Divertimento da tavola. Intrattenimento a tavola: idee per una vacanza

Festeggiamo i compleanni anno dopo anno. E la sceneggiatura può essere monotona se ruota solo attorno al tavolo e all'alcol. Triste, vero? La vera ospitalità è quando si prendono cura non solo dello stomaco, ma anche dell'anima.

La tavola generosa è completata da un'atmosfera gioiosa che viene ricordata a lungo. Ecco perché le persone di generazione in generazione escogitano fantastici concorsi a tavola progettati per rallegrare la compagnia riunita e allenare l'ingegnosità degli ospiti!

Fantastici concorsi da tavolo per una compagnia divertente "Passioni spia"

Molte competizioni sono legate alla risoluzione di misteri in condizioni di mancanza di informazioni. Una persona di qualsiasi età ama gli indovinelli, soprattutto se il vincitore attende un regalo!

Forchette tentacolari

L'essenza del gioco è semplice: riconoscere l'oggetto alla cieca. Gli occhi dell'ospite sono bendati e non puoi toccare l'oggetto con le mani! Il giocatore è armato solo con due forchette. In 2 minuti deve sondare e indovinare quante più cose possibili.

L'organizzatore dovrebbe ritirare in anticipo i normali articoli per la casa, come un pettine, uno spazzolino da denti, una matita, una caramella, un'arancia, ecc. Per facilitare il compito, il giocatore può porre domande come: "È commestibile?", "È un'igiene oggetto?”, “È fatto di legno?” ? e altri che possono aiutare a risolvere.

È consentito rispondere "Sì" e "No", non di più. Il vincitore è colui che ha indovinato sempre più accuratamente. Le risate fino alle lacrime sono garantite!

Chi sono?

Un pezzo di carta con un'iscrizione è incollato sulla fronte di ogni partecipante con l'aiuto del nastro adesivo. Può essere qualsiasi nome: un essere vivente o un oggetto, ma per comodità ci si può limitare a personaggi famosi di cartoni animati e film, personaggi famosi. Le persone sedute in cerchio vedono tutte le iscrizioni tranne la propria.

Ogni giocatore a sua volta pone una domanda principale ("Sono un attore?", "Sono una donna?"), A cui si può rispondere solo con "Sì" o "No". La prima persona che indovina il proprio personaggio (o un'altra parola) vince. Chi indovina in modo errato è fuori dal gioco o riceve una punizione comica.

sfera misteriosa

Per il gioco, prepara un piccolo regalo, un foglio e brevi enigmi. Questi ultimi sono scritti su carta.
Il regalo è avvolto nel primo strato di pellicola, una foglia con un indovinello è incollata con del nastro adesivo.

La procedura viene ripetuta più volte, almeno 6-7. Gli enigmi più complessi dovrebbero essere posizionati più vicino al centro e quelli semplici in cima. Qualcuno ha letto l'iscrizione. La prima persona che indovina l'indovinello ha il diritto di rimuovere lo strato di alluminio e leggere quello successivo. Il processo si ripete.

Il regalo viene ricevuto da chi ha indovinato l'indovinello più difficile e ha rimosso l'ultimo strato di pellicola.

Gioco "Killer"

Il numero dei partecipanti è illimitato. Per l'estrazione avrai bisogno di monete e una borsa opaca. Le monete devono essere le stesse e solo una è etichettata (di colore diverso o con qualche tipo di segno).

Tutti i giocatori tirano fuori una moneta senza mostrarla agli altri. Quel partecipante. chi ha catturato la moneta segnata è considerato "l'assassino".

I partecipanti cercano di guardarsi negli occhi alla ricerca del "killer". I giocatori ordinari non possono rimuovere autonomamente altri partecipanti dal gioco. Il "killer" "uccide" casualmente - sbatte le palpebre, incontrando lo sguardo della vittima, cercando di assicurarsi che le sue azioni non vengano notate dagli altri giocatori. Il partecipante ucciso dichiara immediatamente ad alta voce, posando la sua moneta sul tavolo:
-Ucciso!
E fuori dal gioco.
Il partecipante che sospetta l '"assassino" dice (indicandolo):
- Io sospetto.
Ma solo due sospetti insieme possono catturare "l'assassino". Fino a quando non si presenta il secondo sospetto, il "killer" ha il tempo di eliminare il primo sospetto dal gioco. L'obiettivo del partecipante con la moneta contrassegnata è avere il tempo di "uccidere" tutti i partecipanti prima che venga esposto.

Indovina il premio

Il gioco è fantastico per un compleanno: puoi prendere come base il nome dell'eroe dell'occasione. Va bene se è lungo e corrisponde più o meno al numero di ospiti. Ad esempio, il nome Anton - 5 lettere.

Nella borsa preziosa sono nascosti 5 regali per ogni lettera. A - arancia, H - forbici, T - piatto, O - cartolina, H - fazzoletto. Se i premi sono intricati, si possono dare piccoli suggerimenti agli ospiti. Chi indovina per primo l'oggetto lo ottiene.

Avral!

Un gioco semplice che non richiede oggetti di scena, che provoca gioia in qualsiasi compagnia.

Concorsi divertenti per il compleanno di "Sciocchezze"

Un'intera serie di giochi si basa su una coincidenza casuale di parole, rivelando "tutti i dettagli" dei partecipanti! La "verità" inaspettata non solo aumenta il livello di endorfine, ma a volte rivela i segreti del subconscio...

Domanda risposta

Il significato del divertimento è chiaro dal nome, con la precisazione che entrambi sono scritti su carte e piegati in due pile con il testo rivolto verso il basso.

Il primo giocatore tira fuori una domanda e sceglie il destinatario, e l'ultimo pesca la carta “risposta” e la legge ad alta voce. E poi la procedura viene ripetuta.

Scoprirai che il tuo amico nasconde i panini nei posti più impensabili e migliore amico ululando alla luna di notte, seduto sul tetto...

Storia

Davanti ai giocatori ci sono fogli di carta con le lettere dell'alfabeto. Qualcuno ne sceglie uno e tutti i partecipanti devono trovare una parola per quella lettera, ma in modo tale che il risultato sia una storia divertente.

Ad esempio, con la lettera "D": "Dmitry ha dominato la giornata per molto tempo, ma ha raggiunto il disorientamento demoniaco". Più brillante è la fantasia, più divertente è il gioco!

Gioco lessicale da tavolo "Dì la stessa cosa"

A PARTIRE DAL di lingua inglese Il nome del gioco può essere tradotto come "Dì lo stesso di me".

Può svolgersi in presenza di almeno due persone.
La sua essenza è la seguente: a spese di uno-due-tre giocatori pronunciano qualsiasi parola a caso.

Il compito dei partecipanti è arrivare a un denominatore comune (parola) attraverso associazioni graduali. Al conteggio successivo, i giocatori devono pronunciare la parola successiva che si collega e combina le precedenti.

Il gioco continua fino a quando, utilizzando il metodo associativo, i partecipanti riescono a “leggere” i pensieri l'uno dell'altro e pronunciare ad alta voce la stessa parola.

Diciamo che ci sono due giocatori. Nella prima fase, uno di loro ha pronunciato la parola "fuochi d'artificio", la seconda - "giorno libero". Teoricamente, per ottenere la corrispondenza desiderata, potrebbero essere necessarie solo un paio di mosse: ad esempio, se al secondo conteggio uno o due o tre partecipanti pronunciano le parole "vacanza" e "divertimento", e poi, supponiamo, “cibo” e “compleanno”, poi, è probabile che possano intendersi già alla quarta parola. Diciamo che sarà la parola comune "torta".

Tuttavia, se inizialmente vengono ascoltate parole che sono lontane l'una dall'altra nel significato o in gioco i partecipanti verranno portati nella "giungla lessicale", quindi il percorso lungo il quale può svilupparsi l'azione diventa del tutto imprevedibile e piuttosto divertente.

Fiaba con parole mancanti

L'ospite scrive in anticipo una favola, i cui personaggi sono partecipanti alla vacanza. Solo nella fiaba non ci sono abbastanza parole che i giocatori sono invitati a inventare. Ciascuno a sua volta chiama un nome, un aggettivo o un verbo, a seconda di ciò che è richiesto nel testo.

La baldoria della fantasia e gli epiteti più ridicoli e ridicoli sono i benvenuti! Quando tutte le lacune sono colmate, la creazione universale viene letta ad alta voce.

Sostantivo e aggettivo

Qui lo stesso principio della competizione precedente. L'ultimo partecipante della fila esce con una parola, menzionando solo se è maschile o femminile (ad esempio, "cotoletta"). Quindi gli ospiti, a turno, chiamano aggettivi-epiteti e l'ultimo pronuncia la parola nascosta.

Il risultato è qualcosa come "cotoletta vitrea, affascinante, sexy, misteriosa, scontrosa". Il gioco si gioca velocemente. Gli ospiti si scambiano i ruoli in modo che ciascuno esca con un nome.

"Nei miei pantaloni..."

Il significato del gioco fino all'ultimo deve rimanere un mistero. I partecipanti si siedono in cerchio e tutti chiamano il vicino a sinistra con il nome di un film, una serie o un cartone animato. Il giocatore ricorda, ma il successivo in fila dice un nome diverso, e così via fino alla fine. Successivamente, il facilitatore chiede a tutti di dire "Nei pantaloni ..." e di aggiungere il nome del film ascoltato da un vicino.

Immagina che qualcuno abbia il "Re Leone" o "Resident Evil" nascosto nel luogo designato!

Fantastici concorsi per una divertente compagnia a tavola "Rivela i tuoi talenti!"

Ci sono giochi che rivelano intelligenza, abilità artistica e creatività. Chi è il più talentuoso? Chi impressionerà di più gli ospiti e li farà ridere fino alle lacrime? Le risposte a queste domande possono essere date dai concorsi presentati di seguito.

Ballare seduto

I concorrenti si siedono al centro della sala su sgabelli e iniziano a ballare al ritmo della musica groovy senza alzarsi.

Tamada guida il processo e nomina le parti del corpo che dovrebbero danzare in un determinato momento: "prima balliamo con le labbra e gli occhi, poi con le sopracciglia, poi con le mani", ecc.

Il pubblico sceglie il miglior ballerino da sedia.

Principesse senza sorriso

Gli ospiti sono divisi in 2 squadre. Il primo assume l'aspetto più aspro, spento o serio, e i membri del secondo gruppo devono alternarsi o tutti insieme per rallegrare il "non sorridente". Chi sorride per ultimo si unisce all'altra squadra.

Se per un certo periodo di tempo tutte le "facce acide" si divertono, vincono gli avversari. In caso contrario, vincono i "senza sorriso".

Scultore

Per completare l'attività, hai bisogno dell'immaginazione e di un pacchetto di plastilina. Uno degli ospiti chiama la lettera dell'alfabeto ei concorrenti devono modellare un oggetto per questa lettera.

Vengono valutate la velocità di modellazione e la somiglianza con l'originale. I giocatori ottengono 2 premi per la "bellezza del capolavoro" e la velocità di produzione!

Bocca piena di preoccupazioni

Un gioco abbastanza noto per il quale è necessario fare scorta di piccole caramelle o caramelle. I concorrenti si mettono in bocca una caramella e dicono: “Buon compleanno!”. Quindi viene presa un'altra caramella mou e il processo viene ripetuto. Il vincitore è colui che pronuncia la frase in modo più espressivo con numero più grande caramelle in bocca.

Grattacielo

Il gioco è progettato per le persone con nervi saldi. È meglio suonarlo quando gli ospiti hanno già bevuto un po ', ma i loro movimenti sono ancora abbastanza precisi.

La "torre" è costruita con lastre domino: vengono posizionate con la lettera "P", quindi cresce il secondo, terzo "piano" e così via. Ogni giocatore aggiunge un piatto. Colui che ha accidentalmente distrutto la struttura beve una porzione penale di alcol.

Puzzle veloci

Piccoli puzzle per 54 parti sono abbastanza convenienti, puoi prenderne di più complessi. I partecipanti sono divisi in 2 squadre e raccolgono incautamente un'immagine per la velocità. I puzzle troppo grandi possono stancare gli ospiti.

Coccodrillo

Un gioco popolare familiare a tutti e amato fin dall'infanzia, adatto a età diverse, chiamato anche "Pantomima", "Mucca", ecc. Puoi giocare in squadra o uno per uno. Nel primo caso, l'host seleziona 1 persona da ciascun gruppo e ne fa una parola. Per cominciare, qualcosa di semplice, come i nomi di animali o oggetti comuni. Poi possono esserci concetti più complessi come "sogno", "amore", "investimento", "Parigi", "America" ​​​​... Ogni partecipante deve spiegare ai suoi compagni di cosa si tratta senza emettere alcun suono. Per ogni parola indovinata, la squadra ottiene un punto.

Superbrindisi

In ogni vacanza, soprattutto in occasione di un compleanno, le congratulazioni e i brindisi sono importanti.
Ma non tutti amano o sanno come pronunciarli, ei discorsi solenni si riducono a banali desideri di "salute e felicità".
Per rendere questo processo gioioso e straordinario, i brindisi dovrebbero essere fatti a determinate condizioni! Per esempio:

  • le congratulazioni dovrebbero essere legate al cibo ("lascia che ci sia vita nel cioccolato!");
  • tenere un discorso per il festeggiato in uno stile tematico (ad esempio, come "ragazzi" con parole da ladri, nello stile di "Alice nel paese delle meraviglie" o delle opere di Tolkien - a seconda della compagnia che si è riunita);
  • le congratulazioni sono associate agli animali ("bello come una farfalla");
  • comporre una congratulazione in rima in movimento;
  • dire un brindisi in una lingua straniera;
  • congratularsi con l'eroe dell'occasione, utilizzando l'INTERO elenco di parole prese "dal soffitto" (sole, arcobaleno, giornale, pantofole, presidente ...).

L'elenco delle attività può essere aumentato. Sono scritti su foglie e distribuiti agli ospiti.

Storia magica

Gli ospiti sono divisi in 2 squadre uguali, ogni partecipante deve scrivere parole sulle foglie. Quest'ultimo dovrebbe essere correlato a un determinato argomento, ad esempio un gruppo scrive ciò che viene in mente in relazione al concetto di "Compleanno". Un altro propone associazioni con l'uomo del compleanno stesso, i suoi tratti caratteriali o gli eventi della vita.

Le squadre possono essere create "per genere", in modo che gli uomini scrivano i loro pensieri sulle donne ("bellezza", "tenerezza", ecc.), E viceversa ("forza", "cavaliere" ...). Le parole possono essere prese a caso, ma non è così interessante.

Poi le squadre si scambiano gli appunti, i pezzi di carta vengono capovolti con il lato pulito rivolto verso l'alto. I giocatori, a turno, tirano fuori le foglie e inventano una frase con la parola specificata. La squadra dovrebbe avere una storia interconnessa nel significato, quindi il turno va ai rivali.

"Non a mio agio"

Come si suol dire, guarda il piatto del tuo vicino: avrai sempre tempo per guardare nel tuo. La competizione è per il cibo. Il leader chiama qualsiasi lettera dell'alfabeto e i partecipanti devono essere i più veloci a nominare il prodotto corrispondente nel loro piatto.

È vietato usare e, e, b, b, s. La prima persona che indovina diventa il nuovo host. Se nessuno può nominare una parola che inizia con la lettera specificata, riceve un premio.

Una buona vacanza richiede una preparazione anticipata. Devi cucinare un sacco di piatti: cos'altro è divertente? potresti chiedere. Ma sono le fantastiche gare da tavolo che renderanno l'atmosfera divertente e la compagnia al tavolo non si annoierà.

Puoi coinvolgere gli ospiti nel processo di preparazione: chiedi loro di portare oggetti di scena (non dire perché!) o oggetti artigianali che decoreranno la vacanza.

Metti tutta la tua anima nell'organizzazione della vacanza e ogni celebrazione diventerà davvero magica!

Quando a tavola si riunisce una buona compagnia, la festa si preannuncia noiosa!

Ma gli ospiti hanno bevuto e mangiato ... hanno parlato ultime notizie dalla vita dei loro cari e del paese nel suo insieme ... hanno ballato ... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi ... Ma non c'era!

I bravi padroni di casa hanno sempre qualcosa in magazzino che non solo disperderà la noia, ma riunirà anche gli ospiti della vacanza e sarà anche ricordato a lungo dal divertimento e dall'umorismo: questi sono, ovviamente, vari concorsi.

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi ti presenterò quelli che possono essere eseguiti senza alzarsi da tavola.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse opzioni, cambia le regole, aggiungi elementi, aumenta o diminuisci il numero di partecipanti - in breve, sii creativo nel compilare un programma di gare di bevute divertenti e divertenti per compagnia di adulti seduto al tavolo.

Iniziamo con uno semplice: ciò che è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto accanto a noi"

Il facilitatore chiama qualsiasi lettera dell'alfabeto, tranne quattro Y-Y-L-b(puoi concordare anche sull'esclusione della lettera Y).

I giocatori in cerchio chiamano oggetti-prodotti-cose che iniziano con questa lettera, che sono direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti o toccati.

Opzione! - aggiungi aggettivi all'elenco dei nomi: B - insalata incomparabile, rossetto incomparabile (da un vicino), maccheroni infiniti, C - bella vinaigrette, torta di zucchero ...

Il gioco va avanti finché le parole non sono esaurite. L'ultimo a chiamare vince.

Ed ecco un altro gioco con le lettere.

"Burime in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini-congratulazione (a seconda dell'occasione del pubblico) o semplicemente frasi adatte a questa festività.

La frase dovrebbe iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È auspicabile che vengano inventate frasi divertenti, come:

"È fantastico che siamo qui oggi!"
- Prima era...
- Quello è …
- Signore...

Attenzione! Anche la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate sono importanti qui. È chiaro che alcune lettere (b-b-s) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha tirato fuori di più frase divertente. Decisa all'unanimità.

L'alfabeto era: tocca ai versi!

"Cosa c'è nel pacchetto, dimmelo!"

Se ci sono artigiani al tavolo per comporre poesie (il livello della poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma qui la cosa principale è diversa), allora offri il prossimo concorso.

Ad alcuni sensitivi viene dato un oggetto, che è confezionato in un sacchetto di stoffa opaca. Dovrebbero considerare tranquillamente ciò che hanno ottenuto e comporre una poesia sull'argomento. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi nominare ciò che è nascosto, puoi solo descrivere lo scopo in versi, aspetto

Vince lo scrittore dell'opera più lunga e originale.

Tutti amano le storie!

"Fiaba moderna"

Inventario: pezzi di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio "ci sediamo uno accanto all'altro". Ognuno sceglie per sé (opzione - l'autista nomina) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre dovrebbero esprimere qualsiasi favola che scelgono (un'opzione assegnata dal pilota) in modo moderno, utilizzando un vocabolario e una terminologia professionali.

Ad esempio, il racconto di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "C'era una volta mia nonna che aveva un pezzo di prosciutto per due chili e mezzo ..." Consigliamo al compilatore del programma di inventare frasi iniziali in anticipo per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! Premio per la squadra vincitrice: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Provalo anche tu! Non giocano le squadre, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti individuare il vincitore.

Amato da tutti fin dall'infanzia "Spoiled Phone"

Ecco cosa più persone, tutto il meglio.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) E la passa lungo la catena, sussurrandosi l'un l'altro nelle orecchie.

Tutti ricordano di sussurrare piano e il più vicino possibile a ciò che hanno sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

Il divertente inizia nel momento in cui, con una discrepanza tra "input-output", iniziano gli "showdown" - in quale fase, per chi, cosa è andato storto.

Robot SI-NO

L'autista prepara in anticipo le carte con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno, ponendo eventuali domande a cui può rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi, "non posso dire").

Il gioco continua fino a quando l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra la carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare la lana (corta o lunga), le gambe, le zampe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è un animale che si indovina, ma un oggetto. Quindi le domande riguarderanno le dimensioni, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità in esso ...

Un'altra variante del gioco è frivola. Puoi indovinare articoli da un guardaroba maschile o femminile, biancheria intima o, per i più audaci, da un assortimento di negozi per adulti.

concorsi cartacei

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è anche una mancata corrispondenza.

altoparlante scoiattolo

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o panino),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette le noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) nelle sue guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene dato un testo (poesia o prosa), che deve essere pronunciato nel modo più chiaro possibile (per quanto lo consente il contenuto delle "borse delle guance"). Lo "stenografo" sta cercando di scrivere, come ha capito, ciò che ha sentito. Quindi confrontato con la "fonte".

Vince la coppia la cui "trascrizione" è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti scrivono.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite in base al numero di giocatori,
  • piccoli fogli di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. È possibile a sorte, è possibile a volontà, è possibile nel quartiere a tavola. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e fogli di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Ognuno scrive 15-20 (specificarlo in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che vengono in mente: su un foglio - un nome.
  4. I fogli con le parole sono nascosti in una scatola/borsa/cappello.
  5. Innanzitutto, la prima coppia gioca: a turno tirano fuori fogli di parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno trovato, ma in nessun caso nominare il nome stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è un carro trainato da cavalli, "padella" è un fornaio di frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi ottenere un foglio con un altro.

Tutto è dato 30 secondi. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Quante parole indovina la squadra, tanti punti riceverà.

Poi il turno passa ad un'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che ha indovinato più parole.

Concorsi da tavolo divertenti con risposte

Prepara: una scatola con dentro pezzi di carta, su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno si possono realizzare sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori fogli di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Quale vacanza ricordi di più?
  • I desideri di Capodanno si sono mai avverati?
  • Qual è stata la cosa più divertente che ti è capitata da bambino?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se c'è un animale in casa, quale episodio divertente ricordi (cosa ha mangiato)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande per la storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia soddisferà il maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Cuciniamo:

  • carte delle domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Le domande sono in una scatola, le risposte sono nell'altra.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Quindi le risposte saranno più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, un pezzo di carta con una risposta e lo legge anche ad alta voce.

Abbastanza divertente a volte risulta una coincidenza domanda-risposta)))

Le domande possono essere le seguenti (si presume che l'azienda sia vicina e tutto sia "su di te"):

Ti piace guardare i film dell'orrore?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se è un uomo o una donna)
- Hai spesso fame?
Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
Cosa dici quando calpesti i piedi delle persone nei trasporti?
- Come reagisci agli esperimenti nei vestiti delle amiche?
- Dimmi, ti piaccio?
— Bussi spesso alla porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
Ti piace fare il bagno al chiaro di luna?
Perché sorridi in modo così enigmatico?
- È vero che hai preferito andare al villaggio, e non alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
Hai mai letto libri spessi?
- In un'azienda sconosciuta, puoi facilmente trovare linguaggio reciproco con gli ospiti?
Sei un fan della cucina esotica?
- Quanto spesso l'alcol appare sulla tua tavola?
"Puoi prendermi in giro adesso?"
Ti piace camminare sui tetti? città natale?
Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
- Da bambino salivi dai vicini per i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederesti?
- Alla gente piace la tua cucina?
Perché hai paura di bere il latte?
Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi un drink adesso?
Ti riposi molto al lavoro?
Perché hai chiesto la mia foto?
- Ti piace mangiare prodotti a base di carne?
Sei una persona molto capricciosa?
— Perché mangi croste di pane marinate la domenica?
Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli estranei nei trasporti?
Ti piace fare il bagno vestito?
Vuoi davvero rispondere alla mia domanda ora?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
- Perché hai detto che devi mangiare molto a una festa?
Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
Perché definisci il lancio di un sasso da un balcone contro i passanti il ​​tuo sport preferito?
— Trasferisci spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace consumare un pasto delizioso a una festa?
- Quanto spesso ti incontri per strada?
Ti addormenti al lavoro?
Perché nascondi la tua età?
- Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
Sei mai scappato da un poliziotto?
Hai paura dei tassisti?
Prometti spesso troppo?
Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio ora, la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
- Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Esempi di risposte:

“Non posso vivere un giorno senza.
— Come posso farne a meno?!
- Solo per il tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
«Non te lo dirò adesso.
- Non adesso.
- Mi vergogno a dire qualsiasi cosa ora.
Chiedi a mio marito/moglie.
"Solo quando sono ben riposato."
Sì, ma solo il lunedì.
Non mettermi in una posizione scomoda.
“Ho amato questa attività fin dall'infanzia.
- Beh, sì ... mi succede tutto ...
“Raramente me lo posso permettere.
- Sì, sono capace / capace di tutto per te!
Se mi riposo, allora sì.
- Chi non lo fa?
Te ne parlerò un po 'più tardi.
— Per fortuna sì.
- Se mi chiedono molto.
“Nel nostro tempo, questo non è un peccato.
"Credi davvero che stia dicendo la verità?"
- come eccezione.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Quindi ora ti ho detto la verità!
- Questo è il mio caro sogno.
Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
Te ne parlerò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Sono arrossito (a) - questa è la risposta.
- E ne sono orgoglioso.
I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
Come osi chiedermelo?
«Solo se mi pagano.
Come perdere un'occasione del genere?
- Solo al mattino.
— È abbastanza semplice.
Se vengo pagato.
— Ma come altrimenti?
- Da solo!
“Ne parlerò solo faccia a faccia.
- Esclusivamente nei giorni festivi.
— Com'è meraviglioso!
- Mi hanno detto che era buono.
“Solo in buona compagnia.
Considero questo un problema politico.
"Per chi mi prendi?"
- E hai indovinato.
- Lascia che ti dia un bacio.
Solo quando nessuno sta guardando.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altro modo.
"E hai cercato di chiedermelo per tutta la sera?"
«E almeno ora posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questa è una divertente competizione da tavolo per un'azienda per adulti che non richiede preparazione. Ideale per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono molto bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due veri, uno falso. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se hanno indovinato correttamente, il giocatore (bugiardo) non vince nulla. Se non indovini, ricevi un piccolo premio.

Opzione: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su fogli di carta, contrassegnando quelle false, le consegna all'ospite (ospite della festa) e lui le legge a turno.

Ancora uno?

Diversi concorsi per una compagnia ubriaca che vuole diventare ancora più ubriaca.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura infatti tutta la serata, ma all'inizio è necessario raccontare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa passa di nascosto una molletta (coccodrillo) a uno degli invitati (“cacciatore”), e deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui scelta (o metterla in una borsa da donna o nella tasca della giacca di un uomo). Quindi fa segno al leader che il compito è completato.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, la conduttrice dice “Il coccodrillo è scappato! Da chi è andato?" e ad alta voce inizia a contare da 10 a uno. Gli ospiti stanno cercando di vedere se sono stati oggetto di uno scherzo.

Se entro 10 secondi la "vittima" trova un "coccodrillo nascosto in una borsa o aggrappato a un collare" in agguato, il "cacciatore" beve un bicchiere di penalità. Se non lo trova, la "vittima" deve bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedere più tempo.

Catena dell'alfabeto bevente

Per il concorso ti servono: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira. Il primo giocatore dice il nome e il cognome della celebrità. Il prossimo deve anche nominare una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera del cognome del precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda un esempio:

Il primo giocatore sceglie Cameron Diaz. Il secondo Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Quarto George Vitsin. E così via.

Puoi nominare personaggi famosi, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome giusto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Quindi il bicchiere viene riempito e la mossa passa al giocatore successivo.

Più a lungo dura il gioco, più difficile è raccogliere nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi cinque centesimi

L'organizzatore del concorso deve preparare volantini con frasi lontane dal tema di una festa o di un compleanno. Dai a ciascuno degli ospiti un biglietto con una frase all'inizio della festa.

Le frasi possono essere:

Il compito di ogni partecipante è inserire la "sua" frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase di un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve aspettare un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo periodo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetti che sia stata pronunciata una frase da un pezzo di carta, può tentare di condannare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Certo, c'è la possibilità che non indovini.

Se l'accusatore si sbaglia, beve un "bicchiere di punizione". Se hai indovinato, viene assegnata una penalità a colui che è stato colto usando la frase dal foglio.

Indovina il marchio

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: chi va dove, e io (alla cassa di risparmio). Questo slogan è incluso nella sezione retrò della nostra lista. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare indizi o risposte multiple.

Ad esempio: chi va dove, e io ... (a VDNKh, a Moskvoshveya, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se ci sono circa la metà delle donne e degli uomini in azienda, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se è adatto, con un certo grado di convenzionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastoncino Twix e Bastoncino Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno al resto degli ospiti domande a cui si può rispondere solo con “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Domande consentite come "Hai figli con la tua anima gemella?"; "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

Vince chi trova l'anima gemella ponendo il numero minimo di domande. Più carte hai, meglio è. Dal momento che solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, lei perde l'opportunità di cercare la sua). Pertanto, dopo il primo round, vengono distribuite nuove carte e il secondo round va avanti.

Opzione: nel primo cerchio cercano la metà di una donna, nel secondo un uomo.

Avete..?

Questo gioco è adatto per una grande azienda e per celebrare una varietà di festività.

La società è divisa in due squadre con un numero uguale di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

L'host, iniziando con le parole "Hai ...?", Legge un elenco di cose che stai cercando. I membri di ogni squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri del team cercano nelle tasche e nelle borse, i cercatori mostrano l'oggetto che stanno cercando, il team ottiene un punto per ogni oggetto trovato. Per un oggetto nominato, il team ottiene solo un punto (non importa quante cinquemila fatture abbiano i membri del team, il team può ottenere solo un punto per l'oggetto con un conto).

Allora, hai con te..?

  • banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomma da masticare alla menta;
  • dolcezza;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • una sciocchezza per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato arbitrariamente.

Gioca, divertiti con gli ospiti al tavolo festivo!

Non dimenticare che ogni competizione può essere riprogettata in modo creativo per la tua azienda.

Lascia che i tuoi amici ricordino questo giorno non solo con i piatti più deliziosi, ma anche con le gare più divertenti e divertenti.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!

Il compleanno sarà presto
E lo festeggio …………………. (l'indirizzo)
Voi, mia cara gente,
vi invito con amore!

Divertiamoci insieme
Organizzeremo una festa di lusso!
Balliamo, cantiamo canzoni
Per quanto abbiamo abbastanza forza!


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"Intuizione"

Per questa competizione avrai bisogno di tre bicchieri, vodka e acqua naturale. Il primo partecipante si allontana, tre bicchieri sono posti sul tavolo davanti a lui. Di questi, uno sarà con l'acqua e gli altri due con la vodka. È necessario versare ugualmente sul pavimento del bicchiere. Il partecipante, voltandosi, deve berne uno e bere l'altro senza scegliere. E così via a turno. Il partecipante con più intuito sviluppato, quello che non ha mai sbagliato e riceve un premio.


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Confusione!

Questa competizione si svolge seduti a un tavolo. Tutti gli invitati sono invitati a tenersi la punta del naso con la mano sinistra e il lobo dell'orecchio sinistro con la mano destra. Al comando del leader, è necessario cambiare la posizione delle mani, cioè con la mano sinistra prendere il lobo dell'orecchio destro e con la mano destra il naso. All'inizio gli intervalli tra le squadre sono lunghi, poi il presentatore aumenta il ritmo del gioco e gli intervalli tra le squadre si riducono sempre di più. Il vincitore è colui che è durato più a lungo e non si è confuso e riceve un premio!



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Festa preferita dei grandi

All'inizio del compleanno, gli ospiti sono invitati a un tavolo che non ha ancora piatti, ma ci sono scatole di cartone su bastoncini, su ognuno dei quali è scritto uno specifico set di piatti. La competizione è rilevante quando ci sono pochi ospiti.

La persona che compie gli anni chiede agli ospiti di partecipare a una gara culinaria a tavola per risolvere insieme la questione: i piatti preferiti dei grandi. La persona che compie gli anni (-ca) si rivolge a caso a ciascun ospite, ad esempio "Nomina i tuoi piatti e bevande preferiti di Fyodor Dostoevskij".

Il compito del partecipante è visualizzare tutte le risposte sul tavolo e in 10 secondi fare una scelta. Se il concorrente risponde correttamente, riceve un cartone con i piatti su un bastoncino. Dietro strappa il nastro adesivo, che conferma il nome del grande.
I vincitori sono quegli ospiti che raccolgono le risposte più corrette.

Quali cibi e bevande amavano i grandi:

1. Fyodor Dostoevsky - noci, pollo con latte caldo, formaggio, funghi, caviale, vino e tè.
2. Leo Tolstoy - zuppa di cavolo, barbabietola, cetrioli freschi, asparagi, frutta, pane con miele, latte d'avena, funghi al latte salato, crostate, dolci.
3. Alexander Pushkin - patate al forno, mele in salamoia, frittelle, spinaci, acetosa con uova sode, cotolette di spinaci.
4. Anton Cechov - un piatto è molto forte: carassio fritto in panna acida fresca.
5. Peter I - gelatina, sottaceti, crauti, zuppa di cavolo acido, cereali, arrosto con cetrioli e limoni salati, vodka all'anice, kvas.
6. Lenin - tè molto forte, latte, zuppe di latte, uova strapazzate, uova strapazzate, zuppa di funghi, vitello, pesce bollito, torte, gnocchi, shanezhki, agnello con porridge.
7. Joseph Stalin - maiale bollito, involtini di agnello o pollame, storione, torte, pesce, barbecue, lobio, pkhali.
8. Vladimir Vysotsky - piatti cucinati sul fuoco, zuppa di pesce, pilaf.
9. Mikhail Bulgakov - vodka con balsamo di Riga, prosciutto, aringhe.
10. Steve Jobs - mais, follemente innamorato delle carote.
11. Leanardo da Vinci - minestrone, i suoi ingredienti sono sedano, patate, zucchine, cavolo, pomodori, fagioli, parmigiano, carote e cavolo.
12. Lord Byron - Vodka d'uva italiana "grappa", frutta.
13. Honore de Balzac - caffè e tutti i piatti, un grande buongustaio.


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Hai l'acqua in bocca

Gli ospiti si siedono al tavolo, ogni concorrente ha accanto un bicchiere d'acqua. Il conduttore si avvicina a turno a ciascun partecipante e chiede: "Hanno avuto l'acquolina in bocca". Il compito di ogni concorrente, quando è il suo turno, è prendere l'acquolina in bocca e dire: "Buon compleanno!" Il vincitore è il concorrente che riesce a pronunciarlo in modo più leggibile, più chiaro di chiunque altro. Valuta la persona che compie gli anni (-ca), a cui sono rivolte le congratulazioni.


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"Sorpresa"

Al ritmo della musica, gli ospiti si passano la scatola l'un l'altro.Quando la musica si interrompe bruscamente, la persona che ha la scatola tra le mani tira fuori la prima cosa che incontra e se la mette addosso. Può essere un berretto, enorme mutandine, reggiseno, gonna, occhiali divertenti, velo, ecc. .d. Vince chi non ha mai indossato nulla fuori dagli schemi e si aggiudica un premio.


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Provare ad indovinare!

Il partecipante si infila un pezzo di panino in bocca in modo tale che sia difficile parlare (invece di un panino, puoi usare un altro prodotto di cui è difficile pronunciare parole). Successivamente, riceve il testo della poesia, che deve essere letto con espressione. Chi indovina che tipo di poesia suona e chi il suo autore riceve un premio.


Concorsi da tavolo per il compleanno
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Avral

I partecipanti sono divisi in coppie. A ciascuno vengono dati piccoli fogli di carta e penne. Su ogni foglio deve essere scritta una parola (nome). Devono essere scritte dieci parole. Le foglie vengono messe in un sacchetto opaco. Il gioco inizia con la prima coppia e in un cerchio. Uno dei due deve tirare fuori una parola dal sacchetto e spiegare al partner in venti secondi qual è la parola senza nominarla. Ad esempio, "mela" è un frutto rotondo e dolce. Se la coppia lo fa non entra in venti secondi, la borsa viene passata alla coppia successiva, altre parole, vince e si aggiudica un premio!


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Ogni festa è un'occasione per riunire parenti e amici. E per renderlo più divertente, devi diversificarlo con i concorsi da tavolo. Le opzioni sono descritte nell'articolo.

Giochi da tavolo per una compagnia divertente


Fantastici giochi da tavolo e concorsi


Giochi da tavolo per anziani

  • Forza maggiore- ad ogni giocatore viene consegnata una carta con la descrizione di una situazione imprevista. In virtù della sua saggezza di vita, il partecipante dovrebbe evidenziare il numero massimo di vantaggi di questa situazione. Il partecipante con il numero più grande trovato vantaggi. Varianti di situazioni: hai dimenticato il portafoglio sull'autobus, hai avuto una tempesta durante una gita in barca, sei stato rinchiuso in un museo per la notte, tutti gli abitanti sono improvvisamente scomparsi in città.
  • Ritratto- devi disegnare un ritratto di un vicino a sinistra con un pennarello. Vince chi disegna il ritratto più accurato.
  • Cosa fare con lui?- ogni partecipante tira fuori un oggetto dalla scatola e parla delle opzioni per usarlo. È meglio mettere oggetti "giovani": filatori, cuffie, orologi intelligenti, ecc.

Giochi e gare al tavolo del compleanno


Giochi da tavolo al matrimonio


Giochi da tavolo per aziende


Nuovi giochi da tavolo


Giochi da tavolo per insegnanti

  • Ricordiamo l'alfabeto- il leader chiama la lettera dell'alfabeto (d, b, b, s - non toccare!). Il partecipante deve trovare nel piatto qualsiasi ingrediente che inizi con questa lettera (aringa, carota, cucchiaio). Il primo a trovare l'ingrediente indovina la lettera successiva.
  • Contare- un vasetto è pieno di banconote. È necessario provare a calcolare l'importo senza aprire la banca. Vince la persona che dà l'ipotesi più vicina alla risposta corretta.
  • Congratulazioni da giornale Avrai bisogno di giornali e forbici. Il compito è comporre una congratulazione dalle parole che i partecipanti devono ritagliare dal giornale. Le parole mancanti possono essere aggiunte con una penna, ma dovrebbe essercene un numero minimo.

Giochi da tavolo di Capodanno


Giochi di ruolo da tavolo

  • Il facilitatore legge il testo e i personaggi pronunciano le loro battute.



  • Ad ogni coppia di giocatori, uomo + donna, vengono date delle carte con i parametri del bebè. E ora immagina che la moglie, attraverso la finestra dell'ospedale di maternità, stia cercando di dire a suo marito che aspetto ha il bambino con i gesti. Opzioni: nero, peso 4 kg, orecchie grandi; occhi azzurri, altezza - 45 cm, il tuo sorriso da un orecchio all'altro; occhi astuti, urla peggio del regista, peso - 3 kg.
  • Gli ospiti sanno come comportarsi in situazioni standard. Ora vale la pena immaginare che sia avvenuta una conoscenza: alieni e un astronauta, il proprietario di una casa con un fantasma, uno yeti e un cacciatore, un uomo del futuro con il suo parente del secolo scorso. Un paio di ospiti devono abituarsi al ruolo e mettere in scena una conoscenza insolita.

Gioco da tavolo per pensionati


Gioco da tavolo Perché sei venuto

L'host a sua volta chiede a ciascun ospite "Perché sei venuto in vacanza?". L'ospite prende una carta dalla scatola e legge la risposta.

Gioco da tavolo

Agli ospiti vengono assegnati ruoli e loro momento giusto devono ripetere le loro frasi.

Giochi da tavolo per una piccola azienda

  • Un desiderio- ogni ospite scrive il suo desiderio e mette un pezzo di carta in un barattolo. L'ospite tira fuori tutto il desiderio e lo legge ad alta voce. Gli ospiti devono indovinare i desideri degli altri e scegliere il più intimo.
  • Camomilla- una camomilla è composta da un cerchio di cartone e carta comune. Scrivi compiti sui petali (raffigura una farfalla, racconta un episodio divertente della vita, bacia la mano di tutte le donne presenti). Tutti i desideri dovrebbero essere facilmente soddisfatti a tavola.
  • forchette- il partecipante è bendato, gli vengono consegnate due forchette. Quindi, metti qualsiasi oggetto sul piatto (matita, cartella, fiore). Toccando l'oggetto solo con le forchette, il giocatore deve indovinarlo.

Quando scegli i giochi, considera il numero di persone e l'età degli ospiti. Prepara gli oggetti di scena in anticipo e pensa all'ordine delle gare.

Per rendere un compleanno davvero divertente, interessante, rumoroso, non basterà occuparsi solo dell'appetito tavolo festivo. È importante pensare a un intrattenimento interessante per gli ospiti. Ad esempio, raccogli divertenti concorsi da tavolo per il compleanno di un adulto.

Non dovresti offrire solo agli ospiti che vengono a casa o al ristorante di partecipare immediatamente a fantastici concorsi. Per prima cosa devi dare agli invitati l'opportunità di parlare con calma, rilassarsi, rilassarsi e, naturalmente, provare tutte le prelibatezze offerte. È meglio passare all'intrattenimento in un momento in cui gli ospiti iniziano ad annoiarsi un po '.

Ci sono molti divertenti concorsi di compleanno. Tra gli adulti, i seguenti sono particolarmente apprezzati:

  1. "Non arrendersi mai!". Tutti gli ospiti pronti a partecipare al concorso sono divisi in coppie: un uomo-una ragazza. I partecipanti di ogni tandem si voltano le spalle e si avvicinano. Le mani della ragazza e dell'uomo sono collegate. Al comando di un partecipante esterno, tutte le coppie iniziano ad accovacciarsi. A poco a poco, quelli stanchi abbandonano la competizione. L'intrattenimento continua fino a quando rimane solo una coppia accovacciata. Ai partecipanti che non si arrendono viene assegnato un premio.
  2. "Ospiti cinesi". I partecipanti ricevono un piattino con una piccola quantità di riso bollito cosparso su di esso, oltre a bastoncini speciali. È importante che le porzioni siano le stesse. Dopo il comando del leader, gli ospiti iniziano a mangiare il riso dal piatto. Il vincitore è colui che completa con successo l'attività per primo. Invece del riso, puoi usare altri cibi e piatti.
  3. "Borse da sogno" L'ospite della competizione ritira due borse contemporaneamente. Uno contiene appunti degli invitati, sui quali è scritto cosa avrebbero voluto regalare all'eroe dell'occasione se avessero avuto una somma illimitata di denaro. Nell'altro - carte con compiti interessanti. Il festeggiato deve alternativamente scegliere un paio di bigliettini. L'ospite del concorso gli annuncia che potrà ricevere il regalo specificato se il suo autore completa l'attività specificata. Il risultato può essere un'attività molto divertente, a seconda del contenuto delle carte nel secondo sacchetto. Possono esserci attività creative, sportive e qualsiasi altra attività.
  4. "Trucco". Ogni ospite è invitato a recitare una poesia ad alta voce, magnificamente e con espressione, cercando di "superare" gli altri partecipanti con il suo discorso. Dopo che tutti i testi sono stati letti, il presentatore dice che è ora di rivelare il vincitore. E improvvisamente diventeranno, ad esempio, la persona che risulta essere la più alta, o occhi azzurri, o dimensione massima della gamba. Puoi pensare a molti divertenti opzioni interessanti. La cosa principale è che la lettura espressiva della poesia qui sarà completamente "fuori tema".
  5. "Pattinaggio artistico". I partecipanti sono brevemente invitati a diventare pattinatori solisti o lavorare in coppia. Per ogni persona o coppia inclusa musica speciale. Ad esempio, in un minuto, il partecipante deve "pattinare" su pattini immaginari, dimostrando la propria abilità artistica e abilità. Il resto degli ospiti valuterà la prestazione e assegnerà punti. Il vincitore sarà una persona o una coppia.
  6. "Glazomer". Tutti gli ospiti sono invitati a turno a provare a determinare a occhio la taglia delle scarpe e dei vestiti del vicino sul tavolo. La competizione gira e rigira. Quando il partecipante riesce a nominare correttamente le dimensioni dell'ospite seduto accanto a lui, riceve un regalo in miniatura, ma in caso contrario dovrà bere una "penalità".
  7. "Ricordi d'infanzia". Gli ospiti sono invitati a ricordare i primissimi anni della loro vita e il loro personaggio preferito di una fiaba o di un cartone animato. Inoltre, ogni partecipante alla competizione deve recarsi al centro della sala e tutto il resto modi possibili ritrarre quel personaggio. Il resto degli ospiti cercherà di indovinarlo. Il premio viene assegnato alla persona il cui personaggio il pubblico ha indovinato più velocemente.
  8. "Scrivi una canzoncina." Tutti gli ospiti sono divisi in piccole squadre. Sarà sufficiente per 4-5 persone ciascuna. Il festeggiato li chiama un paio di parole qualsiasi e le squadre formate devono scrivere per un po ', tra un minuto belle canzoncine. Il vincitore sarà determinato dagli applausi.

Qualsiasi delle competizioni proposte può essere modificata a proprio piacimento. Ad esempio, invece di canzoncine, offriti di scrivere una barzelletta e, invece di determinare la taglia dei vestiti, indovina l'età di un vicino.

I migliori concorsi e giochi di bevute per un compleanno per adulti

Se la vacanza è organizzata in un piccolo appartamento, sarà più conveniente utilizzare concorsi a tavola "seduti" per adulti. In modo che gli ospiti non debbano alzarsi dai loro posti per completare le attività.

concorsi mobili

Anche a tavola puoi organizzare giochi all'aperto per adulti. Ad esempio, chiedi a ciascun partecipante di disegnare ballo divertente in onore dell'uomo del compleanno, senza alzarsi da una sedia o da un divano.

Oppure - attiva una selezione di melodie di canzoni famose e offriti di battere forte le mani a chi l'ha riconosciuta per prima ed è pronta a indovinare. Il vincitore può ricevere un premio musicale. Ad esempio, un libro di canzoni o una raccolta di successi su un disco.

Danze incendiarie

Se i balli incendiari diventano la base della competizione, devi comunque alzarti dal tavolo. Ma non hai bisogno di molto spazio per farlo. Gli ospiti possono sedersi accanto alle loro sedie.

Sono le gare di ballo che rendono divertente la vacanza. Se il leader ci prova, sarà possibile coinvolgere tutti in loro.

Per la prima versione di tale competizione, tutti i partecipanti stanno in cerchio e il presentatore chiede alla persona in piedi accanto a lui quale parte del corpo del vicino è la più attraente. Quindi tutti si prendono l'un l'altro proprio per questa parte e ballano insieme. I luoghi cambiano continuamente, diventando sempre più divertenti. Ovviamente, in una competizione del genere, devi dimenticare la volgarità per non rovinarla.

Per una compagnia allegra e rumorosa è adatta una gara di ballo con uova crude. Sono posti in un sacchetto trasparente per 2-3 pezzi. e sono appesi alla cintura del partecipante in modo che la struttura sia tra le gambe. Inoltre, gli ospiti ballano allegramente proprio con le uova. Puoi mettere le persone in coppia. Il vincitore della competizione è la persona che ha più uova intere rimaste dopo la danza incendiaria.

Un'altra interessante opzione di danza è con una corda. Per una tale competizione, gli ospiti si mettono in fila. Sono incluse allegre canzoni incendiarie. Tutti i partecipanti iniziano a ballare attivamente.

Due persone degli ospiti in questo momento allargano la corda e si dirigono verso la danza e il divertimento. Il compito dei partecipanti è superare con successo l'ostacolo ogni volta. La corda diventa sempre più alta. Il vincitore è il ballerino che dura più a lungo.

È popolare anche una competizione con balli in cerchio. I concorrenti dovrebbero stare a circa un metro di distanza l'uno dall'altro. Durante il gioco, la musica cambia costantemente.

Uno degli ospiti diventa il centro del cerchio e inizia a ballare al ritmo della melodia che suona. Il resto dei partecipanti ripete dopo di lui tutti i movimenti. Non appena la canzone cambia, cambia anche l'ospite. Il gioco si ripete finché ogni ospite non ha il tempo di stare al centro del cerchio. Vince il ballerino più grazioso e allegro.

Concorsi intellettuali

Le competizioni al tavolo possono essere rese intellettuali. Ma è meglio programmarli per l'inizio della serata, quando gli ospiti non hanno avuto il tempo di bere troppi drink forti.

Ad esempio, scegli alcuni dipinti famosi in tutto il mondo e prepara un foglio di carta in base alle sue dimensioni, con un piccolo foro in qualsiasi parte. Il facilitatore deve combinare l'opera d'arte e la copertura di carta. Secondo la parte aperta, indovineranno che tipo di immagine è. Il vincitore è la persona che pronuncia correttamente i nomi numero massimo opere d'arte.

Se tra gli ospiti non ci fossero intenditori d'arte, puoi semplificare la competizione. In questo caso, invece dei dipinti, dovresti usare ritratti di celebrità o altre immagini simili.

Il prossimo concorso permetterà ai partecipanti di sentirsi dei grandi poeti. Dovranno tradurre un'opera ben nota in una lingua giovanile moderna. Puoi usare tutte le varianti del gergo e qualsiasi espediente letterario interessante.

Ci sono due opzioni per una tale competizione. Il primo propone di riscrivere in chiave moderna il brano letto dai classici, e il secondo, al contrario, di indovinare il testo già rifatto.

Se hai diverse vecchie riviste a casa, puoi scegliere tra queste pagine con immagini di celebrità o paesaggi meravigliosi. E poi - taglia la carta come un puzzle. Dovrebbero esserci tante pagine quante sono le squadre di giocatori. Ognuno di loro all'inizio della competizione riceve una busta con parti dei puzzle risultanti. Vince la squadra che completa il quadro più velocemente.

Un altro concorso interessante prevede l'utilizzo di una grande scatola. Qualsiasi oggetto che gli ospiti non dovrebbero vedere viene posizionato sul fondo. Uno dei giocatori apre la scatola e cerca di trovare le espressioni più riuscite per descrivere l'oggetto che ha visto. Gli altri stanno cercando di capirlo. Puoi utilizzare due scatole contemporaneamente e dividere gli ospiti nello stesso numero di squadre. Quindi solo uno di loro diventerà il vincitore ei partecipanti si sfideranno sicuramente tra loro.

Enigmi divertenti e divertenti

Per non dividere i giocatori in squadre e non essere troppo perplesso dalla preparazione delle competizioni per un'azienda per adulti, puoi semplicemente scaricare molti indovinelli divertenti e divertenti su Internet. Resta solo da leggerli a tavola, dando tempo ai presenti per pensare. Sicuramente il processo di indovinare gli enigmi proposti si rivelerà divertente e interessante.

Per rendere ancora più emozionante un simile concorso, dovresti occuparti di piccoli premi originali. Possono essere dolci, articoli di cancelleria con un design divertente, tutti i tipi di prodotti di un negozio di scherzi o persino regali fatti in casa rispecchiando i gusti e gli hobby di ogni ospite.

Interessante quiz per il festeggiato

Se si festeggia un compleanno tra colleghi e il festeggiato è entrato a far parte della loro azienda solo di recente, vale la pena organizzare per lui un entusiasmante quiz. Ad esempio, componi alcune domande interessanti che ti permettano di conoscere meglio l'eroe dell'occasione.

In un primo momento, i presenti dovrebbero provare a rispondere, spiegando perché hanno deciso di scegliere questa opzione. E alla fine del quiz, la stessa persona che compie gli anni darà le risposte corrette e allo stesso tempo ricompenserà coloro che hanno risposto in precedenza nel modo più corretto possibile.

Concorsi divertenti con palloncini

Concorsi con palloncini Sarà possibile rendere interessante non solo per i bambini, ma anche per gli adulti.

Tra le opzioni più divertenti ci sono le seguenti:

  1. Gli ospiti sono accoppiati. Un palloncino gonfiato è legato alla caviglia di ogni persona. Subito dopo parte la musica lenta. Nella danza, il giocatore deve far scoppiare il pallone del partner, mantenendo intatto il proprio.
  2. Gli ospiti sono divisi in due squadre e stanno in fila. Il conduttore regala alla prima persona di ciascuna delle due "colonne" un palloncino. Il giocatore deve stringerlo tra le gambe e passarlo al partecipante successivo. Vince la prima squadra che completa la staffetta.
  3. L'ospite invita gli ospiti a raccogliere quante più palline possono stare nelle loro mani. I giocatori cercheranno diligentemente di aggrapparsi al maggior numero possibile di oggetti aerei. Ma in questo momento non sapranno ancora che in ogni fumetto è nascosta una nota con un'attività. L'ospite più "goloso" intratterrà i presenti per tutta la serata.
  4. Tutti i partecipanti si mettono in fila uno dopo l'altro. Un palloncino è bloccato tra la schiena della prima persona e lo stomaco della seconda. Il risultante "millepiedi" dei partecipanti deve ballare attivamente, senza scoppiare e senza perdere le palle.

Interessanti anche le eventuali staffette con i palloni. Gli ospiti se li stringono tra le gambe e cercano di correre il prima possibile verso l'ambito premio per ritirarlo. Ma non tutti i partecipanti riescono a far fronte con successo a questo compito.

Concorsi per chi ama festeggiare nella natura

Se un compleanno viene festeggiato per strada, questo non diventerà un ostacolo per giochi e concorsi divertenti. Quasi tutte le opzioni sopra descritte possono essere provate in natura.

Inoltre, è molto comodo, divertente e interessante giocare a Twister per strada. Se non è disponibile un gioco speciale, il campo può essere disegnato direttamente sull'erba con vernice spray o con pastelli sull'asfalto.

In natura, è molto interessante partecipare a tutti i tipi di missioni. Il festeggiato o gli ospiti possono trovare il piano del più amato su Internet o inventarne uno proprio. Più compiti sono divertenti, interessanti e intricati, meglio è.

Se selezioni correttamente i concorsi per le tue vacanze e prepari in anticipo tutta l'attrezzatura necessaria per loro, l'evento sarà in grado di renderlo davvero luminoso e memorabile. Anche gli adulti seri, rilassati, saranno felici di partecipare a tutto l'intrattenimento offerto.