Pietre misteriose a Skyrim. Pietre di Barenziah

Durante le tue avventure nel mondo di The Pergamene antiche 5: Skyrim, potresti imbatterti in una certa gemma misteriosa che sembra una gemma rossa fluttuante in una scatola dorata aperta. Successivamente, verrai inviato a Riften (Riften) per cercare qualcuno che possa apprezzare questa cosa.

All'ingresso della città incontrerai Maul (Maul), che ti dirà che dovrai risolvere questo mistero. E avrà ragione, nella loro tana - la taverna Ragged Flagon - devi parlare con Vex di questa misteriosa pietra.

Ci dirà che queste pietre fanno parte della corona di Barenziah, che hanno valore se le metti tutte insieme. Ci sono 24 Pietre Barenziah in totale, e sono sparse in tutta Skyrim. Dopo di che riceveremo la ricerca " Guarda sotto ogni pietra» (No Stone Unturned) per trovarli.

La maggior parte di essi può essere trovata completando le missioni secondarie di Thieves Guild, ma per non perdere tempo, ecco un elenco di Barenziah Stones. Tutte le posizioni sono facili da trovare su.

Pietre di Barenziah in The Elder Scrolls 5: Skyrim

  • Whiterun(Whiterun) - Sale dei Morti, alla fine delle catacombe.
  • Whiterun(Whiterun) - La stanza di Jarl nel castello di Dragonsreach (Dragonsreach).
  • Whiterun(Whiterun) - Jorrvaskr, la stanza di Kodlak.
  • Solitudine(Solitude) - tuo, in camera da letto.
  • Solitudine(Solitudine) - La stanza di Jarl nel Palazzo Blu.
  • Riften(Riften) - La stanza di Jarl a Mistveil Keep.
  • Timone a vento(Windhelm) - Palazzo Reale (Palazzo dei Re), la stanza del mago Jarl - Wuunferth.
  • Timone a vento(Windhelm) - Casa del Clan Rompi-Scudo.
  • Markart(Markarth) - Treasury House, nella camera da letto di Thonar.
  • Markart(Markarth) - Understone Keep, Dwemer Museum, nella prima stanza a sinistra.
  • (Collegio di Winterhold) - Stanza dell'Arcimago.
  • Vecchia Signora Roccia(Dead Crone Rock), situato a sud di Markarth - di fronte al muro con.
  • Casa "Erica Nera"(Black-Briar Lodge), situato a est di Riften (Riften) - al secondo piano, accanto al letto. Importante! Non confonderlo con la tenuta nella città stessa.
  • Ansilvund(Ansilvund), situato a nord di Riften (Riften) - sul tavolo tra le bare.
  • Grotta di Stone Creek(Stony Creek Cave) - accanto al laboratorio.
  • Ritiro Ranmweig(Rannveig's Fast), situato a sud di Morthal - di fronte al muro con.
  • Fortezza di Fellglow(Fellglow Keep), situato a nord-est di Whiterun (Whiterun) - in una stanza con un altare per .
  • La fastidiosa nave da carico(Dainty Sload), accanto al Solitude Lighthouse - sul tavolo accanto al baule.
  • Gola divisa(Sunderstone Gorge), situato a nord-ovest di Falkreath - su un tavolo davanti al muro con .
  • Ingvild(Yngvild), l'isola a nord-est di Dawnstar (Dawnstar) - l'ultima stanza.
  • Grotta Hoba(Hob's Fall Cave), situata tra Dawnstar e Winterhold, accanto al laboratorio dell'alchimista.
  • Avamposto di pino(Pinewatch), una casa a nord-est di Falkreath, accanto a Helgen - una stanza segreta nel seminterrato.
  • Santuario della Confraternita Oscura(Dark Brotherhood Sanctuary), situato a ovest di Falkreath, la stanza di Astrid.
  • Ambasciata Thalmor(Ambasciata Thalmor) - nella stanza dell'ambasciatore al 2° piano. Ci arriviamo durante il passaggio della ricerca principale. Importante! Non cercare di arrivarci prima della ricerca principale, poiché ciò porterà a un sacco di bug. Dopo aver completato la ricerca, anche arrivarci è difficile, il modo più semplice è utilizzare il comando della console coc ThalmorEmbassy01.

Dopo aver estratto tutte le pietre, Vex ti chiederà di trovare la corona di Barenziah stessa. Per fare questo, dovremo andare alla Grotta di Tolvald, che si trova a nord di Riften. Posto piuttosto pericoloso che pullula di Falmer, quindi preparati meglio.

Pietre di Barenziah

Ciao a tutti. In questa guida raccontato della posizione di tutte le pietre di Barenziah.
Tutti loro 24 pezzi
Quindi andiamo
Mappa dei luoghi contenenti le Pietre di Barenziah
Descrizione dettagliata della posizione di tutte le pietre di Barenziah

  • Dragonreach . Camere di Jarl, saliamo le scale, dietro la porta, a sinistra, ci sarà una stanza, sul comodino
  • Whiterun .Sala dei Morti, entrate nelle catacombe, scendete le scale a sinistra e guardate la prima tomba a sinistra
  • Whiterun . Jorrvaskr, nella stanza di Kodlak, sul comodino, a sinistra del letto
  • palazzo azzurro .L'alloggio dello Jarl, la stanza più lontana dal trono, sul comodino
  • Solitudine "High Spire", la nostra casa, al terzo piano nella camera da letto Necessità di acquistare una casa
  • "Scarico schizzinoso" . Nella cabina del capitano, proprio sul tavolo Missione speciale della Gilda dei ladri in solitudine
  • Collegio di Winterhold . Le camere dell'Arcimago, a sinistra del letto in uno degli armadi Dopo aver completato la missione "Nelle profondità di Saarthal"
  • Markart . Tesoro, nella stanza all'estrema sinistra, accanto al letto Quest "Cospirazione degli emarginati"
  • Fortezza sottopietra . Dwemer Museum, prima stanza, a sinistra, sul tavolo Thieves Guild Quest "Hard Answers"
  • vecchia signora roccia . Sali in cima, sull'altare vicino al Wall of Words Quest Daedra "Shards of Past Glory"
  • Timone a vento . Clan House Shattered Shield, secondo piano, prima camera da letto a sinistra
  • Palazzo Reale .Stanza del mago Vunfert, prima porta a sinistra all'ingresso e poi dritto fino alla fine della missione "Sangue sulla neve"
  • Fortezza di Mistveil L'alloggio di Jarl, porta al centro, sul comodino
  • Residenza "Erica Nera" . Nella sala principale, su per le scale, a sinistra, nella stanza sul comodino Quest "Hai dato la tua parola - mantienila"
  • Santuario della Confraternita Oscura . Nella stanza di Astrid, prima stanza a sinistra, sul tavolo Devi unirti a una gilda
  • Ansilvund . Camere funerarie, nella stanza in cui uccidi Lou "a
    Grotta di Stone Creek . Nella grotta andiamo a monte, la prima svolta a destra, nella stanza dell'alchimista, sul tavolo
  • Dimora Rannveig . Scendi fino in fondo, sul tavolo
  • Fortezza di Fellglow. Al secondo livello della fortezza, nel laboratorio dell'alchimista Quest del Collegio dei Maghi di Winterhold "Library Books"
  • Gola divisa . Accanto al Muro delle Parole, sul tavolo con i cadaveri
  • Ingvild .Nella stanza dietro la sala del trono Diari di Arondil Quest
  • Grotta Hoba . Nella stanza con il tavolo dell'alchimia, sullo scaffale
  • Ambasciata Thalmor .L'appartamento privato di Elenwen, secondo piano, prima camera da letto a sinistra, sul comodino
  • grotta fumante .Accanto al cadavere del Negromante
  • Avamposto di pino. C'è una porta nella stanza con le tombe dei draug, dietro di essa sullo scaffale a destra Compito speciale della Gilda dei Ladri a Markarth
Dopo aver raccolto tutte le pietre, torniamo da Vex alla Gilda dei Ladri, lei dice che rimane solo l'ultimo dettaglio: devi trovare la corona di Barenziah stessa e ci manda alla grotta di Tolvald. Dopo aver restituito la corona, riceverai un effetto unico "Thieves 'Fortune", che aumenterà le possibilità di trovare pietre preziose in tutti i tipi di casse.

Una volta, mentre vagava per Skyrim, Dovakin incontrò un insolito rubino sfaccettato, sospeso sopra una scatola d'oro. Bene, come non prenderne uno? L'ho preso.


E poi sono iniziati i guai. Primo, la pietra non può essere venduta! E chi può dire quanto costa? In secondo luogo, non può essere gettato via: molto è chiaramente collegato ad esso. storia interessante. Niente da fare. Devi completare la missione.

La prima cosa a cui Dovakin è andato è stato il perito. Ma ecco il fastidio, chi dirà la verità a uno sconosciuto? Se vuoi informazioni, guadagna fiducia. E così Dovakin è finito nella Gilda dei Ladri. Mio figlio preferisce di più le auto elettriche per bambini. E anche questo ha il suo significato, anche se non rovinerà gli occhi dietro il monitor ...

A Riften, in una trattoria infestata dai topi, dove non solo è imbarazzante, ma anche problematico per una persona per bene entrare, a bocca aperta, ha ascoltato una storia che da tempo è diventata una leggenda: “C'era una volta un terribile fortunato ladro del mondo. è riuscito a rubare la corona della regina di Morrowind: Barenziah stessa. Ma dal momento che non puoi semplicemente vendere un simile bottino, ha estratto tutte le pietre dalla corona e ne ha guidato una alla volta. Così loro fare il giro del mondo. Ma non lo comprerò da te, non è una merce popolare di questi tempi. Se raccogli tutti e 24, allora ne parleremo. Ma in caso contrario, tienilo per te, porta fortuna... "
24? dove prendi così tanto? Dovakin ha sputato su questa faccenda, ha gettato un sassolino nello zaino ed è andato per la sua strada ...

Il Sangue di Drago ha calpestato molto le strade di Skyrim, ucciso molti draghi, persone e ogni sorta di animale, ma per miracolo ha raccolto tutti i 12 chilogrammi di carico, di dubbio valore (non buttare via le scatole, inoltre, tutti i proprietari in qualche modo all'unanimità hanno realizzato confezioni assolutamente identiche per i loro ninnoli).

E così, tornando alla gilda dei ladri, con un sorriso soddisfatto su tutti i 24 denti rimasti, posò tutta questa roba sul tavolo davanti a Vex. Lei, sorpresa da una simile collezione, ha detto: “Non pensavo che saresti andato così lontano, ma poiché tutte le pietre sono qui, è ora che tu scopra l'ultima parte del set: stranamente, il il ladro non ha visto la corona, ma l'ha portata via interamente. E questa corona, se le mie fonti sono corrette, ora si trova da qualche parte nelle profondità della caverna di Torvald, a nord di qui. E un'altra cosa. Questa corona è classificata come un esempio di ladri: una volta assemblato, migliorerà notevolmente le nostre capacità di ladro ... "

"Quindi, cioè, non mi pagheranno comunque per le pietre", pensò Dovahkiin. Il sorriso svanì rapidamente e lui entrò nella caverna. Come si è scoperto, la corona è stata portata da una carovana di profughi di Morrowind. Scambiarono un pugnale di vetro con una mappa del passaggio sotterraneo, che risultò disseminato, e ragni, troll e Falmer si stabilirono nella grotta. Salutando fantasmi silenziosi e non meno silenziosi, ma cadaveri freschi, Dovakin, con una corona, tornò dai ladri. Raccolsero rapidamente la corona e la issarono su un piedistallo, che trascinarono dal nulla. Restava solo da sperare che non fosse del tempio... "Ehi, e i soldi?!" - Dovakin era indignato, ma nessuno gli ha risposto. Che soldi, portare la corona è già un onore!

È tutto. Ora un paio di dettagli. L'unica ricompensa per questa noiosa ricerca è l'effetto unico "Thieves Luck", che aumenterà la possibilità di apparire nelle casse dei gioielli (come se prima non ce ne fossero abbastanza). E questo nonostante il prezzo delle pietre rosse sia di 200 monete e la corona sia d'oro puro. Comunque.

Le pietre possono essere trovate:


  • 1. Winterhold - Collegio di Winterhold - Camere dell'Arcimago. Sdraiato su uno scaffale.
  • 2. Markarth - Fortezza sottopietra - Museo Dwemer. Dietro la porta a traliccio dorato, giace sul tavolo.
  • 3. Markarth - Tesoro - Nella camera da letto sul comodino a destra del letto.
  • 4. Whiterun - Dragon's Reach - Camere di Jarl. In una delle stanze giace sul comodino.
  • 5. Whiterun - Sala dei Morti - Catacombe. Su uno dei letti della tomba in fondo al corridoio.
  • 6. Whiterun - Jorrvaskr - Alloggi. Gli alloggi di Kodlak White-Mane.
  • 7. Windhelm - Casa del clan Shattered Shield.
  • 8. Windhelm - Palazzo Reale - ultimo piano. La stanza del mago Jarl.
  • 9. Fortezza di Fellglow - in una stanza con i tavoli di un alchimista e di un incantatore (è possibile che si verifichi un bug quando manca la pietra).
  • 10. Fastidious Sload - sul tavolo accanto al petto del capitano.
  • 11. Ingvild - la stanza dietro il trono di Arondil
  • 12. Solitude - Blue Palace - al secondo piano nella camera da letto di Jarl.
  • 13. Solitudine - High Spire Estate.
  • 14. Grotta fumante vicino al cadavere di un negromante, sulla mappa come posizione non viene visualizzata, 20 passi a ovest dell'ambasciata, ​​sotto la montagna, attiva la mappa dettagliata con il tasto L. (Prima della patch 1.4, questo pietra era nell'ambasciata di Thalmor.)
  • 15. Shelter of the Dark Brotherhood - un tavolo accanto al tavolo con una mappa. Vicino a Falkreath.
  • 16. Riften - Fortezza di Mistveil. Gli alloggi di Jarl - sull'armadietto a sinistra del letto.
  • 17. Residenza "Black Heather" - sul comodino della stanza. Vicino a Riften.
  • 18. Abode Rannveig - sul tavolo nella stanza con le gabbie.
  • 19. Cave Stone Stream - vicino al tavolo dell'alchimista.
  • 20. La caverna di Khob - a sinistra del tavolo dell'alchimia.
  • 21. Ansilvund (a nord-est del villaggio di Shor's Stone), Burial Halls, sul tavolo tra le bare secondo la ricerca in questa tomba. Non lontano da Riften.
  • 22. Old Lady's Rock - su un tavolo vicino al muro del drago. Vieni qui nella missione Shards of Past Glory (la pietra potrebbe essere difficile da vedere a causa del sangue sul tavolo).
  • 23. Gola divisa, situata a nord-ovest di Falkreath - su un tavolo di fronte a un muro con una parola di potere.
  • 24. Avamposto di pino, casa a nord-est di Falkreath, accanto a Helgen - stanza segreta nel seminterrato - nascondiglio del bandito.
Bug conosciuti: non puoi continuare la ricerca raccogliendo 24 pietre prima di incontrare il perito.

Soluzione:
setobiettivocompletato TGCorona 20 1
setstage TGCrown 30

P.S. Uscendo dalla tana dei ladri, il Sangue di Drago lanciò un'occhiata alla corona: bellezza! Ma qualcosa nella sua bellezza simmetrica gli sembrava strano. Guardando da vicino, si rese conto: c'erano 25 pietre ...

Chi dà: La ricerca inizierà quando troverai una delle "pietre insolite"
Posizione: Skyrim
Ricompensa: vantaggio

Procedura rapida:

  1. Trova una delle 24 "Strane Pietre", la Pietra di Barenziah
  2. Portalo a Vex alla Gilda dei Ladri a Riften
  3. Trova le restanti 23 pietre e torna da Vex
  4. Ripristina la Corona di Barenziah e torna da Vex.

Procedura dettagliata:

In vari punti di Skyrim ci sono oggetti chiamati "Pietre Insolite". Molti non ne sanno nulla, ma non Vex a Riften. Vex ti dirà che questa è una delle 24 quattro pietre della Corona di Barenziah, e da sole non rappresentano un valore, solo se vengono messe insieme. Dovrai trovare tutte le 24 pietre.

Posizione delle pietre:

Alcune pietre possono essere trovate solo avviando determinate missioni o facendo determinate cose:

  • Devo iniziare la serie di missioni della Fratellanza Oscura
  • Dovrai completare la missione principale, ovvero troverai una pietra dopo aver completato la missione "Immunità diplomatica"
  • Dovrà comprare una casa a Solitude, che costa 25mila
  • Dovrai iniziare la serie di missioni del mago a Winterhold per ottenere l'accesso alle stanze dell'Arcimago.

Posizione esatta:

Posizione

Appunti

Sale dei Morti, Catacombe (alla prima stanza, poi lungo le scale a sinistra, e la pietra sarà alla tua sinistra)

Dragonreach, stanza di Jarl

Jorrvaskr, la stanza di Kodlak

Solitudine

Palazzo Blu, stanza di Jarl

Solitudine

La tua casa in solitudine, deve essere acquistata per 25 mila

Mistveil Keep, Stanza di Jarl

Timone a vento

Palazzo Reale, sala Wunfert

Timone a vento

Shattered Shield Clan House a Windhelm

Tesoro (alla fine della camera da letto di Tonar, a sinistra della porta d'ingresso)

Understone Fortress Doormer Museum (sul tavolo nella prima sala, a sinistra)

Collegio di Winterhold

Camere dell'Arcimago

vecchia signora roccia

Su un tavolo di pietra, di fronte al muro con la parola del potere

Maniero "Veresk nero"

A est di Riften (nella camera da letto al secondo piano)

Ansilvund

A nord-est del villaggio di pietra di Shor oa nord di Riften

Grotta di Stone Creek

A sud di Eastmarch, Imperial Camp (nell'ultima stanza, su un tavolo)

Dimora Rannveig

A sud-ovest di Morthal (vicino al set dell'alchimia)

Fortezza di Fellglow

A nord-est (più vicino a est) di Whiterun (sali i gradini e a destra)

Picky Sload

Una nave di stanza a sud-ovest del faro della solitudine

Gola divisa

A nord-ovest di Falkreath (sul tavolo accanto alla parola del potere). Perché molti hanno problemi a trovare questa posizione di seguito è uno screenshot.

Ingvild

Isola a nord-est di Dunstar (camera da letto dietro il trono)

Grotta Hoba

Sulla costa settentrionale, tra Dawnstar e Winterhold. Vicino al laboratorio di alchimia.

Ambasciata Thalmor

Al secondo piano

Avamposto di pino

Nella casa a ovest di Helgen (c'è un pulsante nel seminterrato della casa che apre la porta della tana dei banditi)

Santuario della Confraternita Oscura

La stanza di Astrid


Mostra a Vex l'intero set di pietre e ti manderà a restaurare la Corona di Barenziah. La grotta è piena di Falmer, preparati. Dopo aver restituito la corona, riceverai un vantaggio unico, grazie al quale potrai trovare le pietre migliori (ad esempio, se trovi solo uno zaffiro senza vantaggio, con un vantaggio troverai uno zaffiro impeccabile). Attenzione! Il vantaggio non compare sempre in Effetti attivi, ma dovrebbe funzionare comunque!

Gola divisa:

Skyrim è uno degli ultimi giochi della serie. L'anziano Pergamene. Paesaggi affascinanti mondo aperto, trama emozionante. Un numero enorme di artefatti, mostri e personaggi stupisce le menti dei fan di questa serie.

Una delle missioni della Gilda dei Ladri "Guarda sotto ogni pietra". Per completare questa attività, il giocatore deve completare quattro punti. Se una delle pietre insolite viene trovata prima di unirsi alla fazione dei ladri e il personaggio la porta al recinto Kuvalda, lo manderà comunque a Vex, e lei, a sua volta, a Brynjolf, che si offrirà di completare i compiti a unisciti alla Gilda.

Ci sono ventiquattro pietre, sembrano rubini che galleggiano al centro della bara. Si chiamano "Pietra insolita"


Primo passo. Il giocatore deve unirsi alla Gilda dei Ladri.
Secondo passo. Trova una pietra insolita.

Questi due punti possono cambiare posto, a seconda della situazione, ma la linearità del compito non cambierà da questo.

Terzo passo, devi raccogliere una collezione di pietre, cioè ventiquattro pezzi e portarli a Vex. E l'ultimo punto, trova la corona di Barenziah per Vex.

Non appena il giocatore trova la prima pietra, attiverà l'attività Porta una pietra insolita a un perito Skyrim non è ricco di intenditori di antiquariato e l'unico acquirente che sarà interessato alla scoperta sarà Vex.

Ma per diventare il proprietario di tutti gli strani minerali, il personaggio dovrà versare sangue e spendere molti soldi.


Una delle pietre si trova nel nascondiglio della Confraternita Oscura, nella stanza di Astrid. Per ottenere la pietra, l'eroe dovrà fare una scelta difficile. Il giocatore deve diventare un membro di questa organizzazione o cancellarla dalla faccia della terra. Un'altra delle pietre si trova nelle camere dell'Arcimago a Winterhold. Il giocatore dovrà diventare un membro del Collegio per poter accedere alla Savos Arena.

Le pietre rimanenti possono essere trovate durante altri compiti.


Ci sono solo tre pietre a Whiterun. Il loro eroe può essere trovato nella Sala dei Morti, nel Dragon's Reach e nella stanza di Kodlak. C'è solo una pietra a Riften, che si trova nella camera da letto dello Jarl, che si trova nella fortezza di Mistveil. Nell'ambasciata Thalmor, ​​una pietra giace al secondo piano dell'edificio. Ci sono due pietre in Solitude. Il giocatore può trovare uno dei minerali nelle stanze dello jarl nel Palazzo Blu, l'altro nell'Alta Guglia, solo se acquisisce la proprietà per una bella somma.

A Pine Gate, trovare una pietra non è facile. La reliquia si trova in una casa dove c'è una tana di banditi, a cui si può accedere solo premendo un pulsante segreto. In Windhelm, l'eroe troverà due pietre, una nel Palazzo Reale, l'altra nello Shattered Shield.

Un altro gioiello perduto verrà ritrovato nella grotta di Hoba a nord. Il giocatore dovrà cercare due pietre a Markarth, una sta raccogliendo polvere nel Tesoro, l'altra nella Fortezza di Understone. Una delle pietre è conservata su Ingvild. Un altro su Old Woman's Rock. E un altro nella gola divisa.

Le restanti sei pietre si trovano ad Ansilvund, nella tenuta del Principe Nero, su una nave vicino al faro di Solitude, nella grotta di Stone Brook, nella fortezza di Fellglow e nella dimora di Rannveig.


Quando l'intero set è completato, il giocatore può tranquillamente tornare a Vex. Invierà un eroe per riportare la corona di Barenziah in un luogo infestato dai lanciafiamme. Dopo che il giocatore ha consegnato il manufatto al vex, riceverà un'abilità permanente "La fortuna dei ladri", che influenza positiva alla ricerca di gemme di alto valore.

Dopo aver ricevuto la ricompensa, la missione Skyrim "Porta una pietra insolita al perito" sarà completata.