ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ? ಕಲ್ಪನೆಗಳು. ಸಂಸ್ಥೆ

ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳು ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಯುವಜನರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿರಲು ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಉಚಿತ ಸಮಯ. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವಯಸ್ಸು, ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು ಖಚಿತ. ವೃತ್ತಿಪರ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಅವರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್‌ಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಥೆಗಳ ನಾಯಕರಂತೆ ಭಾವಿಸಲು, ಅವರ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ದಕ್ಷತೆ, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ ಎಂದರೆ ವಯಸ್ಕರು ಸಹ ಈ ಭಾವನೆಗಳ ಸುಳಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಯಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಡೆಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಲೇಖನದಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಜೊತೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪಿಗ್ಗಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳುಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳು

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಒಂದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬಲವಾದ ಪ್ರೇರಕ ಅಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮುಕ್ತಾಯವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಬೇಕು.

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮುಖ್ಯ ಉಡುಗೊರೆ ಅಥವಾ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಕೇಕ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಶ್ರದ್ಧೆ ಮತ್ತು ಘನ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು:

  • ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ
    ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್, ಕೆಫೆ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ರೂಮ್, ತೆರೆದ ಸ್ಥಳ, ಇತ್ಯಾದಿ;
  • ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ
    ಆಟಗಳನ್ನು ಒಬ್ಬರು, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಜನರಿಗೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂಡಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು;
  • ವಿಷಯದ ಮೂಲಕ
    ಪತ್ತೇದಾರಿ, ಐತಿಹಾಸಿಕ, ಪತ್ತೇದಾರಿ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು;
  • ವಿಷಯ
    ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ: ಕೋಣೆಯಿಂದ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ, ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಪಾತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಅಪರಾಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.
  • ರೇಖೀಯತೆಯಿಂದ
    ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಏಕ-ಹಂತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಬಹು-ಹಂತದ ಒಗಟುಗಳು.

ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳುಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಯುವಜನರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣದ ಜವಾಬ್ದಾರಿ.ಈ ರೀತಿಯ ಪಾರ್ಟಿಯ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ನಾವು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

  • ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ರಜಾದಿನದ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ರೂಪ - ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ;
  • ಅವರು ಮಗುವಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ (ಮನಸ್ಸಿಗೆ ವ್ಯಾಯಾಮದೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ);
  • ಮಕ್ಕಳ ತಂಡದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಲಿಸಿ, ತಂಡದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿ;
  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ಅವರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿ;
  • ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮರೆಯಲಾಗದ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ;
  • ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲು, ನಾಯಕತ್ವ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ;
  • ಕುಟುಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರು ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮನೆ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದ ಹೊರಗಿನ ಆಸಕ್ತಿಗಳ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ.

ನಾವು ಈವೆಂಟ್ ಏಜೆನ್ಸಿಯನ್ನು ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ

ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ "ಒಗಟು" ಮಾಡದಿರಲು, ನೀವು ರಜಾ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಏಜೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ವೃತ್ತಿಪರ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವೇಷಭೂಷಣ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ರಂಗಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮದಂತೆ, ಈವೆಂಟ್ ಏಜೆನ್ಸಿಗಳು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಜ್ಞರು ಹವ್ಯಾಸಗಳಿಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳುನಿಮ್ಮ ಮಗು ಅಥವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯಿರಿ. ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ನಿರ್ಗಮನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಸಂಘಟಕರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಆಚರಣೆಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಹೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಮಕ್ಕಳ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆಯೇ, ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಉತ್ತಮ ಆನಿಮೇಟರ್ ಹೇಗಿರಬೇಕು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು, ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳಿಂದ, ಅವರ ನಟನೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳದ ಆಯ್ಕೆ

ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಪ್ರದೇಶದ ಆಯ್ಕೆಯು ರಜಾದಿನವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬಹುದು. ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಪಂಚದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರೆ, ಈವೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ವಿವಿಧ ಯುಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಹಲವಾರು ಡೇರೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮಕ್ಕಳ ರಜಾದಿನಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊರಾಂಗಣ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೆಫೆಗಳಲ್ಲಿ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ರಜಾದಿನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು - "ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್", "ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್" ಅಥವಾ "ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೆರಿಬಿಯನ್" ನ ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ. ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಬೌದ್ಧಿಕವಾಗಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ದಕ್ಷತೆ, ಶಕ್ತಿ, ವೇಗ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು.

ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಆಯ್ಕೆಯು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.ಸಣ್ಣ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು 7-8 ಜನರ ಹದಿಹರೆಯದವರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಬೇಕು, ನೋಡಿ ಸರಿಯಾದ ವಿಷಯಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕೀಗಳಿಗೆ ನೂಕುವುದಿಲ್ಲ. ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ನಿಲುಗಡೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಕನಿಷ್ಠ 6 ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.


ನೀವು ಪ್ರದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ದೊಡ್ಡದಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ:

  • ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್
    ಬೌದ್ಧಿಕ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ. ಸೂಕ್ತ ಪ್ರಮಾಣಭಾಗವಹಿಸುವವರು - 1-4.
  • ಒಂದು ಕೆಫೆ
    ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶ
    ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊರಾಂಗಣ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಜಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನೇಕ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಿಲೇ ರೇಸ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ನಿಖರತೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು).

ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕಷ್ಟಕರ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಹದಿಹರೆಯದವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ಒಗಟು
    ಒಗಟುಗಳು, ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಒಗಟುಗಳು, ಚರೇಡ್‌ಗಳು, ಅನಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು, ಹಾದುಹೋಗುವ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು.
  • ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು
    ಅದೃಶ್ಯ ಶಾಯಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.
  • ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ರಮಗಳು
    ಭಾಗಗಳಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಮದ್ದುಗಾಗಿ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಭೌತಿಕ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.


ನೀವು ಯಾವ "ಶೆಲ್" ನಲ್ಲಿ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ:

  • ಕತ್ತರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬರೆದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಸುಳಿವು ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿ;
  • ಒಂದು ಒಗಟು (ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆ) ಜೋಡಿಸಿ;
  • ಖಂಡನೆ ಅಥವಾ ಚಾರೇಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ (ಉತ್ತರವು ಕೀವರ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ);
  • ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಪದ ಅಥವಾ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಡಿಕೋಡರ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ);
  • ಮೇಣದಬತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪದ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ಶಾಸನವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ);
  • ಪದಗಳ ತಾರ್ಕಿಕ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ;
  • ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಪದಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (ಇದು ಸುಳಿವು ಆಗಿರುತ್ತದೆ);
  • ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ (ಊಹೆಗಳು ಸರಿಯಾದ ಕೀಲಿಗಳಾಗಿವೆ);
  • ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಪದವು ಸುಳಿವು ಇರುತ್ತದೆ;
  • ಜನಪ್ರಿಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಿ;
  • ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಸುಳಿವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ, ಇ-ಮೇಲ್ ಅಥವಾ SMS ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಿ;
  • ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಐಟಂ-ಕೀಗೆ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.

ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಥೀಮ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಅವರು ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಬೇಕು.

"ಮೂರು ಗಿಳಿಗಳ ಗುಹೆ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶ

ಈ ಘಟನೆಯು ದೇಶದ ಮನೆ ಅಥವಾ ಇತರ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಗಿಳಿಗಳ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಿಧಿ - ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಅನುಭವಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕ ಅಥವಾ ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪಾಪುವನ್ನರು. ಆಟವು 9-10 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:

  • ಮುಖದ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳು;
  • ಗೂಢಲಿಪೀಕರಿಸಿದ ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬಾಟಲ್;
  • ಮೂರು ಗಿಳಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು;
  • ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ 15-20 ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು;
  • ಕೋಬ್ವೆಬ್ಸ್ಗಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಹಗ್ಗ;
  • ಶಬ್ದ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾಕ್ಕಾಗಿ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು (ಬಕೆಟ್ಗಳು, ಬಟ್ಟಲುಗಳು, ಸ್ಪೂನ್ಗಳು, ಮಡಿಕೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ);
  • 10-15 ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳುನೀರಿನೊಂದಿಗೆ;
  • ಪ್ಲೈವುಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿ, ಈಟಿಯಂತೆ ಹಲವಾರು ತುಂಡುಗಳು;
  • ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದ ಫಲಕಗಳು;
  • ಬಣ್ಣಗಳು, ಕುಂಚಗಳು;
  • ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳು;
  • ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕಪ್ಗಳು;
  • ಖಾಲಿ ಬಾಟಲ್;
  • ತಾಯತಗಳಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳು (ಶಂಕುಗಳು, ಕಲ್ಲುಗಳು, ಪಾಸ್ಟಾ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳು, ಕೋಲುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ);
  • ಕಟ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಭಾಗಗಳು;
  • ನಿಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಎದೆ - ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳು.


ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಹಂತಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ:

  • ಕಾರ್ಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಟಲಿಯಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಓದುವುದು
    ಸಂದೇಶವನ್ನು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಸೈಫರ್‌ನ ಕೀಯನ್ನು ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ರಿಲೇ "ತೆಂಗಿನಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು"
    ನೀರಿನಿಂದ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು.
  • ವೆಬ್ನ ಅಂಗೀಕಾರ
    ಕಾರ್ಯವು ಹಗ್ಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದು, ಮರಗಳ ನಡುವೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು, ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು.
  • ಶಬ್ದ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ವಿಧಿ
    ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಯಬದ್ಧ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಮಧುರವನ್ನು ನುಡಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
  • ಜಾಡು ವಾಕಿಂಗ್
    ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳ ನೀರನ್ನು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ "ಸರ್ಪ" ದಲ್ಲಿ ಓಡಿಸಿ.
  • ಜಾವೆಲಿನ್-ಥ್ರೋವಿಂಗ್
    ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಿಂದ "ಈಟಿ" ಯಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ;
  • ತ್ಯಾಗ
    ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಫಲಕಗಳ ಮೇಲೆ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ;
  • "ಜೀವಂತ" ನೀರಿನ ವರ್ಗಾವಣೆ
    ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಕಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸರಪಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀರನ್ನು ಸುರಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಕುತ್ತಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಟಲಿಗೆ ಸುರಿಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.
  • ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
    ರಟ್ಟಿನ ಕಪ್‌ಗಳಿಂದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.
  • ಅಡಚಣೆ - ಬಂಡೆ
    ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬಂಡೆಯನ್ನು "ಮುರಿಯುವುದು" ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳುನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ.
  • ಪಾಪುವನ್ನರಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳು
    ಸುಧಾರಿತ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ತಾಯತಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು - ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳು, ಪಾಸ್ಟಾ, ಕೋಲುಗಳು, ಶಂಕುಗಳು, ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು.
  • ಕಾರ್ಡ್ ಚೇತರಿಕೆ
    ಪಾಪುವನ್ನರು ಕೃತಜ್ಞತೆಯಿಂದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮಕ್ಕಳು ಮೂರು ಗಿಳಿಗಳ ಗುಹೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಧಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  • ಅಂತಿಮ ಭಾಗ
    ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು, ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು.

ಅಂತಹ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಘಟನೆಗಾಗಿ ಆಮಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪುರಾತನ ಸಂದೇಶದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಅದು ಚಹಾ ಎಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಫಿ ಮೈದಾನಗಳೊಂದಿಗೆ "ವಯಸ್ಸಾದ" ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹಾಡಬಹುದು.

ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಂಘಟನೆ

ಈ ಥೀಮ್ ಪಾರ್ಟಿಯು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ದರೋಡೆಕೋರನಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜ್ಯಾಕ್ ಸ್ಪ್ಯಾರೋ). ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಥೀಮ್ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ (ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ಸನ್ನಿವೇಶದ ಪ್ರಕಾರ, ಹಬ್ಬವು ಆಟಕ್ಕೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ, ಸಂಘಟಕರು, ಎಲ್ಲಾ "ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಿಗೆ" ರಮ್ ಅಥವಾ ಏಲ್ ಅನ್ನು ಸುರಿದಾಗ, ಬಾಟಲಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ...

ಆಟದ ಮೊದಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು:

  • ಸ್ಲಾಡೋಲ್ಯಾಂಡ್ ದ್ವೀಪದ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಹ್ವಾನ ಪತ್ರ (ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಯೋಜನೆ);
  • ಉದ್ದನೆಯ ಕೋಲಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ತೆಳುವಾದ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹಾಯಿಗಳು, ಫ್ಯಾನ್ (ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು), ಎತ್ತರದ ಸಮುದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ;
  • ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಲಾದ ಬಂಡಲ್;
  • ಒಂದು ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮತ್ತು ಬಾಳೆಹಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರ (ಬಾತ್ರೂಮ್ಗಾಗಿ);
  • ಹಗ್ಗ, ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು, ಒಳಗೆ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು (ಪ್ರತಿ ಟ್ಯಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೀವರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರವಿದೆ);
  • ಬಾವಲಿಗಳ 10 ಚಿತ್ರಗಳು, ಒಂದು ಚೀಲ (ಗುಹೆಗಾಗಿ);
  • ತಾಳೆ ಮರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ;
  • ಕೀವರ್ಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡುಗಳು, ಬುಟ್ಟಿ (ಜಂಗಲ್‌ಗಾಗಿ).
  • ಟಾಸ್ಕ್ ನೋಟ್, ಸ್ಕಿಟಲ್ಸ್ (ಸ್ಲೀಪಿ ಹಾಲೋಗಾಗಿ);
  • ಕಾಗದದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್;
  • ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿಧಿಗಳು.


ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಕೆರಿಬಿಯನ್ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ನಾಯಕನ ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ
    ಆಟಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನ, ಸ್ಲಾಡೋಲ್ಯಾಂಡ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.
  • ಎಲ್ಲಾ ವೇ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವುದು
    ಅದನ್ನು ಪತ್ರಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು "1" ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಕೀಲಿಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ
    ಮೇಜು. ಸಾಗರ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು (ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ).
  • ಕೋರಲ್ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ
    ಸ್ನಾನಗೃಹದಲ್ಲಿ. ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕನಿಷ್ಠ 30 ಪದಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ (ಆಟಗಾರರು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ನಾನಗೃಹದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ). ಅದರ ಯಶಸ್ವಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಹೋಸ್ಟ್ ಮುಂದಿನ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ (ಬಾಳೆಹಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಾತ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಲಾಗಿದೆ).
  • ಬಾಳೆ ತೋಪಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ
    ಅಡಿಗೆ. ಹಗ್ಗದಿಂದ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ - ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಳ.
  • ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ
    ಕಾರಿಡಾರ್. 10 ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಗುಹೆಯ (ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್) ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ಇದೆ - ತಾಳೆ ಮರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.
  • ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ
    ಒಳಾಂಗಣ ಸಸ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಿಟಕಿ ಹಲಗೆ. ತೆಂಗಿನಕಾಯಿಗಳನ್ನು (ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು) ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಎಸೆಯುವುದು, ನಂತರ ಚೆಂಡುಗಳ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಸುಳಿವು ಪದವನ್ನು ಮಾಡುವುದು - ಮಾರ್ಗದ ಮುಂದಿನ ಹಂತ.
  • ಸ್ಲೀಪಿ ಹಾಲೋನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ
    ಸೋಫಾ. ಎಲ್ಲರೂ ಇಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಸೋಫಾದ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಸೆಟ್ ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯದೆ ನಡೆಯುವುದು. ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದ ನಂತರ, ಸೋಫಾದ ಹಿಂದೆ ಸುಳಿವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್.
  • ಹಿಮನದಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿ
    ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್. ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ (ಇವುಗಳು ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ನೋಡಬಹುದಾದ ಕೇಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ).
  • ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅಂತ್ಯ
    ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಗಂಭೀರ ಹಬ್ಬ.

ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಡ್ರೆಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.ಯುವ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಬ್ಯಾಂಡನಾಸ್ ಅಥವಾ ಡಾರ್ಕ್ ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಫ್ರಿಂಜ್ಡ್ ನಡುವಂಗಿಗಳನ್ನು (ಅವುಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಚೀಲಗಳಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು), ಒಂದು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ರಜೆಯ ಆಹ್ವಾನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಗುರುತುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ "ಪೆನಾಲ್ಟಿ" ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಅಂತಿಮ ಸಿಹಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸಹ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು: ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಜಾಲಿ ರೋಜರ್ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ “ಚಿನ್ನದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ” - ಚಾಕೊಲೇಟ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಫಾಯಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು - ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಫೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಆಲೋಚನೆಗಳು, ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂಗ್ರಹಗಳು, ತಂಪಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ರಂಗಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಿಷಯದ ಅಲಂಕಾರಗಳು - ನೀವು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಕೋಲಾಹಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವುದು: ವಿಡಿಯೋ

ಆಕರ್ಷಕ ಅನ್ವೇಷಣೆ - ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ. ಇಂದಿನ ವೀಡಿಯೊ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ - ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ ನೀವು “ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆಫ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್” ಅನ್ವೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ - “ಪ್ರವಾಸಿ ಕೂಟ”.

ಈಗ, ಯಾವುದೇ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಟೀಮ್‌ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಕಡ್ಡಾಯವಾದ ಅಂಶವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಈವೆಂಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು, ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಸರಳ ಜಾಣ್ಮೆ ಸಾಕು. ಈವೆಂಟ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟವನ್ನು ನೀವೇ ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?

1. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಶ್ಚಿತಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ನೀವು ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಕಮಾಂಡ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಈ ಐಟಂ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗುರಿಗಳಾಗಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು:

ಸಂಘಟಿಸು;
- ನಗರದ ಪರಿಚಯ;
- ಕೇವಲ ಮನರಂಜನೆ;
- ಪ್ರಾಯೋಜಕರನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಿ.

ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನೀವು 10 ರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೀರಬಾರದು. ಇವುಗಳು 5 ಜನರ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿದ್ದಾಗ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಒಬ್ಬರು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು, ಅದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದು - ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ. ನೀವು ಆಡಬಹುದು:
- ಸಮಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್;
- ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ;
- ಅಂತಿಮ ಮಾರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ.

2. ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರಬೇಕು. ತೊಂದರೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಾಲಿಶವೂ ಅಲ್ಲ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಥವಾ ಪರಿಚಯಸ್ಥರ ಮೇಲೆ "ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ", ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸುಳಿವುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೀಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇವು ಹೀಗಿರಬಹುದು:
- ಚರೇಡ್ಸ್;
- ಒಗಟುಗಳು;
- ತಾರ್ಕಿಕ ಒಗಟುಗಳು;
- ಐತಿಹಾಸಿಕ;
- ಆಟ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಮೊಸಳೆ").

3. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮಾರ್ಗ.

ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನಗರದಲ್ಲಿ ನಡೆದರೆ, ನೀವು ನಗರದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಅಂದಹಾಗೆ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ನಾಟಕೀಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿದರೆ, ಆ ಸಮಯದ ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿರುವ ನಿಜವಾದ ನಟರನ್ನು ನೀವು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. "ಅಂಕಗಳ" ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಅವರು ಚಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ವಾಕಿಂಗ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ದೂರವನ್ನು 1 ಕಿಮೀಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ 50 ಮೀ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ.

4. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಬಹುಮಾನ ನಿಧಿ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಹುಮಾನಗಳು ಇಡೀ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿರಬಾರದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು. ದೊಡ್ಡ ಉಡುಗೊರೆವಿಜೇತರಿಗೆ, ಒಂದು ಕಪ್ ಮತ್ತು ಇಡೀ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಜಂಟಿ ಪ್ರವಾಸ ಇರಬಹುದು.

5. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತಿಳಿಸುವುದು.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಇದು ದಿಕ್ಸೂಚಿ, ಪೆನ್, ಕಾಗದ, ನಕ್ಷೆ, ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಗಡಿಯಾರ ಇತ್ಯಾದಿ ಆಗಿರಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಈ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ವಿತರಿಸಿ.

ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ದೂರವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಆರಾಮದಾಯಕ ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಬರುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನೆನಪಿಸಿ. ಸ್ವತಃ, ಕೇವಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್, ಪೆರಾಕ್ಸೈಡ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಟದ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅವರ ಫೋನ್‌ಗಳು, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಕೇವಲ ಚತುರತೆ, ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಸೂಚಿ - ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಎಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದೆಲ್ಲವೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಾಹಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನಿಮಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು. ಇಲ್ಲೊಂದು ಚಿಕ್ಕ ಉದಾಹರಣೆ ಇದೆ.

1. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ನೀವು ಕಾಗದವನ್ನು "ವಯಸ್ಸಾದ" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಾಫಿಯಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ ಮತ್ತು ಒಣಗಿಸಿ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿ.

2. ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ, ಮಕ್ಕಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲಿ. ಕೊಂಬೆಗಳ ಕೆಳಗೆ, ಮರದ ಟೊಳ್ಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

3 . ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವುಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇವು ಕ್ರೀಡಾ ಕಾರ್ಯಗಳು, ತಾರ್ಕಿಕ ಅಥವಾ ತಂಡದ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರಬೇಕು!

4. ಸುಧಾರಿತ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ನೀವು ಮೂಲ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

5. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು "ಅದೃಶ್ಯ" ಶಾಯಿಯಿಂದ ಬರೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹಾಲು ಅಥವಾ ನಿಂಬೆ ಶಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ನೋಡಬಹುದು.

6. ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಹೂತುಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ.


7. ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯವು ನಿಧಿಯಾಗಿರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು. ಯಾರನ್ನೂ ಮರೆಯಬೇಡಿ! ಇದು ಚೆಂಡುಗಳು, ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳು ಆಗಿರಬಹುದು.

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನಿಕಟ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಅವರು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೊಂಡಿಯಾಡಾ ಅಥವಾ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ.

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರೆ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಸಹ ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ನೆನಪಿಡಿ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋದರೆ, ನೀವು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವೇ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ದೂರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೂ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಬೇಸರವಾಗಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸ್ನೇಹಿತರ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಜಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

* ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು (ವಸ್ತುವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ)

ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ಅವರ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ವಿಶೇಷವಾದದ್ದನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಮರೆಯಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡಲು, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನನ್ನು ಎಷ್ಟು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ಸುಳಿವು ನೀಡುವ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಜೆ.

ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಗಳು ಈ ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ :)

ಅಲ್ಲದೆ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಜಂಟಿ ಸಾಹಸಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರ ಏನೂ ಇಲ್ಲ!ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳ ನೆನಪುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಹೇಳಲು ಮುದ್ದಾದ ಹಾಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ :) ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ! ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಾಲಿವುಡ್‌ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಖಳನಾಯಕರು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಹುತೇಕ ಶೂನ್ಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ನಾವೇ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಸಂತೋಷಕೂಟದ ಸಂಘಟನೆ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐ ನಾನು ಅದನ್ನು DrQuest.rf ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, DrQuest ಎಂದರೇನು? DrQuest ಎನ್ನುವುದು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. DrQuest ಸಹಾಯದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ವೇದಿಕೆಯು ಆಟಗಾರನ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಪಠ್ಯ, ಸಂಗೀತ, ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಬಹುದು. ಏನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ನೀವೇ ನೋಡುವುದು ಉತ್ತಮ. (ಕೆಳಗೆ ನಾನು ನನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇನೆ).

ನಾನು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ DrQuest.rf ಸೇವೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ:

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, DrQuest ಸೇವೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಸೇವೆಯು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು, ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮೂಲವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಕೇವಲ ಅತಿರೇಕಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸುತ್ತಲೂ ಉಡುಗೊರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕು.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, DrQuest ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು, ಬದಲಾಯಿಸಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. DrQuest ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ನೀವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಇಣುಕಿ ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ :)

ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, DrQuest ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು, ಹೀರೋಗಳು ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರಿಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಅವರು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಉಡುಗೊರೆಗೆ ಒಳಸಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಕಪಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ...

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಥೀಮ್


ನನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ನಾನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಏಜೆಂಟ್ 007 ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪ್ರಿಯತಮೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ (ಅಂದರೆ ಏಜೆಂಟ್ 007). ನನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ನಾನು ಅಪಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ 007 ನನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆಗಾಗಿ :) ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರ ಹಿಡಿತದಿಂದ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು! :)

ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೈಟ್ "ಸಾ" ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, "ದಿ ಬಿಗ್ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಥಿಯರಿ", "ಅಲೌಕಿಕ", ಇತ್ಯಾದಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ. (ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇನೆ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ.

ನನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಹೀಗಿದೆ ... ನನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ಏಜೆಂಟ್ 007 ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾನೆ, ಅದು ತಿಳಿಯದೆ ("ಟೋಟಲ್ ರಿಕಾಲ್" ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ), ಮೇಲಾಗಿ, ಅವನ ಪ್ರಿಯತಮೆಯನ್ನು (ಅಂದರೆ ನಾನು) ಸಹ ಅಪಹರಿಸಲಾಯಿತು! ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕನಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು! ಜೊತೆಗೆ, ನಮ್ಮ ಏಜೆಂಟ್ ಸಹಾಯ ಏಜೆಂಟ್ 008 ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ (ನನ್ನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ :), ಏಕೆಂದರೆ. ನಾನು ಕೂಡ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ :). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನನ್ನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನನ್ನ ಪ್ರಿಯತಮೆಯು ಕಠಿಣ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು :)

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು - ಪರಿಚಯ

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಮ್ಮ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಒಂದು ಪರಿಚಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ, ನನಗೆ ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ. DrQuest ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.

ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ "M" ಎಂಬ ಚಿಕ್ಕ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ MI-6 ನ ಗುಪ್ತಚರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಂದ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ! ಇದು ಬಹಳ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು!

ನಾನು ಮಾಡಿದ್ದು ಅದನ್ನೇ:

(ಫಿಲ್ಮ್ ಏಜೆಂಟ್ 007 ನಾಟಕಗಳಿಂದ ಸಂಗೀತ)


ಹಲೋ 007... ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬಹುದು.. ನಾನು ನಿಮಗೆ 007 ಎಂದು ಏಕೆ ಕರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ?

ನಾನು - "ಎಂ" - ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ "MI-6" ನ ಗುಪ್ತಚರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ನೀವು ರಷ್ಯಾಕ್ಕೆ ಆಳವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ನಮ್ಮ ಏಜೆಂಟ್.

ನಾವು ರಷ್ಯಾಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ನಿಮ್ಮ ನೆನಪುಗಳನ್ನು "ಕೋಡ್" ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಕಾಣದಂತೆ ಇತರ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ "ಕಸಿ" ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. AT ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣನಾವು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ವರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ, 007!

ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕೋಡ್: "ಲಿಯೊಂಟಿವ್".

ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ!

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ!

ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅಪಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ! ನನ್ನ ನೋಟಕ್ಕೆ (ನನ್ನ J ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ) ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಏಜೆಂಟ್ 008 ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿರುವುದು, ನೀವು ವೈಫಲ್ಯದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ತುರ್ತಾಗಿ ನಮ್ಮ ಏಜೆಂಟ್ 008 ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅನುಮಾನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದಿರಲು, ಅವಳ ನೋಟವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪಹರಣದ ನಂತರ, ನಾವು ಹುಡುಕಾಟ ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸೈಫರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಸೈಫರ್ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಿನ್ನುತ್ತಿರುವ ಚಾಕೊಲೇಟ್‌ಗಳ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, 007. ಈ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಬಹುಶಃ ಇದು ಹೇಗಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಯತಮೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ!

ಇಲ್ಲಿ ಚಾಕೊಲೇಟುಗಳ ಬಾಕ್ಸ್ ನನ್ನ ಪ್ರಿಯತಮೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಅದರ ಒಳಗೆ, ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: A-N-S-P-L-L-E-I - ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಡಬಲ್ ಬಾಟಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ಅನಗ್ರಾಮ್ ಆಗಿದೆ! ನಾನು ಕಪಟ ಏನು :)!

(A-N-S-P-L-L-E-I) ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ರಚಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪದವೆಂದರೆ ಕಿತ್ತಳೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಿದರೆ, ಅದೇ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ (A-N-S -P-L-L-E-I) ನೀವು SPIEL ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು :), ನಂತರ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ!

ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ನನ್ನ 007 ಜೋರಿನ್ ಅವರ ಸೇಫ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಏಜೆಂಟ್ 009 (ಮಿಷನ್ ಇಂಪಾಸಿಬಲ್‌ನಿಂದ ಟಾಮ್ ಕ್ರೂಸ್) ಅವರನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಜೋರಿನ್ ಅವರ ಸೇಫ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೋಡ್ನ ಭಾಗವು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ, ಕಾಣೆಯಾದ ಮೂರು ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, 007, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಯತಮೆಯ ಅಪಹರಣದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಜೋರಿನ್, ಆಪರೇಷನ್ ವ್ಯೂ ಟು ಎ ಕಿಲ್‌ನಿಂದ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಏಕೆ ಅಪಹರಿಸಿದ್ದಾನೆಂದು ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.. ನಮ್ಮ ರಹಸ್ಯ ಏಜೆಂಟ್ 009 ಈಗ ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ , ಜೋರಿನ್ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೇಫ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್ 778-854-*** ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಕೊನೆಯ ಮೂರು ಅಂಕೆಗಳು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅಪಹರಣದ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ತಜ್ಞರು ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ನಮ್ಮ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳು ಹುಡುಕಿದಾಗ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಗಮನಕ್ಕೆ ಬಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಶುಭವಾಗಲಿ, 007!

ಪಿ.ಎಸ್. ಹುಡುಕಾಟ ನಡೆಸಿದ ನಮ್ಮ ಏಜೆಂಟ್ ಹೇಳುವಂತೆ ಅವರಿಗೆ ನೋಡಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಏಕೈಕ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಪ್‌ಗಳ ರಾಶಿ! ಬಹುಶಃ ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ!

ಕಾಣೆಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕಾರ್ಯವು "ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸುಳಿವು" ಹೊಂದಿದೆ :). ನಾನು ಅವರನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಮರೆಮಾಡಿದೆ.

ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿನ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ನಾನು ಮೂರು ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನನ್ನ ಏಜೆಂಟ್ 007 ಅವುಗಳ ಸರಿಯಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು 778-854-*** ಕೋಡ್‌ನ ತಿಳಿದಿರುವ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಿಯಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದರಿಂದ, ಏಜೆಂಟ್ 009 (ಟಾಮ್ ಕ್ರೂಸ್) ಸಂಯೋಜನೆಯು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ :)

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮೂರನೇ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ!

ನನ್ನ ಪತ್ತೇದಾರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ :) ನಾನು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬೈಬಲ್ ಬಳಸಿ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪುಸ್ತಕ. ನಾನು ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಬೈಬಲ್ ಬದಲಿಗೆ ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಹೇಳಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ದಾಖಲೆಗಳ ನಡುವೆ ನಾವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಸೈಫರ್ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯ, 007, ಇದರ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು!

ಮತ್ತು ಹೌದು, 007, ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತಿಳಿಸಿ! ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಎಣಿಕೆಗಳು. ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, 007!

ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪಠ್ಯ:

C22-C1-B9; S22-S27-B20;

S22-S27-B21; S22-S28-B38;

C22-C1-B3; C22-C2-B9;

C22-C3-B10; C22-C3-B11;

ಸಂದೇಶವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ:

C22-C1-B9; S22-S27-B20;

S22-S27-B21; S22-S28-B38;

C22-C1-B3; C22-C2-B9;

C22-C3-B10; C22-C3-B11;

ಡೀಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಕೀ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು C22-C1-B9 ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ.

C22 ಸಂಖ್ಯೆ ಇಂದಪುಟಗಳು.

C1 ಸಂಖ್ಯೆ ಇಂದಟ್ರೋಕಿ.

B9 ಸಂಖ್ಯೆ ಬಿಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ukva.

ಹೀಗಾಗಿ, ಪತ್ರದ ಮೂಲಕ, ನನ್ನ ಏಜೆಂಟ್ ಈ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಕಾಫಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ»

« ಕಾಫಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ "- ಹೌದು, ನಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಫಿ ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದೆ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು" ಕಾಫಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ »:) ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕಾಫಿ ಖಾಲಿಯಾದ ಕಾರಣ, ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕೋಕೋದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ :)

ಹೌದು, ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಕೋಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ :)

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಾಲ್ಕನೇ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ!

ನಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಝೋರಿನ್ ನನ್ನ ಏಜೆಂಟ್ 007 ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ - ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾದ ಕ್ಷಿಪಣಿ ಉಡಾವಣೆಯಿಂದ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಗಿ ನನ್ನ ಜೀವನ. J ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂಬ ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ - ಬ್ರೂಮ್, ನೈಟ್ರೋಜನ್, ನೋಟ್, ನೇಪಾಳ, ಕಲ್ಲಂಗಡಿ, ನಾಲಿಗೆ - ಅವನು ನನ್ನ ಅರ್ಥವನ್ನು ಯಾವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಅವನು ನನ್ನ ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನಿಗೆ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ 24 ಗಂಟೆಗಳಿವೆ! :)

ಘಂಟಾಘೋಷ...

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಪರಿಚಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಒಳಬರುವ ಕರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನೋಡಿ...

- ಹಲೋ?

- ಹಲೋ 007.. ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೀರಾ?

- ಜೋರಿನ್?

- ಹೌದು, 007. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾನು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿಯೇ ಇದ್ದೇನೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಯತಮೆಯು ನನ್ನ ಒತ್ತೆಯಾಳು ಎಂದು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಿರಿ.

ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇನೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಮಿ ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾದ ಪರಮಾಣು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದು ನನ್ನಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ನನಗೆ ಈ ಕೋಡ್‌ಗಳು ಬೇಕು! ನಾನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಮಿ ತನ್ನ ಜೀವಕ್ಕೆ ಹೆದರಿ ಕೋಡ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕೋಡ್‌ಗಾಗಿ ನಾನು ಅವಳ ಜೀವನವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಅವಳಿಂದ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ಅವನನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕೆಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ.

ನೀವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾನು ನ್ಯಾಯಯುತ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ನಿಮಗೆ 24 ಗಂಟೆಗಳಿವೆ! ತ್ವರೆ... ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ...

ಬೀಪ್... ಬೀಪ್... ಬೀಪ್...

ಅಜ್ಞಾತ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಂದ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ: ಬ್ರೂಮ್, ಅಜೋಟ್, ನೋಟ್, ನೇಪಾಳ, ಕಲ್ಲಂಗಡಿ, ಭಾಷೆ.

ಸುಳಿವಿನಿಂದ ನೀವು ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತೆ, ನೋಟು ಅಡಗಿರುವ ಸ್ಥಳವು ಸ್ನಾನಗೃಹವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪದದ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಬ್ರೂಮ್, ಅಜೋಟ್, ನೋಟ್, ನೇಪಾಳ, ಕಲ್ಲಂಗಡಿ, ಭಾಷೆ.

ನಾನು ಟೂತ್ ಬ್ರಷ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಕಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದೆ :)

ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾನು ಜೋರಿನ್‌ಗೆ ತಪ್ಪು ಕೋಡ್ ನೀಡಲು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ:

ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳ ಉಡಾವಣೆಯಿಂದ ನಾವು ತಪ್ಪಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಜೋರಿನ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಐದನೇ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ!

ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯ! ಕೆಜಿಬಿ ಏಜೆಂಟ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ :)

007... ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. 008 ಅನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಕ್ಷಮಿಸಿ ಬನ್ನಿ.

ಕೌಂಟರ್-ಇಂಟಲಿಜೆನ್ಸ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಇಂಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಏಜೆಂಟ್ 008 ಡಬಲ್ ಏಜೆಂಟ್ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ! ಅವರನ್ನು ಕೆಜಿಬಿ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ನರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ 007, ಏಜೆಂಟ್ 008 ತುಂಬಾ ಕುತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ!

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಮಗೆ ಹುಡುಕಲಾಗಲಿಲ್ಲ! ನಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಅವಳು ಜೋರಿನ್ ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಅವಳನ್ನು KGB ಏಜೆಂಟರು ನಮಗೆ ಮೊದಲು ಅಡ್ಡಗಟ್ಟಿದರು!

ರಷ್ಯನ್ನರು ಸಮ್ಮತಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ 008 ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ! ಇದು ನಮ್ಮ ಏಕೈಕ ಅವಕಾಶ. ಏಜೆಂಟ್ 008 ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹುಡುಕುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ!

ನೀವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಕೆಜಿಬಿ ಏಜೆಂಟ್ ಅಂತಹ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಹಚ್ಚೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೊದಲು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ನೀವು ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ!

007 ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂಬುತ್ತೇವೆ.

ಆಹಾ! ನಾವು KGB ಏಜೆಂಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ! ನನ್ನ ಜಾಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಜಿಬಿ ಏಜೆಂಟ್‌ನ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಮೊದಲ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇನೆ (ಸಂಖ್ಯೆಯು ತಪ್ಪಾಗಿರುತ್ತದೆ), ನಾನು ಎರಡನೇ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನನ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ನನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಮೂಲಕ, ಕೋಡ್ ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ: " ಜನ್ಮದಿನದ ಶುಭಾಶಯಗಳು ಪ್ರಿಯತಮೆ ". ಅಸ್ಕರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಯಾರೂ ನನ್ನನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಝೋರಿನ್ ಜೆ ಅವರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಕೆಜಿಬಿ ನನ್ನ ಅಪಹರಣವನ್ನು ಆಡಿದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂದೇಶವು ನನ್ನ ಏಜೆಂಟ್‌ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:

ನನ್ನ ಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಯ, ನಿಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ!

ನೀವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಉಡುಗೊರೆಗೆ ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದೀರಿ!

ನಿಮ್ಮ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಕೊನೆಯ ಶೆಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿ :)

ಮಿಯಾಂವ್...

ಫಲಿತಾಂಶ

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಸರಳವಾದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಥಾವಸ್ತು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಹಸವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವೂ ನಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ನನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ನಾನು X-ದಿನಕ್ಕಾಗಿ ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ :) ಮೂಲಕ, ನನ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು DrQuest.rf ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನಂತೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಕಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರಜಾದಿನಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಗಳು.

ಮುಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಹೇಗೆ ಹೋಯಿತು ಎಂದು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ! :)

DrQuest.rf ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ?

ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅನುಭವದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾನು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ (ಅರ್ಥಮಾಡು, ಹುಡುಕಿ, ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ), ನಾನು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು "ಕಥಾವಸ್ತು" ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ.

ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು:

ಮೊದಲ ಕಿತ್ತಳೆ ವೃತ್ತವು ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯವಿಲ್ಲ (ಹಾಗಾಗಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನೀಲಿ ವೃತ್ತವಿಲ್ಲ).

ಮುಂದೆ ಕಾರ್ಯಗಳು ಬರುತ್ತವೆ ನೀಲಿ ಮಗ್ಗಳು), ಅವರು ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಬಾರದು. ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು (ಕಿತ್ತಳೆ ವೃತ್ತ) ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಜೊತೆಗೆ ಬಂದು ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸ್ವತಃತಮ್ಮ ನಡುವೆ.

ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ವೀರರನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಮುದ್ರದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು.

ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳು - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ. ಮೂಲ ಲಿಪಿಗಳುಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬಕ್ಕೆ. ಮಾಡು ಮಕ್ಕಳ ರಜೆಮರೆಯಲಾಗದ.

ಬೈಸಿಕಲ್ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಧೂಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮರೆತುಹೋದ ಸಾಕರ್ ಬಾಲ್ ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಉರುಳುತ್ತದೆ, ಮೆಜ್ಜನೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಇಡೀ ದಿನ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೂತುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಸುತ್ತಲೂ ಏನನ್ನೂ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಚಿತ ಚಿತ್ರ, ಅಲ್ಲವೇ? ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆಧುನಿಕ ಮಕ್ಕಳು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ. ಮತ್ತು ಇದು ಹಾಳಾದ ದೃಷ್ಟಿ, ತಿರುಚಿದ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆ, ಹರಿದ ನರಗಳು, ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬದುಕಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ. ವ್ಯಸನವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಯುವ ಆಟಗಾರರ ಆಸಕ್ತಿಗೆ ಮರಳುವುದು ಹೇಗೆ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ? ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಡಲು ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ. ಈ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಸಾಹಸವು ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಇಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳು

ಮಕ್ಕಳ ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ, ಅದು ಜನ್ಮದಿನವಾಗಲಿ, ಹೊಸ ವರ್ಷಅಥವಾ ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಮರೆಯಲಾಗದಂತಾಯಿತು, ಎಲ್ಲೋ ಹೋಗುವುದು, ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಿ - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಹಸ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಕಲ್ಪನೆಯು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಹಡಗು, ತೂರಲಾಗದ ಕಾಡು ಅಥವಾ ಹಾಗ್ವಾರ್ಟ್ಸ್ ಕೋಟೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ಸಾಹಸಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗರಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ನೀರಸ ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗದಂತೆ, ಪೋಷಕರು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಅಗತ್ಯ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಗಳುಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಮನೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಅವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹುಡುಗನ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಮಕ್ಕಳು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಾಗ್ವಾರ್ಟ್ಸ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ, ಹುಡುಗರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತೀವ್ರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ನೀವು ಒಳಸಂಚು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಂಬಲ್ಡೋರ್‌ನ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಿ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಉಡುಗೊರೆಯು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಕಠಿಣ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮಕ್ಕಳು ಕಲಿಯುವ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನುಡಿಗಟ್ಟು "ಆಚರಣೆ ಪ್ರಾರಂಭ" ("ರಜಾ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ") ಆಗಿರಲಿ. ಅವಳು, ಉಚ್ಚಾರಾಂಶದ ಮೂಲಕ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಅನುರಣಿಸುವ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  1. "ಒಂದು ಮದ್ದು ಕುದಿಸಿ." ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದ ಅಡಿಗೆ ಸೋಡಾದೊಂದಿಗೆ ಖಾಲಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಅದೃಶ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೂಲತತ್ವವಾಗಿದೆ. "ಸ್ಕ್ರಾಲ್" ಅನ್ನು ಮದ್ದುಗೆ ಇಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೊದಲ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ "ಎಸ್ಇ".ಮತ್ತು ನೀವು ಸಲಾಮಾಂಡರ್ ರಕ್ತವನ್ನು (ಕೆಂಪು ದ್ರಾಕ್ಷಿ ರಸ) ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಜ್ಯೂಸ್ (ಬಿಳಿ ದ್ರಾಕ್ಷಿ ರಸ) ನೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿ, ಎರಡು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಪಕ್ಷಿ ಕಣ್ಣೀರು (ಸರಳ ನೀರು) ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಪಾಕವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ ಕಷಾಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು.
  2. "ಗೂಬೆಯಿಂದ ಸಂದೇಶ" - ಲಿಖಿತ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ನೀವು "ಡೈಲಿ ಪ್ರವಾದಿ" ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹಾಕಬೇಕಾದ ಮೇಲ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ « LE».
  3. "YINALEJ OLAKREZ" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ಆಸೆಗಳ ಕನ್ನಡಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಾಗುಣಿತದ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವವರೆಗೆ ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಸ್ಸಂಜೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವುದು, ಕೋಣೆಯಿಂದ ಕೋಣೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದೀಪದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪೈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್

ಈ ಆಟವು ತರ್ಕ, ವೇಗ ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಯ ಸ್ವಂತಿಕೆ, ಹಾಗೆಯೇ ತ್ವರಿತ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ. ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ, ನಿಗೂಢ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಖಳನಾಯಕನು ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೇಗೆ ನಾಶಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ವೈರಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊರತಂದನು. ಅವನು ತನಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿವಿಷವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ರಹಸ್ಯವಾಗಿರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೂಢಚಾರರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಜೀವ ಉಳಿಸುವ ಔಷಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುವುದು.

ಗೂಢಚಾರರು ಸೀಮಿತ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಭಾವೋದ್ರೇಕಗಳು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿವೆ: ಅವರು 15 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಸೈಫರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಸುರಕ್ಷಿತವು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತದೆ.

ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಅನ್ವೇಷಣೆ

ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ನಿಧಿ ಹುಡುಕಾಟವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಓಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಫ್ಲಿಂಟ್ ತಪ್ಪು ಕೈಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದರು, ಅದನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದರು. ಎಲ್ಲಿ? ಯುವ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ವಿವಿಧ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಇದನ್ನೇ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:

  1. ನಕ್ಷೆಯ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹಿಮವು ಬಿರುಕು ಬಿಡುತ್ತಿದೆ, ಗಾಳಿಯು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಶೀತವು ಮೂಳೆಗಳಿಗೆ ತಣ್ಣಗಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
  2. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೈಫರ್ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳ ಬದಲಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಶಾಸನವನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: "ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕನ್ನಡಿಯ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ."
  3. ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಂದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಸಮುದ್ರದಿಂದ ಮೀನು ಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು: “ಹಳೆಯ ತಾಳೆ ಮರ (ಯಾವುದೇ ಒಳಾಂಗಣ ಹೂವು) ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಬೆನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಪರ್ವತವನ್ನು ನೋಡುವುದು (ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ), 3 ಹಂತಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ ಎಡಕ್ಕೆ, 5 ನೇರ, 4 ಬಲಕ್ಕೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಇಡೀ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಓದಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನಿಧಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಕುಕೀಸ್, ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು, ಸಣ್ಣ ಸ್ಮಾರಕಗಳನ್ನು ಎದೆ ಅಥವಾ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಡುಗೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್

ಇದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಂದು ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಸಾರವು ರುಚಿಕರವಾದ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾಠವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಡುಗೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಂತೆ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು.

ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಟೂನ್ "ರಟಾಟೂಲ್" ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನೀವು ಸಾಹಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬಾಣಸಿಗರಿಂದ ಹಳೆಯ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಒಂದು ಪುಟವನ್ನು ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತಾಯಿ ಹೇಗೆ ಕಂಡುಕೊಂಡಳು ಎಂಬ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ಮುಂದಿನ ಪುಟವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ತುಂಬಾ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರಬಹುದು:

  • ಮೊದಲು ನೀವು ಅಡುಗೆಯವರಿಗೆ ದೀಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪಾಕಶಾಲೆಯ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ;
  • ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಸ್ಕೀಯರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾನಪ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್‌ಗಳು, ಹಣ್ಣು ಸಲಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಜ್ಜಾವನ್ನು ಸಹ ತಯಾರಿಸಿ;
  • "ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ" ನಂತಹ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಕಶಾಲೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಪದಾರ್ಥಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಸಲಾಡ್ ಪಾಕವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪದಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಮಚವನ್ನು ಕುದಿಸಿ, ಈರುಳ್ಳಿ ಗಾಜು ಮತ್ತು ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ...

ಅತ್ಯಂತ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಬೇಯಿಸಿದ ಪಾಕಶಾಲೆಯ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸ್ನೇಹಿತರ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ತಿನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್

ಅನೇಕರಿಂದ ಪ್ರಿಯವಾದ ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯು ನಿಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದು: ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಮಕ್ಕಳು ಮಲಗುವ ಪುಟ್ಟ ಹುಡುಗಿ ಆಲಿಸ್ ಅವರ ವಿಚಿತ್ರ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಶೇಷ ಅಲಂಕಾರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಕಾಣುವ ಗಾಜಿನ ಮೂಲಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು: ಚಿಕಣಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಅನೇಕ ಗಡಿಯಾರಗಳು, ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲೆಡೆ ತೂಗುಹಾಕುವುದು, ಟೋಪಿಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಗಳು, ಚದುರಂಗ ಫಲಕ.

ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ:


ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು.

ಸಂಗೀತ ಕ್ವೆಸ್ಟ್

ಸಂಗೀತವು ನಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಗಾಢವಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ಅದು ತೊಂದರೆಯಾಗಿದೆ, ಕೆಟ್ಟ ಗಾಳಿ ಬಂದಿತು, ಎಲ್ಲಾ ನೋಟುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಚದುರಿಸಿತು. ಅಂತಹ ದಂತಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಾಹಸ ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಸು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ:

  • ಯಾವ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮಧುರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ;
  • ಸಂಗೀತ ವಾದ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ;
  • ಒಗಟುಗಳು ಅಥವಾ ಚಾರೇಡ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ;
  • ಮೊದಲ ಪದಗಳಿಂದ ಹಾಡನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಗಿಸಿ.

ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕೋಲಿನ ಮೇಲೆ ಇಡಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪದಕಗಳು, ಸಂಗೀತ ಆಟಿಕೆ ವಾದ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ವಿಜ್ಞಾನ ಅನ್ವೇಷಣೆ

ಇದು ಮಧ್ಯವಯಸ್ಕ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಮರ್ಥ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ - ಪ್ರಯೋಗಗಳು:


ಅಂತಹ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, ಹೊಸ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಪರಿಸರ ಅನ್ವೇಷಣೆ

ಗಂಭೀರ ಜಾಗತಿಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ? ಸಹಜವಾಗಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟ. ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂದೇಶವಾಹಕರು ನಮ್ಮ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಭೂಮಿಯು ದುರಂತದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬರದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವೇ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಸಾಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯುವ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ತಮ್ಮ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ:


ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ, ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಗ್ರಹದ ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಚಿತ್ರ ಇದ್ದಾಗ, ಭೂಮಿಯು ಉಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಅನ್ವೇಷಣೆ

ಹುಡುಕಲು ವಿನಂತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಉಡುಗೊರೆಗಳುಎಂದು ಬಾರ್ಮಲೆ ಕದ್ದನು. ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ: ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಶೀತ ಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗಿ ಶಾಶ್ವತ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ, ಹಿಮಕರಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್‌ಗಳು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಲಿಸಿ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಇದು ಆಗಿರಬಹುದು:


ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಚಕ್ರವ್ಯೂಹ ಅಥವಾ ರಿಲೇ ಓಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ದೂರವನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ಮಗು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಆಟಿಕೆ ನೇತುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಮಕ್ಕಳು ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸುಳಿವು ಪದವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆಸಕ್ತಿ ಇರಬೇಕು

ಮನೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಮಗುವಿನ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

4-5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ

ಆಟವು ಮಗುವನ್ನು ಆಯಾಸಗೊಳಿಸಬಾರದು ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಬೇಸರಗೊಳಿಸಬಾರದು, ಆದ್ದರಿಂದ:

  1. ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ 30 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  2. ಥೀಮ್ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಿ, ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದಾರೆ: ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಉಡುಗೊರೆಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಸಂಗೀತ.
  3. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಗುವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರಬೇಕು. ಉತ್ತಮ ಮೋಟಾರ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ, ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ, ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಹ್ಯಾಚ್, ಬಣ್ಣ.
  4. ಲಾಜಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರಬೇಕು.
  5. ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತ ವಿವರಣೆಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳ ಚಿಂತನೆಯು ದೃಶ್ಯ-ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿದೆ.
  6. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಆಡಿಯೊ ವಿವರಣೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಮಗುವಿಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ತಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು.

7-9 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳ ಅನ್ವೇಷಣೆ

ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಮುಖ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ:

  1. ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಆಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಂತೆ, ತ್ವರಿತ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗಾಗಿ ನಾವು ಪರ್ಯಾಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವ್ಯಾಯಾಮ. ಆಟವು 40 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯಬಾರದು.
  2. ತರ್ಕ, ಅಮೂರ್ತ ಚಿಂತನೆ, ಮಾತು, ಕಣ್ಣಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದಂತಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಗು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  3. ಕಿರಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗಮನವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕರಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ವಿಳಂಬ ಮಾಡಬಾರದು, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಾರವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚಿದ ಭಾವನಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಒಳಗಾಗುವಿಕೆಯಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಯಸ್ಕನು ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮಗುವನ್ನು ಹೊಗಳಲು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು.

10-13 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ

ಈ ವಯಸ್ಸು ಪ್ರೌಢಾವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಗುವಿನ ದೇಹದ ಹಾರ್ಮೋನುಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:

  1. ಹೆಚ್ಚಿದ ಆಯಾಸ, ಏಕತಾನತೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ದೈಹಿಕ ಪರಿಶ್ರಮದಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ.
  2. ಮಧ್ಯವಯಸ್ಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನರಮಂಡಲವು ಬಹಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಭಾವೋದ್ರೇಕಗಳು, ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳು, ಸಂಘರ್ಷದ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಅತಿಯಾದ ಶಾಖವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
  3. ಏಳರಿಂದ ಎಂಟು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅವಧಿಯನ್ನು ಒಂದು ಗಂಟೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.
  4. ಮಗುವಿನ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ತತ್ವಗಳು ಅವರ ಸುರಕ್ಷತೆಯಾಗಿರಬೇಕು, ಮಗುವಿನ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಆಘಾತವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಭಯಾನಕ ಅಥವಾ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಅಂಶಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ, ಹಾಗೆಯೇ ವಯಸ್ಕರ ಕಡ್ಡಾಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ.

ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ

ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಆಟಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಹೊಸದನ್ನು ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾನಸಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳುಮಕ್ಕಳು. ಬಲವಾದ ಲೈಂಗಿಕತೆಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ:



ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಖಾಸಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು - ವೃತ್ತಿಪರ ನಟರು ಮಕ್ಕಳ ವಿರಾಮವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಕ್ಲಬ್. ಮತ್ತು 3-5 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳು, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಪನಿಗೆ ಭವ್ಯವಾದ ಹೈಟೆಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿ. ಆದರೆ ಉಚಿತ ಹೋಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಹಳ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ರಚಿಸಿದ್ದೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯ ಮತ್ತು ಆತ್ಮವನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದೀರಿ.

ರಾಜ್ಯ ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಸ್ಥೆ

ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ವೃತ್ತಿಪರ ಶಿಕ್ಷಣ

ಕೃಷಿ ಕಾಲೇಜು

ಅನ್ವೇಷಣೆ

"ಮಿಸ್ಟರಿ ರೂಮ್"

2015

ವಿಷಯ

ಪರಿಚಯ 3

"ರೂಮ್ ಆಫ್ ರಿಡಲ್ಸ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶ 5

ಅರ್ಜಿಗಳು 10

ಅನುಬಂಧ A11

ಅನುಬಂಧ ಬಿ13

ಅನುಬಂಧ ಬಿ14

ಅನುಬಂಧ ಡಿ17

ಅನುಬಂಧ ಡಿ.20

ಅನುಬಂಧ ಇ21

ಅನೆಕ್ಸ್ ಜಿ.22

ಪರಿಚಯ

ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಸ್ಥೆ 2007 ರಿಂದ, ಪ್ರೊಕೊಪಿವ್ಸ್ಕ್ ಕೃಷಿ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸೊಸೈಟಿ (ಎಸ್‌ಎಸ್‌ಎಸ್) "ಪ್ರಚೋದನೆ" ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ, ಸಂಶೋಧನೆ, ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷತೆಗಳ ಸೃಜನಶೀಲ ಉಪಕ್ರಮದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು. SSS ನ ಅಧಿಕೃತ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯು ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು 15 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮಾಜದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಕೌನ್ಸಿಲ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪದವೀಧರರು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಜೂನಿಯರ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಸ್‌ಎಸ್‌ಎಸ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್‌ನ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯ ಶಾಲೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಕ್ಕಳು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಮನಸ್ಕ ಜನರ ಏಕ ತಂಡದ ರಚನೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಟಿವ್ ಶಾಲೆಗಳು ವಿವಿಧ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. 2015-16 ರಲ್ಲಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವರ್ಷ SNO ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು 85% ರಷ್ಟು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಶಾಲಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಬಂಧ A ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ರೂಮ್ ಆಫ್ ರಿಡಲ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮಾಜದ "ಉತ್ತೇಜಕ" ದ ಸಕ್ರಿಯ ಶಾಲೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ 1 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು.

NIRS ನಾಯಕರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು:

    ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ

    SSS ಕೌನ್ಸಿಲ್ನ ನಾಯಕರನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿ

    ಸಮಾನ ಮನಸ್ಕ ಜನರ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಿ

SNO ಕೌನ್ಸಿಲ್‌ನ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು:

    ಸೃಜನಾತ್ಮಕ, ಬೌದ್ಧಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಸೂಚನೆಗಳು, ಸಂಕೇತಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಿ.

    ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತಕೀಲಿಗಳು (5) ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸುಳಿವುಗಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು

    ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮುಚ್ಚಿದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಶಿಕ್ಷಕರ ಫೋನ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಸರಿ 2. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿ, ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.

ಸರಿ 3. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರಿ.

ಸರಿ 4. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬಳಸಿ.

ಸರಿ 5. ಸ್ವಂತ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿ, ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.

ಸರಿ 6. ತಂಡ ಮತ್ತು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು, ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಿ.

ಸರಿ 7. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ (ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು), ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ನ ಗರಿಷ್ಠ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ: 1 ಗಂಟೆ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು: 15 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು, SSS ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಸದಸ್ಯರು

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನಾಯಕರು: ಚೆರ್ನಿಖ್ I.A. , ವಾಸಿಲೆಂಕೊ ಎ.ಎ., ಮಿರೊನೆಂಕೊ ಜಿ.ವಿ., ಚೆರೆನೆವಾ ಟಿ.ವಿ.

ಸ್ಥಳ: ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಕಚೇರಿ, ಎರಡು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

"ದಿ ರೂಮ್ ಆಫ್ ರಿಡಲ್ಸ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶ

ಪರಿಚಯ ತರಬೇತಿಯ ನಂತರ ಸಕ್ರಿಯ ಶಾಲೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕಾಫಿ ವಿರಾಮವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಜರ್ಬಿಡಿಸ್ ಐ.ಪಿ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಶಿಕ್ಷಕರು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಚೆರ್ನಿಖ್ I.A. - ಸಕ್ರಿಯ ಶಾಲೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳು ಕಪ್ಪು ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ; ಮಿರೊನೆಂಕೊ ಜಿ.ವಿ., ವಾಸಿಲೆಂಕೊ ಎ.ಎ. ಬೋಧಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿ, ಅವರು ಬಿಳಿ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

SNO ನಲ್ಲಿ NIRS ನ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಚೆರೆನೆವಾ T.V., ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಬಾಗಿಲು ಜೋರಾಗಿ ಬಡಿಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಬೋಧಕರು ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್: ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ಇಂದು ನೀವು ಒಗಟುಗಳ ಕೋಣೆಯ ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನೀವು ಶಕ್ತಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿಕಟವಾದ ತಂಡ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರ ತಂಡವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳುಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೀಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಾರ್ಯಗಳು (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 5 ಇವೆ). ಎಲ್ಲಾ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ಸುಳಿವುಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು ಇಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ ನಾನೇ ಮೇಷ್ಟ್ರು. ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಸಹಾಯಕರು, ನಿಮ್ಮ ಬೋಧಕರು - ಅನ್ನಾ ಅನಾಟೊಲಿಯೆವ್ನಾ ಮತ್ತು ಗಲಿನಾ ವಾಸಿಲೀವ್ನಾ.

ಸ್ನೇಹಿತರೇ! ನನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬರಲು ನಾನು ವ್ಯಾಚೆಸ್ಲಾವ್, ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾನಿಲಾ ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇವರಲ್ಲಿ ಮೂವರು ಅದ್ಭುತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇಂದಿನ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಯಾವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಾರು ಬರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಈಗ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ನನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬರಲು ಮತ್ತು ನೀಡಲಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಾಯಕರು ಮೂರು ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ತಂಡದ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು (ಅನುಬಂಧ ಬಿ.)

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯ 1. ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳು ಪಝಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಲಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಪ್ರಕಾರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಅನುಬಂಧ ಬಿ.)

    ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳು

    ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲಿನ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಂಡೋದಿಂದ ಮೊದಲ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳು

    ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳು

ಕಾರ್ಯ 2. ಅಜ್ಞಾತ ವಸ್ತುವಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

ತಂಡವು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಅನುಬಂಧ ಡಿ.), ಇದು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಹುಡುಕಾಟವು ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾರಣವಾಗಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ಕೀಲಿಗಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್: ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಈಗ ನೀವು ಬೌದ್ಧಿಕ ಸ್ವಭಾವದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಸಮಯವು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವು ನಿಮಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯ 3. ಬೌದ್ಧಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು.

    ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಲು, ಅದು ಪ್ರಕಟವಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಲು, ಅದನ್ನು ಬೆಳೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು ⃰ (ಪಾತ್ರ )

    ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ, ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ, ಹಾರುವ. ರಹಸ್ಯ ಅಥವಾ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ. ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ, ನಾವಿಕನನ್ನು ಅದರ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ *(ನಡಿಗೆ )

    ಎತ್ತರ, ಪ್ರಾಬಲ್ಯ, ಕುಳ್ಳ, ಅಂಜುಬುರುಕ. ಅವನ ಅವನತಿಯ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅವನು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಭಯದಿಂದ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು *(ಧ್ವನಿ )

    ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ನಮಗೆ ಬೇರೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಯಾರಾಗಿದ್ದೀರಿ ⃰ (ಸ್ಮರಣೆ )

    ಕೆಲವರು ಅವಳಿಗೆ ಹುಚ್ಚರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವಳು ಅರಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮಸುಕಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಮತ್ತು ಇತರರು ಅವಳಿಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮೋಕ್ಷವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಅವಳಲ್ಲಿದ್ದರೂ *(ಸೌಂದರ್ಯ )

    ಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ನೋಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅವನು ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಅಂತ್ಯ. ⃰(ಬೆಂಕಿ)

ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್: ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ನೀವು ಬೌದ್ಧಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಒಂದು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ನಾಲ್ಕನೇ ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ಒಗಟು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ (ಅನುಬಂಧ D.)

ಪಾರ್ಕಿಂಗ್

ಉಪ್ಪು ಉಪಹಾರ

ಏಳು ಸಹೋದರಿಯರು

ಮಾಸ್ಟರ್: ನಿಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟ, ಬೌದ್ಧಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಸಮಯ - ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ - ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಮಕ್ಕಳ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ ಮಾಡಲು. ಮತ್ತು ಮೂಲಕ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವಯಸ್ಕರು ಕೂಡ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಧುನಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಇತರರು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು:

"ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್", "ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್", "ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್"

ಕಥೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೊದಲು . ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಕಲಾವಿದರು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ನಮಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸದೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ನೋಡಬೇಕು. ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ನಾವು ಇದನ್ನು ಚಪ್ಪಾಳೆ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ತಂಡವು ಕೊನೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್: ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರೆ! ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣ ಬರುತ್ತಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಸುಳಿವು ಕೀಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಈಗ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳು ನನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೀಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ತಮ್ಮ ಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವರು ಸುಳಿವು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಭಾಗಗಳು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮಡಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಓದಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.

ಸಂತೋಷದ ಹುಡುಕಾಟ!

"ಸೈಂಟಿಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾಟ್" ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಲಹೆಗಳು

ಫಿಕಸ್

ಗಡಿಯಾರ ಕೊಠಡಿ

ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು

ಪೇಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಫೋಲ್ಡರ್

ನನ್ನದೇ ಆಟ

ಕಲಿತ ಗೂಬೆ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಲಹೆಗಳು

ಚಿತ್ರಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊಠಡಿ

ಬಾಗಿಲು-ಕಿಟಕಿ

ದೂರದರ್ಶನ

ಸಂವಹನ ಸಾಧನ

ಬೂದು ಮುಚ್ಚಳ

ವೈಸ್ ಫಾಕ್ಸ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಲಹೆಗಳು

ಮೂರು ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಠಡಿ

ಕಪ್

ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ

ಬಾಕ್ಸ್

ಚಿತ್ರಕಲೆ

ತಂಡಗಳು ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿವೆ. ಸುಳಿವುಗಳು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ತಂಡಗಳು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಸಂದೇಶವನ್ನು (ಅನುಬಂಧ ಇ.) ಓದಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿರುವುದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.

ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಜಂಟಿಯಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕೃಷಿ ಕಾಲೇಜು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಪುಟವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು, ಸೈಟ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ "ಕಾಲೇಜು ಜೀವನ ", ನಂತರ ಟ್ಯಾಬ್ "ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ", ಮುಂದೆ"ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮಾಜ ", ಮುಂದೆ"ಸೈಟ್ ಚೆರ್ನಿಖ್ I.A. .

I.A. ಚೆರ್ನಿಖ್ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು "ವಿವಿಧ" ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ "ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1, 2015 ", ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ (ಅನುಬಂಧ ಜಿ ಯಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ ಪಠ್ಯ) ಮತ್ತು "ಆತ್ಮೀಯ ಟಟಯಾನಾ ವಿಟಾಲಿವ್ನಾ, ನಮಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ" ಎಂಬ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

"ರೂಮ್ ಆಫ್ ರಿಡಲ್ಸ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1, 2015 ರಂದು ನಡೆಸಲಾಯಿತು (ಫೋಟೋ ವರದಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ಶಕ್ತಿಪಾಯಿಂಟ್ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ I.)

APPS

ಅನುಬಂಧ A

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ

ಆಕ್ಟಿವ್ ಶಾಲೆಗಳು

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮಾಜದ ಕೌನ್ಸಿಲ್ "ಪ್ರಚೋದನೆ"

ದಿನಾಂಕ: ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1, 2015

ಸ್ಥಳ: GOU SPO ಕೃಷಿ ಕಾಲೇಜು, ಉಪನ್ಯಾಸ ಕೊಠಡಿ, ಕೊಠಡಿ 26, ವಿಧಾನ ಕೊಠಡಿ

ಸಕ್ರಿಯ ಶಾಲೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು: ಚೆರ್ನಿಖ್ I.A.

ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ: ಜರ್ಬಿಡಿಸ್ I.P.

ಸದಸ್ಯ ಶಿಕ್ಷಕರು: ವಾಸಿಲೆಂಕೊ ಎ.ಎ., ಮಿರೊನೆಂಕೊ ಜಿ.ವಿ., ಚೆರೆನೆವಾ ಟಿ.ವಿ.

ಭಾಗವಹಿಸುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು: ಅಗಲಕೋವಾ ಅಲೀನಾ 313 ಗ್ರಾಂ.

ಕೊಕೊವಿಖಿನ್ ಡ್ಯಾನಿಲಾ 113.1 ಗ್ರಾಂ.

ವಾಸಿಲಿವಾ ಅನ್ನಾ 214 ಗ್ರಾಂ.

ಗಂಜಾರೋವಾ ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ 214 ಗ್ರಾಂ.

ಸಿಪ್ಲಾಕೋವಾ ಎಕಟೆರಿನಾ 214 ಗ್ರಾಂ.

ಟಾಲ್ಸ್ಟೊಬ್ರೊವಾ ಜೂಲಿಯಾ 414 ಗ್ರಾಂ.

ಜವಲಿಶಿನಾ ಕ್ಸೆನಿಯಾ 414 ಗ್ರಾಂ.

ಕೆಸ್ಲರ್ ಸೋಫಿಯಾ 314 ಗ್ರಾಂ.

ತುಮನೋವಾ ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ 514 ಗ್ರಾಂ.

ಅಗೀವಾ ಮಾರಿಯಾ 514 ಗ್ರಾಂ.

ಯುರ್ಟೇವ್ ವ್ಯಾಚೆಸ್ಲಾವ್ 114.2 ಗ್ರಾಂ.

ಗಾಲ್ಡೇವ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮ್ 114.2 ಗ್ರಾಂ.

ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮೋವ್ ಅಲೆಕ್ಸಿ 114.2 ಗ್ರಾಂ.

ವಿನೋಕುರೋವಾ ಕ್ಸೆನಿಯಾ 213 ಗ್ರಾಂ.

ಪೊಲೆವ್ಕಿನಾ ಅನ್ನಾ 213 ಗ್ರಾಂ.

ಘಟನೆಯ ಉದ್ದೇಶ:

ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಆಂದೋಲನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯತೆ

ಕಾರ್ಯಗಳು:

    ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು NIRS ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಸ್ವ-ಸರ್ಕಾರದ ರಚನೆಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ

    ಯೋಜನೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು

    ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವರ್ಷಕ್ಕೆ SSS ನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಏಕೀಕೃತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ

ಅನುಷ್ಠಾನ ಯೋಜನೆ

p/n

ಹಂತ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ

ಕಾಲಮಿತಿಯೊಳಗೆ

ಸ್ಥಳ

ಹಂತ 1

1.1

ಡೇಟಿಂಗ್ ತರಬೇತಿ

8.30-9.30

ಕ್ರಮಬದ್ಧ

ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್

1.2

ಕಾಫಿ ವಿರಾಮ

9.30-9.45

ಕ್ರಮಬದ್ಧ

ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್

1.3

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ರೂಮ್ ಆಫ್ ರಿಡಲ್ಸ್"

9.45-10.45

ಕ್ರಮಬದ್ಧ

ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್

ಹಂತ 2

2.1

ಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಉತ್ತಮ ಹೆಸರುಮತ್ತು ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯ

10.50-11.30

ಉಪನ್ಯಾಸ ಕೊಠಡಿ

2.2

SSS ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಂಡ ಯೋಜನೆಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿ

11.30-11.50

ಉಪನ್ಯಾಸ ಕೊಠಡಿ

2.3

ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮಾತನಾಡುವ ತರಬೇತಿ

11.50-12.20

ಉಪನ್ಯಾಸ ಕೊಠಡಿ

2.4

ಊಟ

12.20-12.50

ಊಟದ ಕೋಣೆ

ಹಂತ 3

3.1

ವೆಬ್ ಅನ್ವೇಷಣೆ "ಕಾಲೇಜು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ"

13.00-15.00

ಕೊಠಡಿಗಳು 26, 25, 27

3.2

ಚಹಾ ವಿರಾಮ

15.00-15.15

ಕ್ರಮಬದ್ಧ

ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್

3.3.

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಯೋಜನೆಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿ

"ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಕಾಲೇಜು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ"

15.15-15.45

ಉಪನ್ಯಾಸ ಕೊಠಡಿ

ಹಂತ 4

4.1

ವೀಡಿಯೊ "ಎಸ್ಎಸ್ಎಸ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್" ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು

15.45-16.00

ಉಪನ್ಯಾಸ ಕೊಠಡಿ

4.2

SSS ನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಏಕೀಕೃತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚರ್ಚೆ

16.00-16.10

ಉಪನ್ಯಾಸ ಕೊಠಡಿ

4.2

ಅಂತಿಮ ತರಬೇತಿ (ಪ್ರತಿಬಿಂಬ)

16.10-16.30

ಉಪನ್ಯಾಸ ಕೊಠಡಿ

4.3

ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಶಿಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್‌ನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆ

16.30-17.00

ಕ್ರಮಬದ್ಧ

ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್

ಅನುಬಂಧ ಬಿ

ವೈಸ್ ಫಾಕ್ಸ್

ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳು
"ಕ್ಯಾಟ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ವೈ" »

"ಸ್ಕೂಲ್ ಗೂಬೆ"

ಅನೆಕ್ಸ್ ಬಿ. (1)


ಅನೆಕ್ಸ್ ಬಿ. (2)

ಅನುಬಂಧ ಬಿ.(3)

ಅನುಬಂಧ ಡಿ

ಕಮಾಂಡ್ ಸೂಚನೆಗಳು

ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು:

1. ಟಿವಿಗೆ ಎದುರಾಗಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ (ಚಹಾ ಮೇಜಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ).

ಓದುಗನು ಅನ್ವೇಷಕನಿಗೆ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ

3. ಎಂಟು ದೊಡ್ಡ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ನಿಲ್ಲಿಸಿ.

4. ಕಿಟಕಿಯ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿ. ಮೂರು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಿಡಿ.

5. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ತಿರುಗುವ ರಚನೆ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಏನೆಂದು ಹೆಸರಿಸಿ.

6. ಈ ಕುರ್ಚಿ ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ

7. ನಿಮ್ಮ ಬಲಗೈಯನ್ನು ಆಸನದ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ

8. ದುಂಡಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಹರಿದು ಹಾಕಿ

ಅನ್ವೇಷಕನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ

ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು:

ತಂಡದೊಳಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ: 1 ಶೋಧಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, 1 ಓದುಗರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, 2 ವೀಕ್ಷಕರು, 1 ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು.

ರಷ್ಯಾದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಮಾರಕಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವನು ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಅದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು, ನೀವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಓದುಗನು ಅನ್ವೇಷಕನಿಗೆ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ

1. ಕಿಟಕಿಗೆ ಎದುರಾಗಿರುವ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ

ಓದುಗರು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ

2. ಅನ್ವೇಷಕನನ್ನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅವನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ

ಓದುಗನು ಅನ್ವೇಷಕನಿಗೆ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ

3. ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ನಿಲ್ಲಿಸಿ.

4. ಬಲಕ್ಕೆ 90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿ. ನಾಲ್ಕು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಿಡಿ. ನಿಲ್ಲಿಸು.

5. ಎಡಕ್ಕೆ 90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿ.

6. ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಲ್ಲಿಸು.

7. ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ (ಬಲ)

8. ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಸುತ್ತಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ

ಓದುಗರು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ - ಅನ್ವೇಷಕನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ

9. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ಐಟಂ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಿ

ಓದುಗರು ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ಓದುತ್ತಾರೆ

10. ಐಟಂ ತೆರೆಯಿರಿ, ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯಿರಿ, ನೀವು ಈ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಕೀಲಿಗಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ

ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು:

ತಂಡದೊಳಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ: 1 ಶೋಧಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, 1 ಓದುಗರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, 2 ವೀಕ್ಷಕರು, 1 ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು.

ರಷ್ಯಾದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಮಾರಕಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವನು ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಅದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು, ನೀವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಓದುಗನು ಅನ್ವೇಷಕನಿಗೆ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ

1. ಬಾಗಿಲಿನ ಎದುರು ಇರುವ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಕಿಟಕಿಗಳ ನಡುವೆ ಕಿಟಕಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ

ಓದುಗರು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ

2. ಅನ್ವೇಷಕನನ್ನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅವನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ

ಓದುಗನು ಅನ್ವೇಷಕನಿಗೆ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ

3. ಐದು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ನಿಲ್ಲಿಸು. 90 ಡಿಗ್ರಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ.

4. ಮುಂದೆ ನಾಲ್ಕು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನಿಲ್ಲಿಸು.

5 ಎಡಕ್ಕೆ 90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಿ

6. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹೆಜ್ಜೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಲ್ಲಿಸು

7. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ.

8. ನಿಮ್ಮ ಬಲಗೈಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ, ಕುರ್ಚಿ ಕುಶನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದುಂಡಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಓದುಗರು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ - ಅನ್ವೇಷಕನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ

9. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ಐಟಂ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಿ

ಓದುಗರು ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ಓದುತ್ತಾರೆ

10. ಐಟಂ ತೆರೆಯಿರಿ, ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯಿರಿ, ನೀವು ಈ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಕೀಲಿಗಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ

ಅನುಬಂಧ ಡಿ.

ಒಗಟು

    ಕಾರಿನ ಕೆಳಗೆ ಯಾವ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ:

ಉತ್ತರ: ಪುಟ ಸಂಖ್ಯೆ 87 ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

2. ಪ್ರವರ್ತಕ ಶಿಬಿರದ ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಪಹಾರದ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ತಯಾರಿ ಇತ್ತು. ಎರಡನೇ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಉಳಿದವರ ಮೇಲೆ ಟ್ರಿಕ್ ಆಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವರು ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ನುಸುಳಿದರು ಮತ್ತು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮಡಕೆಗೆ 4 ಪ್ಯಾಕ್ ಉಪ್ಪನ್ನು ಎಸೆದರು. 4 ನೇ ತುಕಡಿಯ ಮಕ್ಕಳೂ ನಿದ್ರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ನುಗ್ಗಿ 6 ಪ್ಯಾಕ್ ಉಪ್ಪನ್ನು ಬಾಣಲೆಗೆ ಎಸೆದರು. ದುಷ್ಟತನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, 10 ನೇ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ಹುಡುಗರ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆ ಬಂದಿತು. ಅವರು ಊಟದ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಉಳಿದ ಉಪ್ಪನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮಡಕೆಗೆ ಎಸೆದರು. ಬೆಳಗಿನ ಉಪಾಹಾರದ ಸಮಯ ಬಂದಾಗ, ಉಪಹಾರವು ಕಡಿಮೆ ಉಪ್ಪು ಮತ್ತು ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಪ್ಪು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು.

ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿನ ಉಪಾಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವ ಭಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು?

ಉತ್ತರ: ಬೇಯಿಸಿದ ಮೊಟ್ಟೆಗಳು

3. ಏಳು ಸಹೋದರಿಯರು ದೇಶದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೆಲವು ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿದ್ದಾರೆ:
ಮೊದಲ ಸಹೋದರಿ - ಪುಸ್ತಕ ಓದುವುದು

ಎರಡನೇ ಸಹೋದರಿ - ಆಹಾರವನ್ನು ಬೇಯಿಸುತ್ತಾಳೆ

ಮೂರನೇ ಸಹೋದರಿ - ಚೆಸ್ ಆಡುತ್ತಾರೆ

ನಾಲ್ಕನೇ ಸಹೋದರಿ - ಪದಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾಳೆ

ಐದನೇ ಸಹೋದರಿ - ಲಾಂಡ್ರಿ ಮಾಡುವುದು

ಆರನೇ ಸಹೋದರಿ - ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ

ಮತ್ತು ಏಳನೇ ಸಹೋದರಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ?

ಉತ್ತರ: ಚೆಸ್ ಆಡುವುದು

ಅನುಬಂಧ ಇ

ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯ ಪಠ್ಯ

ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರೆ!!!

ಈ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಅಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ.

ಇಂದು ಈ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ನೇರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಪವಾಡ ತಂತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಇಂದು ಮಾನವೀಯತೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅಂತಹ ಎರಡು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿವೆ. ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದರ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಯೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಟ್ಯಾಬ್ ಇದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ಮನವಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಶೇಷಣಗಳಾಗಿವೆ. ಇಂದು ನಮ್ಮ ನಡುವೆ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೊನೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಈ ಟ್ಯಾಬ್ ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ನ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಮಾಹಿತಿ" ಎಂಬ ಪುಟಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಐದನೇ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ, ಇಂದಿನ ದಿನಾಂಕ "ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಯಶಸ್ವಿ ಕೆಲಸ !!!

ಅನೆಕ್ಸ್ ಜಿ.

ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರೆ!

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಸೌಹಾರ್ದಯುತವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿದ್ದೀರಿ.

ನಿನ್ನ ಮುಂದೆಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಖ್ಯೆ

8-908-943-71-71

ಅವನಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

"ಆತ್ಮೀಯ ಟಟಯಾನಾ ವಿಟಲಿವ್ನಾ,

ನಮಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ!"