ಹೊಸ ವರ್ಷದ ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಸರಳ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು ಜನರಿಗೆ ಮನರಂಜನೆ ನೀಡುವುದೇ? ಸುಲಭ! ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮನರಂಜನೆ: ಆಟಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ಸ್ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ ರಂಗಮಂದಿರ

ನಗದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ದೊಡ್ಡ ಬೀಗ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಟಣೆ ಇದೆ.
ಗಲ್ಲಾಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ನವೀಕರಣದ ಕಾರಣ, ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಅದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಜಮಾಯಿಸಿದವರು ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ: ಇದನ್ನು ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ದೊಡ್ಡ ಪಕ್ಷಿಮನೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮರದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು).
ಪಕ್ಷಿಮನೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆ ಇದೆ: "ಕ್ಯಾಷಿಯರ್". ಫ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಅದರಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಅದ್ಭುತ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಉಚಿತ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಮುಂದೆ ನೇತಾಡುವ ಹಗ್ಗ ಅಥವಾ ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಟಿಕೆಟ್ ಕಚೇರಿಗೆ ಏರುವ ಮೂಲಕ ಟಿಕೆಟ್ ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಆದರೆ ಬಿಗಿಹಗ್ಗವನ್ನು ಏರಲು ಧೈರ್ಯಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಟಿಕೆಟ್ ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ಯಾಷಿಯರ್, ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಟಿಕೆಟ್‌ನ ರಶೀದಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡಲು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಪ್ಪು ಮರದ ಹಲಗೆಯನ್ನು ನಗದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದ ತುಂಡು ದಾರದ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕರಿಗೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ ...

ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು

ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಆಡಲು, ನಿಮಗೆ 3 × 9 ಮೀಟರ್ ಅಳತೆಯ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
1.5 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸೈಟ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹಗ್ಗ ಅಥವಾ ನಿವ್ವಳವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, 9 ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (3 × 3 ಮೀಟರ್).
ಆಟಗಾರರನ್ನು 3-5 ಜನರ ಎರಡು ಸಮಾನ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
"ನಗರಗಳು" ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನ ಹಕ್ಕನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಹಗ್ಗದ ಮೂಲಕ (ಅಥವಾ ನಿವ್ವಳ) ಪ್ಲೈವುಡ್ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟಣಗಳಿಗೆ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.
ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪಟ್ಟಣದ ಮೇಲೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ಅದನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ನಗರಗಳು

ಇದು ಹಳೆಯ ರಷ್ಯನ್ ಒಗಟಿನ ಆಟ.
ಮಕ್ಕಳು ಇದನ್ನು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ನಗರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹತ್ತು. ನಿಮ್ಮ ನಗರಗಳನ್ನು ಮರೆಯದಿರಲು, ನೀವು ಪ್ರತಿ ನಗರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಡಬಹುದು. (ಆಡುವ ನಗರಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಗೊಂದಲ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ವಿವಾದಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.)
ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಒಗಟಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಹತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ, ಇತರರು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಒಂದು ಊಹೆಯನ್ನು ಹೇಳಿ.
ಊಹಿಸಲು ವಿಫಲರಾದವರು, ಅವರ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಒಗಟಿಗೆ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಊಹಿಸಿ ಹೊಸ ಒಗಟು. ಹತ್ತನೇ ಒಗಟಿನ ನಂತರ, ಅವರು ಯಾರಿಗೆ ಎಷ್ಟು ನಗರಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳನ್ನು ಶರಣಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಹತ್ತು ಒಗಟುಗಳ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಒಗಟಗಾರನು ತನ್ನ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸುವವನು ತಾನು ಹಾದುಹೋದ ನಗರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಮೂರನೇ ಒಗಟು ಹೊಸ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಅದರ ನಂತರ, ಯಾರಿಗೆ ಎಷ್ಟು ನಗರಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಸಿದವನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ವಿಫಲನಾದವನು ಏನನ್ನಾದರೂ ತಮಾಷೆ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಿಷೇಧಿತ ಚಲನೆ

ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಅವನ ನಂತರ ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ "ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಕೈಗಳು" ನಂತಹ ಒಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಯಮವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವ ಯಾರಾದರೂ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ.
ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಅಥವಾ ನೃತ್ಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ "ದಂಡ ವಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ".

ಮೊದಲು ಯಾರು?

ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ಮರದ ಉಂಗುರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೂರು ಜನರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಈ ಉಂಗುರವನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಎರಡು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕಡೆಗೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಯಾರು ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೋ ಅವರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಹಸ್ತಲಾಘವ

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು 3-4 ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ, ತದನಂತರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿ, ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೈಕುಲುಕಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮೌನವಾಗಿರಬೇಕು.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೈಟ್‌ನ ಎದುರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.
ರೇಖೆಯ ಮುಂದೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಆಟಗಾರರು ಕೈಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಲಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ತಂಡವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಮಾಸ್ ಆಫೀಸರ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ (ಎರಡು ಚಪ್ಪಾಳೆ, ಒಂದು ಶಿಳ್ಳೆ). ದಾಳಿಕೋರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಮ್ಮ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಓಡಿಹೋದವರನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕಳಂಕಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮತ್ತೆ ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ಅದರ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ತಂಡವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು, ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.
ಆಟವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಆರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಳಂಕಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಎಳೆಯಿರಿ

ಕೋಡಂಗಿ ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಲನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಹುಡುಗರ ಗುಂಪನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಈ ಕೋಲು ಮಂತ್ರಮುಗ್ಧವಾಗಿದೆ” ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಏನು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಪವಾಡದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಕೋಲುಗಳು.
"ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬೇಕಾದರೂ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಮೂರಕ್ಕೆ ಎಣಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಅವಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ!" ಕೋಡಂಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಕೋಡಂಗಿ ಎಣಿಸುವಾಗ ಯಾರಾದರೂ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೋಲನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೋಡಂಗಿ ಕೋಲು ಕೊಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಷರತ್ತು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ:
“ನಾನು ಮೂರಕ್ಕೆ ಎಣಿಸುವಾಗ ನೀವು ಕೋಲನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ನಾನು ಈ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದೇ ಕಾಲಿನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಜಿಗಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ನಂತರ ಕೋಡಂಗಿ ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸುವವನಿಗೆ ಕೋಲನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ:
- ಒಮ್ಮೆ! ಎರಡು! ಮತ್ತು ನಾನು ನಾಳೆ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ತನಕ ನೀವು ಕೋಲು ಇಡುತ್ತೀರಾ? ಅಲ್ಲವೇ? ನಂತರ ಜಿಗಿಯಿರಿ!

ಬಹುಮಾನಗಳು (ಲಾಟರಿಗಳು)

ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆ.
ಟ್ವೈನ್‌ಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಖಾಲಿ ವಿಭಾಗ ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಹುರಿಮಾಡಿದ ತುದಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ.
ಲಾಟರಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೊದಲು ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅವನಿಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು. ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ - ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆ.
ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ಸೈನಿಕನಂತಹ ಚಿಕಣಿ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಫೌಂಟೇನ್ ಪೆನ್, ಸುಗಂಧ ದ್ರವ್ಯದ ಬಾಟಲ್, ಸುಂದರವಾದ ನೋಟ್‌ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆ.
ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಲಾಟರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು (ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ನೋಡದೆ).
ಪಟ್ಟಿಯ ರಹಸ್ಯ: ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಪಟ್ಟಿಯು "ಪಾಕೆಟ್ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಕ್ಲೀನರ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಜೋರಾಗಿ ಹೆಸರಿನ ಹಿಂದೆ ಬಟ್ಟೆ ಬ್ರಷ್ ಇದೆ; "ಬರವಣಿಗೆ ಉಪಕರಣ" ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ಮೋಜಿನ ರಿಲೇ

ರಿಲೇ ಓಟದ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಸ್ಲೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ದೂರ - 30-35 ಮೀಟರ್. ನಂತರ ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ಹತ್ತಬೇಕಾದ ಸ್ಕೀಯರ್‌ಗಳು ಲಾಠಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಲಾಠಿ ಸ್ಲೆಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಅವರ ಕಾರ್ಯ: ಬೆಟ್ಟದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಇಳಿಜಾರಿನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಲಾಠಿ ಸ್ಕೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ಹೊಡೆಯದೆ ಊರುಗಳ ನಡುವೆ ನುಗ್ಗಬೇಕು.
ಮುಂದಿನ ಹಂತವೆಂದರೆ ನಾಲ್ಕು ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವುದು ಇದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ಹಂತ: ಪರ್ವತದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು, ಒಂದು ಜೋಡಿ ಹಿಮಹಾವುಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಿಂತಿರುವುದು.
ರಿಲೇ ರೇಸ್ ಮತ್ತೆ ಸ್ಲೆಡ್ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಅವರು ಕೋಲುಗಳಿಂದ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬೇಕು.

ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಒಂದು ಸ್ಕೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಐಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಓಡಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು.

ಸ್ಕೀಯರ್ಸ್, ಒಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ!

ಕೋಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಮಹಾವುಗೆಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಹಿಮಹಾವುಗೆಗಳ ಉದ್ದದ ಅಂತರವಿದೆ.
ಚಾಲಕ (ಕೋಲುಗಳಿಲ್ಲದೆ), ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಕೀಯರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾ, "ನನ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ!"
ಕರೆಸಲ್ಪಟ್ಟವನು, ಹಿಮದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಹಿಮಹಾವುಗೆಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಾಲಕನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಪ್ರತಿ ಮುಂದಿನ ಕರೆ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರನ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಮೇಣ, ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕೀಯರ್ಗಳನ್ನು ವೃತ್ತದಿಂದ 50 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಈಗ ಕೋಲುಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಬೆಟ್ಟಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ ಇಳಿಯಬಹುದು, ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಚಾಲಕನು ಆಜ್ಞಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ: "ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ!"
ಸ್ಕೀಯರ್ಗಳು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೋಲುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಚಾಲಕನು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಯಾರು ತಡವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಸನವಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಚಾಲಕರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮತ್ತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ಹಗಲು ರಾತ್ರಿ"

ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಸೈಟ್ನ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಎರಡು ಹಂತಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಅದರಿಂದ ಎರಡು ಮೀಟರ್.
ಒಂದು ತಂಡವನ್ನು "ದಿನ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು - "ರಾತ್ರಿ". ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಿಂದ 25 ಮೀಟರ್ಗಳಿಗೆ - "ಡೇ" ಮತ್ತು "ನೈಟ್" ತಂಡಗಳ ಸೈಟ್ಗಳು. ಸೈಟ್ಗಳು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ.
ಆತಿಥೇಯರು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ: "ರಾತ್ರಿ!" ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ತಂಡವು ತನ್ನದೇ ಆದ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದವನು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ನಾಯಕನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದವರನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ.
ಕೆಲವು ರನ್ಗಳ ನಂತರ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಕಡಿಮೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸ್ಲೆಡ್ ರಿಲೇ

ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಹಗ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಜಾರುಬಂಡಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಧ್ವಜಗಳು ಅಥವಾ ಹಿಮ ಮಾನವರನ್ನು ಅದರಿಂದ 15-25 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾಯಕನ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮೊದಲ ಜೋಡಿಯ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಜಾರುಬಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯವರು ಅವನನ್ನು ಧ್ವಜಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯುತ್ತಾರೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಲೆಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ತರುತ್ತಾನೆ.
ಹಿಂತಿರುಗುವ ಜೋಡಿಯು ಅದರ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಜೋಡಿಯು ಸ್ಲೆಡ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಧ್ವಜ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರನೇ ಜೋಡಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮೊದಲು ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ಮುಗಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಹಿಮ ಮಾನವರು

ಹಿಮವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡಾಗ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಚಳಿಗಾಲದ ದಿನದಂದು ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹಲವಾರು ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ನಾಯಕನ ಮೊದಲ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಲಿಂಕ್ ದೊಡ್ಡ ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅವರಿಂದ ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಸೆಯುವ ಸಾಲಿನಿಂದ 10-15 ಹೆಜ್ಜೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ.
ಹಿಮ ಮಾನವರ ತಲೆಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೇಹಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಲಿಂಕ್ ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೇ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಲಿಂಕ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿಮಮಾನವನ ಮೇಲೆ ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಅವನ ತಲೆಯನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಎಸೆಯುವ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟುವುದಿಲ್ಲ.
ಅದರ ಹಿಮಮಾನವನ ತಲೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಬೀಳಿಸುವ ಲಿಂಕ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಹಿಡಿಯಿರಿ!

ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಒಂದರಿಂದ ಮೂರು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮೂವತ್ತು ಮೀಟರ್, ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - "ನಗರ".
ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, "ಮೊದಲು ಓಡಿಹೋಗು!" ಮೊದಲ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ "ನಗರ" ಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಮುಖಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದರ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಅವರ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಪಲಾಯನ ಮಾಡುವವರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಗಳಿಂದ ಅವರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.
ರೆಫರಿ ಎಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ "ನಗರ" ದ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟುವ ಮೊದಲು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಕಳಂಕಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ನಂತರ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಮರಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪುನರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ರೆಫರಿ "ರನ್!" ಎಂಬ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವ ತಂಡವು ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ತಂಡವು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಹಲವಾರು ರೇಸ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇತರ ತಂಡದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಲೆ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ರನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು.

ಪಕ್ಷಾಂತರ

ಸೈಟ್ನ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು "ನಗರ" ದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಧ್ವಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ - ಕುದುರೆಯ ರೇಖೆ.
ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 20 ಮೀಟರ್ ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಹ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ತಂಡವು "ನಗರ" ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು - ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ.
ಈ ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ತನಗಾಗಿ ಮೂರು ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲ).
ತೀರ್ಪುಗಾರನು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆಸನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.
ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ತಂಡದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಓಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, "ನಗರ" ದಿಂದ ಕುದುರೆ ಸಾಲಿಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ತಂಡ, ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಶಿಲುಬೆಗಳನ್ನು ಅಸಮರ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬದಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು - ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ.
ಮೊದಲ ತಂಡವು ಓಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅದೇ ತಂಡವು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾ "ನಗರ" ಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಮತ್ತೆ "ಬದುಕುಳಿದವರ" ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಈಗ ತಂಡಗಳು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪುನರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ವೇಗದ ಓಟಗಳು

ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಾಲಕ. ಅವರು ಆಟಗಾರರೊಬ್ಬರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವು ಉಚಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು: "ಇಲ್ಲ, ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಹನ್ನೆರಡನೆಯದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮುಕ್ತವಾಗಲಿದೆ."
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮಲ್ಲಿಯೇ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಚಾಲಕನು ಈ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಖಾಲಿ ಇರುವ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಚಾಲಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಾಲಕ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿಯೂ ಆಡಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಪಕ್

ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಹಾಕಿ ಪಕ್ ಅಥವಾ ಮರದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಾಲಕ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರವಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಅವನು ಅದನ್ನು ವೃತ್ತದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು, ತಮ್ಮ ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಾಲಕನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.
ತನ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವೃತ್ತಕ್ಕಾಗಿ ಪಕ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಚಾಲಕನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚಾಲಕನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ

ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಹಕ್ಕಿ ತನ್ನ ಮರಿಗಳನ್ನು ಮರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
(ಕ್ಲೆಸ್ಟ್. ಕ್ರಾಸ್‌ಬಿಲ್‌ಗಳು ಸ್ಪ್ರೂಸ್ ಮತ್ತು ಪೈನ್ ಕೋನ್‌ಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತವೆ. ಅವು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮರಿಗಳನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆಯುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಹಾರವಿದೆ.)
ಯಾವುದು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಸುಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವುದಿಲ್ಲ? (ಐಸ್.)
ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ತಿರುಗಿದರೆ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ? (ಸ್ನೋಬಾಲ್.)
ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಮಲಗುತ್ತದೆ? (ಬ್ಯಾಟ್.)
ಅವನು ಓಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಲ್ಲಲು ಆದೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. (ಘನೀಕರಿಸುವಿಕೆ.)
ನಾನು ಜರಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀರು ತರಬಹುದೇ? (ಐಸ್ ಮತ್ತು ಹಿಮ, ಇದು ನೀರು, ಆದರೆ ಘನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.)
ಛಾವಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಏನು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ? (ಐಸ್ ಐಸಿಕಲ್.)
ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಬಂದು ಜೋರಾಗಿ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ. (ಹಿಮ.)
ಯಾವ ವರ್ಷ ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿನ ಇರುತ್ತದೆ? ( ಹೊಸ ವರ್ಷ.)
ಯಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ? (ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ.)
ನೀಲಿ ಮೂಗು - ಯಾವಾಗಲೂ ಶೀತದಲ್ಲಿ. (ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಸೂಜಿ.)

ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಸಂಗ್ರಹಗಳು "ಆಟಗಳು, ಮನರಂಜನೆ, ತಂತ್ರಗಳು" (ಎಂ. ಸೋವಿಯತ್ ರಷ್ಯಾ, 1961), " ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ» (M. ಸೋವಿಯತ್ ರಷ್ಯಾ, 1966), ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ರೆಪರ್ಟರಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ, ಮಗದನ್, ಉಲಿಯಾನೋವ್ಸ್ಕ್, ಉತ್ತರ ಒಸ್ಸೆಟಿಯಾ-ಅಲಾನಿಯಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು.

ಈ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಮನರಂಜಿಸುವ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವಿನೋದವನ್ನು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿರಲು, ಅವರು ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಿ: ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಹಬ್ಬದ ಟೇಬಲ್, ಕುಡಿಯಿರಿ. ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಸಂಜೆಯ ಮನರಂಜನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ.

"ಈ ಐಟಂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ..."

ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಂಬಳಿ, ಪೆನ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಮತ್ತು ಅವರು ಗುಪ್ತ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: “ಈ ಐಟಂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ .. .” ಆಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ವಿಷಯದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬೇಕು. ಕಳೆದುಹೋದ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವನು.

ಉಬ್ಬುಗಳ ಮೇಲೆ

ಹಬ್ಬವು ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಬಯಸುವ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಈ ಆಟವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಎರಡು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು "ಹಮ್ಮೋಕ್ಸ್", ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ನೆಲವು "ಕ್ವಾಗ್ಮಿರ್" ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ದಾಟಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದೆ "ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು" ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ದಾಟಬೇಕು.

ಫ್ಯಾಂಟಾ

ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತ ಆಟ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮಾಷೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ "ಹ್ಯಾಟ್" ನಿಂದ ಫ್ಯಾಂಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು: ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ - ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷದ ಸಂಕೇತ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಿ, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಕರೆಯಿರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದು ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟ.

ಆದರೆ ನೀವು "ಫ್ಯಾಂಟಮ್ಸ್" ನ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ಮೂಲ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಪಪ್ಪಿ ಡಿಲೈಟ್", "ಸ್ಟಾರ್ಮಿ ರಾಸ್ಕೋಲ್ಬಾಸ್", "ಸುಂದರವಾದ ಚಿಂತನಶೀಲತೆ", ಇತ್ಯಾದಿ. ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದ ಆಟಗಾರನು ಪದಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವರು ಏನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು.

ಬಣ್ಣ ಕೆಲಿಡೋಸ್ಕೋಪ್

ಈ ಆಟವು ಮೊಬೈಲ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ 5 ಜನರು ಆಡಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ಈ ರೀತಿಯ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕರೆದ ನಂತರ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಳದಿ, ನಂತರ ಕೆಂಪು, ಇತ್ಯಾದಿ), ಆಟಗಾರರು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಬಣ್ಣದ ಕೆಲವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಮೂರಕ್ಕೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾರಿಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ - ಎಲೆಗಳು. ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಧ ಕಲಾವಿದ

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇಬ್ಬರು ಪಾಲುದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಅಂಧ ಕಲಾವಿದರು" ತಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಚಾಚಿದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಸೃಷ್ಟಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಸರಳವಾದ (ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ) ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣದಿಂದ (ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ) ಆಗಿರಬಹುದು. ನಂತರ "ದೃಷ್ಟಿಯುಳ್ಳ" ಪಾಲುದಾರರು ತಮ್ಮ ಜೋಡಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಎರಡನೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಬರವಣಿಗೆಯ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಕುರುಡು ಕಲಾವಿದರು" ಸ್ವತಃ ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಚಲಿಸಬಾರದು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರು

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಆತಿಥೇಯರು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಗಾಳಿ ಬಲೂನುಗಳು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3 ನಿಮಿಷಗಳು) "ಚೆಂಡನ್ನು" ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳದಂತೆ ತಡೆಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯಾರೋ ತನ್ನ ತಲೆಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು "ಪುದೀನ" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಚತುರರು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ಬೀಸುತ್ತಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿಜೇತರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು: "ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ" ಮತ್ತೊಂದು "ಚೆಂಡು" ನೀಡಿ. ವಿಜೇತರು ಯಾರ ಚೆಂಡುಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಓ ಆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು! ಓ ಕಥೆಗಾರರೇ!

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಭಾಷಣ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕೊಲೊಬೊಕ್, ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್, ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಬ್ಯೂಟಿ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಪಡೆದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೇಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು (ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹ ಬರೆಯಬಹುದು). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್" ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, "ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಬ್ಯೂಟಿ" ಅಥವಾ "ಸ್ನೋ ವೈಟ್" - ಮೆಲೋಡ್ರಾಮಾ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ. ಅತ್ಯಂತ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಥೆಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ನ್ಯಾಯಯುತ-ಮಾರಾಟದ ಪುರುಷರು

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು, ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಪುರುಷರು ಬೇಕಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ "ಮಾರಾಟಗಾರರನ್ನು" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಹಿಳೆಯರು. ರಂಗಪರಿಕರಗಳಂತೆ, ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು, ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡುಗಳು, ವಿವಿಧ ಆಭರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು. ಹುಡುಗಿಯರ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವು ತಮ್ಮ "ಉತ್ಪನ್ನ" ವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಮೂಲವಾಗಿ ಧರಿಸುವುದು. ನೀವು ಕೆಲವು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಯಾಸನೋವಾ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು 3-5 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ "ಮಾರಾಟಗಾರರು" ಸಂಭಾವ್ಯ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ "ಉತ್ಪನ್ನ" ವನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಬೇಕು, ಅವರು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ ಹರಾಜನ್ನು ಸಹ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ತಂಡವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ - ಅವರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ! ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಿಗಿಯಾದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಕೈಗಳು ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಇರಬೇಕು. ನಾಯಕನು ಕೇಂದ್ರವಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಸೇಬನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಕೈಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಇತರ ಪಾಕಶಾಲೆಯ ಆದ್ಯತೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಸೇಬನ್ನು ಬಾಳೆಹಣ್ಣು, ಸೌತೆಕಾಯಿ, ಸಾಸೇಜ್ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ). ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾರಲ್ಲಿ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು ಈ ಕ್ಷಣ. ತೊಂದರೆ ಎಂದರೆ ನೀವು ಸೇಬಿನ ತುಂಡನ್ನು ಸಹ ಕಚ್ಚಬೇಕು - ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಚಾಲಕನು ನೋಡದಿದ್ದಾಗ. ಹಣ್ಣಿನ ಅದೃಷ್ಟದ ಮಾಲೀಕರು "ಕೆಂಪು ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ", ನಂತರ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವ ಸರದಿ. ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿನ್ನುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ಆನೆ ತೋರಿಸು"

ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣ ತಮಾಷೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ: ನೀವು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು, ಪದಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಯಾರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಯೋಜಕನು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆನೆಯನ್ನು (ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾದ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿ) ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅಂತಹ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಉಳಿದವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಯವು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, "ಊಹೆ ಮಾಡಬಾರದು", ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನೋಟವನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಬಹುದು, ಅವರು ಸ್ವತಃ ಆನೆಯನ್ನು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಯಾರೂ ಈ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಹಿಂಸಿಸಬಾರದು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ಎರಡು ಭಾಗಗಳು

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಸರಳವಾದ, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ: ಕಾಗದದಿಂದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕತ್ತರಿ ಮತ್ತು ಕಾಗದವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತಿಥಿಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕಟ್ಟುಗಳು, ಸುತ್ತುವ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು "ಉಡುಗೊರೆ" ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ಪಾಲುದಾರರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಒಂದು ತೋಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, "ಅರ್ಧಗಳು" ಒಂದು ಎರಡು-ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಂಟರ್ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ನಿಘಂಟು

Ъ, b, b, s, th ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಧಾರಕವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೋಸ್ಟ್ ವಿಶೇಷ ಹಾಲಿಡೇ ನಿಘಂಟಿನ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಥೀಮ್‌ನ ಪದವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ, ಈ ಪದದ ತಮಾಷೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರ ಆಚರಣೆಯ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ನಿಘಂಟನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಹಾಡುಗಳು

ಹೋಸ್ಟ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದ ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪದಗಳನ್ನು ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಚೀಲ ಅಥವಾ ಟೋಪಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ: "ಹೆರಿಂಗ್ಬೋನ್", "ಐಸಿಕಲ್", "ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್", "ಹೋರ್ಫ್ರಾಸ್ಟ್", "ಫ್ರಾಸ್ಟ್", "ಸ್ನೋ", "ಡ್ಯಾನ್ಸ್" ”, “ಉಡುಗೊರೆ” ಇತ್ಯಾದಿ. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದವರು, ಅಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಹಿಮ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿ

ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು "ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್" ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಕಾಗದದಿಂದ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಚೆಂಡುಗಳು, ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ ಅಥವಾ, ಪೇಪಿಯರ್-ಮಾಚೆಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನೀವು ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಜನರು (ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಒಬ್ಬರು) ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ - ಈಗ ಅವರು "ಗುರಿಗಳು". ಎದುರಾಳಿಗಳು "ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್" ಮೂಲಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರು ಚಲಿಸಬಹುದು, ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ "ಶತ್ರು ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು" ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಚಳಿಗಾಲದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡದಿರಲು, ನೀವು ಬೆಚ್ಚಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಠಿಣ ಚಳಿಗಾಲದ ಮಂಜಿನಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಅವಕಾಶವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಕೈಗವಸುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾತ್ರೋಬ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಜೋಡಿಸುವುದು ಅವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವನು ವಿಜೇತ. ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಶೀತದಿಂದ ಉಳಿಸಬೇಕು - ಅಮಲೇರಿದ ಗಾಜಿನನ್ನು ಸುರಿಯಿರಿ.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾರಿ

ಮುಂಚಿತವಾಗಿ “ಸ್ಕೇಲ್” ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ನೀವು ಉದ್ದವಾದ ಕಾಗದವನ್ನು (ನೀವು ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು) ಒಂದು ರೀತಿಯ ದೊಡ್ಡ “ಆಡಳಿತಗಾರ” ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ ಅದನ್ನು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿ.

ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗುರುತು ಬಳಿ ಕೆಲವು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಶಯ ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬರೆದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಲಾಂಗ್ ಜಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ಅವರು ಎಷ್ಟು ಜಿಗಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಅವರಿಗೆ ಏನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ನನ್ನನು ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊ

ಈ ಆಟವು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇದ್ದ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 4-5 ಜನರು). ತಂಡಗಳು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಮೊದಲ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನ ಕಿವಿಗೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅವನು ಮುಂದಿನವರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.ಕೊನೆಯ ಭಾಗಿದಾರನು ತಾನು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ತಂಡ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ವರ್ಗಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪದಗುಚ್ಛದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಂವೇದನೆ

ಆತಿಥೇಯರು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಮೇಲಾಗಿ ತಮಾಷೆ ಅಥವಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ ಈ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಅವರಿಂದ ಸುಸಂಬದ್ಧ ಕಥೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಹಾದಿಗಳು ರಾಜಕೀಯ, ಪ್ರದರ್ಶನ ವ್ಯವಹಾರ ಮತ್ತು ಜೀವನದ ಇತರ ಹಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದರೆ ಅದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ನೀವು ಜೋಕ್‌ಗಳ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಆಟಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

"ವೂಫ್" ಎಂದು ಯಾರು ಹೇಳಿದರು?

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಚಾಲಕ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. "ಕುರುಡು" ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಒಮ್ಮೆ ಬೊಗಳುವ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರತ್ತ ಕುರುಡಾಗಿ ತೋರಿಸಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಚಾಲಕನು ಯಾರನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದನೆಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಅವನು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, "ಬಾರ್ಕಿಂಗ್" ಅವನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಪದಸ್ಪೀಕರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ನಂತರ "ವೂಫ್!" "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳು!" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಈಗ ಅದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿ!

ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪದವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್", "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ" ಅಥವಾ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಥೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ). ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದವರೆಲ್ಲರೂ, ಏನನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ, ಈ ವಸ್ತುವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ನಂತರ ಆತಿಥೇಯರು ಪದವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಗುಪ್ತ ವಿಷಯವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವನು ಹೋಲಿಸಿದದನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಸೋಫಾದಂತಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಅಷ್ಟೇ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಮೃದು."

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ

ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ವಯಸ್ಕ ಯುವಕರಿಗೆ ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ವಯಸ್ಕ ಕಂಪನಿಸಂಕೀರ್ಣಗಳಿಲ್ಲದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ನೃತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಂಜೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಹಾಕಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಇದರಿಂದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ನೃತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕಾಲುಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಏಕೆ ಕಾಲುಗಳು? ಈ ಅದ್ಭುತ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಾಂಡ್" ಗಾಗಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು. ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನೀವು ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ 30-35 ಸೆಂ ಮರದ ಕೋಲು, ಅಲಂಕರಿಸಿದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಅಲಂಕಾರಗಳು. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಮುರಿಯಲಾಗದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಇರಬಾರದು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರಮತ್ತು ತೂಕದಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಹ ತಯಾರಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಧಾನ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಾಂಡ್"

"ಪುರುಷ-ಮಹಿಳೆ" ಎಂಬ ಪರ್ಯಾಯದೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಇರಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಅದು ಬಾಟಲಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ರವಾನಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೈ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಬೇಕು.

ವೇಗದ ಸಂಗೀತ ನೃತ್ಯವು ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಂಪತಿಗಳು "ಸಹಕಾರ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯ" ಹಿಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಸುತ್ತುಗಳ ಹಾದುಹೋಗುವ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ರವಾನಿಸುವ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ತಮ್ಮ ಪಾದದಿಂದ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಿವೇಕದ ಕೋಲು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಜಫ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆದಿರುವ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗದ ನಂತರ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಂಗೀತವು ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕೂಡಿರಬೇಕು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ"

ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕವರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗದ ಜನರಿಗಾಗಿ ನಡೆಸಬಹುದು ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸುವೃದ್ಧಾಪ್ಯಕ್ಕೆ. ನೀವು ಓಡಲು ಮತ್ತು ಜಿಗಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕವನ ಮತ್ತು ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ. ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ, ಅವನು ಪ್ರಾಸ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಪದ್ಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಐಚ್ಛಿಕ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಿಂದ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಥೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಾಲುಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಖಾಲಿ ಇರುವ ಹಾಳೆ ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದ ನಂತರ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ... (ದಿನವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ)
ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ಬರಲಿಲ್ಲ ... (ನನ್ನ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ)
ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಉಡುಗೊರೆಗಳು ... (ಸರಿ, ಅವರು ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ)
ನಾವು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ... (ಮತ್ತು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಮನೆಗೆ ಹೋದೆವು)
ಹಿಮದಿಂದ, ಎಲ್ಲವೂ ಬಿಳಿ - ಬಿಳಿ ... (ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ಯಾರು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು)

ಆತಿಥೇಯರು ಸಾಲನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಸದಲ್ಲಿ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಲಿನ ಮುಂದುವರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ನಡೆಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತಂಡಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರಾಸದೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ. ನೀವು ಒಂದು ಸಾಲಿಗೆ ಹಲವಾರು ಅಂತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಒಂದು ಆರಂಭವಿದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ರಿಯಲ್ ಜೆಂಟಲ್ಮನ್"

ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಕುರ್ಚಿಗಳು, ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ನೀರಿನ ಜಲಾನಯನ, ಆದರೆ ನೀರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೋಸ್ಟ್, ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ - ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಇಬ್ಬರು ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರನ್ನು ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೂರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಇಡುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಕುರ್ಚಿ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಡುಗಿಯರು ಮುಚ್ಚಿದ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಂಡರು, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಬೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಆತಿಥೇಯರು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹುಡುಗನು ಹುಡುಗಿಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವವನು. ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ, ಅವನು ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದರಿಂದ ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗಿಯ ಸಹಾನುಭೂತಿಯನ್ನು ಹುಡುಗಿಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನು ಇದನ್ನು ಸಂಭಾವಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನೈತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ವ್ಯಕ್ತಿ ದೇಹ ಭಾಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಕೇವಲ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದ ಕಾರಣ, 90 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹುಡುಗರು ಖಾಲಿ ಸೀಟನ್ನು ನೋಡಿ, ಖಾಲಿ ಸೀಟಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಲಿಪಶು ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಫ್ಲಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ತಂಡವು ಅವನ ಮೇಲೆ ಟ್ರಿಕ್ ಆಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಖಾಲಿ ಸೀಟಿನ ಕೆಳಗೆ ನೀರಿನ ಬೇಸಿನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಕ್ರೂರವಾಗಿ ಮಾಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಗಾಳಿ ತುಂಬಿದ ಬಲೂನ್ ಅಥವಾ ಅಂತಹದನ್ನು ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಅರ್ಥವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಮೋಜು ಇದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿ"

ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಹೊಸ ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಸ್‌ಮಸ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ತಂಡದ ಆಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬಹುದು, ಅದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಾಳೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ.
"ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ" ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಭಾಗವಹಿಸುವ ತಂಡವು ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉತ್ತರವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ನೀಡಿದರೆ, ಉತ್ತರಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಇತರ ತಂಡ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಆಟದ ವಿಜೇತರು ಮುಖ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆಫ್‌ಸೆಟ್‌ಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ತಯಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಸಂಘಟಕರು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಎರಡೂ ಬಳಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿ"

ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಆಂಟೆನಾವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಚಂದಾದಾರರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು ಯಾವ ನಟ ಏರಿದರು? (ಸೆರ್ಗೆ ಬೆಜ್ರುಕೋವ್, "ದಿ ಐರನಿ ಆಫ್ ಫೇಟ್ -2" ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ)
ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಕರ್ಷಕ ಚಲನಚಿತ್ರ "ಕಾರ್ನಿವಲ್ ನೈಟ್" ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಹೆಸರೇನು? (ಎಲ್ಡರ್ ರಿಯಾಜಾನೋವ್)
ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಟೂನ್ "ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಸ್ನೋ ವಾಸ್ ಫಾಲಿಂಗ್" ನ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣ ಯಾವುದು? (ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್‌ನಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ)
ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ, ಕ್ರಿಸ್‌ಮಸ್ ರಜೆಗಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿ ಉಳಿದ ಹುಡುಗನ ಹೆಸರು? (ಕೆವಿನ್, ಕಾಮಿಡಿ ಹೋಮ್ ಅಲೋನ್‌ನಿಂದ)
ನಟಿ ಅಲ್ಲಾ ಪುಗಚೇವಾ ಅವರ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಾಡುತ್ತಾರೆ? ("ವಿಧಿಯ ವ್ಯಂಗ್ಯ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನಾನವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ".)
ದುಷ್ಟ ಮೌಸ್ ರಾಜನು ತಿರುಗಿದ ಆಟಿಕೆಯ ಹೆಸರೇನು ಪುಟ್ಟ ರಾಜಕುಮಾರ? (ನಟ್ಕ್ರಾಕರ್)

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ"

ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಹಲವಾರು ಕುಟುಂಬಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕುಟುಂಬವು ಚಿಕ್ಕ ಮಗುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಗುವಿಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಅವನು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ವಯಸ್ಕ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ ಬೃಹತ್ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟದ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಬಟ್ಟೆಪಿನ್‌ಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವ ತಂಡಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಲು ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕೆಲವು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದಂತೆ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮಗುವಿಗೆ ದುಬಾರಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಾಳುಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನೋವಿನಿಂದ ಚುಚ್ಚಬಹುದು. ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ಆಟಿಕೆಗಳು ಫೋಮ್ ಅಥವಾ ಹಗುರವಾದ ಮಾಡಬೇಕು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಧರಿಸಿ" ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಮೂರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ: ಇಬ್ಬರು ವಯಸ್ಕರು - ತಂದೆ ಮತ್ತು ತಾಯಿ, ಮತ್ತು ಮಗು - ಅವರ ಮಗ ಅಥವಾ ಮಗಳು. ಮಗುವನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಅವರ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು. ಕಾರ್ಯವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಒಂದು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ 1 ನಿಮಿಷವಿದೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಆಟಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದಿಂದ ಬಿದ್ದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚು ಲಗತ್ತಿಸಿದ ತಂಡ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗಿಂತ ಮುಂದೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದವರು ವಿಜೇತರೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾದ, ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮಕ್ಕಳ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಇದು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆಯೇ?"

ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಇಬ್ಬರೂ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಸಿನ ವರ್ಗದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮಾತ್ರ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇನ್ನೂ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜನರು, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮ್ಯಾಟಿನೀಗಳಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಆಟವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೋಸ್ಟ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಘೋಷಿಸಿದಾಗ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿಜೇತರು ಮತ್ತು ಸೋತವರು ಇಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಂಘಟಕರು, ಹೊಸ ವರ್ಷ 2013 ಅನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಜನರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಸಿದ್ಧತೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ಇರುವಿಕೆಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಹಬ್ಬದ ಮನಸ್ಥಿತಿ. ಆಟದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಒಗ್ಗಟ್ಟಿನ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಆನ್ ಮಕ್ಕಳ ಮ್ಯಾಟಿನಿಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರಜಾದಿನದ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆಯೋಜಕರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂಬ ಏಕಾಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯೋಜಕರು ಮಕ್ಕಳು ಏನನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಸರಿಸುಮಾರು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.

ತೀರ್ಪುಗಾರರು ಮಧ್ಯಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಾಗ, ತಂಡಗಳು ಆಡುತ್ತವೆ. ಅವರು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ "ಹೌದು" ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ. "ಹೌದು" ಎಂಬ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕೋರಸ್ನಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಈಗಾಗಲೇ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾದಾಗ ತಮಾಷೆಯ ವಿಷಯ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಜಡತ್ವದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನವರು "ಹೌದು" ಎಂದು ಹೇಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು:

ನೀವು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಿದ್ದೀರಾ?
ನೀವು ಅಜ್ಜಿಯರಿಗಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೀರಾ?
ನಿಮ್ಮ ಕಿವಿಗೆ ಬಲೂನ್ ಹಾಕಿದ್ದೀರಾ?
ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಾ?
ರಜೆಗೆ ಇವತ್ತು ಮುಖ ತೊಳೆಯೋದು ಮರೆತಿದ್ದೀಯಾ?
ನೀವು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೀರಾ?
ಚಳಿಗಾಲದ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿಮದ ಹನಿಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಾ?
ನೀವು ಶಿಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕರಕುಶಲ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಾ?
ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ಗೆ ಪತ್ರ ಬರೆಯಲು ನೀವು ಮರೆತಿದ್ದೀರಾ?
AT ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳುಈಗಾಗಲೇ ಆಡಲಾಗಿದೆಯೇ?
ನೀವು ಇಂದು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಬೇಗನೆ ಎದ್ದಿದ್ದೀರಾ?

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು:

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನೀವು ಮರೆತಿದ್ದೀರಾ?
ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದೀರಾ?
ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಿಕರಿಗೆ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ನೀವು ಮರೆತಿದ್ದೀರಾ?
ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಲಗುವುದಿಲ್ಲವೇ?
ಈ ವರ್ಷ ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?
ನೀವೇ ಇನ್ನೊಂದು ಲೋಟವನ್ನು ಸುರಿದಿದ್ದೀರಾ?

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು"

ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಬಾಹ್ಯ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ವರದಿಯ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಿಂದಾಗಿ. ಮತ್ತು ನೌಕರರು ಈ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪನಿ ಅಥವಾ ನಿಗಮದ ನಿಕಟ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇಂತಹ ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಯ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರಂಗಪರಿಕರಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಹಲವಾರು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು, ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ (ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಸೆಲ್ ಫೋನ್ನೌಕರರು), ಮಾಪಕಗಳು, ಆಡಳಿತಗಾರರು ಅಳತೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ನಿಯಮಗಳು "ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು".

ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ತತ್ವಗಳ ಪ್ರಕಾರ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ವಿಭಾಗವನ್ನು ಲಿಂಗ, ಇಲಾಖೆ ಅಥವಾ ವಿಹಾರಗಾರರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೋಸ್ಟ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ, ಅಗತ್ಯ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಅವರ ಗುಂಪಿನ (ತಂಡ) ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿ ಐಟಂಗೆ ಅವುಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ:

ಒಟ್ಟು ತೂಕ
ಒಟ್ಟು ಬೆಳವಣಿಗೆ
ಒಟ್ಟು ಸೊಂಟ
ಸಂಚಿತ ವಯಸ್ಸು
ಒಟ್ಟು ಮಕ್ಕಳ ಸಂಖ್ಯೆ
ಒಟ್ಟು ಸಂಗಾತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
ಒಟ್ಟು ಹಿರಿತನ
ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆ

ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾರಾಂಶಗೊಳಿಸಿ. ಹೀಗೆ ಸದ್ದು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಂಚಿತ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಇತರ ತಂಡಗಳಿಗಿಂತ ಎತ್ತರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅತ್ಯುನ್ನತ ತಂಡವೆಂದು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ತಂಡ, ಹೆಚ್ಚು ಮಕ್ಕಳ ತಂಡ, ಅತ್ಯಂತ ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗಬಹುದು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು "ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು" ನಡೆಸಲು ಕೌನ್ಸಿಲ್ಗಳು.ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಂಘಟಕರು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಗತ್ಯ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಉಡುಗೆಯನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ"

ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತಾಯಿ, ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಧರಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು, ದೇವರು ನಿಷೇಧಿಸಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿದೆ - ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆಸರೆಯಾಗಿ "ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಉಡುಗೆ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ", ನೀವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಯಾರೂ ಧರಿಸದ ಹಳೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಕರುಣೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮುರಿದರೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆದೇಶವು "ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಉಡುಗೆಯನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ" ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ವೇದಿಕೆಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ - ಅರ್ಧ ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾಕಬೇಕು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್‌ನಿಂದ ವಸ್ತುಗಳು. ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಕ್ರಮವು ತುಂಬಾ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್ ತುಂಬಾ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಅವರು ಹಾಕಿರುವ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಕ್ರಮೇಣ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಷಯದಿಂದ ವಿಷಯ) ಮತ್ತು ಧರಿಸಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅವರು ಧರಿಸಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಣಿಸುವ ಮಿನಿ-ಜ್ಯೂರಿಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನೀವು ಒದಗಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಲಹೆಗಳು "ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಉಡುಗೆಯನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ."ಒಂದೇ ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರನ್ನು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕರೆಯುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್‌ಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗದಂತೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವುದು ಸಹ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಪ್ಯಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಶರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿರುವ ಮಧ್ಯವಯಸ್ಕ ಪುರುಷರಾಗಿರಬಹುದು. ಸಭಾಂಗಣದ ಕಡೆಯಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ನೈತಿಕ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಹುರಿದುಂಬಿಸಲು ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಅವಿಭಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ತಂಡಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಡ್ರಾ "ಕ್ಯಾಂಡಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ"

ಈ ಡ್ರಾ ಡಬಲ್ಸ್ ಡ್ರಾ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದೇಶವು ಯಾರೊಬ್ಬರ ವಿಜಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಜೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹುರಿದುಂಬಿಸುವ ಅವಕಾಶ. ಈ ಜೋಕ್ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಪಾರ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಾರದು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಡ್ರಾ "ಟೇಕ್ ಎ ಕ್ಯಾಂಡಿ" ಗಾಗಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಕ್ಯಾಂಡಿ (ಮೇಲಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ ಆಕಾರ) ಮತ್ತು ಸೋಫಾ (ನೀವು ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಇರಿಸುವಿರಿ).

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಡ್ರಾದ ಹಂತಗಳು "ಕ್ಯಾಂಡಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ".

ಮೊದಲಿಗೆ, ಹೋಸ್ಟ್ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ಇಬ್ಬರು ಜನರನ್ನು ಕರೆಯಬೇಕು - ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪುರುಷನ ಮುಂದೆ, ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸೋಫಾದಲ್ಲಿ ಕೂರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಡಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪುರುಷನಿಗೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ "ಸ್ಪರ್ಧೆಯ" ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು: "ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ಕ್ಯಾಂಡಿಯ ಅಂಚನ್ನು ತನ್ನ ಬಾಯಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೈಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅಷ್ಟೇ, ಸಿದ್ಧ?"

ಮನುಷ್ಯನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪುರುಷನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮಹಿಳೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಫಾಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ನಗುವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ - ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತುಟಿಗಳು ಅಥವಾ ಕೆನ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಚುಂಬಿಸಲು ಮತ್ತು ವಾಗ್ದಾನ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯದಂತಹ ಪುರುಷರನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅನನುಭವಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಯುವಕ, ಯೋಜಿತ ಡ್ರಾ ಬಗ್ಗೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಯಾರು ಸಹ ಅನುಮಾನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾವ ರಜಾದಿನ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಗಳು, ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಲ್ಲದ ಹೊಸ ವರ್ಷ. ವಯಸ್ಕರು, ಮಕ್ಕಳಂತೆ, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ರಜಾದಿನದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳುಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ

ಮೆರ್ರಿ ರಿಲೇ ರೇಸ್

ನೀವು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಎರಡು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು, ಒಂದು ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗ್ಲಾಸ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಹಜವಾಗಿ, ಖಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ). ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹಾಕಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಗಾಜಿನ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರವನ್ನು ಜಯಿಸಿ. ಯಾರು ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಚೆಲ್ಲಲಿಲ್ಲ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ.

ಒಂದು ಸರಪಳಿಯಿಂದ ಚೈನ್ಡ್

3-7 ಜನರ ತಂಡಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಟೋಪಿಗಳನ್ನು 1 ಮೀಟರ್ ಮಧ್ಯಂತರದೊಂದಿಗೆ ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಪ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ತಂಡ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಷ್ಕಾಸ್

ಹಾಜರಿದ್ದವರೆಲ್ಲರೂ ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕರವಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾನೆ (ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ), ನಂತರ ಮೂರನೆಯದು ಎರಡನೆಯದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ: "ಎಲ್ಲರೂ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ!". ಇಡೀ ತಂಡವು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ವೇಗ, ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಗೂಡುಕಟ್ಟುವ ಗೊಂಬೆಗಳು - ತಮಾಷೆಯ ಗೂಡುಕಟ್ಟುವ ಗೊಂಬೆಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ಉಹ್ ಅಥವಾ ಉಹ್?

ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ: "ಎಂ" ಮತ್ತು "ಎಫ್". ಒಂದು ತಂಡವು ಎರಡು ಪದಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಹಾರೈಕೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಉಹ್" - ಎರಡು ಕಿಸ್, "ಇಹ್" - ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕಿಸ್. ನಂತರ ಎರಡನೇ ತಂಡದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಆಸೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬಾರದು. ಅವರು ಅವನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಉಹ್ ಅಥವಾ ಇಹ್?" ಅವನು ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ ಅಂತಹ ಆಸೆ ಈಡೇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಮಾಷೆಯ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಲೋಟ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಕುಡಿಯಿರಿ.

ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ

ಆತಿಥೇಯರು ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವೊಡ್ಕಾವನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಗಾಜಿನಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಅವನ ನಾಣ್ಯವು ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಮುಂದಿನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಅವನ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ನಾಣ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಗಾಜಿನನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅವನು ಬಕೆಟ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ನೇಹಪರ ಕಂಪನಿಗೆ ರಿಲೇ

ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿವೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಉತ್ತಮ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ: ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯ - ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ; ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್‌ನ ಮುಂದೆ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ತಂಡದ ಮೊದಲ ಸದಸ್ಯರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವನ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ (ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಸಲ್ಫರ್ ಇಲ್ಲದೆ). ಆತಿಥೇಯರ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಕೈಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೊದಲನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಕಾಲಮ್ನ ಬಾಲಕ್ಕೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರು ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೂ ರಿಲೇ ರೇಸ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಕೇಕ್ ಜೊತೆ

ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹಗ್ಗದಿಂದ ಕಟ್ಟಿದ ರಟ್ಟಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಕ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಬಿಯರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ) - ಅವನು ತನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೀರು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಕುಡುಕರು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲರ ಕೈಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನ ಹಿಂದೆ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ.

ಅವರ ಕೇಕ್ ತಿನ್ನಲು ಮತ್ತು ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕುಡಿಯುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವೋಡ್ಕಾ ಇಲ್ಲದೆ, ಕೇಕ್ ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ!

ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ "ಸಮುದ್ರವು ಚಿಂತಿತವಾಗಿದೆ"

ನಿಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಆಡಿದ ಹಳೆಯ ಆಟ "ಸಮುದ್ರವು ಚಿಂತಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಅರ್ಜಿದಾರರಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಣಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಪ್ರಾಸವಿದೆ: "ಒಂದು ಸೇಬು ಉದ್ಯಾನದ ಸುತ್ತಲೂ ಉರುಳಿತು ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ನೀರಿಗೆ ಬಿದ್ದಿತು:" ಬ್ಯಾಂಗ್.

ಆತಿಥೇಯರು ಪದಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಫಿಗರ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಫ್ರೀಜ್" ಪದದ ಮೇಲೆ, ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಯಾರಾದರೂ ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವವರನ್ನು "ಆನ್" ಮಾಡಬಹುದು. ಆಯೋಜಕರು ಯಾರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಆಯೋಜಕರಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ಸತತವಾಗಿ 3 ಬಾರಿ ಏನನ್ನೂ ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ಅವನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆತಿಥೇಯರ ಮಾತುಗಳು: "ಸಮುದ್ರವು ಒಮ್ಮೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಮುದ್ರವು ಎರಡು ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಮುದ್ರವು ಮೂರು ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಫ್ರೀಜ್!"

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪಾನೀಯ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ:ಎಲ್ಲಾ ಬಂದವರು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ದೊಡ್ಡ ಗಾಜು, ವಿವಿಧ ಪಾನೀಯಗಳು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ. ಆಟಗಾರರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಇನ್ನೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಲೋಟದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುತ್ತದೆ: ಪೆಪ್ಸಿ, ಖನಿಜಯುಕ್ತ ನೀರು, ಷಾಂಪೇನ್, ಇತ್ಯಾದಿ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪಾನೀಯದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು. ತಯಾರಾದ "ಮದ್ದು" ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವ ಜೋಡಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಎಲ್ಲಾ ಬಂದವರು

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ವಿವಿಧ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಬ್ಬದ ಟೇಬಲ್.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ.ಇದು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಜೋಡಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. "ದೃಷ್ಟಿಯುಳ್ಳ" ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಎಲ್ಲದರಿಂದ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಕುರುಡು" ಅದನ್ನು ರುಚಿ ನೋಡಬೇಕು. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೂಗು ಹಿಸುಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಕಿವುಡ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಿ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಎಲ್ಲಾ ಬಂದವರು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ.ಹಬ್ಬದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಸೇರಿರುವವರ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊರತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೋಜಿನ ಆಟ, ಜೊತೆಗೆ ಹೃತ್ಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಗುವುದು! ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೂಕ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದಂದು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿನಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುವುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು.

ಗುಂಪು ಲಯ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ:ನಾಯಕ, ಕನಿಷ್ಠ 4 ಜನರು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಹತ್ತಿ ಗಡ್ಡಗಳು, ಟೋಪಿಗಳು, ಬೂಟುಗಳು, ಚೀಲಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಮೂಗುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಮವಸ್ತ್ರದ ಅಂಶಗಳು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಎಡಗೈಯನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಯವರ ಬಲ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಬಲಗೈಯನ್ನು ನೆರೆಯ ಎಡ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ತನ್ನ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಸರಳವಾದ ಲಯವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ನೆರೆಯವನು ನಾಯಕನ ಎಡ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ಲಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕನ ಬಲ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಲಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಬಲ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಲಯವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಕಲಿಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಯಾರಾದರೂ ದಾರಿ ತಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಜನರಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಯಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು - ತಪ್ಪು ಮಾಡುವವನು ಹೊರಗಿದ್ದಾನೆ.

ಚುನಾವಣೆಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಎಲ್ಲಾ ಬಂದವರು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು, ಹತ್ತಿ ಗಡ್ಡಗಳು, ಟೋಪಿಗಳು, ಬೂಟುಗಳು, ಚೀಲಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಮೂಗುಗಳು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಚುನಾವಣೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಾಜರಿದ್ದವರಿಗೆ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಪುರುಷರು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಆಗಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಆಗಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರುವಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಉಳಿದವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಯಾರು ನಿಭಾಯಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಹಾಜರಿದ್ದವರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೈಗವಸುಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ:ಎಲ್ಲಾ ಬಂದವರು, ಜೋಡಿಯಾಗಿ (ಮಹಿಳೆ ಮತ್ತು ಪುರುಷ).

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ದಪ್ಪ ಕೈಗವಸುಗಳು, ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರೆಸಿಂಗ್ ಗೌನ್ಗಳು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಾರವೆಂದರೆ ಪುರುಷರು ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು ಹಾಕುವ ನಿಲುವಂಗಿಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವವರನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: 5 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ. ಐದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಒಂದು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಶಯವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಹಾರೈಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವವನು ಹೊರಗಿದ್ದಾನೆ. ಅದರಂತೆ, ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಉಳಿದವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಪಿಟರ್ಸ್

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಎಲ್ಲಾ ಬಂದವರು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು:ಶಾಂತಿಕಾರಕಗಳು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಕೀನ್ಯಾದ ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು ಪರಸ್ಪರ ಉಗುಳುವುದು ವಾಡಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ರಶಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹತೆಯು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇವಲ ಉಪಶಾಮಕಗಳ ಮೇಲೆ ಉಗುಳುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಉಗುಳುವವರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಎಲ್ಲಾ ಬಂದವರು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಇತರರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಧರಿಸುವುದು. ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆದ್ದರು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಷದ ಹಾಡು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ:ಎಲ್ಲಾ ಬಂದವರು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಸಣ್ಣ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಪದಗಳು, ಟೋಪಿ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಚೀಲ, ಪ್ಯಾನ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ. ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ, ಹಿಮಬಿಳಲು, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮುಂತಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಿವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚೀಲದಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಪದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೊಸ ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಚಳಿಗಾಲದ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಬೇಕು.

ಪಿಹಲ್ಶಿಕಿ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ:ಎಲ್ಲಾ ಬಂದವರು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಖಾಲಿ ಶಾಂಪೇನ್ ಬಾಟಲಿಗಳು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ. ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಷಾಂಪೇನ್ ಬಾಟಲಿಗೆ ತಳ್ಳುವುದು. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ತಳ್ಳುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಅಜ್ಞಾತಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುವುದು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3-4 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಜರ್ಮನಿಯು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು "ಜಂಪಿಂಗ್" ಎಂಬ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ ಯಾರು, ಅವರು ಗೆದ್ದರು.

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲೂ ಅದನ್ನೇ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜಿಗಿತವು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಘೋಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರಬೇಕು. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಕುರ್ಚಿಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಅಂತೆಯೇ, ವಿಜೇತರು ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹಾರಿದವರು.

ಕನ್ನಡಕದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಎಲ್ಲಾ ಬಂದವರು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ನೀರು ಅಥವಾ ವೈನ್‌ನಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗಾಜು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಬೇಕು, ಗಾಜಿನನ್ನು ತನ್ನ ಹಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಕಾಲಿನಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಲು ಉದ್ದವಾದಷ್ಟೂ ಉತ್ತಮ. ಅಂತೆಯೇ, ವಿಜೇತರು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಸುತ್ತುವರು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲಲಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಹಬ್ಬಕ್ಕಾಗಿ ಮೋಜಿನ ವಯಸ್ಕ ಕಂಪನಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ. ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕುಟುಂಬ, ಮೋಜಿನ ವಯಸ್ಕ ಕಂಪನಿ ಮತ್ತು ಪಿಂಚಣಿದಾರರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ!

ವಯಸ್ಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ವೈಟ್ ರ್ಯಾಟ್‌ನ 2020 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಸಂಜೆ ನಡೆಸಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ವರ್ಷದ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ.

ಹದಿನೆಂಟು ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಮೌಸ್ ವರ್ಷದ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಳಸಬಹುದು ಶಿಶುವಿಹಾರ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಹಂದಿಗಳು. ಪಾಕಶಾಲೆಯ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಇದೆ, ಪೆಪ್ಪಾ ಹಂದಿ, ಬುದ್ಧಿಜೀವಿ, ವಿನ್ನಿ ಮತ್ತು ಹಂದಿಮರಿಯೊಂದಿಗೆ ನಟನಾ ಸ್ಪರ್ಧೆ, ಹಂದಿ ಪರೀಕ್ಷೆ, ತಮಾಷೆಯ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಲಜಿ, ಗಾದೆಗಳ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಹಂದಿಗಳು, ಕಾಡುಹಂದಿಗಳು, ಹಂದಿಮರಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಷದ ಚಿಹ್ನೆಯ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ - ಹಂದಿ.

ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ 10 ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ನಾಯಿಯ ಹೊಸ ವರ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದಲ್ಲ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. "ನಾಯಿ ಕಾಳಗ", "ಊಹಿಸಿ ಏನು?", "ನಾಯಿ ಹಾಡು", " ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸ್ನೇಹಿತರು”, “ಸ್ನೂಪ್ಸ್”, “ರಾಗ್ಡ್ ಬೂಟ್”, “ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ಡಾಗ್‌ಮ್ಯಾನ್”, “ನಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಕ್ಕಿನಂತೆ”, “ಮಲ್ಟಿ-ರಿಮೋಟ್”, “ಡಾಗ್ ಪ್ರೊಫೆಶನ್ಸ್”.

ಹೃತ್ಪೂರ್ವಕ ಹಬ್ಬದ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಆತಿಥೇಯರು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ: "ಬೇಬಿ ಬೂಮ್", "ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ವಿಥ್ ಎ ಬಲೂನ್", "ಬಲೂನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್", "ರೈನೋ"; ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ 2", "ಡೇರ್ಡೆವಿಲ್ಸ್"; ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: "ನನಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ", "ಕ್ಯಾಂಡಿಗಾಗಿ"; ಕಾಗದದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್", "ಡೊರಿಸುಲ್ಕಿ"; ಕೈಗವಸುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು.

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ದೇಶಗಳು, ನಗರಗಳು, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪುರಾಣಗಳ ಕುರಿತು ವಯಸ್ಕರು ಅಥವಾ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮೂರು ಬಹು ಆಯ್ಕೆಯ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು.

ವಯಸ್ಕ ಅತಿಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ಎಂಟು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮನರಂಜನೆಗಳು: "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸತ್ಕಾರ", "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಹಾರೈಕೆ", "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಹಾಡು ಅಥವಾ ಕವಿತೆ", "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ", " ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಉಡುಗೊರೆ”, “ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್”, “ಮೆಲೋಡಿ ಗೆಸ್”, “ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್”.

ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತವಲ್ಲದ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಫೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ನಾವು 10 ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಹೀರೋ".

ನಿಕಟ ಸಂಪರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ಅದು ಚುಂಬಿಸುವುದು, ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ನಿಕಟ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಗೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ದಂಪತಿಗಳುಅಥವಾ ಪ್ರೇಮಿಗಳು.

ಮೋಜಿನ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಾಕೊಲೇಟ್‌ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಕರಗಳಾಗಿವೆ. ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು ವಿಜೇತರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ!

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಬಳಸಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಇದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ!

ಹತ್ತಿ ಚೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಮನರಂಜನೆ. ನೀವು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಬಹುದು.

ಅತಿಥಿಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳು!

ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ: ಮ್ಯಾಂಡರಿನ್, ವಿಶ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಹಾರೈಕೆ, ಬ್ಲೈಂಡ್ ಎ ವುಮನ್, ಬಲೂನ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್, ಪಾಪ್ ಸ್ಟಾರ್, ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು, ಚೈನ್, ಶಾರ್ಪ್‌ಶೂಟರ್, ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್ .

ಬೇಸರಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ: ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು-ಆಟಗಳು: "ಅಲಾರ್ಮ್ ಗಡಿಯಾರ", "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ", "ಲಾಟರಿ", "ನನ್ನನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ", "ಐದು ಬಟ್ಟೆ ಸ್ಪಿನ್ಗಳು".

ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇವೆ: "ಹಾಡು, ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಿರಿ", "ಅಭಿನಂದನೆ", "ಆಲಿವ್ಗಳ ಬಾಯಿ", "ವರ್ಷದ ಚಿಹ್ನೆ".

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: ಡಿ. ಮೊರೊಜ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ಹಾಗೆಯೇ ಅವರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲವೂ: "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ಉಡುಗೊರೆಗಳು", "ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ಗೆ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು", "ಕನಸಿನ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಹಿಮ", "ಆಲ್ಫಾಬೆಟ್", "ಫೂಲ್ -ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್", "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್", "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಲೆರೋಸಿಸ್".

ರೂಸ್ಟರ್‌ನ ಎನ್‌ಜಿಯಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: "ಕಾಕ್ ಆನ್ ಎ ಸ್ಟಿಕ್", "ಕ್ರಿಸ್‌ಮಸ್ ಟ್ರೀಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ", "ಲೇಡಿ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಸ್ನೋ", "ವರ್ಷದ ಹಾಡು", "ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್", "ಕಾಂಟೆಸ್ಟ್ ವಿತ್ ಕ್ಲೋಥ್‌ಸ್ಪಿನ್ಸ್", " ನಿಯಾನ್ ಶೋ", "ಗೋಲ್ಡನ್ ಎಗ್ಸ್".

ಮಂಕಿ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ನಾವು 5 ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ: "ವರ್ಷದ ಚಿಹ್ನೆಯು ಮಂಕಿ", "ಮಂಕಿಯ ಬಾಲ", "ಮಂಕಿ ಟ್ರಿಕ್ಸ್", "ಸ್ಮೈಲ್", "ತಮಾಷೆಯ ಬಾಳೆಹಣ್ಣು".

ಮೇಕೆ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಐದು ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: "ಕೊಚಾಂಚಿಕಿ", "ಅಡ್ಡಹೆಸರು", "ಮಿಲ್ಕ್ ದಿ ಮೇಕೆ", "ಬೆಲ್", "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಸ್ ವಿತ್ ಎ ಮೇಕೆ".

ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು, ಜೀವನದಿಂದ ಕುದುರೆ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು.

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಮನರಂಜನೆಯ ಸಂಗ್ರಹ. ಮ್ಯಾಟಿನಿಗಳಿಗಾಗಿ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಬಳಿ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ, ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ.

ಹಂದಿಯ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ನಾವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಾಜಾ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದಲ್ಲಿ, ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ ವಿನೋದ.

ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮನೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸರಪಳಿ", "ಕಿತ್ತಳೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗು", "ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್", "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಧರಿಸಿ", "ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್", "ಹೋಮ್ವರ್ಕ್".

ರಸಪ್ರಶ್ನೆ "ನೀವು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ತಂಪಾದವರು", ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು "ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ", "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಕುರುಡಾಗಿ", "ಸ್ನೋ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ", "ಸ್ನೋಬಾಲ್", "ಫ್ಯಾಶನ್ ಶೋ".

ಮಕ್ಕಳ ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: "ಸ್ನೋಬಾಲ್", "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಹಾಡು", "ಟ್ಯಾಂಗರಿನ್ ಸ್ಲೈಸ್ಗಳು", "ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು", "ಸ್ನೋಮೆನ್".

ಮೊದಲ ದರ್ಜೆಯವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ದರ್ಜೆಯವರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: "ಊಹೆ", "ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ", "ಎಲೆಕೋಸು ಬಹುಮಾನ", "ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್", ಮಾಶಾ ಮತ್ತು ಕರಡಿಯಿಂದ, "ಚಪ್ಪಲಿಗಳು".

ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅದು ಯಾರನ್ನೂ ಗಮನಿಸದೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ: "ಆನೆ", "ಘೋಷಣೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ", "ಸೆಂಟಿಪೀಡ್", "ಗ್ರೋಯಿಂಗ್ ರೌಂಡ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್", "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಸಹಾಯಕರು".

ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಂತಹ ಮನರಂಜನೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು: "ಬಟ್ಟೆ ಕ್ಲೋಸೆಟ್", "ನನ್ನ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಏನು?", "ಪಿಯಾನೋ", "ಎಲ್ಲರಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಪರ", "ಐಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ", "ಯಾರು ಊಹಿಸಿ?".

ನೀವು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಾವಿನ ವರ್ಷದ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನಾವು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: “ನಾಲಿಗೆ”, “ಹಾವಿನ ನೃತ್ಯ”, “ಹಾವಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡಿ”, “ಹಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ”, “ಹಾವು ಏನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ ”.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು

ಆಡಲು ಮೋಜಿನ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜೆ: "ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬಾಬಾ-ಯಾಗ ಯಾರು", "ನಾವು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ", "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ", "ಅಮ್ಮನ ಕೈಗಳು", "ಟ್ವಿಸ್ಟರ್", "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಲಾಟರಿ".

ವಯಸ್ಕ ಕಂಪನಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಕಾಮಿಕ್ ಆಟಗಳು: "ಯಾರು ಯಾರು?", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ", "ಪುಷ್ಕಿನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿರರ್ಗಳ", "ಪೋರ್ಫೀಟ್ಸ್", "ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ", ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳು: ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಫೇರಿ ಟೇಲ್, ವರ್ಡ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ , ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್, ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ ...

ಮನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು: "ಉಡುಗೊರೆ", "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಇಂಪಲ್ಸ್", "ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ", "ಕ್ವಿಜ್", "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಬೇಸಿಗೆ".

ನಾಯಿಯ ವರ್ಷವು ಬರುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳದಂತೆ ನಾವು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಮೋಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಶಿಶುವಿಹಾರ ಮತ್ತು ಶಾಲೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಮೇಕೆಯ ವರ್ಷವನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಮಂಗವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಏಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳು: "ಮೇಕೆಯನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ", "ಪಾಂಟೊಮೈಮ್", "ನಾಯಿ ಮತ್ತು ಮಂಕಿ", "ಸಮೋವರ್", "ಫೇರಿ ಬಜಾರ್", "ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು".

ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಒಗಟುಗಳು

ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪದ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು (ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ಸ್ನೋ, ಸ್ಲೆಡ್, ಐಸ್, ಸ್ಕೇಟ್ಗಳು, ಹಿಮಹಾವುಗೆಗಳು, ಸ್ನೋಬಾಲ್ಗಳು, ಉಡುಗೊರೆಗಳು).

ಅರಣ್ಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಒಗಟುಗಳು, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ಹಿಮಮಾನವ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವಸ್ತುಗಳು: ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳು, ಶಂಕುಗಳು, ಕೈಗವಸುಗಳು, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು.

ವಯಸ್ಕ ಅತಿಥಿಗಳ ಗದ್ದಲದ ಕಂಪನಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಒಗಟುಗಳು. ಬಗ್ಗೆ: ಷಾಂಪೇನ್, ಕೋಕಾ-ಕೋಲಾ, ಒಲಿವಿಯರ್, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿ, ಥಳುಕಿನ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಹಿಂದಿನ ಪುಟದ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್, ಹ್ಯಾಂಗೊವರ್, ಐಸ್, ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್, ಕಾನ್ಫೆಟ್ಟಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಯಸ್ಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

25 ನಾಯಿ ಒಗಟುಗಳು: ಮೂಳೆ, ಮೋರಿ, ನಾಯಿಮರಿ, ಬೆಕ್ಕು, ನಾಯಿ, ತೋಳ, ಮೂತಿ, ಬಾರು, ಡ್ಯಾಷ್ಹಂಡ್, ಹಸ್ಕಿ, ಪೂಡಲ್, ಧುಮುಕುವವನ, ಬಾಲ, ಪರಿಮಳ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ರೂಸ್ಟರ್ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಬಗ್ಗೆ ಒಗಟುಗಳು: ಕಾಕೆರೆಲ್ ಮತ್ತು ಕೋಳಿ, ಕೋಳಿಗಳು, ಮೊಟ್ಟೆಗಳು, ಗರಿಗಳು, ಗೂಡು, ಹೊಸ ವರ್ಷ, ಸ್ಕಲ್ಲಪ್, ಜೊತೆಗೆ ಕಾಮಿಕ್ ಒಗಟುಗಳು-ನೀತಿಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೇಕೆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಮೇಕೆ, ಕೊಂಬುಗಳು, ಮಕ್ಕಳು, ಹಾಲು, ಗಂಟೆ, ಹುಲ್ಲು, ತೋಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಗಟುಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ ...

ಜೋಕರ್‌ಗಳ ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ವಯಸ್ಕರ ಒಗಟುಗಳು: ಮೇಕೆ ವರ್ಷದ ಬಗ್ಗೆ, ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಕೂಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ರಜಾದಿನಕ್ಕಾಗಿ ಹಾವಿನ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಒಗಟುಗಳು. ವಯಸ್ಕರು ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಥೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಒಗಟುಗಳ ಸಂಗ್ರಹ. ವರ್ಷದ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ "ಡ್ರ್ಯಾಗನ್" ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.