L'anziano scorre contro la mente pazza di skyrim. Mente pazza (Sheogorath)

Per iniziare la ricerca, dobbiamo parlare con Dervenin, che vive a Solitude:

Lo incontriamo per le strade della città e ascoltiamo una richiesta di aiuto. Il vecchio racconterà del suo padrone, che è stato a lungo in una strana follia. Di recente è andato a trovare un amico al Blue Palace. Sarebbe andato tutto bene, ma con un amico, secondo lui, non si vedevano da cento anni. Raggiungere l'Ala Pelagia nel Palazzo Blu non è così facile, e Drevnin ci dà il "Taz Pelagia" come lasciapassare.

- Ottieni l'accesso all'Ala Pelageya nel Palazzo Blu

Gli chiediamo di nuovo come entrare nell'ala, dirà che l'ingresso è sorvegliato da Folk Firebeard, ma anche due cameriere Una ed Erdi portano lì del cibo. Andiamo al Blue Palace e parliamo con una delle cameriere, senza esitazione daranno la chiave. Falk non può essere contattato, rifiuterà.

- Usa la chiave ed entra nell'ala di Pelagius

L'ingresso dell'ala è subito in basso a sinistra, utilizzando la chiave entriamo.

- Trova il signor Drevenin nell'Ala Pelagio

Andiamo a sinistra e saliamo le scale, poi oltre le stanze ricoperte di ragnatele.

Esaminando con calma oggetti d'antiquariato, ci spostiamo improvvisamente in un posto strano.

Sheogorath e Pelagius il Pazzo in persona stanno parlando al tavolo. Dopo aver terminato la conversazione, Pelagio scomparirà e andremo a parlare con Sheogorath e scopriremo dove siamo (nella mente di Pelagio il Pazzo) e chi è (Daedric Prince of Madness). Sheogorath accetta di lasciare questo corpo, ma a una condizione dobbiamo trovare una via d'uscita da questo posto. Lo staff di Wabbajack dovrebbe aiutare in questo.

- Sfuggi alla mente di Pelagio con Wabbajack

Ci sono tre modi. Andiamo a sinistra e vediamo l'arena in cui stanno combattendo due creature.

La creatura nemica si trasforma periodicamente in una delle tre forme Fire, Ice e Electric Threll. Con il bastone possiamo anche reincarnare il nostro essere. A prima vista, dobbiamo solo vincere, tuttavia, non importa quanto ci provi, le creature possono combattere per sempre. La via d'uscita è semplice spariamo dal bastone alle guardie di Pelagio al contrario, si trasformano in lupi e allontanano il nostro avversario. Questo salverà il pazzo dalla paranoia.

Torniamo al tavolo e scegliamo il secondo percorso dritto. Il prossimo disturbo di Pelagio sono gli incubi.

Vediamo il Pelagio addormentato e gli spariamo dal bastone. Appare un lupo, trasformalo in una capra. Ripetiamo la procedura appare un uomo con un'arma a due mani, lo trasformiamo in un piccolo Pelagio. Inoltre, la strega si trasforma in una donna. Flame Atronach e Lich semplicemente scompaiono. Torniamo indietro e nell'ultimo arco (a destra).

Qui la grande ira di Pelagio batte la sua piccola fiducia.

Con l'aiuto del personale, possiamo aumentare la fiducia o ridurre la rabbia, quindi compaiono due fantasmi di insicurezza e cercano di respingere la fiducia. Qui non è difficile ridurre prima la rabbia, quindi raddoppiare la fiducia e tutte le cattive qualità scompariranno.

Torniamo a Sheogorath, parliamo dei nostri successi. Sta per partire, chiama Drevnin e manda il servo nel luogo del futuro habitat. Quindi saluta, consegna il bastone di Wabbajack e ci riporta all'Ala Pelagio. Se vai più avanti nel corridoio, in fondo ci saranno un paio di libri che aumentano l'abilità.

The Elder Scrolls V: Skyrim Soluzione di Crazy Mind. Puoi dirmi come completare la missione? e ho ottenuto la risposta migliore

Risposta da Ana[guru]
Quindi, questa è la ricerca di Daedra Sheogorath. Poiché non è indicato dove sia il problema, parto dall'inizio.
La ricerca è presa dal pazzo "mendicante" Dervenin. Cammina accanto al Palazzo Blu, ma devi contattarlo per ottenere la ricerca.
Quindi, la ricerca è stata accolta (e con essa il "pelagium di Pelagia", che consente di andare oltre).
1. Partiamo per il Palazzo Blu e ci avviciniamo a Barba di fuoco (il manager del thane) o, se la ricerca dei banditi non è ancora stata completata, a una delle cameriere.
2. Successivamente, segui il dialogo (se sono le cameriere, allora ci sarà solo un ramo della conversazione, sarà molto difficile perderlo) e ottieni la chiave dell'Ala Pelagio.
3. Puoi andare solo in una direzione in questa stanza e non puoi perderti. Passiamo il posto dove un tempo c'era il bancone del bar, forse lì abbatterai la ragnatela e proseguirai lungo il corridoio.
4. Siamo teletrasportati in un luogo chiamato "Mad Mind", cioè proprio come la ricerca.
5. Ascoltiamo la conversazione di Pelagio e Sheogorath, conversiamo con il Principe Daedrico e andiamo a cercare una via d'uscita da questa mente pazza.
6. Abbiamo tre direzioni, secondo i problemi con la mente dell'imperatore. Questa è la via degli incubi, la via della paranoia e, inoltre, la via dell'odio per se stessi.
7. Scegli un percorso: diciamo che il primo percorso è il percorso degli incubi.
7.1. Per sconfiggere gli incubi di Pelagio, è necessario con l'aiuto di Wabbajack (un bastone ricevuto da Sheogorath) distruggere tutti gli ostacoli al sonno tranquillo. Come usare il personale stesso, penso che tu lo sappia. Sequenza di azioni: "Vai a letto, spara a Pelagio, girati di 180 gradi, spara al lupo (si trasformerà in una capra), spara a Pelagio, gira a sinistra, spara al capo dei banditi (si girerà nel piccolo Pelagio), spara a Pelagio, gira a destra dal letto, spara all'atronach del fuoco (preferibilmente in modo che la capra non abbia il tempo di morire), torna da Pelagio (spara), gira a sinistra, spara al Sacerdote Drago.
7.2. Allora lascia che ci sia un percorso di odio.
Passiamo fino alla fine e vediamo come la grande rabbia batte la piccola fiducia. Devi prima diminuire l'ira, quindi aumentare la fiducia, quindi diminuire di nuovo l'ira e aumentare di nuovo la fiducia, quindi colpire un paio di fantasmi generati una volta prima che diminuiscano la fiducia. Se ciò accade, dovranno essere colpiti più volte e anche la fiducia dovrà essere aumentata. Tutte le modifiche alle dimensioni vengono apportate utilizzando lo stesso Wabbajack.
7.3. Sentiero della paranoia.
Arriviamo all'arena dove stanno combattendo una coppia di atronach (chiamati Thrall). C'è il nostro atronach, c'è Pelagia. Per completare questo compito, devi sparare con il bastone alle guardie del corpo (i ragazzi che siedono su entrambi i lati dell'imperatore ancora pazzo) e non agli atronach. Wabbajack sta influenzando il suo atronach, ma non dovremmo preoccuparcene in alcun modo. Prima si trasformeranno in lupi e poi scompariranno.
7.4. Torniamo a Sheo e continuiamo il dialogo.
8. Aspettiamo la fine della conversazione e con le parole "Ta-ta!" Pelagia ci ributta nell'ala.
La ricerca è finita, la ricompensa per la ricerca è il bastone di Wabbajack. L'effetto è imprevedibile.
Gli effetti più comuni sono: "fulmine", "fiamma", "congelamento", "forte guarigione (fino a 75 punti salute)", "trasformarsi in un coniglio pollo ragno", "evocare un Dremora ostile", che prima uccidi il bersaglio dell'incantesimo, quindi cerca di uccidere il portatore del bastone.

Ottenere un lavoro

Per iniziare la ricerca, vai nella città di Solitude. Proprio accanto al Palazzo Blu, un Bosmer di nome Dervenin vagherà in giro, borbottando frasi senza senso e chiedendo aiuto.

Se inizi a parlargli e offri il tuo aiuto, allora Dervenin racconterà la storia che il suo maestro è andato al palazzo blu, ma è rimasto bloccato tra i mondi. I tentativi indipendenti di Bosmer di trovare il maestro nel palazzo blu non hanno avuto successo, poiché nessuno gli crede.

Accettando di aiutare, Dervenin ti darà un osso pelvico incomprensibile, dicendo che sarà utile in momento giusto. Il Bosmer si offrirà anche di iniziare la ricerca del maestro dall'Ala Pelagio nel Palazzo Blu. Dopodiché, inizierà ufficialmente la ricerca "Mad Mind" e tu stesso dovrai trovare il maestro intrufolandoti nel palazzo.

Chiave dell'ala di Pelagia

Accettato l'incarico, andiamo al Palazzo Blu e scopriamo che l'ala Pelagio è chiusa a tutti gli estranei. Per ottenere la chiave, andiamo dal manager Folk, che di solito sta vicino al trono. Durante la conversazione, Folk ti dirà che l'imperatore Pelagio il Pazzo viveva in quest'ala. Infatti l'ala Pelagio è un luogo maledetto, motivo per cui vi è vietato l'ingresso. Se riesci a convincere Faulk, ti ​​darà la chiave e l'accesso. In caso di insuccesso, andiamo dalle cameriere Erdi e Una, che daranno volentieri la chiave se dici che Folk ha ordinato così.

Nell'ala di Pelagio

Quando apri la porta dell'ala, troverai stanze coperte di ragnatele e muschio, con mobili e cose sparse. Tagliando la rete e salendo al secondo piano, ti sposti bruscamente nell'altro mondo.

In generale, il mondo è un po' come Skyrim, ma la nebbia e gli effetti incomprensibili fanno capire che sicuramente non sei nel tuo mondo. Camminando ancora un po', puoi vedere un tavolo e due persone sedute. Il Nord, vestito con abiti ricchi, si rivelerà essere il pazzo di Pelagio, e l'altro non è altro che il signore di Dervenin, il principe daedrico Sheogorath.

Successivamente, Sheogorath ti chiederà di curare la mente di Pelagio, poiché solo dopo potrai lasciare questo mondo, che è la mente dell '"imperatore pazzo". Per guarire la mente, devi liberare Pelagio da tre disturbi: incubi, mancanza di fiducia e paranoia.

Sbarazzarsi dell'incertezza

Nella parte sud-orientale della mappa, noterai un'insolita battaglia tra Rabbia e Fiducia. Sfortunatamente, Wrath è molto più che fiducia e quindi devi ridurla con lo staff di Wabbajack. Quando la rabbia e la fiducia sono della stessa altezza, due fantasmi del dubbio entreranno nell'arena. Non lasciare che il dubbio diventi fiducia usando proprietà magiche personale. Quando la fiducia viene salvata, torna al tavolo e parti per un altro percorso.

Sbarazzarsi degli incubi

Nella parte nord-occidentale della mappa vedrai Pelagio l'Esausto che dorme in un letto. Usa il bastone su Pelagia e aspetta che il lupo sia vicino a lui. Usa Wabbajack per trasformare il lupo in una capra e usa di nuovo il bastone su Pelagia. Successivamente apparirà un bandito, ma la capra lo fermerà, ma devi solo controllare la situazione.

Pertanto, utilizzando il bastone su Pelagia, appariranno avversari sempre più pericolosi, che devono essere trasformati in creature pacifiche. Ad esempio, la strega che appare dopo si trasformerà in una ragazza grazie al bastone, l'atronach infuocato diventerà un fuoco nel mezzo della radura e il sacerdote drago diventerà uno scrigno del tesoro. Dopodiché, Pelagio si sveglierà e, non notando nulla di terribile, sarà guarito dagli incubi.

Guarire dalla paranoia

Nella parte nord-orientale della mappa ci sarà un'arena in cui combattono due atronach. Sugli spalti siede "Pelagio il sospettoso" e due guardie del corpo. Usando il bastone, trasforma le guardie del corpo in lupi, dopodiché attaccheranno Pelagio e uccideranno così Paranoia.

Ritorna a Sheogorath

Quindi, dopo aver guarito Pelagio, puoi tornare dal Principe Daedrico. Dopo aver completato tutte le condizioni, Sheogorath andrà alle Shivering Isles con Dervenin e riceverai lo staff di Wabbajack come ricompensa.

Riassumendo

Ora conosci l'intera procedura dettagliata della mente pazza di Skyrim. Come già accennato, la migliore ricompensa per te sarà lo staff di Wabbajack, che ha un effetto imprevedibile quando lo usi. Sempre nell'Ala Pelagius puoi trovare il libro "A Feast of Thieves" che aumenta l'abilità di lockpicking. Buona fortuna!

Il compito è affidato al pazzo impoverito Bosmer - Dervenin. Puoi incontrarlo in Solitude, dove vaga da solo nell'area del Palazzo Blu. Borbotta costantemente qualcosa sul suo padrone sottovoce e si lamenta che nessuno vuole aiutarlo, tutti si allontanano.

Se Dovakin ha pietà e chiede allo sfortunato di cosa ha bisogno, allora il pazzo dirà in modo confuso che il suo padrone è andato al Palazzo Blu per trascorrere una vacanza lì con il suo amico, dopodiché è rimasto bloccato tra i mondi. Allo stesso tempo, non si dirà una parola su chi sia il proprietario di Dervenin. Ma, secondo il vagabondo, lui stesso e alcune persone desiderano ardentemente il ritorno di questo signore.

Dervenin ha cercato di entrare lui stesso nel palazzo, ma i cortigiani e i servi lo hanno deriso e le guardie lo hanno cacciato. Dal momento che non può entrare da solo, chiede a tutti i passanti di aiutarlo in questa faccenda.

Se il nostro eroe decide di aiutare il poveretto, accettando almeno di andare a palazzo e cercare di capire queste sciocchezze, allora Dervenin sorprenderà e confonderà ancora di più. Per qualche ragione, darà parte dello scheletro umano, cioè l'osso pelvico, dicendo che tornerà utile, e consiglierà di iniziare la ricerca del suo padrone dall'ala di Pelagio.

Bene, ora che la decisione è stata presa, dobbiamo andare al Blue Palace.

Ottieni l'accesso all'Ala Pelagia

Nel palazzo, per non disturbare Jarl Elisif the Beautiful con ogni sorta di sciocchezze, ci rivolgiamo al suo amministratore, Folk Firebeard. Dopo aver ascoltato, noterà che l'ala in cui un tempo viveva il dodicesimo imperatore dell'Impero Septim, Pelagio III, detto anche il Pazzo, è chiusa da tempo e non è stata visitata da nessuno, e ti consiglierà di abbandonare questa attività .

Se Dovahkiin ha già svolto alcuni incarichi del Popolo e si è guadagnato una certa reputazione nel palazzo, allora l'amministratore potrebbe ancora essere convinto a dare la chiave dell'ala di Pelagio. Altrimenti dovrai rivolgerti alle operaie della scopa e dello straccio, le domestiche locali Una o Erdi. Le ragazze sono molto più semplici del saggio sovrano del jarl, quindi crederanno in una bugia che il Popolo ha inviato il nostro eroe all'ala di Pelagio e si separeranno facilmente dall'amata chiave.

Trova il signor Dervenin

Guardandosi intorno nell'ala di Pelagio, si potrebbe pensare che Dervenin, dopotutto, sia completamente pazzo. C'è il caos e la devastazione, tipici dei locali in cui nessuno entra da decenni. Tutto intorno è ricoperto da uno strato di polvere, gli angoli e il soffitto sono densamente ricoperti di ragnatele, in alcuni punti cresce muschio barbuto sui muri e mobili e utensili domestici giacciono ovunque. Ma visto che siamo arrivati ​​fin qui, vale comunque la pena assicurarsi che l'ala sia completamente disabitata. Dovremo, aprendo la strada nella rete, salire al secondo piano.

Qui, l'investigatore già dubbioso sta aspettando la stessa immagine, ma, prima di raggiungere il centro del corridoio, tutto intorno svanirà improvvisamente e l'ambiente cambierà radicalmente. Dovakin si ritroverà improvvisamente in uno strano posto - una foresta nebbiosa e morta - e assisterà a un'immagine fantasmagorica: c'è una tavola apparecchiata nella radura e due persone stanno conversando casualmente e bevendo il tè. Uno è vestito con abiti ricchi e il secondo - uno strano soggetto - con qualcosa di colorato e del tutto inimmaginabile.

Parla con il signor Dervenina

Avvicinandosi al tavolo e ascoltando la conversazione, diventa chiaro che il ricco non è altro che l'imperatore Pelagio il Pazzo morto da tempo, e quello strano è lo stesso Sheogorath, il Principe Daedrico della Follia! Che colpo di scena inaspettato! Terminata la conversazione, Pelagio se ne andrà, scomparendo nella nuvola del portale, e Sheogorath rivolgerà finalmente la sua attenzione alla modesta persona del nostro protetto. Dopo aver soppesato tutti i fatti, il Sangue di Drago ha un'intuizione: Sheogorath è il maestro che Dervenin sta aspettando!

Dopo aver ascoltato la storia di Dovahkiin, il Signore della Follia ammette di aver già visitato questo luogo insolito, che è l'incarnazione di ciò che resta della mente morta e malata di Pelagio III. Ma Sheogorath non sarebbe stato uno dei Principi Daedrici se avesse appena accettato di andarsene da qui. Pone una condizione: il nostro eroe deve trovare autonomamente una via d'uscita dalla mente del pazzo. E per questo è necessario ripristinare la mente distrutta dell'imperatore. Inoltre, qui non è possibile utilizzare né armi né incantesimi. Come soluzione a tutti i possibili problemi, il Sangue di Drago riceverà un artefatto daedrico: il bastone di Wabbajack! Beh, dovrai fare lo psicoterapeuta.

Guarisci la mente di Pelagio

La mente di Pelagius è tormentata da tre patologie che il nostro eroe dovrà curare: bassa autostima, incubi e paranoia. Altrettante strade contrassegnate da archi vanno in direzioni diverse dalla radura centrale. Quale scegliere per primo dipende da te.

Ripristina la fiducia di Pelagio

Dirigendosi a sud-est, personaggio principale assisterà presto alla scena successiva: il grande Wrath, nelle sembianze di un soldato della Legione Imperiale, sta picchiando il minuscolo Confidence, che sembra una versione in miniatura di Pelagio. Per aiutare la fiducia e ripristinarla, è necessario utilizzare Wabbajack per ridurre la rabbia e quindi aumentare la fiducia.

Dopo aver ripetuto la procedura, i fantasmi del Dubbio verranno in aiuto della Rabbia diminuita. Ce ne sono due e, se raggiungono la fiducia, possono ridurla di nuovo. Non lo permetteremo! Usiamo Wabbajack su di loro, dopodiché i dubbi e la rabbia scompaiono e la fiducia viene considerata ripristinata.

Salva Pelagio dagli incubi

Il sentiero nord-occidentale condurrà il nostro psichiatra appena coniato in una radura ricoperta di foschia rossa, al centro della quale c'è un letto. Un altro aspetto della psiche distrutta dell'imperatore, Pelagio il Tormentato, dorme nel letto. Tormentato, devo dire, da quegli stessi incubi.

Poiché non c'è nient'altro nella radura, non resta altro da fare che applicare Wabbajack su un paziente addormentato. Subito dopo apparirà l'incarnazione del primo incubo: il lupo. L'animale si precipiterà immediatamente da Pelagio, quindi devi avere il tempo di colpirlo dal bastone, dopodiché il lupo si trasformerà in una capra.

Inoltre, senza indugio, devi usare di nuovo il Wabajack su Pelagia. Il prossimo incubo sarà un bandito in armatura. Si precipiterà immediatamente da quello che dorme, ma la capra stessa lo attaccherà! Bisogna evitare che Pelagio venga colpito troppe volte ed evitare che la capra venga uccisa. Dopo aver usato il bastone, il bandito si trasformerà in un giovane Pelagio.

Il prossimo incubo sarà un indovino che, sotto l'influenza di Wabbajack, si trasformerà in un'appassionata fanciulla della giovinezza di Pelagio.

L'ultimo incubo sarà il prete drago. Dopo aver utilizzato il bastone sul sacerdote, quest'ultimo si trasformerà in uno scrigno del tesoro non lontano dal fuoco, e Pelagio il Tormentato si risveglierà finalmente, unendosi al quadro idilliaco: una fanciulla appassionata e il piccolo Pelagio giocano con una capra vicino al fuoco e il petto. Gli incubi sono guariti.

Guarisci Pelagio dalla paranoia

Nell'arena dei gladiatori, a cui conduce l'ultimo sentiero nord-orientale, combattono due atronach del tuono, e sul lato opposto della scatola, in compagnia di un paio di guardie del corpo, siede un altro lato della psiche: Pelagio sospettoso.

L'uso di Wabbajack sugli atronach non finirà in nulla. Semplicemente si trasformeranno invariabilmente in atronach di altri elementi. Pertanto, la logica è semplice: usa il pentagramma sul pubblico. Fare clic su una delle guardie del corpo farà sì che entrambi si trasformino in lupi e mordano la paranoia, cioè Pelagio il Sospetto, dopodiché scompariranno tutti e tre. La mente dell'imperatore è stata ora completamente ripristinata!

Per iniziare questa ricerca, vai a Solitude. Lì, non lontano dal Collegio dei Bardi o dalla Sala dei Morti, incontrerai un uomo senza fissa dimora, il cui nome è Dervenin. Si lamenterà con te che il suo padrone in qualche modo è andato al Palazzo Blu per bere il tè con il suo amico, ma da allora non è più tornato. Come cosa necessaria per raggiungere il luogo dove bevono il tè, Dervenin darà una bacinella a Pelagio. I fan incalliti della serie dovrebbero indovinare subito chi sono questi due amici del palazzo.

Se sei determinato a completare l'attività, devi trovare la chiave dell'Ala Pelagius chiusa nel Palazzo Blu. Ci sono diversi modi per trovarlo:

  • Completa la grande missione "L'uomo che piangeva i lupi", che inizia con una conversazione tra Jarl Elisif il Bello e Faulk Barbafiamma. Dopodiché, Folk ti darà la chiave.
  • Parla con Erdi, una normale cameriera. Chiedile insistentemente la chiave e lei te la darà.
  • Parla con Una. Non ha nemmeno bisogno di essere convinto.

Aprendo la porta, passerai in ragnatele che non sono niente stanza interessante. La stessa rovina e desolazione regna al secondo piano, ma quando andrai un po 'oltre, l'ambiente intorno a te cambierà radicalmente e in un attimo ti ritroverai in una specie di piano daedrico.

Al centro di un oscuro boschetto con archi di pietra c'è una tavola stracolma di cibo, alla quale siedono due uomini. Se vuoi proteggere la tua presenza qui con una spada affilata o un temporale nella manica, non ne verrà fuori nulla: sei disarmato in questo luogo. L'unica cosa che puoi fare è andare al tavolo e ascoltare di cosa parlano le due persone sedute. Si scopre che uno di loro è l'imperatore Pelagio III mentalmente instabile, e il secondo è il principe daedrico Sheogorath.

Parla con Sheogorath. Dopo una breve conversazione, ti consegnerà lo staff di Wabbajack e ti offrirà di camminare e completare tre compiti dietro ciascuno dei tre archi di pietra.

Dietro il primo arco vedrai un letto in mezzo a una radura. Dormire nel letto non è altro che l'imperatore Pelagio III. Usa il bastone del suo bastone per provocare i suoi "incubi" e poi usa il bastone per trasformarli in "sogni" pacifici. Quando ci riesci, usa di nuovo il Wabbajack su Pelagius, quindi trasforma l '"incubo" in un "sogno". E così via finché Pelagio non si sveglia.

In un'altra radura assisterai a una battaglia impari tra il gigante "Wrath" e il nano "Confidence". Lavora su "Rabbia" per ridurla e su "Fiducia" per allevare un nano. In questo caso, potrebbe apparire anche "Dubbio", che prenderà una parte della battaglia, poi l'altra.

Paranoia Pelagia

Dietro il terzo arco c'è un'arena dove combattono due atronach. Uno degli atronach si trasforma periodicamente in ghiaccio e fuoco, e il secondo può essere reincarnato da te stesso. Ma questo non porterà ad alcun risultato: le creature possono combattere per sempre. Influenza il bastone sulla guardia di Pelagio, che è seduto proprio di fronte a te. Le guardie si trasformeranno in lupi e allontaneranno il tuo avversario.