ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ಗಾಗಿ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಮಹಿಳಾ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿ-ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸರಳೀಕೃತ ಮಾರ್ಗ

ಶುಭಾಶಯಗಳು, ಪ್ರಿಯ ಓದುಗರು! ನೀವು ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಮನೋಭಾವದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಂದು ನಾವು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?

ನಾವು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ದಿನವು ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾದರಿ. ಇದನ್ನು ಆಧಾರ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ - ಅದರ ಮೇಲೆ, ಹ್ಮ್ .. ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಯೋಚಿಸಲಾಗದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಡುಪುಗಳ ಅತ್ಯಂತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು! ಮೂಲಭೂತ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಇತರ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರಳವಾದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಮೌನವಾಗಿದ್ದೇನೆ ಅಥವಾ ರಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಪಾಠವಿದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಪುಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ!

ಇಲ್ಲಿಯೇ

ವಿಶೇಷ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, "ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಸೇವೆಗಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇಳಿಯಿರಿ - ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆ!

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮೂಲ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಕೆಳಗೆ, ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರವಾದ ನಿರ್ಮಾಣ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸೂತ್ರಗಳಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಡ್ರೆಸ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಗುರಿಯು ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ ಮಹಿಳಾ ಉಡುಗೆಮತ್ತು ನಮಗೆ ಒಂದೆರಡು ಉಚಿತ ಗಂಟೆಗಳಿವೆ, ದೊಡ್ಡ ಎಲೆಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಳ್ಮೆ) ಸರಿ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಉಡುಪಿನ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು AN ಲಂಬದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ವಿಭಾಗವನ್ನು ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್‌ನ ಎಡ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: AN \u003d 110). ಬಲಕ್ಕೆ A ಮತ್ತು H ಮೂಲಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: AB \u003d POG + Pr \u003d 48 + 5 \u003d 53 cm.). ನಾವು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಬಿ ಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H1 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, AT ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ, ಅದರ ಉದ್ದವು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: AT \u003d Dts + Pr \u003d 38 + 0.5 \u003d 38.5 cm) ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಿ ಪಾಯಿಂಟ್ T. T. ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ BH1 ಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು T1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. TT1 ವಿಭಾಗವು ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ.

ನಂತರ, T ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಈ ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವು ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: TB \u003d ½ * DTS \u003d ½ * 38 \u003d 19 cm). ನಾವು ಬಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಬಿ ಯಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಬಿಹೆಚ್ 1 ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಛೇದನವನ್ನು ನಾವು ಬಿ 1 ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ನಿರ್ಮಾಣ

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, AB ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, AA1 \u003d ShS + Pr \u003d 18 + 1.5 \u003d 19.5 ಸೆಂ). ಪಾಯಿಂಟ್ A1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

A1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು A1A2 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/4 ಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: A1A2 \u003d 1/4 * POG + Pr \u003d 1/4 * 48 + 0.5 \u003d 12.5). ಪಾಯಿಂಟ್ A2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಈಗ A1 ಮತ್ತು A2 ನಿಂದ ನಾವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಉದ್ದದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ವಿಭಾಗಗಳು A1 ಮತ್ತು A2 - ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ ಗಡಿಗಳಾಗಿವೆ.

ನಂತರ, A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ AA3 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, AA3 \u003d 1/3 * POSH + Pr \u003d 1/3 * 18 + 0.5 \u003d 6.5 ಸೆಂ). ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. AA3 ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

A3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/10 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ A3A4 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಳ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, A3A4 \u003d 1/10 * POSH + Pr \u003d 1/10 * 18 + 0.8 \u003d 2.6 cm). ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A4 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. A3A4 - ಬೆನ್ನಿನ ಕತ್ತಿನ ಎತ್ತರ.

ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ನಾವು A3 ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ AA3A4 ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು A3A5 ಸಹಾಯಕ ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, A3A5 \u003d 1/10 * 1POSH - 0.3 \u003d 1/10 * 18-0.3 \u003d 1.5 cm) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ನಿರ್ಮಾಣದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಡೆದ A4, A5 ಮತ್ತು A ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ - ಇದು ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ!

ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜದ ವಿಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣ

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, A1 ನಿಂದ ನಾವು ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ A1P ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ (A1P ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವು ಭುಜಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯ A1P \u003d 2.5 cm, ಇಳಿಜಾರು A1P \u003d 3.5 cm, ಹೆಚ್ಚಿನ A1P ಗಾಗಿ \u003d 1.5 ಸೆಂ).

ನಾವು A4 ಮತ್ತು P ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, A4 ನಿಂದ, ನಾವು A4P1 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಭುಜದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, A4P1 \u003d Dp + 2 \u003d 13.5 + 2 \u003d 15.5 cm) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

A4 ರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ A4P1 ಎಂಬ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, 4 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು O ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದು O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಭುಜದ ಟಕ್ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ಉಬ್ಬು ಮೇಲೆ.

O ನಿಂದ ನಾವು 8 cm ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು O1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ O2 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. O1 ಮತ್ತು O2 ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ОО1 ಮತ್ತು О1О2 ವಿಭಾಗಗಳು ಟಕ್‌ನ ಬದಿಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, O1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ O2 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ, O1O3 \u003d OO1 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು O3 ಮತ್ತು P1.A4O + O3P1 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ - ಭುಜದ ಉದ್ದ.


ಈಗ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು PG \u003d 1/4 * Pog + Z ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ. (ನಾವು ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ Z ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ 7 ಸೆಂ, ಸ್ಟೂಪ್ಡ್ ಫಿಗರ್ಗೆ 7.5 ಸೆಂ, ಕಿಂಕಿ ಫಿಗರ್ಗೆ 6.5 ಸೆಂ).

(ಉದಾಹರಣೆಗೆ, PG \u003d 1/4 * 48 + 7 \u003d 19 cm).

ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ ಮೂಲಕ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಎದೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೈನ್ AN ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು G1 ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ - G2, ಲೈನ್ BH1 - G3 ನೊಂದಿಗೆ.

G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಕೋನದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, GP2 = 1/3 ದೂರದ PG + 2 cm, ಮತ್ತು P2 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GP2 = 1/3 * 19 + 2 = 8.3 ಸೆಂ).

G ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ 1/10 + 1.5 ಸೆಂ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ GP3 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಈ ಕುಶಲತೆಯು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. (ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ = A1A2 ವಿಭಾಗದ ಗಾತ್ರ). (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GP3=1/10*12.5+1.5=2.8 cm). GG2 ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ P1, P2, P3 ಮತ್ತು G4 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ನಾವು G2P4 \u003d 1/4 * Pog + W ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ. (ನಾವು ಭಂಗಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ W ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ 5 ಸೆಂ; ಸ್ಟೂಪ್ಡ್ಗೆ 4.5 ಸೆಂ; ಕಿಂಕಿಗೆ 5.5 ಸೆಂ).

(ಉದಾಹರಣೆಗೆ: G2P4=1/4*48+5=17 cm). ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P4 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ P4 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, P4P5 \u003d 1/10 * POG ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: 1/10 * 48 \u003d 4.8 cm).

G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ನಾವು G2P4 ನ ಮೌಲ್ಯದ 1/3 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ G2P6 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು P6 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. (D2P6=1/3*17=5.7 cm).

ಮತ್ತು ಈಗ ಸುಂದರವಾದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕೆಲವು ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಮಾಡೋಣ! P5 ಮತ್ತು P6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಈ ಸಾಲಿಗೆ, ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ, 1 ಸೆಂ.ಮೀ. G2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಅಗಲದ 1/10 ಜೊತೆಗೆ 0.8 cm ಗೆ ಸಮಾನವಾದ G2P7 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: G2P7 \u003d 1/10 * 12.5 + 0.8 \u003d 2.1 cm). ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P7 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. P5,1,P6,P7,G4 ನಾವು ಮೃದುವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ರೇಖೆ.

ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ನಾವು G3V1 \u003d 1/2 * POG + R ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. (ನಾವು ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ R ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಿಂಕಿಗಾಗಿ 1.5 ಸೆಂ; ಸ್ಟೂಪ್ಡ್ಗಾಗಿ 1 ಸೆಂ). (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1/2 * 48 + 1.5 = 25.5 ಸೆಂ). ತದನಂತರ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 1 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, G3V1 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ ನಾವು B1 ಮತ್ತು B2 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ B1 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, B1B3 \u003d 1/3 * POSH + 0.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. B1B3 - ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: 1/3*18+0.5=6.5cm). B1 ನಿಂದ ನಾವು B1B4 \u003d 1/3 * POSH + 2cm ವಿಭಾಗವನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು B4 ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 18:3 + 2 \u003d 8cm). ನಾವು B3 ಮತ್ತು B4 ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. В1В4 - ಕತ್ತಿನ ಆಳ.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಿ 1 ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಬಿ 1 ಬಿ 5 \u003d 1/3 * POSH + 1cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ 18:3+1=7cm). ನಾವು ಬಿ 3, ಬಿ 5 ಮತ್ತು ಬಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ!

ಟಕ್ ನಿರ್ಮಾಣ

G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ವಿಭಾಗ G3G6 ಅನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು G6 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

G6 ನಿಂದ ನಾವು B1B2 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದವರೆಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ B6 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. V6 ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಾವು V6G7 \u003d VG ಅನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G7 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ B6 ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, 1 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B7 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ, ಬಿ 7 ಮತ್ತು ಪಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹಾಯಕ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. P5 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ P5 V7 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಭುಜದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ P5V8 ವಿಭಾಗವನ್ನು V3V7 ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ 0.3 cm ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, V3V7 \u003d Dp-V3V7-0.3 \\ u003d 13.5-3-0.5 \u003d 10.2 cm) . ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 8 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ G7 ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ B8 ಮೂಲಕ ನಾವು G7V7 ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ G7V9 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಿಂದುವನ್ನು B9 ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಿ 9 ಮತ್ತು ಪಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. G7V9 ಮತ್ತು G7V6 - ಟಕ್‌ನ ಬದಿಗಳು, P5V9 + V7V3 - ಭುಜದ ಉದ್ದ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ನ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ 1/3 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ GG5 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲ = ವಿಭಾಗ A1A2). (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ГГ5=1/3*Шп=1/3*12.5=4.2 cm). ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ G5 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ G5 ಮೂಲಕ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಲಂಬ ರೇಖೆ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ (ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ) ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. TT1, BB1 ಮತ್ತು HH1 ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ T2, B2, H2 ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಹಾಯಕ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ:

ಉದಾಹರಣೆಗೆ G \u003d TT1 - (POT + 1 cm), (G \u003d 53 - (38 + 1) \u003d 14 cm).

ನಂತರ ನಾವು ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಎಫ್ \u003d 0.25 * ಜಿ (14x0.25 \u003d 3.5 ಸೆಂ),

L= 0.45*G (14x0.45=6.3cm),

ಎಸ್ \u003d 0.3 * ಜಿ (14x0.3 \u003d 4.2 ಸೆಂ),

Y \u003d (PB +2 cm -BB1) / 2 (53 + 2-53) \ 2 \u003d 1 cm).

(Pb-ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ)

Y ಎಂಬುದು ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂದು ಬದಲಾದರೆ, ನಾವು B2 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ Y cm (1cm.) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು B3 ಮತ್ತು B4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

T2 ನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಪ್ರತಿ 1/2 * L ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 6.3: 2 = 3.2) ಮತ್ತು T3 ಮತ್ತು T4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P ಅನ್ನು T3 ಮತ್ತು T4 ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. T3 B4 ಮತ್ತು T4 B3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಿಸಿ, ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಕಡೆಗೆ 0.5 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ B3 ಮತ್ತು T4 ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು B4 ಮತ್ತು T3 ಗೆ ಮೃದುವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆ.

Y ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾದರೆ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ B2 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು Y cm ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಬಿ 3 ಮತ್ತು ಬಿ 4 ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

Y=0: ಆಗ B3 ಮತ್ತು B4 ಬಿಂದುಗಳು B2 ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

B1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ವಿಭಾಗ B1T5 = DTP + 0.5cm ಅನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ T5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, B1T5 = 43 + 0.5 = 43.5cm). ನಾವು T4 ಮತ್ತು T5 ಅನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

B1 ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, T1T5 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. B5 ಮತ್ತು B3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಡಾರ್ಟ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ

ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಇದು ಫಿಗರ್ ಪ್ರಕಾರ ಉತ್ಪನ್ನದ ಫಿಟ್ನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅವರ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಿಭಾಗ GG1 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವನ್ನು G8 ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. G8 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು BB1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ. TT1 ಮತ್ತು BB1 ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು T6 ಮತ್ತು B6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

T6 ನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ T6T7 \u003d T6T8 \u003d S / 2 (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 4.2: 2 \u003d 2.1) ಮತ್ತು T7 ಮತ್ತು T8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. G8 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, B8 ನಿಂದ 1 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - 3 cm. ಈ ಅಂಕಗಳನ್ನು T7 ಮತ್ತು T8 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ G8B8 ಟಕ್‌ನ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ, T6T7 \u003d T6T8 ಟಕ್ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ).

ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಟಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. G6 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು BB1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. TT1 ಮತ್ತು BB1 ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಗಳನ್ನು T9 ಮತ್ತು B7 ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

T9 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು T9T10 \u003d T9T11 \u003d F / 2 (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3.5: 2 \u003d 1.7) ಶೆಲ್ಫ್ನ ಟಕ್ಗಾಗಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು T10 ಮತ್ತು T11 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

G7 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು B7 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಪ್ರತಿ 4 cm ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಈ ಸಹಾಯಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು T10 ಮತ್ತು T11 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಟಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೇವೆ. G7B7 - ಟಕ್‌ನ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆ, T9T10 \u003d T9T11 ಟಕ್‌ನ ಪರಿಹಾರ.

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಉಡುಗೆ ಬೇಸ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, B3 ಮತ್ತು B4 ನಿಂದ HH1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು H3 ಮತ್ತು H4 ನ ಛೇದಕ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. H1 ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, T1T5 ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಾವು H3 ಮತ್ತು H5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 8).

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ - ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರ!

ಬಹುಶಃ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಗಂಟೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಟ್ಟೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ, ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ನ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ), ಯಾವ ಗಾತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ ಠೇವಣಿ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ - ಈ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ? ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಲ್ಲವೇ?

ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಯೋಗ, ರಚಿಸಿ, ಹೊಸ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಮತ್ತು ನಾವು ಇದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ!

ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಪ್ಪು ಉಡುಪನ್ನು ಮಾಡಲು ಯೋಚಿಸಿದೆ. ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮೂಲ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಳತೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:

OSH - ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ ( POSH 18 ಸೆಂ.ಮೀ)
OG - ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ ( POG 46 ಸೆಂ)
OG1 - ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಟೇಪ್ ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು, ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ತನಗಳ ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುತ್ತದೆ ( LL1 43 ಸೆಂ)
ಇಂದ - ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ ( ಮಡಕೆ 37 ಸೆಂ)
OB - ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ ( POB 50 ಸೆಂ)
DTS - ಹಿಂದಿನ ಉದ್ದ ( 39 ಸೆಂ.ಮೀ)
ಡಿಆರ್ - ತೋಳಿನ ಉದ್ದ ( 60 ಸೆಂ.ಮೀ)
RTA - ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ ( 37 ಸೆಂ.ಮೀ)
Dpl - ಭುಜದ ಉದ್ದ ( 13 ಸೆಂ.ಮೀ)
ШС - ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ (36 ಸೆಂ)
ShP - ಮುಂಭಾಗದ ಅಗಲ. ದೇಹದ ಮತ್ತು ಎಡಗೈಯ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದೇಹ ಮತ್ತು ಬಲಗೈಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಅತ್ಯಂತ ಪೀನದ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ( 37 ಸೆಂ.ಮೀ)
CG ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ಸ್ತನಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಪೀನ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ ( 9 ಸೆಂ.ಮೀ)
ವಿಜಿ - ಎದೆಯ ಎತ್ತರ (25 ಸೆಂ)
CI ಎಂಬುದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉದ್ದಕ್ಕೆ (100 ಸೆಂ.

ಸಡಿಲವಾದ ದೇಹರಚನೆಗಾಗಿ ಭತ್ಯೆಗಳು:
5 ಸೆಂ - ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ
2 ಸೆಂ - ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ
1 ಸೆಂ - ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ

ಹಿಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ

ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು (ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯಭಾಗ) ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು (ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆ) ನಿರ್ಮಿಸಿ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು 1/2 DTS ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬಿಂದುವನ್ನು ಅಕ್ಷರದ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಬಿ.
39/2=19.5 (ಸೆಂ)

t.B ನಿಂದ BH1 ಗೆ ಗೆರೆ ಎಳೆದು ಹಾಕೋಣ v.B1.

ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಪಾಯಿಂಟ್ A ನ ಬಲಕ್ಕೆ, 1/3 ಜೊತೆಗೆ POSH 0.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಾಕಿ v.A3.
18/3 ಜೊತೆಗೆ 0.5=6.5 (ಸೆಂ)

ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ರಿಂದ, 1/10 POSH ಜೊತೆಗೆ 0.8 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿ v.A4.
18/10 ಜೊತೆಗೆ 0.8= 2.6 (ಸೆಂ)

A4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು 45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ AB ರೇಖೆಗೆ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದವು 1/10 POSH-0.3 cm. ನಾವು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ v.A5.
18/10-0.3=0.5 (ಸೆಂ)

ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು A, A5, A4 ಅನ್ನು ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಉಡುಪಿನ ಭುಜದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸೋಣ. A1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ನಾವು ಇದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ:
2.5 ಸೆಂ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಭುಜಗಳು
3.5 ಸೆಂ - ಇಳಿಜಾರಾದ ಭುಜಗಳು
1.5 ಸೆಂ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಭುಜಗಳು

ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಭುಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ - 2.5 ಸೆಂ.

A1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 2.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಾಕಿ ಇತ್ಯಾದಿ.

ಈಗ A4 ಮತ್ತು P ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ. A4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ P ಕಡೆಗೆ, ನಾವು Dpl ನ ಮಾಪನವನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಟಕ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಗೆ 2 cm ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ t.P1.
13 ಪ್ಲಸ್ 2=15 (ಸೆಂ)

ಈಗ t.A4 ನಿಂದ A4P1 ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು 4cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು t.O ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು 8 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾಕುತ್ತದೆ ಪಾಯಿಂಟ್ O1.

t.O ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ A4P1 ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, 2 cm ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಾಕಿ t.O2. O ಮತ್ತು O2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. O2 O ವಿಭಾಗವು O1 O ಯಂತೆಯೇ ಇರಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಭಾಗವು ಪಾಯಿಂಟ್ O2 ಅನ್ನು ಮೀರಿದೆ, ನಾವು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. v.O3.

t.O3 ಮತ್ತು t.P1 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ.

ರಂಧ್ರದ ಆಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. t.P. ಯಿಂದ ಕೆಳಗೆ, 1/4 POG ಜೊತೆಗೆ 7 cm - ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಿಗರ್‌ಗಾಗಿ (ಅಥವಾ 7.5 cm - ಸ್ಟೂಪ್ಡ್ ಫಿಗರ್‌ಗೆ, ಅಥವಾ 6.5 cm - ಕಿಂಕಿ ಫಿಗರ್‌ಗಾಗಿ) ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಿ ಟಿ.ಜಿ.
46/4 ಜೊತೆಗೆ 7.5= 19 (ಸೆಂ)

t.G ಮೂಲಕ ನಾವು AB ರೇಖೆಯ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ ಅಂಕಗಳು G1, G2, G3.

ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಭುಜದ ರೇಖೆಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು 19 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಬೇಕು.ಇದು ದೇಹಕ್ಕೆ ತೋಳಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುವಾಗಿರಬೇಕು.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಶೈಲಿಯ ಉಡುಪನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ತೋಳಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಉದಾಹರಣೆ.

ಉಡುಗೆ ಅಳತೆಗಳು

ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:

  • ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದ;
  • ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ;
  • ಭುಜದ ಉದ್ದ;
  • ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ;
  • ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ (ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ತೆಗೆಯಲಾಗಿದೆ);
  • ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ;
  • ಅರ್ಧ ಸೊಂಟ;
  • ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ;
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಎತ್ತರ.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಈ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.

ಮಾದರಿ ಸೂತ್ರಗಳು

  • ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು: ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/8 +5.5 ಸೆಂ (ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ).
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು: ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/8 - 1.5 ಸೆಂ (ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ).
  • ಎದೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು: 1/4 ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ - 4 ಸೆಂ (ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ).

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಳವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಸೂತ್ರವೂ ಇದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ಪಡೆದ ಡೇಟಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉಡುಗೆ ಕೈಗವಸುಗಳಂತೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ಅಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಉಡುಪನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅದು ಯಾವ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಸಡಿಲವಾದ, ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಅಥವಾ ಬಿಗಿಯಾದ. ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಬಿಗಿಯಾದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹೇಗಾದರೂ, ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾದ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಾನ್-ಸ್ಟ್ರೆಚಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅಂತಹ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

  1. ABDC ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎತ್ತರವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಗಲವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ + ಫಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎದೆಯ ಅರೆ ಸುತ್ತಳತೆ 42 ಸೆಂ, ನಂತರ ನೀವು ಅರೆ ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು 1.5-2 ಸೆಂ.ಮೀ.ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: 42 + 2 = 44 ಸೆಂ. ಮೇಲೆ.
  2. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ G ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಅದರಿಂದ, BC ಬದಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುವವರೆಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು G1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
  3. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಡಿ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ಟೇಬಲ್ ಪ್ರಕಾರ ಫಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಮಾರ್ಕ್ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. AB ಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ನಾನು ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದರಿಂದ, ತಳಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಸೈಡ್ ಲೈನ್.
  5. ಶಿಲುಬೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎರಡು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.
  6. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ, ಅಳೆಯಿರಿ: ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 + 0.5 ಸೆಂ, ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಲ ಕೋನದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 2 ಸೆಂ.ಮೀ.
  7. ಪಾಯಿಂಟ್ A ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸರಾಗವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
  8. ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಶಿಲುಬೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಭುಜಗಳು ನೇರವಾಗಿದ್ದರೆ ಮೇಲಿನಿಂದ 1 ಸೆಂ ಅಥವಾ ಇಳಿಜಾರಾಗಿದ್ದರೆ 2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಪಾಯಿಂಟ್ 2 (ಕುತ್ತಿಗೆ) ನಿಂದ ಮಾರ್ಕ್ 1 (2) ಮೂಲಕ, ಭುಜದ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  9. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಿಂದ, ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ 2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.
  10. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ: ಭುಜದ ಬಿಂದು, ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸಹಾಯಕ ಗುರುತುಗಳು, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಲೈನ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗ.
  11. ಈಗ ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ. G1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಎದೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 1/2 ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ (ಹೆಚ್ಚಳಗಳಿಲ್ಲದೆ) + 0.5 ಸೆಂ.ಬಿಂದು W ಹೊಂದಿಸಿ. ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಾಗ ಕೊನೆಯಿಂದ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. W ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಮತ್ತು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.
  12. W ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಅಳತೆ: ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 + 0.5 ಸೆಂ (ಮಾದರಿಯೊಳಗಿನ W ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಅದೇ ಅಳತೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೋನವನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ). ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 4 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಮಾರ್ಕ್ 4 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ, 1 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಅಂಚಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ.
  13. W ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಅಳತೆ: ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 + 1.5 ಸೆಂ. ಮೂರು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿದ ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
  14. ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ (ಶೆಲ್ಫ್ನ ಭುಜ), ಎದೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವನ್ನು 1 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ಇದು ಎದೆಯ ಟಕ್ನ ಬಲಭಾಗವಾಗಿದೆ.
  15. ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಿಂದ, ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಎದೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  16. ಎದೆಯ ಟಕ್‌ನ ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಬಲಭಾಗದ ತಳದಿಂದ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಉದ್ದವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.
  17. ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ವಿಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ಗುರುತುಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಡ ಟಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಟಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಎಳೆಯುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಅಳತೆ ಮಾಡಿ: ಭುಜದ ಉದ್ದ - 4 ಸೆಂ. ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು 2 ಸೆಂ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಡ ಟಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ.
  18. ಭುಜದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ (2), ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಶೆಲ್ಫ್ನ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ವಿಭಜನೆಯ ಕಡಿಮೆ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 1 ಸೆಂ.ಮೀ.
  19. ಶೆಲ್ಫ್ನ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, 2 ಸೆಂ.ಮೀ.
  20. ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅಂಕಗಳ ಮೂಲಕ, ಶೆಲ್ಫ್ನ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ: 2, 1, ಕೆಳಗಿನ ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್, 2, ಬದಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ.

ಇದರ ಮೇಲೆ, ಉಡುಪಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಉಳಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

  1. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. T ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ, ಮತ್ತು BC ಯ ಕಡೆಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಾಕಿ, T1 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಇದು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆ.
  2. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 20-22 cm ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು L ಪಾಯಿಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ (ಸೂಚಕವು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ). BC ಬದಿಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ L1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದು ಹಿಪ್ ಲೈನ್.
  3. ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ. ಅರ್ಧ ಎದೆ - ಅರ್ಧ ಸೊಂಟ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಟಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಬೇಕು. ಕೆಳಗಿನ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: 1/3 ಸೈಡ್ ಟಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಶೆಲ್ಫ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಬದಿಯ ರೇಖೆಯು TT1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಟಕ್ಗಳ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಸರಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮಧ್ಯದ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ, ಸೊಂಟವನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿ, ಅದನ್ನು ಬೇಸ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ತೊಡೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಟಕ್ ಲೈನ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ 3-4 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ. ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಉದ್ಭವಿಸಿದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  6. ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಎದೆಯ ಟಕ್ನ ಕೆಳಗಿನಿಂದ, ತೊಡೆಯ ರೇಖೆಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಶೆಲ್ಫ್ ಟಕ್ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಎಳೆದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮೇಲಿನಿಂದ 5-6 ಸೆಂ.ಮೀ ಹಿಂದೆಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ. ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಟಕ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಈಗ ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯಲು ಅತ್ಯಂತ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಸ್ಲೀವ್ ಮಾದರಿ

ಕೆಲವು ಉಡುಪುಗಳಿಗೆ ತೋಳುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ತೋಳಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಜನಪ್ರಿಯ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಸ್ಲೀವ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:

  • ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದ;
  • ಭುಜದ ಉದ್ದ;
  • 1/2 ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ;
  • 1/2 ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ;
  • ಎದೆಯ ಮೇಲೆ 1/2 ವೃತ್ತ;
  • 1/2 ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ;
  • ತೋಳಿನ ಉದ್ದ;
  • ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/2.

  1. ABCD ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. AB ಮತ್ತು DC ರೇಖೆಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿವೆ: ಎದೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/3 + 1 cm x 2. AD ಮತ್ತು BC ರೇಖೆಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ತೋಳಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  2. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರದ 3/4 ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ P ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು BC ಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವವರೆಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ.
  3. AB ರೇಖೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಒಂದೇ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ DC ಬದಿಗೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ.
  4. ಪಾಯಿಂಟ್ O ಅನ್ನು P ಮತ್ತು P1 ಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಛೇದಕ O1H ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ O3 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.
  5. O1H ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಛೇದಕ ಬಿಂದು O3 ಅನ್ನು 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು O5 ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ.
  6. PO3 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು 0.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, 0.5 ಅನ್ನು ಡಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ.
  7. O3O ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು 2 cm ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ಡಾಟ್ 2 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
  8. OO4 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು 1.5 cm ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, 1.5 ಡಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ.
  9. O4P1 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು 2 cm ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.
  10. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಬಾಗಿದ ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ತೋಳಿನ ಮಾದರಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಲು, ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ತೋಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ತದನಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ: ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಈಗ ಭರವಸೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಉದಾಹರಣೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹಲವರು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರಕರಣದಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉಬ್ಬು ಸ್ತರಗಳು "ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

  1. ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕು: ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ 3 ಸೆಂ, ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ 2 ಸೆಂ.
  2. ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 6 ಸೆಂ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು.
  3. ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ, ಟಕ್ಸ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ 6 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರದ ತುದಿಗಳಿಂದ ಉಡುಪಿನ ಹೆಮ್ಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಎದೆಯ ಟಕ್ನ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದು 6-2 ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಎದೆಯ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  5. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಟ್ಟೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವಾಗ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಚ್ಚಬೇಕು.

ಈ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ:

ಅಂತಹ ಉಡುಪಿನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾದ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಪ್ಪು ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬೀಜ್ನಿಂದ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮನರಂಜನೆಯ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು 100% ನಲ್ಲಿ ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ, ಅಸಮಾನವಾದ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ!

ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮ - ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕು ಜೀವನದ ಮೂಲಕ ಉರಿಯುತ್ತದೆ, ಸೋಮಾರಿ - ಮಂದ ಮೇಣದ ಬತ್ತಿ

ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು - ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮಾರ್ಗ (ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ)

ಗೋಚರತೆ 917872 ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು

ಶುಭ ಅಪರಾಹ್ನ ನಾನು ಸುಂದರವಾದ ದಿನವನ್ನು ಸಹ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಟೈಲರಿಂಗ್ ಕುರಿತು ಲೇಖನಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರಿಗಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿದುಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ - ಉಡುಪುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಉಡುಪುಗಳು ಎರಡೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ - ಈಗ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅಂದರೆ, ನಿಮಗಾಗಿ. ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಲಿಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರವರ್ತಕನ ಭಯವು ಹಾದುಹೋಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಹೊಸ ಗಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ.ಮತ್ತು ನಾವೇ, ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಿದುಳುಗಳಿಂದ, ನಿಜವಾದ ವಯಸ್ಕ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಲಿಯುವ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಾವೇ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಹೊಸ ಶ್ವಾಸಕೋಶದಾರಿ (ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಈ ಹಗುರವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾರಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ). ತದನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಉಡುಪುಗಳು, ಟಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯೂನಿಕ್ಸ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಸಂ- ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಸಿದ್ಧ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ!

ನಾನು ಬುರ್ದಾ ಮೇಡಂ ಅಲ್ಲ. ನಾನು ಮೇಡಮ್ ಕ್ಲಿಶೆವ್ಸ್ಕಯಾ.))) ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪಾತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಹಾನಿಕಾರಕವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ ... ನಾನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದು. ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಅದು.

ಹೌದು- ನೀವೇ ಹೊಲಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ!

ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಂಮೋಹನದ ಸ್ಥಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಆದರೆ ಶಾಂತ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವೇ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ - ಮೇಲಾಗಿ, ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ.ಇದಲ್ಲದೆ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವ ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳ ಜಟಿಲತೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು (ಕುರುಡು ಮತ್ತು ಮೂರ್ಖ) ಕೈಯಿಂದ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲ, ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ:

ಸರಿ, ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲೇಬೇಕು, ಅಂತಹ ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ಭಯದಿಂದ ಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅನುಮಾನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಸ್ವಂತ ಪಡೆಗಳುಹುಡುಗಿ ಯಾರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಡುಗೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ- ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿಲ್ಲ ಶಾಲಾ ವರ್ಷಗಳುರೇಖಾಗಣಿತ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ. ನಾನು - ಈ ಎರಡೂ ಶಾಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವ - ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಪೊದೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸೋಲಿಸುತ್ತೇನೆ - ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಧೈರ್ಯವಿಲ್ಲ: "ಇದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬೇಡಿ ... ".

ಮತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂದು ನಾವು ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಅದರ ತುಂಡನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡಬಹುದು.))))

ಆದರೆ - ಭಯಪಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ - ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನದಿಂದ ದೂರ - ಮತ್ತು ಮಾನವ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಕೇವಲ ಒಂದು ಮತ್ತು ಮಾತ್ರ- ಮಾದರಿ.

ತದನಂತರ ಅದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ಮಾದರಿಯ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂತ್ರಗಳಿಲ್ಲ
  • ಗೊಂದಲದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಲ್ಲ.
  • ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ-ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋಬ್ವೆಬ್ ಇಲ್ಲದೆ.

ಸರಿ, ಹೇಗೆ? ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇನೆಯೇ?

ನಾನು ಈಗ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ - ನಾವು ಇದೀಗ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಡಿಗೆಯ ಉದ್ದೇಶವು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಬಹುದು ಎಂಬ ಕೊನೆಯ ಅನುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ... ಒಂದು ಮಾದರಿ ಏನು - ಆಧಾರ?

ಇದನ್ನು ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ದೇಹದಿಂದ ಎರಕಹೊಯ್ದದ್ದು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮುದ್ರೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಲಿಯುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವು ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೌದು, ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೇಳಿದ್ದೀರಿ - ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಲಿಯಬಹುದು ಒಂದೇ ಮಾದರಿ. ಉಡುಪುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳು - ಒಂದು ಮೂಲದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿ, ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಈಗ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೂರು ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ - ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ.

ಮೊದಲ ಫೋಟೋ ಇಲ್ಲಿದೆ (ಕೆಳಗೆ). ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪೊರೆ ಉಡುಗೆ (ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು). ಪ್ರಕಾರ ಮಾಡಿದ ಉಡುಗೆ ನಿಮ್ಮಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಅವನದೇಹ. ಈ ಸರಳ ಪೊರೆ ಉಡುಪನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾದರಿ-ಬೇಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೋಡಿ, ಇದು ಹುಡುಗಿಯ ಆಕೃತಿಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಎರಕಹೊಯ್ದಂತಿದೆ.

ಮತ್ತು ಇಂದು, ಬೇಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು - ಮತ್ತು ನೀವು ಅಂತಹ ಉಡುಪನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಇತರ (ಯಾವುದೇ, ಯಾವುದೇ) ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಳು ಪೊರೆ ಉಡುಪಿನ ಮಾರ್ಪಾಡು - ಉಚಿತ ವಿಷಯದ ಕಲ್ಪನೆಗಳು.

ಫ್ಯಾಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ದಿನ ಫ್ಯಾಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಯೋಚಿಸಿದರು ...“ಆದರೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಉಡುಪಿನ ರವಿಕೆಯನ್ನು ದುಂಡಗಿನ ನೊಗದಿಂದ ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ (ಹಳದಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು - ಅಂಜೂರದ ಕೆಳಗೆ), ಮತ್ತು ರವಿಕೆ ಸ್ವತಃ ವಿರುದ್ಧ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ (ಕೆಂಪು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು - ಅಂಜೂರದ ಕೆಳಗೆ) ಮಾಡಿದರೆ ಏನು? ) ಫಲಿತಾಂಶವು ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.


ಸುಂದರ? ಸುಂದರ! ಫ್ಯಾಶನ್ ಡಿಸೈನರ್ ತನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಏನು ಆಧರಿಸಿದೆ? ಮೂಲ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೀವು ಬರಬಹುದು. ನಾವು - ಮಹಿಳೆಯರು - ಕೇವಲ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬಹಳಷ್ಟು.

ಅಂದಹಾಗೆ - ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿನ ನೊಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ - ಈ ಸೈಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸುವ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು

ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಫ್ಯಾಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಯೋಚಿಸಿದ್ದಾರೆ: “ಆದರೆ ನೀವು ಪೊರೆ ಉಡುಪನ್ನು ಸಡಿಲವಾದ ಕಟ್ ನೀಡಿದರೆ ಏನು - ಅದನ್ನು ಅಗಲಗೊಳಿಸಿ. ಮತ್ತು ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ತೂಗುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೊಸ ಮಾದರಿಯು ಜನಿಸುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋ) - ಸಹ ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸರಳ.

ನೀವೂ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯು ಏನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತು ಯಾವ ಕಾನೂನುಗಳಿಂದ ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.

ಅದಕ್ಕೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಪಾಯಿಂಟ್ P6 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ X ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ..." - ಉಫ್!).

ನಾನು ನಿನ್ನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಚುಯೆಚ್ಕಾ. ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು, ಅದರ ಆತ್ಮವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ನೋಡಲು ಕಲಿತರು ಎಂತಹ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಯಾವುದೇ ಒಂದು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ, ಸಹ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ, ಉಡುಗೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಂದಿನ 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಾವು ಏನನ್ನೂ ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ - ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ ಮತ್ತು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ "ಅರಿವಿನ ನಡಿಗೆ" ಯ ನಂತರ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ-ಎಲ್ಲವನ್ನೂ-ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವು ಬಾರಿ ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಂತಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದೆರಡು ಟ್ರೈಫಲ್ಸ್ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹಾ! ಡೆಲೋವ್ ಏನೋ!

ಬುದ್ಧಿವಂತನು ಹೇಳಿದಂತೆ: “ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಹೆದರುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಭಯಪಡಿಸುವ ವಿಷಯವು ನಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಅದು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಭಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೋಗಿ ಈ "ಭಯಾನಕ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು" ಪಳಗಿಸೋಣ - ಒಂದು ಮೂಲ ಮಾದರಿ. 20 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪಳಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಹೌದು, ಹೌದು, 20 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ - ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ವಾಕ್ ನಂತರ - ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಿಮಗೆ ಹಳೆಯದು ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಸರಳ ಮಾದರಿ- ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡಲು ಗ್ರಿಡ್‌ನಂತೆ.

ಮೂಲ ಮಾದರಿ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ?

ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ:

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು + ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ.

ಮತ್ತು ಈ ಭಾಗಗಳು ಯಾವುವು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು - ಈಗ ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.


ಇಲ್ಲಿ (!) ನಾನು ಅದ್ಭುತವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಗೆದು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ - ಕೆಳಗೆ - ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಉಡುಪಿನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಭಾಗಗಳು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ - ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧ ಎರಡೂ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ.

ಹೌದು, ಪೊಟ್ನೋವ್ಸ್ಕಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಅರ್ಧಭಾಗಗಳನ್ನು "ಕಪಾಟುಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಈ ಕಪಾಟನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಯಾವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ. ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ, ಅದು ಏನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು, ನಾನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉಡುಪುಗಳ ನೈಜ ಮಾದರಿಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಎರಡು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ: ಟ್ರಕ್ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಅವರನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬಹುದು. ಅಥವಾ ಇರಬಹುದು. ನಿನ್ನನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು ನನ್ನ ಕೆಲಸ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ - PROYMA

ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ - ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ನಿಮ್ಮ ತೋಳಿಗೆ ಎಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಗೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂದರೆ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬೇಸ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಕನಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳು. ನಿಮ್ಮ ರುಚಿಗೆ, ಯಾವುದೇ ಸಂರಚನೆಗೆ ನೀವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಾರದು. ಅಂದರೆ, ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ - ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸದ ಮಿತಿಗಳು ಇವು.

ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು - ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು. ಹೆಚ್ಚು - ಹೌದು, ಕಡಿಮೆ - ಇಲ್ಲ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುತ್ತದೆ. ಡಿಸೈನರ್ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ನಿಯಮ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಈಗ ಟಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು - ಭುಜದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು + ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು

ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹಿಂದಿನ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ - ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೀವು 2 ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಒಂದು ಝಿಪ್ಪರ್‌ನ ಬಲಕ್ಕೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಝಿಪ್ಪರ್‌ನ ಎಡಕ್ಕೆ.

ಆದರೆ ಈ ಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ ಭುಜದ ಟಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಉಡುಪುಗಳ ಮೇಲೆ, ಅದು ಅಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಭುಜದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಝಿಪ್ಪರ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ತೋಳಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ತೋಳು ಇರುವಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಅಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಭುಜದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಟೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಟಕ್ ಒಳಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿಶೆಲ್ಫ್ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ - ಅಲ್ಲಿ ತೋಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್‌ನಿಂದ ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಅದು ನಿಮ್ಮ ದೇಹದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳೋಣ… ಹಾಫ್ ಫ್ರಂಟ್ ಡಾರ್ಟ್ಸ್

ಓಹ್, ನೀವು ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು.

ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಯೋಚಿಸಿದೆ - ಅದು ಏನು ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಕಾನೂನುಗಳಿಂದ ಜೀವಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಯೋಚಿಸಿದೆ ... ಮತ್ತು ಬಂದೆ.

ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಮಹಿಳೆಗೆ ಸ್ತನಗಳಿವೆ.))) ಅಂದರೆ, ವಯಸ್ಕ ಹುಡುಗಿಯ ಮುಂಭಾಗವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಉಡುಗೆ ಪೀನವಾಗಿರಬೇಕು. ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಮೇಲಿರುವ ಟಕ್ ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಈ ಉಬ್ಬುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡು ಇದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದರಿಂದ ಪೀನದ ತುಂಡನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಟಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ - ರಟ್ಟಿನ ಈ ಫ್ಲಾಟ್ ಸರ್ಕಲ್, ಟಕ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಈಗ ಪೀನವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಟಕ್ ಮುಂಭಾಗದ ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಉಬ್ಬುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ

ಉಬ್ಬುವಿಕೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು (ಅಂದರೆ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಿನ ಪಿರಮಿಡ್‌ನ ಶಿಖರ) ಟಕ್‌ನ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಎದೆಗೆ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನಮ್ಮ ಟಕ್‌ನ ತುದಿ ಎದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ(ಸ್ತನಬಂಧದ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟು ಅಥವಾ ಗುಮ್ಮಟ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ).

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಡುಪನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ - ಏಕೆಂದರೆ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ತುದಿಯಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಹಿಂದಿನನಿಮ್ಮ ಎದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗ. ಇಲ್ಲಿ ಎದೆಯು ಉಡುಪಿನ ಉಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ತನದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಈ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ಅಷ್ಟೆ ಅಲ್ಲ, ಎದೆಯ ಟಕ್ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಏನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಉಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಎದೆಯ ಟಕ್ ಇದೆ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ- ಎ ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ನ ಕೆಳಗೆ ಬದಿಯಲ್ಲಿ. ಇದು ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಟಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಎದ್ದುಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಕೂಡ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಎದೆಯ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ನಾವು ಭುಜದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಆಕ್ಸಿಲರಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹೊಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ. ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಹಾಲಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುವುದು - ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎದೆಯ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಭುಜದಿಂದ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು.

ಸರಿ, ಈ 15 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೇಗೆ ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?))) ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆಯೇ ... ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಮ್ಮ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳು

ಎದೆಯ ರೇಖೆ

ಮೊದಲ ಪರಿಚಯವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. (ಒಂದು ಸುಂದರ ಉಡುಗೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ)


ಎದೆಯ ರೇಖೆಯು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತವಾದ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಅದನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ:

  • ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆನ್ನಿನ ಸೊಂಟದ ಟಕ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
  • ಎದೆಯ ರೇಖೆಗೆ 4 ಸೆಂ ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಸೊಂಟದ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
  • ಭುಜದ ಟಕ್ ಮುಂಭಾಗ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ - ನಾವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಸರಿ, ಇಲ್ಲ, ಖಂಡಿತ, ನಿಮಗೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಾನೇ ಸರಳ ನಿಯಮಗಳುನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಹೆಂಗಸರು. ಮತ್ತು ಇದೀಗ, ಮಾದರಿಯ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ (ಮತ್ತು ಈ ಆಲ್ಫಾನ್ಯೂಮರಿಕ್ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಿ ಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ).

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ !! ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ - ಕಲಿಯಿರಿ, ಹೊಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಜೀವನವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ)))

ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು - ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ? - ನೀನು ಕೇಳು

ಮತ್ತು ನಾವು ಟಾಪ್ಸ್ನ ಮಾದರಿ-ಬೇಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಟಾಪ್ಸ್, ಟೀ ಶರ್ಟ್‌ಗಳು, ಟ್ಯೂನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಉಡುಪುಗಳು.

ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ: "ಹೇ, ಕೇವಲ ಉಡುಪುಗಳು ಏಕೆ?". ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಚಕ್ರದ ಮೊದಲ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದುವರೆಯಲು)))

ನಿಮ್ಮ ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಅದೃಷ್ಟ!

ನಿರ್ವಹಣೆ 2017-02-24 ರಾತ್ರಿ 10:46 ಕ್ಕೆ

ಶುಭಾಶಯಗಳು, ನನ್ನ ಪ್ರಿಯ ಓದುಗ.

ಕಟ್ಟಡ ಸರಿಯಾದ ಮೂಲಭೂತಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಳು - ಅನೇಕ ತಲೆಮಾರುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಟೈಲರ್‌ಗಳ ಕೆಲಸದ ವಿಷಯ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಮಾದರಿಗಳು - ಇದು ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉಡುಪಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಿಟ್ ಆಗಿದೆ.

ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಳಜಿವಹಿಸುವ ಟೈಲರ್‌ಗಳಿಗೆ, ಕಸ್ಟಮ್-ನಿರ್ಮಿತ ಮಾದರಿಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಎಂದರ್ಥ. ಮತ್ತು ಇದು ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ.

ಹೌದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಉತ್ಪನ್ನದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಮಾದರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವವನ್ನು ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರು ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಲರ್ನ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆಟ್ಟ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ - ಅವನು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರು ಬಯಸುವುದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೊಲಿಯುವುದು.

ಮತ್ತು ನಾವು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಆನ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಸ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಿದರೆ, ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರೆ, ಕೆಲವರು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಇದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಪಾವತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಟ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಅವರು ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಉಡುಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಭತ್ಯೆಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಅಥವಾ, ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಸಣ್ಣ ಎತ್ತರವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಆಳವಾದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಕೆತ್ತಿದರು. ಕಟ್ನಲ್ಲಿನ ಈ ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಂತರ ಐಟಂ ಕಾರ್ಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಕಾರ: ಗ್ರಾಹಕರ ವಸ್ತುವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದರೆ, ನಾವು - ಟೈಲರ್ಗಳು - ನಷ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ - ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು. ಅಥವಾ ಹಣವನ್ನು ಮರುಪಾವತಿ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿ.

ಏನ್ ಮಾಡೋದು? ಸರಿಯಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ? ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಮೂಲಭೂತ ಆಧಾರವು ಯಾವ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು? ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹಾದು ಹೋಗೋಣ.

ನೀವು ಬಹುಶಃ ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ: ಮತ್ತೊಂದು "ಗುರು" ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಅದು ಹಾಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತ್ವರಿತ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ - ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ಈಗಿನಿಂದಲೇ - ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಲಿಯಿರಿ. ಅನುಭವವಿಲ್ಲದೆ, ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಆಳವಾಗದೆ.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಮಾದರಿಯ ಸಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಮಾದರಿಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು.

ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ: ನಾನು ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ದೊಡ್ಡ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ - ಮಹಿಳೆಯರ ಮತ್ತು ಪುರುಷರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಕಟ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ನಾನು ಅಂತಹ ಪ್ರಚಂಡ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ನಿಖರವಾದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವ ಕನಸು ಕಂಡೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಅದು ನನಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಅನೇಕ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಬೇಗನೆ ಅರಿತುಕೊಂಡೆ. ಅದರ ಅರ್ಥವೇನು? ಮತ್ತು ಅಂತಹ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥ. ನೀವು ಮಾನವ ದೇಹದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - “ಲಂಗರುಗಳು”.

ತದನಂತರ ನಿಮಗೆ ಇತರ ಜನರ ವಿಧಾನಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಕೃತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ - ನಮಗೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು - ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಈ ಅಂಕಗಳು ಎಷ್ಟು ಇರಲಿ. ನೀವು ಯಾವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ತತ್ವವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ - ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂತರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬುಕ್ಮಾರ್ಕ್. ಅವನು ಅದನ್ನು ಆಕೃತಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದನು - ಅದನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವೀಪ್ ಪಡೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಫಿಗರ್ಫ್ಲಾಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೇಲೆ.

ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾನೂನು. ಮಾಪನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವಿಧಾನಗಳು ನಮ್ಮ ವಿಧಾನವಲ್ಲ. ಫಾರ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉಡುಗೆಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ದೋಷಗಳು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲದ ಆ ನೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೀರಿಯಲ್ ಟೈಲರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ:

ನಿಖರವಾದ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಡುಪುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನೇರ, ಟ್ರಾಪೀಸ್, ಅಳವಡಿಸಿದ, ಅಗಲ. ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಆಧಾರವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ - ಇದು ಆಕೃತಿಯ ನಕಲು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ - ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನಗಳು, ಬಾಗಿದ ಹಿಂಭಾಗ, ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಸೊಂಟ.

ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಮಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಣಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಉಬ್ಬುಗಳು, ಬಾಗುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳ ಪದವಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕೂ ಮಾದರಿಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ನಂತರ ನಿಖರವಾದ ಮೇಲೆ ಮೂಲಭೂತ ಆಧಾರನೇರ ಅಥವಾ ಸಡಿಲವಾದ ಟ್ರೆಪೆಜ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಉಡುಪುಗಳು, ಕಾರ್ಸೆಟ್ಗಳು, ಸ್ತನಬಂಧದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಆಧಾರವು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸರಿಯಾದ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು, ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ, ಹೊರ ಉಡುಪುಗಳ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ - ಜಾಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟ್ಗಳು. ಅಳವಡಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು, ಉಡುಪಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ:


ಪದನಾಮವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು

ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಳತೆಗಳ ಸಿದ್ಧ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯುವಾಗ, ಬಯಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, S, O, D, W.

ಸಿ (ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ) - ಎದೆ, ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ. ಅಳತೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ - ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಅರ್ಧ ಫಿಗರ್ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅರ್ಧ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದು ವಾಡಿಕೆ.

ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. O (ಪೂರ್ಣ ಸುತ್ತಳತೆ) ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು, ಮಣಿಕಟ್ಟುಗಳು, ಕಣಕಾಲುಗಳ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ.

ಉಳಿದ ಅಳತೆಗಳು D (ಉದ್ದ), W (ಅಗಲ), H (ಎತ್ತರ). ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಾ ಎಂದರೆ ತೋಳಿನ ಉದ್ದ.

ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಳತೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಿರಿ. ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ, ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ದಾರವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ, ಲೇಸ್ ಒಂದು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಸಮತೋಲನ ಮಾಪನಗಳಿಗೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಾನು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ - ಇದರಿಂದ ನೀವು ನಂತರ ಊಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಮೊದಲು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಭಾಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ.

ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

SG1 - ಎದೆಯ ಮೊದಲ ಅರೆ ಸುತ್ತಳತೆ. ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ - ಮುಂಭಾಗದ ಮೂಲೆಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಂಕುಳುಗಳು

SG2 - ಎರಡನೇ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ. ಮಾಪನವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಂದೆ ಅದು ಎದೆಯ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.

h - ಎದೆಯ ಟಕ್ನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಅಳತೆ. ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಮಾಪನ Cg1 ನ ಹಂತದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವಾಗಿದೆ

Prg - ಎದೆಯ ಒಟ್ಟು ಅಳತೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳ. ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಪಕ್ಕದ ಉಡುಗೆಗೆ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, 0 ಸೆಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನೀವು ಅರೆ-ಪಕ್ಕದ ಉಡುಪನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (2-4 ಸೆಂ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥಹೆಚ್ಚಳ) ಅಥವಾ ತಕ್ಷಣವೇ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ: ನಾವು 1-2 ಸೆಂ.

ಡಿಪಿಎಲ್ - ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದ. ಮಾಪನವನ್ನು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, 7 ನೇ ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಉಡುಗೆಯ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಉದ್ದದವರೆಗೆ.

Prshgr - ಎದೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅಳವಡಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳ. 0 ಸೆಂ ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ - ಪಕ್ಕದ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ - ತೋಳು ಇಲ್ಲದೆ ಒಂದು ಕೇಸ್, 0.5 ಸೆಂ - ತೋಳಿನ ಪಕ್ಕದ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ. ಹೆಚ್ಚು - ನೀವು ಜಾಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರೆ - 1 ಸೆಂ.ಮೀ ವರೆಗೆ ಇದು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ.

Prshsp - ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳ. ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು. 2-3 ಮಿ.ಮೀ. ಸ್ಲೀವ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ 7 ಮಿಮೀ ನಮೂದಿಸಿ. 9 ಮಿಮೀ - ಅರೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ. ಜಾಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ -1 ಅಥವಾ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ. ಇದು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಹೆಚ್ಚಳವು ಆಂತರಿಕವಾಗಿದೆ - ಅವು ಒಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಗ್ರಿಡ್ ಒಳಗೆ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಒಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಡಿಎಸ್ಟಿ - ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದ. ಮೊದಲ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಇದು ಕತ್ತಿನ ತಳದೊಂದಿಗೆ ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ಛೇದನದ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಅಳತೆ Dst ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಆಂಕರ್‌ನಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಸೊಂಟದ ಲೇಸ್‌ವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶದಿಂದ, ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರವಿಕೆಯ ನಿಖರವಾದ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಡಿಎಸ್ಟಿ 7 - ಏಳನೇ ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದ. ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ರೇಖೆಯ ಸ್ಥಾನದಿಂದ, ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಕೆಳಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ, ಸೊಂಟದ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಇದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಆಳದ ನಿಖರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ.

ಡಿಪಿಟಿ - ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದ. ಮಾಪನವನ್ನು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ - "ಮೊದಲ ಆಂಕರ್" - ಅಂದರೆ, ಕತ್ತಿನ ಬುಡದೊಂದಿಗೆ ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಎದೆಯ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ, ಲಂಬವಾಗಿ ಸೊಂಟದ ಕಸೂತಿಯವರೆಗೆ.

Prshg - ಕತ್ತಿನ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ. ಈ ಹೆಚ್ಚಳವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಹೊರ ಉಡುಪುಅಥವಾ ಮಾದರಿ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉಡುಗೆ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಕಾಲರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸುಮಾರು 5 ಸೆಂ ನಮೂದಿಸಬಹುದು ತೆರೆದ ಕುತ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಕಂಠರೇಖೆ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು 1, 2, 4 ಸೆಂ ಹೆಚ್ಚಳ ನಮೂದಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಮೂದಿಸಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ತದನಂತರ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

Ssh - ಕತ್ತಿನ ತಳದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸುತ್ತಳತೆ - ಉಡುಪಿನ ಕುತ್ತಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ.

ಡಿಪಿ - ಭುಜದ ಉದ್ದ. ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಭುಜದ ಸೀಮ್‌ನ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆರಂಭಿಕರು ಈ ಅಳತೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ಕಡಿಮೆ ಬಿಂದುವು ಸ್ಲೀವ್ ಹೆಮ್ನ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರೆ - ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ತೋಳು ಭುಜದಿಂದ ಬಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ವಿಜಿ - "ಪಾಯಿಂಟ್ - ಆಂಕರ್" ನಿಂದ ಎದೆಯ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುವಿನವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಗಮನ: ಈ ಅಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಎದೆಯನ್ನು ಕಡೆಯಿಂದ ನೋಡಿ - ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಳತೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

Vgk - ಹಿಂದಿನ ಅಳತೆಯಂತೆಯೇ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ Tsg. ನಾವು Cg ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನೋಡದೆಯೇ Vg ಅಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಭುಜದ ಸೀಮ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಸೀಮ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ Cg ವರೆಗಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಈ ಅಂಕಿ ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ನಿಖರವಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಇಳಿಜಾರನ್ನು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯಾದ ಮೇಲೆ, ಮಾದರಿಯು ಅದರಂತೆಯೇ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ - ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಓರೆಯಾದ ಕ್ರೀಸ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ.

Tsg - ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಸಸ್ತನಿ ಗ್ರಂಥಿಗಳುಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ. ಪ್ರಮುಖ: ಎದೆಯ ದುಂಡಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ - ಮುಂಭಾಗದ ಸಮತಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆದರೆ ಸಸ್ತನಿ ಗ್ರಂಥಿಗಳ ಐರೋಲಾವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ. ಅಳತೆಯು ನಂತರ ಶೆಲ್ಫ್ನ ಎದೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ:

ಕೆಳಗಿನ ಐದು ಅಳತೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, 3 ಸೆಂ ಅಗಲದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮರದ ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಥರ್ಮಾಮೀಟರ್ನಂತೆ. ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಬಿಗಿಯಾದ ಆಡಳಿತಗಾರನು ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಗಳ ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕೋನಗಳ ಸರಿಯಾದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆಯೇ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಆಳ.

Vprs - ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರ. ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಸೊಂಟದ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಅಳೆಯಿರಿ.

Vprp - ಶೆಲ್ಫ್ನ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರ. ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ.

Vprb - ಸೈಡ್ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರ. ಆಡಳಿತಗಾರನ ಕೆಳಗಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಸೊಂಟದ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವು ಬೇಸ್ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಆಳವಾಗಿದೆ.

Ws - ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ. ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಗಳ ಹಿಂದಿನ ಮೂಲೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮತಲ ಅಂತರವು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಮಾಪನವು ಹಿಂಭಾಗದ ಗರಿಷ್ಟ ಅಗಲವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ - ಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೊಬ್ಬನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಹಿಂಭಾಗವು ಕಿರಿದಾಗಿದ್ದರೆ, ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂತಹ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅನಾನುಕೂಲ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

Wh - ಎದೆಯ ಅಗಲ. ಅದೇ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಗಳ ಮುಂಭಾಗದ ಕೋನಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ. ಮೌಲ್ಯದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಸೇಂಟ್ - ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೊಂಟದ ಅಳತೆಯ ಅರ್ಧವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ.

Prt - ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ. ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಿಂದ ಸರಿಸುಮಾರು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ಪಕ್ಕದ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಹೆಚ್ಚಳವು ಕನಿಷ್ಟ 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರಬೇಕು. ಫಿಗರ್ ಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ 3 ಸೆಂ. ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಬ್ಬುಗಳು. ಅಂತಹ ಆಕೃತಿಯ ಬಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಈ ಎಲ್ಲಾ ದಿಬ್ಬಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕೊಳಕು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಹೆಚ್ಚಳವು ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಉಡುಗೆ ಅರೆ-ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ 3-4 ಸೆಂ.ಮೀ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.

ಶನಿ - ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ. ಮಾಪನವನ್ನು ಪೃಷ್ಠದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವೆಲ್ಲರೂ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಆಕೃತಿಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. "ಸವಾರಿ ಬ್ರೀಚೆಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ. ನಂತರ ಪೃಷ್ಠದ ಮತ್ತು ಬದಿಗಳ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮಾಪನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಲಂಬವಾಗಿ, ಈ ಬಿಂದುಗಳು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಳತೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಉಬ್ಬುವಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಪೃಷ್ಠದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾತ್ರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಬದಿ ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಸೊಂಟದಲ್ಲಿನ ಉಡುಗೆ ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಪೀನ ಭಾಗಗಳು ಕೊಳಕು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಹೇಗಿರಬೇಕು? ಸೊಂಟದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು "ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್" ನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - ಕನಿಷ್ಠ 30 ಸೆಂ. ಹೊಟ್ಟೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡು. ನಿಖರವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪೂರ್ಣ ಅಂಕಿಗಳಿಂದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಸೊಂಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ? ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯು ತಾರುಣ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಹೆಣೆದ ಬಿಗಿಯಾದ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೊಂಟವನ್ನು ಅಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ - ನೀವು ಅದನ್ನು ಪೃಷ್ಠದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ - ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ. Knitted ಉಡುಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಫಿಗರ್ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಮಿನಿ ಸ್ಕರ್ಟ್ಗಳು. ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸಹ ಅವರು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ನಾವು ಮಿನಿ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಸೊಂಟದ ಅಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಿಮಗಾಗಿ ನೋಡಿ. ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

Prb - ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ. ಒಂದು ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ: 1 - 2 ಸೆಂ.ಆದರೆ ಜಾಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು 6 - 10 ಸೆಂ.ಮೀ.

W - ಸೊಂಟದ ಟಕ್‌ಗಳ ಪ್ರಮಾಣ. ಇದು ಮಾಪನವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಲಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ, ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರವಿಕೆಗಳ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಯಾಗಿ ವಿತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ: (Cr2 + Prg) - (St + Prt)

Vvsl - ರವಿಕೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟಕ್ನ ಎತ್ತರ. ರವಿಕೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಟಕ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 13 - 14 ಸೆಂ.ಮೀ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಟಕ್ ಎತ್ತರವು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕಮಾನಿನ ಬೆನ್ನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಟಕ್ ತುಂಬಾ ಆಳವಾಗಿದೆ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಎತ್ತರವು ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ ಸುಮಾರು 20 ಸೆಂ.ಮೀ. ಮತ್ತು ನೀವು 14 ಸೆಂ ಎತ್ತರದ ಟಕ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಳ್ಳೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಳೆಯಬಹುದು. ನಿಯಮಿತ ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದನ್ನು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ. ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವಿಮಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದು. ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಟಕ್ನ ಎತ್ತರ ಏನು. ನಾವು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ.

Vvspb - ಸೊಂಟದ ಹಿಂಭಾಗದ ಟಕ್ ಎತ್ತರ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕೇವಲ ಕೆಳಗೆ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಪೃಷ್ಠದ ಪೀನ ಬಿಂದುವಿನವರೆಗೆ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ದೂರವನ್ನು ದೇಹದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಅಳೆಯಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪೃಷ್ಠದ ಮೇಲೆ ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

Wb - ಹಿಪ್ ಎತ್ತರ. ಮಾಪನವನ್ನು ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ - ಸೊಂಟದ ಕಸೂತಿಯಿಂದ ಸೊಂಟದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ರೇಖೆಯವರೆಗೆ. ಇದು ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ನ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಪೃಷ್ಠದ ಅಲ್ಲ! ಈ ಅಳತೆಯು ನಿಮ್ಮ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಸೊಂಟದ ಎತ್ತರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ - 20 ಸೆಂ.ನನಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು 9 ಸೆಂ.ಮತ್ತು ನಾನು ನನ್ನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ Wb = 20 cm ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದೇ? ತೊಡೆಯ ಬದಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಅಡ್ಡ ಮಡಿಕೆಗಳು.

Vvpb - ಸೊಂಟದ ಮುಂದೆ ಟಕ್ನ ಎತ್ತರ. Zg ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮಾನಸಿಕ ಲಂಬವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ರೇಖೆಯು ಹೊಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಸೊಂಟದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಬಿಂದು. ಫಿಗರ್ ಒಂದು ಫ್ಲಾಟ್ ಹೊಟ್ಟೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ - ಇನ್ನೂ ಲಂಬವಾಗಿ ಲಂಬವಾದ Zg ಮೇಲೆ tummy ಗೆ ಆಡಳಿತಗಾರ ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ನೋಡಿ - ಕನಿಷ್ಠ 5 ಮಿಮೀ, ಆದರೆ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಹೊಟ್ಟೆಯ ದಿಬ್ಬದಿಂದ ಸೊಂಟದ ಕಸೂತಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ - ಇದು ಸೊಂಟದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟಕ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ.

ಸರಿ, ಅಂತಹ ನಿಖರತೆ ಏಕೆ, ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ? ನೀವು ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಅಂತಹ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಡೆಯಿಂದ ಸಹ - ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ - ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನವು "ನೋಂದಾಯಿತ" ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ಸೆಟ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಹ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂಳೆಗಳಿಲ್ಲದೆಯೂ ಸಹ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಾನು ನಿಮಗೆ ಏಕೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕು - ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾದರಿಯು ಇಡೀ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಡಿಪಾಯ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದರ್ಜಿಯ ಹೆಮ್ಮೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ

ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ? ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ? ನಾನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೆಡ್‌ಕೇಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಪ್ಟಿಟೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ - ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ, ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.

ಆದರೆ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ನಾನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಯಾವುದೇ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮಾಪನಗಳನ್ನು ಹೊಸದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅದ್ಭುತ! ನಾವು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂಟು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ನನಗಾಗಿ, ನಾನು ನಿಖರವಾದ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯ ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲಿಂಕ್ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿನಂತಿಸಬಹುದು. ಈ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮಾತ್ರ ನೀವು ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು, ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಿ:

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಸರಿ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಸೋಣ:

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದಾಖಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ನಾವು ಯಾವುದೇ ಹಂತದಿಂದ ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು - ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮುಂದೂಡುವುದು. ಬೆನ್ನಿನ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ಕಪಾಟಿನಿಂದ. ಕನಿಷ್ಠ ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಿಂದ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ, ಮೇಲಿನಿಂದ. ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು - ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ.

ಹಾಳೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ.

ಈ ಲಂಬದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಎರಡನೇ ಲಂಬವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - Cr2 + Prg ದೂರದಲ್ಲಿ. ಇದು ಮಧ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲು.

ಈ ಮಧ್ಯ-ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ A2 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಈ ಹಂತದಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ - ಸುಮಾರು 25 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್. ಇದು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಬಿಂದುವಿನ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬಿಂದುಗಳ ಪದನಾಮವನ್ನು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಕ, ಎಲ್ಲಾ ಅಳತೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿವರಣೆಯು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಮಾಪನಗಳ ವಿವರಣೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಫೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಅಗತ್ಯ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿದ್ದರೂ - ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ, ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲಹೆಗಳೂ ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಗೊಂದಲಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

A2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, Dpt ನ ಮಾಪನವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ T1 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಈ ಹಂತದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಟಿ ಇರಿಸಿ.

T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಎರಡು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ: Dst7 ಮತ್ತು Dst.

ಕ್ರಮವಾಗಿ A6, A ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ A6 - ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಆಳದ ಬಿಂದು (ಮೊಳಕೆ). ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ - ಹಿಂಭಾಗದ ರವಿಕೆಯ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಬಿಂದುವಿನ ಸಾಲು.

A6 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ, ನಾವು ಅಳತೆ Dpl ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ H ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ - ಲಂಬವಾಗಿ - ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗೆ - ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ H1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗ್ರಿಡ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆ ಮತ್ತು ಕಪಾಟುಗಳು

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ - 25 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್.

ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು: Ssh / 3. ಸೂತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಾಕಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ A2 ನ ಎಡಕ್ಕೆ. ನಾವು A4 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

A2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಆಳವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಸೂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ: ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಕುತ್ತಿಗೆ ಅಗಲ + 1.5 ಸೆಂ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A5 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ನಯವಾದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತೇವೆ - A6 - A3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ.

ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆ - ಅಂಕಗಳು: A4 - A5.

ಸ್ತನ ಟಕ್ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಸೀಮ್

ಉಡುಪಿನ ಮೂಲ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎದೆಯ ಟಕ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಅವಳು ತನ್ನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು. ಬಹುಶಃ ಶೆಲ್ಫ್ನ ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ. ಇದು ಭುಜದ ಸೀಮ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು - ಅದನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದು ಹೆಚ್ಚು, ಅನನುಕೂಲ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿದೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಎದೆಯ ಟಕ್ನ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು: ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪರಿಹಾರ.

ಮತ್ತು ಈ ಟಕ್ನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನಾನು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ಈ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಕ್ರಮಗಳಿಗಿಂತ ಇತರ ಕ್ರಮಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ದೊಡ್ಡ ಎದೆಯ ಅಳತೆಯಿಂದ ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಅಂದರೆ: Cr2 - Cr1 = ನಾವು ಎರಡನೇ ಅಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎದೆಯ ಟಕ್ ಪರಿಹಾರ.

ಈ ಬಿಂದುವು h ನ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ನೆನಪಿದೆಯೇ?

ಹೋಗೋಣ: ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಸ್ತನ ಟಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. A2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, Bg ಮಾಪನವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ A7 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

Tg ಯ ಅಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಎಡಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ A8 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

A8 - A4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಇದು ಎದೆಯ ಟಕ್ನ ಮೊದಲ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

A8 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಅಳತೆ h ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ h ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ h ನಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಓದಿರುವ ಟಕ್ನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ: Cr2 - Cr1. ಇದು ಸುಮಾರು 2-4 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. A9 ಗೆ ಸೂಚಿಸಿ.

A8 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ h ವರೆಗೆ, ಸ್ತನ ಟಕ್‌ನ ಎರಡನೇ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: A8 - A4 ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಉದ್ದ. A10 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

ದಿಕ್ಸೂಚಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ A10 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸಣ್ಣ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: Dp + Prshp.

ಮತ್ತು A8 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಮಾಪನ Bgk ಯ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದರಿಂದ ಎರಡು ಆರ್ಕ್ಗಳು ​​ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ A11 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದು ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ A10 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ - ಇದು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಭುಜದ ಸೀಮ್ ಆಗಿದೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಸೀಮ್

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಬೆನ್ನಿನ ಭುಜದ ನಿಖರವಾದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಇದು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ - ಸೂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ: Vg - Vgk.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು 2.7 cm - 3 cm - 3.5 cm. ಆದರೆ ಭುಜಗಳು ಇಳಿಜಾರಾಗಿದ್ದರೆ, ಈ ಅಳತೆಯು 5 cm ಆಗಿರಬಹುದು. ನೇರವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ 2 cm. Bg ಅಳತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ? ಒಬ್ಬನೇ?

ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A12 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಸುಮಾರು 30 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿಯೇ ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ಅಂತ್ಯವು ಬರುತ್ತದೆ. ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ಉದ್ದವು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ: Dp + Prshsp + ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಅಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸೂತ್ರದಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ: Dp * 0.13.

ಒಟ್ಟು: 13.5 + 0.7 + (13.5 * 0.13) \u003d 15.955 ಸೆಂ. ಪೂರ್ಣಾಂಕ: 16 ಸೆಂ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು 52 ಗಾತ್ರದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ.

ಈ 16 cm ಅನ್ನು A3 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಓರೆಯಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸೀಮ್‌ನ ಅಂತ್ಯವು A12 ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A14 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ A3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 3.5 ಸೆಂ.ಮೀ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A15 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

t A15 ನಿಂದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ - ಭುಜದ ಟಕ್ನ ಪರಿಹಾರ. ಫಾರ್ಮುಲಾ Dp * 0.13. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A17 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

A15 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ, ಭುಜದ ಟಕ್‌ನ ಉದ್ದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 9 ಸೆಂ. ಪಾಯಿಂಟ್ A16.

A15 - A16 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟುಗಳು A16 - A17 ನೇರ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ. ಲೈನ್ A15 - A16 ಅನ್ನು 3 mm ವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ A18.

A15 - A18 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದವನ್ನು A16 - A17 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಈ 3 ಮಿಮೀ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಭುಜದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಂದ ನಂತರ, ಸೀಮ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ಈ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಭುಜದ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತರಬಹುದು, ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ವ್ಯಾಲೆಂಟಿನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ, ಟಕ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ: "ಟಕ್". ಟಿವಿಕೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

A3 - A18 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು A19 - A14 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಭುಜದ ಸೀಮ್ ಮುಗಿದಿದೆ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಗಂಟು ನಿರ್ಮಾಣ

ಪಾಯಿಂಟ್ A21 ಬ್ಯಾಕ್ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಅವಳು ಬೆನ್ನಿನ ಅಗಲ + ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ. ಅವಳು Vprsp ನ ಅಳತೆ - ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರ. ಅವಳು ಹೊರಗಿನಿಂದ - ಒಳಗೆ - ತೋಳಿನ ಕೆಳಗೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ರೇಖೆಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಈ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೂತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದರೆ, ನೀವೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, "ಬಿಂದುವಿಗೆ" ಇದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ A12 ನ ಎತ್ತರದ ಸ್ಥಾನವು ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಕೊಬ್ಬಿನ ಪದರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮಟ್ಟ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ.

ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು? ತುಂಬಾ ಸರಳ. ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಂತೆ ನಾವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ: ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಿಂದ - ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು Ws ಅಳತೆ ಮಾಡಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು. ಮತ್ತು ನಾವು ಬಿಗಿಯಾದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗಾತ್ರ 52 ಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು 19.2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಅಳತೆ Vprsp ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರ. ಅವರು ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ A21 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ - ಬ್ಯಾಕ್ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್. ನೆನಪಾಯಿತು.

ನಾವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ - ಎರಡು ಅಳತೆಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ - Vprp ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳು Wg + Prshg ಎದೆಯ ಅಗಲ + ಎದೆಯ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ. ಆದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಟಕ್ ಇದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ h ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಅಗಲ ಸೂತ್ರಕ್ಕೆ h - A9 ಅಂತರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಒಟ್ಟು: ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ h ನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ: Shg (ಎದೆಯ ಅಗಲ) + Prshg (ಎದೆಯ ಅಗಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ) + h - A9 = ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ 52 24 ಸೆಂ .

ನಾವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನಾವು Vprp ನ ಅಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರ). ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A23 ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - ಮುಂದೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್.

ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದು ಎಲ್ಲಿದೆ? ನಮಗೆ ಎತ್ತರ ತಿಳಿದಿದೆ - Vprb ನ ಅಳತೆ (ಸೈಡ್ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರ). ಸರಿಸುಮಾರು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ (A21 - A23) ನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದುಗಳ ಲಂಬಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು Vprb ಮಾಪನದೊಂದಿಗೆ ಈ ಮಧ್ಯದ ಲಂಬದ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ಸೊಂಟದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಿದಾಗ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A26 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ತೋಳಿಲ್ಲದ ಹೊದಿಕೆಯ ಉಡುಗೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ತೋಳಿನೊಂದಿಗಿನ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಳಕ್ಕೆ 1-1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.ಉಡುಪು ಸಡಿಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ತೋಳಿನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಾವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಬೇಸ್ ಆಳಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ 2.5 - 3 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಳವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್

A26 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ A30 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ನಾವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಉಡುಗೆಯನ್ನು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಥಳಸೈಡ್ ಸೀಮ್ಗಾಗಿ - ನಿಖರವಾಗಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ - ಕೈಯಲ್ಲಿ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ A25 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಈ ಹಂತದಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಳಗೆ - ಬದಿಯ ಸೊಂಟದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ (Wb). ಪಾಯಿಂಟ್ A31.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎದೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗ್ರಿಡ್ನ ಅಗಲ ನಿಖರವಾಗಿ ಎದೆಯ ಮಾಪನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಮಹಿಳೆಯರ ಸೊಂಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರ ಸ್ತನಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಇದು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈಗ ನಾವು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

(Sb + Prb) - (Sg2 + Prg) \u003d 3 ಸೆಂ. ನನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗಾತ್ರ 52 ರಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು 3 ಸೆಂ.ಮೀ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಳವು ಈ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು 0 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಳತೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕಾಗಿ, ಸೊಂಟದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಎದೆಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು A31 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಮುಂದೂಡಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ 1.5 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ 1.5 ಸೆಂ. ನಾವು ಕ್ರಮವಾಗಿ A42, A43 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಈ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ಗೆ ಲಂಬಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ರಮವಾಗಿ A44, A45 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು. ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ನಾವು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಟ್ಟಲಾದ ಲೇಸ್ನಿಂದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ಪಾರ್ಶ್ವದ ಸ್ತರಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಮ್ಮ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ 1 ಸೆಂ.ಮೀ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, A25 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು 1 cm ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A27 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಹೊಸ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಟಿ - ಎ 27. A27 - T1.

ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು

ಸರಿ? ಕೊನೆಯ ಎಳೆತವು ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗ, ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಟಕ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವುದು.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮಾಪನಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಟಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ W ಸೂತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು 8 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಟಕ್ಗೆ ಅರ್ಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಉಳಿದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಬದಿ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ನಡುವೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ - 4 ಸೆಂ - ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬದಿಯಲ್ಲಿ 2 ಸೆಂ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ 2 ಸೆಂ.

A27 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸೈಡ್ ಟಕ್‌ಗಾಗಿ, ಟಕ್‌ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು, ಅಂದರೆ ತಲಾ 1 ಸೆಂ. ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು A 28, A 29.

ನಾವು T - A28 ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ - ಪಾಯಿಂಟ್ A32 ರಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ.

A32 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ T - A28 ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ, ರವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಹಿಂಭಾಗದ ಟಕ್ನ ಎತ್ತರದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

A32 - A37 = Vvsl

A32 - A38 = Vvspb

ನಾವು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆನ್ನಿನ ಸೊಂಟದ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

A40 - A37 - A39 - A38

ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಟಕ್:

A8 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು A29 - T1 ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A33 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 2 ಸೆಂ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ - ಪಾಯಿಂಟ್ A34. ಇದು ಮುಂದೆ ಸೊಂಟದ ಟಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

Vvpb ಅಳತೆಯ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ನಾವು A8 - A33 ರೇಖೆಯನ್ನು T1 - A29 ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ A41 ಅನ್ನು ಹಾಕೋಣ.

A33 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಟಕ್ನ ಅರ್ಧವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - 1 cm ಪ್ರತಿ. ಕ್ರಮವಾಗಿ A35, A36 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕೋಣ.

A41, A35, A34, A36 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಮುಂದೆ ಸೊಂಟದ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಷ್ಟೆ - ನಾವು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಿಂಭಾಗದ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ:

A26, A28, A43, A45.

ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

A26, A29, A42, A44.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ನಡುವಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಸೊಂಟವು ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್‌ನ ರೇಖೆಗಳು ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ತನಗಳು. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವರು ಛೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಉಡುಪಿನ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಗ.

ತೋಳು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಪಿನ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮಾದರಿ

ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಾಗಿ ಸ್ಲೀವ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಫೈಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ನಿನ್ನ ಜೊತೆ ಇದ್ದೆ