42 ನೇ ಗಾತ್ರದ ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರದ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಮಹಿಳಾ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿ-ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸರಳೀಕೃತ ಮಾರ್ಗ


ಉಡುಗೆ ಪೊರೆ - ಪರಿಪೂರ್ಣ ಬಟ್ಟೆಫಾರ್ ಆಧುನಿಕ ಮಹಿಳೆಯರು. ಅವರು ಅನೇಕ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ದುಬಾರಿ ಕಪ್ಪು ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂತಹ ಉಡುಗೆ ಸಂಜೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಬೆಳಕಿನ ಲಿನಿನ್ನಿಂದ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಬೇಸಿಗೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ನೀಲಿಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣದ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಆಗಬಹುದು, ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಕಚೇರಿಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಉಡುಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಚೇರಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಉತ್ಪನ್ನವು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮ- ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೊಣಕಾಲಿನ ಉದ್ದ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು, ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಳು ತೋಳಿಲ್ಲದ ಅಥವಾ ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕವಚದ ಉಡುಪಿನ ಉಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಆಕಾರ, ಹಾಗೆಯೇ ಕಂಠರೇಖೆಯು ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಈ ಸಾಧಾರಣ ಸೊಗಸಾದ ಉಡುಗೆ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ದೈವದತ್ತವಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ, ಉಚಿತವಾಗಿ, ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ರೂಪಿಸಬಹುದು.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯ ಪೊರೆ

Fig.1. ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮುಂಭಾಗದ ಉಡುಗೆ ಕೇಸ್

ಚಿತ್ರ.2. ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಚಿತ್ರ 3. ಉಡುಗೆ ಪ್ರಕರಣದ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಾದರಿ

Fig.4. ಕವಚದ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ - ತೋಳು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಮಾದರಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಳತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಮಾದರಿಯ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. 1.

ಅಕ್ಕಿ. 2 - ಮುಗಿದ ಮಾದರಿಕತ್ತರಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. 3.
ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಉಡುಪಿನ ತೋಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು. 4.

ಕವಚದ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ

ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಟಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗುಡಿಸಿ, ಹೊಲಿಗೆ. ಮಾದರಿಯ ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಕಬ್ಬಿಣ.

ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟಕ್‌ಗಳನ್ನು ಗುಡಿಸಿ, ಹೊಲಿಗೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಕಬ್ಬಿಣ. ಉಡುಪಿನ ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಗುಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ತೋಳುಗಳ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಬೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಉಡುಪಿನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಉಡುಪಿನ ಕಂಠರೇಖೆಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, 3 ಸೆಂ ಅಗಲ, ನಿಖರವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ.

ಥರ್ಮಲ್ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿ. ನೆಕ್ಲೈನ್ ​​ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಕವಚದ ಉಡುಪನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಗುಡಿಸಿ, ಪುಡಿಮಾಡಿ. ಮುಖವನ್ನು ತಪ್ಪು ಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ಕ್ಲೀನ್, ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಗುಡಿಸಿ.

ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಹೆಮ್ ಮಾಡಿ.

  • ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

ಕವಚದ ಉಡುಪಿನ ಇತಿಹಾಸ

ಸುಮಾರು ಒಂದು ಶತಮಾನದ ಹಿಂದೆ ಮಹಿಳಾ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪೊರೆ ಉಡುಗೆ ಇಂದಿಗೂ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ನ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಅದೇ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿದೆ - ಚಿಕ್ಕ ಕಪ್ಪು ಉಡುಗೆ. ಈ ಉಡುಗೆ ಮೂವತ್ತು ಮತ್ತು ಅರವತ್ತರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು - ಅಂತಹ ಉಡುಪುಗಳ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಡ್ರೆ ಹೆಪ್ಬರ್ನ್, ಜಾಕ್ವೆಲಿನ್ ಕೆನಡಿ, ಎಡಿತ್ ಪಿಯಾಫ್. ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಧುನಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಂದ ಅರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರೀತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಶ್ಲೀಲತೆಯ ಹನಿಗಳಿಲ್ಲದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಕಪ್ಪು ಉಡುಪಿನಂತೆ, ಪೊರೆ ಉಡುಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿರಬಹುದು - ಇದನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಸಭೆ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಟಿಗಾಗಿ ಧರಿಸಬಹುದು. ಆಕೃತಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಾದರಿಯು ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಿರಿದಾದ, ಫಿಗರ್-ಹಗ್ಗಿಂಗ್ ಉಡುಗೆ, ದುಂಡಾದ ಕಂಠರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ. ಉದ್ದ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಾದರಿ- ಸಣ್ಣ ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಡ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಸಂಜೆಯ ಉಡುಗೆ ನಡುವೆ ಏನಾದರೂ - ಇದು ಮೊಣಕಾಲು ಅಥವಾ ಕರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಉಡುಪುಗಳ ಮಾದರಿಗಳು ಪಟ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಮಾದರಿಗಳು - ವಿಶೇಷ ಕಡಿತದಿಂದಾಗಿ ಸೊಂಟದ ಉಚ್ಚಾರಣೆ, ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ಸೀಮ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು. ಒತ್ತು ನೀಡಿದ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಉಡುಗೆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ರೂಪಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತದೆ. ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ". ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಉದ್ದವು ಉದ್ದವಾದ ಕಾಲುಗಳ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೊಂಟದ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕವಚದ ಉಡುಗೆ ಎತ್ತರದ ಹಿಮ್ಮಡಿಯ ಬೂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಪೊರೆ ಉಡುಪಿನೊಂದಿಗೆ ಏನು ಧರಿಸಬೇಕು

ಸೊಗಸಾದ, ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಧರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ. ಸಮಾನ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಬೇಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಾರ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಸೂಟ್ಗೆ ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಬಹುದು. ತೋಳುಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸೊಗಸಾದ ಕಾರ್ಡಿಜನ್ ಅಥವಾ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಬ್ಲೇಜರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಸಂಜೆಯ ಅಥವಾ ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಡ್ರೆಸ್ ಆಗಿ, ಪೊರೆಯು ಸಂಜೆಯ ಬೂಟುಗಳು ಅಥವಾ ತೆಳುವಾದ ಹಿಮ್ಮಡಿಯ ಸ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಆಭರಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದು ಸರಳವಾದ ಆದರೆ ಅನಂತ ಸೊಗಸಾದ ಉಡುಗೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಫ್ಲೇರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮುತ್ತುಗಳ ಸರಮಾಲೆಯು "ಬ್ರೇಕ್‌ಫಾಸ್ಟ್ ಅಟ್ ಟಿಫಾನಿಸ್" ಎಂಬ ಪೌರಾಣಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾಯಕಿ ಆಡ್ರೆ ಹೆಪ್‌ಬರ್ನ್‌ನ ಉಡುಪುಗಳ ಟೈಮ್‌ಲೆಸ್ ಸೊಬಗುಗಳ ಜ್ಞಾಪನೆಯಾಗಿ ಸಾಧಾರಣ ಕಪ್ಪು ಉಡುಪನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹಿಮಪದರ ಬಿಳಿ ಉಡುಗೆ, ಸೆಡಕ್ಟಿವ್ ಆಗಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಮೇರಿಕನ್ "ಡ್ರೀಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ" ಯ ರೆಟ್ರೊ ಯುಗದ ಹಾಲಿವುಡ್ ದಿವಾಗಳ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಸೊಗಸಾದ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಕಂಕಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ. ಮೇಳ.

ಕವಚದ ಉಡುಪಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಶೈಲಿಯು ಬಿಡಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ - ಸೊಗಸಾದ ಉಡುಪನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾದ, ಬೃಹತ್ ಹಾರ ಅಥವಾ ಕಂಕಣ, ಮುತ್ತುಗಳ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಮೂಲ ಬ್ರೂಚ್, ವಿಂಟೇಜ್ ಶೈಲಿಯ ಆಭರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಲಕೋನಿಕ್ ಶೈಲಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಉಡುಪಿನ ಬಣ್ಣವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು - ಕಪ್ಪು ಅದನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಡ್ರೆಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣಗಳು ಕಣ್ಣಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ನಿಜವಾದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅಲಂಕಾರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. - ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು.

ವಿಶ್ವ ಕ್ಯಾಟ್‌ವಾಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕವಚದ ಉಡುಗೆ

ನಿಯಮಿತವಾಗಿ, ಪೊರೆ ಉಡುಗೆ ದೊಡ್ಡ ಫ್ಯಾಷನ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಅನೇಕ ಸಂಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಜೆಯ ಉಡುಗೆಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾಷನ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಎಲೀ ಸಾಬ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ: ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಪ್ಪು, ಇಂದ್ರಿಯ ಕೆಂಪು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವೈಡೂರ್ಯ. ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ಹೆಡ್‌ವೇರ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಡೊನ್ನಾ ಕರನ್‌ರಿಂದ 2010 ರ ವಸಂತ-ಬೇಸಿಗೆಯ ಋತುವಿನ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಂಗ್ರಹಗುಸ್ಸಿ ಬೇಸಿಗೆಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಅಮೂರ್ತ ಮುದ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ಮೇಷ್ಟ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸೊಗಸಾದ ಉಡುಪುಗಳುಡಿಸೈನರ್ ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಮೌರೆಟ್ ಆದರು - ಅವರ ಸೊಗಸಾದ, ಅತ್ಯಂತ ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ, ಸಂಯಮದ ಸೊಗಸಾದ ಪೊರೆ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಹಾಲಿವುಡ್ ತಾರೆಗಳ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್‌ಗಳಿಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಕ್ಟೋರಿಯಾ ಬೆಕ್‌ಹ್ಯಾಮ್‌ಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ನ ಆಧುನಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಚೊಚ್ಚಲ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಕವಚ.

ಪೊರೆ ಉಡುಗೆ ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮಹಿಳೆಯ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸರಳವಾದ ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಆಕೃತಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಂತಹ ಉಡುಗೆ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಟ್ಟೆಯ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭ, ದಿನಾಂಕ, ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾತುಕತೆಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಿನಿಮಾ ಅಥವಾ ರಂಗಮಂದಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಪೊರೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ!

ಪೊರೆ ಉಡುಗೆ, ಅದು ಎಷ್ಟು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸಿದರೂ, ತೆಳ್ಳಗಿನ ಮತ್ತು ಕೊಬ್ಬಿದ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಉಡುಪನ್ನು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅದರ ಮಾಲೀಕರ ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ ರೂಪಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ, ಉದಾತ್ತ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಾದರೂ. ಈ ಪದಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿವರಣೆಯು ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋಗಳು:

ಕವಚದ ಉಡುಪನ್ನು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಹೊಲಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ಜಟಿಲತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಗಾತ್ರ 46 ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ 48 ಗಾಗಿ ಅಂತಹ ಉಡುಗೆಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕವಚದ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಳತೆಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ವಿವರವಾದ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಪೊರೆ ಉಡುಪನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ

ಸೂಚಿಸಲಾದ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ, ಅಳತೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತವೆ:

  • ಡಿಪಿ (ಉಡುಪು ಉದ್ದ) -100 ಸೆಂ
  • DST (ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಉದ್ದ) - 38 ಸೆಂ
  • ಡಿಪಿ (ಭುಜದ ಉದ್ದ) -14 ಸೆಂ
  • ? OSh (ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ) -18 ಸೆಂ
  • ? OG1 (ಅರ್ಧ ಎದೆ 1) - 44 ಸೆಂ
  • ? OG2 (ಅರ್ಧ ಎದೆಯ 2) - 48 ಸೆಂ
  • ? OT (ಅರೆ ಸೊಂಟ) - 38 ಸೆಂ
  • ? ಸುಮಾರು (ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ) - 50 ಸೆಂ

ಅಳತೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ:

ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು:
  • ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಎಬಿಸಿಡಿ ಆಯತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೆತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗಗಳ ಉದ್ದದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸೂತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • AB ಮತ್ತು DC (ಉಡುಪು ಅಗಲ) = ? OG + 4 cm (ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆ) = 48+4=52
  • AD ಮತ್ತು BC = DP = 100 cm
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ = ? OG / 3 + 4 cm \u003d 48/3 + 4 \u003d 20 cm, ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಯತದ ಮೇಲಿನ A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಜಿ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಜಿ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಬಿ ಮತ್ತು ಡಿಸಿ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ನಮ್ಮ ಎದೆಯ ರೇಖೆ.
  • ಆಯತದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ನಾವು DST (38 cm) ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ, T ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ವಿಭಾಗದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಈ ಹಂತದಿಂದ ನಾವು AB ಮತ್ತು DC ಬದಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಸೊಂಟದ ಸಾಲು.
  • ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ 18 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ಗಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  • ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ = ? OG / 3 + 2.5 \u003d 48 / 3 + 2.5 \u003d 18.5, ವಿಭಾಗವನ್ನು G ಬಿಂದುವಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ವಿಭಾಗದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು G2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಿಂದ GG1 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ 12.5 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ G3 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಇದು ?OG/4). G3 ನಿಂದ ನಾವು ಆಯತದ CD ಯ ಬದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆಯತದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಛೇದನದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತುವುದು - G1 ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡುವುದೇ? OG / 2 + 0.5 cm (48/2 + 0.5 \u003d 24.5), ವಿಭಾಗದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು W ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ, ಸಮಾನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ವಿಭಾಗದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದು - P1. ಎಬಿ ಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ಈ ವಿಭಾಗದ ಛೇದನದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P2 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು P1 ಮತ್ತು W ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ನಾವು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ: G2G3 / 2, ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು G4 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಹಂತದಿಂದ ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು DC ಬದಿಗೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ, TT1 ಮತ್ತು LL1 ನೊಂದಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು T2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು L2.
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ಸುತ್ತಲು, ನಾವು PG2 ಮತ್ತು P2G3 ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ
  • ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಆಯತ A ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಳೆಯಿರಿ, ಒಂದು ವಿಭಾಗ = 1/2 OSH + 0.5 (ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ) = 18/3 + 0.5 = 6.5 ಸೆಂ.
  • ಈ ವಿಭಾಗದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ನಾವು 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಿಂದ ನಾವು 1 ಸೆಂ.ಮೀ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ.ನಾವು ಎ ಮತ್ತು 1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. P ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು 2 ಸೆಂ.ಮೀ.
  • ಭುಜದ ಸಾಲು. ಪಾಯಿಂಟ್ 1.5 (ಕುತ್ತಿಗೆ) ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 (ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು) ಮೂಲಕ ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಉದ್ದವು = DP + 1 cm (ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ) = 13 + 1 = 14 cm
  • ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ 1 (ಕುತ್ತಿಗೆ) ಅನ್ನು ಭುಜದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್. ವಿಭಾಗಗಳು PG2 ಮತ್ತು P2G3 1 cm ಕೆಳಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅಂಕಗಳನ್ನು 1 ಮತ್ತು 3 ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುವ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, 3 ಸೆಂ.ಮೀ. ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
  • ಸೈಡ್ ಸೀಮ್. ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ T2 ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 2 cm ಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ, ವಿಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ T3 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್ G4, T3 ಮತ್ತು L2 ಅಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆಯತ DC ಯ ಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ.
  • ನಾವು ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಟಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು GG2 ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಈ ಹಂತದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 1 cm ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ LL1 ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ ನಾವು 5-6 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ - 3 ಸೆಂ.ಮೀ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ 1.5 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು 5 - 6 ಮತ್ತು 3 ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನಾವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ W ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಎಡದಿಂದ ನಾವು ದೂರವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ? ОШ / 3 + 0.5 (ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ) = 18/3 + 0.5 = 6.5 ಸೆಂ, ವಿಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ Ш1 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
  • ಬಿಂದುವಿನಿಂದ W ಕೆಳಗೆ, ಸಮಾನವಾದ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ? ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ OSH/3 +1.5 cm) = 18/3 + 1.5 = 7.5 cm
  • Ш1 ಮತ್ತು 7.5 ರ ನಡುವೆ ನಾವು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಈ ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ Ш ನಿಂದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ವಿಭಜನೆಯ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ನಾವು 6.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಮೀಸಲಿಡುತ್ತೇವೆ. Sh1, 6.5 ಮತ್ತು 7.5 ಸರಾಗವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
  • ನಾವು ಭುಜದ ಉದ್ದವನ್ನು ಕಂಠರೇಖೆಯಿಂದ ಎದೆಯ ಟಕ್ಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. Ш1 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು 4 ಸೆಂ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಿಂದ ನಾವು 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ, Ш1 ಮತ್ತು 1 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. A ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಕಂಠರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಟಕ್ಗೆ ಭುಜದ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - 1 ಸೆಂ. (6.5 + 4-1 \u003d 9.5) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 9.5 ಮತ್ತು 1 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  • ನಾವು ಎದೆಯ ಟಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 9.5 ರವರೆಗೆ ಟಕ್ನ ಬಲ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೂದು ಕೂದಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಸಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ? OG2 - ? OG1 \u003d 48 - 44 \u003d 4 ಸೆಂ
  • ಎಡ ಟಕ್ ಲೈನ್ನ ಉದ್ದವು ಬಲ ಟಕ್ ಲೈನ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 9.5 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ Pz ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ನಾವು ಎದೆಯ ಟಕ್ನಿಂದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗೆ ಭುಜದ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. P3 ನಿಂದ ನಾವು 3 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು PG2 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ P3 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು DP ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - 4 cm (ಇದು ಭುಜದ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಕಂಠರೇಖೆಯಿಂದ ಎದೆಯ ಟಕ್‌ಗೆ) = 13 - 4 = 9
  • ಪಾಯಿಂಟ್ 9 ರಿಂದ P2G3 ರೇಖೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಬಿಂದುವಿನವರೆಗೆ ನಾವು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 9 ರಿಂದ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ನಾವು 2 cm ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಂಕಗಳನ್ನು 2 ಮತ್ತು Pz ಅನ್ನು ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ನಾವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. P2Gz ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಿಂದ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ 1 cm ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ 2, 1, P2Gz, 2 ಮತ್ತು G4 ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ದುಂಡಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ
  • ನಾವು ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ T2 ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ 2 cm ಬಲಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ. ನಾವು G4, 2, L2 ಅಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲೈನ್ DC ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ H ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.
  • ಬೆವೆಲ್ಡ್ ಸೊಂಟದ ಗೆರೆ. ನಾವು T1 ನಿಂದ 2 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಈ ಹಂತವನ್ನು ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  • ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ L1 ನಿಂದ 2 cm ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, L2 ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಹೆಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುವುದು. C ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು 2 cm ಕೆಳಗೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ H ನೊಂದಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ನಾವು ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಟಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರ ಎಡಕ್ಕೆ, G1 ನಿಂದ 9.5 ವರೆಗಿನ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ - ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ 1.5 cm = 9.5-1.5 = 8
  • ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಿಂದುವನ್ನು 9.5 ರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದ ನಾವು 5-6 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ. 8 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು 3 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಮೀಸಲಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಈ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅದೇ ದೂರದಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಲ್ಎಲ್ 1 ಗೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 3 ಸೆಂ ಮೀ.
  • ನಾವು ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಟಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. G3 ನಿಂದ ನಾವು LL1 ಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಈ ಹಂತದಿಂದ ನಾವು 3 cm ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು G3 ನಿಂದ 3-4 cm ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ TT1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 3-4 ಮತ್ತು 3 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೂಲ ಮಾದರಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ತೋಳಿಲ್ಲದ ಪೊರೆ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಈಗ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಸುತ್ತಿನ ಕುತ್ತಿಗೆಕುತ್ತಿಗೆಗಳು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಶೈಲಿಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, "ಕೇಸ್" ಮಾದರಿಯ ಉಡುಪುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ಕುರಿತು ನಾವು ವೀಡಿಯೊಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಕವಚದ ಉಡುಪನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಲರಿಂಗ್ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಶುಭಾಶಯಗಳು, ಪ್ರಿಯ ಓದುಗರು! ನೀವು ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಮನೋಭಾವದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಂದು ನಾವು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?

ನಾವು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ದಿನವು ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾದರಿ. ಇದನ್ನು ಆಧಾರ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ - ಅದರ ಮೇಲೆ, ಹ್ಮ್ .. ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಯೋಚಿಸಲಾಗದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಡುಪುಗಳ ಅತ್ಯಂತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು! ಮೂಲಭೂತ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಇತರ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರಳವಾದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಮೌನವಾಗಿದ್ದೇನೆ ಅಥವಾ ರಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಪಾಠವಿದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಪುಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ!

ಇಲ್ಲಿಯೇ

ವಿಶೇಷ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, "ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಸೇವೆಗಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇಳಿಯಿರಿ - ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆ!

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮೂಲ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಕೆಳಗೆ, ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರವಾದ ನಿರ್ಮಾಣ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸೂತ್ರಗಳಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಡ್ರೆಸ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಗುರಿಯು ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ ಮಹಿಳಾ ಉಡುಗೆಮತ್ತು ನಮಗೆ ಒಂದೆರಡು ಉಚಿತ ಗಂಟೆಗಳಿವೆ, ದೊಡ್ಡ ಎಲೆಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಳ್ಮೆ) ಸರಿ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಉಡುಪಿನ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು AN ಲಂಬದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ವಿಭಾಗವನ್ನು ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್‌ನ ಎಡ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: AN \u003d 110). ಬಲಕ್ಕೆ A ಮತ್ತು H ಮೂಲಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: AB \u003d POG + Pr \u003d 48 + 5 \u003d 53 cm.). ನಾವು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಬಿ ಯಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H1 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, AT ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ, ಅದರ ಉದ್ದವು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: AT \u003d Dts + Pr \u003d 38 + 0.5 \u003d 38.5 cm) ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಿ ಪಾಯಿಂಟ್ T. T. ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ BH1 ಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು T1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. TT1 ವಿಭಾಗವು ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ.

ನಂತರ, T ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಈ ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವು ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: TB \u003d ½ * DTS \u003d ½ * 38 \u003d 19 cm). ನಾವು ಬಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಬಿ ಯಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಬಿಹೆಚ್ 1 ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಛೇದನವನ್ನು ನಾವು ಬಿ 1 ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ನಿರ್ಮಾಣ

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, AB ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, AA1 \u003d ShS + Pr \u003d 18 + 1.5 \u003d 19.5 ಸೆಂ). ಪಾಯಿಂಟ್ A1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

A1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು A1A2 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/4 ಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: A1A2 \u003d 1/4 * POG + Pr \u003d 1/4 * 48 + 0.5 \u003d 12.5). ಪಾಯಿಂಟ್ A2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಈಗ A1 ಮತ್ತು A2 ನಿಂದ ನಾವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಉದ್ದದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ವಿಭಾಗಗಳು A1 ಮತ್ತು A2 - ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ ಗಡಿಗಳಾಗಿವೆ.

ನಂತರ, A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ AA3 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, AA3 \u003d 1/3 * POSH + Pr \u003d 1/3 * 18 + 0.5 \u003d 6.5 ಸೆಂ). ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. AA3 ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

A3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/10 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ A3A4 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಳ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, A3A4 \u003d 1/10 * POSH + Pr \u003d 1/10 * 18 + 0.8 \u003d 2.6 cm). ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A4 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. A3A4 - ಬೆನ್ನಿನ ಕತ್ತಿನ ಎತ್ತರ.

ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ನಾವು A3 ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ AA3A4 ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು A3A5 ಸಹಾಯಕ ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, A3A5 \u003d 1/10 * 1POSH - 0.3 \u003d 1/10 * 18-0.3 \u003d 1.5 cm) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ನಿರ್ಮಾಣದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಡೆದ A4, A5 ಮತ್ತು A ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ - ಇದು ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ!

ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜದ ವಿಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣ

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, A1 ನಿಂದ ನಾವು ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ A1P ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ (A1P ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವು ಭುಜಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯ A1P \u003d 2.5 cm, ಇಳಿಜಾರು A1P \u003d 3.5 cm, ಹೆಚ್ಚಿನ A1P ಗಾಗಿ \u003d 1.5 ಸೆಂ).

ನಾವು A4 ಮತ್ತು P ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, A4 ನಿಂದ, ನಾವು A4P1 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಭುಜದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, A4P1 \u003d Dp + 2 \u003d 13.5 + 2 \u003d 15.5 cm) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

A4 ರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ A4P1 ಎಂಬ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, 4 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದು O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಭುಜದ ಟಕ್ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ಉಬ್ಬು ಮೇಲೆ.

O ನಿಂದ ನಾವು 8 cm ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು O1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ O2 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. O1 ಮತ್ತು O2 ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ОО1 ಮತ್ತು О1О2 ವಿಭಾಗಗಳು ಟಕ್‌ನ ಬದಿಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, O1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ O2 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ, O1O3 \u003d OO1 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು O3 ಮತ್ತು P1.A4O + O3P1 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ - ಭುಜದ ಉದ್ದ.


ಈಗ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು PG \u003d 1/4 * Pog + Z ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ. (ನಾವು ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ Z ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ 7 ಸೆಂ, ಸ್ಟೂಪ್ಡ್ ಫಿಗರ್ಗೆ 7.5 ಸೆಂ, ಕಿಂಕಿ ಫಿಗರ್ಗೆ 6.5 ಸೆಂ).

(ಉದಾಹರಣೆಗೆ, PG \u003d 1/4 * 48 + 7 \u003d 19 cm).

ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ ಮೂಲಕ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಎದೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೈನ್ AN ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು G1 ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ - G2, ಲೈನ್ BH1 - G3 ನೊಂದಿಗೆ.

G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ಕೋನದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, GP2 = 1/3 ದೂರದ PG + 2 cm, ಮತ್ತು P2 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GP2 = 1/3 * 19 + 2 = 8.3 ಸೆಂ).

G ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ 1/10 + 1.5 ಸೆಂ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ GP3 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಈ ಕುಶಲತೆಯು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. (ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ = A1A2 ವಿಭಾಗದ ಗಾತ್ರ). (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GP3=1/10*12.5+1.5=2.8 cm). GG2 ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ P1, P2, P3 ಮತ್ತು G4 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ನಾವು G2P4 \u003d 1/4 * Pog + W ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ. (ನಾವು ಭಂಗಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ W ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ 5 ಸೆಂ; ಸ್ಟೂಪ್ಡ್ಗೆ 4.5 ಸೆಂ; ಕಿಂಕಿಗೆ 5.5 ಸೆಂ).

(ಉದಾಹರಣೆಗೆ: G2P4=1/4*48+5=17 cm). ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P4 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ P4 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, P4P5 \u003d 1/10 * POG ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: 1/10 * 48 \u003d 4.8 cm).

G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ನಾವು G2P4 ನ ಮೌಲ್ಯದ 1/3 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ G2P6 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು P6 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. (D2P6=1/3*17=5.7 cm).

ಮತ್ತು ಈಗ ಸುಂದರವಾದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕೆಲವು ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಮಾಡೋಣ! P5 ಮತ್ತು P6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಈ ಸಾಲಿಗೆ, ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ, 1 ಸೆಂ.ಮೀ. G2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಅಗಲದ 1/10 ಜೊತೆಗೆ 0.8 cm ಗೆ ಸಮಾನವಾದ G2P7 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: G2P7 \u003d 1/10 * 12.5 + 0.8 \u003d 2.1 cm). ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P7 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. P5,1,P6,P7,G4 ನಾವು ಮೃದುವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ರೇಖೆ.

ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ನಾವು G3V1 \u003d 1/2 * POG + R ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. (ನಾವು ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ R ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಿಂಕಿಗಾಗಿ 1.5 ಸೆಂ; ಸ್ಟೂಪ್ಡ್ಗಾಗಿ 1 ಸೆಂ). (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1/2 * 48 + 1.5 = 25.5 ಸೆಂ). ತದನಂತರ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 1 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, G3V1 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ ನಾವು B1 ಮತ್ತು B2 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ B1 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, B1B3 \u003d 1/3 * POSH + 0.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. B1B3 - ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: 1/3*18+0.5=6.5cm). B1 ನಿಂದ ನಾವು B1B4 \u003d 1/3 * POSH + 2cm ವಿಭಾಗವನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು B4 ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 18:3 + 2 \u003d 8cm). ನಾವು B3 ಮತ್ತು B4 ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. В1В4 - ಕತ್ತಿನ ಆಳ.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಿ 1 ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಬಿ 1 ಬಿ 5 \u003d 1/3 * POSH + 1cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ 18:3+1=7cm). ನಾವು ಬಿ 3, ಬಿ 5 ಮತ್ತು ಬಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ!

ಟಕ್ ನಿರ್ಮಾಣ

G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ವಿಭಾಗ G3G6 ಅನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು G6 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

G6 ನಿಂದ ನಾವು B1B2 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದವರೆಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ B6 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. V6 ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಾವು V6G7 \u003d VG ಅನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G7 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ B6 ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, 1 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B7 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ, ಬಿ 7 ಮತ್ತು ಪಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹಾಯಕ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. P5 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ P5 V7 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಭುಜದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ P5V8 ವಿಭಾಗವನ್ನು V3V7 ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ 0.3 cm ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, V3V7 \u003d Dp-V3V7-0.3 \\ u003d 13.5-3-0.5 \u003d 10.2 cm) . ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 8 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ G7 ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ B8 ಮೂಲಕ ನಾವು G7V7 ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ G7V9 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಿಂದುವನ್ನು B9 ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಿ 9 ಮತ್ತು ಪಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. G7V9 ಮತ್ತು G7V6 - ಟಕ್‌ನ ಬದಿಗಳು, P5V9 + V7V3 - ಭುಜದ ಉದ್ದ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ನ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ 1/3 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ GG5 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲ = ವಿಭಾಗ A1A2). (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ГГ5=1/3*Шп=1/3*12.5=4.2 cm). ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ G5 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ G5 ಮೂಲಕ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಲಂಬ ರೇಖೆ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ (ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ) ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. TT1, BB1 ಮತ್ತು HH1 ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ T2, B2, H2 ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಹಾಯಕ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ:

ಉದಾಹರಣೆಗೆ G \u003d TT1 - (POT + 1 cm), (G \u003d 53 - (38 + 1) \u003d 14 cm).

ನಂತರ ನಾವು ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಎಫ್ \u003d 0.25 * ಜಿ (14x0.25 \u003d 3.5 ಸೆಂ),

L= 0.45*G (14x0.45=6.3cm),

ಎಸ್ \u003d 0.3 * ಜಿ (14x0.3 \u003d 4.2 ಸೆಂ),

Y \u003d (PB +2 cm -BB1) / 2 (53 + 2-53) \ 2 \u003d 1 cm).

(Pb-ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ)

Y ಎಂಬುದು ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ, ನಾವು ಬಿ 2 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ Y cm (1cm.) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು B3 ಮತ್ತು B4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

T2 ನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಪ್ರತಿ 1/2 * L ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 6.3: 2 = 3.2) ಮತ್ತು T3 ಮತ್ತು T4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P ಅನ್ನು T3 ಮತ್ತು T4 ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. T3 B4 ಮತ್ತು T4 B3 ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಿಸಿ, ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಕಡೆಗೆ 0.5 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ B3 ಮತ್ತು T4 ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು B4 ಮತ್ತು T3 ಗೆ ಮೃದುವಾದ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆ.

Y ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾದರೆ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ B2 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು Y cm ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಬಿ 3 ಮತ್ತು ಬಿ 4 ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

Y=0: ಆಗ B3 ಮತ್ತು B4 ಬಿಂದುಗಳು B2 ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

B1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ವಿಭಾಗ B1T5 = DTP + 0.5cm ಅನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ T5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, B1T5 = 43 + 0.5 = 43.5cm). ನಾವು T4 ಮತ್ತು T5 ಅನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

B1 ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, T1T5 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. B5 ಮತ್ತು B3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಡಾರ್ಟ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ

ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಇದು ಫಿಗರ್ ಪ್ರಕಾರ ಉತ್ಪನ್ನದ ಫಿಟ್ನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅವರ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಿಭಾಗ GG1 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವನ್ನು G8 ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. G8 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು BB1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ. TT1 ಮತ್ತು BB1 ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು T6 ಮತ್ತು B6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

T6 ನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ T6T7 \u003d T6T8 \u003d S / 2 (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 4.2: 2 \u003d 2.1) ಮತ್ತು T7 ಮತ್ತು T8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. G8 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, B8 ನಿಂದ 1 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - 3 cm. ಈ ಅಂಕಗಳನ್ನು T7 ಮತ್ತು T8 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ G8B8 ಟಕ್‌ನ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ, T6T7 \u003d T6T8 ಟಕ್ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ).

ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಟಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. G6 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು BB1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. TT1 ಮತ್ತು BB1 ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಗಳನ್ನು T9 ಮತ್ತು B7 ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

T9 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು T9T10 \u003d T9T11 \u003d F / 2 (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3.5: 2 \u003d 1.7) ಶೆಲ್ಫ್ನ ಟಕ್ಗಾಗಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು T10 ಮತ್ತು T11 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

G7 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು B7 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಪ್ರತಿ 4 cm ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಈ ಸಹಾಯಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು T10 ಮತ್ತು T11 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಟಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೇವೆ. G7B7 - ಟಕ್‌ನ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆ, T9T10 \u003d T9T11 ಟಕ್‌ನ ಪರಿಹಾರ.

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಉಡುಗೆ ಬೇಸ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, B3 ಮತ್ತು B4 ನಿಂದ HH1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು H3 ಮತ್ತು H4 ನ ಛೇದಕ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. H1 ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, T1T5 ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಾವು H3 ಮತ್ತು H5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 8).

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ - ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರ!

ಬಹುಶಃ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಗಂಟೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಬಟ್ಟೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ, ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ನ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ), ಯಾವ ಗಾತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ ಠೇವಣಿ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ - ಈ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ? ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಲ್ಲವೇ?

ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಯೋಗ, ರಚಿಸಿ, ಹೊಸ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಮತ್ತು ನಾವು ಇದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ!

ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ನಿರ್ಮಾಣದ ನನ್ನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ!

ಸೆಟ್-ಇನ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳಾ ಭುಜದ ಉಡುಪುಗಳ ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಶೈಲಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಉಡುಗೆಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕುಪ್ಪಸ, ಜಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಕೋಟ್ನ ಮಾದರಿಯನ್ನೂ ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಭುಜದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮಾಪನಗಳು ಮತ್ತು ಏರಿಕೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಾಪನಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಓದಿ. ಹೆಚ್ಚಳ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ.

ಅಳತೆಗಳು (ಸೆಂ)↓

  • Ssh = 17.5
  • Cr1 = 42
  • Cr2 = 46
  • Cr3 = 44
  • ಸೇಂಟ್ = 36
  • ಶನಿ = 48
  • Wh = 14
  • Dts = 40
  • ಡಿಟಿಪಿ = 43
  • Vg \u003d 26
  • Tsg = 8.5
  • Vpk = 43
  • Ws = 17
  • Shn = 12.5
  • dr = 55
  • ಆಪ್ = 27
  • Vprz = 20
  • ದಿನ = 80

ಲಾಭಗಳು (ಸೆಂ)↓

  • ಪುಟ = 3.5
  • Pshs = 0.7
  • Pshp = 0.35
  • Ppr = 2.45
  • ಶುಕ್ರ = 1
  • Pb = 1.5
  • Pshgor = 0.5
  • Pdts = 0.5
  • Psp = 1.5
  • ಪಾಪ್ = 3

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಹಿಂಭಾಗ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ↓

Pg \u003d Pshs + Pshp + Ppr.

ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ:
Pshs = 0.2Pg
Pshp = 0.1Pg
Ppr \u003d 0.7Pg

ಅರೆ ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ:
Pshs = 0.25Pg
Pshp = 0.15Pg
Ppr \u003d 0.6Pg

ಉಚಿತ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ:
Pshs = 0.3Pg
Pshp = 0.2Pg
Ppr \u003d 0.5Pg

ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ರಚನೆಯ ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧ ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ನೀವು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಒತ್ತಿ ಜೊತೆಗೆಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು. ↓

ಸಿದ್ಧ ಪರಿಹಾರ:

ಹೆಣ್ಣಿನ ಮಾದರಿ-ಮೂಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಟೇಬಲ್-ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಭುಜದ ಉತ್ಪನ್ನಮತ್ತು ತೋಳುಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನಮೂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಮಾಡಲು ಭಯಪಡಬೇಕು.

390 ರಬ್

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿನಂತೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ, ಎ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಲಂಬ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ (ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು), ಬಲಕ್ಕೆ - ಸಮತಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ರೇಖೆ, ಇದು ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

1. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ವಿಭಾಗ Aa1 ಅನ್ನು ಲೇ, ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. Aa1 = Cr3 + Pg. Aa1 = 44 + 3.5 = 47.5. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ a1 ನಿಂದ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧ).

2. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ದೂರ AG ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. AG \u003d Vprz + Pspr \u003d 20 + 1.5 \u003d 21.5. ಪಾಯಿಂಟ್ G ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ G1 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ

3. Aa1 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು Aa ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, Wc + Pshs ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. Aa \u003d 17 + 0.7 \u003d 17.7.

4. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ a1 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಶೆಲ್ಫ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ a2 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. a2a1 \u003d Shg + (Sg2 - Sg1) + Pshp \u003d 14 + (46-42) + 0.35 \u003d 18.4. ಪಾಯಿಂಟ್ a ಮತ್ತು a2 ನಿಂದ ನಾವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು Г3Г4 ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

5. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲ aa2 (ಅಥವಾ G3G4) ನಾವು ನಿರ್ಮಾಣದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. aa2 (G3G4) \u003d Aa1-Aa-a2a1, ಅಂದರೆ, ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಗಲದಿಂದ, ನೀವು ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕು. G3G4 \u003d 47.5 - 17.7 - 18.4 \u003d 11.5. ಟೇಬಲ್ ಇದೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅಂದಾಜು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ. ⇓

ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಾಗಿ, ಅದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು, ಅಂದರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅಂದಾಜುಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಾರದು. ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಅಗಲವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದರೆ, ನಂತರ Ws ಮತ್ತು Wg ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಬಹುಶಃ ಅವರು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.

6. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ, ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. AT \u003d Dts + Pdts \u003d 40 + 0.5 \u003d 40.5. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು a1G1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು T1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

7. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಹಿಪ್ ಲೈನ್ TB = 0.5Dts - 2cm = 0.5 × 40 - 2 = 18. ಹಿಪ್ ಲೈನ್ BB1 ಅಡ್ಡಲಾಗಿ.

8. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. AH \u003d Di \u003d 80. H ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು HH1 ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಹಿಂಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣ

9. ಪಾಯಿಂಟ್ A ನ ಬಲಕ್ಕೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - AA2. AA2 \u003d Ssh / 3 + Pshgor \u003d 17.5 / 3 + 0.5 \u003d 6.3.

10. A2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ಮೊಳಕೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

A2A1 \u003d AA2 / 3 \u003d 6.3 / 3 \u003d 2.1. ಪಾಯಿಂಟ್ A1 ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್‌ರೆಸ್ಟ್‌ನ ಮಧ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A0 ಅನ್ನು ಹಾಕೋಣ. A0A2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಿಂಭಾಗದ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ.

11. ಕೊನೆಯ ಭುಜದ ಬಿಂದು P1 ನ ಸ್ಥಾನವು ಎರಡು ಚಾಪಗಳ ಛೇದಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ: A2 ರಿಂದ ಮೊದಲ ಆರ್ಕ್ ಭುಜದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯ Shp + ಟಕ್ನ ತೆರೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಆರ್ಕ್ ಭುಜದ ಓರೆಯಾದ Vpk ನ ಎತ್ತರದ ಅಳತೆಗೆ + Pdts ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. A2P1 \u003d Shp + ಟಕ್ ಪರಿಹಾರ \u003d 12.5 + 2 \u003d 14.5. TP1 = Vpk + Pdts = 43 + 0.5 = 43.5. A2 ಮತ್ತು P1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

12. ಟಕ್ ದ್ರಾವಣ II1 ನ ಗಾತ್ರವು ಆಕೃತಿಯ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

13. ಭುಜದ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ A2I ಟಕ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಹ ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ A2 ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ I ಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವು 4 - 4.5 cm. ಫಿಗರ್ ಸ್ಟೂಪ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಟಕ್ ಭುಜದ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಟಕ್ನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಕಟ್ನ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ I1 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಟಕ್ನ ಉದ್ದವನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ I2 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. II2 ಟಕ್‌ನ ಉದ್ದವು ಕನಿಷ್ಠ 6 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು 9 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬಾರದು. II2 ರೇಖೆಯು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, I1I2 ರೇಖೆಯು ಮೃದುವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ.

14. ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು, ನಾವು ಸಹಾಯಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು P3, c, G2 ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ನಿಂದ aG3 ರೇಖೆಗೆ ನಾವು ಲಂಬವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ P2 ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ G3P2 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಾವು G3P2 ಮತ್ತು 2 cm ಅಂತರದ 1/3 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. G3P3 \u003d G3P2 / 3 + 2 cm.

16. ಪಾಯಿಂಟ್ G2 ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ, ಇದರರ್ಥ G3G2 \u003d 0.5 × 11.5 \u003d 5.7 cm. ನಾವು P1, P3, c, G2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಗಿದೆ.

ನಮ್ಮ ಬೆನ್ನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ? ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಉತ್ಪನ್ನದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

© ಓಲ್ಗಾ ಮರಿಜಿನಾ