්ථානය ගෙන ඇත, නමුත් තුන්වන සහ දොළොස් දෙනා ඉක්මනින් නිදහස් වනු ඇත."
මෙම අවස්ථාවේදී, ස්ථාන නම් කර ඇති පිරිමි ළමයින් ඉක්මනින් ඔවුන් අතර ස්ථාන වෙනස් කරයි.
රියදුරු මෙම මොහොත භාවිතා කරයි, හිස් ආසන වලින් එකක් ඉක්මනින් ගැනීමට උත්සාහ කරයි. ඔහු මෙය කිරීමට සමත් වුවහොත්, ස්ථානයක් නොමැතිව ඉතිරි වූ ක්රීඩකයා රියදුරු බවට පත්වේ. එසේ නොමැති නම්, ධාවකය රවුමේ මධ්යයේ පවතින අතර ක්රීඩාව දිගටම පවතී.
මෙම ක්‍රීඩාව ගෘහස්ථව ද ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

රවුමකට පුක්

හොකී පිති අතැති ක්‍රීඩකයින් විශාල කවයක් සාදයි.
හොකී පැක් එකක් හෝ ලී බෝලයක් සහිත රියදුරු රවුමේ කේන්ද්රය බවට පත් වේ. පක් එකට පහර දීමෙන්, ඔහු එය රවුම් රේඛාවෙන් පිටතට ගෙන ඒමට උත්සාහ කරන අතර, ක්‍රීඩකයින් පුක් ගසා, ඔවුන්ගේ මුගුරු ආදේශ කර රියදුරු වෙත ආපසු යැවීමට උත්සාහ කරයි.
ඔහුගේ දකුණු පැත්තේ රවුම සඳහා පුක් මග හැරුණු ක්රීඩකයා රියදුරු බවට පත් වන අතර රවුමේ මධ්යයේ ස්ථානයක් ගනී, රියදුරු රවුමේ ඔහුගේ ස්ථානය ගනී.
ක්රීඩාව දිගටම පවතී.

අලුත් අවුරුදු ප්‍රශ්නාවලිය

ශීත ඍතුවේ දී පැටවුන් බිහි කරන කුරුල්ලා කවුද?
(Klest. Crossbills ස්පෘස් සහ පයින් කේතු මත පෝෂණය වේ. ඔවුන් ශීත ඍතුවේ දී ඔවුන්ගේ පැටවුන් බිහි කරයි, ආහාර ඕනෑ තරම් ඇති නිසා.)
ගින්නෙන් නොදැවෙන සහ ජලයේ ගිලෙන්නේ නැති දේ කුමක්ද? (අයිස්.)
මම කැරකෙන තරමට, මට වැඩි වැඩියෙන් ලැබෙනවාද? (හිමබෝල.)
ශීත ඍතුව පුරාම උඩු යටිකුරුව නිදාගන්නේ කුමන සත්වයාද? (වවුලා.)
ඔහු දුවන්නේ නැත, ඔහු නැගී සිටීමට අණ නොකරයි. (කැටි කිරීම.)
මට පෙරනයක් තුළ ජලය ගෙන යා හැකිද? (අයිස් සහ හිම, මෙය ජලය බැවින්, නමුත් ඝන තත්ත්වයේ පමණි.)
වහලය යට උඩු යටිකුරු වැඩෙන්නේ කුමක්ද? (අයිස් අයිස් කුට්ටිය.)
සද්ද නැතුව ඇවිත් හයියෙන් යනවා. (හිම.)
එක් දිනක් පමණක් පවතින වසර කුමක්ද? ( නව වර්ෂය.)
එක් අවුරුද්දකින් විනෝද වීමට පටන් ගෙන තවත් වසරකින් අවසන් කරන්නේ කවුද? (අලුත් අවුරුද්ද සමරන පුද්ගලයෙක්.)
නිල් නාසය - සෑම විටම සීතලයි. (මාලිමා ඉඳිකටුවක්.)

සකස් කිරීමේදී, එකතු කිරීම් "ක්‍රීඩා, විනෝදාස්වාදය, උපක්‍රම" (එම්. සෝවියට් රුසියාව, 1961), " නත්තල් ගස» (එම්. සෝවියට් රුසියාව, 1966), සිනාරියෝස් සහ රෙපර්ටරි සඟරාව, මැගඩන්, උලියානොව්ස්ක්, උතුරු ඔසෙටියා-ඇලනියා හි කලාපීය සංස්කරණ.

මෙම ද්රව්යය තුළ, අපි ඔබේ අමුත්තන්ට විනෝදාස්වාදය ලබා දිය හැකි අලුත් අවුරුදු විනෝදය ඉදිරිපත් කරමු. සහභාගිවන්නන් ක්‍රීඩා සහ තරඟවලට සහභාගී වීමට උද්යෝගිමත් වීම සඳහා, ඔවුන්ට පළමුව එයට ටිකක් පුරුදු වීමට ඉඩ දෙන්න: කතාබස් කරන්න, වාඩි වන්න උත්සව මේසය, බොන්න. සවස් වරුවේ විනෝදාස්වාද වැඩසටහනට සහභාගී වන ලෙස සැමට ආරාධනා කරන්න.

"මෙම අයිතමය අවශ්‍ය වේ..."

පහසුකම් සපයන්නා සහභාගිවන්නන්ට ඕනෑම වස්තුවක් (උදාහරණයක් ලෙස, බ්ලැන්කට්ටුවක්, පෑනක් යනාදිය) අමතන අතර, ඔවුන් සැඟවුණු දෙය භාවිතා කළ හැකි ආකාරය කියමින් මාරුවෙන් මාරුවට කියවිය යුතුය: “මෙම අයිතමය අවශ්‍ය වන්නේ .. .” ක්‍රීඩාව සිත්ගන්නාසුළු වනුයේ, දෙයක සියලු පැහැදිලි ක්‍රියාකාරකම් අවසන් වන විට සහ ඔබට ගමනේ දී ඒවා සොයා ගැනීමට සිදු වන විට ය. නැති වූ දෙයට ප්‍රයෝජනයක් ගෙන ඒමට නොහැකි වූ තැනැත්තා.

ගැටිති හරහා

මෙම ක්රීඩාව මංගල්යය අවසන් වන මොහොත සඳහා සුදුසු වන අතර අමුත්තන්ට ටිකක් උණුසුම් කිරීමට අවශ්ය වේ. සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකුට කඩදාසි පත්ර දෙකක් ලබා දෙනු ලැබේ. මේවා "hummocks" වන අතර, කාමරයේ බිම "ගොහොරුවක්" වේ. එය තරණය කළ හැක්කේ එක් එක් පත්‍රය මතට නැගීමෙන් සහ අනෙක ඉදිරියට ගෙන යාමෙන් පමණි. ක්‍රීඩකයින් බිමට නොයා හැකි ඉක්මනින් අනෙක් පැත්තට "ගැටිති" තරණය කළ යුතුය.

ෆැන්ටා

ඔබට ටිකක් වෙනස් කළ හැකි පැරණි සහ හුරුපුරුදු ක්‍රීඩාවක්. සහභාගිවන්නන්ට විනෝදජනක කාර්යයන් සමඟින් “තොප්පියෙන්” ෆැන්ටා ලබා ගත හැකිය: සතෙකු නිරූපණය කරන්න - ඉදිරි වසරේ සංකේතයක්, අලුත් අවුරුදු ගීතයක් ගායනා කරන්න, ස්නෝ මේඩන් හයියෙන් අමතන්න, යනාදිය මෙය සාම්ප්‍රදායික ප්‍රවේශයකි. මෙම තරගය.

නමුත් ඔබට "Phantoms" යන්නෙහි තේරුම තරමක් වෙනස් කළ හැකිය. පුද්ගලයෙකුගේ විවිධ තත්වයන් කඩදාසි කැබලි මත ලියන්න, නමුත් මුල් සහ විහිලු පමණක් තෝරා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, "puppy delight", "stormy raskolbas", "languid thoughtfulness", ආදිය. phantom ඇදගත් ක්රීඩකයා වචන නොමැතිව ලියා ඇති දේ නිරූපණය කළ යුතු අතර, සෙසු සහභාගිවන්නන් ඔහු පෙන්වන දේ අනුමාන කළ යුතුය.

වර්ණ කැලිඩෝස්කෝප්

මෙම ක්‍රීඩාව ජංගම වන අතර අවම වශයෙන් පුද්ගලයන් 5 දෙනෙකුට ක්‍රීඩා කළ හැක. ළමයින් මේ ආකාරයේ විනෝදාස්වාදයට කැමතියි. පහසුකම් සපයන්නා විසින් වර්ණ ඇමතීමෙන් පසුව (උදාහරණයක් ලෙස, කහ, පසුව රතු, ආදිය), ක්රීඩකයන් නම් කරන ලද වර්ණයෙන් යම් වස්තුවක් අල්ලා ගත යුතුය. මෙම අවස්ථාවේදී ධාරකය තුනක් දක්වා ගණන් ගනී. කාලය නොමැති අය - පිටත් වේ. ක්රීඩාවේ වේගය වැඩි කළ හැකි අතර, එහි සංකීර්ණත්වය වැඩි වේ.

අන්ධ කලාකරුවා

ක්‍රීඩකයින් අහඹු අනුපිළිවෙලින් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත, හවුල්කරුවන් දෙදෙනාගෙන් එක් අයෙකුගේ ඇස් බැඳ පෑනක්, පැන්සලක් හෝ දැනෙන-තුඩු පෑනක් ලබා දෙනු ලැබේ. "අන්ධ කලාකරුවන්" තම චිත්‍ර ඇඳීමේ උපකරණය දිගු කළ අතක තබා ගත යුතුය. දෙවන සහභාගිවන්නන්ට කඩදාසි පත්‍ර ලබා දී ඇත, අනාගත නිර්මාණයේ මාතෘකාව වාර්තා වේ. එය සරලම (ජ්‍යාමිතික රූපයක් අඳින්න) සිට තරමක් සංකීර්ණ (අලුත් අවුරුදු භූ දර්ශනයක් නිර්මාණය කිරීම) දක්වා විය හැකිය. එවිට "දෘෂ්ටි" හවුල්කරුවන් ඔවුන්ගේ යුගල වෙත ආපසු ගොස් ඇඳීමට පටන් ගනී, දෙවන සහභාගිවන්නාගේ අතේ තබා ඇති ලිවීමේ වස්තුව වටා පත්රය චලනය කරයි. ඒ අතරම, "අන්ධ කලාකරුවන්" විසින්ම අත නොතැබිය යුතුය. තරඟය අවසන් වීමෙන් පසු, ඔවුන්ගේ ඇස් ගැටගැසී ඇති අතර, ජයග්රාහකයින් තීරණය කරනු ලබන්නේ හොඳම සහ වඩාත් නිවැරදිව පිළිබිඹු වන යථාර්ථයේ ඇඳීමෙනි.

පාපන්දු ක්රීඩකයන්

හොඳම පාපන්දු ක්‍රීඩකයා සඳහා තරඟයක් පැවැත්වෙන බව සත්කාරක අමුත්තන්ට නිවේදනය කරන අතර සෑම කෙනෙකුටම එයට සහභාගී විය හැකිය. එවිට ක්රීඩකයන් ලබා දෙනු ලැබේ වායු බැලූන්. කර්තව්යය වන්නේ නිශ්චිත කාලයක් සඳහා "බෝලය" බිමට වැටීම වැළැක්වීමයි (උදාහරණයක් ලෙස, විනාඩි 3). කවුරුහරි ඔහුගේ හිසෙන් පන්දුව "මින්ට්" කරනු ඇත, සහ වඩාත්ම දක්ෂ අය එය පහළින් පිඹිනු ඇත, එමඟින් එය වාතයට සහාය වේ. පැහැදිලි ජයග්‍රාහකයෙකු හඳුනා ගැනීමට නොහැකි නම්, ක්‍රීඩාව සංකීර්ණ විය හැකිය: “පාපන්දු ක්‍රීඩකයින්ට” තවත් “බෝලයක්” ලබා දෙන්න. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ බෝල බිම නොවැටෙන තැනැත්තා ය.

ඔහ්, සුරංගනා කතා! අනේ කතන්දරකාරයෝ!

මෙම තරඟය සහභාගිවන්නන්ගේ කථික කුසලතා සහ නිර්මාණාත්මක හැකියාවන් වර්ධනය කරයි. කාඩ්පත් මත ඔබට විවිධ සුරංගනා කතා වල නම් ලිවිය යුතුය (උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට Kolobok, Little Red Riding Hood, Sleeping Beauty ආදිය ගත හැකිය). සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එක් කඩදාසි කැබැල්ලක් එළියට ගෙන ඔහුට ලැබුණු සුරංගනා කතාවේ කුමන්ත්‍රණය සිහිපත් කරයි. එවිට සහභාගිවන්නන් ප්‍රේක්ෂකයන්ට මතක තබා ගත් දේ පැවසිය යුතුය, නමුත් ඒ සමඟම ඔවුන් යම් ප්‍රභේදයකට (කාඩ්පතක ද ලිවිය හැකි) අනුගත විය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, "ලිට්ල් රෙඩ් රයිඩින් හුඩ්" රහස් පරීක්ෂක ප්‍රභේදයේ, "ස්ලීපින් බියුටි" හෝ "ස්නෝ වයිට්" - මෙලෝඩ්‍රාමා ප්‍රභේදයේ වෙනස් ලෙස ශබ්ද කරනු ඇත. වඩාත්ම නව නිපැයුම් කතන්දරකාරයා ජය ගනී.

සාධාරණව විකුණන පිරිමි

මෙම තරඟය පැවැත්වීම සඳහා, අවම වශයෙන් පිරිමින් තිදෙනෙකු අවශ්ය වනු ඇත, ඔවුන් එක් එක් "විකුණුම්කරුවන්" තෝරා ගනු ලැබේ: එක් කාන්තාවක් හෝ වැඩි ගණනක්. මුක්කු ලෙස, ඔබ සහභාගිවන්නන්ට දීප්තිමත් ස්කාෆ්, රෙදි කැබලි, විවිධ ආභරණ සහ ආලේපන ලබා දිය යුතුය. ගැහැණු ළමයින්ගේ පළමු කාර්යය වන්නේ ඔවුන්ගේ "නිෂ්පාදනය" හැකි තරම් හොඳම හා මුල්ම ලෙස සැරසීමයි. ඔබට හඳුනාගත හැකි රූපයක් නිර්මාණය කළ හැකිය: උදාහරණයක් ලෙස, කැසනෝවා. මෙම කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට මිනිත්තු 3-5 කට වඩා ගත නොවේ. එවිට "විකුණන්නන්" අනාගත ගැනුම්කරුවන්ට "නිෂ්පාදනය" ප්‍රචාරණය කළ යුතුය, ඔවුන් හදිසි වෙන්දේසියක් පවා පැවැත්විය හැකිය. හොඳම කාර්යය කරන කණ්ඩායම ත්යාගයක් දිනා ගනී.

මෙම ක්‍රීඩාවේ ඉතා සංවේදී සහ සිත් ඇදගන්නා සුළු බැවින් සහභාගී නොවීමට වඩා හොඳය - ඔවුන් ඔබ සමඟ බෙදා නොගන්නා විට එය ලැජ්ජාවකි! සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාට මුහුණ ලා තද රවුමක සිටගෙන සිටින අතර, ඔවුන්ගේ දෑත් පිටුපසින් සිටිය යුතුය. නායකයා කේන්ද්රය බවට පත් වේ. ක්‍රීඩකයින් ඇපල් ගෙඩියක් අතින් අතට නොපෙනී යාමට පටන් ගනී (වෙනත් සූපශාස්ත්‍ර මනාපයන් සමඟ, ඇපල් ගෙඩියක් කෙසෙල්, පිපිඤ්ඤා, සොසේජස් කැබැල්ලක් සමඟ ආදේශ කළ හැකිය). රවුමේ මැදට වැටී ඇති පුද්ගලයෙකු ඵල ඇත්තේ කාටදැයි අනුමාන කළ යුතුය මේ මොහොතේ. දුෂ්කරතාවය නම් ඔබ ඇපල් ගෙඩියක් දෂ්ට කළ යුතු වීමයි - ස්වාභාවිකවම, රියදුරු නොපෙනෙන විට. පළතුරු වල වාසනාවන්ත හිමිකරු "රතු අතට හසු වී" නම්, රවුමේ මධ්යයේ නැගී සිටීම ඔහුගේ වාරයයි. එබැවින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන විෂය සම්පූර්ණයෙන්ම අනුභව කරන තෙක් එය දිගටම පවතී.

"අලියා පෙන්වන්න"

ඉතා විහිලු, නමුත් තරමක් දැඩි විහිළුවක්. සත්කාරක සමාගම සුප්‍රසිද්ධ ක්‍රීඩාවක් ආරම්භ කරයි: ඔබ සත්වයා අනුමාන කළ යුතුය, වචන නොමැතිව එය නිරූපණය කළ යුතු අතර, සහභාගිවන්නා නිරූපණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න රැස්ව සිටි සියල්ලන්ම තේරුම් ගත යුතුය. පහසුකම් සපයන්නා සැකයෙන් තොර ගොදුරක් දොරෙන් පිටතට ගෙන ගොස් අලියෙකු (හෝ නිරූපනය කිරීමට තරම් පහසු වෙනත් ඕනෑම සතෙකු) පෙන්විය යුතු බව පැහැදිලි කරයි. ඒ අතරම, ක්‍රීඩකයා එවැනි සහ එවැනි සතෙකු නිරූපණය කරන බව ඉතිරි අයට දැනුම් දීමට ඔබට කාලය තිබිය යුතු අතර, ඔවුන්ගේ කාර්යය නම් කිරීම, “අනුමාන කිරීමට නොවේ”, වෙනත් අනුවාදයන් ඉදිරිපත් කිරීම නොවේ. එවිට, යම් කාලයක් තිස්සේ, ඔහු විසින්ම අලියෙකු දුර්වල ලෙස නිරූපණය කරන්නේද, නැතහොත් කිසිවෙකු මෙම සත්වයා දැක නොමැතිද යන්න කිසිඳු ආකාරයකින් තේරුම් ගත නොහැකි විස්මිත සහභාගිවන්නෙකුගේ දර්ශනය ඔබට භුක්ති විඳිය හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් වින්දිතයාට වැඩි කාලයක් වධ හිංසා නොකිරීමයි.

අර්ධ දෙකක්

ක්රීඩකයන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. සත්කාරක සමාගම සරලම, මුලින්ම බැලූ බැල්මට කාර්යය නිවේදනය කරයි: කඩදාසි වලින් හිම පියල්ලක් කපා. සහභාගිවන්නන්ට කතුර සහ කඩදාසි ලබා දෙනු ලැබේ. අමුත්තන් කතුරකින් තමන්වම කපාගනු ඇතැයි ඔබ බිය වන්නේ නම්, මිටි, ඔතා කඩදාසි සහ දුන්නක් බෙදා දෙන්න. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට "තෑගි" ඔතා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත. එවිට හවුල්කරුවන් එකිනෙකා වැළඳ ගත යුතුය, වැළඳ ගත යුතුය, එක් අතක් පමණක් නිදහස් කළ යුතුය. මේ අනුව, "අර්ධ" එක් ආයුධ දෙකකින් සමන්විත වේ. දැන් ඔවුන් කාර්යය සම්පූර්ණ කළ යුතුය. අනෙක් සියල්ලන්ට වඩා වේගයෙන් හා හොඳින් තම කාර්යය කරන අය ජය ගනී.

අලුත් අවුරුදු ශබ්දකෝෂය

Ъ, b, b, s, th පාරාන්ධ බහාලුම් හැර, හෝඩියේ සියලුම අකුරු සමඟ කල්තියා කාඩ්පත් සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. විශේෂ නිවාඩු ශබ්දකෝෂය මුද්‍රණය කිරීම සඳහා සූදානම් වීම සත්කාරක සමාගම නිවේදනය කරයි. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම එක් කාඩ්පතක් ගෙන වහාම උපුටා ගත් ලිපියෙන් පටන් ගෙන අලුත් අවුරුදු තේමාවේ වචනය නම් කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමඟ එක්ව මෙම වචනය පිළිබඳ විහිලු අර්ථකථනයක් ඉදිරිපත් කිරීම ද යෝග්‍ය වේ. සැමරුම සිහිපත් කිරීම සඳහා ශබ්ද කෝෂයක් නිර්මාණය කිරීමට පසුව හැකි වන පරිදි සියලුම සංකල්ප ලියා ඇත.

අලුත් අවුරුදු ගීත

සත්කාරක සමාගම වෙනම කඩදාසි කැබලිවල ලියා ඇති නිවාඩුවට අදාළ වචන පාරාන්ධ බෑගයක හෝ තොප්පියක තබයි: “herringbone”, “icicle”, “snowman”, “hoarfrost”, “frost”, “හිම”, “නැටුම්” ”, “තෑගි” සහ යනාදිය සහභාගිවන්නන් මාරුවෙන් මාරුවට කාඩ්පත් ඇදගෙන, පසුව දී ඇති වචනයක් සහිත ගීතයකින් පේළි මතක තබා ගැනීමට සහ ගායනා කිරීමට උත්සාහ කරයි, මේ සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. ජයග්රාහකයා වන්නේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා තැනැත්තායි, එනම්, වැඩි ගීත මතක තබා ගන්න.

හිම වෙඩි තැබීමේ පරාසය

කල්තියා, ඔබට හැකි තරම් "හිමබෝල" සකස් කළ යුතුය - කඩදාසි, කපු පුළුන් වලින් රෝල් කරන ලද බෝල හෝ, වඩා හොඳ, papier-mâché වලින් සාදන ලද. ඔබට හිමබෝල ලෙස පිං පොං බෝල භාවිතා කළ හැකිය. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට හෝ වැඩි ගණනකට බෙදා ඇත. කිහිප දෙනෙක් (එක් එක් කණ්ඩායමකින් එක් අයෙකු) පුටු මත සිටගෙන සිටිති - දැන් ඔවුන් "ඉලක්ක" වේ. විරුද්ධවාදීන් "හිමබෝල" වලින් ඉලක්කයට පහර දීමට උත්සාහ කරයි. ඒ අතරම, පුටු මත සිටින ක්‍රීඩකයින්ට හැකි සෑම ආකාරයකින්ම "සතුරු ප්‍රක්ෂේපන" මග හැරිය හැක. වඩාත්ම නිවැරදි කණ්ඩායම ජය ගනී.

ශීත තත්වයන් තුළ

ඔබ දන්නා පරිදි, ශීත ඍතුවේ දී කැටි නොකිරීමට, ඔබ උණුසුම් ඇඳුම් ඇඳිය ​​යුතුය. දැඩි ශීත ඉෙමොලිමන්ට් වලින් බේරීමට ඔවුන්ට අවස්ථාවක් තිබේදැයි බැලීමට ඔබේ අමුත්තන්ට ආරාධනා කරන්න. සහභාගිවන්නන් ලබා දී ඇති උණුසුම් අත්වැසුම් සහ නානකාමර පැළඳ සිටී. ඔවුන්ගේ කාර්යය වන්නේ හැකි ඉක්මනින් සියලු බොත්තම් සවි කිරීමයි. කාර්යය වේගයෙන් සම්පූර්ණ කරන තැනැත්තා ජයග්රාහකයා වේ. ඉතිරිය වෙනත් ආකාරයකින් සීතලෙන් බේරා ගත යුතුය - මත් දෙයක් වීදුරුවක් වත් කරන්න.

අනාගතයට පනින්න

කල්තියාම “පරිමාණයක්” අඳින්න: ඔබට දිගු කඩදාසි තීරුවක් (ඔබට බිතුපත හෝ වැසිකිළි කඩදාසි භාවිතා කළ හැකිය) විශාල “පාලකයෙකු” බවට පත් කළ යුතුය, එනම් එය සෙන්ටිමීටර වලින් සලකුණු කරන්න.

දැන් ඔබේ පරිකල්පනය සම්බන්ධ කර එක් එක් ලකුණ අසල අලුත් අවුරුදු පැතුම් හෝ අනාවැකි ලියන්න.

හාස්‍යජනක දෙයක් ලිව්වොත් ගොඩක් හොඳයි.

සහභාගිවන්නන්ට දුර පැනීමේ ස්ථානයක සිට පැනීමට සිදුවනු ඇත, ඔවුන් කොපමණ ප්‍රමාණයක් පැන්නාද යන්න සහ ලබන වසරේ ඔවුන් අපේක්ෂා කරන්නේ කුමක්දැයි සොයා බලන්න.

මාව තේරුම්ගන්න

මෙම ක්‍රීඩාව සාරය වශයෙන් මීට වසර කිහිපයකට පෙර අපගේ තිරයේ තිබූ රූපවාහිනී වැඩසටහනට සමාන වේ. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත (එක් එක් පුද්ගලයින් අවම වශයෙන් 4-5 දෙනෙක්). කණ්ඩායම් පේළි දෙකකින් පෙළ ගැසී සිටිති. පහසුකම් සපයන්නා විසින් වාක්‍ය ඛණ්ඩ ලියා ඇති කාඩ්පත් පළමු සහභාගිවන්නන්ට ලබා දෙයි, වඩාත් සංකීර්ණ ලෙස. කාඩ්පතේ අන්තර්ගතය නිශ්ශබ්දව හා ඉක්මනින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයාගේ කනට මාරු කිරීම අවශ්‍ය වේ. ඔහු ඊළඟට කියයි, සහ එසේ ය.අවසාන සහභාගිවන්නා තමා ඇසූ දේ ශබ්ද නඟා කිව යුතුය. කාර්යය වේගයෙන් සම්පූර්ණ කරන කණ්ඩායම සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, මාරු කිරීමේදී වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ තේරුම නැති නොවේ.

සංවේදනය

සත්කාරක සමාගම මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා කල්තියා සූදානම් විය යුතුය. පුවත්පත් වලින් විවිධ වාක්‍ය ඛණ්ඩ කපා, වඩාත් විහිලු හෝ අපැහැදිලි, ඒවා කාඩ්පත් මත ඇලවීම අවශ්‍ය වේ. එවිට මෙම කාඩ්පත් අමුත්තන්ට බෙදා හරිනු ලබන අතර, ඔවුන්ගෙන් සුසංයෝගී කතාවක් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත.

විශේෂයෙන් සකස් කරන ලද ඡේද දේශපාලනය, ප්‍රදර්ශන ව්‍යාපාර සහ ජීවිතයේ වෙනත් බොහෝ ක්ෂේත්‍ර සම්බන්ධයෙන් නම් එය විනෝදජනක වනු ඇත; ඔබට විහිළු වල අවසානය පවා ගත හැකිය.

තවදුරටත් සංවර්ධනයක්රීඩාව සහභාගීවන්නන්ගේ පරිකල්පනය මත සම්පූර්ණයෙන්ම රඳා පවතී.

"woof" කිව්වේ කවුද?

සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන සිටින අතර මැද ඇස් බැඳ රියදුරු සිටී. "අන්ධ" ගේ අණ පරිදි රවුම් නැටුම රවුමක ගමන් කිරීමට පටන් ගනී, අනෙක් විධානයෙන් එය කැටි වේ. මධ්‍යයේ සිටගෙන සිටින සහභාගිවන්නා වරක් බුරන වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු වෙත අන්ධ ලෙස යොමු කළ යුතුය. ඊට පසු, රියදුරු ඔහු පෙන්වා දුන්නේ කාටදැයි අනුමාන කළ යුතුය. ඔහු නිවැරදි නම්, "බිරීම" ඔහුගේ ස්ථානය ගනී, ක්රීඩාව දිගටම පවතී. කාර්යය ඉතා අපහසු විය හැකිය, මන්ද කෙටි වචනයකථිකයා හඳුනා ගැනීමට අපහසුය. එවිට "වාව්!" "සුභ නව වසරක්!" යන වාක්‍ය ඛණ්ඩය සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිය.

දැන් එය ඔප්පු කරන්න!

පහසුකම් සපයන්නා විසින් අපේක්ෂිත වචනය කඩදාසි කැබැල්ලක කල්තියා ලියා තබයි (උදාහරණයක් ලෙස, "සැන්ටා ක්ලවුස්", "නත්තල් ගස" හෝ අලුත් අවුරුදු තේමාව මත වෙනත් දෙයක්). රැස්ව සිටින සියල්ලන්ම, සැඟවී ඇති දේ නොදැන, මෙම වස්තුව කෙබඳුදැයි පැවසිය යුතුය. එවිට සත්කාරකයා වචනය ප්‍රකාශ කරයි, දැන් සෑම සහභාගිවන්නෙකුම සැඟවුණු දෙය සැබවින්ම ඔහු එය සමඟ සැසඳූ දෙයට සමාන බව ඔප්පු කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, "සැන්ටා ක්ලවුස් සෝෆා වැනි ය, මන්ද ඔහු විශාල හා මෘදු ය."

අලුත් අවුරුදු තරඟය මැජික් යෂ්ටිය

මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟය වැඩිහිටි යෞවනයන් සඳහා හෝ සුදුසු වේ වැඩිහිටි සමාගමසංකීර්ණ නොමැතිව. ඔබට එය නැටුම් සමඟ ප්‍රත්‍යාවර්ත කළ හැකිය, නමුත් ප්‍රේක්ෂකයින් දැනටමත් උද්යෝගිමත් සහ විචිත්‍රවත් වන පරිදි එය සවස් වරුවේ කොතැනක හෝ තැබීමට වග බලා ගන්න. තරඟය තරමක් නර්තනය, නමුත් එයට කකුල් වල යම් දක්ෂතාවයක් අවශ්‍ය වේ. ඇයි කකුල්? කාරණය නම් මෙම අපූරු තරඟයේදී ඔබේ දෑතින් කිසිවක් කිරීම සපුරා තහනම් බවයි.

අලුත් අවුරුදු තරඟය "මැජික් යෂ්ටිය" සඳහා මුක්කු. තරඟය සඳහා ඔබට සරසා ඇති මධ්‍යම ප්‍රමාණයේ සෙන්ටිමීටර 30-35 ලී පොල්ලක් අවශ්‍ය වේ නත්තල් සැරසිලි. ඔබට නොබිඳිය හැකි ඕනෑම ප්ලාස්ටික් බෝතලයක් භාවිතා කළ හැකිය. මුක්කු නොවිය යුතුය විශාල ප්රමාණයසහ බරින් සැහැල්ලු වන්න. ඔබට ෆැන්ටම් සහිත පෙට්ටියක් ද සකස් කළ හැකිය.

අලුත් අවුරුදු තරඟය සඳහා ක්රියා පටිපාටිය "මැජික් යෂ්ටිය"

සහභාගී වීමට කැමති සෑම කෙනෙකුම "පිරිමි-කාන්තාව" යන විකල්පය සමඟ රවුමක තැබීම අවශ්ය වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා එය බෝතලයක් විය හැකි වුවද, මැජික් යෂ්ටියක ස්වරූපයෙන් කල්තියා සකස් කරන ලද මුක්කුවක් ගෙන අලුත් අවුරුදු තරඟයට සහභාගිවන්නන්ට එය එකිනෙකාට ලබා දෙන ලෙස ආරාධනා කරයි. කෙසේ වෙතත්, අත් සහ මුඛයේ උදව් නොමැතිව මෙය කළ යුතු බව ඔහු ඒ සමඟම සෑම කෙනෙකුටම අනතුරු ඇඟවිය යුතුය.

නැටුම් වේගවත් සංගීතය ක්‍රියාත්මක වන අතර සෑම කෙනෙකුම එකිනෙකාට මුහුණලා සැරයටිය පසු කිරීමට පටන් ගනී. යුවළට "සහයෝගීව සහ එකිනෙකාට උදව්" කළ යුතු බැවින් එය ඉතා විනෝදජනක වනු ඇත. වට කිහිපයකින් පසු, ක්‍රීඩකයින්ට සැරයටිය පසු කරන ලෙස ක්‍රීඩකයින්ට පැවසීමෙන් කාර්යය තරමක් සංකීර්ණ කළ හැකිය, එවිට ලැබෙන සහභාගිවන්නාට සම්ප්‍රේෂණ එක වෙත ආපසු.

කකුලෙන් ලිස්සා යාමට තරම් නොසැලකිලිමත් කමක් තිබූ ක්‍රීඩකයින් රාජසන්තකයේ ලියා ඇති ප්‍රාර්ථනා ඉටු කරමින් ක්‍රියා කළ යුතුය. නමුත් මෙය තරඟයේ ප්රධාන කොටසෙන් පසුවය. තරඟය සඳහා සංගීතය විචිත්‍රවත් හා ප්‍රීතිමත් විය යුතුය.

අලුත් අවුරුදු තරඟය "රේඛාවක් සමඟ එන්න"

මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟය කුඩා දරුවාගේ සිට සියලුම වර්ගවල පුද්ගලයින් සඳහා පැවැත්විය හැකිය පාසල් වයසමහලු විය දක්වා. ඔබ දුවන්න සහ පැනීමට අවශ්ය නැත, නමුත් ඔබේ කාව්යමය තෑග්ග පෙන්වීමට හේතුවක් තිබේ. විශේෂයෙන්ම කවිය සහ කවිය අගය කරන සමාගම තුළ තරඟය ඉතා සිත්ගන්නා සුළුය. ළමුන් තුළද ඔහු රිද්මය පිළිබඳ හැඟීමක් සහ නිවැරදි අක්ෂර මාලාවක් වර්ධනය කරයි. ලොකු පද ලියන්න ඕන නෑ.

මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟය සඳහා අවශ්‍ය අවශ්‍යතා වලින්, ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ අලුත් අවුරුදු තේමාවේ රසවත් රේඛා සමූහයකින් හිස් තැන් සහිත පත්‍රයක් පමණි. උදා:

අලුත් අවුරුදු උදාවෙන් පසු උදෑසන... (දවස කෙටි වෙමින් පවතී)
සැන්ටා ක්ලවුස් පැමිණියේ නිෂ්ඵල නොවේ ... (මම මගේ සතුට සොයාගත්තා)
ලැබුණු සියලුම තෑගි ... (හොඳයි, ඔවුන්ට මා ගැන අමතක විය)
අපි එකට නත්තල් ගස ඇඳගත්තා ... (උදේ ගෙදර ගියා)
හිම වලින්, සියල්ල සුදු - සුදු ... (ගෙදර පාගා දැමීමට වාසනාවන්ත කවුද)

ධාරකය පේළිය කියවයි, සහභාගිවන්නන් මාරුවෙන් මාරුවට එය රිද්මයෙන් ලබා ගනී. සෑම කෙනෙකුම තමන්ගේම රේඛාව දිගටම කරගෙන යන අතර සමහර විට එය විහිලු සහ රයිම් බවට පත්වේ.

කණ්ඩායම් තරඟයක් ලෙස පැවැත්විය හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, එක් එක් කණ්ඩායමට කණ්ඩායම්වලට එකම යෝජනා ලබා දෙන්න, වඩාත් රසවත් වන්නේ කවුරුන්දැයි බලමු. ඔබට පේළි එකකට වඩා දිගටම කරගෙන යා හැක, නමුත් රිද්මයක් සමඟ එන්න. ඔබට එක් පේළියක් සඳහා අවසානයන් කිහිපයක් ද ඉදිරිපත් කළ හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් ආරම්භයක් තිබීමයි.

අලුත් අවුරුදු තරඟය "සැබෑ මහත්මයා"

තරඟය සඳහා, ඔබට පුටු දෙකක්, විශාල කැන්වසයක් අවශ්ය වන අතර, ඔබ උපක්රමයකින් තරඟයක් සිදු කරන්නේ නම්, පසුව ජල ද්රෝණියක්, නමුත් එය ජලය එකතු කිරීම අවශ්ය නොවේ, ඔබට එය යමක් සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. සංස්ථාපිත සාදයක් පවත්වන සත්කාරකයා එක් පුද්ගලයෙකු තෝරා ගනී - පිරිමි ළමයෙක්. ගැහැණු ළමයින් දෙදෙනෙකු ද තෝරා ගනු ලැබේ, ඔවුන් තිරය පිටුපසට ගෙන ගොස් පුටු මත වාඩි කරනු ලැබේ. තවත් එක් පුටුවක් ඔවුන් අතරට ගැලපෙන පරිදි පුටු තැබීම වැදගත්ය. එබැවින් ගැහැණු ළමයින් ආවරණය කරන ලද පුටු මත හිඳගත් අතර, ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඒකාබද්ධ බංකුවක් ලබා ගනී, නමුත් මැද එය හිස් ය.

සත්කාරකයා කාර්යය නිවේදනය කරයි, පිරිමි ළමයා ගැහැණු ළමයෙකු තෝරා ගත යුතුය, ඔහු වඩාත් කැමති එකක්. තේරීමක් ලෙස, ඔහු එක් ගැහැණු ළමයෙකුට එක් ගැහැණු ළමයෙකුගේ අනුකම්පාව පෙන්වීමට බංකුව මත වාඩි විය යුතු අතර, ඔහු මෙය මහත්මා ආකාරයෙන් කළ යුතුය. සදාචාරාත්මක ගැටළු සැලකිල්ලට ගනිමින් පුද්ගලයා ශරීර භාෂාව සමඟ අනුකම්පාව දැක්විය යුතුය. තරඟයේ සාරය නම් පුද්ගලයාට සිතන්නට තත්පර 20 ක් පමණක් ලබා දීමයි.

කුඩා කාල සීමාව නිසා, සියයට 90 ක් පමණ පිරිමි ළමයින් හිස් ආසනයක් දුටු විට හිස් අසුනක වාඩි වෙති. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, තෝරාගත් වින්දිතයා හිස් ස්ථානයක වාඩි වී බිම මත තදින් ඇද වැටේ - සෑම කෙනෙකුම හොඳ මනෝභාවයක් ඇත. ඔබ මෙම පුද්ගලයාට අකමැති නම් සහ මුළු කණ්ඩායමම ඔහුට උපක්‍රමයක් කිරීමට තීරණය කළේ නම්, ඔබට හිස් ආසනය යට ජල බේසමක් ආදේශ කළ හැකිය. එහෙත්, ඇත්ත වශයෙන්ම, තරඟය එතරම් කුරිරු නොකිරීමට වඩා හොඳය, නමුත් වායුගෝලය සඳහා පිම්බුණු බැලූනයක් හෝ එවැනි දෙයක් ආදේශ කිරීම වඩා හොඳය - සියල්ලට පසු, තරඟයේ තේරුම විනෝදජනකයි. විනෝදයක් තිබේ නම්, ආයතනික පක්ෂය සාර්ථක විය.

අලුත් අවුරුදු තරඟය "අලුත් අවුරුදු චිත්‍රපට අඩිපාරේ"

මෙම අලුත් අවුරුදු තරගය සැලසුම් කර ඇත්තේ අලුත් අවුරුද්දට හෝ නත්තලට අදාළව විවිධ චිත්‍රපට සහ චිත්‍රපට පිළිබඳ එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින් සහභාගිවන්නන්ගේ දැනුම පිළිබඳ දැනුම පරීක්ෂා කිරීම සඳහා ය. එය වැඩිහිටි හා උසස් පාසල් සිසුන් සඳහා සුදුසු වේ. තරඟය කණ්ඩායම් ක්‍රීඩාවක ස්වරූපයෙන් පැවැත්විය හැකි අතර එය වඩාත් සිත්ගන්නා සුළු වනු ඇත.

මෙම තරඟයේ අවශ්‍යතා වන්නේ ප්‍රශ්න සහ ඒවාට පිළිතුරු සහිත පත්‍රිකා හෝ කාඩ්පත් ය.
"අලුත් අවුරුදු චිත්‍රපට අනුගමනය කිරීම" අලුත් අවුරුදු තරඟයේ නීති සහ ක්‍රියා පටිපාටිය ඉතා සරලයි - ඉදිරිපත් කරන්නා එක් චිත්‍රපටයකට අදාළ ප්‍රශ්නයක් කියවමින් ප්‍රශ්නය ගැන සිතීමට සුළු කාලයක් ලබා දෙයි. එවිට එක් ක්‍රීඩකයෙකු හෝ සහභාගී වන කණ්ඩායම එයට පිළිතුරු දෙන අතර නායකයා එයට පිළිතුර පරීක්ෂා කරයි. පිළිතුර වැරදි ලෙස ලබා දෙන්නේ නම්, පිළිතුරු දීමේ අයිතිය අනෙක් කණ්ඩායමට හෝ ක්‍රීඩකයාට දෙනු ලැබේ. ලබාගත් ලකුණු ප්‍රමාණය අනුව ක්‍රීඩාවේ ජයග්‍රාහකයින්ට ප්‍රධාන තරඟය සඳහා ඕෆ්සෙට් සඳහා ත්‍යාග හෝ අමතර ලකුණු ලැබේ.

තරඟය සඳහා සූදානම් වන විට, සංවිධායකවරයා රුසියානු සහ විදේශීය යන සියලුම ප්රසිද්ධ චිත්රපට සහ කාටූන් භාවිතා කළ හැකිය.

අලුත් අවුරුදු තරඟය සඳහා ප්රශ්න ලැයිස්තුව "අලුත් අවුරුදු චිත්රපට අඩිපාරේ"

සෙලියුලර් ඇන්ටනාව ප්‍රතිෂ්ඨාපනය කිරීම සඳහා ග්‍රාහකයාගේ ඉල්ලීම පරිදි අලුත් අවුරුදු දිනයේදී නැග්ගේ කුමන නළුවාද? (සර්ජි බෙස්රුකොව්, "ද අයියනි ඔෆ් ෆේට් -2" චිත්‍රපටයේ)
"කානිවල් නයිට්" අලුත් අවුරුදු චිත්‍රපටය නිර්මාණය කළ අධ්‍යක්ෂකවරයාගේ නම කුමක්ද? (එල්ඩාර් රියාසානොව්)
"පසුගිය වසරේ හිම වැටෙනවා" අලුත් අවුරුදු කාටූනයේ ප්රධාන ලක්ෂණය කුමක්ද? (සියලු අක්ෂර සහ සැරසිලි ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇත)
නත්තල් නිවාඩුවට අහම්බෙන් ගෙදර තනියම ඉන්න කොල්ලගෙ නම? (කෙවින්, හෝම් අලෝන් ප්‍රහසනයෙන්)
නිළිය Alla Pugacheva ගේ හඬින් ගායනා කරන්නේ කුමන චිත්‍රපටයේද? ("දෛවයේ උත්ප්‍රාසය හෝ ඔබේ ස්නානය භුක්ති විඳින්න".)
නපුරු මී රජු බවට පත් වූ සෙල්ලම් බඩුවේ නම කුමක්ද? කුඩා කුමාරයා? (Nutcracker)

අලුත් අවුරුදු තරඟය "නත්තල් ගස අඳින්න"

මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟයේ කොන්දේසි පවුල් කිහිපයක සහභාගීත්වය අවශ්ය වේ. සෑම පවුලකටම කුඩා දරුවෙකු සිටී නම් එය විශේෂයෙන් පුදුම සහගත වනු ඇත. දරුවාට විශාල වගකීමක් පවරා ඇත - ඔහු නත්තල් ගසක භූමිකාව ඉටු කරනු ඇත. ඔබට සෑම කෙනෙකුම මාරු කළ හැකිය - වැඩිහිටි ක්‍රීඩකයා නත්තල් ගස වනු ඇත, සහ ළමයින් පෙර නොවූ විරූ විශාල නත්තල් ගස අලංකාර කරනු ඇත. ඕනෑම අවස්ථාවක, තරඟය තරමක් රසවත් හා විනෝදජනක වනු ඇත.

මෙම අලුත් අවුරුදු ක්‍රීඩාව සඳහා මුක්කු වන්නේ අලුත් අවුරුදු සෙල්ලම් බඩු අමුණා ඇති ඇඳුම් කටු සහ මෙම සෙල්ලම් බඩු පිටතට ගන්නා පෙට්ටි විය හැකිය. සහභාගී වන කණ්ඩායම් ගණන අනුව පෙට්ටි ගණන තීරණය වේ. සමහර අලුත් අවුරුදු වෙබ් අඩවි වල උපදෙස් දී ඇති පරිදි ඇඳුම් වලට සෙල්ලම් බඩු ඇලවීමට අල්ෙපෙනති භාවිතා කරන්න, අපි ඔබට උපදෙස් නොදෙමු, මන්ද ඔබට පහසුවෙන් දරුවෙකු සඳහා මිල අධික ඇඳුම් විනාශ කිරීමට හෝ ඔහුට වේදනාකාරී ලෙස විදින්න පුළුවන්. ආන්තික අවස්ථාවන්හිදී, ඔබට ස්ටිකර් මගින් ලබා ගත හැක, නමුත් පසුව සෙල්ලම් බඩු පෙණ හෝ සැහැල්ලු විය යුතුය.

"නත්තල් ගස අඳින්න" අලුත් අවුරුදු තරඟය පැවැත්වීමේ ක්රියා පටිපාටිය පහත පරිදි වේ. සෑම කණ්ඩායමකින්ම ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකුට ආරාධනා කරනු ලැබේ: වැඩිහිටියන් දෙදෙනෙකු - පියා සහ මව, සහ දරුවෙකු - ඔවුන්ගේ පුතා හෝ දියණිය. දරුවා යම් ස්ථානයක තබා ඇති අතර, සෙල්ලම් පෙට්ටිය යම් දුරකින් තබා ඇත. ක්රීඩකයන්ගේ කාර්යය වන්නේ ඔවුන්ගේ තාවකාලික නත්තල් ගසට හැකි තරම් සෙල්ලම් බඩු සවි කිරීමයි. කාර්යය නියමිත වේලාවට අවසන් වේ. සත්කාරක සමාගම ආරම්භය නිවේදනය කරන අතර, ක්‍රීඩකයින් හැකි ඉක්මනින් සෙල්ලම් බඩු වෙත දිව යයි, පෙට්ටියෙන් එකක් සහ සෙල්ලම් බඩුවක් ගෙන එය නත්තල් ගසට ඇමිණීමට ඉක්මන් වේ. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට සෑම කෙනෙකුටම විනාඩි 1 ක් ඇත. සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩාවේ අවසානය නිවේදනය කරන අතර සෑම කෙනෙකුම නත්තල් ගස් මත එල්ලා ඇති සෙල්ලම් බඩු ගණන ගණන් කිරීමට පටන් ගනී. නත්තල් ගසෙන් වැටුණු සෙල්ලම් බඩු ගණන් නොගනී.

වැඩිපුරම අනුයුක්ත කළ කණ්ඩායම විශාල සංඛ්යාවක්සෙල්ලම් බඩු සහ අනෙක් සියල්ලන්ට වඩා එය කළ අය ජයග්‍රාහකයා ලෙස ප්‍රකාශයට පත් කෙරේ. මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟය ක්‍රීඩකයින් එකිනෙකාට ගැටෙන්නේ නැති වන පරිදි විශාල, ඉඩකඩ සහිත කාමරයක ක්‍රීඩා කිරීම වඩාත් සුදුසුය. දරුවන්ගේ ආරක්ෂාව ගැනත් ඔබ සැලකිලිමත් විය යුතුයි. නත්තල් සෙල්ලම් බඩු, මෙම තරඟය සඳහා වඩාත් සුදුසු වන්නේ නත්තල් බෝල වේ.

අලුත් අවුරුදු තරඟය "අලුත් අවුරුද්ද සඳහා සියල්ල සූදානම්ද?"

වැඩිහිටියන්ට සහ ළමයින්ට මෙම ක්‍රීඩාව කළ හැකිය, එක් එක් වයස් කාණ්ඩය සඳහා ප්‍රශ්න පමණක් වෙනස් වේ. එමනිසා, මෙම ද්රව්යයේ අපි ඔබ වෙනුවෙන් වැඩිහිටියන් හා ළමුන් සඳහා ප්රශ්න එකතුවට බෙදා ඇත. මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟය පවත්වනු ලබන්නේ ඕනෑම අත්තනෝමතික සහභාගිවන්නන් සඳහා වන අතර, ප්රධාන දෙය නම් කුඩා සමාගමක් බඳවා ගත යුතුය. තවමත් එකිනෙකා නොදන්නා අය, අලුත් අවුරුදු ආයතනික පක්ෂ සහ ළමා අලුත් අවුරුදු මැට්නියන් අතර එවැනි ක්රීඩාවක් පැවැත්වීම සුදුසුය.

ඉදිරිපත් කරන්නා මහජනයාගෙන් අසනු ලබන ප්‍රශ්න ලැයිස්තුව හැර, මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟය සඳහා මුක්කු ප්‍රායෝගිකව අවශ්‍ය නොවේ. කෙසේ වෙතත්, සත්කාරක විසින් ඒවා මතකයෙන් නිවේදනය කරන විට, සහභාගිවන්නන් සමඟ සංවාදයක් දෘශ්‍යමය වශයෙන් පවත්වා ගෙන යන විට මෙම විකල්පය වඩාත් හොඳින් පෙනෙනු ඇත.

මෙම තරඟයේ ජයග්‍රාහකයින් සහ පරාජිතයින් නොමැත, තරඟයේ සංවිධායකයින් පමණි, 2013 අලුත් අවුරුද්ද සැමරීමට මිනිසුන් සහ ළමයින් ඔවුන්ගේ සූදානම සහ ආත්මය තුළ සිටීම පරීක්ෂා කරන්න. උත්සව මනෝභාවය. ක්රීඩාවෙන් පසු, සෑම කෙනෙකුම සාමාන්යයෙන් ජීවමාන වන අතර, සාමූහික ඒකාබද්ධතාවයේ හැඟීමක් ඇත.

මත ළමා matineeමෙම උණුසුම මඟින් නව වසර සැමරීමට දරුවන් කෙතරම් හොඳින් සූදානම් වේද යන්න පරීක්ෂා කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. මෙම නිවාඩුව සඳහා සූදානම් වීම සඳහා කළ හැකි ක්රියාවන් සහ ක්රියාවන් පිළිබඳව ඔවුන්ගෙන් විමසනු ලැබේ.

ක්රීඩාවේ නීති අතිශයින්ම සරල ය. පහසුකම් සපයන්නා ප්‍රශ්න අසන අතර, තරඟකරුවන් "ඔව්" හෝ "නැත" යනුවෙන් ඒකාකාරව සහ එක හඬින් පිළිතුරු දෙයි. ප්‍රශ්න විශේෂිත ක්‍රියාවන්ට සම්බන්ධ විය යුතු අතර එබැවින් පහසුකම් සපයන්නා දරුවන් සූදානම් කරන්නේ කුමක් දැයි දළ වශයෙන් දැන සිටිය යුතුය.

ජූරි සභාව අතරමැදි ප්‍රතිඵල සාරාංශ කරන අතර කණ්ඩායම් ක්‍රීඩා කරයි. ඔවුන් නම් කරන ලද ක්‍රියාවන් සම්පූර්ණ කර ඇත්නම් "ඔව්" සහ නොමැති නම් "නැත" යනුවෙන් පහසුකම් සපයන්නාගේ ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු සපයයි. සමහර ප්‍රශ්න තරමක් බරපතල වන අතර අනෙක් කොටස ඊට පටහැනිව පැහැදිලිවම හාස්‍යජනක ය. හාස්‍යජනකම දෙය සිදු වන්නේ දැනටමත් “ඔව්” යන පිළිතුර ගායනා කිරීමට පුරුදු වී සිටින ළමයින් ඊළඟ ප්‍රශ්නයට “නැත” ලෙස පිළිතුරු දිය යුතු විටය, නමුත් අවස්ථිතිභාවයෙන් ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් දිගටම “ඔව්” යැයි පවසනු ඇත. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු වැරදි ලෙස පිළිතුරු දුන් බව සියල්ලන්ටම වැටහෙන විට, සියල්ලෝම එකට සිනාසෙන්නට පටන් ගනී.

ළමුන් සඳහා ප්රශ්න:

ඔබ නත්තල් ගස සෙල්ලම් බඩු වලින් සරසා තිබේද?
ඔබ ආච්චිලා සීයලා සඳහා තැපැල්පත් ලියා තිබේද?
ඔබ ඔබේ කන් මත බැලූන් දමා තිබේද?
ඔබ ඔබේ මිතුරන් සමඟ හිම මිනිසෙකු සෑදුවාද?
අද නිවාඩුවට මූණ සෝදන්න අමතක වුනාද?
ඔබ මිදුලේ ළමයින් සමඟ හිමබෝල සටන් ක්‍රීඩා කළාද?
ඔබ ශීත වනාන්තරයේ හිම බිංදු තෝරා ගත්තාද?
ඔබ ගුරුවරයා සමඟ අවුරුදු ශිල්ප මූර්ති කළාද?
නත්තල් සීයාට ලිපියක් ලියන්න අමතක වුනාද?
තුල අලුත් අවුරුදු ක්රීඩාදැනටමත් ක්‍රීඩා කළාද?
අද උදේම නැගිට්ටාද?

වැඩිහිටියන් සඳහා ප්රශ්න:

ඔබේ ආදරණීයයන් සඳහා තෑගි මිලදී ගැනීමට ඔබට අමතකද?
ඔබ දැනටමත් අලුත් අවුරුදු කාඩ්පත් මිලදී ගෙන තිබේද?
ඔබේ ඥාතීන්ට ලිපි යැවීමට ඔබට අමතකද?
ඔබ නිවාඩු දිනවල පාරේ ජරාවක් කරන්නේ නැද්ද?
ඔබ මේ වසරේ හොඳින් කටයුතු කළාද?
ඔබ තවත් වීදුරුවක් වත් කළාද?

අලුත් අවුරුදු තරඟය "ආයතනික සංඛ්යා ලේඛන"

සමාගමක වැඩ කරන විට, සෑම විටම වැදගත් දත්ත කිහිපයක් එකතු කිරීමට අවශ්ය වේ. මෙය සංකීර්ණ බාහිර හා අභ්‍යන්තර වාර්තාකරණයේ අවශ්‍යතා නිසාය. ඒවගේම සේවකයන්ට මේ වගේ වැඩ නිතරම කරන්න වෙනවා. එමනිසා, ඔබේ සමාගමේ හෝ සංස්ථාවේ සමීප කණ්ඩායමකට මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟයට මුහුණ දීම අපහසු නොවනු ඇත. එබඳු කණ්ඩායම් තරඟයසමහර විශාල සමාගමක අලුත් අවුරුදු ආයතනික පක්ෂය සඳහා නිර්දේශ කළ හැකිය.

මෙම සිදුවීම සඳහා අවශ්‍ය වන මුක්කු වලින්, ඔබට කඩදාසි, පෑන් සහ ගණක යන්ත්‍ර කිහිපයක් අවශ්‍ය වේ (ඒවා ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. ජංගම දුරකථනසේවකයින්), තරාදි, මිනුම් පාලකයන්.

අලුත් අවුරුදු තරඟය පැවැත්වීම සඳහා නීති රීති "ආයතනික සංඛ්යා ලේඛන".

සේවකයින්ගෙන් යම් මූලධර්මයකට අනුව කණ්ඩායම් සංවිධානය කිරීම අවශ්ය වේ. බෙදීම ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය, දෙපාර්තමේන්තුව අනුව හෝ නිවාඩු ගත කරන්නන් වාඩි වී සිටින වගු මගින් සිදු කළ හැකිය. සත්කාරක සමාගම නීති රීති කියවා, අවශ්‍ය මුක්කු බෙදාහරින අතර තරඟයේ ආරම්භය නිවේදනය කරයි.

ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ නිශ්චිත අවම කාලයක් තුළ ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ (කණ්ඩායමේ) දත්ත හෝ පරාමිතීන් සංඛ්‍යානමය එකතුවක් පැවැත්වීමයි. වඩාත් නිවැරදිව, පත්රයේ දක්වා ඇති එක් එක් අයිතමය සඳහා ඔවුන්ගේ මුළු මුදල සොයා ගැනීම අවශ්ය වේ:

සම්පූර්ණ බර
සම්පූර්ණ වර්ධනය
සම්පූර්ණ ඉණ
සමුච්චිත වයස
මුළු දරුවන් සංඛ්යාව
මුළු කලත්රයින් සංඛ්යාව
මුළු ජ්යෙෂ්ඨත්වය
මුළු විදේශීය භාෂා ගණන

පරාමිතීන් අත්තනෝමතික විය හැකි නමුත් ඉතා සංකීර්ණ නොවේ. එක් එක් නිර්ණායක සඳහා ප්රතිඵල සාරාංශ කරන්න. මේ වගේ ඇහෙනවා. නිදසුනක් වශයෙන්, කණ්ඩායමක් සමස්ත සමුච්චිත උසින් අනෙකුත් කණ්ඩායම්වලට වඩා උස නම්, එය ඉහළම කණ්ඩායම ලෙස පිරිනමනු ලැබේ. මෙතැන් සිට, වඩාත්ම නිෂ්ක්‍රීය කණ්ඩායම, වඩාත්ම ළමා කණ්ඩායම, වඩාත්ම බහුජාතික යනාදිය සඳහා සම්මාන දිස්විය හැකිය. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, එක් එක් කණ්ඩායමට යමක් සඳහා ප්‍රදානය කරනු ලබන බව පෙනී යා හැකිය.

අලුත් අවුරුදු තරඟය "ආයතනික සංඛ්යා ලේඛන" පැවැත්වීම සඳහා සභා.තරඟයේ සංවිධායකයින් විසින් අවශ්ය මුක්කු කල්තියා සූදානම් කළ යුතු අතර මනින ලද පරාමිතීන් කට්ටලයක් සහිත තහඩු මුද්රණය කළ යුතුය.

අලුත් අවුරුදු තරඟය "උණුසුම් ලෙස ඇඳීමට අමතක නොකරන්න"

මේ අලුත් අවුරුදු තරගය අහම්බෙන් මතු වූවක් නොවේ. ළමා කාලයේ දී ඔබේ මව, ඔබ පිටතට යාමට පෙර, දෙවියන් වහන්සේ තහනම් කරන පරිදි, ඔබම ශීත කළ පරිදි උණුසුම් ලෙස අඳින ලෙස ඔබෙන් ඉල්ලා සිටි ආකාරය මතක තබා ගන්න. එබැවින් එය මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟයේ ඇත - සහභාගිවන්නන් බොහෝ හා ඉක්මනින් ඇඳුම් ඇඳීමට අවශ්ය වනු ඇත.

"උණුසුම් ඇඳුම් ඇඳීමට අමතක නොකරන්න" අලුත් අවුරුදු තරඟය සඳහා ආධාරකයක් ලෙස, ඔබ විවිධාකාර ඇඳුම් වලින් සමාන දේවල් දෙකක් හෝ තුනක් සකස් කළ යුතුය. කිසිවකු අඳින්නේ නැති පරණ දේවල් ඉවත දැමීම අනුකම්පාවක් නොවන පරිදි භාවිතා කිරීම වඩා හොඳය. ක්රීඩකයා අහම්බෙන් යමක් කැඩී ඇත්නම්.

"උණුසුම් ඇඳුම් ඇඳීමට අමතක නොකරන්න" අවුරුදු තරඟයේ අනුපිළිවෙල පහත පරිදි වේ. තරඟයට සහභාගී වීමට කැමති ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකුට වේදිකාවට ආරාධනා කරනු ලැබේ. සත්කාරක සමාගම සෑම කෙනෙකුටම තරඟයේ නීති ප්‍රකාශයට පත් කරයි - මිනිත්තු භාගයකින් සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම හැකි තරම් පැළඳිය යුතුය විශාල ප්රමාණයක්විවිධ වර්ගයේ විශාල ඇඳුම් කට්ටලයකින් දේවල්. ඇඳුම් ඇඳීමේ අනුපිළිවෙල සහ එහි වර්ග ඉතා විවිධාකාර විය හැකිය. මෙම සිදුවීම ඉතා ආකර්ෂණීය පෙනුමක් ඇති අතර තරමක් සජීවී හා ඉක්මනින් සිදු වේ.

මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟයේ සහභාගිවන්නන් අතර ජයග්රාහකයා පහත පරිදි තීරණය වේ: මේ සඳහා, සහභාගිවන්නා ඔහු ඇඳ ඇති ඇඳුම් වලින් ක්රමයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ (දේවලින් දෙය) සහ පැළඳ සිටින මුළු දේවල් ගණන ගණනය කෙරේ. එක් එක් ක්‍රීඩකයා නිරීක්ෂණය කරන කුඩා ජූරි සභාවක් සංවිධානය කිරීමෙන් ඔබට එය වෙනස් ආකාරයකින් කළ හැකි අතර ඔවුන් පැළඳ සිටින දේවල් ගණන වහාම ගණන් කළ හැකිය. ඒ සියල්ල රඳා පවතින්නේ ඔබ මෙම අලුත් අවුරුදු තරඟය සඳහා ලබා දෙන කාලය මත ය.

අලුත් අවුරුදු තරඟයක් පැවැත්වීම සඳහා උපදෙස් "උණුසුම් ලෙස ඇඳුම් ඇඳීමට අමතක නොකරන්න."එකම ලිංගයේ සහ වයසේ සිටින පුද්ගලයින් වේදිකාවට කැඳවීම යෝග්‍ය වේ, ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ඇඳීමට බාධා නොවන පරිදි අවම දේවල් ගණනක් පැළඳීම ද යෝග්‍ය වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, එය කලිසම් සහ ෂර්ට් වලින් සැරසුණු මැදිවියේ මිනිසුන් විය හැකිය. ශ්‍රවණාගාරයේ පැත්තෙන්, ඔබේ ප්‍රියතම සහභාගිවන්නන් සඳහා සදාචාරාත්මක සහයෝගය සහ ප්‍රීතිය සංවිධානය කිරීම යෝග්‍ය වේ. තරඟය වඩාත් හොඳින් පෙනෙන්නේ එය තනි අනුකලනයකට ඇතුළත් කළ විටය අලුත් අවුරුදු පිටපතඑහිදී කණ්ඩායම් දෙකක් හෝ තුනක් සහභාගී වේ.

අලුත් අවුරුදු දිනුම් ඇදීම "කැන්ඩි එකක් ගන්න"

මෙම දිනුම් ඇදීම ද්විත්ව දිනුම් ඇදීමක් වන අතර එහි අරමුණ කාගේ හෝ ජයග්‍රහණයක් නොව සවස් යාමයට ආරාධිත අමුත්තන් සියලු දෙනාම නැවත වරක් සතුටු කිරීමේ අවස්ථාවයි. මෙම විහිළුව වැඩිහිටියන් සඳහා පමණක් වන අතර ළමා උත්සවවලදී හෝ දරුවන් සමඟ සාදවලදී සෙල්ලම් නොකළ යුතුය.

අලුත් අවුරුදු දිනුම් ඇදීමේ "කැන්ඩි ගන්න" සඳහා මුක්කු යනු කැන්ඩි (වඩාත් සුදුසු දිගටි හැඩයක්) සහ සෝෆා (ඔබ එක් සහභාගිකරුවෙකු තබන) ය.

අලුත් අවුරුදු දිනුම් ඇදීමේ අදියර "කැන්ඩි එකක් ගන්න".

පළමුව, සත්කාරකයා සහභාගී වීමට කැමති පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු ඇමතිය යුතුය - පිරිමියෙකු සහ කාන්තාවක්. තවද, පුරුෂයා ඉදිරිපිට, කාන්තාව සෝෆා මත හිඳගෙන ඇගේ මුඛයට රසකැවිලි ලබා දෙයි. සමස්ත ප්‍රධාන භූමිකාව සහ ක්‍රියාවන් පරාසය පුරුෂයෙකුට පවරා ඇත.

විශේෂයෙන් පිරිමියෙකු සඳහා, ඉදිරිපත් කරන්නා "තරඟයේ" නීති පැහැදිලි කළ යුතුය: "කාන්තාවක් සෝෆා මත හිඳගෙන රසකැවිලි දාරය ඇගේ මුඛයට ගනී. ඔබේ කාර්යය වන්නේ වෙළුම් පටියක් සමඟ අත් උදව්වක් නොමැතිව රසකැවිලි සොයා ගැනීමයි. ඔබේ ඇස් උඩින් එය ඔබේ මුඛයෙන් ගන්නට උත්සාහ කරන්න. එච්චරයි, සූදානම්ද?"

මිනිසා සෑම දෙයක්ම තේරුම් ගෙන කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට සූදානම් නම්, ඔහු පසෙකට ගෙන ගොස් ස්කාෆ් හෝ වෙළුම් පටියකින් ඇස් බැඳ ඇත.

පිරිමියාගේ දෑස් බැඳගෙන සිටින අතරේ ගැහැනියගේ තැන වෙනත් පිරිමියෙක් ගනී. ඊට පසු, වෙළුම් පටියක් පැළඳ සිටින මිනිසෙකු සෝෆා වෙත ගෙන එනු ලැබේ. මහජනතාවගේ සිනහව තත්වයේ සියලු විකාර ඇති කරයි - මිනිසෙකු නොපවතින රසකැවිලි සොයන අතර නිසැකවම වෙනත් මිනිසෙකුගේ තොල් හෝ කම්මුල් ස්පර්ශ කරනු ඇත.

සෑම දෙයක්ම ඉතා විනෝදජනක හා විනෝදජනකයි. කෙසේ වෙතත්, ඔබ කාන්තාවක් සිප ගැනීමට සහ පොරොන්දු වූ කැන්ඩි ලබා ගැනීමට පසුබට නොවන එවැනි පිරිමින් තෝරා ගත යුතුය. අද්දැකීම් අඩු තරඟකරුවෙකු තෝරා ගැනීම ද වඩා හොඳය තරුණයා, සැලසුම් කර ඇති දිනුම් ඇදීම ගැන අවසානය දක්වාම සැක නොකරනු ඇත.

මොනතරම් නිවාඩුවක්ද, ඊටත් වඩා ක්රීඩා, විනෝදාස්වාදය සහ තරඟ නොමැතිව අලුත් අවුරුද්ද. වැඩිහිටියන්, දරුවන් මෙන්, විනෝදජනක හා රසවත් අලුත් අවුරුදු නිවාඩුවක් ගත කිරීමට අවශ්යයි. නිවාඩු අවස්ථා සකස් කිරීමේදී මෙම ක්රීඩා භාවිතා කළ හැකිය. වැඩිහිටියන් සඳහා ක්රියාකාරකම්අලුත් අවුරුද්දට කැපවී ඇත.

අලුත් අවුරුදු සාදයේ විනෝද ක්රීඩා, තරඟ සහ විනෝදාස්වාදය

ප්රීතිමත් සහය දිවීමේ තරඟය

ඔබට යුගල වශයෙන් සහ කණ්ඩායම් වශයෙන් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුට පැන්සල් දෙකක්, ගිනි පෙට්ටියක් සහ එක් වීදුරුවක් (ඇත්ත වශයෙන්ම, හිස් නොවේ). පැන්සල් අතට ගෙන, ඒවා මත ගිනි පෙට්ටියක් තබා, පෙට්ටිය මත වීදුරුවක් තබා නිශ්චිත දුරක් ජය ගැනීම අවශ්ය වේ. වොඩ්කා වත් නොකළේ කවුද, ඔහු එය පානය කරයි.

එක් දාමයකින් දම්වැල

3-7 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් සහභාගී වේ. සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව අනුව, තොප්පි මීටර් 1 ක පරතරයකින් කඹයට මසා ඇත. සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ හිස මත තබා සංගීතයට නටති. සහභාගිවන්නාට පෙර තොප්පිය අහිමි වූ කණ්ඩායම අහිමි වේ. ඔබේ අත්වලින් ඔබේ තොප්පිය අල්ලා ගත නොහැක.

Matryoshkas

පැමිණ සිටින සියලුම දෙනා කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා, එකින් එක පෙළ ගැසී, එක් එක් අත් ලේන්සුවක් සමඟ. විධානය මත, දෙවන ක්රීඩකයා පිටුපස සිට පළමු ස්කාෆ් බැඳ තබයි (එකිනෙකා නිවැරදි කිරීමට හෝ එකිනෙකාට උපකාර කිරීමට දැඩි ලෙස තහනම් කර ඇත), පසුව තුන්වන සිට දෙවන, සහ එසේ ය. අවසාන ක්‍රීඩකයා අවසාන තරඟය බැඳ ජයග්‍රාහී ලෙස කෑගසයි: "හැමෝම සූදානම්!". මුළු කණ්ඩායමම විරුද්ධවාදීන්ට මුහුණ දීමට හැරේ.

ඔබට වේගය, ගුණාත්මකභාවය සඳහා සෙල්ලම් කළ හැකිය, පෙනුමකූඩු බෝනික්කන් - ප්රධාන දෙය නම් විනෝදජනක කූඩු බෝනික්කන්ගේ පින්තූරයක් ගැනීමට කාලය තිබීමයි.

අහ් හෝ අහ්?

කණ්ඩායම් දෙකක් පිහිටුවා ඇත: "M" සහ "F". එක් කණ්ඩායමකට වචන දෙකක් සහ එක් එක් ප්‍රාර්ථනාවක් ගැන සිතයි. උදාහරණයක් ලෙස, "උහ්" - සිප දෙන්න, "ඊ" - හැමෝම සිපගන්න. එවිට දෙවන කණ්ඩායමේ එක් ක්රීඩකයෙකු කැඳවනු ලැබේ. නමුත් ඔවුන්ගෙන් කිසිවෙකු වචන සහ ආශාවන් දැන නොසිටිය යුතුය. ඔවුන් ඔහුගෙන් අසයි: "ආහ් හෝ?" ඔහු තෝරාගත් වචනය කුමක් වුවත්, එවැනි ආශාවක් ඉටු වනු ඇත. ඔබට විහිලු ප්රාර්ථනා කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස: විරුද්ධ කණ්ඩායමේ කකුල් අතර බඩගාගෙන මත්පැන් වීදුරුවක් බොන්න.

සතුටුයි හොඳයි

සත්කාරකයා බාල්දියක් ගෙන එයට වොඩ්කා ටිකක් වත් කර වීදුරුවක් බාල්දියට දමයි. ක්රීඩකයා වීදුරුවේ කාසියට පහර දිය යුතුය. ඔහුගේ කාසිය වොඩ්කාට පහර දෙන්නේ නම්, ඊළඟ සහභාගිකයා ඔහුගේ කාසිය විසි කරයි. ක්‍රීඩකයෙක් කාසියකින් වීදුරුවකට පහර දුන්නොත්, ඔහු බාල්දියෙන් සියලුම කාසි ගෙන වොඩ්කා පානය කරයි.

මිත්රශීලී සමාගමක් සඳහා රිලේ

කණ්ඩායම් දෙකක් සහභාගී වේ. මිනිසුන් වැඩි වන තරමට වඩා හොඳය. සෑම කණ්ඩායමකම, ක්රීඩකයන් තීරුවක පෙලගැසී ඇත: මිනිසෙකු - කාන්තාවක්; කණ්ඩායමේ පළමු සාමාජිකයා වාඩි වී සිටින සෑම තීරුවක්ම ඉදිරිපිට පුටුවක් තබා ඇත. ඔහුගේ මුඛයේ ඔහු තරඟයක් තබා ඇත (ස්වභාවිකව, සල්ෆර් නොමැතිව). සත්කාරකයාගේ අණ පරිදි, දෙවන ක්‍රීඩකයා ඔහු වෙතට දිව ගොස්, අත් උදව්වක් නොමැතිව තරඟය රැගෙන පළමු ස්ථානයේ වාඩි වේ. පළමුවැන්න තීරුවේ වලිගය දක්වා දිව යයි. කණ්ඩායම්වල පළමු ක්‍රීඩකයින් නැවත පුටුවේ සිටින තුරු සහය දිවීමේ තරඟය දිගටම පවතී.

කේක් සමඟ

අමුත්තන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. සෑම කණ්ඩායමකටම කඹයකින් බැඳ ඇති කාඩ්බෝඩ් පෙට්ටියක කේක් එකක් ලබා දෙයි. සෑම කණ්ඩායමකටම වොඩ්කා බෝතලයක් සමඟ විශේෂ සහභාගිවන්නෙකු සිටී (බියර් කරනු ඇත) - ඔහු තම කණ්ඩායමට වතුර දමයි. බොන අය ඇතුළු හැමෝගෙම අත් පිටිපස්සට බැඳලා.

ඔවුන්ගේ කේක් අනුභව කර වොඩ්කා පානය කරන පළමු කණ්ඩායම ජය ගනී. වොඩ්කා නොමැතිව, කේක් ගණන් නොගනී!

"මුහුද කනස්සල්ලට පත්ව ඇත" නව ආකාරයකින්

ඔබේ ළමා කාලයේ ඔබ බොහෝ විට ක්‍රීඩා කළ "මුහුද කනස්සල්ලට පත්ව ඇත" යන පැරණි ක්‍රීඩාව මතක තබා ගන්න. නීති සිහිපත් කරන්න. නායකයා තෝරා ගනු ලැබේ. මෙම භූමිකාව සඳහා බොහෝ අයදුම්කරුවන් සිටී නම්, ඔබට ගණන් කළ හැකිය. මෙන්න සරල ගණන් කිරීමේ රිද්මයක්: "ඇපල් ගෙඩියක් වත්ත වටේ පෙරළී වතුරට වැටුණා:" බං.

සත්කාරක සමාගම වචන කියවන අතර, මේ අවස්ථාවේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ රූපය ගැන සිතයි. "කැටි කිරීම" යන වචනය මත, ක්රීඩකයන් ඕනෑම ස්ථානයක කැටි වේ. ධාරකයට කැමති ඕනෑම අයෙකු හෝ චලනය වන අයෙකු "සක්‍රිය" කළ හැක. පහසුකම් සපයන්නා වඩාත් කැමති කාර්ය සාධනය පහසු කරන්නා බවට පත් වේ. නායකයා එක දිගට 3 වතාවක් කිසිම දෙයකට අකමැති නම්, ඔහු වෙනස් වේ.

සත්කාරකයාගේ වචන: “මුහුද වරක් කනස්සල්ලට පත්වේ, මුහුද දෙදෙනෙකුට කරදර කරයි, මුහුද තුනකට කරදර වේ - කාමුක රූපයක්, එම ස්ථානයේම කැටි වේ!”

අලුත් අවුරුදු බීම

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව:සියලුම පැමිණෙන අය.

අවශ්ය භාණ්ඩ: ඇස් බැඳ, විශාල වීදුරු, විවිධ බීම.

ක්‍රීඩා ප්‍රගතිය. ක්රීඩකයන් යුගල වශයෙන් බෙදිය යුතුය. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් ඇස් බැඳ ඇති අතර අනෙකා විශාල වීදුරුවක විවිධ බීම මිශ්‍ර කරයි: පෙප්සි, ඛනිජමය ජලය, ෂැම්පේන්, ආදිය දෙවන ක්රීඩකයාගේ කාර්යය වන්නේ සූදානම් කළ පානයෙහි සංරචක අනුමාන කිරීමයි. සකස් කරන ලද "පෝෂන්" සංයුතිය වඩාත් නිවැරදිව විස්තර කරන යුගලය ජය ගනී.

අලුත් අවුරුදු සැන්ඩ්විච්

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව: සියලුම පැමිණෙන අය

අවශ්ය භාණ්ඩ: ඇස් බැඳ, විවිධ කෑම වර්ග සහිත උත්සව මේසය.

ක්‍රීඩා ප්‍රගතිය.මෙය පෙර ක්‍රීඩාවේ ප්‍රභේදයකි, ස්ථාන මාරු කළ හැක්කේ යුගලට පමණි. "දසුන්" ක්රීඩකයා මේසය මත ඇති සියල්ලෙන් සැන්ඩ්විච් සූදානම් කරයි. "අන්ධ" එය රස විඳිය යුතුය. නමුත් ඒ සමඟම, ඔබේ අතින් ඔබේ නාසය ඇණ ගසන්න. බොහෝ සංරචක නිවැරදිව නම් කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

නත්තල් සීයා සහ බිහිරි ස්නෝ මේඩන් නිහඬ කරන්න

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව: සියලුම පැමිණෙන අය.

ක්‍රීඩා ප්‍රගතිය.උත්සව මේසයේ රැස්ව සිටින අයගේ නිර්මාණාත්මක හැකියාවන් පිටතට ගෙන ඒමට මෙන්ම හදවතින්ම සිනාසීමට උපකාරී වන තරමක් විනෝදජනක ක්‍රීඩාවක්! සැන්ටා ක්ලවුස් සහ ස්නෝ මේඩන් ගෙන් සමන්විත යුවලක් තෝරා ගනු ලැබේ. ගොළු නත්තල් සීයාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ අලුත් අවුරුද්දට රැස්ව සිටින සියල්ලන්ට සුබ පැතීමට අවශ්‍ය ආකාරය අභිනයන් සමඟ පෙන්වීමයි. ඒ අතරම, Snow Maiden හැකි තරම් නිවැරදිව සියලු සුභ පැතුම් ප්රකාශ කළ යුතුය.

කණ්ඩායම් රිද්මය

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව:නායකයා, අවම වශයෙන් පුද්ගලයින් 4 දෙනෙකු.

අවශ්ය භාණ්ඩ: ඉලාස්ටික් පටියක්, කපු රැවුල, තොප්පි, බූට්, බෑග් ආදිය සහිත රතු නාසයේ ස්වරූපයෙන් නිල ඇඳුම්වල මූලද්රව්ය.

තරඟ ප්‍රගතිය.සහභාගිවන්නන් රවුමක වාඩි වී සිටින අතර, පසුව නායකයා තම වම් අත අසල්වැසියාගේ දකුණු දණහිසට ද, දකුණු අත අසල්වැසියාගේ වම් දණහිසට ද තබයි. අනෙකුත් සහභාගිවන්නන් එකම ආකාරයකින් ක්රියා කරයි. සත්කාරකයා ඔහුගේ වම් අතෙන් සරල රිද්මයකට තට්ටු කිරීමට පටන් ගනී. වම් පසින් ඔහුගේ අසල්වැසියා නායකයාගේ වම් පාදයේ රිද්මය පුනරුච්චාරණය කරයි. නායකයාගේ දකුණු අසල්වැසියාට රිද්මය ඇසෙන අතර නායකයාගේ දකුණු පාදයේ වම් අතින් පහර දීමට ද පටන් ගනී. ඒ වගේම රවුමක. සියලුම සහභාගිවන්නන් සමඟ නිවැරදි රිද්මය පරාජය කිරීමට ඉගෙන ගැනීම එතරම් පහසු නැත, එබැවින් යමෙකු දිගු කලක් නොමඟ යනු ඇත. ප්‍රමාණවත් පුද්ගලයින් සිටී නම්, ඔබට නීතියක් හඳුන්වා දිය හැකිය - වැරැද්දක් කරන තැනැත්තා එළියේ.

මැතිවරණ

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව: සියලුම පැමිණෙන අය.

අවශ්ය භාණ්ඩ: ඉලාස්ටික් බෑන්ඩ් සහිත රතු නාසය, කපු රැවුල, තොප්පි, බූට්, බෑග්, ආදිය.

තරඟ ප්‍රගතිය. හොඳම සැන්ටා ක්ලවුස් සහ හොඳම ස්නෝ මේඩන් මැතිවරණය සැලසුම් කර ඇති බව පැමිණ සිටින අයට නිවේදනය කරයි. ඊට පසු, පිරිමින් නත්තල් සීයා ලෙසත්, කාන්තාවන් හිම මේඩන් ලෙසත් සැරසී සිටිති. ඒ අතරම, මනඃකල්පිතය පෙන්වීමට යෝග්ය වන අතර, මෙම චරිත කළ යුතු ආකාරයට පෙනෙන්නට උත්සාහ නොකරන්න. අවසානයේදී, පැමිණ සිටින අය තීරණය කරන්නේ ඔවුන්ගේ කාර්යයට අනෙක් අයට වඩා සාර්ථකව මුහුණ දුන්නේ කවුද යන්නයි.

මිට්ටන්

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව:සියලුම පැමිණෙන්නන්, යුගල වශයෙන් (කාන්තාව සහ පිරිමි).

අවශ්ය භාණ්ඩ: ඝන අත්වැසුම්, බොත්තම් සහිත ඇඳුම් ගවුම්.

තරඟ ප්‍රගතිය.තරඟයේ සාරය නම් පිරිමින් අත්වැසුම් පැළඳීම සහ කාන්තාවන් පැළඳ සිටින සිවුරේ බොත්තම් සවි කළ යුතුය. කෙටිම කාලයක් තුළ වැඩිපුරම බොත්තම් සවි කරන තැනැත්තා ජයග්රාහකයා ලෙස ප්රකාශයට පත් කෙරේ.

අලුත් අවුරුදු පැතුම්

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව: සහභාගිවන්නන් 5 දෙනෙක්.

තරඟ ප්‍රගතිය. සහභාගිවන්නන් පස් දෙනෙකුට එක් අලුත් අවුරුදු ප්‍රාර්ථනාවක් නම් කිරීමට කාර්යය පවරා ඇත. තත්පර 5කට වඩා පැතුම ගැන හිතන එකා එළියේ. ඒ අනුව ඉතිරිව සිටින අන්තිමයා ජය ගනී.

ස්පිටර්ස්

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව: සියලුම පැමිණෙන අය.

අවශ්ය අයිතම: pacifiers.

තරඟ ප්‍රගතිය.මෙම තරඟයේදී, කෙන්යාවේ වැසියන්ගෙන් ආදර්ශයක් ගැනීමට යෝජනා කර ඇති අතර, මේ රටේ ඉදිරි වසරේ සතුට ප්‍රාර්ථනා කරන අලුත් අවුරුදු උදාවේදී එකිනෙකාට කෙළ ගැසීම සිරිතකි. රුසියාවේ, මෙම සම්ප්‍රදායේ පිළිගැනීම සැක සහිත ය, නමුත් විනෝද තරඟයක ස්වරූපයෙන් එය තරමක් සුදුසු වන අතර ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ පැසිෆියර් වලට කෙළ ගැසීම පමණි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ එය වැඩිපුරම කෙළ ගසන තැනැත්තා ය.

ඇඳුම් ඇඳීම

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව: සියලුම පැමිණෙන අය.

අවශ්ය භාණ්ඩ: විවිධ ඇඳුම්.

තරඟ ප්‍රගතිය.අවසාන කරුණ වන්නේ අන් අයට වඩා වේගයෙන් පෙර සූදානම් කළ ඇඳුමකින් සැරසී සිටීමයි. කවුරු වේගවත්ද, ඔහු දිනුවා. හැකි තරම් විවිධාකාර හා විනෝදජනක ඇඳුම් ඇඳීම සුදුසුය.

වසරේ ගීතය

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව:සියලුම පැමිණෙන අය.

අවශ්ය භාණ්ඩ: වචන ලියා ඇති කුඩා කඩදාසි කැබලි, තොප්පියක් හෝ යම් ආකාරයක බෑගයක්, පෑන්, ආදිය.

තරඟ ප්‍රගතිය. බෑගය තුළ නත්තල් ගස, හිම කැට, නත්තල් සීයා, හිම වැනි වචන සහිත කඩදාසි කැබලි තිබේ. සහභාගිවන්නන් බෑගයෙන් සටහන් ඇද ගන්නා අතර මෙම වචනය අඩංගු අලුත් අවුරුදු හෝ ශීත ගීතයක් ගායනා කළ යුතුය.

පිහාල්ෂ්චිකි

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව:සියලුම පැමිණෙන අය.

අවශ්ය භාණ්ඩ: හිස් ෂැම්පේන් බෝතල්.

තරඟ ප්‍රගතිය. පුවත්පත් බිම විසිරී ඇත. සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ෂැම්පේන් බෝතලයකට විශාලතම පුවත්පත් සංඛ්යාව තල්ලු කිරීමයි. වැඩිපුරම තල්ලු කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

නොදන්නා දේට පැනීම

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව: 3-4 සහභාගිවන්නන්.

තරඟ ප්‍රගතිය.ජර්මනිය අලුත් අවුරුදු උදාවේදී "පැනීමේ" කුතුහලය දනවන සම්ප්‍රදායක් ගැන පුරසාරම් දොඩයි, එහිදී සහභාගිවන්නන් පුටු මත සිටගෙන මධ්‍යම රාත්‍රියේ ඔවුන් වෙතින් ඉදිරියට පනින්න. තව දුරටත් කවුද, ඔහු දිනුවා.

මෙම තරඟයේදී ද එයම සිදු කිරීමට යෝජිතය. එපමණක්ද නොව, පැනීම ප්රීතිමත් විස්මයක් සමඟ විය යුතුය. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, ඔබට පුටු නොමැතිව කළ හැකිය, ස්ථානයක සිට පනින්න. ඒ අනුව ජයග්‍රාහකයා වන්නේ අලුත් අවුරුද්දට වැඩි දුරක් පැන්න තැනැත්තාය.

කණ්නාඩි සමඟ තරඟය

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව: සියලුම පැමිණෙන අය.

අවශ්ය භාණ්ඩ: ජලය හෝ වයින් වැනි අන්තර්ගතයන් සහිත වීදුරුවක්.

තරඟ ප්‍රගතිය.සහභාගිවන්නා මේසය වටා දිව යා යුතු අතර, වීදුරුව දත්වලින් කකුලෙන් අල්ලාගෙන අන්තර්ගතය කාන්දු නොවී සිටිය යුතුය. කකුල දිගු වන තරමට වඩා හොඳය. ඒ අනුව, ජයග්‍රාහකයා වන්නේ වේගයෙන්ම මේසය වට කළ තැනැත්තා සහ අන්තර්ගතය කාන්දු නොකළ තැනැත්තා ය.

ඔබේ මංගල්යය සඳහා විනෝදජනක වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තෝරා ගැනීමක්. ළමයින්ට සහ මුළු පවුලටම, විනෝදජනක වැඩිහිටි සමාගමක් සහ විශ්රාමිකයින් සඳහා සුදුසු වේ!

සුදු මීයාගේ 2020 අලුත් අවුරුදු ආයතනික සන්ධ්‍යාවේදී පැවැත්විය හැකි වැඩිහිටි ප්‍රේක්ෂකයින් සඳහා විශිෂ්ට තරඟ විස්සක්. තරඟ කෙසේ හෝ වසරේ සංකේතය සමඟ සම්බන්ධ වේ.

දහඅට විහිලු තරඟ, ක්රීඩා සහ ළමුන් සඳහා මවුස් වසර සඳහා ප්රශ්නාවලිය විවිධ වයස්වල. නිවසේදී, පාසැලේදී සහ භාවිතා කළ හැකිය ළදරු පාසල.

මෙම විෂය පිළිබඳ ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු, තරඟ, වැඩිහිටියන් සහ ළමුන් සඳහා ප්‍රශ්න කිරීම් සමඟ බොහෝ ප්‍රශ්නාවලිය ඌරන්. සූපශාස්ත්‍ර ප්‍රශ්නාවලියක් ඇත, Peppa ඌරා ගැන, බුද්ධිමතෙක්, විනී සහ ඌරු පැටවා සමඟ රංගන තරඟයක්, ඌරු පරීක්ෂණයක්, විනෝදජනක ක්‍රිස්ටෝලොජි, හිතෝපදේශ ප්‍රශ්නාවලිය, චිත්‍රපට, ඌරන්, වල් ඌරන්, ඌරන්, ආදිය පිළිබඳ රසවත් ප්‍රශ්න. සියල්ල වසරේ සංකේතයේ තේමාව මත - ඌරා.

වැඩිහිටියන් හා ළමුන් සඳහා විනෝද තරඟ 10 ක්. බල්ලාගේ අලුත් අවුරුද්ද සමඟ සෑම කෙනෙකුම එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින් සම්බන්ධ වේ. "බල්ලා සටන", "අනුමාන කරන්නේ කුමක්ද?", "සුනඛ ගීතය", " විශ්වාසවන්ත මිතුරන්”, “Snoops”, “Rgged Boot”, “Snowman or Dogman”, “බල්ලෙක් එක්ක පූසෙක් වගේ”, “Multi-remote”, “Dog professionals”.

ඔබට හෘදයාංගම මංගල්‍යයකින් පසු උණුසුම් කිරීමක් අවශ්‍ය නම්, සත්කාරක සමාගම වේදිකාවේ තරඟ පවත්වයි: "බේබි බූම්", "බැලූන් සමඟ නටන්න", "බැලූන් පාපන්දු", "රයිනෝ"; ඇඳුම් පැළඳුම් සමඟ තරඟ: "නත්තල් ගස් අංක 1 සහ අංක 2", "ඩෙයාඩෙවිල්ස්"; රසකැවිලි සමඟ තරඟ: "මට සහ ඔබ වෙනුවෙන්", "කැන්ඩි සඳහා"; කඩදාසි තරඟ: "ඇඳීම", "ඩොරිසුල්කි"; අත්වැසුම් සමඟ තරඟ.

සැන්ටා ක්ලවුස්, රටවල්, නගර, ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින්, ඓතිහාසික කරුණු සහ මිථ්‍යාවන් පිළිබඳ වැඩිහිටියන් හෝ උසස් පාසල් සිසුන් සඳහා බහුවරණ ප්‍රශ්නාවලිය තුනක්.

වැඩිහිටි අමුත්තන් සඳහා අසාමාන්ය විනෝදාස්වාද අටක්: "අලුත් අවුරුදු සංග්රහය", "අලුත් අවුරුදු පැතුම්", "අලුත් අවුරුදු ගීතය හෝ කවිය", "නත්තල් ගස", " අලුත් අවුරුදු තෑග්ගක්”, “ස්නෝ මේඩන්”, “තනු නිර්මාණය අනුමාන කරන්න”, “වීරයන්ගේ නැටුම්”.

මේසය මත ඇති මධ්‍යසාර සහ මධ්‍යසාර නොවන බීම භාවිතා කරමින් කැෆේ එකක හෝ නිවසේදී පැවැත්වීමට අපි විනෝද තරඟ 10 ක් ඉදිරිපත් කරමු, උදාහරණයක් ලෙස: "අන්තිම වීරයා".

සමීප සම්බන්ධතා හා සම්බන්ධ විකට තරඟ. එය සිප ගැනීම, වැළඳ ගැනීම හෝ සමීප සම්බන්ධතා විය හැකිය. සඳහා වලංගු ජෝඩුනැත්නම් පෙම්වතුන්.

රසකැවිලි සහ චොකලට් විනෝදජනක අලුත් අවුරුදු විනෝදාස්වාදය සඳහා හොඳම උපාංග වේ. රසකැවිලි ජයග්‍රාහකයින් වෙත!

ආයතනික සාදයකදී, ඔබට වැසිකිලි කඩදාසි භාවිතයෙන් ක්රීඩා කළ හැකිය. එය ඉතා විනෝදජනකයි!

කපු බෝල හෝ කඩදාසි හිම පියලි සමඟ විනෝදජනක විනෝදාස්වාදය. ඔබට සගයන් සමඟ හෝ පවුලේ කවය තුළ වියදම් කළ හැකිය.

අමුත්තන් සදහටම මතක තබා ගන්නා වැඩිහිටියන් සඳහා විනෝද ක්රීඩා!

ඔබේ තේරීම: මැන්ඩරින්, පැතුම් තරඟය, අලුත් අවුරුදු පැතුම්, අන්ධ කාන්තාවක්, බැලූන් නැටුම්, පොප් ස්ටාර්, තත්වයන්, දාමය, තියුණු වෙඩික්කරු, වෙස් මුහුණ .

කම්මැලිකම සඳහා ප්‍රතිකාරය: අලුත් අවුරුදු උදාවේ හොඳම තරඟ-ක්‍රීඩා: "එලාම් ඔරලෝසුව", "නත්තල් ගස අලංකාර කරන්න", "ලොතරැයිය", "මාව තේරුම් ගන්න", "ඇඳුම් පටි පහ".

නිවසේදී, අපි පවුල සහ අමුත්තන් සඳහා නව තරඟ සහ කාර්යයන් සමඟ විනෝද වෙමු: "ගීතය, කෙළවරට වත් කරන්න", "ප්රශංසා කිරීම", "ඔලිව් මුඛය", "වසරේ සංකේතය".

අලුත් අවුරුදු නිවාඩුවේ වැදගත්ම චරිත පිළිබඳ තරඟ: ඩී. මොරොස් සහ ස්නෝ මේඩන්, මෙන්ම ඔවුන් හා සම්බන්ධ සෑම දෙයක්ම: "සැන්ටා ක්ලවුස් වෙතින් තෑගි", "ස්නෝ මේඩන් සඳහා ප්රශංසා", "සිහින කාන්තාවක් සාදන්න හිම", "අක්ෂර", "Fool -Snow Maiden", "Santa Claus", "Santa Claus and sclerosis".

කුකුළාගේ NG මත වැඩිහිටියන් සඳහා විකට තරඟ: "පොල්ල මත කුකුළා", "නත්තල් ගස අලංකාර කරන්න", "Lady from the Snow", "වසරේ ගීතය", "වෙස්මුහුණු", "ඇඳුම් සමග තරඟය", " නියොන් ෂෝ", "රන් බිත්තර".

අපි වඳුරාගේ වසර සඳහා විකට තරඟ 5 ක් පිරිනමන්නෙමු: "වසරේ සංකේතය වඳුරා", "වඳුරු වලිගය", "වඳුරු උපක්‍රම", "සිනහව", "විහිළු කෙසෙල්".

එළුවාගේ වසරට අදාළ සෙල්ලක්කාර තරඟ පහක්: "කොචන්චිකි", "අන්වර්ථ නාමය", "එළු කිරි", "බෙල්", "එළුවෙක් සමඟ ඇඳීම්".

අශ්ව මාතෘකා පිළිබඳ පිළිතුරු සහිත ප්රශ්න, පොත් වලින්, සුරංගනා කතා, ජීවිතය.

ළමුන් සඳහා අලුත් අවුරුදු තරඟ

ළමුන් සඳහා විනෝදාස්වාදය එකතු කිරීම. matinees සඳහා, නත්තල් ගස අසල නිවාඩුවක් තුළ, නිවසේදී, ළදරු පාසලේ, පාසැලේදී.

අපි ඌරන්ගේ වසර සඳහා ළමුන් සඳහා නැවුම් ක්රීඩා ඉදිරිපත් කරමු. ඕනෑම නිවාඩුවක් තුළ විනෝදාස්වාදය ඇතුළත් කළ හැකිය අලුත් අවුරුදු වැඩසටහන, නත්තල් ගසේ, විනෝදාස්වාද මධ්යස්ථානයක, නිවසේ, පාසලේ හෝ ළදරු පාසලේ විනෝදය.

සිත්ගන්නාසුළු නිවාස තරඟ: "අලුත් අවුරුදු දාමය", "තැඹිලි පසු කරන්න", "හිම පියල්ල", "නත්තල් ගස අඳින්න", "හිම මිනිසා", "ගෙදර වැඩ".

ප්‍රශ්නාවලිය "ඔබ සියල්ලටම වඩා සිසිල්", තරඟ "වේගය සඳහා නත්තල් ගස", "සැන්ටා ක්ලවුස් අන්ධ ලෙස", "හිම බුද්ධිය", "හිමබෝල", "විලාසිතා සංදර්ශන".

ගෘහස්ථව ළමුන් සඳහා හොඳ තරඟ: "හිමබෝල", "අලුත් අවුරුදු ගීතය", "ටැංජරීන් පෙති", "තරග වලින් හිම පියලි", "හිම මිනිසුන්".

පළමු ශ්රේණියේ සහ දෙවන ශ්රේණියේ ළමුන් සඳහා තරඟ: "අනුමාන", "සින්ඩරෙල්ලා", "ගෝවා ත්යාගය", "අස්වැන්න", මාෂා සහ වලසුන්ගෙන්, "සෙරප්පු".

නිවාඩුවේ ළමයින් විශාල ප්‍රමාණයක් සිටී නම්, කිසිවෙකු අවධානයෙන් නොසිටින තරඟ අවශ්‍ය වේ: “අලියා”, “නිවේදන තරඟය”, “සෙන්ටිපීඩ්”, “වර්ධනය වන රවුම් නැටුම්”, “සැන්ටා ක්ලවුස් සහ ස්නෝ මේඩන්ගේ උපකාරකයින්”.

දරුවන් සිටින පවුල් සඳහා නිවසේදී, ඔබට එවැනි විනෝදාස්වාදයන් පැවැත්විය හැකිය: "ඇඳුම් වැසිකිලිය", "මගේ නම ඔබ වෙනුවෙන් කුමක්ද?", "පියානෝ", "සියල්ලටම වඩා මිත්රශීලී", "අයිස් තරඟය", "කවුද අනුමාන කරන්න?".

ඔබට තේමාත්මක ශෛලියකින් නිවාඩුවක් සංවිධානය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, සර්පයාගේ වසර වන විට අපි තරඟ නිර්දේශ කරමු: “දිව”, “සර්ප නැටුම”, “සර්පයා පෝෂණය කරන්න”, “සර්පයා සොයන්න”, “සර්පයා කන්නේ කුමක්ද? ”.

අලුත් අවුරුද්ද සඳහා ක්රීඩා

සෙල්ලම් කිරීමට විනෝදජනක ළමා ක්රීඩා අලුත් අවුරුදු නිවාඩුව: "අප සමඟ බබා-යාගා කවුද", "අපි නත්තල් ගස කපන්නෙමු", "නත්තල් ගස සොයා ගන්න", "අම්මාගේ දෑත්", "ට්විස්ටර්", "අලුත් අවුරුදු ලොතරැයිය".

වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා විකට ක්‍රීඩා නවයක්: "කවුද?", "හොඳම චිත්‍ර ඇඳීම සඳහා තරඟය", "පුෂ්කින්ට වඩා කථික", "අත්හිටුවීම්", "බාර්ටෙන්ඩර්ස් තරඟය", කාඩ්පත් සහිත ක්‍රීඩා: Blitz Fairy Tale, Word Dance , හරස්පද, ට්විස්ටර් ...

නිවසේ රවුමේ පවුල සඳහා ක්රීඩා සඳහා අසාමාන්ය විකල්ප: "තෑගි", "විදුලි ආවේගය", "ඇස් වසා ඇත", "ප්රශ්නාවලිය", "අලුත් අවුරුදු ගිම්හානය".

බල්ලාගේ වසර පැමිණෙමින් පවතින අතර, නිවාඩුවේදී කම්මැලි නොවන පරිදි අපි ඔබ වෙනුවෙන් දරුවන් සමඟ විනෝදජනක ක්‍රියාකාරකම් සූදානම් කර ඇත්තෙමු. ළදරු පාසල සහ පාසල යන දෙකටම සුදුසු ය.

එළුවාගේ වසර දැකීමට සහ වඳුරා හමුවීම සඳහා රසවත් අදහස් හතක්: "එළුවා දැන ගන්න", "පැන්ටෝමිම්", "බල්ලා සහ වඳුරා", "සමෝවර්", "සුරංගනා බසාර්", "අලුත් අවුරුද්දට ඇතුල් වීම".

අලුත් අවුරුද්ද සඳහා ප්රහේලිකා

පිළිතුරු සහිත ළමුන් සඳහා පදයේ ප්‍රහේලිකා (සැන්ටා ක්ලවුස්, නත්තල් ගස, හිම මේඩන්, හිම, ස්ලෙඩ්, අයිස්, ස්කේට්ස්, ස්කීස්, හිමබෝල, තෑගි).

වනාන්තර සතුන් සහ සුරතල් සතුන් පිළිබඳ ළමා ප්‍රහේලිකා, සැන්ටා ක්ලවුස් සහ ස්නෝ මේඩන්, හිම මිනිසෙක්, නත්තල් ගසක්, අලුත් අවුරුදු අයිතම: අයිසිකල්, කේතු, අත්වැසුම්, සුරංගනා කතා චරිත සහ තවත් දේ.

වැඩිහිටි අමුත්තන්ගේ ඝෝෂාකාරී සමාගමක් සඳහා පිළිතුරු සහිත විනෝදජනක ප්‍රහේලිකා. ගැන: ෂැම්පේන්, කොකා-කෝලා, ඔලිවියර්, සැන්ටා ක්ලවුස්, ස්නෝ මේඩන්, නත්තල් ගස, ආයතනික සාදය, ටින්සල්, ආදිය.

පෙර පිටුවේ අඛණ්ඩව, පයිරොටෙක්නික්, හැන්ගෝවර්, අයිස්, ඇල්කොහොල්, කොන්ෆෙට්ටි ආදිය පිළිබඳ ඉඟි සහිත වැඩිහිටි ප්‍රහේලිකා එකතු කරනු ලැබේ.

සුනඛ ප්‍රහේලිකා 25: අස්ථි, කූඩුව, බලු පැටියා, බළලා, බල්ලා, වෘකයා, මුඛය, පටි, ඩච්ෂුන්ඩ්, ලෙලි, පූඩ්ල්, කිමිදුම්කරු, වලිගය, සුවඳ, ආදිය.

කුකුළාගේ වර්ෂයේදී, ප්‍රහේලිකා: කුකුළා සහ කුකුළෙකු, කුකුළන්, බිත්තර, පිහාටු, කූඩුව, අලුත් අවුරුද්ද, කොපුව, මෙන්ම විකට ප්‍රහේලිකා-ප්‍රබන්ධ සහ උපක්‍රමයක් අදාළ වේ.

එළු අවුරුද්දේදී, එළුවෙකු, අං, ළමයින්, කිරි, සීනුවක්, තණකොළ, වෘකයන් පිළිබඳ ළමයින් සඳහා ප්‍රහේලිකා ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත ...

විහිළුකාරයන්ගේ විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා වැඩිහිටි ප්රහේලිකා: එළු අවුරුද්ද ගැන, ආයතනික රැස්වීම් සඳහා වඩාත් සුදුසුය.

ඔබගේ නිවාඩුව සඳහා සර්පයාගේ වසර සඳහා බොහෝ ප්රහේලිකා. වැඩිහිටියන් ප්‍රහේලිකා වල සැඟවුණු අර්ථය සහ හාස්‍යයට කැමති වනු ඇත.

ඩ්‍රැගන් තේමාවක් මත ළමා ප්‍රහේලිකා එකතුව. අවුරුද්දේ සංකේතය සමඟ නව වසර තුළ "මකරා" ප්රයෝජනවත් වනු ඇත.