කඩදාසි සිලින්ඩරයක රූප සටහන. කඩදාසි සිලින්ඩරයක් සාදා ගන්නේ කෙසේද: රූපයක් සහ සිලින්ඩර් තොප්පියක් සෑදීම සඳහා පියවරෙන් පියවර උපදෙස්

සෑම ආධුනික නිරූපිකාවක්ම, වැඩිහිටියෙකු හෝ දරුවෙකු වේවා, කඩදාසි සමඟ වැඩ කිරීමේ මූලික කරුණු ඉගෙන ගෙන මතක තබා ගත යුතුය. නිර්මාණය කරන ලද බහුඅස්‍ර රූප සහ මූර්තිවල ගුණාත්මකභාවය මෙම මූලික දැනුම මත රඳා පවතී. පහත සඳහන් සියලු ශිල්පීය ක්‍රම කුඩා කාලයේ සිටම දරුවන්ට ඉගැන්විය යුතු අතර, එදිනෙදා ව්‍යායාමයේදී ඔවුන් දැනටමත් සිතීමකින් තොරව මෙය සිදු කරන අතර, එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, ආකෘති පහසුවෙන් ලබා ගත හැකිය. ත්‍රිමාණ හැඩතල සඳහා ඉගෙනීම, සැලසුම් කිරීම සහ සංවර්ධනයන් නිර්මාණය කිරීම මෙන්ම අඩු බහු ආකෘති එකලස් කිරීම සහ ඇලවීම යන විශේෂාංග සහ සියුම් බව හෙළි කිරීමට මම උත්සාහ කරමි.

අඩු පොලි වයිකින්

වර්ග තුනක් ඇත, නමුත් අපගේ කාර්යය වන්නේ වෙනස්කම් සොයා ගැනීමයි. ඉහළ බහු හෝ අධි-පොලි ආකෘතිකරණය යනු බහුඅස්‍ර විශාල සංඛ්‍යාවක් සහිත වස්තුවක් නිර්මාණය කිරීම (ප්‍රති-අන්වර්ථන ආචරණය) හෝ, වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, එහි නිශ්චිත පිටපතක්. අඩු පොලි, පරිවර්තනයේදී, අඩු බහු ආකෘති නිර්මාණය, බහුඅස්‍ර කුඩා සංඛ්‍යාවක් සහිත රූපයක් නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කරයි, එමඟින් ආකෘතියට යම් උඩු මහලක් (රළුබවක්) ලබා දේ. සාමාන්‍යයෙන්, සම්පත් සුරැකීමට, ඉහළ විස්තර අවශ්‍ය නොවන විට, මෙන්ම මෑතකදී විශාල ජනප්‍රියත්වයක් ලබා ගන්නා නිදර්ශන නිර්මාණය කිරීමට.

කඩදාසි බහුඅස්ර ආකෘති නිර්මාණය

විශේෂ ජාලයක් භාවිතයෙන් වස්තුවක් දෘශ්‍යමාන කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. ලක්ෂ්‍යයක පිහිටීම තීරණය කිරීම සඳහා X, Y, Z අක්ෂ ඔස්සේ එහි ඛණ්ඩාංක අතින් ඇතුල් කිරීම අවශ්‍ය වූ අවස්ථාවක එය දර්ශනය විය. ඛණ්ඩාංක තුනක් සිරස් ලෙස සකසා දාරවලින් සම්බන්ධ කර ඇත්නම්, එවිට ඔබට ත්‍රිකෝණයක් ලැබේ. , එය 3d ආකෘති නිර්මාණයේදී බහුඅස්‍රයක් ලෙස හැඳින්වේ. රීතියක් ලෙස, එය එහිම වයනය සහ වර්ණය ඇති අතර, ඔබ කිහිපයක් ඒකාබද්ධ කළහොත්, ඔබට ආකෘතියක් ලැබේ. ඔවුන් එක්ව දැලක් හෝ වස්තුවක් සාදයි.

ආකෘතියේ දාරවල මුහුණුවරක් නොතිබීම සඳහා, ඒවා ප්රමාණයෙන් කුඩා වීම අවශ්ය වන අතර මතුපිට කුඩා ගුවන් යානා වලින් සමන්විත වේ. නිවැරදි ආකෘති නිර්මාණය අපේක්ෂා කරන්නේ නම්, හෝ අනාගතයේ දී එහි ප්රතිරූපය වැඩි වීමක් නම්, එය සමඟ ආකෘතියක් තැනීම අවශ්ය වේ විශාල ප්රමාණයක් faces, නමුත් ඔබ විශාලනය නොකර දුර සිට ආකෘතිය දෙස බැලුවහොත්, කුඩා මුදලක් ප්‍රමාණවත් වේ. මෙය බහු කෝණික ආකෘති නිර්මාණයකි. ජාලකය උප වස්තු වලින් සමන්විත වන අතර සමාන සෛල විශාල ගණනකින් සමන්විත විය හැක:

vertex - දාරවල සම්බන්ධක ලක්ෂ්යය, දාර කට්ටලයක් තිබිය හැක - මුහුණේ මුහුණු වල මායිම් - ජාලක සෛල, තලයේ කොටස්. බොහෝ විට ත්රිකෝණාකාර හෝ හතරැස් හැඩය.

3D ආකෘතියක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබ (කොටස්) උප වස්තු සමඟ වැඩ කළ යුතුය. අපි ඒකාබද්ධ කිරීම සහ බෙදීම, ඒවායේ හැඩය සහ ප්‍රමාණය වෙනස් කිරීම, භ්‍රමණය කිරීම සහ විශේෂිත මෘදුකාංගවල අවසර දී ඇති වෙනත් මෙහෙයුම් ද යොදන්නෙමු.

නිර්මාණය කිරීම සහ 3D ස්කෑන් කිරීම සඳහා වැඩසටහන් මාලාවක්

ස්වාභාවිකවම, අපේක්ෂිත රූපය ලබා ගැනීම ප්රයෝජනවත් වනු ඇත විශේෂ වැඩසටහන්. මම වඩාත් අදාළ සහ සංකීර්ණ නොවන දේ ගැන කතා කරමි. සමහර අදහස් අලංකාර නිර්මාණ සහ මූලාකෘති බවට පත් කිරීමට ඔවුන්ට උපකාර කළ හැකි අතර ඒවා විවිධාකාර නිර්මාණ දැනුමක් භාවිතා කළ හැකිය. මෙම සංස්කාරකවරුන් අධ්‍යයනය සඳහා ලබා ගත හැකිය, ආරම්භකයින්ට පවා කෙටි කාලයක් තුළ ඒවා ප්‍රගුණ කිරීමට හැකි වනු ඇත. මෘදුකාංග භාවිතය සිනමාවේ මට්ටම ඉහළ නැංවීමට දැවැන්ත පියවරකට ඉඩ ලබා දී ඇත පරිගණක ක්රීඩා, අභ්යන්තර මෝස්තර, වාස්තුවිද්යාත්මක සහ මූර්ති විසඳුම්. ප්රශස්ත තෝරා ගැනීම මෘදුකාංගබොහෝ විට අපහසු වේ, සෑම දෙයක්ම එක තැනක සොයා ගැනීම පහසු නොවන බැවින්, අවශ්ය සියලු ක්රියාකාරිත්වය එකම ස්ථානයක පවතී.

  • 3ds උපරිම
  • අන්වර්ථ නාමය
  • රයිනෝ

නිෂ්පාදනයේ කවචය සෑදෙන මුහුණු කට්ටලය දැලක් වේ. ඒවා පැහැදිලිව නිර්වචනය කරන ලද බාහිර හා අභ්යන්තර ප්රදේශයක් ඇති බැවින් නිෂ්පාදනය සරල වන අතර, එබැවින් අතිරේක පරාමිතීන් සහ ගණනය කිරීම් අවශ්ය නොවේ. නමුත් මෙම ක්‍රමයට ඉවසීම සහ නොපසුබට උත්සාහය අවශ්‍ය වේ, මන්ද එයට සාන්ද්‍රණය, ක්‍රියාකාරී මොළයේ ක්‍රියාකාරිත්වය සහ මූසික ක්ලික් කිරීම් දහස් ගණනක් අවශ්‍ය වේ. ප්රවේශම් වන්න, කුඩා දෝෂ පවා ක්රියාවලිය නරක් විය හැක.

Pepakura නිර්මාණකරු

3DS, DXF, MQO, LWO වැනි බොහෝ ත්‍රිමාණ ආකෘති සමඟ වැඩ කිරීමට හැකියාව ඇත. ලැයිස්තුව වැඩසටහනේ නිල පිටුවෙන් නැරඹිය හැකිය, මෙය කිරීමට අපහසු නැතැයි මම සිතමි.

කරුණාකර සටහන් කරන්න: ලැයිස්තුවේ ඉහත දක්වා ඇති පරිදි ත්‍රිමාණ පිරිසැලසුම් නිර්මාණය කිරීමට වැඩසටහනට හැකියාවක් නැත. සංස්කාරකයක් ද නැත, නමුත් සංවර්ධකයින් අපට ඒවා 2D ආකෘතිවලට පරිවර්තනය කිරීමට ඉදිරිපත් කරයි, ඉන්පසු ඔබට මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක රූප සටහන මුද්‍රණය කර සැබෑ ආශ්චර්යයක් නිර්මාණය කළ හැකිය.

රීතියක් ලෙස, ඔබ රැවුල සහිත රණශූරයෙකුගේ එවැනි කට්ටලයක් හෝ ස්කෑන් එකක් නොමිලේ බාගත නොකරනු ඇත. එහි වෘත්තීය මුද්‍රණ ඕනෑ තරම් ඇත, නමුත් ඒවා මිලදී ගත හැක්කේ නාමික ගාස්තුවකට Etsy මත පමණි.

Papecura Designer ත්‍රිමාණ හිස් තැන් නිර්මාණය කර සංස්කරණය කරයි. පසුව අපේක්ෂිත පරිමාණයෙන් මුද්රණය කළ හැකි, කපා ඇලවිය හැකි, පුළුල් කරන ලද රටා ඇඳීම. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම ප්‍රවේශය සාධාරණ වැඩ ප්‍රමාණයක් ඇඟවුම් කරයි, නමුත් තේරීමක් නොමැත - “අථත්‍ය වස්තු ද්‍රව්‍යකරණය” සඳහා ලාභදායී සහ වඩාත් ප්‍රවේශ විය හැකි ක්‍රමයක් තවමත් සොයාගෙන නොමැත. Pepakura Designer 3Dstudio, Lightwave, AutoCad යනාදී ත්‍රිමාණ මාදිලිවල විවිධ ආකෘති සඳහා සහය දක්වයි. මෙම වැඩසටහන මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක පසුව මුද්‍රණය කිරීම සඳහා ත්‍රිමාණ රූපයක් ස්කෑන් කිරීමක් නිර්මාණය කරයි. ඇය ඇලවීම සහ කැපීම සඳහා සූදානම් කළ ස්ථාන සහිත චිත්රයක් ලබා දෙනු ඇත.

පෙපකුර නරඹන්නා

අඩු බලවත් මෙවලමක්වැඩ බැලීම පමණක් කළ හැකි අතර, ඒවා වෙනස් කිරීමට නොහැකි විය. මෙම සෘජු කාර්යයට අමතරව, ඔබට විශාලනය කිරීම, විශාලනය කිරීම, කරකැවීම, කරකැවීම, කෝණ සැකසීම සහ වෙනත් හානිකර නොවන ෂෙනානිගන් කළ හැකිය. සාර්ථක ඇලවීම සඳහා අවශ්ය වන්නේ මෙයයි.

කරනවා කඩදාසි ආකෘති, නැවත සකස් කිරීම සඳහා පෙපකුර

බළලෙකුගේ උදාහරණය මත, බහුඅස්‍ර හැඩතලවල යෝජනා ක්‍රම සහ ස්වීප් පෙනෙන්නේ කෙසේදැයි අපි දකිමු. එය බල්ලෙකු, මීයෙකු හෝ වෙනත් සතෙකු ද විය හැකිය. සෑම දෙයක්ම ක්‍රියාත්මක වීමට නම්, ඔබට හොඳ තත්ත්වයේ pdf කට්ටලයක් අවශ්‍ය වේ. රීතියක් ලෙස, නිදහස් ඒවාට අඩුපාඩු තිබේ, ඒවා ආරම්භකයින් විසින් නිර්මාණය කරන ලද බැවින්, වාසි දැනටමත් ඔවුන්ගේ වැඩ සඳහා මිලක් ඉල්ලා සිටී.

කඩදාසි වලින් සාදන ලද ස්වාභාවික බළලුන් සහ චික් මුවන්. අභ්යන්තර අලංකරණය සඳහා කුඩා ප්රමාණයේ මූර්ති.

බිත්ති අලංකරණයේ නිර්මාණකරු ලොෆ්ට් කළු සහ රන් ගොනා. ඔබ විශාල රෝස අලි රූප හෝ විශාල එල්ක් හිසක් නිර්මාණය කරන්නේ නම්, ඔබට ආකෘති නිර්මාණය සඳහා බර කාඩ්බෝඩ් අවශ්ය වනු ඇත.

කාඩ්බෝඩ් වලින් සාදන ලද හාස්‍යජනක කුඩා මිනිසුන්ගේ කළු සහ සුදු කට්ටලයක් සහ සංකීර්ණ හස්කි ආකෘතියක්.

බහුඅස්‍ර රූප ඔවුන්ගේ ක්‍රම සහ ඉදිකිරීම් ක්‍රම

ඒවා ප්‍රධාන ක්‍රම තුනකින් නිර්මාණය කර ඇති අතර ඒවා ඒකාබද්ධ අනුවාදයක සහ වෙන වෙනම භාවිතා වේ. ප්‍රාථමික භාවිතය - ඝනකයක් හෝ සිලින්ඩරයක් වැනි සූදානම් කළ ජ්‍යාමිතික හැඩතල පදනම ලෙස ගනු ලැබේ. උප වස්තු නිස්සාරණය කිරීමෙන් සහ පවතින මුහුණු බෙදීමෙන් අපි අපේක්ෂිත ආකෘතිය ගොඩනඟමු. එසේම ප්‍රභව බහුඅස්‍රයෙන් නව මුහුණු ඇදීමෙන්, එක් එක් ඊලඟ එක පෙර එකින් දිස්වන විට.

දෘශ්‍යකරණයක් ගොඩනැගීමට ප්‍රධාන ක්‍රම තුනක් තිබේ.

  • දීමට අපේක්ෂිත හැඩයදාරවල පිහිටීම වෙනස් කිරීම, ඒවායේ ප්රමාණය.
  • සිරස් හැසිරවීම, චලනය කිරීම, මකා දැමීම, ආදිය.
  • වඩාත් සංකීර්ණ ක්‍රියාවන් සඳහා මුහුණු බහුඅස්‍ර භාවිතා වේ. මෙය ආකෘතිවලට උණ්ඩයක් හෝ අනෙක් අතට තියුණු බවක් ලබා දෙයි. මතුපිට සුමට හෝ ඉන්ඩෙන්ට් කිරීමට හැකි ය - අපි ගුවන් යානා සමඟ වැඩ කරන්නෙමු.

බහු කෝණික රූපයක් එකලස් කිරීම, යෝජනා ක්රමය සහ සංවර්ධනය සඳහා අවශ්ය කට්ටලය

හොඳ, සුවපහසු මේසයක් සහ පුටුවක් ගැන සැලකිලිමත් වන්න, ආලෝකය වම් උරහිස පිටුපසින් වැටීම අවශ්ය වේ, භාවිතා කරන්න. මේස ලාම්පුව. මැලියම් සමඟ මේසය පැල්ලම් නොකිරීමට, චිත්රපටයක් සමඟ එය ආවරණය කරන්න හෝ ඔබ විසින්ම කපා නොගන්නා ලෙස වැලි සහිත දාර සහිත වීදුරු පත්රයක් දමන්න. මූලික නිෂ්පාදන නැමීමට ඉගෙන ගැනීම සඳහා, ඔබට එය යෙදීම සඳහා කතුර, ලිපිකරු පිහියක්, PVA මැලියම් සහ බුරුසුවක් වැනි සරල මෙවලම් අවශ්ය වනු ඇත.

PVA ඉදිකිරීම් මැලියම් සඳහා මනාප දෙන්න - සියලු වර්ගවල, එය ඝනකම අනුකූලතාවයක් ඇත, එය කඩදාසි නරක් නොකරයි, එය සාමාන්යයෙන් මෙන් තෙත් සහ දුස්ස්රාවී බවට පත් කරයි. විවිධ වර්ග භාවිතා කරනු ලැබේ - සිගරට් සිට සාමාන්ය කාඩ්බෝඩ් දක්වා. ආරම්භකයින්ට විශාල මූලද්‍රව්‍ය සඳහා m2 ට ග්‍රෑම් 200 බැගින් සහ කුඩා කොටස් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා ග්‍රෑම් 140-160 අතර චිත්‍ර ප්‍රභේදයකින් දිය සායම් වලින් ආරම්භ කිරීමට උපදෙස් දෙනු ලැබේ.

කඩදාසි ආකෘති සඳහා කඩදාසි කඩදාසි සහ මැලියම්

නිර්මාණය කිරීම සඳහා ප්රධාන ද්රව්යය, ඇත්ත වශයෙන්ම, සාමාන්ය කඩදාසි, නමුත් එය ඉතා විශ්වසනීය හා බිඳෙන සුළු නොවන බැවින්, අර්ධ කාඩ්බෝඩ් හෝ සාමාන්ය කාඩ්බෝඩ් වෙත අවධානය යොමු කිරීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. එහි ඇති විස්තර වඩාත් ශක්තිමත් වන අතර නිමි නිර්මාණයට ඇඳුම් ප්‍රතිරෝධය ලබා දෙයි.

විස්මිත ආලෝකවත් තල්මසා - ඔබේ දරුවාගේ නිදන කාමරයේ ඇති රාත්‍රී ආලෝකය

පටු ද්විත්ව ඒක පාර්ශවීය ටේප් සහිත හිස් තැන් ඇලවීම වඩාත් පහසු වේ. එය ක්ෂණිකව සවි කර ඇති අතර ඔබේ නිර්මාණශීලීත්වය "කඩා වැටීමේ" තර්ජනය නොඉවසනු ඇත.

නමුත් මූලද්රව්ය සඳහා හොඳ බන්ධකයක් ද ඇලවුම් ද්රාවණයකි. වඩාත් පහසු විකල්පය තෝරන්න.

කඩදාසි ආකෘතිය

නිර්මාණ කාර්ය ප්රවාහය සරල පියවර කිහිපයකින් සිදු වේ. ක්රියාවලිය ආරම්භ කිරීමට පෙර, ස්වාමියා ඔහු නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය රූපය තීරණය කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට ඕනෑම නිෂ්පාදනයක් පාහේ කළ හැකිය, නමුත් කඩදාසි ආකෘති නිර්මාණය බොහෝ විට පහත සඳහන් විකල්ප ඇතුළත් වේ:

  • උත්තල සහ අවතල කොන්, ජ්යාමිතික හැඩතල සහිත බහුඅවයව
  • ගොඩනැගිලිවල පරිමාණ පිටපත්
  • වාරික කාර් mockups
  • ටැංකි, බර තුවක්කු, සන්නද්ධ වාහන
  • දුම්රිය, නැව් සහ සබ්මැරීන, ගුවන් යානා

ආකෘති කඩදාසි ප්රධාන වැඩ ද්රව්යය වේ. ඔබ එහි ගුණාත්මකභාවය කෙරෙහි විශේෂ අවධානයක් යොමු කළ යුතුය! ආරම්භක නිර්මාණශීලීත්වය සඳහා, සාමාන්ය A4 තහඩු භාවිතා කිරීම වඩාත් සුදුසුය, ඔවුන් සතුව ඇත හොඳ තත්ත්වයේසහ අනෙකුත් වෙළඳ නාමවලට ​​සාපේක්ෂව වඩාත්ම හිම සුදු වේ. ඝනත්වය - 80 g / m. ඇඳීම සඳහා විශේෂ එකක් මිලදී ගැනීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි.

පිරිසැලසුමක් නිර්මාණය කිරීම

බොහෝ ඒවා ඉෙපොක්සි වලින් ශක්තිමත් කර හෝ තීන්ත ආලේප කර ඇත. මම නිර්දේශ නොකරමි, මන්ද යත්, දුර්වල තත්ත්වයේ තීන්ත ආලේප කිරීමට වඩා උසස් තත්ත්වයේ කඩදාසි ගෙන ප්‍රවේශමෙන් එකලස් කිරීම වඩා හොඳ වන අතර එමඟින් රළු බව ලබා දෙන දාර සුමට වනු ඇත. මීට අමතරව, බිත්ති අලංකාර කිරීම සඳහා සුදුසු වන බැවින්, ආකෘති විශේෂ ශක්තියක් අවශ්ය නොවේ. ඒවා පෙර කැපූ සහ නැමුණු කොටස් වලින් එකලස් කර ඇත. ස්වීප් 170-200 g/m² කඩදාසි මත මුද්‍රණය කළ යුතුය. මෙය ඇයව ස්ථාවර කරයි.

ඩෙස්ක්ටොප් එකේ හිස් තැන් සමූහයක්

එක් එක් කොටස කපන විට, එක් එක් අංක කිරීමට වග බලා ගන්න. නැමීම් සඳහා පාලකයෙකු භාවිතා කරන්න. කොටස වටකුරු බවක් ලබා දීම සඳහා, පැන්සල වටා එය ඔතා. ආකෘතියම ඇඹරුම් බලය මත රඳා පවතී. වක්ර මතුපිට සඳහා එකම ක්රමය භාවිතා කරන්න.

එකලස් කිරීම: ක්‍රියාවලි විශේෂාංග

අවශ්ය ද්රව්ය:

  • ළඟා වීමට අපහසු ස්ථානවල මැලියම් යෙදීම සඳහා ඉඳිකටුවක්
  • කඩදාසි යාත්රා රීමර්
  • ටැසල්
  • තියුණු කතුරු හෝ උපයෝගිතා පිහියක්
  • ලෝහ පාලකය
  • ඕනෑම පැතලි මතුපිටක්
  • මැලියම් (PVA භාවිතා නොකරන්න, වියළීමෙන් පසු එය නිෂ්පාදිතය විකෘති කරයි), නමුත් මිලිමීටර් 2 ක් පළල ද්විත්ව ඒක පාර්ශවීය ටේප් භාවිතා කිරීම වඩාත් කාර්යක්ෂම බව අපගේම අත්දැකීමෙන් අපි දැක ඇත්තෙමු, මෙම අවස්ථාවේ දී, කරකැවිල්ල අවශ්‍ය වේ.
  • fold punching dots

දෘඩතාව සඳහා, අපි ඇතුළත නැමීම් සහ හිස් තැන් දිගේ සවි කරන පෙන වලින් පුරවන්නෙමු, නමුත් උමතුවෙන් තොරව, එය පුළුල් වන විට පෙනුම විකෘති නොකරනු ඇත.

වීඩියෝ පාඩම "අඩු පොලි මාදිලි"

මුව හිස කලාව වෙස් මුහුණු හෝ සාදයක් සඳහා අපූරු වෙස් මුහුණක් වනු ඇත.

ඡායාරූප ස්ටුඩියෝ සඳහා විශිෂ්ට අලංකරණය.

චතුරස්රාකාර වලින් ජ්යාමිතික හැඩතල සඳහා මනාප ලබා දෙනු ලැබේ. එය විකෘති කිරීමට පහසු වන අතර, අනවශ්ය උපාමාරු නොමැතිව කාලය ඉතිරි කර ගත හැකිය. අපි ත්රිකෝණ භාවිතා කරන්නේ හැකි තරම් අඩුවෙන්. එසේම, සංකීර්ණ ජ්යාමිතික හැඩතල භාවිතා නොකරන්න, දාර සහ කොන් විශාල සංඛ්යාවක් සමඟ, මෙය වයනය විරූපණයට හේතු විය හැක.

අවශ්‍ය අංග පමණක් ඉදිරිපත් කිරීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු, අමතර ව්‍යුහයන් ඉදිකිරීම සංකීර්ණ වේ, මේවා කුඩා විස්තර නම්, ඒවා වයනය භාවිතයෙන් කළ හැකිය. මෙම තාක්ෂණය නිශ්චිත හැඩයන් සහ පැහැදිලි සමෝච්ඡයන් සහිත වස්තූන් නිර්මාණය කිරීමට සැලසුම් කර ඇත. කුඩා මුහුණු සමස්තයක් ලෙස ගොඩනඟයි, ඒවාට වර්ණය හා හැඩය ඇත. මෙම ක්රමය කාර්මික නිර්මාණයේ දී උපුටා දක්වා ඇත.


ලෝහ හෝ ප්ලාස්ටික් වලින් සාදන ලද බහු කෝණික නිෂ්පාදන

පොකුරක් රසවත් අදහස්ලෝහ හෝ ප්ලාස්ටික් වැනි එවැනි "දරුණු" ද්රව්ය වලින් මූර්තිමත් කළ හැකිය. එවැනි නිෂ්පාදන කලා වස්තූන් වේ, ඒවා ඡායාරූප කලාපයක්, අවන්හලක්, ගිම්හාන ගෘහයක්, ගෘහ ගම්මානයක් හෝ උද්‍යානයක් සඳහා විශිෂ්ට සැරසිලි බවට පත්වනු ඇත. පෙනුමසංඛ්‍යා සීමිත වන්නේ පාරිභෝගිකයාගේ අයවැය සහ පරිකල්පනයෙන් පමණි.

වීදි මුර බල්ලා.

සුමට බලපෑමක් ඇති බහුඅස්‍ර පැන්තර්.

ෆයිබර්ග්ලාස් අශ්වයා.

බෙන් ෆොස්ටර් මූර්ති

අභ්යන්තරයේ බහුඅස්ර හැඩතල සහ නිර්මාණාත්මක නිර්මාණ අදහස්

හැකි සෑම රූපයක්ම පාහේ ළමා නිදන කාමරයක්, කාර්යාලයක්, නිදන කාමරයක්, මුළුතැන්ගෙයක් අලංකාර කළ හැකිය. සැලසුමේ පරිමාණය ඔබේ පරිකල්පනය මත රඳා පවතී, ඔබ පුහුණුවීම් සඳහා කුඩා සංඛ්‍යා වලින් ආරම්භ කළ යුතු අතර, එයින් පිටවන අඩුපාඩු මොනවාදැයි වටහාගෙන පසුව මිනිස් උස සහ ඊට වැඩි ආකෘති වෙත යන්න.

නිවස සඳහා උඩු මහලේ කඩදාසි

අභ්යන්තරයේ බහු කෝණික රූපය

නරියා සහ මල්

ෆ්ලෙමින්ගෝ හිස

බිත්ති මූර්ති - ගොනා.

හාවා පාස්කු කූඩයට විශිෂ්ට එකතු කිරීමකි.

ඔබට හදිසියේම යමක් සඳහා සාමාන්‍ය කුඩා කඩදාසි හෝ කාඩ්බෝඩ් සිලින්ඩරයක් අවශ්‍ය නම්, එවැනි සිලින්ඩර වෙළඳසැල් වල විකුණනු නොලැබේ නම්, ඇත්තේ එක් මාර්ගයක් පමණි - ඔබ එය ඔබම කළ යුතුය. ප්රශ්නය එයයි - කෙසේද? විශේෂයෙන් දුෂ්කර කිසිවක් මඟ දිගේ ඔබ එනතුරු බලා සිටී. අවශ්ය ද්රව්ය සහ මෙවලම් කට්ටලය අවම වේ, නීතියක් ලෙස, ඒවා ඕනෑම නිවසක සොයාගත හැකිය. ඔබ ඝන කඩදාසි හෝ කාඩ්බෝඩ් (වඩාත් ඝන නොවේ), මාලිමා යන්ත්‍රයක්, පාලකයෙක්, ත්‍රිකෝණයක්, පැන්සලක්, තියුණු කතුරක් පවා ඉඟි සහ හොඳ කඩදාසි මැලියම් (PVA හොඳයි) මත ගබඩා කළ යුතුය. සෑම දෙයක්ම ඩෙස්ක්ටොප් එකේ පිළිවෙලට තබා ඇති විට, අපි සිලින්ඩරයක් සාදා ගන්නේ කෙසේද යන ප්‍රශ්නය අධ්‍යයනය කිරීමට කෙලින්ම ඉදිරියට යමු.

ඕනෑම සිලින්ඩරයක් පැති මතුපිටක් සහ පාද දෙකකින් සමන්විත වේ. සිලින්ඩරයේ පාදයන් සමමිතික කවයන් වන අතර, අපි මුලින්ම කපා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපට අවශ්ය සිලින්ඩරයේ විෂ්කම්භය කුමක්දැයි අපි තීරණය කරමු, අපේක්ෂිත විෂ්කම්භය දෙකට බෙදීම සහ පාදයේ අරය ලබා ගන්න. අපි එය පාලකයෙකු සමඟ මාලිමා යන්ත්‍රයක් මත ස්ථාපනය කරමු, රවුමක් අඳින්න. අරය සෙන්ටිමීටරයකින් වැඩි කර දෙවන, කේන්ද්රීය (එනම් එකම කේන්ද්රයේ සිට) කවයක් අඳින්න. අපි කතුර ගෙන විශාල විෂ්කම්භයකින් යුත් කවයක් කපා, පසුව ඉතා පරිස්සමින් සම්පූර්ණ පරිධිය වටා ත්රිකෝණ කපා. ඔවුන්ගේ උස සෙන්ටිමීටර 1 ක් විය යුතු අතර, ඉහළ කුඩා අරය රේඛාවකට එරෙහිව රැඳී සිටිය යුතුය. මෙය කාර්යයේ දුෂ්කරම කොටසයි. ඔබ සෑම දෙයක්ම නිවැරදිව කළා නම්, ඔබට කඩදාසි ආම්පන්නයක් තිබිය යුතුය. ඒ හා සමානව, අපි දෙවන පදනම කපා කපා.

එවිට සෑම දෙයක්ම වඩා පහසු වනු ඇත. ඔබ කඩදාසි වලින් සිලින්ඩරයක් සෑදීමට පෙර, ඔබට අවශ්‍ය උස තීරණය කළ යුතුය, මෙය සෘජුකෝණාස්රයේ එක් පැත්තක විශාලත්වය වනු ඇත, එයින් අපි සිලින්ඩරයේ පැති මතුපිට මැලියම් කරන්නෙමු. දෙවන පැත්තේ විශාලත්වය ගණනය කරනු ලබන්නේ පාදයේ විෂ්කම්භය 3.14 ගුණයකින් ගුණ කිරීමෙනි. අපි සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්නෙමු, දෙවන පැත්තේ ප්රමාණයට සෙන්ටිමීටර 1 ක් එකතු කර තවත් රේඛාවක් අඳින්න. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන් සෙන්ටිමීටර තීරුව ඇලවීම සඳහා දීමනාවක් වනු ඇත. විශාල සෘජුකෝණාස්රයක් කපා.

ඔබ ඔබේම දෑතින් සිලින්ඩරයක් සෑදීමට පෙර, පාදවල දත් රවුමක, එක් දිශාවකට ප්‍රවේශමෙන් නැමෙන්න. අපි සෘජුකෝණාස්‍රයක් ගෙන, දීමනාව මැලියම් සමඟ ග්‍රීස් කර, එය පයිප්පයකට පෙරළන්න, පටු පාලකයෙකු සමඟ ඇතුළත සිට මැහුම් සැහැල්ලුවෙන් තද කර, බැස්ටිං අනුව මැලියම් කර වියළීමට ඉඩ දෙන්න. ඉන්පසු අපි අපගේ පාදම ගෙන, කරාබුනැටි පිටතින් මැලියම් කර, තොප්පි මෙන් සිලින්ඩරයට ඇතුළු කර, මෘදු ලෙස තද කර සම්පූර්ණයෙන්ම වියළීමට ඉඩ දෙන්න. හැමෝම! සිලින්ඩරය සූදානම්!

දැන් ඔබ කඩදාසි සිලින්ඩරයක් සාදා ගන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගෙන ඇති අතර, කාඩ්බෝඩ් සිලින්ඩරයක් සාදා ගන්නේ කෙසේද යන්න තේරුම් ගැනීම ඉතා පහසු වනු ඇත. ඔබගේ සියලු ක්රියාවන්හි ඇල්ගොරිතම කඩදාසි සමඟ වැඩ කරන විට සමාන වේ. පමණක්, කාඩ්බෝඩ් වැඩි දෘඪතාව ලබා දී, එය විස්තර කපා දීමනා නැවීම තරමක් අපහසු වනු ඇත, එය වඩා බලවත් මැලියම් තෝරා ගැනීමට වඩා හොඳ වනු ඇත. මෙන්න, ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම ඉතා සමාන ද්රව්ය වලින් සිලින්ඩර රූපයක් සාදා ගන්නේ කෙසේද යන්නෙහි සියලු වෙනස්කම් වේ.

මෙන්න අපි ඔබ වෙනුවෙන් කපා ඇලවිය යුතු කඩදාසි වලින් සාදන ලද පරිමාමිතික ජ්යාමිතික හැඩතල සකස් කර ඇත. මෙම පිටුවෙහි ඔබට කපා දැමීමට පැතලි හැඩයන් සොයාගත හැකිය, එයින් ඔබට මාලිගාව නැමිය යුතුය. මෙම අධ්යාපනික ද්රව්යය දරුවාට ත්රිමාණ ජ්යාමිතික හැඩතල දෘශ්ය ලෙස අධ්යයනය කිරීමට උපකාර වනු ඇත: ඝනකයක්, පිරමීඩයක්, රොම්බස්, ෂඩාස්රයක්, සිලින්ඩරයක් සහ කේතුවක්. කාර්යය දෘශ්ය-රූපාත්මක චින්තනය වර්ධනය කරයි.

කඩදාසි වලින් සාදන ලද පරිමාමිතික ජ්යාමිතික හැඩතල - කැපීම සහ මැලියම්:

මෙහිදී ඔබට ත්‍රිමාන ජ්‍යාමිතික රූප කඩදාසි වලින් ස්වීප් ආකාරයෙන් බාගත කළ හැකිය, ඒවා මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක මුද්‍රණය කළ යුතුය, දක්වා ඇති ස්ථානවල කපා ඇලවිය යුතුය. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබට ත්රිමාණ රූප ලැබෙනු ඇත: ඝනකයක්, පිරමීඩයක් (ත්රිකෝණාකාර සහ tetrahedral), රොම්බස්, ෂඩාස්රයක්, කේතුවක් සහ සිලින්ඩරයක්. සෑම ස්කෑන් එකකම රූපයේ නම ලියා ඇති අතර එමඟින් දරුවාට වැඩ කරන අතරතුර ඔහු කරන රූපය සැමවිටම දැක ගත හැකිය. වැඩිහිටියන් එකම දෙය කිහිප වතාවක් පුනරුච්චාරණය කරන විට ළමයින් සාමාන්‍යයෙන් එයට අකමැති බැවින් මෙය ඉගෙනීමට ඉතා පහසු වේ. තවද මෙම අවස්ථාවේ දී, දෙමව්පියන්ට රූපවල නම් ශබ්ද නඟා උච්චාරණය කිරීමට අවශ්ය නොවේ.

  • එබැවින්, පළමු පත්‍රයේ අපි පහත ජ්‍යාමිතික හැඩතල දැමුවෙමු: ඝනකයක් (පෘෂ්ඨ වර්ග 6 කින් සමන්විත රූපයක්), ත්‍රිකෝණාකාර පිරමීඩයක් (පිරමිඩයේ පාදම සහ මුහුණු 3 ක්), ටෙට්‍රාහෙඩ්‍රල් පිරමීඩයක් (පාදම සහ 4 මුහුණු), රොම්බස් (පොදු පදනමක් ඇති පිරමිඩ දෙකකින් දෘෂ්‍යමානව සමන්විත රූපයක්).
  • දෙවන පත්‍රයේ ඔබට කඩදාසි වලින් සාදන ලද එවැනි ජ්‍යාමිතික හැඩතලවල ස්කෑන් සොයා ගත හැකිය: ෂඩාස්‍රයක් (මුහුණු හයකින් සමන්විත රූපයක්), සිලින්ඩරයක් (නැමුණු සෘජුකෝණාස්‍රයකින් සහ පාදක කව දෙකකින් සමන්විත) සහ කේතුවක්.

ඔබට කඩදාසි වලින් ජ්යාමිතික හැඩතල බාගත කළ හැකිය - පිටුවේ පතුලේ ඇති ඇමුණුම් කැපීම සඳහා ඔබට ස්කෑන් කළ හැක

පත්රය 1

පත්රය 2

රූප සහිත පත්‍ර 2 ක් බාගත කර මුද්‍රණය කරන්න, ඒවා කතුරෙන් ප්‍රවේශමෙන් කපා නිවැරදි ස්ථානවල මැලියම් කරන්න. කඩදාසි රූපවල නැමීම සහ ඇලවීම සඳහා අමතර ස්ථාන ඇති බව කරුණාවෙන් සලකන්න (අපි ඒවා උද්දීපනය කර ඇත දොඩම්) ඔබ සියලු තැඹිලි ස්ථාන නැමිය යුතු අතර රූපයේ අභ්යන්තරයේ මැලියම් සමඟ ඒවා ඇලවිය යුතුය.

ළමයින්ට පසු, වැඩිහිටියන්ගේ සහාය ඇතිව, කඩදාසිවලින් සියලුම ජ්යාමිතික හැඩතල ඇලවීම, ඔබට ළමයින්ගෙන් ප්රශ්න ඇසීමෙන් පාඩම දිගටම කරගෙන යා හැක. උදාහරණයක් ලෙස: "මට පිරමීඩයක් පෙන්වන්න. එහි පැති කීයක් තිබේද? එහි පාදම කොහේද? මෙම පිරමීඩය (ත්‍රි-පාර්ශ්වික පෙන්වන) මෙයට වඩා වෙනස් වන්නේ කෙසේද? මට සිලින්ඩරයක් පෙන්වන්න. එය මතක් කරන්නේ කුමන වස්තූන්ද? "එයට පැති කීයක් තිබේද? එහි පැති සමන්විත වන්නේ කුමන ජ්‍යාමිතික රූපයකින්ද?" - සහ යනාදි.

දරුවාගේ වයස අනුව, පාඩම තුළ විවිධ ඉගැන්වීම් ද්රව්ය භාවිතා කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, පිරමීඩයක් යනු කුමක්ද:

පිරමිඩ මොනවාද. (දරුවා එකට ඇලවූ ඒවා පෙන්වීමට ඉඩ දෙන්න)

ඝනකයක් යනු කුමක්ද:

කේතුවක් සහ සිලින්ඩරයක් යනු කුමක්ද? ඔවුන් පෙනෙන්නේ කෙසේද:

ඔබට මෙම අධ්‍යාපනික පින්තූර ඇමුණුම් ලෙසද බාගත හැකිය.

කඩදාසි වලින් සාදන ලද පැතලි ජ්යාමිතික හැඩතල - බලකොටුවක් තැනීම

මෙම අභ්‍යාසයේදී, ඔබට කඩදාසි වලින් පැතලි ජ්‍යාමිතික රූප බාගත කර ඒවායින් මාලිගාවක් ගොඩනගා ගත හැකිය, එනම්, ඔබට ලබා දී ඇති මාලිගාවේ සිල්වට් එකක් ලැබෙන පරිදි ඒවා මේසය මත තබන්න. ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඇමුණුම්වල කාර්යය සමඟ පෝරම බාගත කර මුද්රණ යන්ත්රය මත මුද්රණය කරන්න. ඉන්පසු මෙම පැවරුම සඳහා ලබා දී ඇති ජ්යාමිතික හැඩතල (හතරැස්, trapezoid, අර්ධ වෘත්තාකාර සහ ත්රිකෝණය) කපා දමන්න. කාර්යයන් සහිත සියලුම කාඩ්පත් වැඩිවන දුෂ්කරතා මට්ටමකින් ලබා දෙනු ලැබේ (කාර්ය 1 සිට 6 දක්වා).

අගුල් සහිත සියලුම කාඩ්පත් සරල කාර්යාල සුදු කඩදාසි මත මුද්‍රණය කළ හැකිය. සහ ජ්යාමිතික හැඩතල වර්ණ කාඩ්බෝඩ් මත මුද්රණය කළ යුතුය. වර්ණ කාඩ්බෝඩ් නොමැති නම්, ඔබට එය මුද්රණය සඳහා භාවිතා කළ හැකිය වර්ණ කඩදාසි, ඉන්පසු කාඩ්බෝඩ් පත්රය මත කඩදාසි ඇලවීම සහ හැඩයන් කපා.

ඊට පසු, ව්යායාම සිදු කිරීම සඳහා උපදෙස් දරුවාට විස්තරාත්මකව පැහැදිලි කරන්න.

"ඉදි කරන්නන්, ඕනෑම ගොඩනැගිල්ලක් තැනීමට පෙර, එහි ඇඳීම හෝ රූප සටහන දෙස බලන්න, එය විය යුතු ආකාරය පෙන්වයි. එවැනි ඇඳීම් වෙනස් වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ඒවායින් එකක්" - වැඩිහිටියෙකු අපගේ පැවරුම සමඟ බලකොටුවක ක්රීඩා රූප සටහන් එකක් හෝ දෙකක් පෙන්වයි. . - "ඉදිකිරීම් සඳහා භාවිතා කළ හැකි එම සංඛ්‍යා මගින් මඟ පෙන්වනු ලබන එක් එක් මාලිගාව සමන්විත වන්නේ කුමන කොටස් වලින්ද යන්න ඔබ මානසිකව සිතාගත යුතුය." - වැඩිහිටියෙකු වර්ණ කාඩ්බෝඩ් වලින් පෙර කපා ඇති සියලුම ජ්යාමිතික හැඩතල පෙන්වයි.

ඉඟි භාවිතා නොකර පාඩම ආරම්භ කිරීම ඉතා වැදගත් වේ, එනම්, ඔබ එක් එක් මාලිගාවේ සිල්වට් එක අසල ඇඳ ඇති ජ්යාමිතික හැඩතල දරුවාගෙන් වසා දැමිය යුතුය. මෙම මාලිගාව තැනීමට ඔහුට අවශ්‍ය සංඛ්‍යා සහ ප්‍රමාණය කුමක්දැයි දරුවාට සිතීමට ඉඩ දෙන්න. ඔහු දුෂ්කරතා අත්විඳින්නේ නම් පමණක්, ඔබට ඔහු සඳහා ඉඟියක් විවෘත කළ හැකිය.

එසේම, බලකොටුවේ සිල්වට් මත කඩදාසි වලින් කැපූ ජ්‍යාමිතික හැඩතල අධිස්ථාපනය කිරීමට දරුවාට ඉඩ දීම අවශ්‍ය නොවේ, ඒ සමඟම ඔහු දෘශ්‍ය-රූපාත්මක චින්තනය වර්ධනය නොකරනු ඇත. දරුවා තෝරා ගැනීමෙන් නොව, ඔහුගේ මනසෙහි සියලු ප්රධාන කාර්යයන් කරන බව සහතික කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

පිටුවේ පතුලේ ඇති ඇමුණුම්වල බලකොටුවක් තැනීම සඳහා පැතලි ජ්යාමිතික හැඩතල සහිත කාඩ්පත් බාගත කළ හැකිය.

කාඩ්පත 1

කාඩ්පත 3

කාඩ්පත 4

කාඩ්පත 5

කාඩ්පත 6

කැපීම සඳහා ජ්යාමිතික හැඩතල:

ජ්යාමිතික හැඩතල අධ්යයනය කිරීම සඳහා වෙනත් ද්රව්ය ද ඔබට ප්රයෝජනවත් වනු ඇත:

ළමුන් සඳහා විනෝදජනක සහ වර්ණවත් කාර්යයන් "ජ්යාමිතික හැඩතල වලින් ඇඳීම්" පෙර පාසල් සහ කුඩා ළමුන් සඳහා ඉතා පහසු ඉගෙනුම් ද්රව්යයකි. පාසල් වයසමූලික ජ්යාමිතික හැඩතල අධ්යයනය කිරීම සහ කටපාඩම් කිරීම සඳහා

මෙහිදී ඔබට සහ ඔබේ දරුවාට විනෝදජනක පින්තූර කාර්යයන් ආධාරයෙන් ජ්‍යාමිතික හැඩතල සහ ඒවායේ නම් ඉගෙන ගත හැක.

කර්තව්යයන් ජ්යාමිතියෙහි මූලික හැඩතලවලට දරුවාට හඳුන්වා දෙනු ඇත - රවුම, ඕවලාකාර, හතරැස්, සෘජුකෝණාස්රය සහ ත්රිකෝණය. මෙහි ඇත්තේ රූපවල නම් නීරස කටපාඩම් කිරීමක් නොව, වර්ණ ගැන්වීමේ ක්‍රීඩාවකි.

රීතියක් ලෙස, ඔවුන් පැතලි ජ්යාමිතික රූප ඇඳීමෙන් ජ්යාමිතිය අධ්යයනය කිරීමට පටන් ගනී. කඩදාසි කැබැල්ලක් මත ඔබේම දෑතින් එය ඇඳීමකින් තොරව නිවැරදි ජ්යාමිතික හැඩය පිළිබඳ සංජානනය කළ නොහැකිය.

මෙම පාඩම ඔබේ තරුණ ගණිතඥයින්ට බෙහෙවින් විනෝදජනක වනු ඇත. සියල්ලට පසු, දැන් ඔවුන්ට බොහෝ පින්තූර අතර ජ්යාමිතික හැඩතලවල හුරුපුරුදු හැඩයන් සොයා ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

හැඩතල එකිනෙක මත ගොඩගැසීම පෙර පාසල් ළමුන් සහ තරුණ සිසුන් සඳහා ජ්‍යාමිතික ක්‍රියාකාරකමකි. ව්යායාමයේ තේරුම එකතු කිරීමේ උදාහරණ විසඳීමයි. මේවා අසාමාන්ය උදාහරණ පමණි. ඉලක්කම් වෙනුවට, මෙහිදී ඔබට ජ්යාමිතික හැඩතල එකතු කළ යුතුය.

මෙම කාර්යය නිර්මාණය කර ඇත්තේ දරුවාට ජ්යාමිතික හැඩතලවල ගුණාංග වෙනස් කළ යුතු ක්රීඩාවක් ලෙසය: හැඩය, වර්ණය හෝ ප්රමාණය.

මෙහිදී ඔබට ගණිත පන්ති සඳහා ජ්යාමිතික හැඩතල ගණනය කිරීම ඉදිරිපත් කරන පින්තූරවල කාර්යයන් බාගත කළ හැකිය.

මෙම කාර්යයේදී, ජ්යාමිතික සිරුරු ඇඳීම් වැනි එවැනි සංකල්පයක් සමඟ දරුවා දැන හඳුනා ගනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම පාඩම විස්තරාත්මක ජ්යාමිතිය පිළිබඳ කුඩා පාඩමකි.

ළමයින් වර්ණ ගැන්වීමට සහ ලුහුබැඳීමට ප්‍රිය කරයි, එබැවින් මෙම කාර්යයන් ඔබේ ගණන් කිරීමේ පාඩම් හැකි තරම් ඵලදායී කරයි.

ඒ වගේම සෙල්ලම් කරන්නත් පුළුවන් ගණිත ක්රීඩා Bibushi නරියාගෙන් අන්තර්ජාලයෙන්:

මෙම අධ්‍යාපනික ඔන්ලයින් ක්‍රීඩාවේදී, පින්තූර 4ක් අතර අතිරික්තය කුමක්ද යන්න දරුවාට තීරණය කිරීමට සිදුවේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ජ්යාමිතික හැඩතලවල සංඥා මගින් මඟ පෙන්වීම අවශ්ය වේ.

ජ්යාමිතික කඩදාසි හැඩතල සෑදීමට සෑම කෙනෙකුම ඉගෙන ගත යුතුය! සියල්ලට පසු, ඔබට ජීවිතයේ අවශ්‍ය දැනුම කුමක්දැයි ඔබ නොදනී. මෑතකදී, ඔරිගාමි තාක්ෂණය ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් අතර පුළුල් ලෙස ජනප්රිය වෙමින් පවතී. නමුත් ඔබ විවිධ අත්කම් (සතුන්, කුරුල්ලන්, ශාක, කුඩා නිවාස) සෑදීමට පෙර, ඔබ සරල ජ්යාමිතික හැඩතල වලින් ආරම්භ කළ යුතුය. විවිධ රූපවල හොඳ දෘශ්‍ය නිරූපණයක් සඳහා එවැනි නිෂ්පාදන පාසල් ළමුන් සඳහා සුදුසු වේ.

ඝනකයක් සෑදීම

එබැවින්, අද දින මාස්ටර් පන්තිය සඳහා, අපට කඩදාසි, රූප සටහන්, මැලියම්, කතුරු, පාලකයන් සහ ටිකක් ඉවසීම අවශ්ය වේ.

ඝනකයක් යනු සරලම ඔරිගාමි හැඩය වන අතර, එක් එක් මුහුණ හතරැස් වන සරල බහු අවයවයකි. ස්වීප් එකක් නිර්මාණය කිරීමේ යෝජනා ක්‍රමය මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක මුද්‍රණය කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබට එය ඔබම ඇඳිය ​​​​හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, මුහුණු වල මානයන් තෝරන්න. කඩදාසි පත්රයේ පළල අවම වශයෙන් එක් චතුරස්රයක පැති 3 ක් විය යුතු අතර දිග පැති 5 නොඉක්මවිය යුතුය. පත්රයේ දිග හතරැස් හතරක් අඳින්න, එය ඝනකයේ පැති බවට පත් වනු ඇත. එක් රේඛාවක් මත දැඩි ලෙස අඳින්න, වසා දමන්න. එක් කොටුවකට උඩින් සහ පහළින් එක් කොටුවක් අඳින්න. ඇලවීම සඳහා තීරු අඳින්න, එයට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි මුහුණු එකිනෙකට සම්බන්ධ වේ. අපේ කැටය පාහේ සූදානම්!

ඉන්පසු තුනී මැලියම් තට්ටුවක් සන්ධි මත ඒකාකාරව පැතිරෙන්න. මෙම මතුපිට මැලියම් කර කඩදාසි ක්ලිප් එකකින් ටික වේලාවක් ආරක්ෂා කරන්න. මැලියම් විනාඩි 30-40 කින් පමණ සැකසෙනු ඇත. මේ අනුව, සියලු දාර මැලියම් කරන්න.

ශිල්පය වඩාත් අපහසු වේ

කේතුව ටිකක් සංකීර්ණයි. පළමුව, මාලිමා යන්ත්‍රයකින් රවුමක් අඳින්න. මෙම රවුමෙන් අංශයක් (රවුමක චාපයකින් සහ රේඩි දෙකකින් සීමා වූ රවුමක කොටසක්) කපා දමන්න. කේතුවේ කෙළවරේ තියුණු බව විශාල අංශයේ කැපූ කොටස මත රඳා පවතී.

කේතුවේ පැත්තේ මතුපිට මැලියම් කරන්න. ඊළඟට, කේතුවේ පාදයේ විෂ්කම්භය මැනිය. කඩදාසි කැබැල්ලක රවුමක් ඇඳීමට මාලිමා යන්ත්‍රයක් භාවිතා කරන්න. ඉන්පසු පැති මතුපිට සිට පාදම ඇලවීම සඳහා ත්රිකෝණ අඳින්න. කපා දමනවා. ඉන්පසු පැත්තේ මතුපිටට පාදය ඇලවීම. යාත්රාව සූදානම්!

සංකීර්ණ පෙට්ටිය

සමාන්තර නලයක් යනු මුහුණු 6 ක් ඇති සංකීර්ණ බහු අවයව රූපයක් වන අතර ඒ සෑම එකක්ම සමාන්තර චලිතයකි.

ඔරිගාමි තාක්ෂණය භාවිතයෙන් සමාන්තර පයිප්පයක් සෑදීම සඳහා, ඔබ පදනමක් අඳින්න - ඕනෑම ප්රමාණයක සමාන්තර චලිතයක්. සෑම පැත්තකින්ම, පැති අඳින්න - සමාන්තර චලිත ද. ඊළඟට, ඕනෑම පැත්තකින්, දෙවන පදනම අඳින්න. ඇලවීම සඳහා ස්ථාන එකතු කරන්න. සියලු පැති සෘජු කෝණ තිබේ නම් සමාන්තර නලයක් සෘජුකෝණාස්රාකාර විය හැක. ඉන්පසු ස්කෑන් සහ මැලියම් කපා. සූදානම්!

ඔරිගාමි පිරමීඩය

කඩදාසි පිරමිඩයක් සෑදීමට කාලයයි. මෙය බහුඅවයවයක් වන අතර, එහි පාදය බහුඅස්‍රයක් වන අතර අනෙක් මුහුණු පොදු ශීර්ෂයක් සහිත ත්‍රිකෝණ වේ.

මුලින්ම ඔබ පිරමීඩයේ ප්රමාණය සහ මුහුණු ගණන තෝරාගත යුතුය. ඊළඟට, බහු අවයවයක් අඳින්න - එය පදනම වනු ඇත. මුහුණු ගණන දෙස බලන විට එය ත්‍රිකෝණයක්, හතරැස්, පෙන්ටගනයක් ද විය හැකිය.

අපගේ බහු අවයවයේ එක් පැත්තකින්, ත්රිකෝණයක් අඳින්න, එය පැත්ත වනු ඇත. ඉන්පසු එහි එක් පැත්තක් පළමු ත්‍රිකෝණය සමඟ පොදු වන පරිදි තවත් ත්‍රිකෝණයක් අඳින්න. පිරමීඩයේ පැති ඇති තරම් ඒවා අඳින්න. ඊළඟට, අවශ්ය ස්ථානවල ඇලවීම සඳහා තීරු අඳින්න. හැඩය කපා ඇලවීම. පිරමීඩය සූදානම්!

කඩදාසි සිලින්ඩරය

සිලින්ඩරයක් යනු සිලින්ඩරාකාර මතුපිටකින් සහ එය ඡේදනය වන සමාන්තර තල දෙකකින් සීමා වූ ජ්‍යාමිතික රූපයකි.

පළල සිලින්ඩරයේ උස වන අතර දිග විෂ්කම්භය වන කඩදාසි මත සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්න. ජ්‍යාමිතිය ලෝලීන් දන්නවා සෘජුකෝණාස්‍රයක දිග එහි විෂ්කම්භයට අනුපාතය තීරණය වන්නේ සූත්‍රයෙනි: L=nD, මෙහි L යනු සෘජුකෝණාස්‍රයේ දිග සහ D යනු සිලින්ඩරයේ විෂ්කම්භය වේ. මෙම ගණනය කිරීම භාවිතා කරමින්, අපි කඩදාසි මත අඳින සෘජුකෝණාස්රයේ දිග සොයා ගන්න. කොටස් ඇලවීම සඳහා කුඩා ත්රිකෝණ අඳින්න.

ඉන්පසු සිලින්ඩරයක් වැනි විෂ්කම්භයක් සහිත කඩදාසි මත රවුම් දෙකක් අඳින්න. මෙය සිලින්ඩරයේ ඉහළ සහ පහළ පදනම වනු ඇත. ඊළඟට, සියලු විස්තර කපා දමන්න. සෘජුකෝණාස්රයේ සිට සිලින්ඩරයේ පැත්තේ මතුපිට ඇලවීම. කොටස් වියළීමට සහ එහි පහළ පාදය ඇලවීමට ඉඩ දෙන්න. එය නැවත වියළී යන තෙක් රැඳී සිට ඉහළ පාදය ඇලවීම. සූදානම්!