ಕಳ್ಳರ ಸಂಘದ ಅಂಗೀಕಾರ. ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಮರೆವು: ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡೈರಿಯ ವಿಶೇಷತೆ ಏನು

ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಲು ಹೇಗೆ ಸಾಧ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

1. ಯಾವುದೇ ಭಿಕ್ಷುಕರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ (ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಿಕ್ಷೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು "ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್" ಬಗ್ಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಭಿಕ್ಷುಕನ ವರ್ತನೆ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿರಬೇಕು (ಕನಿಷ್ಠ 60, ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ 93 ರಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇನೆ). ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ, ಭಿಕ್ಷುಕನು ನೀವು "ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ "ಗಾರ್ಡನ್ ಆಫ್ ಡೇರೆಲೋತ್" ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಜಲಾಭಿಮುಖ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ.

2. ಕಳ್ಳತನಕ್ಕಾಗಿ ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಮಿವ್ರಿನಾ ಅರಾನೊ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭಿಕ್ಷುಕನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈಗ ನೀವು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯ ಹತ್ತಿರ ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು "ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್" ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, "ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿ" ಎಂಬ ವಿಷಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಲು, ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಾರವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ನೀವು ಅಮಾಂಟಿಯಸ್ ಅಲೆಕ್ಟಸ್‌ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ಕದಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಇಬ್ಬರು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗಿಂತ (ಮೆಟ್ರೆಡ್ಹೆಲ್ ಮತ್ತು ಅಮುಸಿ) ನೀವು ಇದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಷರತ್ತು ಇದೆ: ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಯಾರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಮೆಥ್ರೆಡ್‌ಹೀಲ್, ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ತಕ್ಷಣ ಅಮಾಂಟಿಯಸ್ ಅಲೆಕ್ಟಸ್ ಮನೆಗೆ ಓಡಿ ಡೈರಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲಹರಣ ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಓಡಬಾರದು, ಆದರೂ ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ನಿಮಗೆ ಮೊದಲು ಭಿಕ್ಷುಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಅಮಾಂಟಿಯಸ್ ಅಲೆಕ್ಟಸ್ ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಬಹುತೇಕ ಕೈಗೆಟುಕಲಾಗದ ಐಷಾರಾಮಿಯಾಗಿದೆ. ಭಿಕ್ಷುಕರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಅಮಾಂಟಿಯಸ್ ಅಲೆಕ್ಟಸ್ನ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ಡಾಕ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಗೇಟ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೇವಾಲಯದ ಪ್ರದೇಶದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಮನೆ ಇದೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಲಾಕ್ "ಸರಾಸರಿ" ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹರಿಕಾರ ಕೂಡ ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ, ಡೈರಿಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಜಿನಲ್ಲಿ, ಬಲ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನಿಂತಿದೆ. ನೀವು ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ದಾಖಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಸಣ್ಣ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್‌ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಖರೀದಿದಾರ ಒಂಗರ್ ಲೂಟಿ ಕನಿಷ್ಠ 50 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತರುವುದು. ಒಂಗರನು ಸ್ವತಃ ಬ್ರೂಮಾ ನಗರದಲ್ಲಿ ಒಲವಿನ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅವನ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ. ಲೈರಾ ರೊಸೆಂಟಿಯಾ ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಳ್ಳತನವನ್ನು ನಡೆಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತದ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮೇಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೆಸ್ಟ್‌ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂಗರ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವ ಚಿಹ್ನೆಯು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ಒಡ್ಡು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ನಾಗರಿಕರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಮತ್ತು ಯಾರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ತರಬೇಕು, ನಂತರ ಅವರು ಯಾರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆಯೋ ಅವರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ವಿತರಿಸಲು. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಗರದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಲೆಕ್ಸ್ ಹಿರೋನಿಕಸ್, ಅವರು ನಗರದ ಈ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ತೆರಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮುಂದೆ, ನೀವು ದೇವಾಲಯದ ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ ಸಿಟಿ ನರ್ಸರಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ದಕ್ಷಿಣ ಗೋಪುರದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಕಾನೂನು ಜಾರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಗೋಪುರದ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಹಣ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿ ಇದೆ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನೀವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಮೇಲಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಲೆಕ್ಸ್ ಚಿರೋನಿಕಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವನ ನಿದ್ರೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ತೊಂದರೆಗೀಡಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಸಣ್ಣದೊಂದು ಗದ್ದಲದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಜೊತೆಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ನೀಕ್ ಕೌಶಲ್ಯ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿಯೇ, ಹಣ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ನೆಲದಿಂದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಕಾನೂನಿನ ಸುಪ್ತ ಕಣ್ಣು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾವಲುಗಾರರು) ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಇದು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಷರತ್ತು # 1 ರಿಂದ ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ, ಕದ್ದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮಾತ್ರ 100 ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯದ 50 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು 50 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬೇಕು. ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಲಾವಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮನೆಗಳನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಅಲ್ಲಿನ ಮನೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಸೇವಕಿ ಇದ್ದಳು, ಅವರು ಕಳಪೆ ಸ್ನೀಕ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂಗರ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್‌ಗೆ ಬರುವ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಕುರಿತು ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಚೆಯ್ಡಿನ್‌ಹಾಲ್‌ನ ಮಾಜಿ ಕೌಂಟೆಸ್ ಲಾಟಾಜಾ ಇಂಡೋರಿಜ್ ಅವರ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ತರಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ, Cheydinhall ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಭಿಕ್ಷುಕರನ್ನು ಬಯಸಿದ ಬಸ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿ. ಅವನು ಚೀಡೆನ್‌ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅರ್ಕೆ ಚಾಪೆಲ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಭಿಕ್ಷುಕರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಾವಲು ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಚಾಪೆಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು "ಹಾರ್ಡ್" ಮಟ್ಟದ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಾಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಕಿವುಡನಾಗಿದ್ದರೂ, ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಾರದು. ಬಸ್ಟ್ ಸಮಾಧಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಕಾವಲುಗಾರನು ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಕಾಯುವ ನಂತರ, ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ, ಕಾಲಮ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡು, ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸ್ವತಃ "ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು" ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಿಂದ ಚರ್ಚ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಮಾಂಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಒಡ್ಡು ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ, ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಅವನು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಉದ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, ನೀವೇ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಒಡ್ಡು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ವಲ್ಪ ನಡೆಯಲು ಸಾಕು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಮೆಥ್ರೆಡ್‌ಹೀಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವರು ನೀವು ಕದ್ದ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಮೆಟ್ರೆಡ್ಹೆಲ್ ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಳ್ಳರ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುವ "ಮಾಹಿತಿದಾರ" ವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅರ್ಮಾಂಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಂತಹ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಹಿತಿದಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡಾರ್ಕ್ ಯಕ್ಷಿಣಿ ಮಿವ್ರಿನಾ ಅರಾನೊ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು, ಅವರು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಒಡ್ಡು ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನೀವು ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅವಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ನಿಂದ ಅನುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮಿವ್ರಿನಾದ ಕದ್ದ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೈಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವಳು ಗಮನಿಸದಂತೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ತದನಂತರ ಲೆಕ್ಸ್ ಹಿರೋನಿಕಸ್‌ಗೆ ಅವಳು ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಇದು ಒಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಏನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಅವಳ ಮನೆ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಓರೆಯಾಗಿ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಛೇದಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಸ್ ಹಿರೋನಿಕಸ್ ಸ್ವತಃ ಕಾಪಾಡುತ್ತಾನೆ, ಎಲ್ಲದರ ಜೊತೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ ನಿಮಿಷಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. . ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವರದಿಗಳಿಲ್ಲದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ನೀವು ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಸ್ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (ಕಷ್ಟ "ಕಠಿಣ"). ಒಮ್ಮೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ, ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿ, ಮಿವ್ರಿನಾ ಅರಾನೊವನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋಸೆಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ತಿರುಗಿ, ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಡದೆ, ಮನೆಯಿಂದ ಟಿಪ್ಟೋ ಔಟ್. ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಸ್ ಹಿರೋನಿಕೋಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಅವರ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ (ಆದ್ಯತೆ 90 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು), ತದನಂತರ ಬಸ್ಟ್ ಮಿವ್ರಿನಾ ಅರಾನೊ ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಅವನು ನಿನ್ನನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಅವಳ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಅವಳ ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವನು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಅವನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳಿಗೆ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇಡೀ ನಾಟಕೀಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ಇದಲ್ಲದೆ, ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಮುಂದಿನ ಹುಣ್ಣಿಮೆಯಂದು ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಬಂಡಿಕೋರ" ದರ್ಜೆಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ 100 ಚಿನ್ನವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಅವನಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿನಿಂದ ಬ್ರವಿಲ್‌ನಿಂದ ಸ್ಕ್ರಿವಾ ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅವಳನ್ನು ಲೋನ್ ವಾಂಡರರ್ ಇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನೆಬೆನೈ ಕಣಿವೆಯ ಉತ್ತರ ಗೇಟ್ ಬಳಿಯಿರುವ ತನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಿವಾ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅವಳು ಲೋನ್ ಬೆಗ್ಗರ್ ಇನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಇನ್ನೂರು ನಾಣ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯದ ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತಾನೆ - ಲವಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ದಾರ್ ಜಿ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಲಾವಿನ್ ಕೋಟೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ. ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ (ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ) ಇವೆ. ನೀವು ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಡಾರ್ ಜಿ ಅಥವಾ ಒಂಗರ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಈ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿವಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುವ ಚಿಹ್ನೆಯು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

Skriva ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನೀವು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಖ್ದರ್ಜಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಒಬ್ಬ ವಿಧವೆ ತನ್ನ ಗಂಡನ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಳು, ಆದರೆ ಕಳ್ಳರ ಸಂಘದಲ್ಲಿ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲದ ಕೆಲವು ಉಚಿತ ಕಳ್ಳರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಉಚಿತ ಕಳ್ಳನನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ಅವನಿಂದ ಉಂಗುರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ನೀವು ಲವಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಲ್ಲವಿನ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿ, ಅಡಾರ್ಜಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವಳು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಯಾವುದೇ ಭಿಕ್ಷುಕನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಸ್ಥಳ, ಜೊತೆಗೆ, ಅವಳು ಎಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಭಿಕ್ಷುಕರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಚಿತ ಸಮಯ . ವಿಧವೆ, ಮೂಲಕ, ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ. ಲೈಟ್ ಆರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರ್ಜಿಯು ಕಳ್ಳನ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ - ಅಮ್ಯೂಸಿ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವಳ ಗಂಡನ ಉಂಗುರಕ್ಕಾಗಿ 100 ಚಿನ್ನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶವು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ - ನೀವು ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದಾಗ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಮ್ಯೂಸಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೆ, ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಭಿಕ್ಷುಕರು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕೌಂಟೆಸ್‌ನಿಂದ ಕದಿಯಲು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಕೋಟೆಯ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಹತಾಶರಾಗಬೇಡಿ, ಯಾವುದೇ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಣ್ಣ ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಿಕ್ಷುಕನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಲಾವಿನ್ ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಕೋಟೆಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಕುಳಿತಿರುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಅಮುಸೆಯಾ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು 20 ಚಿನ್ನದ ಸಣ್ಣ ಲಂಚಕ್ಕಾಗಿ ಕಾವಲುಗಾರನು ನಿಮಗಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. . ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಅಮ್ಯೂಸಿಯೇ ಸೊರಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅವನ ದುಃಖದ ಕಥೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಆದರೆ ಅದು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಅವನು ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಯಾವ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಕೌಂಟೆಸ್ ಲಿಯಾವಿನ್ ಅಲೆಸಿಯಾ ಕಾರೊ ಅವರು ಈಗ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಉಂಗುರದ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಅಖ್ದರ್ಝಿ ಅಥವಾ ಭಿಕ್ಷುಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ - ಹೆಚ್ಚು, ಅಡಾರ್ಜಿ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಆಕೆಗೆ ಈ ಉಂಗುರ ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂಬ ನಿಜವಾದ ಕಾರಣವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಉಂಗುರದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅಹ್ದರ್ಝಿ ಎಣಿಕೆಯ ರಹಸ್ಯ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇತರ ಎಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಉಂಗುರದ ಬೆಲೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ 200 ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಕುಖ್ಯಾತ ಉಂಗುರವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಈಗ ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಭಿಕ್ಷುಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಮುಂದಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಉಂಗುರವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೌಂಟೆಸ್‌ನ ಸೇವಕ ಹ್ಲಿಡಾರಾ ಮೊಟ್ರಿಲ್‌ನಿಂದ ತಿಳಿಯಬಹುದು, ಅವರು ಕೋಟೆಯ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೌಂಟೆಸ್ ಸ್ವತಃ ತನ್ನ ಪತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಸೇವಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಕೌಂಟೆಸ್ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಲು ಹೋದಾಗ ಮಾತ್ರ ತನ್ನ ಉಂಗುರವನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಉಂಗುರವನ್ನು ಕದಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಕೌಂಟೆಸ್ ಮಲಗುವ ಮೊದಲು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಬಳಸುದಾರಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೂ ಸಹ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಕೌಂಟೆಸ್ ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿದೆ. ಸಂಜೆ ಕಾಯುವ ನಂತರ, ನಾವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೇರವಾದ ಸಣ್ಣ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾವಲುಗಾರ ಜಾದೂಗಾರ ಖಾಜಿತ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆಯೇ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾರೊ ದಂಪತಿಗಳ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾವಲುಗಾರ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಬಳಸುದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಕೌಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟೆಸ್ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ, ಕೋಟೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ. ಇದು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ, ದೂರದ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ ಲಿವರ್ ಇದೆ. ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಿಡಾರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲಿನೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಿಂದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವುದು, ಕೌಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟೆಸ್ನ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುವ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕಾವಲುಗಾರನು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಅವನ ಮಾರ್ಗವು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕರೋ ದಂಪತಿಗಳ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಗಮನಿಸದೆ ಜಾರಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಅವರ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕಠಿಣ ಭಾಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು "ಸ್ನೀಕ್" ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಾವು ಕೆಟ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶದಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನನಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಇದು ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಉಂಗುರವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಖ್ದರ್ಜಿಗೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಾವು 200 ಚಿನ್ನದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಬ್ರವಿಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಕ್ರಿವಾಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವಳು ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು "ಸ್ಕ್ಯಾಮರ್" ಆಗಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಗುವುದು.

ನೀವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಥ್ರೆಡ್‌ಹೀಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಿರೋನಿಕಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನೀಡದೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಅವಳು ಈಗ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಿಮ್ಮ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸಹಾಯಕರು, ಭಿಕ್ಷುಕರು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತಾಲೋಸ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡೈನಾರಿಯಾ ಅಮಿಸ್‌ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹಿರೋನಿಕಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ (ದಾಳಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ಒಡ್ಡು ಮೇಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ) ನಿಂದ ಮೆಥ್ರೆಡ್‌ಹೀಲ್ ಅಡಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಲೆಕ್ಸ್ ಹಿರೋನಿಕಸ್‌ನ ಗಮನವನ್ನು ಒಡ್ಡಿನಿಂದ ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಮೆಥ್ರೆಡ್‌ಹೀಲ್ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು Mages ಗಿಲ್ಡ್ನ ಆರ್ಚ್ಮೇಜ್ನಿಂದ ಹ್ರೋರ್ಮಿರ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು "ಮಾತ್ರ" ಕದಿಯುತ್ತೀರಿ. ಜಾದೂಗಾರನು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಒಂದರಿಂದ ಏಳು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕದಿಯುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಬಿಡಬೇಕು. ನಾವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯಾಜೆಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಆರ್ಚ್‌ಮೇಜ್‌ಗೆ ವೆಸ್ಟಿಬುಲ್ (ಸ್ವಾಗತ) ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ, ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕೌನ್ಸಿಲ್‌ನ ಸಭೆಯ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಪೋರ್ಟಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಬೆಳಗಿನ ಜಾವ ಒಂದು ಗಂಟೆಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಉಳಿದಿಲ್ಲದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಚೇಂಬರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಆರ್ಚ್ಮೇಜ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. "ಸ್ನೀಕ್" ಕೌಶಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆರ್ಚ್ಮೇಜ್ ಚೇಂಬರ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾನು (ಎಂದಿನಂತೆ) ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿಯೇ (ಆರ್ಚ್‌ಮೇಜ್‌ನ ಕೋಣೆಗಳು), ನಾವು ಮಲಗುವ ಆರ್ಚ್‌ಮೇಜ್‌ನ ಹಾಸಿಗೆಯ ಮುಂದೆ ನೈಟ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕದಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪತ್ರವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಆರ್ಚ್‌ಮೇಜ್‌ನ ಹಾಸಿಗೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. . ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕದಿಯುವುದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ, ಮಲಗಿರುವ ಆರ್ಚ್‌ಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸದಂತೆ ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ನುಸುಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಿಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ಅದು ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ತುಂಬಾ ಅಸಮಾಧಾನ ಮಾಡಬಾರದು, ಕೀಲಿಯು ಮಲಗುವ ಆರ್ಚ್ಮೇಜ್ನ ಪಾಕೆಟ್ನಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಕದಿಯಬೇಕು, ನೈಟ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ತೆರೆಯಬೇಕು (ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಆರ್ಚ್‌ಮೇಜ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ನಮಗೆ ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಆರ್ಚ್‌ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಒಡನಾಡಿಯ ಬೆಡ್‌ಚೇಂಬರ್ ಅನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟರೆ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮೆಟ್ರೆಡ್‌ಖೇಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಗುರಿ ತಲುಪಿತು. ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ - ಹಿರೋನಿಕೋಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಡ್ಡು ಮೇಲೆ ಹುಡುಕಾಟ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅವನು ಆದೇಶಿಸಿದಾಗ ಅವಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು. ಒಡ್ಡಿನ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಸ್ ಹಿರೋನಿಕಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಅವರ ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಇದ್ದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದಾನೆ. ಲೆಕ್ಸ್‌ಗೆ ನುಸುಳುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಅವನ ಮುಂದೆ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ: ಡ್ರೆಮೊರಾ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಹಿರೋನಿಕಸ್ ಎಂಬ ಸಂದೇಶದೊಂದಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಲೆಕ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ನೀವು ಇದನ್ನು Methredhel ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಲೆಕ್ಸ್ ಹಿರೋನಿಕಸ್ ಕೆಲವು ಕಾಗದವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಸಂದೇಶವು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕಾಗದವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮೆಟ್ರೆಡ್ಹೆಲ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಮಗೆ ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ದಂಡೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಡನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದರೆ ಆರ್ಚ್‌ಮೇಜ್‌ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಟಾಲೋಸ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಒಂಟಸ್ ವ್ಯಾನಿನ್ ಅವರ ಎದೆಗೆ ಎಸೆಯುವುದು. ಅವರ ಮನೆ ನಗರದ ಹೊರ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ದಿನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಮನೆಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹಾಕಬೇಕಾದ ಎದೆಯು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ "ಓಟಸ್ ವ್ಯಾನಿನ್ಸ್ ಚೆಸ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಸ್ಕ್ರಿವಾಗೆ ಬ್ರವಿಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಕನ್ನಗಳ್ಳ ಕಳ್ಳ" ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಹೊಸ ಖರೀದಿದಾರರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಲುಸಿಯಾನಾ ಗಲೆನಾ.

ಹೊಸ ಷರತ್ತು ಒಟ್ಟು 400 ಚಿನ್ನದಿಂದ ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಬರುವ ಆದಾಯದಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಲಾವಿನ್ ಕೋಟೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಮೀಸಲು ನನಗೆ ಸಾಕಾಗಿತ್ತು. ಹೊಸ ಬೇಲಿ, ಸ್ಕ್ರಿವಾ ಹೋಗಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅದೇ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿದೆ.

ಷರತ್ತನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ರಿವಾ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಮ್ರಿಯಲ್" ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಟೆರಾನಿಯಸ್ ಎಂಬ ಕಳ್ಳನಿಂದ ಯಾರೋ ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇಡೀ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದರ ನಂತರ ಅವನು ಎಲ್ಲೋ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಆತನನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದು ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕ ಈಗ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ರಿವಾ ಪ್ರಕಾರ, ಟೆರೇನಿಯಸ್ನ ಜಾಡು ಸ್ಕಿಂಗ್ಗ್ರಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ನರಳಿರುವವರ ಮೇಲೆ ತನಿಖೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಸರ್ವಜ್ಞ ಭಿಕ್ಷುಕರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ: ಟೆರೇನಿಯಸ್ ಇಬ್ಬರು ಸಹೋದರಿಯರ ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಕುಡಿದು, ಅವರು ದುಬಾರಿ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತಾರೆ. . ಅವನ ದುರದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ, ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾವಲುಗಾರನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಒಳಗೆ ಬಂದನು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಹಾಕಿದನು (ಅಂದರೆ ಜೈಲು). ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನಾವು ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಕಳ್ಳನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಜೈಲು ಸ್ಕಿಂಗ್ಗ್ರಾಡ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ನಗರದ ಹೊರಗೆ ಇದೆ. ಪೂರ್ವ ದ್ವಾರದ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಖೈದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೈದಿಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಸೇವಕನಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಕೇವಲ ಓರ್ಕ್ ಶುಮ್ ಗ್ರೋ-ಯಾರುಗ್ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವರು ಕೋಟೆಯ ಒಳಗಿನ ಕೋಣೆಗಳಿಂದ (ಪ್ರವೇಶವಿಲ್ಲ) ಮಧ್ಯಾಹ್ನ 10 ಗಂಟೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೋಟೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಬಳಿ ನಿಖರವಾಗಿ 10 ಗಂಟೆಗೆ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಕೈದಿಗಳಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡುವ ತೋರಿಕೆಯ ನೆಪದಲ್ಲಿ ಕಾವಲುಗಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾವಲುಗಾರನು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೋಶಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನೇ ಖೈದಿ ಇರುತ್ತಾನೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಪೇಲ್ ಲೇಡಿ" ಟೆರೇನಿಯಸ್‌ಗಾಗಿ ಬಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಹಿಂದೆ ಅವನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ದರು. ಈಗ ನೀವು ಗೋಡೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ರಕ್ತದ ಕಲೆಗಳ ಜಾಡು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಗೋಡೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ "ವಿಚಿತ್ರ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್" ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಹಿಂದೆ ಸ್ಕಿಂಗ್‌ಗ್ರಾಡ್‌ನ ವೈನ್ ಸೆಲ್ಲಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಮಾರ್ಗವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಈ ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಸ್ಟೂಲ್ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಮೂರು ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನಂತರ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಕೋಟೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾಗಿಲುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ವೈನ್ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ನೀವು ಹೋಗಬೇಕು. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ದೊಡ್ಡ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಬಲ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು "ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್" ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮಧ್ಯದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ. ಇದರ ಮೇಲೆ, ಕೋಟೆಯ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಅಲೆದಾಡುವಿಕೆಯು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಬಾಗಿಲಿನ ಹೊರಗೆ ನೀವು ಕುಖ್ಯಾತ "ಪೇಲ್ ಲೇಡಿ" ನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಅದರ ನಂತರ, ಮುಂದೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಟೆರೇನಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಅಮ್ಯೂಸಿ ಅವರ ಶವವನ್ನು ಬಾರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಕುಳಿತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. (ಈ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ? ಇತ್ತೀಚೆಗಷ್ಟೇ ಅವನು ಸೈರೋಡಿಲ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಲಿಯಾವಿನ್ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು.) ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಟೆರೇನಿಯಸ್ ಅಮುಸಿಯ ಸೆಲ್ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ನಂಬಿದ್ದನೆಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಟೆರೇನಿಯಸ್ ಪುಸ್ತಕದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೋಟೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದ ತಕ್ಷಣ ನಿಮಗೆ ನೀಡುವುದಾಗಿ ಅಮ್ಯೂಸಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಧಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸತ್ತ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಿಂದ (ಪೇಲ್ ಲೇಡಿ) ತೆಗೆದ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಮ್ಯೂಸಿಯನ್ನು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಸ್ಕಿಂಗ್‌ಗ್ರಾಡ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನ ಡೈನಿಂಗ್ ರೂಮ್" ಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಿರ್ಗಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನೀವು ಸತ್ತ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ದೇಹದಿಂದ ಈ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೀರಿ). ಮುಂದೆ, ನಾವು ಹಾಕಿದ ಕೋಷ್ಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, "ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಸ್ಕಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಕ್ಯಾಸಲ್" ಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಕಾವಲುಗಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರುವ ಅಪಾಯವಿದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚವಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕಿಂಗ್‌ಗ್ರಾಡ್ ಕೋಟೆಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ನೇರವಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಓಡಿ. ಈ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿದ್ದರೂ, ಕೀಲಿಯು ಮತ್ತೆ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂಗಳವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, "ಪಶ್ಚಿಮ ಪಾಳುಭೂಮಿ" ಗೆ ಹೋಗುವ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ತೊರೆದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯದಿಂದ ಹೊರಬರಲು. ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಮ್ಯೂಸಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿ, ತದನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ರಸ್ತೆಯ ಕೆಳಗೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಅಮ್ಯೂಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾದ ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಯಾವುದೇ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ಟೆರೇನಿಯಸ್ ಕೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ: "ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೆರಾಸ್ಟರಲ್ನ ಮನೆಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಪೊದೆಯ ಹಿಂದೆ ಬಾವಿಯ ಬಳಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ." ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಈ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಸ್ಕಿಂಗ್ಗ್ರಾಡ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಗರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ (ನೀವು ಹಿಂಬದಿಯಿಂದ ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಕೋಟೆಯಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ರಸ್ತೆಗೆ ಹೋದರೆ), ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎದುರಿಗೆ ಬಂದ ಮೊದಲ ಬಾವಿಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ, ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಪೊದೆಯ ಕೆಳಗೆ, ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬ್ರವಿಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯದ ಕುರಿತು ಸ್ಕ್ರಿವಾಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಯು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರಿವಾ, ಸತ್ತ ಟೆರಾನಿಯಸ್‌ಗಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುಃಖಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಬಾರಿ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ ಟಾಸ್ಕ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಸಾರವೆಂದರೆ ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಕಲಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಪತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಿಲ್ನ ಲೇಡಿ ಅಂಬ್ರಾನಾಕ್ಸ್ ಅವರ ಕೈಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನೀಡಿ. ಅದು ಏನೇ ಇರಲಿ, ನಾವು ಅನ್ವಿಲ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಮತ್ತು ಎಂದಿನಂತೆ, ಭಿಕ್ಷುಕರನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು. ಭಿಕ್ಷುಕನು ನಿಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಮ್ಮಾರನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯು ರಹಸ್ಯ ಕೊಠಡಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ನಾವು ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಮೇಲಾಗಿ ರಾತ್ರಿ ಕಾಯುವ ನಂತರ). ನೀವು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ - ತಕ್ಷಣವೇ ಕಮ್ಮಾರನಿಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ. ಅವನ ಹೆಸರು ಓರಿನ್, ಅವನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನು ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ: "ನನ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ" ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ (ಈ ಓರಿನ್, ಮೂಲಕ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ರಾತ್ರಿ, ಅವನು ಯಾವುದೇ ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ದಾರಿಯು ಡೈರಿಹಿಲ್‌ಗೆ ಕಚೇರಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಫಲಕ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಾನು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ತೆರೆಯಬೇಕಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ (ಲಾಕ್‌ನ ಮಟ್ಟವು "ಮಧ್ಯಮ"), ಆದ್ದರಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದೆರಡು ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಈ ಬಾಗಿಲಿನ ನಂತರ, ಗೋಡೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾದಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಎಡ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಗೀಕಾರವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿರುವುದು. ನೀವು ಹೇಗೆ ಹೊರಟುಹೋದರೂ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಈ ಬೇಸರವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ: ನಾನು ಅವನನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ದೆ, ಅದರಿಂದ ನಾನು ಹೊರಟುಹೋದೆ, ನನ್ನ ಹಿಂದೆ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಬಿಟ್ಟೆ. ನಂತರ ಅವನು ಗೋಡೆಯು ಏರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ (ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹೆಜ್ಜೆ), ಹೊರಗಿನಿಂದ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಥಟ್ಟನೆ ಮುಂದೆ ನಡೆದನು. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬಾಗಿಲು ಏರಿತು. ಸರಿ, ನಂತರ ಇದು ಕೇವಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಹಾರ್ಡ್" ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಟೇಬಲ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ "ಮಧ್ಯಮ" ದಲ್ಲಿ. ಟೇಬಲ್ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇಕಾದುದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಚಿಹ್ನೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಕೋಟೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಡಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮೇಲಾಗಿ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಊಟದ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ. ಆದರೆ ಆತಿಥ್ಯಕಾರಿಣಿ ಮಲಗಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ನ್ರುಟ್ ಅನ್ನು ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ (ಮುಂದಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು) ನಂತರದ ಮಾರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಈಗ ನಮಗೆ ಮತ್ತೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಸಲಹೆಗಾಗಿ ಭಿಕ್ಷುಕನ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಭಿಕ್ಷುಕನು "ವಿದೇಶಿ" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ನಗರದ ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರಗಳಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ "ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಮನೆ" ಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಒಡನಾಡಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಹಿರೋನಿಕಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮರುದಿನ ಹೊಸ ಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬರಲು ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ 500 ಚಿನ್ನದ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದಿನದ ನಂತರ, ಪೇಪರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಲೀಜನ್ ಕಮಾಂಡರ್‌ನ ಮುದ್ರೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಪ್ರಿಸನ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿಗೆ (ನೀವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು, ಮೊದಲ ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ "ಬಹಳ ಸುಲಭ", ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು - "ತುಂಬಾ ಕಠಿಣ"). ಅತ್ಯಂತ ಅಸಹ್ಯಕರ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಾವಲುಗಾರನು ಬಾಗಿಲಿನ ಹೊರಗೆ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ "ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು". ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಲಾಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ - "ಬಹಳ ಕಷ್ಟ". ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋದರೆ, ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನೀವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಸೀಲ್ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ - ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಕಾವಲುಗಾರನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನು ಸೀಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಬಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. . ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕೋಣೆಯಿಂದ, ಸೀಲ್ ಅನ್ನು ಟೆಲಿಕಿನೆಸಿಸ್ ಮೂಲಕ ಕದಿಯಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಕಾವಲುಗಾರನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ನಕಲಿ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಅನ್ವಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಲೇಡಿ ಅಂಬ್ರಾನಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕು. ಅವಳ ಕೆಲಸದ ದಿನವು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 9 ಗಂಟೆಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಅವಳು ಕೋಟೆಯ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹುಡುಕಬಹುದು. ಅವಳಿಗೆ ಸುಳ್ಳು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅವಳಿಂದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಚಿರೋನಿಕಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದನ್ನು ದಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಬಹುದು. ಅವರು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅನ್ವಿಲ್ಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಿಂದ ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಆದೇಶವನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ Skriva ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಸ್ಕ್ರೈವಾ ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ ಇನ್ ದಿ ಶಾಡೋಸ್" ಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಅವಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಕಳ್ಳನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟದ. ಹೊಸ ಬೇಲಿ ಕೂಡ ಇರುತ್ತದೆ - ಓರಿನ್ ಆಫ್ ಅನ್ವಿಲ್ (ಹಿಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿನ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಿದ ಕಮ್ಮಾರ).

ಕಮ್ಮಾರ ಓರಿನ್ ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು 100 ಸೆಪ್ಟಿಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಒಟ್ಟು 600 ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ. ನೀವು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಅವನನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅವನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ನೀಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಖರೀದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅನ್ವಿಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಚೌಕಾಶಿ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಸರಿಯಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳನ್ನು 600 ಸೆಪ್ಟಿಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗ, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಈಗ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವನು ತನ್ನ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆದಿಡಲು ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿ, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ (ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಿನ), ಮೆಥ್ರೆಡ್‌ಹೀಲ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಮಾದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಹೆಲ್ವಿಯಸ್ ಸಿಸ್ಸಿಯ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಆದರೂ ಅವನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮುಖವಾಡವಿದೆ).

ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ: ನೀವು ಚೆಯ್ಡಿನ್ಹಾಲ್ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಮಠದಿಂದ ಸವಿಲ್ಲಾನ ಕಲ್ಲನ್ನು ಕದಿಯಬೇಕು. ಮಠದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದು. ಸ್ಥಿತಿಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ನೀವು ಯಾರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಭೋಗವಿದೆ - ಈ ಕಲ್ಲನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕಾಪಾಡುವ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು). ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ 500 ಸೆಪ್ಟಿಮ್ಗಳನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ದೇವಾಲಯವು ನಕ್ಷೆಯ ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಅಥವಾ ಚಾಯ್‌ಡಿನ್‌ಹಾಲ್‌ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಮಾದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಇದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಈ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳನ್ನು ಮೋಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದೇವಸ್ಥಾನದ ಹತ್ತಿರ ಸ್ವಲ್ಪ ಇರಿ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಇಬ್ಬರು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಸನ್ಯಾಸಿ ಹೊಲ್ಗರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು (ನಾನು ಅದನ್ನು 86 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ). ಅವರು ನನಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಒಳಸುಳಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಕುರುಡು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನನಗೆ ಹೇಳಿದರು, ಅವರು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೂಗತವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನನ್ನನ್ನು ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಒಪ್ಪಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ನಂತರ ದೇವಾಲಯದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ. ನೀವು, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಸನ್ಯಾಸಿ ಇಲ್ಲದೆ ಭಾರೀ ಬೀಗವನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ನಿಮಗಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಾಗ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಸನ್ಯಾಸಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದ ನಂತರ, ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಕಲ್ಲಿನ ಕೀಪರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರೂ ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೆನಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ದೃಢೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ನೋಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ: ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಹೋದರೆ, ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಪ್ರಾರ್ಥಿಸುವ ಕುಖ್ಯಾತ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನವಜಾತ ಉಡುಗೆಗಳಂತೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕುರುಡರು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ - ಸಣ್ಣದೊಂದು ರಸ್ಟಲ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅವರ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಬಾಗಿಲಿನ ಎಡಕ್ಕೆ ನುಸುಳಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನೀವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ತಕ್ಷಣವೇ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಾರಿಡಾರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಒಂದು ಗೂಡಿನಲ್ಲಿ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ದೋಚಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಫೋರ್ಕ್, ಈ ಬಾರಿ ಟ್ರಿಪಲ್. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಮೊದಲು ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಎದೆಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ, ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ವಾಸಿಸುವ ಬಾಗಿಲು ಹಿಂದೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ಹೋದರೆ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಸರಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಎದೆಯನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಹೊಡೆದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಮತ್ತೆ ಫೋರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ - ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ (ಇನ್ನೂ ಕುರುಡು ಇಲಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ). ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಲೂಟಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗದಂತೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಮೊದಲ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು "ಮಧ್ಯ" ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರರು ಮಲಗಲು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ನುಸುಳಿ, ಎರಡನೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, "ಮಧ್ಯಮ" ಲಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಖಾಲಿ ಹಾಸಿಗೆಗಳ ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು "ಭಾರೀ" ಲಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ. ಕಾವಲುಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಲು ಹೋಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವಳ ಹಿಂದೆ ತೆವಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಕಳಪೆ ಪಂಪ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ನೊಂದಿಗೆ, ಈ ಕುಶಲತೆಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಗಮನಿಸದೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅವರು ಈ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಡುವವರೆಗೆ ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ, ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳವಾದ ಬಟರ್ಫ್ಲೈ ಗುಹೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮುಂದೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಲ್ಲದ ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಎದೆಯಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ವಿವಿಧ ಬೋನಸ್ಗಳು. ಅತಿಯಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, "ಮಾತ್ ಶ್ರೈನ್" ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನೀವು "ಹಾರ್ಡ್" ಲೆವೆಲ್ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಹರಳಿನ ಮುಂದೆ ಸಹ ಸನ್ಯಾಸಿ ನಿಂತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಈ ಹರಳು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸವಿಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲಲ್ಲ. ಖಡ್ಗಧಾರಿ ಸನ್ಯಾಸಿ ನಿಂತಿರುವ ಅದೇ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸವಿಲ್ಲೆಯ ಕಲ್ಲು ನಿಂತಿದೆ. ಟೆಲಿಕಿನೆಸಿಸ್ ಒಂದು ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ನೀವು ರಕ್ತಕ್ಕಾಗಿ ಬಾಯಾರಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸನ್ಯಾಸಿಯನ್ನು ವಧಿಸಬಹುದು. ಗಮನಿಸದೆ ಹೊರಬರುವುದು ಗಮನಿಸದೆ ಹೋಗುವುದು ಅಷ್ಟೇ ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ದಿನದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಸವಿಲ್ಲಾ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ 500 ಸೆಪ್ಟಿಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾದ ಮನೆಯನ್ನು ತೊರೆದ ತಕ್ಷಣ, 700 ನಾಣ್ಯಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಒರಿನ್ ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ತರಬೇಕು ಎಂಬ ಸಂಕೇತದಿಂದ ನೀವು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಅಲ್ಲ, ನಾನು ಚೊರೊಲ್ ಮತ್ತು ಅನ್ವಿಲ್ ಕೋಟೆಗಳ ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣಗಳನ್ನು ದೋಚಿದೆ. ಚೊರೊಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಅಲೆಂಬಿಕ್ ಮತ್ತು ಸಿರೊಡಿಲ್ ಬ್ರಾಂಡಿಯನ್ನು ಕದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅನ್ವಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಸಾಮಾನುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆ ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡ ಒಂದೆರಡು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದ್ದರು. ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಓರಿನ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನನಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಯಿತು, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನನಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಅಮ್ಯೂಸಿ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಕ್ರೋಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾಲಿಂಟಿಕಸ್ ಆಂಕ್ರಸ್ ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಅಪಾಯಿಂಟ್‌ಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ನೀವು ಅವನಿಗೆ ವಿಮೋಚನೆಯ ಬಾಣವನ್ನು ತರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬ್ರವಿಲ್‌ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಫಾತಿಸ್ ಅರೆನ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಈ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಬ್ರವಿಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಮಾತ್ರ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ನಗರದಿಂದ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಭಿಕ್ಷುಕರು. ನಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಅವರು ತಕ್ಷಣ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಕಥೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಜಾದೂಗಾರ ಫಾಟಿಸ್ ಅರೆನ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಗರದ ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಭೂಗತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಬ್ರವಿಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೌಂಟ್ ಕುಳಿತಿರುವ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮಧ್ಯದ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರ ಕೀ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂತು ಎಂದು ನನಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಏನನ್ನೂ ಮುರಿಯಲಿಲ್ಲ, ನಂತರ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಭೇದಿಸುತ್ತೇವೆ ಈ ಫಾಟಿಸ್‌ನ ಕೋಣೆಗೆ. ನೀವು ಎಡ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನಿಂತಿರುವ ಒಂದೆರಡು ಹೆಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ನೀವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು (ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರು ಇದೆ. ಎದುರು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲು) ಮತ್ತು ಬಲ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಪಾಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗ್ರೊಟ್ಟೊಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗಲು ನೀವು ತಕ್ಷಣ "ಹಾರ್ಡ್" ಮಟ್ಟದ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಡ್ರೆಮೊರಾ ಅಥವಾ ಇತರ ದೈತ್ಯರು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಎದುರಿಸುವುದು ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾಳಜಿ, ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುವುದು ನನ್ನ ಕೆಲಸ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಒಂದು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ, ಎರಡನೆಯದು - ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವದನ್ನು ಮುಟ್ಟಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹಾದಿಗಳಿವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಇಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಏಡಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ, ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದಿದೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾರ್ಗವು ಮುಂದಿನದು: ನಾವು ಪ್ರಪಾತವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು, ನೀವೇ ಬೇಗನೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಆಳಕ್ಕೆ ಈಜಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಧುಮುಕುವುದು, ನಾವು ಆಳವಿಲ್ಲದ ಆಳದಲ್ಲಿ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಗುರಿಯ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೀರಿನಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಹಾದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಫೋರ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಡ್ರೆಮೊರಾ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಕೇವಲ "ಹಾರ್ಡ್" ಮಟ್ಟದ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬೇಡಿ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಬೇಕು. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬೋನಸ್ ಆಗಿ ನಿರ್ನ್ರುಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ, ಚಲನೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ "ಕಠಿಣ" ಮಟ್ಟದ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಬೃಹತ್ ಮರದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ತುರಿಯುವಿಕೆಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಿ. ಅದನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ (ಮಟ್ಟ "ಕಠಿಣ"), ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಪೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅಟ್ರೋನಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ, ತುರಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮುರಿಯಿರಿ (ಮಟ್ಟ "ಹಾರ್ಡ್"), ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ , ಅದರ ಮೇಲಿನ ಲಾಕ್ ಸಹ "ಭಾರೀ" ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಗೋಪುರದಲ್ಲಿಯೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಪೂರ್ಣ ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್ ಬಾಲ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟೆಗಳ ರಾಕ್ಷಸರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು, ಎಲ್ಲೋ ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ವೇದಿಕೆಗೆ ನೆಗೆಯುವುದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಫಾಟಿಸ್ ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಫೈರ್‌ಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯ ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು) ಎಸೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಇತರ ರಾಕ್ಷಸರ ಜೊತೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವ ಕ್ರಮವು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಶಕ್ತಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೊಲೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದವು ಎಂಬ ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಡಿ, ಜಾದೂಗಾರನ ದೇಹವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ಗೆ ತೆರಳಿ. ಅಲ್ಲಿ, ಎದೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಬಾಣದ ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ನೀವು ಗೋಪುರದ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ (ಕೊಲೆಯಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ದೇಹದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾರ್ಗವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೊರೊಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಡೀ ಬಾಣವನ್ನು ತಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತುದಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಅಲೆದಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಕಳ್ಳರ ಮಾಸ್ಟರ್" ದರ್ಜೆಗೆ ಏರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೊಸ ಆದೇಶಗಳು ಬರುವವರೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಡೆಯಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಖರೀದಿದಾರನಾಗಿರುವ ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಹೊಸ ಖರೀದಿದಾರ ಫಾಟಿಸ್ ಉಲಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅವರು ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು 800 ಸೆಪ್ಟಿಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ಯಾಟಿಸ್ ಉಲಿಸ್ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ - ನಾನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆದನು, ಒಮ್ಮೆಯೂ ಅವನ ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿನ ಗೋಪುರಗಳಿಂದ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಕಾವಲುಗಾರರು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಮ್ಯೂಸಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಚೀಡೆನ್‌ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗ್ಯಾನ್ರೆಂಡೆಲ್ ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಅಪಾಯಿಂಟ್‌ಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಾವು ಚೀಡೆನ್‌ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ತನಗೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಹಿಲ್ ಜ್ಯಾಕ್‌ನ ಬೂಟುಗಳು ಬೇಕು ಎಂದು ನರಿ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಹಿಲ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಜೊತೆಗೆ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಅವನ ಸಮಾಧಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದರೆ ಇವೆಲ್ಲ ಕಷ್ಟಗಳಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಹಿಲ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅವರ ಏಕೈಕ ವಂಶಸ್ಥ ಕೌಂಟ್ ಇಂಬೆಲ್, ಅವರ ಹೆಸರು ಯಾಕ್ಬೆನ್. ಕೌಂಟ್ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದರಂತೆ, ನಾವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಡವರಿಗೆ. ಕೌಂಟ್ ವಿಚಿತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮನೆಯಿಂದ ವಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮನೆ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ತಾಲೋಸ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ಲಜ್ಜವಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬಹುದು (ಮಟ್ಟ "ಕಠಿಣ"), ನಂತರ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಭೇದಿಸಬಹುದು (ಮಟ್ಟ "ಮಧ್ಯಮ"), ಮತ್ತು, ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗಳ ಕೇಂದ್ರ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು: "ಸ್ಕ್ವಾಟಿಂಗ್" ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಅವನ ಕೈಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೊಡೆತದಿಂದ ಎಂದು, ಮತ್ತು ಅವನ ಸೇವಕನು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ಎಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಮನೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಬೀಗವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ (ಯಾವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುರಿಯುವುದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ - ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ). ನಂತರ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಮಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಯಾರೋ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಬಹುತೇಕವಾಗಿ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಗಾಜಿನ ಗುಂಪನ್ನು ಮತ್ತು ಡೇಡ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಹಾದಿಗಳಿರುತ್ತವೆ, ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇಂದ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಭಾರವಾದ ಬೀಗವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು (ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ಕಾವಲುಗಾರರಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ನಂತರ ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಶೂಗಳ ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಡೈರಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ನಾನು ಅದನ್ನು ನಂತರ ಓದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ನಮ್ಮ ಎಣಿಕೆಯು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನ ಶಾಂತಿಯಿಂದ ತೇವಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಶವದಿಂದ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸೇರ್ಪಡೆ: ನೀವು ಈ ಗುಹೆಯಿಂದ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಹೋದರೆ, ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ - ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಲ್ಲಿರಿ. ನಾವು ಬೂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಚೀಡೆನ್‌ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಎಂದಿನಂತೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸರಿಯಾದ ಸಮಯ ಬಂದಾಗ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅಮ್ಯೂಸಿ ನಿಮಗೆ ಮೀಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಈ ಬಾರಿ ಅದು ಎಲ್ವೆನ್ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದ ಒಟ್ರೆಲೋಸ್ ಅವರ ಮನೆಯಾಗಿದೆ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವನು ಅದರ ಲಿಖಿತ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕದ್ದ ಕೆಲವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅವರು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಮೊದಲು ನೀವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅರಮನೆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಆದರೆ ಅರಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಹೋಗಲು ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು "ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ರೂಮ್" ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು ಅರಮನೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಲಾಕ್ ಅದರ ಮೇಲೆ "ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ", ಆದರೆ ಅದರ ಬಳಿ ಒಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರನು ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಕಾರಿಡಾರ್. ನನ್ನ ಸಲಹೆ: ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ, ಗಸ್ತು ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ, ಬಲ ಗೋಡೆಯ ಹತ್ತಿರ ಬನ್ನಿ (ಕಾವಲುಗಾರನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಬಾಗಿಲು ಮುರಿದು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾವಲುಗಾರನು ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ, ನೀವು ಎಡ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ , ಇದು ಸಮಯದ ಕನ್ನಡಿ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಮಾತನಾಡಿದರು. ನಂತರ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ನಗರದ ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಗ್ನೇಯ ಸುರಂಗದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಅರೆನಾ ಬದಿಯಿಂದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಕ್ಕೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಹಜಾರದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ತುರಿ ತೆರೆಯಿರಿ ("ಮಧ್ಯ"), ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ. ಗೋಡೆಯ ಒಂದು ಗೂಡಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಗೋಡೆಗೆ ಹೋಲುವ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು "ನೆಟರ್ ಲಿಚ್" ಎಂಬ ಪ್ರಾಣಿಯ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಕೆಲವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಕೊಳಚೆ ಹರಿಯುವ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಶತ್ರು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಅರಮನೆಯ ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮ್ಯಾನ್‌ಹೋಲ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅರಮನೆಯ ಒಳಚರಂಡಿಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ, ನೀವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು "ಹಳೆಯ ರಸ್ತೆ" ಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮತ್ತೆ ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಈಗ ಆ ಬಾಣದ ಹೆಡ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. "ಹಳೆಯ ರಸ್ತೆ" ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನಾನು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆ. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕಾಲಹರಣ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾದ ರಾಕ್ಷಸರ ಗುಂಪೇ ಇರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾಶಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಳ. ರಾಕ್ಷಸರು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ "ಕಳೆದುಹೋದ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್" ಎಂಬ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಅವರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಆದರೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಓಡುವುದು ಸುಲಭ. ನೀವು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಚಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಳ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಡ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ). "ಯುಗಗಳ ಸಭಾಂಗಣ" ಎಂಬ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕು, ಒಂದೆರಡು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತುಂಬಾ ಟ್ರಿಕಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸಬೇಕು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿದಾಗ, ನೀವು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಕೀಲಿಯು ಬಾಣವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಬಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ನೀಡಿದ ಬಾಣದಿಂದ ಪ್ರತಿಮೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅನೇಕರು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನಾನು ಬಿಲ್ಲು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು?". ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದಿಂದ ಬಿಲ್ಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಪ್ರತಿಮೆಗಳಿಂದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೊಳೆಯುವ ಹರಳುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪೀಠವಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿದೆ: ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ನೀವು ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತಿದ್ದರೆ) ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲು "ಬಹಳ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ" ಲಾಕ್ ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಇನ್ನೊಂದು ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಒದ್ದೆ ಮಾಡಿ ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ಫಟಿಕದೊಂದಿಗೆ ಬಟನ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನಂತರ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅಂಗೀಕಾರದೊಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಿ, ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಮತ್ತು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಏರುತ್ತವೆ. ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಗವು ಸರಳ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿದೆ: ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಫೈರಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಆದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ (80 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ...

ನೀವು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಪ್ರತಿಮೆಯು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಶಾಟ್ ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಣವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಪಂಪ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಚಿಂತಿಸಬಾರದು, ಈ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದೇ ಆಗುತ್ತವೆ. ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಯ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕತ್ತಿಯ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅದನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ತಕ್ಷಣ, ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಹತ್ತಿರ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ಪ್ರತಿಮೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬಂದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಷಯ ಏನೆಂದು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ: ಚಕ್ರಾಧಿಪತ್ಯದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಐಕಾನ್ ನಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿರುವಾಗ ನಂದಿಸಿದ ಐಕಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ (ನೀವು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಒಳಗೆ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ), ನೀವು ಇದನ್ನು ಮೊದಲೇ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ನಾವು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಾವಲುಗಾರರು ಬಹಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈಗ ನೀವು ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಎದುರು ಎರಡು ಸಮಾನ ಬಾಗಿಲುಗಳಿವೆ, ಯಾರೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸದಂತೆ ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಈ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಊಟದ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ಗೆ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾವಲುಗಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಬಾಗಿದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದರ ಮಧ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, "ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ" ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಆದರೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನುಸುಳಬೇಕು, ಆದರೂ ಇಲ್ಲಿ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾವಲುಗಾರ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೇಳುವ ಕುರುಡು ಸನ್ಯಾಸಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಸನ್ಯಾಸಿಯ ಬಲಕ್ಕೆ ನೀವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಒಳಗೆ ಹೋದೆ. ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಕುರುಡು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಹಿಂದೆ ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಿದ ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಸಿಲಿಯಾ ಕ್ಯಾಮೊರನ್‌ಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ಸನ್ಯಾಸಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಗಾಗಿ ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉಚಿತ ಕುರ್ಚಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಕೇಂದ್ರ ಬೆಂಕಿಯ ಬಳಿ ನಿಂತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸನ್ಯಾಸಿ ನಿಮಗೆ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ತರುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಎದ್ದು, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುವಾಗ, ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಚಲನವಲನಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂವೇದನಾಶೀಲರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ಅವರು ಸಡಿಲಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಾರದು, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನೆಲದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಟ್ಟಡದ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಳವಾದ ಗೂಡುಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಕಾವಲುಗಾರರು ಹಾದುಹೋದಾಗ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಧ್ಯಮ ತೊಂದರೆಯ ಬೀಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಚಿಟ್ಟೆಯ ಸೇವಕರ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಸೇವಕ ಕೂಡ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಕಾರಿಡಾರ್ನ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ "ಹಾರ್ಡ್" ಲೆವೆಲ್ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಈಗ ನೀವು "ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಯುದ್ಧ ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ" ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ಮಧ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು "ಹಾರ್ಡ್" ಮಟ್ಟದ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬೇಕು. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಜಾದೂಗಾರನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಸಣ್ಣದೊಂದು ರಸ್ಟಲ್ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಬಲ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಬಹಳ ಕಠಿಣ" ಮಟ್ಟದ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಳ್ಳರ ಕೌಶಲ್ಯದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಮೂಗಿನ ಮುಂದೆ ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತುರಿ ಇರುತ್ತದೆ. "ಹಳೆಯ ಮಾರ್ಗ" ಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ತಲುಪಿ "ಹಳೆಯ ಹಾದಿ" ಗೆ ಏರಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಪತನದ ನಂತರ, ನೀವು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಹಿಲ್ ಜ್ಯಾಕ್‌ನ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಳಚರಂಡಿ ಮೂಲಕ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ...

ನೀವು "ಪ್ರಾಚೀನ ಸ್ಕ್ರಾಲ್" ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ಅವನು "ಮದುವೆಯ ಉಂಗುರವನ್ನು" ಅನ್ವಿಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಕೌಂಟೆಸ್ ಉಂಬ್ರಾನಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಅವಳಿಂದ ಕೆಲವು ಮಾತುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕೌಂಟೆಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವಳು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 9 ರಿಂದ ಅನ್ವಿಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳಿಗೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕೊಟ್ಟಳು. ಇಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕೌಟುಂಬಿಕ ನಾಟಕವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಶಾಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು - ಸುರುಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ರಿಗ್ಮಾರೋಲ್ ಒಂದು ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಹಿಂದಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಂದ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಧರಿಸಿದವನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದರಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದನು. ಈಗ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಹಳೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಅವನ ಹೆಂಡತಿ ಮಿಲೋನಾ ಉಂಬ್ರಾನಾಕ್ಸ್ಗೆ ಕುಟುಂಬದ ಎದೆಗೆ ಮರಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಅವರು ನಿವೃತ್ತರಾದ ನಂತರ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಕಳ್ಳರ ಸಂಘದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಸ್ಥಾನದ ಜೊತೆಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಹಿಂದಿನ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಈಗ ಕೌಂಟ್ ಕೊರ್ವಸ್, ಕಳ್ಳರ ಸಂಘವು ಹೊಸ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಳ್ಳರ ಸಂಘದ ಹೊಸ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ (ಅಂದರೆ, ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಧರಿಸಿ) ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಕಳ್ಳರ ಹೊಸ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯು ಕ್ವೇಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಡೆಯ್ಲಾಟ್ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದು ಸರಿಸುಮಾರು ಇದೆ. ನೀವು ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕದ್ದ ಮಾಲನ್ನು ಕೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಮಾರುವ ಕಾರ್ಯವೂ ಮುಚ್ಚಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 600 ಚಿನ್ನದ ಮೌಲ್ಯದ ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ (ನೀವು ನಗರದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ರಾಜಧಾನಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಬ್ರೂಮಾದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಲ್ವಿಯಸ್ ಸೆಸಿಯಾ ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ನಿಗೂಢ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ! ಅವನು ನಿನ್ನಿಂದ ಏನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ? ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಚೆಯ್ಡಿನ್ಹಾಲ್ನ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಚಿಟ್ಟೆಯ ಮಠದಲ್ಲಿರುವ ಸವಿಲ್ಲಾದ ಕಲ್ಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಕಲ್ಲಿನ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ) ನೀವು ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಮುಗ್ಧ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಮಠಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಿಮಗೆ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮೊದಲ ಎರಡು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ವಾಸದ ಕೋಣೆಗಳು, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲದೆ ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ (ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ) - ಶವಗಳು ಅಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಬಲೆಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸವಿಲ್ಲಾ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ - ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಾಡುವ ಪೀಠಾಧಿಪತಿ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಂಪು ಬಲೆ ಕಲ್ಲುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಿ - ನೀವು ಕಲ್ಲಿನ ಹತ್ತಿರ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ ಅವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ! ಅವುಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ - ಬೇಟೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಿರಿ. ನೀವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಕಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಠದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಳಿ ಇರುವ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ನೀವು ರಾತ್ರಿಯ ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಶಾಪದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಬ್ರೂಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಅವನಿಗೆ ಕಲ್ಲು ನೀಡಿ, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೇಪ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಜೀವನದ ಕೆಲವು ದುಃಖದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. (ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಮುಖವಾಡವಿಲ್ಲದೆ ಯಾವಾಗ ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತೀರಿ.)

ವಿಮೋಚನೆಯ ಬಾಣ

ಕನಿಷ್ಠ 700 ಚಿನ್ನದ ಮೌಲ್ಯದ ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ನಂತರವೇ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಅಮ್ಯೂಸಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ (ಹೌದು, ಅವರು ಈಗ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಸದಸ್ಯರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ) ಮತ್ತು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಮಾಲಿಂಕಸ್ ಆಂಕ್ರಸ್ ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರೊಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಿಲ್ಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಅವರಿಗೆ ವಿಮೋಚನೆಯ ಬಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬ್ರವಿಲ್‌ನ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಮಂತ್ರವಾದಿಯಾದ ಫ್ಯಾಟಿಸ್ ಅರೆನಾ ಅವರ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಬ್ರಾವಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮಾಂತ್ರಿಕನು ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಗರದ ಹೊರಗಿನ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಭಿಕ್ಷುಕರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೀ ಇಲ್ಲದೆ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬೈಪಾಸ್ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಬ್ರವಿಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಫಾಟಿಸ್ ಅರೆನಾದ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸಮಯ, ಏಕೆಂದರೆ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಕಾವಲುಗಾರರು ಕೋಟೆಯ ಒಳ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕರ್ತವ್ಯದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ). ನೀವು ಅವನ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಣಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹುಡುಕುವಂತೆ ಸೂಚಿಸುವ ಹೊಸ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಕಂಬಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೀರಿನ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಬಾಣದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆಯಲು, ನೀವು ಧುಮುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. (ನೀವು ಅದನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ - ಮಾರ್ಗವು ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ.) ನೀರಿನಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ಅನುಸರಿಸಿ ನೀವು ಎರಡನೇ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಲೈರ್ ಆಫ್ ದಿ ಬ್ರೇವಿಲ್ ಮ್ಯಾಜಸ್‌ಗೆ ಬಾಗಿಲು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಬಾಣ. ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಇದು ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಖ್ಯಾತಿಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಗಮನಿಸದೆ ಸುಮ್ಮನೆ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬಾಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಫಾಟಿಸ್ ಟವರ್‌ನ ವಿಸ್ತಾರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬಾಣದ ಎದೆಯು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಫಾಟಿಸ್ ಸ್ವತಃ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. (ನೀವು Mages ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಫಾಟಿಸ್‌ನನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಿಲ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ನೀವು Mages ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ನಡೆಯಬಹುದು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಾಣದ ತಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಇದರಿಂದ, ಅಯ್ಯೋ, ಇದು ಕಳ್ಳತನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಫಾಟಿಸ್ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಮಾತನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.) ಅಷ್ಟೆ, ನೀವು ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಹಣದ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಹೊಸ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಮಾಸ್ಟರ್ ಥೀಫ್.

ಜ್ಯಾಕ್ ದಿ ಲೀಪರ್ನ ಬೂಟುಗಳು

ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 800 ಚಿನ್ನದ ಮೌಲ್ಯದ ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ನಂತರವೇ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, Amusei ನಿಮಗೆ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಈ ಬಾರಿ ಚೆಯ್ದಿನ್ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗ್ಯಾನ್ರೆಂಡೆಲ್ ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ. ಹಲವಾರು ಶತಮಾನಗಳ ಹಿಂದೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಳ್ಳ ಜ್ಯಾಕ್ ದಿ ಜಂಪರ್ನ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸತ್ತವರ ಏಕೈಕ ಸಂತಾನವೆಂದರೆ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿ ಜಾಕ್ಬೆನ್, ಬ್ಯಾರೊನೆಟ್ ಇಂಬೆಲ್. ಭಿಕ್ಷುಕರನ್ನು ಕೇಳಿ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ವಿಳಾಸ ಮತ್ತು ಈ ಜಾಕ್ಬೆನ್ ಅವರ ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಭಯಭೀತರಾದ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಪದವಿಲ್ಲದೆ ನಿಮಗೆ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದ ಸಮಾಧಿ ಮನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ - ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ (ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕದು). ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಜ್ಯಾಕ್ ದಿ ಜಂಪರ್‌ನ ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಡೈರಿ. ಬೂಟ್, ಅಯ್ಯೋ, ಅಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರನೆಟ್ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನ ಶವದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಜಾಕ್ಬೆನ್ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವನಿಂದ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.) ಚೆಯ್ದಿನ್ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನು ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು, ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಶತಮಾನದ ಕಳ್ಳತನ

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 1000 ಚಿನ್ನದ ಮೌಲ್ಯದ ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಮ್ಯೂಸಿಯಸ್ ನಿಮಗೆ ಆಹ್ವಾನದೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತರುತ್ತಾನೆ - ಈ ಬಾರಿ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ಎಲ್ವೆನ್ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಒಟ್ರೆಲ್ಲೊ ಅವರ ಮನೆಗೆ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನ ಕೊನೆಯ ನಿಯೋಜನೆಯು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಅರಮನೆಯಿಂದ ಪ್ರಾಚೀನತೆಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯುವುದಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವಾದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಮೊದಲು ಕದ್ದ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - ವಿಮೋಚನೆಯ ಬಾಣ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ ದಿ ಜಂಪರ್ ಬೂಟುಗಳು. ಕಾರಣದ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದು. (ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯ.) ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಮೊದಲ ಹಂತವೆಂದರೆ ಗ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಅರಮನೆಗೆ ನುಸುಳುವುದು - ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ. ಅವರು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಕಾವಲುಗಾರರು ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನಿಗೂಢ ಹಳೆಯ ಮಾರ್ಗವು ನಿಮಗೆ ತೆರೆಯಬೇಕು. ನಿಜ, ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ತಲುಪಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅರಮನೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ನಗರದ ಒಳಚರಂಡಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಳಗೆ, ನೀವು ಅರಮನೆಯ ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು (ಇದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಒಳಚರಂಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಗ್ರ್ಯಾಟ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದ ಲಿವರ್ ಅಥವಾ ಚಕ್ರದಿಂದ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಓಲ್ಡ್ ವೇ ಮರದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಲುಪಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಹೊಸ ಜರ್ನಲ್ ನಮೂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಬಾಣ ಮತ್ತು ಬೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಹೇಗೆ - ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೀವು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅಯ್ಯೋ, ಈ ಸಾಲಿನ ಹಂತಗಳು ಕುಸಿಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ನೆಗೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. (ಬಹುತೇಕ - ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಚಮತ್ಕಾರಿಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.) ಜ್ಯಾಕ್ ಜಂಪರ್ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಓಡಿರಿ). ಮತ್ತು ಹುಷಾರಾಗಿರು - ಗೇಟ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರದ ಕೆಂಪು ಕಲ್ಲುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಲೆಗಳು ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಿದ್ದೀರಿ. (ಶವಗಳು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಾಡುವುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಅಂತಹ ಕ್ಷುಲ್ಲಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅವರ ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಬಹುದು.) ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಬಾಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. . ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಜರ್ನಲ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ನೀವು ವಿಮೋಚನೆಯ ಬಾಣವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರತಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಿರುಗಿ (ನೀವು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ) ಮತ್ತು ನೀವು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮುಚ್ಚಿದ ಗೇಟ್‌ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೌದು, ಹೌದು, ಅಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಎದ್ದೇಳಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಲಾಕ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಣದಿಂದ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಬಳಿ ನೀವು ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಗೋಡೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಬಟನ್ ಇದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲಿನ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. (ಮತ್ತು ಅವರ ಬಳಿ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಶತ್ರುಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.) ಈಗ ನೀವು ಎರಡು ಗೇಟ್‌ಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು (ನೀವು ಬಲಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಸ್ಥಾನ) ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಬತ್ತಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ (ನೀವು ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಸರಿ?) ವಿಮೋಚನೆಯ ಬಾಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಮೆಯಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. (ಕೋಟೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರದ ಗುರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಉತ್ತಮ ಬಿಲ್ಲುಗಾರನಿಗೂ ಸಹ ದೂರವು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಣವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಗುರಿಗಿಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.) ನಿಮ್ಮ ಬಾಣವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಮೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅರಮನೆಯ ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬಾಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆಲವು ಕೊಠಡಿಗಳ ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. (ರಕ್ಷಕರು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚದೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅವರ ಹಿಂದೆಯೇ ನುಸುಳಿ ಅಥವಾ ಅದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.) ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ನಿಮಗೆ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ತರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಅರಮನೆಯಿಂದ ಬೇರೆ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಹೊಸ ಜರ್ನಲ್ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬಾಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಬಾಣವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಮಂತ್ರವಾದಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ನೀವು ಗಮನಿಸದೆ ಹೋಗಬಹುದು). ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ಗೆ ಹೋಗು. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಜ್ಯಾಕ್ ದಿ ಜಂಪರ್‌ನ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇಳಿಯುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಜಿಗಿತದ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ (ಹಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ). ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅರಮನೆಯ ಕಾವಲುಗಾರರ ಕೈಗೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಮುಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ - ಈಗ ನೀವು ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಿಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೌಂಟೆಸ್ ಮಿಲೋನ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಅವಳು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕು. (ಉಂಗುರವು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಉಂಗುರವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಗೂಢ ಕಳ್ಳನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡಬಹುದು.) ಕೌಂಟೆಸ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಉಂಗುರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅವನ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ. , ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ವ್ಯವಹಾರಗಳಿಂದ ಅವನ ನಿವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅವನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾತ್ರಿಯ ಕೇಪ್ (ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಶಾಪವಿಲ್ಲದೆ) ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ನೀವು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದೀರಿ! ಮಾಸ್ಕ್ ಧರಿಸಿ ನಗರಗಳ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ನೀವು ಅಸೂಯೆ ಪಟ್ಟ ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ತೆಗೆಯಬಹುದು. (ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದರೆ, ಅವರು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.) ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು ಮುಗಿದಿವೆ.

ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಅವರಿಂದ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳು

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ TG00FindThievesGuild - ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ...

ಸೈರೋಡಿಲ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಳ್ಳರನ್ನು ಆಜ್ಞಾಪಿಸುವ ಕಳ್ಳರ ರಾಜ, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದ್ದಾನೆ, ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಾಗ ಯಾವುದೇ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ನಾಗರಿಕನು ಕೋಪದಿಂದ ಕೆರಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆಯೇ? ಅದು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಹಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸುತ್ತ ಬೆಳೆದ ಪ್ರಚಾರವು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಹೈರೋನಿಮಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ಅವರ ಅತಿಯಾದ ಸೇವಾ ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ.

ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಕಟ್ಟಡಗಳ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಲಾದ ವಾಂಟೆಡ್ ಪೋಸ್ಟರ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಬೇಕಾಗಿರುವ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ - ಕಳ್ಳತನ, ದುರುಪಯೋಗ, ಖೋಟಾ, ಜೇಬುಗಳ್ಳತನ, ಖೋಟಾನೋಟು, ದರೋಡೆ, ಅಪರಾಧ ಎಸಗುವ ಪಿತೂರಿ, ದೊಡ್ಡ ಕಳ್ಳತನ, ತೆರಿಗೆ ವಂಚನೆ, ಅಪನಿಂದೆ, ವಂಚನೆ, ವಂಚನೆ ಮತ್ತು ದುಷ್ಟತನ, ಕೇವಲ ಏನಾದರೂ ... ನೀವು ಇದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿ, ನಂತರ ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೇಳಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಶ್ರೀಮಂತರಿಂದ ಕದಿಯಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶ್ರೀಮಂತರು ಅವನನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಡವರು ಅವನನ್ನು ಆರಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಎದುರಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ಭಿಕ್ಷುಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಮೋಸಗಾರನು ನೀವು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಟಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮನವೊಲಿಕೆ, ಮೋಡಿ ಅಥವಾ ಲಂಚದ ನಂತರ, ಜಲಾಭಿಮುಖದಲ್ಲಿರುವ ಡೇರೆಲೋತ್ ಗಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿ.

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಮಾರ್ಗವು ಕೇವಲ ಸಾಧ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ನಾಗರಿಕರ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಅಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು (ಬೀಗಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು) ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರ ಜೇಬಿನಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕದಿಯಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರೆ ಸಾಕು, ಅಥವಾ ಕಳ್ಳತನದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಂಡವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರರಿಗೆ ಶರಣಾಗಲು. ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಡುವಾಗ, GV ಸಂದೇಶವಾಹಕ ಮೈವ್ರಿನಾ ಅರಾನೊ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಡೇರೆಲೋತ್‌ನ ಉದ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಬರಲು ಆಹ್ವಾನದೊಂದಿಗೆ ನಿಗೂಢ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು (ಮಿಸ್ಟೀರಿಯಸ್ ನೋಟ್) ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ನಗರದ ಬಗ್ಗೆ ಬ್ರವಿಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ ಸಿಟಿ-ಈಜುಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಪಾಲಿಸುವ ನಾಗರಿಕರು ಮಾತ್ರ ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಎಂದರೇನು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಡೇರೆಲೋತ್ ಅವರ ಉದ್ಯಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಮಾತನಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ತೋಟದಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೆ ಸಾಕು ಮತ್ತು ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಲಾಗ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಲಾಗ್ ಆಗದೇ ಇರಬಹುದು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ TG01BestThief - ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಳ್ಳ ಗೆಲ್ಲಲಿ

ಅಪಖ್ಯಾತಿ +1 ಅಥವಾ +2

ಡೇರೆಲೋತ್‌ನ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯ ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂವರನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ (ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್), ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ ಅಮುಸಿ (ಅಮುಸಿ) ಮತ್ತು ಮರದ ಯಕ್ಷಿಣಿ ಮೆಥ್ರೆಡ್ಹೆಲ್ (ಮೆಥ್ರೆಡ್ಹೆಲ್). ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನೀವು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಅವರ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಡೊಯೆನ್ (ಡೋಯೆನ್) ನ ಅನುಯಾಯಿಯಾದ ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್, ಇಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ಬಯಸುವ ಮೂವರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಪ್ರವೇಶ ಪರೀಕ್ಷೆಯಂತಹದನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.

ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಷರತ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅಮಾಂಟಿಯಸ್ ಅಲೆಕ್ಟಸ್ (ಅಮಾಂಟಿಯಸ್ ಅಲೆಕ್ಟಸ್) ಅವರ ಡೈರಿಯನ್ನು ತರುವವರನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಅಲ್ಪ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಭಿಕ್ಷುಕರು ನಿಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಶುಲ್ಕಕ್ಕಾಗಿ. ನೀವು ಅಲೆಕ್ಟಸ್ ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲಾಕ್‌ಪಿಕ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೌಲ್ಯಯುತ ದಾಖಲೆಗಳ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವೇಷಧಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಅಮಾಂಟಿಯಸ್‌ನ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡೈರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮೊದಲೇ ಕದಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಡೈರಿಯ ವಿಶೇಷತೆ ಏನು...

ಶ್ರೀ ಅಲೆಕ್ಟಸ್ ಅವರ ದಿನಚರಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಓದಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ - ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು. ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಅವರಿಗೆ ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ರಕ್ತದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿರ್ದಯ ಪ್ರಯೋಗಕಾರನು ಮೊದಲಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದನು, ಆದರೆ ಸಸ್ಯಗಳು ಮಾನವ ರಕ್ತವನ್ನು ಬೇಡಿದಾಗ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಬಂದಿತು ... ಅದರ ನಂತರ, ಅವರು ರಕ್ತಹೀನರನ್ನು ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಿಸಿ ಕಿರಣಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸೂರ್ಯ, ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯೋದಯದ ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ನಂತರ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಒಣಗಿಹೋದರು. ಅಮಾಂಟಿಯಸ್ ಮನೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯಗಳ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಡಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಡೈರಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅಪರಿಚಿತ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ...

ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಅವರ ಮಾತುಗಳ ನಂತರ, ಅಮುಜೈ ಅವರು ಅಲೆಕ್ಟಸ್ ಎಲ್ವೆನ್ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಜೋರಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಗರಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಬಾರದು, ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ವೇಗವುಳ್ಳ ಬೋಸ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಯಸಿದ ಮನೆಯ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾಳೆ (ನೀವು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಅವಳ ಹಿಂದೆ ಬೀಳದಿದ್ದರೆ). ಅಥವಾ ನೀವು ಕೆಲವು ಭಿಕ್ಷುಕರನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಐದು ನಾಣ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಅಲೆಕ್ಟಸ್ನ ಮನೆಯು ದೇವಾಲಯದ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಅಲೆಕ್ಟಸ್ ಅದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಅಲೆಮಾರಿಯು ಉದ್ಯಾನದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೇ ಮಲಗುತ್ತಾನೆ - ಪುನಿ ಅಂಕಸ್.

ನೀವು ಅಮಾಂಟಿಯಸ್‌ನ ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲಿ ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವಳು ಬೇಗನೆ ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ನುಸುಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಡೈರಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಮೂಲಕ, ಡೈರಿಯ ಯಶಸ್ವಿ ಕಳ್ಳತನದ ನಂತರ, ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ಅದ್ಭುತವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಅಲೆಕ್ಟಸ್ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಒಳಚರಂಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ, ಅವನು ನಗರದ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಡೈರಿಯನ್ನು ಅರ್ಮಾಂಡ್‌ಗೆ ತನ್ನಿ (ಅವನು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಮೂರು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು ಅವನ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ - ನೀವು ಪಿಕ್‌ಪಾಕೆಟ್ (ಪಿಕ್‌ಪಾಕೆಟ್) ಆಗಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುಖ್ಯಾತಿಯ ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಳ್ಳೆಯ ನಾಯಿಮರಿ...

ನೀವು ತಡವಾದರೆ, ಆಟವು ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್‌ನಿಂದ ಡೈರಿಯನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು ಎಂಬ ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಅವಳ ಮನೆಯಿಂದ ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಅದು ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಎದೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಸ್ವತಃ ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಾಳೆ (ನೀನೂ ಅಲ್ಲ ಅಥವಾ ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ಇನ್ನೂ ಗಿಲ್ಡ್ ಸದಸ್ಯರಾಗಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಕಳ್ಳತನವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ). ಅದರ ನಂತರ, ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಡೈರಿಯನ್ನು ಅರ್ಮಾಂಡ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ, ಇದರ ಮೇಲೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಒಂದು ಘಟಕದಿಂದ ಕುಖ್ಯಾತಿಯ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ಡೈರಿಯನ್ನು ಕದಿಯಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಬೋಸ್ಮರ್ ಅದನ್ನು ಅರ್ಮಾಂಡ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈಟಿಂಗ್ ಚಾನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಹ್ಸನ್ ಕಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಕೊನೆಯ ಅವಕಾಶ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಮುಜೈ ಬಂಗ್ಲರ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸೇಬರ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ ಫಾರ್ಚೂನ್‌ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಖಾಸಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ, ಆತಿಥ್ಯಕಾರಿಣಿ ಕೆಳ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅವಳು ಮಲಗಿರುವಾಗ ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ನಾಯಿ ಇದೆ ... ನೀವು ಭ್ರಮೆಯ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಅಥವಾ ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದ ರಹಸ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕು, ಅಥವಾ ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು (ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ) ಜಗಳದ ಶಬ್ದದಿಂದ, ರೋಸನ್ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಅಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸೇಬರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಮಾಂಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಕುಖ್ಯಾತಿ ಎರಡು ಘಟಕಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ತರುವಾಯ, ಅಮಾಂಟಿಯಸ್ ಅಲೆಕ್ಟಸ್ ತನ್ನ ಮನೆಯ ದರೋಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟನು, ಅವನು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಡು ವದಂತಿಗಳು ಹರಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ TG02 ತೆರಿಗೆಗಳು - ಬಡವರ ತೆರಿಗೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದು

ಅಪಖ್ಯಾತಿ +2

ಇಂದಿನಿಂದ, ಅರ್ಮಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಾರಿ ಬ್ರೂಮಾದಲ್ಲಿರುವ ಒಂಗರ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ವೇರಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 50 ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಕದ್ದ ಮಾಲುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಕು. ನಂತರ ನೀವು ಅರ್ಮಾಂಡ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು.

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ಸುವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಾಕಾರವಾದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಹೈರೋನಿಮಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ವಾಟರ್‌ಫ್ರಂಟ್‌ನ ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾನೂನು ಹಕ್ಕಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಗರವು ಅವರಿಗೆ ತೆರಿಗೆ ವಿಧಿಸದಿರುವುದು ವಾಡಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಜನರಿಂದ ಹಿಂಡಬಹುದಾದ ಮೊತ್ತವು ಶುಲ್ಕದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಭರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತೀಕಾರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಸ್ ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಅನ್ಯಾಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಲೆಕ್ಸ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸಿದ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ತೆರಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಮಾಂಡ್ಗೆ ತರುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಲೆಕ್ಸ್ ಅವರು ಮಲಗಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಗೈರುಹಾಜರಾದಾಗ ನೀವು ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಮಧ್ಯದ ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಹಣ ಮತ್ತು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಬಲ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಇದೆ. ಎರಡನ್ನೂ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸದೆ ಬಿಡಿ. ನಂತರ, ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಲುವಾಗಿ, ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಓದಿ, ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಾವೆನ್ ಕ್ಯಾಮೊರನ್ ಇದೆ, ಇವರಿಂದ 2 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಉಪನಾಮ ... ಮತ್ತು ಮಿವ್ರಿನಾ ಅರಾನೊವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ... ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು ಅರ್ಮಾಂಡ್ಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದ ಎಲ್ಲವೂ. 53 ಚಿನ್ನದಂತಹ ಶೋಚನೀಯ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುವರು, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಡವರಿಗೆ ಹಂಚಲು ತುಂಬಾ ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ದರೋಡೆಕೋರ (ಫುಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್) ಆಗಿ ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ರಾವೆನ್ ಕೊರಿಯರ್‌ನ ವಿಶೇಷ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - "ಬಡವರಿಗೆ ತೆರಿಗೆ ವಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ!". ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕೆಲವು ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳು ದಕ್ಷಿಣದ ವಾಚ್‌ಟವರ್‌ಗೆ ನುಗ್ಗಿ ಹೈರೋನಿಮಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ಅವರ ಕಚೇರಿಯಿಂದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ ಸಾಕು, ಆದರೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಬಂದರು ಜಿಲ್ಲೆಯ ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ...

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ TG03Elven - ಎಲ್ವೆನ್ ಮೇಡನ್

ಅಪಖ್ಯಾತಿ +2

ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 100 ಸೆಪ್ಟಿಮ್‌ಗಳ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂಗರ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗಿಲ್ಡ್ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಪ್ರತಿಮೆಗಾಗಿ "ಆರ್ಡರ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಮಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಕಲಿಯುವಿರಿ - ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಚೆಯ್ದಿನ್ಹಾಲ್ ಕೌಂಟೆಸ್ ಲಾಥಾಸಾ ಇಂಡಾರಿಸ್ ಅವರ ಬಸ್ಟ್.

ಚೆಯ್ದಿನ್ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ, 15 ನಾಣ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಭಿಕ್ಷುಕನು ಕೌಂಟ್ ಇಂಡಾರಿಸ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಲತಾಸಾದ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಾಪೆಲ್‌ನ ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವಳ ಸಮಾಧಿಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದನು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾರೂ ಸಮಾಧಿಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗದಂತೆ ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕೌಂಟೆಸ್ ಲ್ಲಾತಾಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ

ಕೌಂಟೆಸ್ ಲಥಾಸಾ ಅವರ ಸಾವು ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿದೆ - ಆಕೆಯ ದೇಹವು ಚೀಡಿನ್ಹಾಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬುಡದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರ ಹೊಡೆತಗಳ ಕುರುಹುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಈ ಘಟನೆಯು ಭಯಾನಕ ಹಗರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಕೌಂಟ್ ಆಂಡೆಲ್ ಇಂಡಾರಸ್ ಅವರ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಶಂಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿಯನ್ನು ಕೊಂದನೋ ಇಲ್ಲವೋ, ಅದು ಅಪಘಾತವೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದು ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ...

ಪ್ರಾರ್ಥನಾ ಮಂದಿರದ ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರ್ಥನಾ ಮಂದಿರದ ಕಾವಲುಗಾರನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಕಾಪಾಡುತ್ತಾನೆ. ಯಕ್ಷಿಣಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ಬಲ ಅರ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಎಡಕ್ಕೆ, ಲಾಟಾಸಾ ಸಮಾಧಿಗೆ ನುಸುಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಾವಲುಗಾರನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅವನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಲಟಾಸಾದ ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ದೋಚಬಹುದು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ದುರಾಸೆಯು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಬೇಟೆಯು ಹಾಗೆ, ಆದರೆ ಲಟಾಸಾದ ನೆಲಸಮವಾದ ಪ್ರೇತವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಗಡ್ಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅವಳ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರೇತವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ!) ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಆಕೆಯ ಕೊಲೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಈ ಚಾಪೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ NPC ಗಳು. ಕಾರ್ಯವು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಊಸರವಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಮದ್ದು ಅಥವಾ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ - ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು.

ವಾಟರ್‌ಫ್ರಂಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕೌಂಟೆಸ್ ಲಟಾಸಾ ಅವರ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕೌಂಟ್ ಇಂಡಾರಿಸ್ ಆರೋಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅರ್ಮಾನ್ ಇಂದು ರಾತ್ರಿ ತೋಟಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ. ಮೂಲಕ, ಅವರು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯ ಗೋದಾಮಿನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ನಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಮೆಟ್ರೆಡೆಲ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಗಿಲ್ಡ್‌ನಿಂದ ಲಾಟಾಸಾ ಅವರ ಬಸ್ಟ್‌ನ ಕಳ್ಳತನಕ್ಕೆ ಆದೇಶಿಸಿದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ನುಸುಳಿರುವ ಮಾಹಿತಿದಾರರನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು. ಇದು ಮಿವ್ರಿನಾ ಅರಾನೊ, ಓಹ್, ಲೆಕ್ಸ್ ಎಷ್ಟು ಅಸಡ್ಡೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ತೆರಿಗೆ ವಿಧಿಸಲಿಲ್ಲ ... ಈಗ ನೀವು ಈ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಿವ್ರಿನಾ ಅವರ ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದ ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಸ್ಟ್‌ನ ಕಳ್ಳತನವನ್ನು ದೂಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೈರೋನಿಮಸ್ ಲೆಕ್ಸ್‌ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಅವಳು ಕಳ್ಳ. ಲೆಕ್ಸ್‌ನ ಸ್ಥಳವು 70 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬೇಕು (ನಿಮ್ಮ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಮನವೊಲಿಸುವ, ಮೋಡಿ ಅಥವಾ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ), ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂಬಲು ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಸ್ಟ್ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಹೋಗಬೇಕು. ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾದ, ​​ಲೆಕ್ಸ್ ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ನೀವು ಮಿವ್ರಿನಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಬಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ತರುವಾಯ, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಜೈಲಿನ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೊಸ ಶಾಶ್ವತ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ, ಕಾವಲುಗಾರರ ಬಂದರಿನ ಮುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವನು ನಿಮಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ - 100 ನಾಣ್ಯಗಳು, ಡಕಾಯಿತನನ್ನು (ಬ್ಯಾಂಡಿಟ್) ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಖರೀದಿದಾರನನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ - ಲಿಯಾವಿನ್‌ನಿಂದ ಡಾರ್-ಜಿ (ಡಾರ್ ಜೀ). ಇದು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಅವರ ಕೊನೆಯ ನಿಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು, ಈಗ ನೀವು ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ರವಿಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಸ್ "ಕ್ರಿವ್ವಾ (ಎಸ್" ಕ್ರಿವ್ವಾ) ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು.


ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ವಾಂಟೆಡ್ ನೋಟಿಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದ್ದೀರಾ? ಭಿಕ್ಷುಕರಿಂದ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕೇಳಿದ್ದೀರಾ? ನೀವು ಕಳ್ಳರ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಸೇರಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ? ನಂತರ ಈ ಲೇಖನವು ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ A ನಿಂದ Z ವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ!

1. ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ಗೆ ಸೇರುವುದು.

"ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಭಿಕ್ಷುಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಭಿಕ್ಷುಕನು ಉತ್ತರವನ್ನು "ಡಾಡ್ಜ್" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಇದರರ್ಥ ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಒಲವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಾಜದ ಬಡ ಜನರೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ನೂರು ಅಥವಾ ಎರಡು ಚಿನ್ನದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸಾಕು. ನಾವು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತೇವೆ> 70 ಮತ್ತು ಬಡವರ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಕೂಡ ಇದೆ. ಬಡವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ "ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?" ಅದಕ್ಕೆ ನೀವು "ನಾನು ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇದನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಏನು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. "ನಾನು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ!" ಎಂದು ಮೊದಲು ಉತ್ತರಿಸುವವರು ಇದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಬಾರಿ ಬಡವರ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾನು ವಿಷಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ! ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಡವನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿ ಪೋರ್ಟ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಧ್ವಜದ ಮೂಲಕ ನಾವು ಗಿಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ ಸಭೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಂತಹ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನೀನು ಬಂದೆ, ಆದರೆ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲವೇ? ಹೇ ಅದು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ! ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು 0:00 ರವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು:

ಆಹಾ! ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಲೆಮಾರಿಗಳು! ಸರಿ! ನಾವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವವರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ: "ನಾನು ಕಳ್ಳರ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಸೇರಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ!". ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಮ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಲು, ನೀವು "ವಿಶೇಷ" ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ! ಏನು ಬ್ರಾಟ್ಸ್! ಸರಿ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಷಯವಲ್ಲ! ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಸರಿ?! ಬಹುಶಃ, ಓದುಗರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: “ಸರಿ, ಅದು ಸಾಕು! ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಾರ ಲೇಖಕ! ಮತ್ತು ಅವನು ಬಹುಶಃ ಸರಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ! ನಾನು ಸರಳವಾದ "ಸತ್ತ" ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಅಲಂಕರಿಸಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನನಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಡ, ನಾನು ಇದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ!
ಪಿ.ಎಸ್. ನೀವು NPC ಗಳಿಂದ 5 ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನಿಮಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು 20 ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ!

2. ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ವಿಚಾರಣೆ.

ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಡೈರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, NPC ನಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವಂತೆ, ಈ ಮನೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳಲು ನಾವು ಕೆಲವು ಭಿಕ್ಷುಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಲೇಖಕರಿಂದ ಸಲಹೆ:
ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್‌ನ ಮುಂದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಧಾವಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಅವಳು ನನ್ನ ಬಳಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮುರಿಯದೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಅದೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಸೋಮಾರಿತನವು ಪ್ರಗತಿಯ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಹೇಳುವಂತೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ತುಂಬಾ ಸರಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಮಂಜಸವಾದ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ನೀಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತೇನೆ.
1. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡೈರಿ ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಮನೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಲುವಾಗಿ. ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ! ನಮ್ಮ ಮೂಗಿನಿಂದ ಬೇಟೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕದಿಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಅವಳಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ!
2. ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ನಾನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಸಭೆಯ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಡೈರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ಗೆ ಸಮಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿನ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ! ನಾವು ಬೇಗನೆ ಭಿಕ್ಷುಕನ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಮೆಟ್ರೆಡೆಲ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. (ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಭಿಕ್ಷುಕನು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು) ಅವಳು ಮಧ್ಯಾಹ್ನದವರೆಗೆ ತನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಅಲೆಮಾರಿ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಧ್ವಜ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ ಅವಳ ಮನೆ ಜಲಾಭಿಮುಖದಲ್ಲಿದೆ. ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಅವಳ ಮನೆಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ:

ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಡಿ. ಅವಳು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ! ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದು ಎದೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ನನ್ನ ಪಾತ್ರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆವರು ನಂತರ, ಸರಾಸರಿ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟದ ಲಾಕ್ ತೆರೆಯುವ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಸವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಡೈರಿ ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿ ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ 0:00 ರವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಡೈರಿಯನ್ನು ನಮ್ಮ NPC ಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ, ನಮ್ಮನ್ನು ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅವರು ನಮ್ಮಿಂದ ಪ್ರಮಾಣ ವಚನವನ್ನು ಕೋರುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಅರ್ಥವು 3 ನಿಯಮಗಳು. ನೀವು ಮಾಡಬಾರದು: ಸಹೋದರ ಕಳ್ಳರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಕ್ತವನ್ನು ಚೆಲ್ಲಬೇಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತದಿಂದ ಕದಿಯಿರಿ, ಬಡವರಿಂದ ಕದಿಯಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.

3. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ. (ಮರುಕಳಿಸುವ)

ಕೇಳಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು 50 ಚಿನ್ನದ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು NPC ಯಿಂದ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಮೊದಲ ಖರೀದಿದಾರ ಬ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಬ್ರೂಮಾಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಖರೀದಿದಾರರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಮೊದಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕದಿಯಬೇಕು. ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ 50 ಅನ್ನು ಮೀರಿದಾಗ, ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಸಭೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

4. ಬಡವರಿಗೆ ತೆರಿಗೆಯಿಂದ ವಿನಾಯಿತಿ.

ನಿಮ್ಮ ಡೊಯೆನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಹೈರೋನಿಮಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ಅಂತಹ ಮೂರ್ಖ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ನಿಮಗಾಗಿ "ಚಕ್ರಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕೋಲುಗಳನ್ನು" ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಪಾಠ ಕಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಮಯವಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೈರೋನಿಮಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ಬಂದರು ಪ್ರದೇಶದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ತೆರಿಗೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು! ಆದರೆ ಇದು ಬಡವರು ಮಾತ್ರ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಡೊಯೆನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೋಗಿ ಲೇಡಿಂಗ್ ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರಿಗೆ ಏನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. (ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಲಾಕ್‌ಪಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ). ನಾವು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಗೋಪುರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತೆ, ಮತ್ತೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀಗ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರರ ನಾಯಕನ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ನಾವು ಮೇಜಿನ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸರಕುಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಶಾಂತವಾಗಿ, ಆದರೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಗೋಪುರವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರರ ಆತಂಕದ ಯಾವುದೇ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾವಲುಗಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಸುಟ್ಟು" ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಬಂದರು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್. ನಾವು ನಮ್ಮ NPC ಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ, ಅವನು ನಿಮಗೆ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಪಿಕ್‌ಪಾಕೆಟ್" ನಿಂದ "ದರೋಡೆಕೋರ" ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತಾನೆ! ಅಭಿನಂದನೆಗಳು!

5. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ. (ಮರುಕಳಿಸುವ)

ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್, ಏನನ್ನಾದರೂ ಕದಿಯಲು ನನ್ನನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಕೌಂಟರ್ 100 ಚಿನ್ನವನ್ನು ಮೀರಬೇಕು. ನೀವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಬ್ರೂಮಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಂದರು ಜಿಲ್ಲೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ.


6. ಎಲ್ವೆನ್ ಹುಡುಗಿ.

ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಕದಿಯಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಡೊಯೆನ್‌ನಿಂದ ಆದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಚೆಯ್ದಿನ್ಹಾಲ್‌ನ ದಿವಂಗತ ಕೌಂಟೆಸ್‌ಗೆ ಸೇರಿತ್ತು. ಪ್ರತಿಮೆಗಾಗಿ, ಡೊಯೆನ್ನೆ 100 ಚಿನ್ನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಚೆಯ್ದಿನ್ಹಾಲ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವ ಬಡವನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಬಡವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಾರ್ಥನಾ ಮಂದಿರಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಬಾಗಿಲು ಮುರಿಯಿರಿ (ಲಾಕ್ ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ದಣಿವರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಿ). ಈಗ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯವಿದೆ. ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಗಮನಿಸದೆ ಜಾರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ!

ಲೇಖಕರಿಂದ ಸಲಹೆ:
ನೀವು ಮರೆತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎರಡನೇ ನಿಯಮವೆಂದರೆ "ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲಬೇಡಿ." ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ!
ಬಸ್ಟ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ನಾವು ಬಂದರು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್‌ಗಳು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಮಾಂಡ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗಾಬರಿಯಾಗಬೇಡಿ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಯಾರೂ ನೇರವಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲವು ಒಡನಾಡಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಬಹುಶಃ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ಖಂಡಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು "ಸೆಟ್-ಅಪ್" ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವಳು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಿದಾಗ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ "ಸೆಟ್-ಅಪ್" ಅನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ! ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಯಾರೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ, ಸ್ಕ್ಯಾಮರ್ನ ಬಾಗಿಲಿನ ಬೀಗವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಅವಳ ಬೀರುದಲ್ಲಿ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನಾವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಮ್ಮ "ಪ್ರೀತಿಯ" ಜೆರೋಮ್ ಲೆಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. "ಕಳ್ಳ" ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು >70 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ "ಸ್ನೇಹಿತ" ಗೆ ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಲಂಚ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ "ವಾಕ್ಚಾತುರ್ಯ" ವನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಾವಲುಗಾರನ ನ್ಯಾಯಯುತ ನಾಯಕನಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಪಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅವನು ನಿರ್ಬಂಧಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ನಿನ್ನನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಾವು ಪದದ ನಿಜವಾದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ತಮಾಷೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇಡೀ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಮುಂದೆ ಈ ಇಬ್ಬರು ಹೇಗೆ "ಸುಟ್ಟುಹೋದರು" ಎಂಬುದರ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಶಾಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಇದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ನನಗೂ ಸಂತಸವಾಯಿತು. "ದೇಶದ್ರೋಹಿ" ಯನ್ನು ಬಂಧಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮುಂದಿನ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಮುಂದಿನ ಸಭೆಗೆ ನೀವು ಬಂದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಡೊಯೆನ್ ಟಾರ್ಚ್ ಹಿಡಿದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಮತ್ತೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ತನ್ನ "ಚರ್ಮ" ವನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಡ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ! ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿಫಲವು ಜಿಪುಣನಾಗಿರಲಿಲ್ಲ: 100 ಚಿನ್ನದ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಹೊಸ ಬೇಲಿಗೆ (ಲೇಯಾವಿನ್) ಪ್ರವೇಶ, ಮತ್ತು "ದರೋಡೆಕೋರ" ಗೆ ಪ್ರಚಾರ! ನೀವು ಹೊಸ ಡೊಯೆನ್ ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಈಗಾಗಲೇ "ಹಳೆಯ" ಡೊಯೆನ್‌ಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳಬೇಕಾದ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಇದು ಬ್ರವಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಎಸ್'ಕ್ರಿವ್ವಾ.

7. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ. (ಮರುಕಳಿಸುವ)

ನಾವು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಈಗ ಮಾತ್ರ ಕೌಂಟರ್ 200 ಚಿನ್ನವನ್ನು ಮೀರಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಕದ್ದ "ಜಂಕ್" ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಾವು S'Krivva ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವಳು ನಮ್ಮನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ.

8. ಅಡಾರ್ಜಿಯ ಆಭರಣಗಳು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಡೊಯೆನ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲೆಯಾವಿನ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದಾರ್ಜಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು. ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಅವಳು ತನ್ನ ಉಂಗುರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಅವಳಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಮೊದಲ ಟಾಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದ ಅದೇ ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ ಅಮುಜೈ ಇದನ್ನು ನಮ್ಮ ಖಾಜಿತ್‌ನಿಂದ ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಅಮುಝೈ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಕೌಂಟೆಸ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮೇಲ್ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಹಾಕಲಾಯಿತು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಾವು ಲೆಯಾವಿನ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿನ್ನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಏನೂ ಆಗಿಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅಮುಜಯ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಮಗೆ ಅಸಭ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಉಂಗುರದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಇಡೀ ಕಥೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ ಅದನ್ನು ಕೌಂಟೆಸ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದನು, ಆದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದನು. ಆತನನ್ನು ಬಂಧಿಸಲಾಯಿತು. ಈಗ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕ್ಷಣ ಬಂದಿದೆ. ನಾವು ಕೌಂಟೆಸ್ ಹ್ಲಿಡಾರಾ ಮಾಂಟ್ರೆಲ್ ಅವರ ಸಹಾಯಕರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವಳಿಗೆ ಲಂಚ ಕೊಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಕೌಂಟೆಸ್ ಅಲೆಸ್ಸಿಯಾ ಕಾರೊ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 11 ರಿಂದ 8 ರವರೆಗೆ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಮಲಗಿರುವಾಗ, ಅವಳು ಅದನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾಳೆ.

ಲೇಖಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿ:
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಭಾಗವಾಗಿದೆ! ನಾನು ಅದನ್ನು 20 ನೇ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ಎಲ್ಲೋ ಪಾಸು ಮಾಡಿದೆ. ಖಂಡಿತ, ನಾನು ಸೋತವನು ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾನು ಅಲ್ಲ. ನಾನು ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಹೋದಾಗ, (1-2 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ) ನಾನು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು 1-2 ಬಾರಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿತ್ತು!


ಲೇಖಕರ ಸಲಹೆ:
ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಕೌಂಟೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕದಿಯಲು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಮಹಾನ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ನಾನು ಏರಿದೆ. ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ಸುಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವಳ ಬಟ್ಟೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಲಂಚದ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನೂ ಇರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಈ ರೀತಿ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ! ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ರಾತ್ರಿ 11 ಗಂಟೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಂತರ ಅಂಗರಕ್ಷಕ, ಕೌಂಟೆಸ್ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸಹಾಯಕರು ತಮ್ಮ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಹೇಗಾದರೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಯುವ ನಂತರ, ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ "ಸ್ನೀಕ್" ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿ ಕೋಣೆಗಳ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಂದಹಾಗೆ. ನಾನು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ? ಅದೃಶ್ಯತೆಯ ಅಮೃತದಿಂದ ನನಗೆ ಸಹಾಯವಾಯಿತು. ನಾನು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು. ಅದನ್ನು ಸಹ ಖರೀದಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಯಾವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ಅಥವಾ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಜಾದೂಗಾರರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದೃಶ್ಯ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾನು ಹೇಗೆ ಹೋದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾನು ಅದೃಶ್ಯದ ಅಮೃತವನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕೌಂಟೆಸ್ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಧಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಬೇಗನೆ ಬಾಗಿಲು ಮುರಿದು ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶಾಂತ ಹೆಜ್ಜೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಉಂಗುರವಿದೆ. ಈಗ, ಅದೇ ಶಾಂತ ಹೆಜ್ಜೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಮದ್ದು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ" ಮೋಜಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲಿದ್ದೀರಿ. ಸರಿ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನನಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಟ್ಟುಸಿರು ಬಿಡುತ್ತಾ, ವಿಷಾದದಿಂದ, ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಗರಕ್ಷಕನನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ ಹಾದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಹಳೆಯ "ಮಾರೋವಿಂಡ್" ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಮೂಲಕ ಓಡಿ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಕಾವಲುಗಾರರ ಗುಂಪೊಂದು ನನ್ನ ಹಿಂದೆ ಓಡಿತು, ಆದರೆ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾನು ಓಡಿಹೋದೆ ... ಚಕ್ರಾಧಿಪತ್ಯದ ಕಾವಲುಗಾರನು ಸಹ ನನ್ನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದನು, ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೈರೋಡಿಲ್‌ನ ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದನು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವನು ತನ್ನ ಕುದುರೆಯಿಂದ ಇಳಿದನು, ಅದು ನನಗೆ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕುಶಲತೆಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ನಾನು ಬಲವಾದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿತು ಮತ್ತು ಕುದುರೆಯ ಕಡೆಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಎಳೆದಿತು. ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತ ನಾನು ಅವನಿಂದ ಎಲ್ಲೋ ದೂರ ಓಡಿದೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, ಕಾವಲುಗಾರನು ಕುದುರೆಯಿಲ್ಲದೆ ಶರಣಾದನು. ನಂತರ ನಾನು S'Krivva ನಿಂದ ಕಾನೂನನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬ್ರಾವಿಲ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ದಂಡವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಶಾಂತ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ, ನಾವು ಲೆಯಾವಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬಹುಮಾನದ ಇನ್ನೂರು ಚಿನ್ನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು S'Krivva ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವಳು ನಮ್ಮನ್ನು "ಕನ್ನಗಳ್ಳ" ದರ್ಜೆಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ನಮ್ಮ ನಿಷ್ಠೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

9. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ. (ಮರುಕಳಿಸುವ)

ನಾವು 300 ಚಿನ್ನದ ಮೌಲ್ಯದ ಕದ್ದ ಮಾಲುಗಳನ್ನು ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು S'Krivva ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


10. ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನ.

S'Krivva ನಮಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಹೈರೋನಿಮಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ವಾಟರ್‌ಫ್ರಂಟ್‌ನ ಮುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ಅನ್ನು ತಾಲೋಸ್ ಪ್ಲಾಜಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು "ಶತಮಾನದ ಕಳ್ಳತನ" ದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಆರ್ಚ್‌ಮೇಜ್ ಟ್ರಾವೆನ್‌ನಿಂದ ಹ್ರೋರ್ಮಿರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕದಿಯಬೇಕು. ನಾವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ನಾವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ತೂರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಕಣ್ಣುಗಳಿವೆ. ನಾವು ಆರ್ಚ್ಮೇಜ್ನ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಮೇಲೆ ನುಸುಳುತ್ತೇವೆ.

ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕದ್ದ ನಂತರ, ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ನಾವು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹುಡುಗಿ ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಸಂತೋಷಗೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಂದರು ಜಿಲ್ಲೆಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ನಾವು ವಾಟರ್‌ಫ್ರಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೈರೋನಿಮಸ್ ಲೆಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ಮ್ಯಾಗೆಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ನಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತಂದವರು ಡ್ರೆಮೊರಾ. ಅದರ ನಂತರ, ಲೆಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಜನರನ್ನು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ. ಹುಡುಗಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಿಲ್ಡ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ. ಇದು ಒಂಟಸ್ ವನಿನ್. ನಾವು ಅವನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಅವನ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ:

ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು S'Krivva ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 300 ಚಿನ್ನದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಮತ್ತು "ಕನ್ನಗಳ್ಳ" ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಗಿಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

11. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ. (ಮರುಕಳಿಸುವ)

ನಾವು 400 ಚಿನ್ನದ ಮೌಲ್ಯದ ಕದ್ದ ಮಾಲುಗಳನ್ನು ಕದ್ದ ಮಾಲು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು S'krivva ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

12. ಕಳೆದುಹೋದ ಕಥೆಗಳು.

S'Krivva ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಸ್ಕಿನ್ಗ್ರಾಡ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೆರೆಮನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೈದಿಗಳಿಗೆ ಬಂದೀಖಾನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಓರ್ಕ್ ಕೈದಿಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನೆಲೆಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಒಳಗೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಖೈದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ತಾನಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪೇಲ್ ಲೇಡಿ ಅವನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ದಳು ಎಂದು ನಾರ್ಡ್ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಾವು ಗೋಡೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ರಕ್ತದ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗೋಡೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ). ನಾವು ಒಳಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೇಲ್ ಲೇಡಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆಯುಧಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದುಷ್ಟ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವಳಿಂದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ತಾನಾರಿಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅಮುಝೈ ಮಾತ್ರ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸೆರೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನೀವು ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾವಲುಗಾರರು ಅಥವಾ ಕೋಟೆಯ ನಿವಾಸಿಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯಿಂದ ದೂರ ಹೋದ ನಂತರ, ಅಮುಜೈ ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು S'Krivva ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಖಜೀತ್ ತಾನಾರಿಸ್‌ನ ಸಾವಿಗೆ ವಿಷಾದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ 400 ಚಿನ್ನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

13. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ. (ಮರುಕಳಿಸುವ)

ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು 500 ಚಿನ್ನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು S'krivva ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

14. ಲೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು.

S'Krivva ನಮಗೆ ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೈರೋನಿಮಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು! ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಡೈರಿಹಿಲ್ನಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಕದಿಯಬೇಕು. ಅನ್ವಿಲ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಭಿಕ್ಷುಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಕಮ್ಮಾರರು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅನ್ವಿಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಹೊರಟೆವು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕಮ್ಮಾರನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕಮ್ಮಾರನು ನರಿ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದನು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂತೋಷದಿಂದ ನಮಗೆ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಖಾಸಗಿ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಕಮ್ಮಾರ ತೆರೆದ ಅದೇ ಹಾದಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಟಿಪ್ಟೋ ಮಾಡಿ. ಓಹ್, ಅಂದಹಾಗೆ, ನಾನು ಬಹುತೇಕ ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ, ನೀವು ಇದನ್ನೆಲ್ಲ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮೇಲಾಗಿ ರಾತ್ರಿ 8 ಗಂಟೆಯ ನಂತರ, ಏಕೆಂದರೆ ಡೈರಿಖಿಲ್ ಕೌಂಟೆಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಊಟ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಒಡೆದು ಪತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಅದನ್ನು ನಕಲಿ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು 500 ಚಿನ್ನವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಧ್ವಜದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸೀಲ್ನ ನಿಖರವಾದ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ಒಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸೀಲ್ ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತಿದೆ.

ನಾವು ಪತ್ರವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೌಂಟೆಸ್ ಅನ್ವಿಲಾ ಅಂಬ್ರಾನಾಕ್ಸ್ಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ. ಪತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕೌಂಟೆಸ್ ನಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸಹಾಯಕ ಡೇರಿಖಿಲ್‌ನಿಂದ ಸುಳಿವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಕೋಪಗೊಂಡ ಡೇರಿಹಿಲ್ ನಮಗೆ 20 ಚಿನ್ನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಬಹಳ ಸಂತೃಪ್ತಿಯಿಂದ, ನಾವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೈರೋನಿಮಸ್ ಲೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ "ಸಂತೋಷದಾಯಕ" ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕರುಣಾಜನಕ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ನೋಡಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಕ್ಕ ನಂತರ, S'Krivva ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಡೊಯೆನ್ ನಮ್ಮನ್ನು "ಶ್ಯಾಡೋಮೇಕರ್" ಎಂದು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ 1000 ಚಿನ್ನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಓಹ್, ಮೂಲಕ, ನೀವು ಈಗ ಅನ್ವಿಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನಿಂದ ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳಿಗಾಗಿ ಬೇಲಿಯ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈಗ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ ಬರುತ್ತದೆ. S'Krivva ನೀವು ಈಗ ಒಂದು doyen ಅಗತ್ಯವಿದೆ ತುಂಬಾ ಅನುಭವಿ ಎಂದು ವರದಿ. ಈಗ ನಿಮಗೆ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

15. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ. (ಮರುಕಳಿಸುವ)

S'Krivva ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳ ಕೌಂಟರ್ 600 ಮೀರಿದರೆ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ವಾಟರ್‌ಫ್ರಂಟ್ ಜಿಲ್ಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನ ಗುಲಾಮರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್‌ನಿಂದ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಬ್ರೂಮಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

16. ಕುರುಡು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಿ.

ನೀವು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪೂರ್ವಜ ಮಾತ್ ದೇವಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಸವಿಲ್ಲೆಯ ಕಲ್ಲನ್ನು ಕದಿಯಬೇಕು.

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಗಮನದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳಬಲ್ಲ ಕೆಲವು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಫೋರ್ಕ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸನ್ಯಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಮ್ಮನ್ನು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸನ್ಯಾಸಿ ಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಎಲ್ಲರ ರಕ್ತವನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವ ಹಕ್ಕಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಉಗಿ ಸ್ನಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ "ಸ್ಟೆಲ್ತ್" ನೊಂದಿಗೆ ಆನಂದಿಸಿದೆ. ತದನಂತರ ಅವನು ಓಡಿ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡಿದನು. ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಧ್ವಜದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. Dolgov ಹೋಗಲು ಏನಾದರೂ, ಆದರೆ ಏನು ಮಾಡುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.


ಸರಿ, ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ. ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ರಕ್ತವನ್ನು ಚೆಲ್ಲಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಫಟಿಕಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಫಟಿಕದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!

ನಾವು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಪೂರ್ವಜ ಮಾತ್ ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಫಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಕಲ್ಲನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಅವನು ನಿಮ್ಮ 500 ಚಿನ್ನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂತರ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.

17. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ. (ಮರುಕಳಿಸುವ)

18. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಾಣ.

ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಂಡಿರುವ ಮತ್ತು ಈಗ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತ ಅಮುಜೈ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸ್ನೇಹಪರ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೊರೊಲ್‌ಗೆ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬ್ರವಿಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಫಾಟಿಸ್ ಅರೆನ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಾಣವನ್ನು ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಮಾಂತ್ರಿಕನು ನಗರದ ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಗೋಪುರವನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡಿದನೆಂದು ನಾವು ಭಿಕ್ಷುಕರಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಹ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಗೋಪುರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರಹಸ್ಯ ಸುರಂಗವಿದೆ. ನಾವು ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಫಾಟಿಸ್ನ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಾಣವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಚಿತ್ರ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಚಪ್ಪಡಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ರಹಸ್ಯ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ.

ಲೇಖಕರಿಂದ ಸಲಹೆ:
ನೀವು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬಿದ್ದಾಗ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಈಜಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಡಿ, ತೆರೆದ ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ. ನೀವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಅಮೃತ ಅಥವಾ ನೀರೊಳಗಿನ ಉಸಿರಾಟದ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಮೋಜಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೇಲಿನ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನೀವು ತುಂಬಾ ಆಳಕ್ಕೆ ಈಜುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ, ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಈಜುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸುರಂಗದಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.
ಮುಂದೆ, ನಾವು ಈ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಫಾಟಿಸ್‌ನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ "ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳ" ದಲ್ಲಿ ಅವನ ಬಾಣವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.


ಲೇಖಕರಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿ:
ನೀವು ಮಂತ್ರವಾದಿಯನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ನಿಮಗೆ ರಕ್ತದ ಬೆಲೆಯನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳ ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಘದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ವೇಗದ ಪಾದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಬಾಣದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯಶಸ್ವಿ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ನಂತರ (ಅದು ಶಾಫ್ಟ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು), ನಾವು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದಿಂದ ಸಂತಸಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಬಾಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: 500 ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು "ಮಾಸ್ಟರ್ ಥೀಫ್" ಆಗಿ ಬಡ್ತಿ.

19. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ. (ಮರುಕಳಿಸುವ)

ನಾವು ಕದ್ದ 800 ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ವಾಟರ್‌ಫ್ರಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

20. ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಜ್ಯಾಕ್ನ ಬೂಟುಗಳು.

ಅಮುಝೈ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ಸಂದೇಶವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಚೆಯ್ದಿನ್ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಕಳ್ಳನನ್ನು ಗನ್ರೆಡೆಲ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ತನಗೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಜ್ಯಾಕ್‌ನ ಕೆಲವು ಬೂಟುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರನ್ನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅವನ ವಂಶಸ್ಥ ಕೌಂಟ್ ಜಾಕ್ಬೆನ್ ವಾಸಿಸುವ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು ಎಂದು ಫಾಕ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಾಕ್ಬೆನ್ ವಾಸಿಸುವ ಭಿಕ್ಷುಕನಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಸುಳಿವು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಧ್ವಜದ ಮೇಲೆ ಅವರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಕ್ಷಣ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಿನ್ನನ್ನು ಕಂಡರೆ ತುಂಬಾ ಹೆದರುತ್ತಾನೆ. ಕುಟುಂಬದ ಸಮಾಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಅವನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಇದೆ, ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗಬೇಡಿ! ನಾವು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯನ್ನು ಕೊಂದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ತ್ವರಿತ ಪಾದದ ಜ್ಯಾಕ್ನ ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಬೂಟುಗಳು ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಡೈರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಾಕ್ಬೆನ್ ಅದೇ ತ್ವರಿತ-ಪಾದದ ಜ್ಯಾಕ್ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಜ್ಯಾಕ್ ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಅವನ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಚೆಯ್ದಿನ್ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಗನ್ರೆಡೆಲ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ನಮಗೆ 500 ಚಿನ್ನದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

21. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ. (ಮರುಕಳಿಸುವ)

ನಾವು 1000 ಚಿನ್ನದ ಮೌಲ್ಯದ ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ವಾಟರ್‌ಫ್ರಂಟ್ ಜಿಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ.

22. ಡೇರಿಂಗ್ ದರೋಡೆ.

ಅಮುಝೈ ನಮಗೆ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಟ್ರೆಲೋಸ್ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ಎಲ್ವೆನ್ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ನಮಗೆ ಕೊನೆಯ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಶತಮಾನದ ಮಹಾನ್ ದರೋಡೆ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾರೆ - ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಪುರಾತನ ಸುರುಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ನರಿ 11 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಈ ದಿನಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಯಾವುದೂ ಅವನನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಸವಿಲ್ಲಾದ ಕಲ್ಲು ಅದರ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನರಿ ನಮಗೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಾಣದ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿ ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ನಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನಮಗೆ ಅವು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮರೆತರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ಟ್ಯಾಮ್ರಿಯಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ನಂಬಲಾಗದ ದರೋಡೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಗಮನ ಗಮನ! ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಆಸನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ!
1) ನಾವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ಅರಮನೆಗೆ ತೂರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಸಮಯದ ಹಡಗು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ.

3) ಈಗ, ಒಮ್ಮೆ ಹಳೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಳಚರಂಡಿ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹಾದಿಗಳನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ನೀವು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

ನಾವು ಅರಮನೆಯ ಚರಂಡಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಈ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಜ್ಯಾಕ್‌ನ ಬೂಟುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್. ಅಂಗೀಕಾರವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

4) ನಾವು ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಮೆ ಇದೆ. ಈ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರತಿಮೆಗಳಿವೆ. ಈಗ ನಾವು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗ್ರಿಡ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.


ಲೇಖಕರಿಂದ ಸಲಹೆ:
ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಈ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬೇಡಿ ಎಂದು ನಾನು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಬ್ಬು ಪ್ರೇತವು ಕೆಟ್ಟ ಮಂತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ನಾನು ಇದನ್ನು ನಾನೇ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಉಳಿಸಿದವರು ಮಾತ್ರ ನನ್ನನ್ನು ಉಳಿಸಿದರು. ಎರಡನೆಯ ಬಾರಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಕುತಂತ್ರ ಮತ್ತು ವಿವೇಕಯುತನಾಗಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ನುಸುಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಗಮನಿಸದೆ ಭೂತದ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಬೆಂಕಿಯ ಮಂತ್ರದಿಂದ ಹೊಡೆದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾನು ಸಮಯ, ದೂರ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಲಾಭವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಈ ಬಾರಿ ನಾನು ಈ ಕ್ರೂರ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೊಂದಿದ್ದೇನೆ.

ಬ್ಲಾಕ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ಗೋಡೆಗಳು ಎದ್ದಿರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಸತ್ತವರು ಅವುಗಳಿಂದ ಹೊರಬಂದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಎರಡು ಗೋಡೆಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಗುಂಡಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿಮೆಯು ಹೇಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಬಾವಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಬಾಣದಿಂದ ಹೊಡೆಯಬೇಕು.
ಲೇಖಕರಿಂದ ಸಲಹೆ:
ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಬಿಡುಗಡೆ ಬಾಣವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಖರವಾಗಿ ಗುರಿ ಮಾಡಲು ಸರಳ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಶಾಟ್‌ನ ಸರಿಯಾದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಾದಾಗ, ನಂತರ ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಾಣವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂತೋಷದ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಾರಾಟಕ್ಕೆ ಹಾರಲು ಬಿಡಿ.
ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ದ್ವೀಪ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ನಾವು "ಪ್ರಾಚೀನರನ್ನು" ಕರುಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಅರಮನೆಯನ್ನು ಭೇದಿಸುತ್ತೇವೆ.
5) ಈಗ ನಾವು ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ, ಶಾಂತ ಹೆಜ್ಜೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಧ್ವಜದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಲೈಬ್ರರಿಯ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ದೇವಾಲಯದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ)

ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಬೆಂಕಿಯ ಬಳಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

6) ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಿ !!! ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಆತುರಪಡಬೇಡಿ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಯಾವ ಫೋರ್ಸ್ ಮೇಜರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಈಗ ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ಮುಚ್ಚಿದರು. ಗುಟ್ಟಾಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೊರಟೆ. ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಬೀಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅರಮನೆಯ ಆವರಣದ ಮೂಲಕ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಚಾನ್ಸೆಲರ್ ಒಕಾಟೊ ಅವರ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಮೂಲಕ ಅರಮನೆಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹೌದು ಹೌದು!!! ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಗಿದೆ.

ಲೇಖಕರಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿ:
ಅಂದಹಾಗೆ! ನಾನು ಬಹುತೇಕ ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆಗೆ ಹಾರಿ, ಬಿದ್ದು ಅಪ್ಪಳಿಸಿದವರಿಗೆ ನಾನು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿಕುಲಿನ್ ಅವರ "ಜಾರಿ, ಬಿದ್ದ, ಎರಕಹೊಯ್ದವು ಎಚ್ಚರವಾಯಿತು" ಎಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ತ್ವರಿತ-ಪಾದದ ಜ್ಯಾಕ್ನ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಉಂಟಾದ ಅನಾನುಕೂಲತೆಗಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸಿ!

7) ಈಗ ನೀವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್‌ನಿಂದ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ದರೋಡೆಯನ್ನು ಎಳೆದಿದ್ದೀರಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಈ ಕೊಳಕು ಚರಂಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬರೋಣ. ನಾನು ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇನೆ. ಉಫ್! ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೆಲವು ಇಲಿಗಳು, ಏಡಿಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೇತಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸಹ್ಯ, ಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಂಗಡಿಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು " ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆ».
ಲೇಖಕರಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿ:
ಅಂದಹಾಗೆ, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿ ಟ್ರೇಡ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಅಂಗಡಿ! ಬೆಳಕಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಅತ್ಯಂತ ರೀತಿಯ ಮಾರಾಟಗಾರನಿದ್ದಾನೆ. ಬೆಲೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ನಾನು ದೂರು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ.
ಏನೂ ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ, ನಾವು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಅವರು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾರೆ. ನರಿ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಂತರ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ಅವರು ಕೌಂಟೆಸ್ ಮಿಲೋನ್ ಅಂಬ್ರಾನಾಕ್ಸ್ಗೆ ಉಂಗುರದೊಂದಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅನ್ವಿಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೌಂಟೆಸ್ ಅನ್ನು ಅವಳ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವಳಿಗೆ ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಅವರ ಪತಿಗೆ ಈ ಉಂಗುರವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದಿತು ಎಂದು ಮಿಲ್ಲೋನಾ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಸ್ವತಃ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ. ಅವನು ತನ್ನ ಮುಖವನ್ನು ಕೌಂಟೆಸ್‌ಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅವನನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕಳೆದುಹೋದ ಎಣಿಕೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೊರ್ವಸ್ (ಅದು ಹಿಂದಿನ ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನ ಹೆಸರು) ನಿಮಗೆ ಗ್ರೇ ಹುಡ್ ನೊಕ್ಟರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್ ಆಗುತ್ತೀರಿ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ವಾಟರ್‌ಫ್ರಂಟ್ ಜಿಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಸರಿ, ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪದವಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುವ ಸಮಯ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತ ಕಳ್ಳರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳರ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, "ಕಾನೂನನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ." ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಶುಭವಾಗಲಿ ಮತ್ತು ನೆರಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆವರಿಸಲಿ!

ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

1. Cyrodiil ನಲ್ಲಿ, ಬೂದು ನರಿ ಬಡವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬೂದು ನರಿ ಒಂದು ಪುರಾಣ ಎಂದು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಕೊಟ್ಟರೆ ಹಣ, ಅವರ ನಾಲಿಗೆ ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

2. ನೀವು ವೃತ್ತಿಪರ ಯಹೂದಿ ಮತ್ತು ಜಿಪುಣರಾಗಿದ್ದರೆ, ವಿಧಾನ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡು ಇದೆ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಕಾವಲುಗಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: ಡೆತ್‌ಮ್ಯಾಚ್, ದಂಡ ಅಥವಾ ಜೈಲು. ಸೆರೆಮನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನೀವು ಪದವನ್ನು ರಿವೈಂಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮಿವ್ರಿನಾ ಅರಾನೋ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿ, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿಯ ಕರಾವಳಿ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಡೇರೆಲೋತ್ ಗಾರ್ಡನ್, ಯಕ್ಷಿಣಿ, ಮಾನವ ಮತ್ತು ಅಗ್ರೋನಿಯನ್ನ ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಯು ಇಲ್ಲಿ ಜಮಾಯಿಸಿತ್ತು. ನೀವು ನಾಲ್ಕನೆಯವರು, ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಇದು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ, ನೀವು ಲಂಚಕ್ಕಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು - ಅವನು ಎಲ್ಲರನ್ನು ನಂಬಲು ಒಲವು ತೋರುವುದಿಲ್ಲ.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಳ್ಳನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್ ಒಬ್ಬ ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ನೇಮಕಗೊಂಡವರು, ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇರುತ್ತದೆ - ಅಮಾಂಟಿಯಸ್ ಅಲೆಕ್ಟಿಸ್‌ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ಯಾರು ತಂದರೂ ಅವರನ್ನು ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆಂದು ಯಕ್ಷಿಣಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಭಿಕ್ಷುಕರನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು - ಅವರು ಗ್ರೇ ಫಾಕ್ಸ್‌ನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ನೀವು ಕವಲೊಡೆಯಬೇಕು.

ಭಿಕ್ಷುಕನು ನಿಮಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ - ಅಲೆಕ್ಟಿಸ್ ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಯಾವ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮಲಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಎಷ್ಟು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಏಳುತ್ತಾನೆ. ಅದು ದೇವಾಲಯದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ - ಕೈಯಿಂದ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ. ಕೊಲ್ಲುವುದು ಗಿಲ್ಡ್ನ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ. .

ಪುಸ್ತಕವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಅರ್ಮಾಂಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ನೀನು ಕಳ್ಳ! ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ಮೆಥ್ರೆಡೆಲ್ ಮನೆ ಕರಾವಳಿ ಪ್ರದೇಶ - ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಎದೆಯಿಂದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕದ್ದು ರಾತ್ರಿ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.???.ಲಾಭ!

ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಕದಿಯಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹತಾಶೆ ಮಾಡಬೇಡಿ - ನಿಮಗೆ ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ರೋನಿಯನ್ ಅಮ್ಯೂಸಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ರೋಸನ್‌ನ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಕದಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಿಜ, ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸಿಟಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಜಿಲ್ಲೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಮಗೆ "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಹ್ಯಾಪಿನೆಸ್" ಸ್ಟೋರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು WSPA ಸದಸ್ಯರಲ್ಲ, ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಲೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವಳು.

ಕತ್ತಿಯು ಪ್ರೇಯಸಿಯ ಖಾಸಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಎದೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅರ್ಮಾನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ.

ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಳ್ಳತನ.

ಸರಿ, ನೀವು ಗಿಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ! ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯದ ಬಯಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕದ್ದ ಸರಕುಗಳು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಇರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಹ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಒಂಗರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಮಾಂಡ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಖರೀದಿದಾರರಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಹೌದು, ನೀವು ಅವನಿಗೆ 50 ಸೆಪ್ಟಿಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವವರೆಗೆ, ನಿಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಕದಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಮಾಗೆ ಹೋಗಿ, ನೀವು ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಎಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಖರೀದಿದಾರರು ವಿಶೇಷ ಖಾತೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಇದನ್ನು ಸಾವಿರದವರೆಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈಗ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಓಡಲು ಅಲ್ಲ.