ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಾದರಿ. ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು - ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮಾರ್ಗ (ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ)

ಉಡುಗೆ, ಕುಪ್ಪಸ ಅಥವಾ ಜಾಕೆಟ್ಗಾಗಿ ನೀವು 44-58 ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ 18 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಜೊತೆಗೆ ನನಗೆ 7 ನಿಮಿಷಗಳು ಸಾಕು. ಬಿಗಿಯಾದ ಮೇಲೆ, ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸಾಕು.

ತತ್ವವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಉಚಿತ ಫಿಟ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಭತ್ಯೆಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಕುಪ್ಪಸದ ಮಾದರಿ-ಬೇಸ್ಗಾಗಿ, 6 ಸೆಂ.ಮೀ ಸಾಕು, ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಜಾಕೆಟ್ಗೆ - 8 ಸೆಂ.ಮೀ., ಕೋಟ್ಗೆ, ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, 10-16.

ಉಡುಪುಗಳು, ಬ್ಲೌಸ್, ಜಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್-ಬೇಸ್ 44-58 ಗಾತ್ರಗಳು.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ನಂತರ ನಾವು 48 ರ ಗಾತ್ರದ ಕುಪ್ಪಸ ಅಥವಾ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಮುಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ.

ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೇರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಕು.

ಮೂಲ ಅಳತೆಗಳು.

ಹಿಂಭಾಗದ ಅಳತೆಗಳು.

ಡಿಎಸ್ಟಿ (ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ) - 41

Shsp (ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ) - 35

W ಭುಜ - 12

ಮುಂಭಾಗದ ಅಳತೆಗಳು.

ಡಿಪಿಟಿ (ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ) - 43.5

SH (ಎದೆಯ ಎತ್ತರ) - 26.5

CG (ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗ) - 18

ವಿಜಿಕೆ (ಎದೆಯ ಎತ್ತರ ಓರೆ) - 24

SHG (ಎದೆಯ ಅಗಲ) - 37

ಜಿಪಿ (ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ) - 20

ಅಗತ್ಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು.

ಈ ವಿಧಾನದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯೆಂದರೆ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಮುಖ್ಯ ಅಳತೆ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಷ್ಕಾಸ ಅನಿಲ ಪ್ರಸರಣದ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮುಂದೂಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಾಗಿ OG ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: OG ಯ ಮಾಪನಕ್ಕೆ ಉಚಿತ ಫಿಟ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ - 6 ಸೆಂ. ನಂತರ ನಾವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

OG \u003d 96 + 6 \u003d 102: 2 \u003d 51: 2 \u003d 25.5

ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ - ಆಧಾರ, ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕಾದರೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಯು ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, 25.5 ರ ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಳತೆಗೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ, 0.5 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ, ಕಳೆಯಿರಿ.

ಮೊದಲು: 25.5 + 0.5 = 26

ಹಿಂದೆ: 25.5 - 0.5 = 25

ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.

ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ, ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ 3-4 ಸೆಂ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ: FROM = 75 + 3 = 78: 2 = 39

ನಂತರ, ಭತ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಷ್ಕಾಸ ಅನಿಲದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯದಿಂದ, ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತೇವೆ:

(96 + 6) : 2 = 51 – 39 = 12.

12 ಸೆಂ - ಎಲ್ಲಾ ಟಕ್ಗಳ ಮೊತ್ತ. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 4 ಇವೆ: ಎರಡು ಬದಿಗಳು, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಟಕ್ಗಳು.

3 ಸೆಂ - ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅಡ್ಡ ಸೀಮ್ನ ಪ್ರತಿ ಟಕ್ ಮತ್ತು ವಿಚಲನದ ಮೌಲ್ಯ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.

ಉಚಿತ ಫಿಟ್‌ಗಾಗಿ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ 3-4 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: 101 + 3 = 104: 2 = 52.

ಭತ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ OB ಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮತ್ತು ಭತ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ OG ಯ ಅರ್ಧದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣ ರೇಖೆಯಿಂದ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೊಂಟವು ಕಿರಿದಾಗಿದ್ದರೆ, ಪಾರ್ಶ್ವದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಗಲವಾಗಿದ್ದರೆ - ಎಡಕ್ಕೆ.

ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, OG = 51 ರ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಅರ್ಧ, ಮತ್ತು OB ನ ಅರ್ಧ = 52. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ರೇಖೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ 0.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಬಲಕ್ಕೆ.

52 - 51 = 1: 2 = 0,5

ನಾವು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳು.

ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಉನ್ನತ ಕೊಲಾಜ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಅದೇ ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ (ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ) ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಲಂಬ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಡಿಟಿಪಿ (ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ) ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ನಾವು ಸಮತಲವಾದ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 18-22 ಸೆಂ ಕಡಿಮೆ ಇದೆ. ಸರಾಸರಿಯಾಗಿ, ನಾನು 20 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ, ಎರಡೂ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಜಾಕೆಟ್ಗಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಾಗಿ.

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಆಳದ (ಜಿಪಿಆರ್) ಅಳತೆಯಿಂದ, ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ತೋಳಿಲ್ಲದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ 1.5-2 ಸೆಂ, ಸಿಂಗಲ್-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಗೆಗೆ 2-2.5 ಸೆಂ, ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಜಾಕೆಟ್‌ಗೆ 2.5-3 ಸೆಂ, 3-7 ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೋಳಿನ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕೋಟ್ಗಾಗಿ ಸೆಂ.

ಗಾತ್ರ 48 ಕ್ಕೆ ಈ ಅಳತೆಯ ಮೌಲ್ಯವು 19-23 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿದೆ, ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದು 20 ಸೆಂ.ಮೀ.

Gpr \u003d 20 - 2 \u003d 18 cm. ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಿಂದ 18 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮುಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.

ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯಿಂದ, ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ, 46-48 ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ 7.5 ಸೆಂ.ಮೀ. 50-56 ಗೆ - 8 ಸೆಂ.ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಪಾಯಿಂಟ್ 2.

ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಮಾದರಿಯ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ 9 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ, ಅದರಿಂದ 3 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಮತ್ತು 4 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ - ಇದು ಇಳಿಜಾರು ಭುಜದ ರೇಖೆ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 7-8 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 5 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 26 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಟ್ಟು (ಅರ್ಧ OG + 0.5 ಸೆಂ) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 6 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. ಡ್ರಾ ಲಂಬ ರೇಖೆಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ. ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ 7 ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ 8 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಭುಜದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ 5 ರಿಂದ, ಎದೆಯ ಟಕ್ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ.

42-60 ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಎದೆಯ ಟಕ್ ಗಾತ್ರ.

ಮೊದಲ ಅಂಕಿಯು ಅನುಮತಿಗಳಿಲ್ಲದ ನಿಷ್ಕಾಸ ಅನಿಲವಾಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಟಕ್ನ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ.

82 - 84 ಸೆಂ - 6.5 ಸೆಂ

88 - 90 ಸೆಂ - 7.5 ಸೆಂ

95 - 96 ಸೆಂ - 8.5 ಸೆಂ

100 ಸೆಂ - 9.5 ಸೆಂ

104 - 105 ಸೆಂ - 11 ಸೆಂ

110 - 112 ಸೆಂ - 12.5 ಸೆಂ

122 - 125 ಸೆಂ - 15 ಸೆಂ

ಗಾತ್ರ 48 ಕ್ಕೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ 5 ರಿಂದ, ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಎದೆಯ ಟಕ್ನ ಅಗಲವನ್ನು 8.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಎಡಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ 9 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ, VG ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ CG ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. ಅದರಿಂದ ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಅಂತರವು 1 - 2 ಸೆಂ ಭತ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದ (ಸಿಜಿ) ಅಳತೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಂತರವಾಗಿದೆ:

(18 + 1) = 19: 2 = 9.5 ಸೆಂ

ಈ ಹಂತದಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಮುಂಭಾಗದ ಟಕ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗ. ಇದರ ಅಗಲವು ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, 3 ಸೆಂ.ಮೀ. ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ. CG ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಟಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ನಾವು ಎದೆಯ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು 5 ಮತ್ತು 9 ಅಂಕಗಳನ್ನು CG ಪಾಯಿಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎದೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಅಗಲದ ರೇಖೆಗಳು.

ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮುಂದೂಡಲು, ಅಂಟು ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಾವು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪದರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಎದೆಯ ಟಕ್ನ ಎರಡೂ ಸಾಲುಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ.

ನಂತರ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಅಳತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಾಕಿ: 12 ಸೆಂ

ನಾವು ಎದೆಯ ಅಗಲದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ಸರಿಸುಮಾರು, ಮುಂಭಾಗದ ಎತ್ತರದ ಅಂತರವನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ (Vpt) ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 2 ಸೆಂ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು (SHG + 1) ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಮಾಪನವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ: 2 = 18. ಮುಂಭಾಗ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, 2 ಸೆಂ ಸೇರಿಸಿ - ನೀವು ಬಿಗಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ವಿಜಿಕೆ (ಓರೆಯಾದ ಎದೆಯ ಎತ್ತರ) ಅಳತೆ - ನಿಯಂತ್ರಣ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಳಿಜಾರಾದ ಭುಜಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ವಿಜಿಕೆ ಮಾಪನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಮಾದರಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ - ಹೆಚ್ಚಿನದು.

ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಇಳಿಜಾರು, ಎದೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಭುಜ, ಎದೆಯ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 6 ರ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್ಸ್.

ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಗಳ ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳು ಬೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ನಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸೈಡ್ ಟಕ್ನ ಗಾತ್ರವು 3 ಸೆಂ.ಮೀ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣ ರೇಖೆಯಿಂದ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ 7 ರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ.

ಹಿಪ್ ಲೈನ್.

ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಯಂತ್ರಣ ರೇಖೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ ಕೇವಲ 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಪಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ: ಎದೆ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ. ಮುಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿ.

ಇದು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯ ಪದರದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಿಂದ, ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಳತೆಯನ್ನು (Dst) = 41 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಮುಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣದಂತೆಯೇ, ಕಂಠರೇಖೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಗಾತ್ರ 48 ಕ್ಕೆ 7.5 ಸೆಂ, ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ - ಪಾಯಿಂಟ್ 10.

ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು 9 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು 2.5 - ಕೆಳಗೆ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - 12 ಸೆಂ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಆಳವು ನಿಯಮದಂತೆ, 2 - 2.5 ಸೆಂ.ಬಿಂದು 10 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಪೂರ್ಣ ಅಂಕಿಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಳತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ - 7 ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಎತ್ತರ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಆಳವಾದ ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು - 3 ಸೆಂ.

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ: ಹಿಂದೆ OG (OG + 6): 2) - 0.5 cm = 25 cm ಕೆಳಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ತಕ್ಷಣವೇ ಸೈಡ್ ಟಕ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - 3 ಸೆಂ

ಹಿಂದಿನ ಅಗಲದ ಸಾಲು.

ಭುಜದ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ OG ರೇಖೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಮತ್ತು OG ರೇಖೆಯ ಹತ್ತಿರ 1 cm ಕಡಿಮೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, WSp = 35 ಸೆಂ

(35 + 2) : 2 = 18.5 ಸೆಂ

ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್.

ಹಿಂಭಾಗದ OG ಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮಾಪನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಿ-ಅಂಶವನ್ನು ಪದರದ ರೇಖೆಯಿಂದ 0.5-1 ಸೆಂ.ಮೀ ಮೈನಸ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಟಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ: ಕುಪ್ಪಸ, ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಜಾಕೆಟ್, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಹಿಂದೆ ಮೃದು. ಡಾರ್ಟ್ ಗಾತ್ರ - 3 ಸೆಂ

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕಿಂಕ್ ಇದ್ದಾಗ, ನಾನು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಡಾರ್ಟ್ಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮುಂಭಾಗವನ್ನು 0.5-1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಬಲಕ್ಕೆ ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಅದೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು 0.5 ಸೆಂ. ಒಂದು ಬದಿಯ ಸೀಮ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಬೇಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ದುಬಾರಿಯಲ್ಲದ ಹತ್ತಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ - ಇದು ಮುಖ್ಯ ಮಾದರಿಗೆ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಒಂದು-ಸೂಚುರಲ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ಮಾದರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.

ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಸೀಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು: ಉಡುಪುಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಕೆಟ್‌ಗಳು, ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಅವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಫಿಗರ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಕಾರ್ಶ್ಯಕಾರಣ, ಒಟ್ಟು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಲಂಬ ಘಟಕಗಳಾಗಿ "ಒಡೆಯಲಾಗಿದೆ".

ನೀವು ಕೇಂದ್ರ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು - ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದಿರಲು, ಹಿಂಭಾಗದ ಟಕ್ ಅನ್ನು 1 ಸೆಂ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಸೀಮ್ನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 1 ಸೆಂ ನಯವಾದ ವಿಚಲನವನ್ನು ಮಾಡಿ

ಬೇಸ್ ಮಾದರಿಯ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ, ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 2.5-3 ಸೆಂ.ಮೀ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಲ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ, ತಪ್ಪು ಬದಿಗೆ ಪದರ ಮತ್ತು ಗುಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಗುಡಿಸಿ.

ಅಳವಡಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಸಾಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಪಾಟನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಕಟ್ ಬೇಸ್ ಅಗಲ ಅಥವಾ ಕಿರಿದಾಗಿದ್ದರೆ, ಸೈಡ್ ಸ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಂದಾಗಿ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.

ಬಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ನೋಟುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ: ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಾರದು. ಉತ್ಪನ್ನದ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರೆ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ನಿಂದ ಓರೆಯಾದ ಕ್ರೀಸ್ಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರೆ, ಕ್ರೀಸ್ಗಳು ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಮಾಪನಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಡುಗೆ, ಜಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾದರಿ ಮಾಡುವುದು - ಮುಂದಿನ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ.

ನೇರವಾದ ಕಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಉಡುಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಿರಿದಾದ ಉಡುಗೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹುಡುಗಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಶೈಲಿಯು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ತ್ರೀತ್ವ ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಹಿಳೆ ತನ್ನ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ನಡಿಗೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಬ್ಬದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಉಡುಪನ್ನು ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಸ್ಟೈಲಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಪ್ರಿಯರಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಬೇಡಿಕೆಯ ರಹಸ್ಯವು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ದೇಹ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಉದ್ದವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಉಡುಗೆನೇರ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮುಗಿದ ಮಾದರಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ - ನೇರ ಉಡುಪುಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿವ್ವಳದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಉಡುಗೆಯನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ರಚಿಸಿದರೆ ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಅಂತಹ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಡುಪನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಭರಣಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಗಳು. ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಈ ಲೇಖನವು ಸರಳವಾದ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದೆ ರಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಹರಿಕಾರ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸಹ ಅಂತಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಏನು ಯಾವುದೇ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಸರಿಯಾದ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಉಡುಪನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡಬೇಡಿ, ನೀವು ಫಿಗರ್ನಿಂದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬರುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಳ್ಮೆ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಸರಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಳತೆಗಳು

ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಅಳತೆಗಳು:

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹುಡುಗಿಯರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವರಿಗೆ, ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ. ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ - ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಲೇಖನಗಳು ಏನೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಪದಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಗಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರ 42

  1. ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ - 35 ಸೆಂ.
  2. ಬಸ್ಟ್ - 84 ಸೆಂ.
  3. ಸೊಂಟ - 64 ಸೆಂ.
  4. ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ - 90 ಸೆಂ.
  5. ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ - 34.5 ಸೆಂ.
  6. ಹಿಂದಿನ ಉದ್ದ - 41.5 ಸೆಂ.
  7. ಎದೆಯ ಎತ್ತರ - 26 ಸೆಂ.
  8. ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದ - 44 ಸೆಂ.
  9. ತೋಳಿನ ಎತ್ತರ - 11 ಸೆಂ.
  10. ಭುಜದ ಅಗಲ - 27 ಸೆಂ.
  11. ಸ್ಕರ್ಟ್ ಉದ್ದ - 60 ಸೆಂ.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರ 46

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರ 52

  1. ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ - 40 ಸೆಂ.
  2. ಬಸ್ಟ್ - 104 ಸೆಂ.
  3. ಸೊಂಟ - 84 ಸೆಂ.
  4. ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ - 110 ಸೆಂ.
  5. ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ - 39.5 ಸೆಂ.
  6. ಹಿಂದಿನ ಉದ್ದ - 44.5 ಸೆಂ.
  7. ಎದೆಯ ಎತ್ತರ - 42 ಸೆಂ.
  8. ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದ - 49 ಸೆಂ.
  9. ತೋಳಿನ ಎತ್ತರ - 12 ಸೆಂ.
  10. ಭುಜದ ಅಗಲ - 32 ಸೆಂ.
  11. ಸ್ಕರ್ಟ್ ಉದ್ದ - 65 ಸೆಂ.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ ಗಾತ್ರ 56

ಸೇವಿಸಿದ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮಾಣ

  • ಎದೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ - 4 ಸೆಂ.
  • ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಳ - 3 ಸೆಂ.
  • ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ - 2 ಸೆಂ.
  • ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ - 0.5 ಸೆಂ.

ಈ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ತೋಳಿನ ಉದ್ದದ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಒಂದು ವೆಚ್ಚಕ್ಕಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಗಳುಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಮಡಿಕೆಗಳು, ಕೊರಳಪಟ್ಟಿಗಳು, ನಂತರ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು 120 ಸೆಂ.ಮೀ ಮೀರಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 10 ಸೆಂ. ಇತರ ಎಲ್ಲರಿಗೂ, ಅದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿಭತ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಮ್‌ಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಲಿಗೆ ದೋಷಗಳಿದ್ದರೆ, ಇದು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿಗೆ ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ನಿಖರವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮಿಲಿಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಾಗದವು ತಕ್ಷಣವೇ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಮಾಣ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಳುನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯ ಕೆಲಸ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಓದಬೇಕು. ತರುವಾಯ, ಈ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗಬಹುದು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಶಿಫಾರಸುಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೇರ ಉಡುಗೆಗೆ ಆಧಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು

ಎಲ್ಲಾ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ಗಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ಹಂತವೆಂದರೆ ಎದೆ, ಸೊಂಟ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆಕಾಗದದ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ - ಎ. ಅದರಿಂದ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅರ್ಧ ಅಳತೆಯ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್‌ಗಾಗಿ 4 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು - ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎ, ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಳತೆಯೊಂದಿಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೊಂಟದ ಎಳೆಯುವ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಿ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಿಂದ ನಾವು ಸುಮಾರು 20 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ - ಈ ಹಂತವು ಸೊಂಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಿಭಾಗ ಟಿ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು.

ಅದರ ನಂತರ, ಎದೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - I. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರದಿಂದ, ಸುಮಾರು 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗ AA1 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. A1 ನಿಂದ ಮುಂದೆ, ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಗ್ರಿಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ನ ಮಾದರಿಗೆ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಜೀವನ ಗಾತ್ರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಳವಾದ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು.

ಜಾಲರಿ ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹಿಂಭಾಗದ (II1) ಅಗಲಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಸೇರಿಸಿ. ಕೊನೆಯ ಹಂತ I1 ರಿಂದ, ನೀವು ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A2 ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು.

ಅದರ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು I1 ರಿಂದ I3 ವರೆಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು "ಎದೆಯ ಅಗಲ" ಅಳತೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ I3 ನಿಂದ, ನೀವು ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು.

ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಮೂಲ ಮಾದರಿ

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು AA4 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯ AA5 ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಉಡುಗೆಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಈ ಟಕ್ ವಿಧಾನವು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವು ಹೆಣೆದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ಎ 4 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನೀವು ಸಮ ಚಾಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು - ನೀವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ತ್ರಿಜ್ಯವು ತೋಳಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಭುಜದ ಎತ್ತರದ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಸೇರಿಸಿ. ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಚಾಪವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಎರಡು ಆರ್ಕ್‌ಗಳು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು P1 ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬೇಕು. ಈ ಹಂತದಿಂದ, ನೀವು A2I2 ರೇಖೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A7 ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು.

ಈ ಹಂತದಿಂದ A7 ನೀವು ಹೊಸ ಪಾಯಿಂಟ್ I5 ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು I2I5 = I2A7 ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, I2I3 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ I4 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಫಾರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. ತಪ್ಪು ರೇಖೆಗಳು ಅಥವಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧ ಮಾದರಿ

ಬಿಂದು A8 ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ I1A8 ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ A8 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ನೀವು A8A9 ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅದು AA4 ನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು - U. A8 ರಿಂದ, ನೀವು A8A10 ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅದು ಸರಿಸುಮಾರು 9 ಅಥವಾ 10 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು.

I1I8 ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ನೀವು ಸಸ್ತನಿ ಗ್ರಂಥಿಯ ಶಿಖರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ I9 ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಈ ಹಂತದಿಂದ I9, ಲಂಬವಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಇದು ಲೈನ್ A1T ಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರಬೇಕು.

ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A9 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಈ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ಲಂಬ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಾಪವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ತ್ರಿಜ್ಯವು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು ಎದೆಯ ಎತ್ತರದ ಅಳತೆಗಳು. ಪಾಯಿಂಟ್ I9 ಅನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದಿಂದ, ಮತ್ತೊಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು AA1 ವಿಭಾಗದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯ = ಎದೆಯ ಎತ್ತರದ ಅಳತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮುಂದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ನೀವು ಎದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಎರಡು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಈ ಸೂತ್ರದಿಂದ ಪಡೆದ ಮೌಲ್ಯವು A9 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಆರ್ಕ್ನ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಎರಡು ಆರ್ಕ್ಗಳ ಛೇದಕವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು (ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೊದಲು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ). ಪಾಯಿಂಟ್ A11 ಅನ್ನು ಈ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು I3A12 ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನ ವ್ಯವಕಲನದೊಂದಿಗೆ I2A7 ರೇಖೆಯ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿರಬೇಕು. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ, ನೀವು I3 ನಿಂದ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅದರ ತ್ರಿಜ್ಯವು I3A12 ರೇಖೆಯ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಅದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಚಾಪವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಸಾಲು A11A13 ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತ್ರಿಜ್ಯವು ತೋಳಿನ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಯಂತೆಯೇ ಇರಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಪಾಯಿಂಟ್ A13 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಭಾಗ I3A12 ಅನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪಾಯಿಂಟ್ I10 ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು. ಅದರಿಂದ ನೀವು A13 ಗೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

3/4 ತೋಳಿನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾದ ಉಡುಪನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು.

ನೇರ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಶಿಫಾರಸುಗಳು

ಈಗ ನೀವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಶೇಷ ಹಾಳೆಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು, ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯ ಅನುಮತಿಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಗ್ಗದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ವಿಫಲವಾದರೆ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಸಣ್ಣ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲದರ ನಂತರ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ನಡೆಯಲಿದೆಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ದಪ್ಪ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೀರಾ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ? ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾವು ವಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ! ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಮ್ಮ ಸಲಹೆಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಮಡಕೆಗಳನ್ನು ಸುಡುವವರು ದೇವರಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ: ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ಮಾದರಿ ಆಯ್ಕೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಸರಳ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಕಡಿಮೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಸ್ತರಗಳು, ವಿವರಗಳು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಸೌಂದರ್ಯವು ಸರಳತೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಸೊಗಸಾದ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು, ಅವರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಬಟ್ಟೆಯ ಆಯ್ಕೆ. ಬಟ್ಟೆಯು ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು! ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸುಲಭ. ಅಂದರೆ, ಸ್ತರಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡುವುದು. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಡ್ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್, ಪೈಲ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ಗಳು, ಚಿಫೋನ್, ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೇಷ್ಮೆ ... ಇವೆಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಫಲವಾದ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ದೂರದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ಅಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಬಹಳಷ್ಟು ಅನಗತ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲೆಟ್, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಇದು ಸ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾದರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಬಟ್. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಅಂಟು (ನಾನ್-ನೇಯ್ದ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್, ಡಬಲ್ರ್), ಎಡ್ಜ್, ಝಿಪ್ಪರ್ಗಳು (ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಅದು ಇಲ್ಲದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹರಿಕಾರನು ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು. ಸರಿ , ಅಥವಾ ಅನಗತ್ಯವಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.), ಲೈನಿಂಗ್, ಪರಿಕರಗಳು, ಎಳೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಮಾದರಿ. ಮಾದರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ? ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಕಾರ್ಯವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಡುಗೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಮೂರ್ತ ಆಯತವಲ್ಲ. ಇದು ಅಳತೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಗೆ - ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಮಾದರಿ ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ!

ಸರಳ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಳು:

ಈ ಸರಳ ಉಡುಪುಗಳಿಗೆ, ಮಾದರಿಯು ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯಿಂದ ತೆಗೆದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಉಡುಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಗಾತ್ರಗಳು 42-50 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಎಂತಹ ಮೂಲ ಉಡುಗೆ ನೋಡಿ! ಇಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಅಭಿರುಚಿಯ ನಿಯಮವಿದೆ - ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಅಲಂಕಾರಿಕ ವಸ್ತು, ಶೈಲಿಯು ಸರಳವಾಗಿರಬೇಕು.

ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ, ಈ ಪರಿಹಾರವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಡುಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿದ ಆಯತಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಟ್ಯೂನಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ತೆಳುವಾದ ಸ್ಯೂಡ್ ಅಥವಾ ಸ್ಯೂಡ್ ತರಹದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಈ ಸರಳವಾದ ಉಡುಗೆ ತುಂಬಾ ಸೊಗಸಾದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಉಡುಪುಗಳ ರೆಡಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್.

ನೀವು ಸಿದ್ಧ ಉಡುಪುಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಉತ್ತಮ ಮಾದರಿಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೊಸದನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ! ನಾವು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳುಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಟೈಲರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಳು.

ಉಡುಪಿನ ಫೋಟೋಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೂ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಲಿದ ಉಡುಪುಗಳು ಯಾವುದೇ ರಹಸ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಂದ, ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದ್ಭುತ ಉಡುಗೆ.

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ - ಫೆಂಡಿಯಿಂದ ಬೇರ್ ಭುಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾದರಿ. ಫೆಂಡಿ 1925 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಶ್ವಪ್ರಸಿದ್ಧ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಬ್ರಾಂಡ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ರುಚಿ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯ ಸಾರಾಂಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಉಡುಪುಗಳು ಕ್ಯಾಟ್‌ವಾಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಯ"ಲಾ ಟ್ರಾವಿಯಾಟಾ", "ಒನ್ಸ್ ಅಪಾನ್ ಎ ಟೈಮ್ ಇನ್ ಅಮೇರಿಕಾ", "ದಿ ಗಾಡ್ಫಾದರ್" ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪೇಟಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಫೆಂಡಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನೀಡುತ್ತೇವೆ!

ನೀವು ರೆಡಿಮೇಡ್ ಆಫ್-ದಿ-ಶೋಲ್ಡರ್ ಡ್ರೆಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಿಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು. ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರಗಳು 40 ರಿಂದ 52 ರವರೆಗೆ.

ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಮೇಲಾಗಿ, ಜೊತೆಗೆ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹರಿಕಾರರಿಗೂ ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಖರತೆ, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಗಮನ. ಫಲಿತಾಂಶವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮಾದರಿಯು ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಹಳ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸೊಗಸಾದ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊಲಿಯಬಹುದು, ಅದ್ಭುತವಾದ ಸಂಜೆಯ ಉಡುಪನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಮಾದರಿಯ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟವು ಹರಿಕಾರರಿಗೆ ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ:
ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ:

1. ಮೊದಲು - 1 ವಿವರ
2. ಬ್ಯಾಕ್ರೆಸ್ಟ್ - 1 ತುಂಡು
3. ಕಡಿಮೆ ಬೆನ್ನಿನ - 1 ತುಂಡು
4. ಮುಂಭಾಗದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ - 1 ತುಂಡು
5. ಸ್ಲೀವ್ - 2 ಭಾಗಗಳು
6. ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ರಫಲ್ ಮಾಡಿ - 2 ಭಾಗಗಳು
7. ಬರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಪಾಕೆಟ್ - 4 ಭಾಗಗಳು
8. ನೆಕ್ ಫ್ರಿಲ್ - 1 ತುಂಡು



ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ, ವಿವರಗಳಿಗೆ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಅಂತಹ ಉಡುಗೆಗೆ ಸರಾಸರಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಬಳಕೆ 2.5 ಮೀ (140 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಗಲದೊಂದಿಗೆ). ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳು - ಹತ್ತಿ, ವಿಸ್ಕೋಸ್, ರೇಷ್ಮೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸುತ್ತುವ ಬೇಸಿಗೆಯ ಬೆಳಕಿನ ಬಟ್ಟೆಗಳು ( ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಟ್ಟೆಗಳುಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಡಿಕಾಂಟ್ ಮಾಡಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ (ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನೆನೆಸು), ಏಕೆಂದರೆ ಆಯಾಮಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು).

ಲೇಔಟ್ ಉದಾಹರಣೆ:


ನಿಮಗೆ ಸುಮಾರು 2.0-2.5 ಮೀ ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ (ಗಮ್) ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಲಿಗೆ ಅನುಕ್ರಮ:

1. ಹಿಂಭಾಗದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಶೆಲ್ಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಪದರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಗಳನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಿ, ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪುಡಿಮಾಡಿ. ಭತ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ವಿವರಗಳ ಕಡೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ.

2. ತೋಳುಗಳ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಭತ್ಯೆಗಳನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

3. ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪದರ ಮಾಡಿ. ಪೂರ್ವ ಸ್ವೀಪ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪುಡಿಮಾಡಿ. 1 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಮೋಡ ಕವಿದ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

4. ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಕೆಳಭಾಗದ ಅಲಂಕಾರಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಲು ವಿವರಗಳು.

5. ಉಡುಪಿನ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಫ್ರಿಲ್ನ ಮುಗಿದ ಭಾಗವನ್ನು "ಪುಟ್" ಮತ್ತು 1.5 ಸೆಂ ಸೀಮ್ (ಅಂಜೂರ 1, ಸಾಲು 1) ನೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಭತ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಫ್ರಿಲ್ ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಐರನ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಫ್ರಿಲ್ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಸೀಮ್ 1.2 ಸೆಂ (ಅಂಜೂರ 1, ಸಾಲು 2) ನಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಸೀಮ್ ನಡುವೆ, ನೀವು ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಡಿ, ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲು 2.5 - 3 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಡಿ.

6. ಭುಜಗಳ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ (ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ), ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಹಿಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ 4-5 ಸೆಂ ಕಳೆಯಿರಿ. ಅದನ್ನು ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ರೇಖೆಯನ್ನು ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಮುಚ್ಚಿ.

7. ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ, ಕತ್ತಿನ ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಫ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ಚಿತ್ರ 1

8. ಮುಂಭಾಗದ ಫಲಕದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಫಲಕದ ಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಪಾಕೆಟ್ನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಡಿತವನ್ನು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1 ಸೆಂ ಅಗಲದ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 2, ಸಾಲುಗಳು 1 ಮತ್ತು 1`) ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾಕೆಟ್ ಲೈನಿಂಗ್ ಪಾಕೆಟ್‌ನ ಬರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಸೀಮ್‌ನ ಅಗಲಕ್ಕೆ, ಪಾಕೆಟ್‌ನ ಪ್ರವೇಶದ ಉದ್ದವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ತರಗಳು ಮೋಡದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ ಬರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಮೇಲೆ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ 2

ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕಿರಿದಾದ (0.7 - 1.2 ಸೆಂ) ಹೆಮ್ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ.

9. ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಪದರ ಮಾಡಿ, ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಸ್ತರಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

10. 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಗಲದ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಪಾಕೆಟ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಕೆಟ್ ಬರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುವಾಗ (ಅಂಜೂರ 2, ಸಾಲು 2). ಚೂರುಗಳು ಮೋಡ ಕವಿದಿವೆ, ಪಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

11. ಸ್ಕರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ರವಿಕೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ (ಚಿತ್ರ 3, ಸಾಲು 1). ಭತ್ಯೆಯನ್ನು 1 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

12. ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಓವರ್ಲೇ ಸೀಮ್ 1.5-2 ಸೆಂ.ಮೀ.ನೊಂದಿಗೆ ರಿಂಗ್ಗೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಸೀಮ್ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ (ಚಿತ್ರ 3, ಸಾಲು 2).

ಚಿತ್ರ 3

ಡ್ರಪರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದ ಉಡುಗೆ ಹೊಲಿಯಲು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸೊಗಸಾದ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಿಟ್ವೇರ್ ತುಂಬಾ ದ್ರವವಾಗಿರಬಾರದು, ಆದರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೃದುವಾಗಿ ಹೊದಿಕೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದಆದ್ದರಿಂದ ಧರಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರೆಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ (ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಎಳೆಗಳು ಇರಬೇಕು).

2 ರಲ್ಲಿ 1: ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಟಾಪ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ನೆಕ್ (ಗಾತ್ರ 40-60)




ಡ್ರೆಸ್ ಕಟ್ ವಿವರಗಳು (ಎ) ಮತ್ತು ಟಾಪ್ (ಬಿ):

ಶೆಲ್ಫ್ - 1 ತುಂಡು
ಹಿಂದೆ - 1 ತುಂಡು (ಒಂದು ಪದರದೊಂದಿಗೆ)


ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ, 0.7 ಸೆಂ.ಮೀ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕಂಠರೇಖೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ - 1.2 ಸೆಂ, ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ - 2 ಸೆಂ.

ಬಟ್ಟೆಯ ಸರಾಸರಿ ಬಳಕೆ ಉಡುಗೆಗೆ 1.5 ಮೀ, ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ 0.85 ಮೀ (140 ಸೆಂ ಅಗಲದೊಂದಿಗೆ).

ಉಡುಪಿನ ಉದಾಹರಣೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ - ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ.

ಹೊಲಿಗೆ ಅನುಕ್ರಮ:

1. ಎ ಮತ್ತು ಬಿ, ಸಿ ಮತ್ತು ಡಿ, ಇ ಮತ್ತು ಎಫ್ (ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ - ಇ ಮತ್ತು ಎಫ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ನಡುವೆ ಮಾತ್ರ) ಪರಸ್ಪರ 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ನಡುವೆ ಅಡ್ಡ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ, ಮೊದಲ ಸಾಲು - ಅನುಮತಿಗಳ ಪಕ್ಕದ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು - ಶೆಲ್ಫ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬದಿಯ ಸೀಮ್ನ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಉದ್ದಗಳಿಗೆ ಎಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಎಳೆಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ.
*** ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಕ್ಕದ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜೋಡಣೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು

2. ಭುಜದ ಸ್ತರಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಲೇ ಕಂಠರೇಖೆಯಿಂದ ಜಿ ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು, ಮೊದಲ ಸಾಲು - ಭುಜದ ಸೀಮ್ನ ಅನುಮತಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು - ಶೆಲ್ಫ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಭುಜದ ಮುಗಿದ ಸೀಮ್ನ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು. ಜಿ ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ನಡುವಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜದ ವಿಭಾಗಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಎಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಎಳೆಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ.
*** ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಭುಜದ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಬದಲು ನೀವು ಸಣ್ಣ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು

3. ಭುಜದ ಸ್ತರಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಲ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಡಿಸಿ. ಸ್ಟಿಚಿಂಗ್-ಓವರ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ (ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಮೋಡ ಕವಿದ). ಹೊಲಿಗೆ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿದ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೀಮ್ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

4. ಉತ್ಪನ್ನದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ (ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತುಗಳ ನಡುವೆ) ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಿ, ತದನಂತರ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದ ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿದ ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅರಗುಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ (ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ವ-ಮೋಘೋಷ್ಣ).

5. ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್‌ರೆಸ್ಟ್ ಬಲ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ಎಡಭಾಗದ ಸೀಮ್ (ಸಂಗ್ರಹವಿಲ್ಲದೆ) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಿ. ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಸೀಮಿಂಗ್-ಓವರ್ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ (ಅಥವಾ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಮೋಡ ಕವಿದ). ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ.

6. ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದರ ಮಾಡಿ, ಬಲಭಾಗದ ಸೀಮ್ (ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಗ್ಗೂಡಿಸಿ, ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಸೀಮಿಂಗ್-ಓವರ್ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ (ಅಥವಾ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಮೋಡ ಕವಿದ). ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಾಲು ಹೊಲಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು, ಇದು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಏಕರೂಪತೆಯನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗಬಹುದು. ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿದ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ.

7. ಉತ್ಪನ್ನದ ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಮ್ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ.

8. ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿದ ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಮ್ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ (ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಮುಂಚಿನ ಮೋಡಗಳು).

ರೆಡಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ.

ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹರಿಕಾರರಿಗೂ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಅರೆ-ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಮಾದರಿ-ಬೇಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಹೊಲಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಅಂತಹ ಅಡಿಪಾಯ ಬೇಕು, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೂಲಕ, ಅನಗತ್ಯವಾದ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಬೇಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಸಹ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಎದೆಯ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅರೆ-ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

- ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಬೇಕು,

- ನಾವು ಎದೆಯ ಬಿಡುವುವನ್ನು ಭುಜದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್‌ಗೆ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ನಿಂದ ಅಂಡರ್ಕಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಒಂದೆರಡು ಮಿಮೀ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ, ಭುಜದಲ್ಲಿ ಅಂಡರ್ಕಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅದು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅಂಡರ್‌ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಕುರಿತು ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ. ಅಂಡರ್ಕಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಏನೂ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆ. ಅಂಡರ್ಕಟ್ನ ಉದ್ದವನ್ನು 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ಹೆಚ್ಚು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪನ್ನು ಮಾಡಲು ಫಿಗರ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ನೀವು ನೇರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ನಂತರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಈ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಗಿಸಲು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ರೇಡ್ ಎ ಲಾ ಶನೆಲ್, ಇದು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಚಿಕ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಫೋಟೋ ನೋಡಿ. ಕೆಲಸವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸೃಜನಶೀಲವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶ ಏನು!

ಮೂಲಕ, ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ನೀವೇ ಹೊಲಿಯಬಹುದು ಮೂಲ ಉಡುಗೆ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಯಾವುದೇ ಮಹಿಳೆಯ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಕಂಠರೇಖೆ ಅಥವಾ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಉಡುಪನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ತೋಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಈಗ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಯಿಸೋಣ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಾವು ಪರಿಹಾರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

1 ಹೆಜ್ಜೆ. ಎದೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಹಿನ್ಸರಿತಗಳನ್ನು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ರೇಖೆಗಳಿಂದ, ಸೊಂಟದ ಹಿನ್ಸರಿತಗಳ ಮೂಲಕ ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಪರಿಹಾರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಡರ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ತೆರೆಯಿರಿ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಅಂಡರ್‌ಕಟ್‌ಗಳ ಅನುವಾದದ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ.

2 ಹಂತ. ಪರಿಹಾರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಾಗವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸೋಣ. ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಡುಪನ್ನು ಉದ್ದಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾಗಿಸಿ. ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ. ಸ್ಲಾಟ್ ಅಗಲ 4 ಸೆಂ.

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಫ್ಯಾಶನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆನೆಟ್ ಮಾಸ್ಸಿಮೊ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಡಿಜಿಟೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, "ಕ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್" ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನ ಸಂಪಾದಕರು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನುವಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಸೊಗಸಾದ ಚಿಕ್ಕ ಉಡುಗೆ, ಅದರ ಕಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಹಗುರವಾದ ಒಡನಾಡಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೀವ್‌ನ ಮೂಲ ಕಟ್, ಟಕ್‌ಗಳಿಂದ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಬಸ್ಟ್, ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಉದುರಿದ ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು ಉಡುಗೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಸ್ತ್ರೀತ್ವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮಧ್ಯದವರೆಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಉದ್ದ - ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ದೇಹ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಮಧ್ಯಮ ಗಡಸುತನದ ನಾನ್-ನೇಯ್ದ ಬಿಸಿ ಕರಗುವ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುವನ್ನು (ನಾನ್-ನೇಯ್ದ) ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬೇಕು.

ಕತ್ತರಿಸುವುದು

1.4 ಮೀಟರ್ ಅಗಲದ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ಗಾಗಿ ಲೇಔಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಗಾತ್ರ 46 ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ (ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾಪನ ಕೋಷ್ಟಕ, ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).

ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ:

ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ:

ಶೆಲ್ಫ್ನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ - 1 ಮಗು. ಒಂದು ಪಟ್ಟು ಜೊತೆ;

ಶೆಲ್ಫ್ನ ಮಧ್ಯ ಭಾಗ - 1 ಮಗು. ಒಂದು ಪಟ್ಟು ಜೊತೆ;

ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ - 1 ಮಗು. ಒಂದು ಪಟ್ಟು ಜೊತೆ;

ಶೆಲ್ಫ್ನ ಬ್ಯಾರೆಲ್ - 2 ಮಕ್ಕಳು;

ಹಿಂಭಾಗದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗ - 2 ಮಕ್ಕಳು;

ಬ್ಯಾಕ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ - 2 ಮಕ್ಕಳು;

ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ - 2 ಮಕ್ಕಳು;

ತೋಳಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ - 2 ಮಕ್ಕಳು;

ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು - 1 ಮಗು. ಒಂದು ಪಟ್ಟು ಜೊತೆ;

ಹಿಂಭಾಗದ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು - 2 ಮಕ್ಕಳು.

ಇಂಟರ್ಲೈನಿಂಗ್ ನಿಂದ:

ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕತ್ತಿನ ಮುಖವನ್ನು ಹಾಕುವುದು - 2 ಮಕ್ಕಳು;

ಬೆನ್ನಿನ ಬಾಯಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹಾಕುವುದು - 2 ಮಕ್ಕಳು;

ಸ್ಲಾಟ್ಡ್ ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ - 1 ಪಿಸಿ.

1.5 ಸೆಂ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಕೆಳಭಾಗದ ಹೆಮ್ಗೆ 3 ಸೆಂ.

ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಅನ್ನು 0.3 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಹೊಲಿಗೆ ಸೀಮ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ಅರಗು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ನ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದು. ತೆಳುವಾದ ಇಂಟರ್ಲೈನಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಝಿಪ್ಪರ್ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತಗಳು.

1. ನಾನ್-ನೇಯ್ದ ಬಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ.

2. ಶೆಲ್ಫ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಸಾಲಿಗೆ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಂಚಿನಿಂದ 0.3 ಸೆಂ.ಮೀ ದೊಡ್ಡ ಯಂತ್ರದ ಹೊಲಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಕಬ್ಬಿಣ.

3. ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ದಟ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ.

4. ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ದಟ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ.

5. ನಾವು ಬ್ಯಾರೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಭಾಗಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೋಡ ಕವಿದ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣ.

6. ಮಧ್ಯದ ಕಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಝಿಪ್ಪರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಯಂತ್ರದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಮೋಡ ಕವಿದ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣ. ದೊಡ್ಡ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

7. ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೋಡ ಕವಿದ ಭತ್ಯೆಗಳು, 0.5 ... 0.7 ಸೆಂ ಅನ್ನು ತಪ್ಪು ಬದಿಗೆ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಿ. (ನಟಾಲಿಯಾ! ನಿಮ್ಮ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ).

8. ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವನ್ನು ಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

9. ನಾವು ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ಭಾಗಗಳ ಭುಜ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮೋಡ ಕವಿದ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಕಬ್ಬಿಣ.

10. ಭುಜದ ವಿಭಾಗಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಕಪಾಟಿನ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಮುಖಾಮುಖಿಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತೇವೆ.

11. ನಾವು ಪರಸ್ಪರ ಬಲ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿದು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಝಿಪ್ಪರ್ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಬೆನ್ನಿನ ಕತ್ತಿನ ಮುಖದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಬಾಗಿದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಭತ್ಯೆಗಳನ್ನು ರೇಖೆಯ ಹತ್ತಿರ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಝಿಪ್ಪರ್ ಮೇಲೆ ನಾವು ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

12. ಫೇಸಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಕಬ್ಬಿಣ. ಉಡುಗೆಯ ಭುಜದ ಸ್ತರಗಳ ಅನುಮತಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಝಿಪ್ಪರ್ ಬ್ರೇಡ್ಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ.

13. ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅಂಚಿನಿಂದ 0.3 ಸೆಂ.ಮೀ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು, ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಕಬ್ಬಿಣ.

14. ನಾವು ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಕಬ್ಬಿಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

15. ಹೊಲಿಯಿರಿ ಕೆಳಗಿನ ಚೂರುಗಳುತೋಳುಗಳು. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಮೋಡದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ (ಹಿಂಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ).

16. ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋಳುಗಳ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಮ್ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಐರನ್ ಮಾಡಿ, ಮೋಡ ಕವಿದ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೆಮ್ ಮಾಡಿ.

17. ತೋಳನ್ನು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಸ್ಲೀವ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಮೋಡ ಕವಿದಿರಿ.

18. ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೆಮ್ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಹೆಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕೆಳಭಾಗದ ಹೆಮ್ಗಾಗಿ ಭತ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪಾವತಿಸಿದ ಗಾತ್ರಗಳು

ಈ ಮಾದರಿಯ ಗಾತ್ರದ ಚಾರ್ಟ್ (ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ):

ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗಾತ್ರ, ಎತ್ತರ 168 ಸೆಂ 34 36 38 40 42 44 46
ಬಸ್ಟ್ 80 84 88 92 96 100 104
ಸೊಂಟದ 62 66 70 74 78 82 86
ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ 84 90 94 98 102 106 110

ಸರಕುಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿ

ಖರೀದಿಸಿ

ಸರಕುಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿ

ಖರೀದಿಸಿ

ಸರಕುಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿ

ಹಲೋ ನನ್ನ ಪ್ರಿಯ! ಈಗ ಡ್ರೆಸ್ ಮಾಡೆಲ್‌ಗಳ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಜಗತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮದಾಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮೂಲ ಮಾದರಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನಿಮ್ಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವ ಯಾವುದೇ ಉಡುಪನ್ನು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಈಗ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಭಯಪಡಬೇಡಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿಇದು ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸರಳ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಕಟ್ಟಡವು ಏನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ?

ನಾವು ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾವು ಬಯಸಿದ ಉಡುಪಿನ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳು:

  • ಬಿಗಿಯಾದ ಬಿಗಿಯಾದ
  • ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದೆ
  • ಅರೆ ಪಕ್ಕದ
  • ನೇರ

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ 46 ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಉಡುಗೆ ಉದ್ದ = 85 ಸೆಂ

ಹಿತಕರವಾದ ಫಿಟ್‌ಗಾಗಿ, ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ:

ನಾನು ಮೇಲಿನ ಪೂರಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ.

ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸಲು ಬಿಡಬೇಡಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

  • ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸೋಣ
  • ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗ
  • ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗ
  • ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೊಂಟದಿಂದ ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಭಾಗ

ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವಳು ಅತ್ಯಂತ ಆರಾಮದಾಯಕ. ನನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಡೇಟಾದ ಬದಲಿಗೆ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಅವರ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ , ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ ಹೊಂದಿಸಿ.

  1. AH ಡೌನ್ = ಹೆಮ್ ಲೈನ್ ಮಟ್ಟ = ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದ = 85 ಸೆಂ
  2. ಕೆಳಗೆ \u003d ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ \u003d Dts + Pdts \u003d 42.9 + 1 \u003d 43.9
  3. AG ಡೌನ್ \u003d ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಲೈನ್ ಲೆವೆಲ್ \u003d Vprz + Pspr \u003d 21.3 + 2.5 \u003d 23.8
  4. TB ಡೌನ್ = ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಮಟ್ಟ = Dlb = 20 (ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ)

ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಫಿಟ್ಗಾಗಿ, ನೀವು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು T ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಟಿಟಿಯನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ "ಬಲಕ್ಕೆ = 1.5 ಸೆಂ (ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ). ಪಾಯಿಂಟ್ ಟಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ ಮೂಲಕ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಜಿ, ಟಿ ಅಂಕಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಗ್ರಿಡ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ = Г»Г1 = Сг3 + Пг = 46 + 3 = 49

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ (ಗ್ರಿಡ್) ಗಾಗಿ ನಾವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು A1, G1, T1, B1, H1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲ \u003d Г»Г2 ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ \u003d Ws + 0.2 × Pg \u003d 17.7 + 0.2 × 3 \u003d 18.3 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ

ಮುಂಭಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ \u003d Wg + 0.1 × Pg + 0.5 (Cr2-Cr1) \u003d 16.8 + 0.1 × 3 + 0.5 (48.2-44.2) \u003d 19.1

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ:

  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ G2G3 \u003d W ಮೆಶ್ - W ಬ್ಯಾಕ್ - W ಫ್ರಂಟ್ \u003d 49 - 18.3 - 19.1 \u003d 11.6

G2G3 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ = ಸೈಡ್ ಸೀಮ್‌ನ ಸ್ಥಾನ = G4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಿಂಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣ

  1. AU ಡೌನ್ = ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ಕೆಳಭಾಗದ ಮಟ್ಟ \u003d 0.4 × Dts \u003d 0.4 × 42.9 \u003d 17.2 ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಔಟ್ಲೆಟ್ಗೆ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ.
  2. AA2 ಬಲ = ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ \u003d 1/3 Ssh + Pshgs \u003d 18.3 / 3 + 1 \u003d 7.1
  3. A2A21 ಕೆಳಗೆ = ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಆಳ \u003d 1/3 AA2 + Pvgs \u003d 7.1 / 3 + 0.2 \u003d 2.6

ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು: ಎರಡು ತ್ರಿಜ್ಯ (R) ಬಳಸಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ:

  • R1 \u003d A2P1 \u003d Shp + ಭುಜದ ಟಕ್(1.5 cm - ಪ್ರಮಾಣಿತ) + ಭುಜದ ವಿಸ್ತರಣೆ = 13.2 +1.5 +0.5 = 15.2 (ನಾವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು A2 ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ 15.2 ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಾಪವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ)


  • (R2) \u003d T "P1 \u003d Vpks + Pdts \u003d 42.9 +1 \u003d 43.9 (ನಾವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು T "ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 43.9 ಸೆಂ.ಮೀ ಚಾಪವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ; ಎರಡು ಚಾಪಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದು P1 ಆಗಿದೆ)


ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಭುಜದ ಟಕ್ ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರಿನಲ್ಲಿ:

A2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು 4 ಸೆಂ.ಮೀ (ಇದು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮೌಲ್ಯ) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರಿಂದ ಲಂಬವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಟಕ್ನ ಎಡಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 1.5 ಸೆಂ (ಅಂಡರ್ಕಟ್) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಮತ್ತು ಟಕ್ನ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಟಕ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.


ನೀವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಟಕ್ ಆಗಿ ಹೊಲಿಯಿದರೆ, ನಂತರ ಟಕ್ನ ಉದ್ದವು 10-12 ಸೆಂ.ಮೀ.ನಷ್ಟು ಎದೆಯ ಬದಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ಸಾಲಿಗೆ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಈಗ ನಿರ್ಮಿಸಲು ತೋಳಿನ ಪ್ರವೇಶ ಸಾಲುಗಳು , ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ನಿಂದ ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲದ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಡ್ಡ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.
  • ನಾವು ಈ ಶಿಲುಬೆಯಿಂದ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಅಂತರವನ್ನು 3 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು 2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ 1/3 ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಇದು ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ) - ಇದು P3 ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ.
  • ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದ್ವಿಭಾಜಕ Г2 = 0.2×Г2Г3 + 0.5 = 0.2×11.6 + 0.5 = 2.8

ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೋಳಿನೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಸೊಂಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತೇವೆ:

  • 40-42 ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ 0.5 ಸೆಂ
  • 44-48 ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ 0.7 -1 ಸೆಂ
  • 50-56 ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ 1.2-2
  • 2 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು - ಗಾತ್ರ 56 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು

ನಾವು 1 ಸೆಂ.ಮೀ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

  • T1 T11 ಕೆಳಗೆ ನಾವು 1 ಸೆಂ ಈ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ
  • ಈಗ ನಾವು ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದೇ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: H1H11 ಕೆಳಗೆ 1 ಸೆಂ.
  • T11 A11 ಅಪ್ \u003d ಮುಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಾನ \u003d Dtp \u003d Pdtp \u003d 44.1 + 1.3 \u003d 45.4

ಉಡುಗೆ ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು (ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ) - ನೀವು ಫಿಟ್ (ಸೆಮಿ-ಸ್ಕೀಡ್) ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

  • A11 A12 ಎಡ 1cm (ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್). ಪಾಯಿಂಟ್ A12 ಅನ್ನು G1 ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

  • A12 A3 ಎಡ = ಮುಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ = AA2 (ಬ್ಯಾಕ್‌ರೆಸ್ಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ) = 7.1
  • A12 A4 ಕೆಳಗೆ = ಮುಂಭಾಗದ ಗಂಟಲಿನ ಆಳ = A12A3 + 1 (ಸ್ಥಿರ) = 7.1 + 1 = 8.1


ಕಟ್ಟಡ ಸ್ತನ ಡ್ರಾ .

  • D1D5 ಎಡ = ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಸ್ಥಾನ = Cg + 0.5 (ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯ) = 9.9 +0.5 = 10.4

ಪಾಯಿಂಟ್ G5 ಮೂಲಕ ನಾವು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಲಂಬವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

  • ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗೆ A3G6 ತ್ರಿಜ್ಯ = Br + 0.5 × Pdtp = 26.2 + 0.5 × 1.3 = 26.9. ನಾವು A3 ಮತ್ತು G6 ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

  • ತ್ರಿಜ್ಯ A3 A5 \u003d ಎದೆಯ ಟಕ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆ \u003d 2 × (Cr2 - Cr1) \u003d 2 × (48.2 - 44.2) \u003d 8. ನಾವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು A3 ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  • ತ್ರಿಜ್ಯ G6 A5 = A3G6 = 26.9. ನಾವು A5 ಮತ್ತು G6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು:

2 ತ್ರಿಜ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಹ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

  • ತ್ರಿಜ್ಯ A5 P5 \u003d A2 P1 - ಭುಜದ ಟಕ್ \u003d 15.2 - 1.5 \u003d 13.7
  • ತ್ರಿಜ್ಯ G6 P5 \u003d Vpkp + 0.5 × Pdtp \u003d 23 + 0.5 × 1.3 \u003d 23.7

P5 ಮತ್ತು A5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬೇಕು. ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಭುಜದ ತುಂಡನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು). ಸಮತಲ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ತೋಳಿನ ಪ್ರವೇಶ ಸಾಲು .

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳು:

  • ಪಾಯಿಂಟ್ P6 - ಹಿಂಭಾಗದ ಕೆಳಗಿನ 1/3 ರಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ)
  • ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದ್ವಿಭಾಜಕ Г3 = 0.2 × Г2Г3 = 0.2 × 11.6 = 2.3

ಈಗ ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಪಾಯಿಂಟ್ P6 ನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಅಗಲ:

  • W ಪ್ರಸರಣ \u003d Wg + 0.1 × Pg \u003d 16.8 + 0.1 × 3 \u003d 17.1

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪಾಯಿಂಟ್ P6 ನಿಂದ ಟಕ್ ಲೈನ್ಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ನೋಡಿ).

ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಟಕ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎರಡೂ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ = 16cm (ನನ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ).

ಮತ್ತು ಅಗಲವು 17.1 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರಬೇಕು ಕಾಣೆಯಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ P6 ನಿಂದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ ಹೊಸ ಪಾಯಿಂಟ್ P6.


ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪಾಕೆಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.


ಹಿಪ್ ಅಗಲ

G»G4 = B»B21 ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಮೀಕರಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಹಿಪ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಅಗಲದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ:

ವ್ಯತ್ಯಾಸ \u003d (Sb + Pb) - G "G1 \u003d (50 + 1.5) - 49 \u003d 2.5.

ಅಂದರೆ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೊರತೆ \u003d 2.5 ಸೆಂ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧವನ್ನು ತಲಾ 1.25 ಸೆಂ ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು:

  • ಬಿಂದುವಿನಿಂದ B2 ಎಡಕ್ಕೆ 1.25 cm = ಮುಂದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ
  • ಬಿಂದುವಿನಿಂದ B21 ಬಲಕ್ಕೆ 1.25 cm = ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ

ಈ ಹೊಸ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.



ನಾವು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ

ಮೊದಲು ನೀವು T»T1 ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸೊಂಟದ ಅಗಲ (ಮಾಪನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು.

  • ವ್ಯತ್ಯಾಸ \u003d T "T1 - (St + Fri) \u003d 48.5 - (35 + 1.5) \u003d 12

ನಾವು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು 4 ಟಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ:

  1. ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ 1.5 ರಲ್ಲಿ
  2. ಬದಿಯಲ್ಲಿ 4.5
  3. ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್ 3.5
  4. ಮುಂಭಾಗದ ಟಕ್ 2.5
  • ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ: ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಟಿ "ಬಲಕ್ಕೆ 1.5 ಸೆಂ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ 1.5 ರಿಂದ ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಿಂದು ಬಿ" ಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ)

  • ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ 4.5 ಸೆಂ (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ: T2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ 2.25 ರಿಂದ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 1.25 ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ)

ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್ - 3.5 ಸೆಂ. (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ: ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್‌ನ ಟಕ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೈಡ್ ಟಕ್ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಹಂತದಿಂದ ನಾವು ಟಕ್‌ನ ಅರ್ಧವನ್ನು - 1.75 - ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಿಡುತ್ತೇವೆ. ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಶಾಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ. ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಮಟ್ಟದಿಂದ ನಾವು ಟಕ್‌ನ ಕೋನವನ್ನು 5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಿಂದ ನಾವು 2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಟಕ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ)


ಮುಂಭಾಗದ ಟಕ್: 2.5 ಸೆಂ (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ: ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಟಕ್‌ನ ಅರ್ಧವನ್ನು - 1.25 ಸೆಂ - ಜಿ 6 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಟಕ್‌ನ ಕೋನವನ್ನು 3 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ)

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಮಾದರಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಕೆಳಗಿನ ಬ್ಯಾಕ್‌ರೆಸ್ಟ್‌ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬಲ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಮೀಕರಿಸುವುದು)


ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ನೀವು ಈ ಹಂತದವರೆಗೆ ಓದಿದ್ದರೆ, ಬಹುಶಃ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಎ ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಬೇಸ್ , ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಸುಂದರ ಉಡುಪುಗಳ ಸರಣಿಯತ್ತ ಇದು ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ! ಮುಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಸ್ತನ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುವಾದಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಗ್ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ!

ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಯ್ಕೆಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು: