මේස විනෝදය. මේසයේ විනෝදාස්වාදය: නිවාඩුවක් සඳහා අදහස්

අපි අවුරුද්දෙන් අවුරුද්ද උපන් දින සමරනවා. එය මේසය සහ මත්පැන් වටා පමණක් කැරකෙන්නේ නම් පිටපත ඒකාකාරී විය හැකිය. දුකයි නේද? සැබෑ ආගන්තුක සත්කාරය යනු ඔවුන් ආමාශය පමණක් නොව ආත්මයද රැකබලා ගන්නා විටය.

ත්යාගශීලී වගුව බොහෝ කලකට පසුව සිහිපත් කරන ප්රීතිමත් වාතාවරණයක් මගින් අනුපූරකය වේ. පරම්පරාවෙන් පරම්පරාවට මිනිසුන් එක්රැස් වූ සමාගම සතුටු කිරීමට සහ අමුත්තන්ගේ දක්ෂතාවය පුහුණු කිරීමට නිර්මාණය කර ඇති සිසිල් මේස තරඟ ඉදිරිපත් කරන්නේ එබැවිනි!

විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා සිසිල් මේස තරඟ "ඔත්තු බැලීම්"

බොහෝ තරඟ තොරතුරු නොමැති තත්වයන් තුළ අභිරහස් විසඳීමට සම්බන්ධ වේ. ඕනෑම වයසක පුද්ගලයෙකු ප්‍රහේලිකා වලට ප්‍රිය කරයි, විශේෂයෙන් තෑග්ගක් ජයග්‍රාහකයා බලාපොරොත්තුවෙන් සිටී නම්!

කූඩාරම් ගෑරුප්පු

ක්රීඩාවේ සාරය සරලයි: වස්තුව අන්ධ ලෙස හඳුනා ගැනීමට. ආගන්තුකයාගේ ඇස් බැඳ ඇති අතර, ඔබේ දෑතින් වස්තුව ස්පර්ශ කළ නොහැක! ක්රීඩකයා සන්නද්ධ වන්නේ ගෑරුප්පු දෙකකින් පමණි. මිනිත්තු 2 කින්, ඔහු හැකි තරම් දේවල් සොයා බලා අනුමාන කළ යුතුය.

සංවිධායකයා විසින් පනාවක්, දත් බුරුසුවක්, පැන්සලක්, කැන්ඩි, තැඹිලි ආදිය වැනි සාමාන්‍ය ගෘහ භාණ්ඩ කල්තියා ලබා ගත යුතුය. කාර්යය පහසු කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයාට මෙවැනි ප්‍රශ්න ඇසීමට හැකිය: “මෙය ආහාරයට ගත හැකිද?”, “මෙය සනීපාරක්ෂාව ද? අයිතමය?", "එය ලී වලින් සාදා තිබේද?" ? සහ විසඳීමට උපකාර කළ හැකි වෙනත් අය.

එයට "ඔව්" සහ "නැත" පිළිතුරු දීමට අවසර ඇත, තවත් නැත. ජයග්රාහකයා වන්නේ වඩ වඩාත් නිවැරදිව අනුමාන කළ තැනැත්තායි. සිනහව කඳුළින් සහතිකයි!

මම කවුද?

සෙල්ලිපියක් සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇලවුම් පටි ආධාරයෙන් එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ නළලට ඇලී තිබේ. එය ඕනෑම නාම පදයක් විය හැකිය: ජීවමාන ජීවියෙකු හෝ වස්තුවක්, නමුත් පහසුව සඳහා, ඔබට කාටූන් සහ චිත්රපටි වලින් ප්රසිද්ධ චරිත, ප්රසිද්ධ පුද්ගලයින්ට සීමා කළ හැකිය. රවුමක වාඩි වී සිටින අය ඔවුන්ගේම හැර අනෙකුත් සියලුම සෙල්ලිපි දකිති.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්නයක් අසයි ("මම නළුවෙක්ද?", "මම කාන්තාවක්ද?"), එයට පිළිතුරු දිය හැක්කේ "ඔව්" හෝ "නැත" යන්නෙන් පමණි. ඔවුන්ගේ චරිතය (හෝ වෙනත් වචනයක්) අනුමාන කරන පළමු පුද්ගලයා ජය ගනී. වැරදි ලෙස අනුමාන කරන තැනැත්තා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වී හෝ විකට දඬුවමක් ලබයි.

අද්භූත පන්දුව

ක්රීඩාව සඳහා, කුඩා තෑග්ගක්, තීරු සහ කෙටි ප්රහේලිකා සූදානම් කරන්න. දෙවැන්න කඩදාසි මත ලියා ඇත.
තෑග්ග පළමු තීරු තට්ටුවේ ඔතා, ප්‍රහේලිකාවක් සහිත කොළයක් එයට ටේප් එකකින් ඇලී ඇත.

ක්රියා පටිපාටිය කිහිප වතාවක් නැවත නැවතත්, අවම වශයෙන් 6-7. වඩාත් සංකීර්ණ ප්‍රහේලිකා මධ්‍යයට සමීපව තැබිය යුතු අතර සරල ඒවා ඉහළින් තැබිය යුතුය. කවුරුහරි සෙල්ලිපිය කියෙව්වා. ප්‍රහේලිකාව අනුමාන කරන පළමු පුද්ගලයාට තීරු තට්ටුව ඉවත් කර ඊළඟ එක කියවීමට අයිතිය ඇත. ක්රියාවලිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.

තෑග්ග ලැබෙන්නේ වඩාත්ම දුෂ්කර ප්‍රහේලිකාව අනුමාන කර අවසාන තීරු තට්ටුව ඉවත් කළ තැනැත්තා විසිනි.

ක්රීඩාව "ඝාතකයා"

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව අසීමිතයි. දිනුම් ඇදීම සඳහා, ඔබට කාසි සහ පාරාන්ධ බෑගයක් අවශ්ය වනු ඇත. කාසි සමාන විය යුතු අතර, එකක් පමණක් ලේබල් කර ඇත (වෙනස් වර්ණයකින් හෝ යම් ආකාරයක සලකුණකින්).

සියලුම ක්‍රීඩකයින් අන් අයට නොපෙන්වා කාසියක් එළියට ගනී. ඒ සහභාගිකයා. සලකුණු කරන ලද කාසිය අල්ලා ගත් තැනැත්තා "මිනීමරුවා" ලෙස සැලකේ.

සහභාගිවන්නන් "ඝාතකයා" සෙවීම සඳහා එකිනෙකාගේ දෑස් දෙස බැලීමට උත්සාහ කරති. සාමාන්‍ය ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවෙන් වෙනත් සහභාගිවන්නන් ස්වාධීනව ඉවත් කළ නොහැක. “ඝාතකයා” අහඹු ලෙස “මරයි” - ඇසිපිය හෙළයි, වින්දිතයාගේ බැල්ම හමුවීම, ඔහුගේ ක්‍රියාවන් වෙනත් ක්‍රීඩකයින් විසින් අවධානයට ලක් නොවන බව සහතික කිරීමට උත්සාහ කරයි. මියගිය සහභාගිවන්නා වහාම තම කාසිය මේසය මත තබමින් හයියෙන් ප්‍රකාශ කරයි:
- මැරුවා!
සහ ක්රීඩාවෙන් පිටත.
"මිනීමරුවා" සැක කරන සහභාගිකයා පවසයි (ඔහු වෙත පෙන්වමින්):
- මම සැක කරනවා.
නමුත් "මිනීමරුවා" අල්ලා ගත හැක්කේ සැකකරුවන් දෙදෙනෙකුට පමණි. දෙවන සැකකරු පෙනී සිටින තුරු, පළමු සැකකරු ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කිරීමට "ඝාතකයා"ට කාලය තිබේ. සලකුණු කරන ලද කාසිය සමඟ සහභාගිවන්නාගේ ඉලක්කය වන්නේ ඔහු නිරාවරණය වීමට පෙර සියලුම සහභාගිවන්නන් "මරන්න" කාලය තිබීමයි.

ත්‍යාගය අනුමාන කරන්න

උපන්දිනයක් සඳහා ක්රීඩාව විශිෂ්ටයි - ඔබට එම අවස්ථාවෙහි වීරයාගේ නම පදනමක් ලෙස ගත හැකිය. එය දිගු නම් සහ වැඩි හෝ අඩු අමුත්තන් සංඛ්යාවට අනුරූප වේ නම් හොඳයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඇන්ටන් යන නම - අකුරු 5 යි.

නිදන් කළ බෑගය තුළ සෑම ලිපියක් සඳහාම තෑගි 5 ක් සඟවා ඇත. A - තැඹිලි, H - කතුර, T - තහඩුව, O - තැපැල්පත්, H - අත් ලේන්සුව. ත්යාග සංකීර්ණ නම්, අමුත්තන්ට කුඩා ඉඟි ලබා දිය හැකිය. අයිතමය මුලින්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා එය ලබා ගනී.

අව්රාල්!

මුක්කු අවශ්‍ය නොවන සරල ක්‍රීඩාවක්, ඕනෑම සමාගමක සතුටට හේතු වේ.

"විකාර" උපන්දිනය සඳහා විනෝදජනක තරඟ

සම්පූර්ණ ක්‍රීඩා මාලාවක්ම අහඹු අහඹු වචන මත පදනම් වී ඇති අතර, සහභාගිවන්නන්ගේ "සියලු ඇතුල්වීම්" හෙළි කරයි! අනපේක්ෂිත "සත්‍යය" එන්ඩොර්ෆින් මට්ටම වැඩි කරනවා පමණක් නොව, සමහර විට යටි සිතේ රහස් හෙළි කරයි ...

ප්රශ්න පිළිතුරු

විනෝදයේ තේරුම නමෙන් පැහැදිලි වේ - දෙකම කාඩ්පත්වල ලියා ඇති අතර පෙළ පහළට ගොඩවල් දෙකකට නැවී ඇති බව පැහැදිලි කිරීමත් සමඟ.

පළමු ක්‍රීඩකයා ප්‍රශ්නයක් ගෙන ලිපිනකරු තෝරා ගන්නා අතර අවසාන තැනැත්තා “පිළිතුර” කාඩ්පත ඇද එය ශබ්ද නඟා කියවයි. ඉන්පසු ක්රියා පටිපාටිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.

ඔබේ මිතුරා සැන්ඩ්විච් වඩාත්ම සිතාගත නොහැකි ස්ථානවල සඟවා ඇති බව ඔබට පෙනී යනු ඇත අඹ යහළුවාරාත්‍රියේ හඳ මත කෑගසමින්, වහලය මත වාඩි වී ...

කතාව

ක්රීඩකයන් ඉදිරිපිට හෝඩියේ අකුරු සහිත කඩදාසි පත්රිකා ඇත. කවුරුහරි ඔවුන්ගෙන් එකක් තෝරා ගන්නා අතර, සියලුම සහභාගිවන්නන් එම ලිපිය සඳහා එක් වචනයක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය, නමුත් ප්රතිඵලය විහිලු කතාවකි.

උදාහරණයක් ලෙස, "D" අක්ෂරය සමඟ: "දිමිත්‍රි දිගු කලක් දවසේ ආධිපත්‍යය දැරූ නමුත් ඔහු භූත ව්‍යාකූලත්වයට පත් විය." මනඃකල්පිත ක්‍රියා දීප්තිමත් වන තරමට ක්‍රීඩාව වඩාත් විනෝදජනක වේ!

මේස ශබ්දකෝෂ ක්‍රීඩාව "එකම දේ කියන්න"

සමග ඉංග්රීසියෙන්ක්‍රීඩාවේ නම "මම වගේම කියන්න" ලෙස පරිවර්තනය කළ හැක.

එය අවම වශයෙන් පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු ඉදිරිපිට සිදු විය හැකිය.
එහි සාරය පහත පරිදි වේ: එක්-දෙක-තුන් දෙනෙකුගේ වියදමින් ඕනෑම අහඹු වචනයක් උච්චාරණය කරයි.

සහභාගිවන්නන්ගේ කාර්යය වන්නේ පියවරෙන් පියවර සංගම් හරහා පොදු හරයකට (වචනය) පැමිණීමයි. මීළඟ ගණන් කිරීමේදී, ක්‍රීඩකයින් පෙර වචනවලට සම්බන්ධ හා ඒකාබද්ධ කරන ඊළඟ වචනය පැවසිය යුතුය.

සහකාර ක්‍රමය භාවිතා කරමින්, සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාගේ සිතුවිලි "කියවීමට" සහ එකම වචනය ශබ්ද නඟා උච්චාරණය කරන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී.

අපි කියමු ක්‍රීඩකයන් දෙන්නෙක් ඉන්නවා කියලා. පළමු අදියරේදී ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් "ගිනිකෙළි" යන වචනයට හඬ නැගූ අතර, දෙවනුව - "නිවාඩු දිනය". න්‍යායාත්මකව, අපේක්ෂිත ගැලපීම සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා, ඔවුන්ට අවශ්‍ය වන්නේ චලනයන් කිහිපයක් පමණි: නිදසුනක් වශයෙන්, දෙවන ගණනය කිරීමේදී, සහභාගිවන්නන් එකක් හෝ දෙදෙනෙක් හෝ තිදෙනෙක් “නිවාඩු” සහ “විනෝදය” යන වචන කියති, පසුව, සිතන්න, "ආහාර" සහ "උපන් දිනය", එසේ නම්, සිව්වන වචනයෙන් දැනටමත් අවබෝධයක් ලබා ගත හැකිය. එය "කේක්" යන පොදු වචනය වනු ඇතැයි කියමු.

කෙසේ වෙතත්, වචන මුලින් ඇසෙන්නේ නම්, අර්ථයෙන් එකිනෙකාගෙන් දුරස් වේ ක්රීඩාවසහභාගිවන්නන් "ලෙක්සිකල් කැලෑවට" ගෙන යනු ඇත, එවිට ක්‍රියාව වර්ධනය විය හැකි මාර්ගය සම්පූර්ණයෙන්ම අනපේක්ෂිත හා තරමක් විනෝදජනක වේ.

නැතිවූ වචන සහිත සුරංගනා කතාව

සත්කාරක සමාගම කල්තියාම ප්‍රබන්ධයක් ලියයි, එහි චරිත නිවාඩුවට සහභාගිවන්නන් වේ. සුරංගනා කතාවේ පමණක් ක්‍රීඩකයින්ට ඉදිරිපත් කිරීමට ආරාධනා කරන ප්‍රමාණවත් වචන නොමැත. සෑම එකක්ම නාම පදයක්, නාම විශේෂණයක් හෝ ක්‍රියා පදයක් ලෙස හැඳින්වේ - පෙළෙහි අවශ්‍ය දේ මත පදනම්ව.

මනඃකල්පිත ප්‍රීතිය සහ වඩාත්ම හාස්‍යජනක හා හාස්‍යජනක නාම පද සාදරයෙන් පිළිගනිමු! සියලු හිඩැස් පිරවූ විට, විශ්වීය නිර්මාණය ශබ්ද නඟා කියවනු ලැබේ.

නාම පදය සහ විශේෂණය

මෙහි පෙර තරඟයේ දී මෙන් ම මූලධර්මය. පේළියේ අවසාන සහභාගිවන්නා වචනයක් ඉදිරිපත් කරයි, එය පිරිමි හෝ ගැහැණුද යන්න පමණක් සඳහන් කරයි (උදාහරණයක් ලෙස, "කට්ලට්"). එවිට අමුත්තන් මාරුවෙන් මාරුවට විශේෂණ-විශේෂාංග කැඳවයි, සහ අන්තිමයා සැඟවුණු වචනය හඬ නඟයි.

එහි ප්‍රතිඵලය වන්නේ "වීදුරු, ආකර්ශනීය, සරාගී, අද්භූත, අශෝභන කට්ලට්" වැනි දෙයකි. ක්රීඩාව ඉක්මනින් ක්රීඩා කරනු ලැබේ. අමුත්තන් භූමිකාවන් මාරු කරයි, එවිට සෑම කෙනෙකුටම නාම පදයක් ලැබේ.

"මගේ කලිසමේ..."

අවසානය දක්වා ක්‍රීඩාවේ තේරුම අභිරහසක්ව පැවතිය යුතුය. සහභාගිවන්නන් රවුමක වාඩි වී සිටින අතර, සෑම කෙනෙකුම වම් පැත්තේ සිටින අසල්වැසියාට චිත්‍රපටයක්, මාලාවක් හෝ කාටූනයක නමක් අමතයි. ක්රීඩකයාට මතකයි, නමුත් පේළියේ ඊළඟට වෙනත් නමක් කියයි, සහ අවසානය දක්වා. ඊට පසු, පහසුකම් සපයන්නා සියලු දෙනාගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ "මගේ කලිසමේ ..." යැයි පවසන ලෙස සහ අසල්වැසියෙකුගෙන් ඇසුණු චිත්‍රපටයේ නම එකතු කරන ලෙසයි.

කවුරුහරි "සිංහ රජු" හෝ "රෙසිඩන්ට් ඊවිල්" නම් කරන ලද ස්ථානයේ සැඟවී සිටින බව සිතන්න!

මේසයේ විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා සිසිල් තරඟ "ඔබේ දක්ෂතා හෙළි කරන්න!"

බුද්ධිය, කලාත්මක බව සහ නිර්මාණශීලිත්වය හෙළි කරන ක්‍රීඩා තිබේ. වඩාත්ම දක්ෂයා කවුද? අමුත්තන් වඩාත් සිත් ඇදගන්නා අතර කඳුළු සලමින් සිනාසෙන්නේ කවුද? මෙම ප්රශ්නවලට පිළිතුරු පහත ඉදිරිපත් කර ඇති තරඟ මගින් ලබා දිය හැකිය.

වාඩි වී නර්තනය

තරඟකරුවන් ශාලාවේ මධ්‍යයේ පුටුව මත හිඳගෙන නැඟිටීමකින් තොරව විචිත්‍රවත් සංගීතයට නැටීමට පටන් ගනී.

ටමාඩා ක්‍රියාවලියට නායකත්වය දෙන අතර නිශ්චිත මොහොතක නටිය යුතු ශරීරයේ කොටස් නම් කරයි: “පළමුව අපි තොල් සහ ඇස්වලින් නටන්නෙමු, පසුව ඇහි බැම සමඟ, පසුව දෑතින්” යනාදිය.

ප්‍රේක්ෂකයින් හොඳම පුටු නර්තන ශිල්පියා තෝරා ගනී.

සිනහවක් නැති කුමාරිකාවන්

අමුත්තන් කණ්ඩායම් 2 කට බෙදා ඇත. පළමුවැන්න වඩාත් ඇඹුල්, අඳුරු හෝ බැරෑරුම් පෙනුමක් ලබා ගන්නා අතර, දෙවන කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් මාරුවෙන් මාරුවට හෝ සියලු දෙනා එක්ව "සිනහ නොවී" සතුටු විය යුතුය. අවසන් වරට සිනාසෙන ඕනෑම අයෙකු අනෙක් කණ්ඩායමට එකතු වේ.

යම් කාල පරිච්ඡේදයක් සඳහා සියලු "ඇඹුල් මුහුණු" විනෝදජනක නම්, ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන් ජය ගනී. එසේ නොවේ නම්, "සිනහ නොවූ" දිනුම්.

මූර්ති ශිල්පියා

කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබට පරිකල්පනය සහ ප්ලාස්ටික් ඇසුරුමක් අවශ්ය වේ. අමුත්තන්ගෙන් එක් අයෙක් හෝඩියේ අක්ෂරය අමතයි, තරඟකරුවන් මෙම ලිපිය සඳහා වස්තුවක් සකස් කළ යුතුය.

ආකෘති නිර්මාණයේ වේගය සහ මුල් පිටපත සමඟ සමානකම ඇගයීමට ලක් කෙරේ. "මහා කෘතියේ අලංකාරය" සහ නිෂ්පාදනයේ වේගය සඳහා ක්‍රීඩකයින්ට ත්‍යාග 2 ක් ලැබේ!

කට කනස්සල්ලෙන් පිරිලා

ඔබට කුඩා කැරමල් හෝ ටොෆි ගබඩා කිරීමට අවශ්‍ය තරමක් ප්‍රසිද්ධ ක්‍රීඩාවක්. තරඟකරුවන් ඔවුන්ගේ මුඛයේ රසකැවිලි තබා, "සුභ උපන්දිනයක්!" එවිට තවත් ටොෆියක් ගෙන ක්රියාවලිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. ජයග්‍රාහකයා යනු වාක්‍ය ඛණ්ඩය වඩාත් ප්‍රකාශිත ලෙස උච්චාරණය කරන තැනැත්තා ය විශාලතම සංඛ්යාවඔබේ මුඛයේ රසකැවිලි.

අහස ගොඩනැගිලි

ක්රීඩාව ශක්තිමත් ස්නායු ඇති පුද්ගලයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. අමුත්තන් දැනටමත් ටිකක් පානය කර ඇති විට එය සෙල්ලම් කිරීම වඩා හොඳය, නමුත් ඔවුන්ගේ චලනයන් තවමත් තරමක් නිවැරදි ය.

"කුළුණ" ඩොමිනෝ තහඩු වලින් ගොඩනගා ඇත: ඒවා "P" අක්ෂරය සමඟ තබා ඇත, පසුව දෙවන, තෙවන "මහල" වර්ධනය වන අතර, එසේ ය. එක් එක් ක්රීඩකයා එක් තහඩුවක් එකතු කරයි. අහම්බෙන් ව්‍යුහය විනාශ කළ තැනැත්තා මත්පැන් දණ්ඩන කොටසක් පානය කරයි.

වේගවත් ජිග්සෝ ප්‍රහේලිකා

කොටස් 54 ක් සඳහා කුඩා ප්‍රහේලිකා තරමක් දැරිය හැකි මිලකට, ඔබට වඩාත් සංකීර්ණ ඒවා ගත හැකිය. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් 2 කට බෙදා ඇති අතර නොසැලකිලිමත් ලෙස වේගය සඳහා පින්තූරයක් එකතු කරයි. ඉතා විශාල ප්‍රහේලිකා අමුත්තන් වෙහෙසට පත් කළ හැකිය.

කිඹුලා

සෑම කෙනෙකුටම හුරුපුරුදු සහ කුඩා කල සිටම ආදරය කරන ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාවක් සුදුසුය විවිධ වයස්වල, "Pantomime", "Cow" යනාදී ලෙසද හැඳින්වේ. ඔබට කණ්ඩායමක හෝ එකින් එක ක්‍රීඩා කළ හැක. පළමු අවස්ථාවේ දී, සත්කාරක සමාගම සෑම කණ්ඩායමකින්ම 1 දෙනෙකු තෝරාගෙන ඔවුන් වචනයක් බවට පත් කරයි. ආරම්භකයින් සඳහා, සතුන්ගේ නම් හෝ සාමාන්‍ය වස්තූන් වැනි සරල දෙයක්. එවිට "සිහිනය", "ආදරය", "ආයෝජනය", "පැරිස්", "ඇමරිකාව" වැනි වඩාත් සංකීර්ණ සංකල්ප තිබිය හැකිය ... සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ශබ්දයක් නොමැතිව එය කුමක්දැයි තම සගයන්ට පැහැදිලි කළ යුතුය. අනුමාන කරන සෑම වචනයක් සඳහාම කණ්ඩායමට ලක්ෂයක් ලැබේ.

සුපර්ටෝස්ට්

ඕනෑම නිවාඩුවක, විශේෂයෙන් උපන් දිනයකදී, සුබ පැතුම් සහ ටෝස්ට් වැදගත් වේ.
නමුත් සෑම කෙනෙකුම ඒවා උච්චාරණය කරන්නේ කෙසේදැයි ආදරය හෝ දන්නේ නැත, සහ බැරෑරුම් කථා "සෞඛ්‍යය සහ සතුට" සඳහා වන අශෝභන පැතුම් දක්වා පැමිණේ.
මෙම ක්‍රියාවලිය ප්‍රීතිමත් හා අසාමාන්‍ය ලෙස සිදු කිරීම සඳහා, ටෝස්ට් නිශ්චිත කොන්දේසි මත කළ යුතුය! උදාහරණ වශයෙන්:

  • සුබපැතුම් ආහාර හා සම්බන්ධ විය යුතුය ("චොකලට් වල ජීවය වේවා!");
  • උපන් දින පිරිමි ළමයා සඳහා තේමාත්මක ශෛලියකින් කථාවක් දෙන්න (නිදසුනක් ලෙස, සොරුන්ගේ වචන සහිත "ළමයෙකු" ලෙස, "ඇලිස් ඉන් වොන්ඩර්ලන්ඩ්" හෝ ටොල්කින්ගේ කෘතිවල ශෛලිය තුල - රැස් වූ සමාගම අනුව);
  • සුභ පැතුම් සතුන් සමඟ සම්බන්ධ වේ ("සමනලයෙකු මෙන් ලස්සන");
  • ගමනේදී රිද්මයානුකූල සුබ පැතුම් රචනා කරන්න;
  • විදේශීය භාෂාවකින් සව්දිය කියන්න;
  • "සිවිලිමෙන්" (හිරු, දේදුන්න, පුවත්පත්, සෙරෙප්පු, ජනාධිපති ...) ගන්නා ලද සම්පූර්ණ වචන ලැයිස්තුව භාවිතා කරමින්, උත්සවයේ වීරයාට සුබ පතන්න.

කාර්යයන් ලැයිස්තුව වැඩි කළ හැකිය. ඒවා කොළ මත ලියා අමුත්තන්ට බෙදා හරිනු ලැබේ.

මැජික් කතාව

අමුත්තන් සමාන කණ්ඩායම් 2 කට බෙදා ඇත, සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම කොළ මත වචන ලිවිය යුතුය. දෙවැන්න යම් මාතෘකාවකට සම්බන්ධ විය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස, එක් කණ්ඩායමක් "උපන් දිනය" යන සංකල්පය සම්බන්ධයෙන් මනසට එන දේ ලියයි. තවත් අයෙක් උපන් දින මිනිසා, ඔහුගේ චරිත ලක්ෂණ හෝ ජීවිත සිදුවීම් සමඟ ඇසුරු කරයි.

"ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය අනුව" කණ්ඩායම් නිර්මාණය කළ හැකිය, එවිට පිරිමින් කාන්තාවන් ("අලංකාරය", "මුදු මොළොක් බව" යනාදිය) සහ අනෙක් අතට ("ශක්තිය", "නයිට්" ...) ගැන ඔවුන්ගේ සිතුවිලි ලියන්න. වචන අහඹු ලෙස ගත හැකි නමුත් එය එතරම් රසවත් නොවේ.

එවිට කණ්ඩායම් ඔවුන්ගේ සටහන් හුවමාරු කර ගනී, කඩදාසි කැබලි පිරිසිදු පැත්තකින් උඩු යටිකුරු කර ඇත. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට කොළ ඉවතට ගෙන නිශ්චිත වචනය සහිත වාක්‍යයක් ඉදිරිපත් කරයි. කණ්ඩායමට අර්ථයෙන් අන්තර් සම්බන්ධිත කතාවක් තිබිය යුතුය, එවිට හැරීම ප්‍රතිවාදීන් වෙත යයි.

"පහසුවෙන් නෑ"

ඔවුන් පවසන පරිදි, ඔබේ අසල්වැසියාගේ පිඟාන දෙස බලන්න - ඔබට සැමවිටම ඔබේ දේ සොයා බැලීමට කාලය තිබේ. තරඟය ආහාර සඳහා ය. නායකයා හෝඩියේ ඕනෑම අකුරක් අමතන අතර, සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ තහඩුවේ අනුරූප නිෂ්පාදනය නම් කිරීමට වේගවත්ම විය යුතුය.

e, සහ, b, b, s භාවිතා කිරීම තහනම්ය. අනුමාන කළ පළමු පුද්ගලයා නව නායකයා බවට පත්වේ. නිශ්චිත ලිපියෙන් ආරම්භ වන වචනයක් නම් කිරීමට කිසිවෙකුට නොහැකි නම්, ඔහුට ත්යාගයක් ලැබේ.

හොඳ නිවාඩුවක් සඳහා පූර්ව සූදානමක් අවශ්ය වේ. ඔබට පිඟන් පොකුරක් පිසීමට සිදුවේ - තවත් විනෝද වන්නේ කුමක්ද? ඔබ අහන්න පුළුවන්. නමුත් එය සිසිල් මේස තරඟ නිසා වායුගෝලය විනෝදජනක වන අතර මේසයේ සිටින සමාගම කම්මැලි නොවනු ඇත.

ඔබට සූදානම් කිරීමේ ක්‍රියාවලියට අමුත්තන් සම්බන්ධ කර ගත හැකිය: මුක්කු (ඇයි කියන්න එපා!) හෝ නිවාඩුව අලංකාර කරන අත්කම් ගෙන ඒමට ඔවුන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්න.

ඔබේ මුළු ආත්මයම නිවාඩුවේ සංවිධානයට දමන්න, ඕනෑම උත්සවයක් සැබවින්ම ඉන්ද්‍රජාලික වනු ඇත!

හොඳ සමාගමක් මේසයට රැස් වූ විට, පක්ෂය කම්මැලි වීමට පොරොන්දු වේ!

නමුත් අමුත්තන් බීලා කෑවා ... කතා කළා අවසාන පුවත්ඔවුන්ගේ ආදරණීයයන්ගේ ජීවිතයෙන් සහ මුළු රටම ... ඔවුන් නැටුවා ... සමහරු කම්මැලි වීමට සූදානම් වූහ ... නමුත් එය එහි නොවීය!

හොඳ සත්කාරකයන් සතුව සෑම විටම කම්මැලිකම විසුරුවා හැරීමට පමණක් නොව, නිවාඩුවේ අමුත්තන් එකට ගෙන ඒමට හැකි යමක් තිබේ, සහ විනෝදයෙන් හා හාස්‍යයෙන් දිගු කාලයක් මතකයේ රැඳෙනු ඇත - මේවා ඇත්ත වශයෙන්ම විවිධ තරඟ වේ.

ඒවා බෙහෙවින් වෙනස් ය:

  • ජංගම (වස්තු සහිත සහ රහිත),
  • සංගීත,
  • ඇඳීම,
  • වාචික, ආදිය.

අද මම ඔබට මේසයෙන් ඉවත් නොවී සිදු කළ හැකි ඒවා ඔබට හඳුන්වා දෙන්නෙමි.

සටහන! ඒවා තුළ සිදු කළ හැකිය විවිධ විකල්ප, නීති වෙනස් කරන්න, අයිතම එකතු කරන්න, සහභාගිවන්නන් සංඛ්‍යාව වැඩි කිරීම හෝ අඩු කිරීම - කෙටියෙන් කිවහොත්, විනෝදජනක හා විනෝදජනක පානීය තරඟ වැඩසටහනක් සම්පාදනය කිරීමේදී නිර්මාණශීලී වන්න. වැඩිහිටි සමාගමමේසයේ වාඩි වී සිටීම.

අපි සරල එකකින් පටන් ගනිමු - අතේ ඇති දේ (වචනාර්ථයෙන් සහ සංකේතාත්මකව!)

"අප අසල හෝඩිය"

පහසුකම් සපයන්නා හැර, හෝඩියේ ඕනෑම අකුරක් අමතයි හතර Y-Y-L-b(Y අක්ෂරය බැහැර කිරීම පිළිබඳවද ඔබට එකඟ විය හැක).

රවුමක සිටින ක්‍රීඩකයින් මෙම ලිපියෙන් ආරම්භ වන වස්තු-නිෂ්පාදන-දේවල් ලෙස හඳුන්වයි, ඒවා කෙලින්ම යාබදව ඇති සහ ළඟා විය හැකි හෝ ස්පර්ශ කළ හැකිය.

විකල්පය! - නාම පද ලැයිස්තුවට විශේෂණ එකතු කරන්න: B - අසමසම සලාද, අසමසම ලිප්ස්ටික් (අසල්වැසියෙකුගෙන්), නිමක් නැති මැකරෝනි, C - ලස්සන vinaigrette, සීනි කේක් ...

වචන අවසන් වන තුරු ක්රීඩාව සිදු වේ. අන්තිමට කතා කරන කෙනා දිනනවා.

මෙන්න තවත් අකුරු සහිත ක්රීඩාවක්.

"පිළිවෙලින් බුරිම්"

හෝඩියේ පළමු අකුරෙන් පටන් ගෙන, ක්‍රීඩකයින් කුඩා සුබ පැතුම් (ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ අවස්ථාව අනුව) හෝ මෙම නිවාඩුවට සුදුසු වාක්‍ය ඉදිරිපත් කරයි.

මෙම වාක්‍ය ඛණ්ඩය මුලින්ම A අකුරෙන්ද, ඊළඟට B වලින්ද, පසුව C වලින්ද ආරම්භ විය යුතුය. විහිලු වාක්‍ය ඛණ්ඩ නිර්මාණය කිරීම යෝග්‍ය වේ:

"අද අපි මෙහි සිටීම සතුටක්!"
- ඒක ඉස්සර...
- ඒක…
- සමිඳාණන්...

අවධානය! හෝඩියේ අකුරු අනුපිළිවෙල සහ නිර්මාණය කරන ලද වාක්‍යවල තේරුම ද මෙහිදී වැදගත් වේ. සමහර අකුරු (b-b-s) මඟ හැර ඇති බව පැහැදිලිය.

ජයග්රාහකයා වන්නේ වැඩිපුරම ඉදිරිපත් වූ තැනැත්තායි විහිළු වාක්‍ය ඛණ්ඩය. ඒකමතික ඡන්දයෙන් තීරණය විය.

හෝඩිය විය - එය පද දක්වා ඇත!

"මොනවද පැකේජ් එකේ තියෙන්නේ, මට කියන්න!"

කවි රචනා කිරීමට මේසයේ ශිල්පීන් සිටී නම් (කාව්‍ය මට්ටම, ඇත්ත වශයෙන්ම, සැලකිල්ලට ගනු ඇත, නමුත් මෙහි ප්‍රධාන දෙය වෙනස් වේ), ඊළඟ තරඟය ඉදිරිපත් කරන්න.

මනෝචිකිත්සකයින් කිහිප දෙනෙකුට එක් අයිතමයක් ලබා දී ඇති අතර එය පාරාන්ධ රෙදි-පෙට්ටි බෑගයක අසුරා ඇත. තමන්ට ලැබුණු දේ නිහඬව සලකා බලා විෂය ගැන කවියක් රචනා කළ යුතුයි. අමුත්තන් සවන් දී අනුමාන කරන්න.

වැදගත්! ඔබට සැඟවුණු දේ නම් කළ නොහැක, ඔබට අරමුණ විස්තර කළ හැක්කේ පදයෙන් පමණි, පෙනුම

දිගම සහ වඩාත්ම මුල් කෘතියේ ලේඛකයා ජය ගනී.

හැමෝම කතා වලට ආදරෙයි!

"නූතන සුරංගනා කතාව"

ඉන්වෙන්ටරි: කඩදාසි කෑලි, පෑන්.

ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. සාමාන්යයෙන් ඔවුන් "අපි එකිනෙකා අසල වාඩි වී සිටිමු" යන මූලධර්මය අනුව බෙදී ඇත. සෑම කෙනෙකුම තමාටම වෘත්තියක් තෝරා ගනී (විකල්පය - රියදුරු පත් කරයි). උදාහරණයක් ලෙස, කුක් සහ ට්රක් රථ.

මිනිත්තු 5-7 ක සූදානමකින් පසුව, කණ්ඩායම් විසින් වෘත්තීය වචන මාලාව සහ පාරිභාෂිතය භාවිතා කරමින් නවීන ආකාරයකින් ඔවුන් තෝරා ගන්නා ඕනෑම සුරංගනා කතාවක් (රියදුරු විසින් පවරන ලද විකල්පයක්) කටහඬ කළ යුතුය.

නිදසුනක් වශයෙන්, නිර්භීත කුක්ගේ කතාව ආරම්භ වන්නේ මෙසේය: “වරක් මගේ ආච්චිට කිලෝ දෙකහමාරකට හැම් කැබැල්ලක් තිබුණා ...” වැඩසටහනේ සම්පාදකයාට ආරම්භක වාක්‍ය ඛණ්ඩ ඉදිරිපත් කරන ලෙස අපි උපදෙස් දෙමු. සහභාගිවන්නන්ගේ විවිධ වෘත්තීන් සඳහා අත්තිකාරම්.

හැමෝම විනෝද වෙනවා! ජයග්‍රාහී කණ්ඩායම සඳහා ත්‍යාගය: රසකැවිලි, සෑම කෙනෙකුටම ෂැම්පේන් බෝතලයක් ...

එයත් උත්සාහ කරන්න! කණ්ඩායම් ක්‍රීඩා නොකරයි, නමුත් තනි සහභාගිවන්නන්. එවිට සූදානම් වීම සඳහා වැඩි කාලයක් ලබා දී ඇති අතර, අමුත්තන්ට ජයග්රාහකයා තනි කිරීමට පහසු වනු ඇත.

කුඩා කල සිටම සෑම දෙනාටම ආදරය කරන "නරක දුරකථනය"

මෙන්න මේකයි ගොඩක් මිනිස්සු, සියල්ල වඩා හොඳයි.

රියදුරු (හෝ වාඩි වී සිටින පළමු පුද්ගලයා) වචනයක් (වාක්‍ය ඛණ්ඩයක්) ගැන සිතයි, එය කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා (අත්හදා බැලීමේ සංශුද්ධතාවය සඳහා!))) සහ දම්වැල දිගේ එය පසුකර, එකිනෙකාගේ කන්වලට මුමුණයි.

සෑම කෙනෙකුටම නිහඬව හා ඔවුන් ඇසූ දේට හැකි තරම් සමීපව මුමුණන්නට මතකයි. දෙවැන්න ශබ්ද නඟා වචනය කථා කරයි.

හාස්‍යය ආරම්භ වන්නේ, “ආදාන-ප්‍රතිදානය”, “පෙන්වීම්” අතර නොගැලපීමක් සමඟ ආරම්භ වන මොහොතේදී - කුමන අවධියේදී, කවුරුන් සඳහා, වැරදී ගියේද යන්නයි.

රොබෝ ඔව්-නැහැ

රියදුරු කල්තියා සතුන්ගේ නම් සහිත කාඩ්පත් සකස් කරන අතර අමුත්තන් ඒවා අනුමාන කරන බව නිවේදනය කරයි, ඔහුට පිළිතුරු දිය හැකි ඕනෑම ප්‍රශ්නයක් අසමින් ඔව්-නැත (ආන්තික අවස්ථාවන්හිදී, “මට කියන්න බැහැ”).

සත්වයා අනුමාන කරන තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතින අතර, සත්කාරකයා නිවැරදි පිළිතුර සමඟ කාඩ්පත පෙන්වයි.

ප්‍රශ්න ලොම් (කෙටි හෝ දිගු වේවා), කකුල්, පාද, වලිගයක් තිබේද (සුදෝ හෝ සිනිඳුයි), නියපොතු, බෙල්ල, එය කන දේ, නිදාගන්නා ස්ථානය සහ යනාදිය ගැන ප්‍රශ්න විය හැකිය.

ක්රීඩා විකල්පය! එය අනුමාන කරන සත්වයෙක් නොව වස්තුවකි. එවිට ප්‍රශ්න වනුයේ ප්‍රමාණය, වර්ණය, පෙනුම, අරමුණ, නිවසේ හෝ වීථියේ සිටීම, එය ලබා ගැනීමේ හැකියාව, අංක තිබීම, එහි විදුලිය තිබීම ...

ක්රීඩාවේ තවත් ප්රභේදයක් නිෂ්ඵල ය. ඔබට පිරිමි හෝ කාන්තා ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලයක්, යට ඇඳුම් හෝ වඩාත්ම නිර්භීත ලෙස - වැඩිහිටි වෙළඳසැල් එකතුවකින් අයිතම අනුමාන කළ හැකිය.

කඩදාසි තරඟ

හාස්‍යජනකම දෙය නොගැලපීම වන තවත් ක්‍රීඩාවක් මෙන්න.

chipmunk ස්පීකරය

මුක්කු:

  • ගෙඩි (හෝ තැඹිලි, හෝ බනිස්),
  • කඩදාසි,
  • පෑන.

මේසයේ වාඩි වී සිටින අය යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත: "කථිකයා" සහ "ස්ටෙනෝග්රැෆර්".

"කථිකයා" කතා කිරීමට අපහසු වන පරිදි ඔහුගේ කම්මුල්වල ඇට වර්ග (තැඹිලි පෙති, පාන් කෑල්ලක්) තබයි. ඔහුට පෙළක් (පද්‍ය හෝ ගද්‍ය) ලබා දී ඇති අතර එය හැකි තරම් පැහැදිලිව උච්චාරණය කළ යුතුය (“කම්මුල් බෑගයේ” අන්තර්ගතයට ඉඩ දෙන තාක් දුරට). "ස්ටෙනෝග්‍රැෆර්" උත්සාහ කරන්නේ ඔහුට වැටහුණු පරිදි, ඔහුට ඇසුණු දේ ලිවීමට ය. එවිට "මූලාශ්රය" සමඟ සසඳා ඇත.

"පිටපත" වඩාත්ම නිවැරදි යුගලය ජය ගනී.

විකල්පය! එක් "කථිකයෙකු" තෝරාගෙන ඇති අතර, සෑම කෙනෙකුම ලියයි.

"තත්පර 30 කින් පැහැදිලි කරන්න"

  • ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව අනුව පෑන් / පැන්සල්,
  • කුඩා කඩදාසි කැබලි
  • පෙට්ටිය / මල්ල / තොප්පිය.

අපි මේ වගේ සෙල්ලම් කරනවා:

  1. අමුත්තන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. එය කැබලි අක්ෂරයකින් කළ හැකි ය, එය කැමැත්තෙන් කළ හැකි ය, එය මේසයේ අසල්වැසි ප්රදේශයේ කළ හැකිය. සෑම යුගලයක්ම කණ්ඩායමකි.
  2. ක්‍රීඩකයන්ට පෑන්/පැන්සල් සහ කඩදාසි පත්‍ර ලැබේ (සෑම කෙනෙකුටම කිහිපයක් ඇත - 15-20).
  3. සෑම කෙනෙකුම මතකයට එන ඕනෑම නාම පදයක 15-20 (ක්‍රීඩකයන් සමඟ මෙය කල්තියා සඳහන් කරන්න) ලියයි: එක් පත්‍රයක - එක් නාම පදයක්.
  4. වචන සහිත තහඩු පෙට්ටියක / බෑගයක / තොප්පියක සඟවා ඇත.
  5. පළමුව, පළමු යුගල-කණ්ඩායම ක්‍රීඩා කරයි: ඔවුන් මාරුවෙන් මාරුවට වචන පත්‍රිකා ඇද ගන්නා අතර ඔවුන් හමු වූ වචනය එකිනෙකාට පැහැදිලි කළ යුතුය, නමුත් කිසිම අවස්ථාවක නාම පදය නම් නොකරයි.

උදාහරණයක් ලෙස, "කරත්තය" යන වචනය අශ්වයන් විසින් ඇද ගන්නා ලද කරත්තයක්, "කබලෙන් ලිපට" යනු පෑන්කේක් බේකර් ය.

පළමු වචනය අනුමාන කිරීමෙන් පසුව, ඔබට තවත් එකක් සමඟ පත්රයක් ලබා ගත හැකිය.

සෑම දෙයක්ම තත්පර 30 ක් ලබා දී ඇත. ඔබට විනාඩියකට එකඟ විය හැකිය - සමාගමේ තත්වය අනුව)))

කණ්ඩායම අනුමාන කරන වචන කීයක්, එය බොහෝ ලකුණු ලැබෙනු ඇත.

එවිට හැරීම තවත් ක්රීඩකයන් යුගලයකට ගමන් කරයි.

කාල සීමාව මෙම තරඟය දර්ශනීය, ඝෝෂාකාරී, ඝෝෂාකාරී සහ විනෝදජනක කරයි!

වැඩිම වචන අනුමාන කළ කණ්ඩායම ජය ගනී.

පිළිතුරු සහිත විනෝද මේස තරඟ

සකස් කරන්න: විවිධ ප්‍රශ්න ලියා ඇති කඩදාසි කැබලි සහිත පෙට්ටියක්.

අවධානය! ශීත, තුවේ දී, ඒවා හිම පියලි ආකාරයෙන්, ගිම්හානයේදී ඇපල් ස්වරූපයෙන්, සරත් සෘතුවේ දී වර්ණවත් කොළ ආකාරයෙන්, වසන්තයේ දී එය මල් විය හැකිය.

අපි මේ වගේ සෙල්ලම් කරනවා:

සෑම කෙනෙකුම මාරුවෙන් මාරුවට ප්‍රශ්න සහිත කඩදාසි පත්‍ර ඇදගෙන ඒවාට හැකි තරම් සත්‍යවාදීව පිළිතුරු දෙනවා පමණක් නොව විහිළුවක් ද වේ.

ප්රශ්න විය හැකිය:

  • කුඩා කාලයේ ඔබ කැමතිම සෙල්ලම් බඩුව කුමක්ද?
  • ඔබට වැඩිපුරම මතක ඇති නිවාඩුව කුමක්ද?
  • අලුත් අවුරුදු පැතුම් කවදා හෝ ඉටු වී තිබේද?
  • කුඩා කාලයේ ඔබට සිදු වූ හාස්‍යජනකම දේ කුමක්ද?
  • ඔබ මෙතෙක් කර ඇති විනෝදජනකම මිලදී ගැනීම කුමක්ද?
  • නිවසේ සතෙකු සිටී නම්, ඔබට මතක තබා ගත හැකි හාස්‍යජනක සිදුවීම (ඔහු කෑ දේ)?
  • ඔබ කුඩා කාලයේ සිහින මැවූ අතර එය සැබෑ වූයේ කුමක්ද?
  • ඔබට මතක තබා ගත හැකි හාස්‍යජනකම විහිළුව කුමක්ද?
  • ඔබ ඔබේ නිවසේ සිටින අයට ආදරය කරනවාද සහ ඇයි?

සමාගමේ අවංකභාවයේ මට්ටම සැලකිල්ලට ගනිමින් කතාව සඳහා ප්‍රශ්න බෙහෙවින් වෙනස් විය හැකිය.

ජයග්රාහකයා යනු බොහෝ අමුත්තන් සතුටු කරන කථාවයි.

ඔබ අහන්නේ? මම උත්තර ෙදනවා!

අපි උයමු:

  • ප්‍රශ්න පත්‍ර,
  • පිළිතුරු කාඩ්පත්,
  • පෙට්ටි 2 ක්.

අපි මේ වගේ සෙල්ලම් කරනවා.

ප්‍රශ්න එක පෙට්ටියක, උත්තර අනික් පෙට්ටියක.

ක්රීඩකයන් වාඩි වී, හැකි නම්, විකල්ප: මිනිසා-කාන්තාව-මිනිසා-කාන්තාව ... එබැවින් පිළිතුරු වඩාත් රසවත් වනු ඇත!

පළමු ක්‍රීඩකයා ප්‍රශ්නයක් සහිත කාඩ්පතක් ගෙන ඔහුගේ මේසය අසල්වැසියාට එය ශබ්ද නඟා කියවයි.

ඔහු පෙට්ටිය දෙස නොබලා පිළිතුරක් සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ගෙන එය කියවයි.

තරමක් හාස්‍යජනක සමහර විට එය අහඹු ප්‍රශ්නයකි-පිළිතුර)))

ප්‍රශ්න පහත පරිදි විය හැකිය (සමාගම සමීප බව උපකල්පනය කර ඇති අතර සියල්ල "ඔබ මත" ඇත):

ඔබ ත්‍රාසජනක චිත්‍රපට නැරඹීමට කැමතිද?
- ඔබ සාප්පු යෑමට කැමති බව ඔබට පැවසිය හැකිද? (කාන්තාවක්ද පිරිමියෙක්ද කියලා වෙනසක් නෑ)
- ඔබ බොහෝ විට බඩගිනිද?
ඔයාට පුලුවන්ද මගේ ඇස් දිහා බලාගෙන හිනාවෙන්න?
ප්‍රවාහනයේදී මිනිසුන්ගේ දෙපයින් පා තැබූ විට ඔබ කියන්නේ කුමක්ද?
- පෙම්වතියන්ගේ ඇඳුම්වල අත්හදා බැලීම්වලට ඔබ ප්රතිචාර දක්වන්නේ කෙසේද?
- මට කියන්න, ඔබ මට කැමතිද?
- ඔබ බොහෝ විට රාත්‍රියේ දොරට තට්ටු කරනවාද?
— ඔබේ සැමියා/බිරිඳ අන් අයගේ ගැහැනු/පිරිමි දෙස බැලීමට කැමති බව ඇත්තද?
ඔබ සඳ එළියේ නෑමට කැමතිද?
ඇයි ඔච්චර ප්‍රහේලිකාවක් විදියට හිනා වෙන්නේ?
- ඔබ කැමති මාලදිවයිනට නොව ගමට යාමට බව ඇත්තද?
- ඔබ සමහර විට ටිකට් නොමැතිව පොදු ප්‍රවාහන සේවයේ ගමන් කරන්නේ ඇයි?
ඔබ කවදා හෝ ඝන පොත් කියවා තිබේද?
- නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක, ඔබට පහසුවෙන් සොයාගත හැකිය අන්යෝන්ය භාෂාවඅමුත්තන් සමඟ?
ඔබ විදේශීය ආහාර පිසීමේ රසිකයෙක්ද?
- ඔබේ මේසය මත මත්පැන් කොපමණ වාරයක් දිස්වේද?
"ඔයාට පුලුවන්ද මාව මේ දැන් රවට්ටන්න?"
ඔබ වහල මත ඇවිදීමට කැමතිද? උපන් නගරය?
ඔබ කුඩා බල්ලන්ට බිය වන්නේ ඇයි?
- කුඩා කාලයේදී ඔබ raspberries සඳහා අසල්වැසියන් වෙත නැග්ගාද?
- දැන් දුරකථනය නාද වන අතර ඔබ මුහුදට ගිය ගමනක් දිනූ බව ඔවුන් පැවසුවහොත්, ඔබ එය විශ්වාස කරනවාද?
- මිනිසුන් ඔබේ ඉවුම් පිහුම් වලට කැමතිද?
ඇයි කිරි බොන්න බයද?
ඔබ තෑගි ලැබීමට කැමතිද?
- ඔබ තෑගි දීමට කැමතිද?
- ඔබට දැන් බීමක් අවශ්‍යද?
ඔබ රැකියාවේදී ගොඩක් විවේක ගන්නවාද?
ඇයි මගේ ඡායාරූපය ඉල්ලුවේ?
- ඔබ මස් නිෂ්පාදන කන්න කැමතිද?
ඔබ ඉතා ආවේගශීලී පුද්ගලයෙක්ද?
- ඔබ ඉරිදා දිනවල marinated පාන් කබොල කන්නේ ඇයි?
ඔබට දැන් මට ඩොලර් දහසක් ණයට දිය හැකිද?
- ඔබ බොහෝ විට ප්‍රවාහනයේදී ආගන්තුකයන්ට ඇසිපිය හෙළනවාද?
ඔබ ඇඳුම් ඇඳගෙන නාන්න කැමතිද?
ඔබට ඇත්තටම දැන් මගේ ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දීමට අවශ්‍යද?
— ඔබ විවාහක පිරිමි/කාන්තාවන් සමඟ නටන්න කැමතිද?
- ඇයි ඔබ සාදයකදී ගොඩක් කන්න ඕනේ කියලා කිව්වේ?
ඔබ කවදා හෝ නුහුරු නුපුරුදු ඇඳක අවදි වී තිබේද?
බැල්කනියේ සිට මගීන්ට ගලක් විසි කිරීම ඔබේ ප්‍රියතම ක්‍රීඩාව ලෙස හඳුන්වන්නේ ඇයි?
- ඔබ බොහෝ විට ඔබේ වැඩ අන් අයට මාරු කරනවාද?
- ඔබ ස්ට්‍රිප්ටීස් නැරඹීමට මෙතරම් කැමති ඇයි?
- සාදයකදී රසවත් ආහාර වේලක් ගැනීමට ඔබ කැමතිද?
- ඔබ කොපමණ වාරයක් වීදි හමුවන්නේද?
ඔබ රැකියාවේදී නිදාගන්නවාද?
ඔබ ඔබේ වයස සඟවන්නේ ඇයි?
- ඔබ රාත්‍රියේ ගොරවනවාද?
- ඔබ ෆ්රයිඩ් හුරුල්ලන්ට කැමතිද?
ඔබ කවදා හෝ පොලිස් නිලධාරියෙකුගෙන් පලා ගොස් තිබේද?
ඔබ කුලී රථ රියදුරන්ට බියද?
ඔබ බොහෝ විට ඕනෑවට වඩා පොරොන්දු වෙනවාද?
ඔබ අන් අය බිය ගැන්වීමට කැමතිද?
- මම දැන් ඔබව සිප ගත්තොත්, ඔබේ ප්‍රතිචාරය?
- ඔබ මගේ සිනහවට කැමතිද?
- ඔබේ රහස මට කියන්න පුළුවන්ද?
- ඔබ ඇඳීමට කැමතිද?
ඔබ බොහෝ විට රැකියාවෙන් විවේක ගන්නේ ඇයි?

නියැදි පිළිතුරු:

“මට ඒක නැතුව දවසක්වත් ඉන්න බෑ.
- මම එය නොමැතිව කරන්නේ කෙසේද?!
- ඔබේ උපන් දිනය මත පමණි.
- ගෙදර නැති විට, ඇයි නැත්තේ.
“මම දැන් ඔයාට කියන්නෑ.
- දැන් නොවේ.
- මට දැන් කිසිම දෙයක් කියන්න ලැජ්ජයි.
මගේ සැමියා/බිරිඳගෙන් අහන්න.
"මම හොඳින් විවේක ගත් විට පමණි."
ඔව්, නමුත් සඳුදා පමණක්.
මාව අපහසුතාවයට පත් කරන්න එපා.
“මම පොඩි කාලේ ඉඳන්ම මේ ව්‍යාපාරයට ආසයි.
- හොඳයි, ඔව් ... හැම දෙයක්ම මට සිදු වේ ...
“මට එය දරාගත හැක්කේ කලාතුරකිනි.
- ඔව්, මම ඔබ වෙනුවෙන් ඕනෑම දෙයක් කිරීමට හැකියාව / හැකියාව ඇත!
මම විවේක ගන්නවා නම්, ඔව්.
- කවුද නැත්තේ?
මම මේ ගැන ටිකක් පසුව කියන්නම්.
- වාසනාවකට මෙන්, ඔව්.
- ඔවුන් මගෙන් ගොඩක් ඇහුවොත්.
“අපේ කාලයේ මෙය පාපයක් නොවේ.
"ඔයා ඇත්තටම හිතනවද මම කියන්නේ ඇත්ත කියලා?"
- ව්යතිරේකයක් ලෙස.
- ෂැම්පේන් වීදුරුවක් පසු.
- ඉතින් මම දැන් ඔබට ඇත්ත කිව්වා!
- මෙය මගේ ආදරණීය සිහිනයයි.
අපි වඩා හොඳින් නටමු!
- අවාසනාවකට නැත.
- මෙය මගේ ආශාවයි!
ඔයාගෙ ෆෝන් නම්බර් එක දුන්නම මම ඒ ගැන කියන්නම්.
- ඉතා සතුටින්!
- මම blushed (a) - මෙය පිළිතුරයි.
- ඒ වගේම මම ඒ ගැන ආඩම්බර වෙනවා.
මගේ අවුරුදු මගේ අභිමානයයි.
- මට ඒක දරාගන්න බැහැ.
ඔයා කොහොමද මේ ගැන මගෙන් අහන්නේ?
“ඔවුන් මට ගෙවන්නේ නම් පමණි.
එවැනි අවස්ථාවක් ඔබ මග හැරිය හැක්කේ කෙසේද?
- උදේට විතරයි.
- එය තරමක් සරලයි.
මට ගෙවනවා නම්.
- නමුත් වෙන කොහොමද?
- එය විසින්ම!
“මම ඒ ගැන මුහුණට මුහුණ පමණක් කතා කරමි.
- නිවාඩු දිනවල පමණක්.
- එය කෙතරම් අපූරුද!
- ඔවුන් මට කිව්වා ඒක හොඳයි කියලා.
“හොඳ සමාගමක පමණයි.
මෙය දේශපාලන ප්‍රශ්නයක් ලෙසයි මා සලකන්නේ.
"ඔයා මාව ගන්නේ කාටද?"
- ඔබ එය අනුමාන කළා.
- මට ඔබට හාදුවක් දෙන්න.
කවුරුත් බලන්නේ නැති වෙලාවට විතරයි.
- ඔයා මාව අපහසුතාවයට පත් කරනවා.
- වෙනත් මාර්ගයක් නොමැති නම්.
"එතකොට ඔයා හවස් වෙනකන් මගෙන් මේ ගැන අහන්න හැදුවද?"
“අඩුම තරමේ දැන් මට ඔබට එකම දේ කියන්න පුළුවන්.

සත්‍ය දෙකක් සහ බොරුවක්

මෙය සූදානම් කිරීම අවශ්ය නොවන වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා විනෝදාත්මක මේස තරඟයකි. සහභාගිවන්නන් එකිනෙකා හොඳින් නොදන්නා සමාගමකට වඩාත් සුදුසුය.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම තමන් ගැන ප්‍රකාශ තුනක් හෝ කරුණු පැවසිය යුතුය. දෙකක් ඇත්ත, එකක් බොරු. අසත්‍ය කුමක්දැයි තීරණය කිරීමට අසන්නන් ඡන්දය දෙයි. ඔවුන් නිවැරදිව අනුමාන කළහොත්, ක්රීඩකයා (බොරුකාරයා) කිසිවක් දිනා ගන්නේ නැත. ඔබ නිවැරදිව අනුමාන නොකරන්නේ නම්, ඔබට කුඩා ත්‍යාගයක් ලැබේ.

විකල්පය - සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ ප්‍රකාශයන් කඩදාසි පත්‍රවල ලියා, ව්‍යාජ ඒවා සලකුණු කර, ඒවා සත්කාරක (පක්ෂ සත්කාරක) වෙත ලබා දෙයි, සහ ඔහු ඒවා පිළිවෙලින් කියවයි.

තව එකක්?

ඊටත් වඩා බීමත් වීමට කැමති බීමත් සමාගමක් සඳහා තරඟ කිහිපයක්.

කිඹුලා සොයා ගන්න

මෙම ක්‍රීඩාව වෙනත් ක්‍රීඩා වල ක්‍රියාවලියේදී අමතර එකක් ලෙස ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ඇත්ත වශයෙන්ම, එය මුළු සවස් කාලය පුරාම පවතී, නමුත් ආරම්භයේදීම අමුත්තන්ට එහි නීති පැවසීම අවශ්ය වේ.

සාදයේ යම් අවස්ථාවක දී, සත්කාරක අමුත්තා ("දඩයම්කාරයා") වෙත රහසින් ඇඳුම් ආයිත්තම් (කිඹුලා) ලබා දෙන අතර, ඔහු විසින් තෝරා ගන්නා ලද "ගොදුරක්" ගේ ඇඳුම් වලට එය නුවණින් අනුයුක්ත කළ යුතුය (නැතහොත් එය එය තැබිය යුතුය. කාන්තාවගේ පසුම්බිය හෝ මිනිසෙකුගේ ජැකට් සාක්කුවේ). එවිට ඔහු නායකයාට කාර්යය අවසන් බවට ලකුණක් ලබා දෙයි.

ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලයට නව හිමිකරුවෙකු සොයාගත් විගසම, ඉදිරිපත් කරන්නා පවසන්නේ “කිඹුලා පැන ගියා! ඔහු ගියේ කාටද?" සහ ශබ්ද නගා 10 සිට එක දක්වා ගණන් කිරීමට පටන් ගනී. ආගන්තුකයන් බලන්නේ ඔවුන් විහිළුවකට ලක් වූවාද යන්නයි.

තත්පර 10 ක් ඇතුළත "ගොදුර" සැඟවී සිටින "කිඹුලෙකු බෑගයක සඟවාගෙන හෝ කරපටියක එල්ලී" සොයා ගන්නේ නම් - "දඩයම්කරු" දඬුවම් වීදුරුවක් පානය කරයි. එය සොයා නොගන්නේ නම්, "ගොදුර" පානය කළ යුතුය.

ඔබට සෙවුම් ප්‍රදේශය සීමා කළ හැකිය (කිඹුලා ඇඳුම් වලට පමණක් ඇලී සිටී) හෝ වැඩි කාලයක් ලබා දෙන්න.

පානීය හෝඩියේ දාමය

ඔබට අවශ්ය තරඟය සඳහා: ඔබේ ප්රියතම බීම සහිත වීදුරු, නම් සඳහා මතකය සහ හෝඩිය පිළිබඳ දැනුම.

ක්රීඩාව වටා ගමන් කරයි. පළමු ක්රීඩකයා කීර්තිමත් පුද්ගලයාගේ පළමු සහ අවසාන නම කියයි. ඊළඟ එක කීර්තිමත් පුද්ගලයෙකු නම් කළ යුතුය, ඔහුගේ නම පෙර නමේ අවසාන නමේ පළමු අකුරෙන් ආරම්භ වේ.

එය වඩාත් පැහැදිලි කිරීමට, උදාහරණයක් බලන්න:

පළමු ක්රීඩකයා කැමරන් ඩයස් තෝරා ගනී. දෙවන දිමිත්‍රි කරටියන්. තුන්වන හියු ග්‍රාන්ට්. හතරවන ජෝර්ජ් විට්සින්. සහ යනාදි.

ඔබට ඕනෑම ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින්, දේශපාලනඥයන්, නළුවන්, ක්‍රීඩකයින් නම් කළ හැකිය. තත්පර 5 ක් ඇතුළත (ආසන්න වශයෙන්) නිවැරදි නම සොයාගත නොහැකි ක්රීඩකයෙකු ඔහුගේ වීදුරුව පානය කළ යුතුය. එවිට වීදුරුව පිරී ඇති අතර, චලනය ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත ගමන් කරයි.

ක්‍රීඩාව දිගු වන තරමට, නව නම් තෝරා ගැනීම වඩාත් අපහසු වේ (ඔබට නැවත නැවත පැවසිය නොහැක), විනෝදය සහ සමාගම වේගයෙන් උපාධි ලබා ගනී.

ඔබේ ශත පහ ඇතුල් කරන්න

තරඟයේ සංවිධායකවරයා මංගල්යයක් හෝ උපන්දිනයක් යන තේමාවෙන් බොහෝ දුරස් වන වාක්ය ඛණ්ඩ සහිත පත්රිකා සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. සාදය ආරම්භයේදීම එක් එක් අමුත්තන්ට වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් සහිත කාඩ්පතක් දෙන්න.

වාක්‍ය ඛණ්ඩ විය හැක්කේ:

එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ සංවාදයට “ඔහුගේ” වාක්‍ය ඛණ්ඩය ඇතුළත් කිරීමයි, එවිට මෙය කඩදාසි කැබැල්ලක වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් බව අනෙක් අයට වැටහෙන්නේ නැත. ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ වාක්‍ය ඛණ්ඩය කථා කළ පසු, ඔහුට විනාඩියක් රැඳී සිටීමට අවශ්‍ය වේ, ඉන්පසු ඔහු "ජයවේවා!!!" මෙම කාලය තුළ, සංවාදය අතරතුර, කඩදාසි කැබැල්ලකින් වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් කථා කළ බවට සැක කරන වෙනත් ඕනෑම අමුත්තෙකුට ක්‍රීඩකයා වරදකරු කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ඔහු භාවිතා කළේ යැයි සිතන වාක්‍ය ඛණ්ඩය නැවත නැවතත් කළ යුතුය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔහු අනුමාන නොකරන අවස්ථාවක් තිබේ.

චෝදනා කරන්නා වැරදියි නම්, ඔහු "දඬුවම් වීදුරුවක්" පානය කරයි. ඔබ නිවැරදිව අනුමාන කළේ නම්, පත්රයේ ඇති වාක්ය ඛණ්ඩය භාවිතා කර හසු වූ තැනැත්තාට දඩයක් නියම කරනු ලැබේ.

වෙළඳ නාමය අනුමාන කරන්න

සමාගමේ නම සටන් පාඨයට ඇතුළත් කර ඇත්නම්, ඔබට එය කෙටි කළ හැක. උදාහරණයක් ලෙස: කවුද කොහෙද යන්නේ, සහ මම (ඉතුරුම් බැංකුවට). මෙම සටන් පාඨය අපගේ ලැයිස්තුවේ රෙට්රෝ කොටසෙහි ඇතුළත් කර ඇත. තරුණ සමාගමක, ඔබට අවම වශයෙන් අමුත්තන්ට ආරාධනා කළ හැක්කේ එය කාගේ වෙළඳ ප්‍රචාරණ සටන් පාඨයක් විය හැකිද යන්න අනුමාන කිරීමට ය. ඔබට ඉඟි හෝ පිළිතුරු කිහිපයක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය.

උදාහරණයක් ලෙස: කවුද කොහෙද යන්නේ, සහ මම ... (VDNKh දී, Moskvoshveya වෙත, විවාහ වීමට, Sberbank වෙත).

ඔබේ ආත්ම සහකරු හෝ සහකාරිය සොයා ගන්න

කම්පැනි එකේ ගෑනු පිරිමි බාගයක් විතර ඉන්නවනම් මේ ගේම් එක ගහන්න පුලුවන්. කෙසේ වෙතත්, එය යම් තරමක සාම්ප්‍රදායිකත්වය සමඟ, වෙනත් අවස්ථාවල දී සුදුසු ය.

මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ ප්රසිද්ධ ජෝඩුවල නම් ලිවීමට කුඩා කාඩ්පත් කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය. කාඩ්පතකට එක් නමක්. උදාහරණ වශයෙන්:

  • රෝමියෝ සහ ජුලියට්;
  • ඇල පුගචේවා සහ මැක්සිම් ගල්කින්;
  • ඩොල්ෆින් සහ සුරංගනාවිය;
  • Twix stick සහ Twix stick;
  • ඇන්ජලිනා ජොලි සහ බ්‍රැඩ් පිට්...

සෑම අමුත්තෙකුටම නමක් සහිත කාඩ්පතක් ලැබේ - මෙය ඔහුගේ "රූපය" වේ.

කාර්යය: “ඔව්” හෝ “නැත” යනුවෙන් පමණක් පිළිතුරු දිය හැකි ප්‍රශ්න අනෙක් අමුත්තන්ගෙන් ඇසීමෙන් සෑම කෙනෙකුම තම ආත්ම සහකරු සොයා ගත යුතුය. "ඔබේ නම ඇන්ජලිනාද?" වැනි සෘජු ප්‍රශ්න නැත්නම් "ඔබ බ්‍රැඩ්ගේ බිරිඳද"? තහනම්. "ඔබේ ආත්ම සහකරු හෝ සහකාරිය සමඟ ඔබට දරුවන් සිටීද?" වැනි අවසර ලත් ප්‍රශ්න; "ඔබ සහ ඔබගේ සැලකිය යුතු අනෙක් පුද්ගලයා විවාහකද?"; "ඔබ සහ ඔබගේ සැලකිය යුතු පුද්ගලයා ජීවත් වන්නේ...?"

අවම ප්‍රශ්න අසමින් තම ආත්ම සහකරු හෝ සහකාරිය සොයා ගන්නා අය ජය ගනී. ඔබට ජෝඩු කාඩ්පත් වැඩි වන තරමට වඩා හොඳය. අමුත්තන්ගෙන් අඩක් පමණක් පළමු වටයේ ක්‍රීඩා කරනු ඇති බැවින් (ඔවුන්ගේ ආත්ම සහකරු හෝ සහකාරිය සොයා ගත් විට, ඇයට ඇයව සෙවීමට අවස්ථාව අහිමි වේ). එමනිසා, පළමු වටයෙන් පසුව, නව කාඩ්පත් ගනුදෙනු කර දෙවන වටය යයි.

විකල්පය: පළමු කවයේ ඔවුන් සොයන්නේ කාන්තාවකගෙන් අඩක්, දෙවැන්න පිරිමියෙකි.

ඔයට තියෙනවා ද..?

මෙම ක්රීඩාව විශාල සමාගමක් සඳහා සහ විවිධ නිවාඩු දින සැමරීම සඳහා සුදුසු වේ.

සමාගම සමාන සහභාගිවන්නන් සමඟ කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. අපි උත්සාහ කළ යුතුයි එක එක කාන්තාවන්ට සමාන සංඛ්‍යාවක් ඉන්න.

සත්කාරක, "ඔබට තිබේද ...?" යන වචන වලින් පටන් ගෙන, ඔබ සොයන දේවල් ලැයිස්තුවක් කියවයි. හැම ටීම් එකේම සාමාජිකයන් මේ දේ හොයාගෙන නායකයාට පෙන්නන්න ඕන.

කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් සාක්කු සහ මුදල් පසුම්බි සොයති, සොයා ගන්නන් ඔවුන් සොයන අයිතමය පෙන්වයි, සොයාගත් සෑම අයිතමයක් සඳහාම කණ්ඩායමට ලකුණු ලැබේ. නම් කරන ලද එක් අයිතමයක් සඳහා, කණ්ඩායමට ලැබෙන්නේ එක් ලකුණක් පමණි (කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට කොපමණ පන්දහසේ බිල්පත් තිබුණද, කණ්ඩායමට බිල්පතක් සමඟ අයිතමයට ලබා ගත හැක්කේ එක් ලකුණක් පමණි).

ඉතින්, ඔබ සමඟ ඔබ සිටිනවාද..?

  • රූබල් 5000 ක මුදල් නෝට්ටුවක්;
  • සටහන් පොත;
  • දරුවාගේ ඡායාරූපය;
  • මින්ට් චුවිංගම්;
  • මිහිරි;
  • පැන්සල;
  • අවම වශයෙන් යතුරු 7 ක් සහිත යතුරු පුවරුව;
  • පෑන් පිහිය;
  • එක් පුද්ගලයෙකුට ක්රෙඩිට් කාඩ්පත් 7 (හෝ 5);
  • අවම වශයෙන් රූබල් 95 ක (එක් පුද්ගලයෙකු සඳහා) සුළු මුදලක්;
  • අත් කීම්;
  • ෆ්ලෑෂ් ධාවකය;
  • නිය ආලේපන;
  • සපත්තු ස්පොන්ජ්...

දේවල් ලැයිස්තුව අත්තනෝමතික ලෙස අතිරේක කළ හැකිය.

සෙල්ලම් කරන්න, උත්සව මේසයේ අමුත්තන් සමඟ විනෝද වන්න!

සෑම තරඟයක්ම ඔබේ සමාගම සඳහා නිර්මාණාත්මකව ප්‍රතිනිර්මාණය කළ හැකි බව අමතක නොකරන්න.

ඔබේ මිතුරන්ට මෙම දිනය වඩාත් රසවත් කෑම සමඟ පමණක් නොව, වඩාත් විනෝදජනක හා සිසිල් තරඟ සමඟ මතක තබා ගැනීමට ඉඩ දෙන්න.

කන්න! බොන්න! සහ කම්මැලි නොවන්න!

උපන් දිනය ඉක්මනින් වනු ඇත
ඒ වගේම මම එය සමරනවා………………………… (ලිපිනය)
ඔබ, මගේ ආදරණීය ජනතාව,
මම ඔබට ආදරයෙන් ආරාධනා කරනවා!

අපි එකට විනෝද වෙමු
අපි සුඛෝපභෝගී මංගල්යයක් විසි කරමු!
අපි නටමු, ගීත ගායනා කරමු
අපට ප්රමාණවත් ශක්තියක් ඇති තරම්!


21

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

"Intuition"

මෙම තරඟය සඳහා ඔබට වීදුරු තුනක්, වොඩ්කා සහ අවශ්ය වනු ඇත සරල ජලය. පළමු සහභාගිකයා ඉවතට හැරී, වීදුරු තුනක් ඔහු ඉදිරිපිට මේසය මත තබා ඇත. මෙයින් එකක් ජලය සමඟ ද, ඉතිරි දෙක වොඩ්කා සමඟ ද වනු ඇත. වීදුරු බිම මත සමානව වත් කිරීම අවශ්ය වේ. සහභාගිවන්නා, හැරී, එකක් පානය කළ යුතු අතර, තෝරා නොගෙන අනෙක පානය කළ යුතුය. සහ එසේ මත. වැඩිපුරම සහභාගිවන්නා intuition දියුණු කළා, කවදාවත් වරදක් කර නැති ත්‍යාගයක් ලබන එක.


20

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

ව්යාකූලත්වය!

මෙම තරඟය පැවැත්වෙන්නේ මේසයක අසුන්ගෙනය. සියලුම අමුත්තන්ට ඔවුන්ගේ වම් අතින් නාසයේ තුඩත්, දකුණු අතෙන් වම් කනත් අල්ලා ගැනීමට ආරාධනා කෙරේ. නායකයාගේ අණ පරිදි, අත්වල පිහිටීම වෙනස් කිරීම අවශ්ය වේ, එනම් වම් අතෙන්, දකුණු කණෙහි පෙත්ත සහ දකුණු අතෙන් නාසය ගන්න. මුලදී, කණ්ඩායම් අතර කාල පරතරයන් දිගු වන අතර, පසුව සත්කාරක ක්‍රීඩාවේ වේගය වැඩි කරන අතර කණ්ඩායම් අතර පරතරයන් කුඩා හා කුඩා වේ. ජයග්‍රාහකයා යනු දීර්ඝතම කාලයක් පැවති අතර ව්‍යාකූල නොවී ත්‍යාගයක් ලබා ගත් තැනැත්තායි!



19

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

ශ්රේෂ්ඨයන්ගේ ප්රියතම මංගල්යය

උපන්දිනය ආරම්භයේදී, අමුත්තන්ට තවමත් කෑම වර්ග නොමැති මේසයකට ආරාධනා කරනු ලැබේ, නමුත් කූරු මත කාඩ්බෝඩ් පෙට්ටි ඇත, ඒ සෑම එකක්ම එහි නිශ්චිත කෑම වර්ග ලියා ඇත. අමුත්තන් ස්වල්පයක් සිටින විට තරඟය අදාළ වේ.

උපන් දින පුද්ගලයා අමුත්තන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ ගැටලුව එකට නිරාකරණය කිරීම සඳහා සූපශාස්ත්‍ර, මේස තරඟයකට සහභාගී වන ලෙසයි: ශ්‍රේෂ්ඨයන්ගේ ප්‍රියතම කෑම. උපන් දින පුද්ගලයා (-ca) අහඹු ලෙස එක් එක් අමුත්තා අමතයි, උදාහරණයක් ලෙස, "Fyodor Dostoevsky ගේ ඔබේ ප්රියතම කෑම වර්ග සහ බීම නම් කරන්න."

සහභාගිවන්නාගේ කාර්යය වන්නේ මේසය මත ඇති සියලුම පිළිතුරු බැලීම සහ තත්පර 10 කින් තේරීමක් කිරීමයි. තරඟකරු නිවැරදිව පිළිතුරු දුන්නේ නම්, ඔහුට පොල්ලක පිඟන් සහිත පෙට්ටියක් ලැබේ. ශ්රේෂ්ඨ නාමය තහවුරු කරන ඇලවුම් පටියක් ඉරීම පිටුපසින්.
ජයග්රාහකයින් වන්නේ වඩාත්ම නිවැරදි පිළිතුරු එකතු කරන අමුත්තන්ය.

ශ්රේෂ්ඨයන් කැමති ආහාර සහ බීම වර්ග මොනවාද:

1. Fyodor Dostoevsky - ගෙඩි, උණුසුම් කිරි සමග කුකුල් මස්, චීස්, හතු, කේවියර්, වයින් සහ තේ.
2. ලියෝ ටෝල්ස්ටෝයි - ගෝවා සුප්, බීට්රූට්, නැවුම් පිපිඤ්ඤා, ඇස්පරගස්, පළතුරු, මී පැණි සමඟ පාන්, ඕට් කිරි, ලුණු දැමූ කිරි හතු, පයි, රසකැවිලි.
3. ඇලෙක්සැන්ඩර් පුෂ්කින් - බේක් කළ අර්තාපල්, අච්චාරු දමන ලද ඇපල්, පෑන්කේක්, නිවිති, දෘඪ තැම්බූ බිත්තර සමග sorrel, නිවිති කට්ලට්.
4. ඇන්ටන් චෙකොව් - එක් කෑමක් ඉතා ශක්තිමත් ය: නැවුම් ඇඹුල් ක්රීම්වල ෆ්රයිඩ් කුරුසියන් කාප්.
5. පීටර් I - ජෙලි, අච්චාරු, ගෝවා, ඇඹුල් ගෝවා සුප්, ධාන්ය වර්ග, පිපිඤ්ඤා සහ ලුණු දැමූ ලෙමන් සමග රෝස්ට්, අසමෝදගම් වොඩ්කා, kvass.
6. ලෙනින් - ඉතා ශක්තිමත් තේ, කිරි, කිරි සුප්, තැළුණු බිත්තර, තැළුණු බිත්තර, බිම්මල් සුප්, veal, තැම්බූ මාළු, පයි, ඩම්ප්ලිං, shanezhki, කැඳ සමග බැටළු පැටවා.
7. ජෝසෆ් ස්ටාලින් - තම්බා ඌරු මස්, බැටළු පැටවෙකු හෝ කුකුළු මස් රෝල්ස්, ස්ටර්ජන්, පයි, මාළු, බාබකියු, lobio, pkhali.
8. ව්ලැඩිමීර් වයිසොට්ස්කි - ගින්නක් මත පිසූ පිඟන්, මාළු සුප්, පිලාෆ්.
9. Mikhail Bulgakov - රීගා බෝල්සම්, හැම්, හුරුල්ලන් සමග වොඩ්කා.
10. ස්ටීව් ජොබ්ස් - බඩ ඉරිඟු, කැරට් වලට පිස්සු.
11. Leanardo da Vinci - minestrone සුප්, එහි අමුද්රව්ය වන්නේ සැල්දිරි, අර්තාපල්, zucchini, ගෝවා, තක්කාලි, බෝංචි, parmesan, කැරට් සහ ගෝවා.
12. බයිරන් සාමිවරයා - ඉතාලි මිදි වොඩ්කා "ග්‍රැප්පා", පළතුරු.
13. Honore de Balzac - කෝපි සහ සියලුම කෑම වර්ග, ඉතා විශාල රසැති ආහාරයක්.


18

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

කටට වතුර ආවා

අමුත්තන් මේසයේ වාඩි වී සිටින අතර, සෑම තරඟකරුවෙකුටම ඔවුන් අසල වතුර වීදුරුවක් තිබේ. සත්කාරක සමාගම සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම මාරුවෙන් මාරුවට පැමිණ මෙසේ අසයි: "ඔවුන්ගේ කටට වතුර ලැබුණි." සෑම තරඟකරුවෙකුගේම කර්තව්යය, ඔහුගේ වාරය පැමිණි විට, ඔහුගේ මුඛයට වතුර ගෙන, "සුභ උපන්දිනයක්!" ජයග්‍රාහකයා වන්නේ එය අන් අයට වඩා පැහැදිලිව, පැහැදිලිව උච්චාරණය කිරීමට සමත් වන තරඟකරුවෙකි. සුභ පැතුම් ආමන්ත්‍රණය කරන උපන් දින පුද්ගලයා (-ca) ඇගයීමට ලක් කරයි.


18

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

"පුදුම"

සංගීතයට, අමුත්තන් පෙට්ටිය එකිනෙකාට යවයි, සංගීතය හදිසියේම නිවා දැමූ විට, පෙට්ටිය අතේ ඇති පුද්ගලයා මුහුණට මුහුණ ලා ඇති පළමු දෙය පිටතට ගෙන එය තමා මත තබා ගනී, එය විශාල තොප්පියක් විය හැකිය. පෑන්ටිස්, බ්‍රා, සායක්, විහිලු කණ්ණාඩි, වේල්, ආදිය. පෙට්ටියෙන් කිසි දිනෙක කිසිවක් පැළඳ නොසිටි තැනැත්තා ජයග්‍රහණය කර ත්‍යාගයක් පිරිනමනු ලැබේ.


17

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

අනුමාන කරන්න උත්සාහ කරන්න!

සහභාගිවන්නා කතා කිරීමට අපහසු වන පරිදි බනිස් කැබැල්ලක් ඔහුගේ මුඛයට පුරවයි (බනිස් වෙනුවට ඔබට වචන උච්චාරණය කිරීමට අපහසු වෙනත් නිෂ්පාදනයක් භාවිතා කළ හැකිය). ඊට පසු, ඔහුට කවියේ පෙළ ලැබේ, එය ප්‍රකාශනය සමඟ කියවිය යුතුය. කුමන ආකාරයේ කවි ශබ්දයක්දැයි අනුමාන කරන කවුරුන් සහ එහි කතුවරයාට ත්‍යාගයක් පිරිනමනු ලැබේ.


උපන් දිනය සඳහා මේස තරඟ
17

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

අව්රාල්

සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත, සෑම කෙනෙකුටම කුඩා කඩදාසි සහ පෑන් ලබා දෙනු ලැබේ, සෑම පත්‍රිකාවකම එක් වචනයක් (නාම පදයක්) ලිවිය යුතුය, වචන දහයක් ලිවිය යුතුය, කොළ පාරාන්ධ බෑගයක දමා ඇත, පළමු යුගලයෙන් ක්‍රීඩාව ආරම්භ වේ. සහ රවුමක, යුගලයෙන් එක් අයෙකු බෑගයෙන් වචනයක් ඉවතට ගෙන තත්පර විස්සකින් සහකරුට එය නම් නොකර වචනය කුමක්දැයි පැහැදිලි කළ යුතුය.උදාහරණයක් ලෙස "ඇපල්" යනු රවුම් පැණිරස පලතුරකි. යුගලය එසේ කරන්නේ නම් තත්පර විස්සකින් නොගැලපේ, බෑගය ඊළඟ යුගලයට යවනු ලැබේ, තවත් වචන, ජයග්‍රහණ සහ ත්‍යාගයක් පිරිනමනු ලැබේ!


15

ඕනෑම මංගල්යයක් යනු ඥාතීන් හා මිතුරන් එක්රැස් කිරීමේ අවස්ථාවකි. තවද එය වඩාත් විනෝදජනක කිරීමට, ඔබ එය මේස තරඟ සමඟ විවිධාංගීකරණය කළ යුතුය. විකල්පයන් ලිපියේ විස්තර කර ඇත.

විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා පුවරු ක්රීඩා


සිසිල් පුවරු ක්රීඩා සහ තරඟ


වැඩිහිටියන් සඳහා පුවරු ක්රීඩා

  • Majeure බල කරන්න- සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම අනපේක්ෂිත තත්වයක් පිළිබඳ විස්තරයක් සහිත කාඩ්පතක් ලබා දී ඇත. ඔහුගේ ජීවන ප්‍රඥාව අනුව, සහභාගිවන්නා මෙම තත්වයේ උපරිම වාසි සංඛ්‍යාව ඉස්මතු කළ යුතුය. සමඟ සහභාගිවන්නා විශාලතම සංඛ්යාවප්රතිලාභ සොයා ගත්තා. අවස්ථා වල ප්‍රභේද: ඔබට බසයේදී ඔබේ මුදල් පසුම්බිය අමතක විය, ඔබ බෝට්ටු ගමනක් අතරතුර කුණාටුවකට හසු විය, ඔබව රාත්‍රිය සඳහා කෞතුකාගාරයක සිර කර ඇත, සියලු වැසියන් හදිසියේම නගරයේ අතුරුදහන් විය.
  • පෝට්රේට්- ඔබට දැනෙන ඉඟි පෑනකින් වම් පසින් අසල්වැසියෙකුගේ පින්තූරයක් ඇඳිය ​​​​යුතුය. වඩාත්ම නිවැරදි ආලේඛ්‍ය චිත්‍රයක් අඳින තැනැත්තා ජය ගනී.
  • ඔහු සමඟ කුමක් කළ යුතුද?- සෑම සහභාගිවන්නෙකුම කොටුවෙන් එක් අයිතමයක් ගෙන එය භාවිතා කිරීම සඳහා විකල්ප ගැන කතා කරයි. "තරුණ" අයිතම තැබීම වඩා හොඳය: දඟ පන්දු යවන්නන්, හෙඩ්සෙට්, ස්මාර්ට් ඔරලෝසු, ආදිය.

උපන් දින මේසයේ ක්රීඩා සහ තරඟ


විවාහ මංගල්යයේදී පුවරු ක්රීඩා


ආයතනික සඳහා පුවරු ක්රීඩා


නව පුවරු ක්රීඩා


ගුරුවරුන් සඳහා පුවරු ක්රීඩා

  • අපි හෝඩිය මතක තබා ගනිමු- නායකයා හෝඩියේ අකුර අමතයි (d, b, b, s - ස්පර්ශ නොකරන්න!). සහභාගිවන්නා මෙම ලිපියෙන් (හුරුල්ලන්, කැරට්, හැන්දක්) ආරම්භ වන ඕනෑම අමුද්‍රව්‍යයක් පිඟානේ සොයාගත යුතුය. අමුද්‍රව්‍යය සොයා ගන්නා පළමු තැනැත්තා ඊළඟ ලිපිය අනුමාන කරයි.
  • ගණන් කරන්න- කුඩා භාජනයක් මුදල් නෝට්ටු වලින් පුරවා ඇත. බැංකුව විවෘත නොකර මුදල ගණනය කිරීමට උත්සාහ කිරීම අවශ්ය වේ. නිවැරදි පිළිතුරට ආසන්නතම අනුමාන කරන පුද්ගලයා ජය ගනී.
  • පුවත්පත් සුබ පැතුම්ඔබට පුවත්පත් සහ කතුර අවශ්ය වනු ඇත. කාර්යය වන්නේ සහභාගිවන්නන් පුවත්පතෙන් කපා හැරිය යුතු වචන වලින් සුබ පැතුම් රචනා කිරීමයි. නැතිවූ වචන පෑනකින් එකතු කළ හැකි නමුත් ඒවායින් අවම සංඛ්යාවක් තිබිය යුතුය.

අලුත් අවුරුදු මේස ක්රීඩා


මේස භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා

  • පහසුකම් සපයන්නා පාඨය කියවන අතර, චරිත ඔවුන්ගේ රේඛා කියයි.



  • සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම, පිරිමි + කාන්තාවකට, දරුවාගේ පරාමිතීන් සහිත කාඩ්පත් ලබා දී ඇත. දැන් සිතන්න, බිරිඳ, මාතෘ රෝහලේ ජනේලය හරහා, අභිනයන් සමඟ දරුවාගේ පෙනුම කෙබඳුදැයි තම සැමියාට පැවසීමට උත්සාහ කරයි. විකල්ප: කළු, බර 4 kg, විශාල කන්; නිල් ඇස්, උස - 45cm, ඔබේ සිනහව කන් සිට කන් දක්වා; කපටි ඇස්, අධ්යක්ෂකට වඩා දරුණු ලෙස කෑගැසීම, බර - 3 kg.
  • සම්මත තත්වයන් තුළ හැසිරෙන ආකාරය අමුත්තන් දන්නවා. දැන් දැන හඳුනා ගැනීමක් සිදු වූ බව සිතීම වටී: පිටසක්වල ජීවීන් සහ ගගනගාමියෙකු, අවතාරයක් සහිත නිවසක හිමිකරු, යෙටී සහ දඩයම්කරුවෙකු, පසුගිය සියවසේ සිට ඔහුගේ ඥාතියෙකු සමඟ අනාගතයේ සිට මිනිසෙක්. අමුත්තන් කිහිප දෙනෙකු භූමිකාවට හුරුවී අසාමාන්‍ය දැන හඳුනා ගැනීමක් කළ යුතුය.

විශ්රාමිකයින් සඳහා පුවරු ක්රීඩාව


බෝඩ් ගේම් මොකටද ආවේ

සත්කාරකයා සෑම අමුත්තෙක්ම අසයි "ඔබ නිවාඩුවට පැමිණියේ ඇයි?". අමුත්තා පෙට්ටියෙන් කාඩ්පතක් ගෙන පිළිතුර කියවයි.

පුවරු ක්රීඩාව

අමුත්තන්ට භූමිකාවන් ලබා දී ඇති අතර, ඔවුන් නිවැරදි මොහොතඔවුන්ගේ වාක්‍ය නැවත නැවතත් කළ යුතුය.

කුඩා සමාගමක් සඳහා පුවරු ක්රීඩා

  • ප්රාර්ථනා කරන්න- සෑම අමුත්තෙක්ම තම ආශාව ලියා කඩදාසි කැබැල්ලක් භාජනයක තබයි. සත්කාරකයා සියලු ආශාවන් ඉවත් කර එය ශබ්ද නඟා කියවයි. අමුත්තන් අන් අයගේ ආශාවන් අනුමාන කළ යුතු අතර වඩාත්ම සමීප දේ තෝරාගත යුතුය.
  • චමමයිල්- chamomile කාඩ්බෝඩ් රවුමකින් සහ සරල කඩදාසි වලින් සාදා ඇත. පෙති මත කාර්යයන් ලියන්න (සමනලයෙකු නිරූපණය කරන්න, ජීවිතයේ හාස්‍යජනක සිදුවීමක් කියන්න, පැමිණ සිටින සියලුම කාන්තාවන්ගේ අත සිපගන්න). මේසයේ දී සියලු ආශාවන් පහසුවෙන් ඉටු කළ යුතුය.
  • ගෑරුප්පු- සහභාගිවන්නාගේ ඇස් බැඳ, ගෑරුප්පු දෙකක් ලබා දී ඇත. ඊළඟට, ඕනෑම වස්තුවක් තහඩුව මත තබන්න (පැන්සල්, ෆෝල්ඩරය, මල්). දෙබලකින් පමණක් වස්තුව ස්පර්ශ කිරීම, ක්රීඩකයා එය අනුමාන කළ යුතුය.

ක්රීඩා තෝරාගැනීමේදී, පුද්ගලයින් සංඛ්යාව සහ අමුත්තන්ගේ වයස සලකා බලන්න. මුක්කු කල්තියා සූදානම් කර තරඟ අනුපිළිවෙල ගැන සිතන්න.

උපන්දිනයක් ඇත්තෙන්ම විනෝදජනක, සිත්ගන්නාසුළු, ඝෝෂාකාරී කිරීමට, ආහාර රුචිය ගැන පමණක් සැලකිලිමත් වීමට එය ප්රමාණවත් නොවේ නිවාඩු මේසය. අමුත්තන් සඳහා රසවත් විනෝදාස්වාදය ගැන සිතීම වැදගත් වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, වැඩිහිටියෙකුගේ උපන් දිනය සඳහා විනෝදජනක මේස තරඟ තෝරා ගන්න.

සිසිල් තරඟ සඳහා වහාම සහභාගී වීමට ඔබ නිවසට හෝ අවන්හලට පැමිණෙන අමුත්තන්ට පමණක් ඉදිරිපත් නොකළ යුතුය.පළමුව ඔබ ආරාධිතයින්ට සන්සුන්ව කතා කිරීමට, විවේක ගැනීමට, විවේක ගැනීමට සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, පිරිනමන සියලුම සංග්‍රහ උත්සාහ කිරීමට අවස්ථාව ලබා දිය යුතුය. අමුත්තන් ටිකක් කම්මැලි වීමට පටන් ගන්නා මොහොතක විනෝදාස්වාදය වෙත ගමන් කිරීම වඩා හොඳය.

බොහෝ විනෝද උපන් දින තරඟ තිබේ. වැඩිහිටියන් අතර, පහත සඳහන් දේ විශේෂයෙන් ජනප්රියයි:

  1. "කවදාවත් අතහැර දමන්න එපා!". තරඟයට සහභාගී වීමට සූදානම්ව සිටින සියලුම අමුත්තන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත: පිරිමියෙක්-ගැහැණු ළමයෙක්. එක් එක් ටැන්ඩම් වල සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාට පිටුපසට හැරී සමීප වේ. ගැහැණු ළමයා සහ මිනිසාගේ දෑත් සම්බන්ධ වේ. බාහිර සහභාගිවන්නෙකුගේ අණ පරිදි, සියලුම ජෝඩු squat කිරීමට පටන් ගනී. ක්‍රමක්‍රමයෙන් වෙහෙසට පත් අය තරගයෙන් ඉවත් වෙනවා. එක් යුවළක් පමණක් රස්තියාදු වන තුරු විනෝදාස්වාදය දිගටම පවතී. යටත් නොවන සහභාගිවන්නන්ට ත්‍යාගයක් පිරිනමනු ලැබේ.
  2. "චීන අමුත්තන්". සහභාගිවන්නන්ට තැම්බූ සහල් කුඩා ප්‍රමාණයක් ඉසින ලද පීරිසියක් මෙන්ම විශේෂ කූරු ද ලැබේ. කොටස් සමාන වීම වැදගත්ය. නායකයාගේ නියෝගයෙන් පසු අමුත්තන් පිඟානෙන් බත් කන්න පටන් ගනී. ජයග්රාහකයා වන්නේ කාර්යය මුලින්ම සාර්ථකව නිම කරන තැනැත්තායි. බත් වෙනුවට ඔබට වෙනත් ආහාර සහ කෑම වර්ග භාවිතා කළ හැකිය.
  3. "සිහින බෑග්" තරඟයේ සත්කාරකයා එකවර බෑග් දෙකක් ලබා ගනී. එකක අමුත්තන්ගේ සටහන් අඩංගු වන අතර, එහි අසීමිත මුදලක් තිබේ නම් එම අවස්ථාවෙහි වීරයාට ලබා දීමට අවශ්‍ය දේ ලියා ඇත. අනෙකෙහි - සිසිල් කාර්යයන් සහිත කාඩ්පත්. උපන් දින පිරිමි ළමයා විකල්ප වශයෙන් සටහන් කාඩ්පත් යුගලයක් තෝරා ගත යුතුය. එහි කතුවරයා නිශ්චිත කාර්යය සම්පූර්ණ කළහොත් ඔහුට නියමිත තෑග්ග ලබා ගත හැකි බව තරඟයේ සත්කාරකයා ඔහුට නිවේදනය කරයි. දෙවන බෑගයේ කාඩ්පත්වල අන්තර්ගතය අනුව ප්රතිඵලය ඉතා විනෝදජනක ක්රියාකාරිත්වයක් විය හැකිය. නිර්මාණාත්මක, ක්රීඩා සහ වෙනත් ඕනෑම කාර්යයක් තිබිය හැකිය.
  4. "උපක්රමය". සෑම ආගන්තුකයෙකුටම කවියක් හයියෙන්, ලස්සනට සහ ප්‍රකාශනයෙන් කියවීමට ආරාධනා කරනු ලැබේ, ඔහුගේ කතාවෙන් අනෙකුත් සහභාගිවන්නන් "ඉක්මවීමට" උත්සාහ කරයි. සියලුම පාඨ කියවා අවසන් වූ පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා පවසන්නේ ජයග්‍රාහකයා හෙළි කිරීමට කාලය පැමිණ ඇති බවයි. ඔවුන් හදිසියේම, උදාහරණයක් ලෙස, උසම පුද්ගලයා බවට පත් වනු ඇත, හෝ නිල් ඇස්, හෝ උපරිම කකුල් ප්රමාණය. ඔබට බොහෝ විහිලු ගැන සිතිය හැකිය රසවත් විකල්ප. ප්රධාන දෙය නම් මෙහි කාව්යයේ ප්රකාශිත කියවීම සම්පූර්ණයෙන්ම "මාතෘකාවෙන් බැහැර" වනු ඇත.
  5. "ෆිගර් ස්කේටිං". සහභාගිවන්නන්ට තනි ස්කේටර් වීමට හෝ යුගල වශයෙන් වැඩ කිරීමට කෙටියෙන් ආරාධනා කෙරේ. ඇතුළත් එක් එක් පුද්ගලයා හෝ යුවල සඳහා විශේෂ සංගීතය. නිදසුනක් වශයෙන්, මිනිත්තුවකින්, සහභාගිවන්නා මනඃකල්පිත ස්කේට් මත "ස්කේට්" කළ යුතු අතර, ඔවුන්ගේ කලාත්මක බව සහ දක්ෂතාවය විදහා දක්වයි. ඉතිරි අමුත්තන් කාර්ය සාධනය ඇගයීමට ලක් කර ලකුණු ලබා දෙනු ඇත. ජයග්රාහකයා වන්නේ එක් පුද්ගලයෙකු හෝ යුවලක්.
  6. "ග්ලැසෝමර්". මේසය මත සිටින අසල්වැසියාගේ සපත්තු සහ ඇඳුම්වල ප්‍රමාණය තීරණය කිරීමට ඇසින් උත්සාහ කිරීමට සියලුම අමුත්තන්ට ආරාධනා කෙරේ. තරඟය රවුම් සහ වටය. සහභාගිවන්නා තමා අසල වාඩි වී සිටින ආගන්තුකයාගේ මානයන් නිවැරදිව නම් කිරීමට සමත් වූ විට, ඔහුට කුඩා තෑග්ගක් ලැබෙනු ඇත, නමුත් එසේ නොවේ නම්, ඔහුට "දඬුවමක්" පානය කිරීමට සිදුවනු ඇත.
  7. "ළමා කාලය පිළිබඳ මතකයන්". සුරංගනා කතාවකින් හෝ කාටූනයකින් ඔවුන්ගේ ජීවිතයේ මුල් වසර සහ ඔවුන්ගේ ප්රියතම චරිතය මතක තබා ගැනීමට අමුත්තන්ට ආරාධනා කරනු ලැබේ. තව දුරටත් - තරඟයේ සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ශාලාවේ මැදට සහ සියල්ලටම යා යුතුය හැකි ක්රමඒ චරිතය නිරූපණය කරන්න. ඉතිරි අමුත්තන් එය අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ප්‍රේක්ෂකයින් වේගයෙන් අනුමාන කළ චරිතයට ත්‍යාගය පිරිනමනු ලැබේ.
  8. "ඩිටි එකක් ලියන්න." සියලුම අමුත්තන් කුඩා කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇත. එක් එක් පුද්ගලයින් 4-5 දෙනෙකුට එය ප්රමාණවත් වනු ඇත. උපන් දින පිරිමි ළමයා ඔවුන්ට ඕනෑම වචන කිහිපයක් අමතයි, සහ පිහිටුවන ලද කණ්ඩායම් ටික වේලාවක්, විනාඩියකින් ලිවිය යුතුය සිසිල් ditties. ජයග්රාහකයා අත්පොළසන් දීමෙන් තීරණය කරනු ලැබේ.

යෝජිත ඕනෑම තරඟයක් ඔබේ අභිමතය පරිදි වෙනස් කළ හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, ditties වෙනුවට, විහිළුවක් ලිවීමට ඉදිරිපත් කරන්න, සහ ඇඳුම් ප්රමාණය තීරණය කිරීම වෙනුවට, අසල්වැසියෙකුගේ වයස අනුමාන කරන්න.

වැඩිහිටි උපන්දිනයක් සඳහා හොඳම පානීය තරඟ සහ ක්රීඩා

නිවාඩුව කුඩා මහල් නිවාසයක සංවිධානය කර ඇත්නම්, වැඩිහිටියන් සඳහා "වාඩි" මේස තරඟ භාවිතා කිරීම වඩාත් පහසු වනු ඇත. එබැවින් අමුත්තන්ට කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ ආසනවලින් නැගිටීමට සිදු නොවේ.

ජංගම තරඟ

මේසයේ පවා ඔබට වැඩිහිටියන් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා සංවිධානය කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, එක් එක් සහභාගිවන්නෙකු ඇඳීමට ඉල්ලා සිටින්න විහිලු නර්තනයඋපන් දින මිනිසාට ගෞරවයක් වශයෙන්, පුටුවකින් හෝ සෝෆාවෙන් නැගිටින්නේ නැතිව.

නැතහොත් - ප්‍රසිද්ධ ගීතවල තනු කිහිපයක් සක්‍රිය කර එය මුලින්ම හඳුනාගත් සහ අනුමාන කිරීමට සූදානම් තැනැත්තාට හයියෙන් අත්පුඩි ගැසීමට ඉදිරිපත් වන්න. ජයග්රාහකයාට සංගීත ත්යාගයක් පිරිනැමිය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ගීත පොතක් හෝ තැටියක ගීත එකතුවක්.

ගිනි අවුලුවන නැටුම්

ගිනි අවුලුවන නැටුම් තරඟයේ පදනම බවට පත් වුවහොත්, ඔබ තවමත් මේසයෙන් නැඟී සිටිය යුතුය. නමුත් එය කිරීමට ඔබට විශාල ඉඩක් අවශ්ය නොවේ. අමුත්තන්ට ඔවුන්ගේ පුටු අසල වාඩි විය හැකිය.

නිවාඩුව විනෝදජනක කරන්නේ නර්තන තරඟ ය. නායකයා උත්සාහ කළහොත්, සෑම කෙනෙකුම ඒවාට සම්බන්ධ කර ගැනීමට හැකි වනු ඇත.

එවැනි තරඟයක පළමු අනුවාදය සඳහා, සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන සිටින අතර, ඉදිරිපත් කරන්නා අසල්වැසියාගේ ශරීරයේ කුමන කොටස වඩාත් ආකර්ෂණීය දැයි ඔහු අසල සිටගෙන සිටින පුද්ගලයාගෙන් අසයි. ඊට පස්සේ හැමෝම මේ කොටසට එකිනෙකා අරගෙන එකට නටනවා. ස්ථාන නිරන්තරයෙන් වෙනස් වෙමින්, වඩ වඩාත් විනෝදජනක වෙමින් පවතී. ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි තරඟයකදී, එය නරක් නොවන පරිදි, අශිෂ්ටත්වය අමතක කළ යුතුය.

සතුටු සිතින් හා ඝෝෂාකාරී සමාගමක් සඳහා, අමු බිත්තර සමග නර්තන තරඟයක් සුදුසු වේ. ඒවා 2-3 කෑලි සඳහා විනිවිද පෙනෙන බෑගයක තබා ඇත. සහ ව්‍යුහය කකුල් අතර ඇති වන පරිදි සහභාගිවන්නාගේ පටිය මත එල්ලා ඇත. තවදුරටත් - අමුත්තන් සතුටු සිතින් බිත්තර සමඟ නටති. ඔබට මිනිසුන් යුගල වශයෙන් තැබිය හැකිය. තරඟයේ ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ගිනි අවුලුවන නර්තනයෙන් පසු වැඩිපුරම සම්පූර්ණ බිත්තර ඉතිරිව ඇති පුද්ගලයායි.

තවත් රසවත් නර්තන විකල්පයක් වන්නේ කඹයකි. එවැනි තරඟයක් සඳහා අමුත්තන් පෙළ ගැසී සිටිති. ප්‍රීතිමත් ගිනි අවුලුවන ගීත ඇතුළත් වේ. සියලුම සහභාගිවන්නන් ක්රියාශීලීව නටන්නට පටන් ගනී.

මෙම අවස්ථාවේදී අමුත්තන්ගෙන් දෙදෙනෙකු කඹය පළල් කර නැටුම් දෙසට ගොස් විනෝද වෙති. සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ සෑම අවස්ථාවකදීම බාධකය ජය ගැනීමයි. කඹය එන්න එන්නම වැඩි වෙනවා. ජයග්රාහකයා වන්නේ දිගු කාලයක් පවතින නර්තන ශිල්පියාය.

රවුමක නැටුම් සමඟ තරඟයක් ද ජනප්රියයි. තරඟකරුවන් එකිනෙකාගෙන් මීටරයක් ​​පමණ දුරින් සිටිය යුතුය. ක්රීඩාව පුරාවටම සංගීතය නිරන්තරයෙන් වෙනස් වේ.

අමුත්තන්ගෙන් එක් අයෙක් රවුමේ කේන්ද්‍රය බවට පත් වන අතර නාදයේ තාලයට නැටීමට පටන් ගනී. ඉතිරි සහභාගිවන්නන් ඔහුට පසුව සියලු චලනයන් පුනරුච්චාරණය කරයි. සිංදුව වෙනස් වෙනවත් එක්කම හොස්ට් එකත් වෙනස් වෙනවා. සෑම ආගන්තුකයෙකුටම රවුමේ මධ්යයේ සිටීමට කාලය ලැබෙන තෙක් ක්රීඩාව නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. වඩාත්ම සුන්දර හා සතුටු සිතින් නර්තන ශිල්පියා ජය ගනී.

බුද්ධිමය තරඟ

මේසයේ තරඟ බුද්ධිමය බවට පත් කළ හැකිය. නමුත් අමුත්තන්ට බොහෝ ශක්තිමත් බීම පානය කිරීමට කාලය නොමැති විට සවස් වරුවේ ආරම්භය සඳහා ඒවා සැලසුම් කිරීම වඩා හොඳය.

නිදසුනක් වශයෙන්, ලෝක ප්රසිද්ධ චිත්ර කිහිපයක් තෝරාගෙන එහි ප්රමාණය අනුව කඩදාසි පත්රයක් සකස් කරන්න, ඕනෑම කොටසක කුඩා සිදුරක් සහිතව. පහසුකම් සපයන්නා කලා කෘතිය සහ කඩදාසි ආවරණය ඒකාබද්ධ කළ යුතුය. විවෘත කරන ලද කොටස අනුව, එය කුමන ආකාරයේ පින්තූරයක්ද යන්න ඔවුන් අනුමාන කරනු ඇත. ජයග්රාහකයා වන්නේ නම් නිවැරදිව උච්චාරණය කරන පුද්ගලයායි උපරිම සංඛ්යාවකලා කෘති.

අමුත්තන් අතර කලා රසඥයන් නොසිටියේ නම්, ඔබට තරඟය සරල කළ හැකිය. මෙම අවස්ථාවේදී, සිතුවම් වෙනුවට, ඔබ කීර්තිමත් පුද්ගලයින්ගේ හෝ වෙනත් සමාන රූප භාවිතා කළ යුතුය.

ඊළඟ තරඟය සහභාගිවන්නන්ට විශිෂ්ට කවියන් ලෙස හැඟෙන්නට ඉඩ සලසයි. ඔවුන්ට සුප්‍රසිද්ධ කෘතියක් නවීන තරුණ භාෂාවකට පරිවර්තනය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඔබට ස්ලැන්ග් හි සියලුම ප්‍රභේද සහ ඕනෑම රසවත් සාහිත්‍ය උපාංග භාවිතා කළ හැකිය.

එවැනි තරඟයක් සඳහා විකල්ප දෙකක් තිබේ. පළමුවැන්න සම්භාව්‍ය වලින් කියවීමේ ඡේදය නවීන ආකාරයකින් නැවත ලිවීමට ඉදිරිපත් වන අතර දෙවැන්න ඊට පටහැනිව දැනටමත් නැවත සකස් කර ඇති පෙළ අනුමාන කිරීමට ඉදිරිපත් කරයි.

ඔබ නිවසේ පැරණි සඟරා කිහිපයක් තිබේ නම්, ඔබට ඒවා අතරින් කීර්තිමත් පුද්ගලයින්ගේ හෝ අලංකාර භූ දර්ශන සහිත පිටු තෝරා ගත හැකිය. ඉන්පසු - ප්‍රහේලිකාවක් මෙන් කඩදාසි කපන්න. ක්රීඩකයන්ගේ කණ්ඩායම් ඇති තරම් පිටු තිබිය යුතුය. තරඟයේ ආරම්භයේ දී ඔවුන් එක් එක් ප්රතිඵලය ප්රහේලිකා කොටස් සහිත ලියුම් කවරයක් ලබා ගනී. පින්තූරය වේගයෙන් සම්පූර්ණ කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

තවත් රසවත් තරඟයක් විශාල පෙට්ටියක් භාවිතා කිරීම ඇතුළත් වේ. අමුත්තන් නොපෙනෙන ඕනෑම වස්තුවක් එහි පතුලේ තබා ඇත. එක් ක්‍රීඩකයෙක් පෙට්ටිය විවෘත කර ඔහු දුටු වස්තුව විස්තර කිරීමට වඩාත්ම සාර්ථක ප්‍රකාශන සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. ඉතිරි අය එය තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ කරති. ඔබට එකවර පෙට්ටි දෙකක් භාවිතා කළ හැකි අතර අමුත්තන් එකම කණ්ඩායම් ගණනකට බෙදන්න. එවිට ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු පමණක් ජයග්රාහකයා බවට පත් වනු ඇති අතර, සහභාගිවන්නන් නිසැකවම එකිනෙකා සමඟ තරඟ කරනු ඇත.

විහිලු සහ විහිලු ප්‍රහේලිකා

ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායම්වලට බෙදා නොගැනීම සඳහා සහ වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟ සූදානම් කිරීම ගැන එතරම් ප්‍රහේලිකාවක් නොවීමට, ඔබට අන්තර්ජාලයේ විහිලු සහ විහිලු ප්‍රහේලිකා රාශියක් බාගත කළ හැකිය. එය ඉතිරිව ඇත්තේ මේසයේ ඒවා කියවීමට පමණක් වන අතර, වර්තමාන අයට සිතීමට කාලය ලබා දෙයි. නිසැකවම යෝජිත ප්‍රහේලිකා අනුමාන කිරීමේ ක්‍රියාවලිය විනෝදජනක හා රසවත් වනු ඇත.

එවැනි තරඟයක් වඩාත් උද්යෝගිමත් කිරීමට, ඔබ කුඩා මුල් ත්යාග ගැන සැලකිලිමත් විය යුතුය. එය රසකැවිලි, හාස්‍යජනක මෝස්තරයක් සහිත ලිපි ද්‍රව්‍ය, විහිළු වෙළඳසැලකින් සියලුම වර්ගවල නිෂ්පාදන හෝ පවා විය හැකිය ගෙදර හැදූ තෑගිඑක් එක් අමුත්තන්ගේ රුචි අරුචිකම් සහ විනෝදාංශ පිළිබිඹු කිරීම.

උපන් දින පිරිමි ළමයා සඳහා රසවත් ප්රශ්නාවලිය

සගයන් අතර උපන් දිනයක් සමරනු ලැබුවහොත්, උපන් දින පිරිමි ළමයා මෑතකදී ඔවුන්ගේ සමාගමට සම්බන්ධ වී තිබේ නම්, ඔහු සඳහා උද්යෝගිමත් ප්රශ්නාවලියක් සංවිධානය කිරීම වටී. නිදසුනක් වශයෙන්, මෙම අවස්ථාවෙහි වීරයා වඩාත් හොඳින් දැන ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසන රසවත් ප්රශ්න කිහිපයක් රචනා කරන්න.

මුලදී, පැමිණ සිටින අය මෙම විකල්පය තෝරා ගැනීමට තීරණය කළේ මන්දැයි පැහැදිලි කරමින් ඔවුන්ට පිළිතුරු දීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ප්‍රශ්නාවලිය අවසානයේදී, උපන් දින පුද්ගලයා විසින්ම නිවැරදි පිළිතුරු ලබා දෙනු ඇති අතර, ඒ සමඟම ඔහු කලින් පිළිතුරු දුන් අයට හැකි තරම් ප්‍රතිලාභ ලබා දෙනු ඇත.

බැලූන් සමඟ විනෝදජනක තරඟ

සමඟ තරඟ බැලූන්දරුවන්ට පමණක් නොව, වැඩිහිටියන්ටද රසවත් කිරීමට හැකි වනු ඇත.

වඩාත්ම විනෝදජනක විකල්ප අතර පහත දැක්වේ:

  1. අමුත්තන් යුගල වී ඇත. එක් එක් පුද්ගලයාගේ වළලුකරට පිම්බුණු බැලූනයක් බැඳ ඇත. ඊට පසු, මන්දගාමී සංගීතය ආරම්භ වේ. නර්තනයේදී, ක්‍රීඩකයා තමාගේම නොවෙනස්ව තබා ගනිමින් සහකරුගේ බැලූනය පුපුරා යා යුතුය.
  2. අමුත්තන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇති අතර පේළියක සිටගෙන සිටිති. සත්කාරක "තීරු" දෙකෙන් පළමු පුද්ගලයාට බැලූනයක් ලබා දෙයි. ක්රීඩකයා එය කකුල් අතර මිරිකා ගත යුතු අතර ඊළඟ සහභාගිකයා වෙත එය ලබා දිය යුතුය. සහය දිවීමේ තරගය සම්පූර්ණ කරන පළමු කණ්ඩායම ජය ගනී.
  3. සත්කාරක අමුත්තන්ට ඔවුන්ගේ අතට සරිලන පරිදි බෝල එකතු කිරීමට ආරාධනා කරයි. ක්‍රීඩකයින් හැකි තරම් වාතයේ ඇති වස්තූන් අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. නමුත් මේ මොහොතේ සෑම බැලූනයකම කාර්යයක් සහිත සටහනක් සඟවා ඇති බව ඔවුන් තවමත් නොදනී. වඩාත්ම "ගිජු" ආගන්තුකයා සවස් වරුවේ පැමිණ සිටින අයට සංග්‍රහ කරනු ඇත.
  4. සියලුම සහභාගිවන්නන් එකින් එක පේළියක පෙළ ගැසී සිටිති. පළමු පුද්ගලයාගේ පිටුපස සහ දෙවැන්නාගේ බඩ අතර බැලූනයක් සවි කර ඇත. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන් සහභාගිවන්නන්ගේ "සෙන්ටිපීඩ්" සක්රියව නැටිය යුතු අතර, පුපුරා නොයන අතර බෝල අතපසු නොකළ යුතුය.

බැලූන සහිත ඕනෑම රිලේ ධාවන තරඟ ද සිත්ගන්නා සුළුය. අමුත්තන් ඔවුන්ගේ කකුල් අතර ඔවුන්ව මිරිකා, එය ලබා ගැනීම සඳහා හැකි ඉක්මනින් කැමති ත්‍යාගය වෙත දිව යාමට උත්සාහ කරයි. නමුත් සෑම සහභාගිවන්නෙකුම මෙම කාර්යය සමඟ සාර්ථකව කටයුතු කිරීමට සමත් නොවේ.

ස්වභාවධර්මයේ සැමරීමට කැමති අය සඳහා තරඟ

උපන් දින වීදි මත සමරනු ලැබුවහොත්, මෙය විනෝද ක්රීඩා සහ තරඟ සඳහා බාධාවක් නොවනු ඇත. ඉහත විස්තර කර ඇති සෑම විකල්පයක්ම පාහේ ස්වභාවයෙන්ම උත්සාහ කළ හැකිය.

මීට අමතරව, එය වීදි මත Twister සෙල්ලම් කිරීමට ඉතා පහසු, විනෝදජනක සහ රසවත්. තොගයේ විශේෂ ක්‍රීඩාවක් නොමැති නම්, ඒ සඳහා වන ක්ෂේත්‍රය තණකොළ මත ඉසින තීන්ත සමඟ හෝ ඇස්ෆල්ට් මත ක්‍රෙයොන්ස් සමඟ කෙලින්ම ඇද ගත හැකිය.

ස්වභාවධර්මයේ දී, සියලු ආකාරයේ ගවේෂණයන් සඳහා සහභාගී වීම ඉතා සිත්ගන්නා සුළුය. උපන් දින පිරිමි ළමයෙකුට හෝ අමුත්තන්ට අන්තර්ජාලයේ ඔවුන්ගෙන් වඩාත්ම කැමති අයගේ සැලැස්ම සොයා ගැනීමට හෝ ඔවුන්ගේම දෑ සමඟ පැමිණිය හැකිය. එය තුළ වඩාත් විනෝදජනක, රසවත්, සංකීර්ණ කාර්යයන්, වඩා හොඳය.

ඔබ ඔබේ නිවාඩුව සඳහා තරඟ නිවැරදිව තෝරාගෙන ඒවාට අවශ්‍ය සියලුම උපකරණ කල්තියා සූදානම් කරන්නේ නම්, උත්සවය එය සැබවින්ම දීප්තිමත් හා මතක තබා ගත හැකි වනු ඇත. වැඩිහිටි බැරෑරුම් පුද්ගලයින් පවා, විවේකයෙන් පසුව, පිරිනමන සියලුම විනෝදාස්වාදයන්ට සහභාගී වීමට සතුටු වනු ඇත.