ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ (ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ). ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಭುಜದ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಮಾದರಿ-ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಹುಡುಗಿಗೆ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉಡುಪನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು

ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮ - ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕು ಜೀವನದ ಮೂಲಕ ಉರಿಯುತ್ತದೆ, ಸೋಮಾರಿ - ಮಂದ ಮೇಣದ ಬತ್ತಿ

ಗಾಗಿ ರವಿಕೆ ಮಗುವಿನ ಉಡುಗೆ- ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭ. ಭಾಗ 1.

ಗೋಚರತೆ 28463 ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು

ಶುಭ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ನನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ತಾಯಂದಿರು. ಇಂದು ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತೇವೆ ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ರವಿಕೆ ಮಾಡಿ.ರವಿಕೆಯು ಕಟ್-ಆಫ್ ಡ್ರೆಸ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ - ಅಂದರೆ, ಹೆಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಉಡುಗೆ, ರವಿಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ರವಿಕೆಯನ್ನು ಅರಗುಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಮಾತ್ರರವಿಕೆ ಮಾದರಿ - ತದನಂತರ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು, ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ರವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಆಧರಿಸಿದ ನನ್ನ ಹೇಳಿಕೆಯಿಂದ ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬಹುದು ಒಂದುರವಿಕೆ ಮಾದರಿಗಳು, ನೀವು ಹಲವಾರು ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಬಹುದು. ಈಗ ಕೆಳಗೆ ನೀವು ನನ್ನ ಪದಗಳ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅದೇ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ರವಿಕೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ:

ರವಿಕೆ ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರವಿಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ (ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ) ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರೆ ನಾವು ಅವನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರವಿಕೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ - ಇದನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರವಿಕೆ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಕೂಡ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಈ ರೀತಿ:

ಹೌದು, ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ರವಿಕೆಯು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇಂದು ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯವರೆಗೂ ತಲುಪುವ ರವಿಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದು ವ್ಯರ್ಥವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಉಡುಪುಗಳಿವೆ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ ರವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ:

ಮತ್ತು ಹೆಮ್ ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಉಡುಪುಗಳು ಸಹ ಇವೆ, ಅಂದರೆ, ಉಡುಪಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ, ನಮ್ಮ ರವಿಕೆಯು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ , ಈ ಸೊಗಸಾದ ಪ್ರಾಮ್ ಡ್ರೆಸ್ ಹೊಂದಿದೆ ( ಅದನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಮೋಹಕ ಉಡುಪುನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ).

ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ಅದೇರವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಮತ್ತು ತಾಯಿಯ ಕೈಯಿಂದ ಹೊಲಿಯುವ ಹೊಸ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಉಡುಪುಗಳು, ಮತ್ತು ಈಗ ರವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಕೂಡ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳು.

ನಾವು ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ರವಿಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸರಿ ... ಇದು ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರವಿಕೆಗಾಗಿ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಮ್ಮಂದಿರಿಗೆ, ರವಿಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಸರಳೀಕೃತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ನಾವು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕೆಳಗಿನ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ(ಚಿತ್ರ 1):

ಮಗುವನ್ನು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ

ಮೆರ್ಕ್ ಟಿಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ,

ಬಿ ಅಳತೆ - ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ(ಪಾದ್ರಿಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಭಾಗ),

ಜಿ ಅಳತೆ - ಎದೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ(ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ)

Sh ಅನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡಿ - ಕತ್ತಿನ ತಳದಲ್ಲಿ(ಅಳತೆಯ ಟೇಪ್ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ಕತ್ತಿನ ತಳದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮಗುವಿನ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮಣಿಗಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಇರುತ್ತದೆ).

ನಾನು ಈ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಗಳನ್ನು B, T, D, W (ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ, ಎದೆ, ಕುತ್ತಿಗೆ) ಆರಂಭಿಕ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಅಪೂರ್ಣಈ ಸುತ್ತಳತೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣ - ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅರ್ಧSEMI ಸುತ್ತಳತೆಗಳುಅಥವಾ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಕರೆದದ್ದು ಹಾಫ್ ಟೈಟ್ಸ್- ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ, ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಅಳತೆಗಳು:

ಮೆರ್ಕಾ ಎಸ್- ಗರ್ಭಕಂಠದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಮಗುವಿನ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಲಾದ ಹುರಿಮಾಡಿದವರೆಗಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದ (ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹುರಿಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸೋಮಾರಿಯಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಮಗುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಡಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು -ಬೆಲ್ಲಿಡ್ tummy) - ಈ ಅಳತೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (ಇದು ಸುತ್ತಳತೆ ಅಲ್ಲ) - ಇದು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತದೆ, ಅರ್ಧದಲ್ಲ.

ಮೆರ್ಕ್ ಎಲ್- ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲ, ಒಂದು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ನೇತಾಡುವ ತೋಳಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾಕೆ ಈ ದಾರಿ

ನೀವು 10 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಿರಿ.

ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಏಕೆಂದರೆ ...

1.) ಇಡೀ ಮಾದರಿಯು ಆಯತದ ಒಳಗಿದೆ

2.) ರವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯು ಐದು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆ, ಭುಜದ ರೇಖೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆ, ಹಿಪ್ ಲೈನ್

ಅಂದರೆ, ನಾವು ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅದರೊಳಗೆ 5 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ. 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಉಡುಪುಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವೃತ್ತಿಪರ ರವಿಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರೊಳಗೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಆಯತ ಎತ್ತರ - ಅಳತೆ C + ಅರ್ಧ ಅಳತೆ C- ಇದು ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗಿನ ಅಂತರವಾಗಿದೆ (ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಅಂತರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಿಂಭಾಗದ 1.5 ಅಳತೆಗಳು - ಅಂದರೆ, ಸಿ + ಅರ್ಧ ಅಳತೆ ಸಿ ಅಳತೆ ಎಂದು ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. )

ಆಯತ ಅಗಲ - ಅರ್ಧ ಅಳತೆ G+ 3 ಸೆಂ- ಅಂದರೆ, ಸಡಿಲವಾದ ದೇಹರಚನೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 3 ಸೆಂ.ಮೀ ಜೊತೆ ಅರ್ಧ ಬಸ್ಟ್ (ಉಡುಪು ದೇಹಕ್ಕೆ ಅಗೆಯುವುದಿಲ್ಲ)

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಯತದ ಒಳಗೆ (ಚಿತ್ರ 2), ನಾವು ರವಿಕೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಭುಜಗಳಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ. ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಕೇವಲ ಐದು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಹಿಪ್ ಲೈನ್, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆ, ಕುತ್ತಿಗೆ ರೇಖೆ, ಭುಜದ ರೇಖೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆ - ಮತ್ತು ಅದು ಅಷ್ಟೆ.

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಆಯತದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭ - ನೀವು ಆಯತದ ಮೇಲಿನಿಂದ ನಮ್ಮ ಅಳತೆ ಸಿ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಬೇಕು - (ಅಂದರೆ, ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದ), ನಾವು ಆಯತದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ) - ಚಿತ್ರ 3 - ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಕತ್ತಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಮಧ್ಯದ ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಅಂದರೆ, ನಾವು ಆಯತದ ಅಗಲವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಭಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಇಡೀ ಮಾದರಿಯ ಕೇಂದ್ರಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಕತ್ತಿನ ಕೇಂದ್ರ (ಚಿತ್ರ 4).

ಈಗ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಠರೇಖೆ . ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು 3 + 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ.ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂತರವನ್ನು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ - ಚಿತ್ರ 5. - ಮತ್ತು ಈ ದೂರವನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಆದರೆ ಕತ್ತಿನ ಅಂಚುಗಳ ಬಿಂದುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರಬೇಕು - ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ- ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ-ಹಿಡಿತದ 1/10 + 1 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ- ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ದೂರಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 6).

ಭುಜಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಈಗ ಅದೇ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ (ಇದರಿಂದ ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ) ನಾವು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಭುಜಗಳ ತೀವ್ರ ಗಡಿಗಳು - ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ, ಅರ್ಧ ಅಳತೆ L.ಪಡೆದ ಅಂಕಗಳು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಭುಜಗಳ ತೀವ್ರ ಗಡಿಗಳಾಗಿವೆ (ಚಿತ್ರ 7).

ಜನರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಈಗ ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಭುಜಗಳು - ಇಳಿಜಾರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ.

ಭುಜಗಳ ತೀವ್ರ ಗಡಿಗಳ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ದೂರವನ್ನು ಇಡುತ್ತವೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭುಜಗಳಿಗೆ 2.5 ಸೆಂ.ಮೀ(ಹೆಚ್ಚಿನ ಭುಜಗಳಿಗೆ 1.5 ಸೆಂ ಅಥವಾ ಇಳಿಜಾರಾದ ಭುಜಗಳಿಗೆ 3.5 ಸೆಂ) - ಅಂಜೂರ. 10.

ಹುರ್ರೇ - ಅತ್ಯಂತ ಟ್ರಿಕಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಂದೆ, ಈಗ ಗೆ ಇಳಿಜಾರಾದ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನೀವು ಕತ್ತಿನ ಎತ್ತರದ ಅಂಚಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಮತ್ತು ಭುಜಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 11). ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಭುಜಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ಈ ಭುಜದ ರೇಖೆಗಳು ತುಂಬಾ ಇಳಿಜಾರಾಗಿವೆ ಎಂದು ಭಯಪಡಬೇಡಿ - ಅದು ಸರಿ, ಅದು ಹೇಗಿರಬೇಕು. ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಭುಜಗಳ ರೇಖೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಗುವಿನ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭುಜಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ: "ಓಹ್, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬಲವಾದ ಇಳಿಜಾರು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ, ನನ್ನ ಹುಡುಗಿಯ ಭುಜಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಇಳಿಜಾರಾಗಿಲ್ಲ, ಲೇಖನದ ಲೇಖಕರು ಇಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ." ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ಅಂತಹ ಇಳಿಜಾರಿನ ಭುಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಳಿ ಮಾಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ನೀವು ಹೇಳಿ ಮಾಡಿಸಿದ ಉಡುಪನ್ನು ಹಾಕಿದಾಗ ಅವನ ಭುಜಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಈಗ ನಾವು ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಯತದ ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದೆ (ಚಿತ್ರ 10).

ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮುಂಭಾಗದ ಕುತ್ತಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷದ ಬಲಕ್ಕೆ / ಎಡಕ್ಕೆ (ಚಿತ್ರ 11) ಬಹುತೇಕ ಅದೇ ಅಂತರದಿಂದ ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅದು ಕತ್ತಿನ ಆಳ (ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ) ಅನ್ನು ಅದೇ ಸೂತ್ರದಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ: ಅರ್ಧ ಅಳತೆ W ಅನ್ನು 3 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ)

ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿಸಲುನೀವು ಮೊದಲು ಕತ್ತಿನ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ನಂತರ ನಮ್ಮ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಮಡಚಬಹುದು - ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ (ಇಂಗಾಲದ ಕಾಗದದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪಿನ್‌ನಿಂದ ಚುಚ್ಚುವ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ)

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಏಕೆಂದರೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಿಲ್ಲದೆ, ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಗೆನಾವು ಈ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ - ಸಾಕಷ್ಟು ಗಾತ್ರದ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ರಂಧ್ರವಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಮಗುವಿನ ಆರ್ಮ್‌ಪಿಟ್‌ಗೆ ಅಗೆಯುತ್ತದೆಯೇ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ನಂತರ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಗಳು ನಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವೆಂದು ನಾವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು.

ಅಂದರೆ, ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟವು ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ.

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು (ಇದು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಎತ್ತರವೂ ಆಗಿದೆ) ಯಾವಾಗಲೂ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ - ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು 4 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು 7 ಸೆಂ.ಮೀ.ಭುಜದ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 12).

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಈಗ ನಾವು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ತೋಳು ರಂಧ್ರಗಳು) - ಭುಜದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಯತದ ಬದಿಗೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 13).

ನಾನು ಕೈಯಿಂದ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಗೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ರೌಂಡಿಂಗ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು: ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಎತ್ತರದ 2/3 ದೂರದಲ್ಲಿ ನಯವಾದ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ - ಅಂದರೆ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಎತ್ತರದ 2/3, ರೇಖೆಯು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಲಂಬವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಿಂದ 1/3 ಅನ್ನು ತಲುಪದೆ ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಗೆ ಅದರ ಮೃದುವಾದ ಸುತ್ತುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷದ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 14). ಆದರೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯು ತೋಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬಹುದು (ಕೇವಲ ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಗೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕ).

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳನ್ನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಸೆಳೆಯಲುನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು: ಮೊದಲು ಬಲ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ (ಮಧ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ) - ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬಲ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ (ಇಂಗಾಲದ ಕಾಗದದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ).

ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ + ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ

ಇಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳು ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ - ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಹುಡುಗಿಯರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿನ್ನುವ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಸೊಂಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ತಾಯಂದಿರಿಗೆ ಇದು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಉಡುಗೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ಆಯತದ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) - ಚಿತ್ರ 15. ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರಲು, ಎಲ್ಲಾ 5-6 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಹುಡುಗಿಯರು ಸೊಂಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ದುಂಡಗಿನ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ - ಇದು ಶಾರೀರಿಕ ರೂಢಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ರವಿಕೆ ಮೇಲಿನ ಅಡ್ಡ ಸಾಲುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಈಗ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ - ಚಿತ್ರ 16.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೊಂಟವು 70 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಸೊಂಟವು 62 ಸೆಂ.ಮೀ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ - ಅಂದರೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು 8 ಸೆಂ.ಮೀ. ನಂತರ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಪ್ ಲೈನ್ಗಿಂತ 8 ಸೆಂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು.

ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಲದಿಂದ 4 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ 4 ಅನ್ನು ಬದಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಳವಡಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 4 ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ 3-2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ನಾವು ಸಣ್ಣ ಸೊಂಟವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಬಾಗಿ, ಕೇವಲ ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ .

ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹುಡುಗಿ ಈಗಾಗಲೇ 10 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟವರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅವಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಗ ನಿಮಗೆ ನನ್ನ ಇತರರಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ

ಈಗ ನಾವು ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬಾರದು ಮಾದರಿಯ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ - ನೇರ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ - ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ- ಅಂದರೆ, ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಕೆಳಗೆ - 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಆಯತದ ಎರಡೂ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಸುತ್ತುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ (ಚಿತ್ರ 17) - ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ (ನೆಕ್‌ಲೈನ್ ಮಗುವಿನ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ), ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ಗಳು ಮಗುವಿನ ತೋಳಿನ ಮೇಲೂ ಇವೆ.

ಮತ್ತು ಈಗ ಇದರಿಂದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಾದರಿರವಿಕೆ, ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಬಾರಿ ನಾವು ಉಡುಗೆಗೆ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹೊಸ ರವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಉಡುಗೆಗೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮುಗಿದ ಮಾದರಿರವಿಕೆ ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಗೆ ಹೊಸ ರವಿಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು. ನಾವು ಕಂಠರೇಖೆ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರವಿಕೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ (ಸೊಂಟದವರೆಗೆ, ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ) - ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಹೊಸ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ...

ನಿಮ್ಮ ಟೈಲರಿಂಗ್‌ಗೆ ಶುಭವಾಗಲಿ.

ಓಲ್ಗಾ ಕ್ಲಿಶೆವ್ಸ್ಕಯಾ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ "" ಸೈಟ್ಗಾಗಿ.

ಹೆಣ್ಣು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ತೊಡಿಸುವುದು ತಾಯಂದಿರ ನೆಚ್ಚಿನ ಹವ್ಯಾಸ. ಹೊಸ ಉಡುಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೆಚ್ಚಿಸಲು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಹೊಲಿಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೂಲ, ಸರಳೀಕೃತ ಮಾದರಿಗಳು, ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಅಲಂಕಾರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಕ್ಕಳ ಶೈಲಿಗಳಿಗೆ ಬಲವಾದ ಫಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಅನೇಕ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮಗುವಿನ ಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಯು ಅತಿಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಡಿಲವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ: ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಉಡುಪುಗಳು ಕಿರಿದಾಗಿಲ್ಲ, ಸ್ಕರ್ಟ್‌ಗಳು ದೇಹದ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೊಂಟದಿಂದ ಅಥವಾ ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್‌ಗಳಿಂದಲೂ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ತುಂಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯಬಹುದು - ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್-ಬೇಸ್ ಪ್ರಕಾರ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಮಗುವಿನ ಮೇಲೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆ, ಮಗುವಿನ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು (ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಒನ್-ಸೀಮ್ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ). ಮಗು ಬೆಳೆದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳ ಮಾದರಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ - ಕಟ್-ಆಫ್ ಸೊಂಟ, ಎ-ಲೈನ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್, ವಿಸ್ತೃತ ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಲಿಯುವುದು ಮೂಲ ಉಡುಗೆಸೊಂಪಾದ ಫ್ರಿಲ್ ಅಥವಾ ಫ್ರಿಲ್, ನೀವು ಹಬ್ಬದ ಉಡುಪನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ - ಕಡಲತೀರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆ.

belmodel.by

ಮಾದರಿ ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಒಂದು ತುಂಡು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವಾಗ, ಒಂದು ಅಳತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕು - ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ. ಇದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ - ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ನಿಂದ ಭುಜದವರೆಗಿನ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಗಾತ್ರ. ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಹೇಗೆ "ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ", ಅದು ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮಗುವಿನ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ.

ಎರಡು ಅಕ್ಷಾಕಂಕುಳಿನ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ ಸುಮಾರು 5-6 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.ಆದ್ದರಿಂದ ಫಿಟ್ ಉಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಷಯವು ದೇಹವನ್ನು ಹಿಂಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು “ಬೆಳವಣಿಗೆಗಾಗಿ” ವಸ್ತುವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಿ - 8 ಸೆಂ.ಮೀ ವರೆಗೆ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ¼ ಮತ್ತು 6-8 ಸೆಂ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮಾಲೀಕರ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:

  • ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದ - ಕ್ರಮವಾಗಿ ಆರ್ಟಿಎ ಮತ್ತು ಡಿಟಿಎಸ್;
  • ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ;
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ;
  • ಭುಜದ ಉದ್ದ;
  • ಅರ್ಧ ಕುತ್ತಿಗೆ.

ಭತ್ಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತ ಟೈಲರ್ ಮಾನದಂಡವಿದೆ. ಭುಜದ ಸ್ತರಗಳಿಗೆ, 20 ಎಂಎಂ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಠರೇಖೆಗಳನ್ನು - 15 ಎಂಎಂ ವರೆಗೆ ಬಿಡಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೆಮ್ ಅನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ವಸ್ತುಗಳ "ಹರಿಯುವಿಕೆ" ಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅರಗು ಮೇಲೆ ಸುಮಾರು 4-6 ಸೆಂ.ಮೀ. ಮೊದಲ ತೊಳೆಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕುಗ್ಗುವ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಲಿನಿನ್ ಬೇಸಿಗೆ ಉಡುಪುಗಳು), ಮೊದಲೇ ತೇವಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಬೇಕು.

shoppingmall.com.ua

ಮಕ್ಕಳ ಟಿ ಶರ್ಟ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ

ಮಗುವಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲು ಒಳ್ಳೆಯ ಉಡುಪು, ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಟಿ-ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಜೀವನ ಗಾತ್ರ”, ಆದ್ದರಿಂದ ದೊಡ್ಡ-ಸ್ವರೂಪದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ - ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೇಪರ್, ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್. ನಿಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಬೇಸಿಗೆ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು, ನೀವು ಟಿ ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು - ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ತೋಳು. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸನ್ಡ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ತೋಳಿಲ್ಲದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಪಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲೀವ್ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಕು. ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪಂಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನೇರಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಪಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಈಗ ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - ಅವುಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪಡೆದ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಒಂದೆರಡು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಸ್ತರಗಳು (ಬದಿ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಮೇಲೆ), ಹೆಮ್ ಹೆಮ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಪುಗಳ ಮಾದರಿಯ ಅಂತಿಮ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಭುಜಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆವೆಲ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಬಟ್ಟೆ.beautysay.net

ಸರಳವಾದ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಶೈಲಿಯ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳ ರೇಖೆಗಳು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಳಭಾಗದ ಅಗಲವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅರಗು ಸರಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ದುಂಡಾಗಿ ಎಳೆಯಬೇಕು - ಇದಕ್ಕೆ ಟೈಲರ್ ಮಾದರಿಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಟಿ-ಶರ್ಟ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾಡಿದ ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯು ಮಗುವಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಹವಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಅಗ್ಗದ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಿ.

  1. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಲಂಬ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಲರಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪದರವು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿದೆ.
  3. ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಪಿನ ಡ್ರಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬಟ್ಟೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬದಿಗಳ ಸಮಾನತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
  4. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿಸಲು, ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ನಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಳಸಬೇಕು. ಉತ್ಪನ್ನದ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಪನ್ನು ಬೇರ್ ಭುಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾದರಿಗಾಗಿ, ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಂತೆ ಆಳವಾಗಿರದಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

piknad.ru

ಬೇಸ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಆಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಶೈಲಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬೇಸ್ ಆಯತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - ರೇಖಾಚಿತ್ರದ "ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ". ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಬದಿಗಳು ವಿಷಯದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕವುಗಳು 4 ಸೆಂ.ಮೀ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ.ಬಟ್ಟೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಭತ್ಯೆ 3 ಸೆಂ.ಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಶೃಂಗದಿಂದ 0.5 ಸೆಂ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಳಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ಅದರ ತುದಿಯಿಂದ, ರೇಖೆಯ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಛೇದಕವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಶೃಂಗದಿಂದ, ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
  4. ಮಾಡಿದ ಪದನಾಮದಿಂದ, ಛೇದಕವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ತುದಿಯಿಂದ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ) ಅರ್ಧ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಗುರುತು ಹಾಕಿ.
  6. ಇದೀಗ ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಕ್ನಿಂದ, 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  7. ಮೇಲೆ ಮಾಡಿದ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ಆಯತದ ಮೇಲಿನ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಿಭಾಗವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು. ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ನೀವು ಬದಿಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಈ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಆಯತದ ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಏರಿಕೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ಸೊಂಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ರೇಖೆಯಿಂದ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಮುಂದೂಡಿ;
  • ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಮತಲದಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

thebestfashionblog.com

ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ವಿನ್ಯಾಸ

ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ನೀವು ವಿವರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು.

ಹಿಂಭಾಗದ ಆಕಾರ

  1. ತಳದ ಆಯತದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ - ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ⅓ ಜೊತೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ 1 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಫಲಿತಾಂಶದ ಹಂತದಿಂದ 1.5 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎಡ ಶೃಂಗಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ (ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು).
  2. ಇಳಿಜಾರು ಮತ್ತು ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಭುಜದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಮೂಲಕ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ರೇಖೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು 1 ಸೆಂ.ಮೀ ಮೂಲಕ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ (ನೇರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವಾಗ, ಬದಿಗಳು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ).
  5. ಮೃದುವಾದ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಅದೇ ರೀತಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಕಂಠರೇಖೆಯು ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ 3 ಸೆಂ ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೆಳಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಭುಜ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ (G3 ನಿಂದ) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ಬದಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೈನ್ನಿಂದ 1 ಸೆಂ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರುವುದು ಮೂಲ ಮಾದರಿ, ನೀವು ಅನೇಕ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಹುದು ಸುಂದರ ಬಟ್ಟೆಮಕ್ಕಳು ಧರಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಲೀವ್ಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೂಡ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏಕ-ಸೀಮ್ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿ ಉಡುಗೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಝಿಪ್ಪರ್, ನೀವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ 2 ಸೆಂ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಗಿದ ವಿಷಯವು ದೇಹವನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಗತಿ

  1. ಭುಜವನ್ನು 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಮತ್ತೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ 15 ಮಿಮೀ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ - ಹೊಸ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  3. ಟಕ್ಸ್ ಮಾಡಿ - ಸೊಂಟದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ, 7 ಮಿಮೀ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ.
  4. 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದ ಮತ್ತು 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಳದ ಎರಡು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು (ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ) ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ಸೊಂಟದಿಂದ ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.
  6. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ (ಅಗಲ - 3 ಮಿಮೀ).
  7. ಸಿಂಗಲ್-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾಗುವ ಮಾದರಿ, ಸುಮಾರು 50 ಮಿಮೀ ಉದ್ದ ಮತ್ತು 20 ಎಂಎಂ ಆಳದವರೆಗೆ ಟಕ್.
  8. ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ಮೊಣಕೈ ಸಾಲಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಲರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ - ಅದರ ಉದ್ದವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು.

ಅಲ್ಲದೆ, ಮಾದರಿ-ಬೇಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಸುಂದರವನ್ನು ಹೊಲಿಯಬಹುದು ರಜೆಯ ಉಡುಗೆನಿಂದ ಅಲಂಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಬೃಹತ್ ಬಟ್ಟೆಆರ್ಗನ್ಜಾ ಹಾಗೆ. ಮೂಲಭೂತ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಕರ್ಟ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವಳಿಗೆ, ನಿಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಪ್ರಗತಿ

  1. ಮುಖ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.
  2. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ "ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಮೂಲಕ" ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಅನ್ನು ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಆರ್ಗನ್ಜಾ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುವುದು.
  3. ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಬೇಸ್ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ರಾಪ್ಗಳು, ಬೀಚ್ ಉಡುಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸನ್ಡ್ರೆಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಟರ್ಟಲ್ನೆಕ್ ಅಥವಾ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಶರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಧರಿಸಿರುವ ತೋಳಿಲ್ಲದ ಶಾಲಾ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಲಿಯಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತ ಮಾದರಿಯ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಾಕು. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೊಸ ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಗುವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ, ಸಂಜೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಹುಡುಗಿಯರೊಂದಿಗೆ, ಯಾವುದೇ ಮಾಧುರ್ಯವಿಲ್ಲ:

ಅವರಿಗೆ ಬೆಳೆಯಲು ಸಮಯವಿರಲಿಲ್ಲ - ಅವರು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬೇಡುತ್ತಾರೆ!

ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಸಂಭ್ರಮ

ದೈನಂದಿನ ಚಿಂತೆ:

ಓ, ಆ ಯುವತಿಯರೇ!

ಓ ಆ ಮೋಡ್ಸ್!

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಕಿರಿಯ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ಗಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಕಿರಿಯ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ವಯಸ್ಸಿನ ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು.

ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ fashionista ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನನ್ನ ಮಗಳು ಅಥವಾ ಮೊಮ್ಮಗಳು, ನಂತರ ನೀವು ಕೇವಲ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮಕ್ಕಳು ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಬೇಗನೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಮೊದಲು ಕಷ್ಟ ಅನ್ನಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಎರಡನೇ, ಮೂರನೇ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಐದನೇ ಬಾರಿ, ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಹೃದಯದಿಂದ ತಿಳಿಯುವಿರಿ. ಇದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಸಾಲು ಸಾಲು ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ಇಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳುಉಡುಪುಗಳು. ಮತ್ತು ನಂತರ, ಈ ಅಡಿಪಾಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಮಕ್ಕಳ ಉಡುಪುಗಳ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ! ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನೀವು - ಮಕ್ಕಳ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕ "ಕ್ಲೈಂಟ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಹೊಸ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಲಾಭದಾಯಕ ಸಹಕಾರವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಲಾಭ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಎರಡೂ ಪಕ್ಷಗಳ ನೈತಿಕ ತೃಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ತಂಪಾಗಿದೆ!

ಸರಿಯಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಿಖರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉಡುಗೆ ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಅಳತೆ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹುಡುಗಿ ಧರಿಸಿದ್ದಳು ಬೆಳಕಿನ ಬಟ್ಟೆಅಥವಾ ಒಳಉಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಉದ್ವೇಗವಿಲ್ಲದೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಲೇಸ್ ಅಥವಾ ತೆಳುವಾದ ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ನೀವು ಭುಜಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು. ಭುಜಗಳು ಹೆಚ್ಚು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಇಳಿಜಾರಾದವು. ಎಲ್ಲವೂ ದೊಡ್ಡವರಂತೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಅಳತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ನಾವು 32 ನೇ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಯುವತಿಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.

ಹುಡುಗಿಯ ಉಡುಗೆ

ಮಾದರಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಳತೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:

ಅರ್ಧ ಕುತ್ತಿಗೆ

ಕತ್ತಿನ ತಳದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಳತೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅರ್ಧ ಬಸ್ಟ್

ಈ ಅಳತೆಯು ಆಕೃತಿಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಳತೆಯ ಟೇಪ್ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಭಾಗಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಅಳತೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅರ್ಧ ಸೊಂಟ

ಸೊಂಟದ ಕಿರಿದಾದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ. ಅಳತೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ

ಹೊಟ್ಟೆಯ ಉಬ್ಬುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸೊಂಟದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಳತೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಎದೆಯ ಎತ್ತರದ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ.

ಅಳತೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಭಾಗಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ. ಅಳತೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಏಳನೇ ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಸೊಂಟದ ಕಸೂತಿಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ. ಅಳತೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದ

ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಏಳನೇ (ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ) ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉದ್ದಕ್ಕೆ (8) ಅಳತೆ ಮಾಡಿ. ಅಳತೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಭುಜದ ಉದ್ದ

ಕತ್ತಿನ ತಳದಿಂದ ಭುಜದ ಜಂಟಿಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ. ಅಳತೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತೋಳಿನ ಸುತ್ತಳತೆ

ತೋಳಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್. ಅಳತೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತೋಳಿನ ಉದ್ದ

ಭುಜದ ಜಂಟಿಯಿಂದ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನವರೆಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ. ಅಳತೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಚಿತ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ 6 ಸೆಂ (ಹಳೆಯ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ, ಉಚಿತ ಫಿಟ್‌ಗಾಗಿ 5 ಸೆಂ ಸೇರಿಸಿ), ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 2 ಸೆಂ (ವಯಸ್ಸಾದ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ 1 ಸೆಂ ಸೇರಿಸಿ), ಸೊಂಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 3 ಸೆಂ (ಹಳೆಯ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ 2 ಸೆಂ) .

ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ

7 ರಿಂದ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಕಟ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿ ಲಂಬ ರೇಖೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದದ ಮಾಪನವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು A ಮತ್ತು H ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. A ಮತ್ತು H ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಮಾಪನವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಡಿಲವಾದ ದೇಹರಚನೆಗಾಗಿ 6 ​​cm (ವಯಸ್ಸಾದ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ, ಉಚಿತ ಫಿಟ್ಗೆ 5 cm ಸೇರಿಸಿ) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

AB \u003d 32 + 6 \u003d 38 ಸೆಂ.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಿ, ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು H1 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಮತ್ತು 1 cm (ಹಳೆಯ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಮತ್ತು 0.5 cm) ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು T ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಾಕಿ.

AT \u003d 29 + 1 \u003d 30 ಸೆಂ.

T ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. BH1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು T1 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.

T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದದ 1/2 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ

29:2=14.5ಸೆಂ

BH1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ B ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಛೇದಕ ಬಿ 1 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲದ ಅಳತೆಯನ್ನು 1.5 cm ಜೊತೆಗೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A1 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ

14 + 1.5 = 15.5 ಸೆಂ

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ.

A1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ¼ ಎದೆಯ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ 1 cm (ಹಳೆಯ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಮತ್ತು 0.5 cm) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A2 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

A1A2 \u003d 32: 4 + 1 \u003d 9 ಸೆಂ.

A1 ಮತ್ತು A2 ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಉದ್ದದ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 0.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

AA3 \u003d 14: 3 + 0.5 \u003d 5.2 ಸೆಂ.

A3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/10 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 0.8 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A4 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

A3A4 \u003d 14:10 + 0.8 \u003d 2.2 ಸೆಂ.

ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ನಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಕೋನದ ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ A3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಗಳ 1/10 ಅನ್ನು ಬದಿಗಿರಿಸಿ ಮೈನಸ್ 0.3 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

A3A5 \u003d 14: 10 - 0.3 \u003d 1.1 ಸೆಂ.

ನಯವಾದ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ A4, A5, A ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಹಿಂದಿನ ಭುಜದ ಸಾಲು.

A1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಭುಜಗಳಿಗೆ 2.5 cm, (ಹೆಚ್ಚಿನ ಭುಜಗಳಿಗೆ 1.5 cm, ಇಳಿಜಾರಾದ ಭುಜಗಳಿಗೆ 3.5 cm) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. A4 ಮತ್ತು P ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

A4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಟಕ್‌ಗಾಗಿ ಭುಜದ ಉದ್ದವನ್ನು ಜೊತೆಗೆ 1.6 cm ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

A4P1 \u003d 10.3 + 1.6 \u003d 11.9 ಸೆಂ.

A4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 3.5 - 4 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ 6 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, A4P1 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, 1.6 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O2 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ O1 ಅನ್ನು O2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ OO1 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ OO1 ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಈ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ ಮಾಡಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 10 ನೋಡಿ).

ಅಂಕಗಳನ್ನು O3 ಮತ್ತು P1 ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

P ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/4 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 7 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ

PG \u003d 32: 4 + 7 \u003d 15 ಸೆಂ.

ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್ D ಮೂಲಕ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. AN ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ - G1, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದು - G2, ಲೈನ್ BH1 - G3 ನೊಂದಿಗೆ.

ಹಿಂದೆ ಕಟೌಟ್.

G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ PG + 2 cm ದೂರದ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ

GP2 = GP: 3 + 2 = 15: 3 + 2 = 7 cm.

G ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G ನಿಂದ ಕೋನದ ವಿಭಜನಾ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಅಗಲದ 1/10 ಜೊತೆಗೆ 1.5 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ P3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

GP3 \u003d 9: 10 + 1.5 \u003d 2.4 ಸೆಂ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ GG2 ನ ಅಗಲವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. P1, P2, P3, G4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಕಟ್.

G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/4 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P4 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

G2P4 \u003d 32: 4 + 5 \u003d 13 ಸೆಂ.

ಪಾಯಿಂಟ್ P4 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/10 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

32:10 = 3.2 ಸೆಂ.

G2 ಅಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ, G2 P4 ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯದ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P6 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

G2P6 \u003d G2P4: 3 \u003d 13: 3 \u003d 4.3 ಸೆಂ.

ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ P5 ಮತ್ತು P6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, 0.8 - 1 cm ಅನ್ನು ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತವನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 1 ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ G2 ನಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಮೂಲೆಯ ವಿಭಾಗದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜಿ 2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ 1/10 ಜೊತೆಗೆ 0.8 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P7 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

G2 P7 \u003d 9: 10 + 0.8 \u003d 1.7 ಸೆಂ.

P5, 1, P6, P7, G4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಶೆಲ್ಫ್ ಕುತ್ತಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿ.

G3 ರೇಖೆಯಿಂದ H1B ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/2 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 3.5 cm (ವಯಸ್ಸಾದ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ, ಜೊತೆಗೆ 2-2.5 cm) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B1 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

G3V1 \u003d 32: 2 + 3.5 \u003d 19.5 ಸೆಂ.

G2A2 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, G3B1 ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಬಿ 1 ಮತ್ತು ಬಿ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ B1 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 0.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B3 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

B1Bz \u003d 14: 3 + 0.5 \u003d 5.2 ಸೆಂ.

ಬಿ 1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 4 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

B1B4 \u003d 14: 3 + 2 \u003d 6.7 ಸೆಂ.

ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿ 3 ಮತ್ತು ಬಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ.

ಬಿಂದು ಬಿ 1 ರಿಂದ ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ, ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 5 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ

B1B5 \u003d 14: 3 + 1 \u003d 5.7 ಸೆಂ.

ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿ 3, ಬಿ 5, ಬಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಮಾಪನವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು 1 cm (ಹಳೆಯ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಮತ್ತು 0.5 cm) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G6 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

G3G6 \u003d 7 + 1 \u003d 8 ಸೆಂ.

G6 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, B1B2 ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ, ಛೇದಕ ಬಿಂದು B6 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ B6 ನಿಂದ 1 - 1.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B7 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ B3 ಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ B7 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ನಿಂದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ, ಭುಜದ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು B3B7 ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೈನಸ್ 0.3 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B8 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

10.3 - 2.8 - 0.3 = 7.2 ಸೆಂ.

G6 ಮತ್ತು B8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಅದರ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಲ್ಲಿ G6 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ G6B7 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು B9 ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಬಿ 9 ಮತ್ತು ಪಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

(ಈ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಪಾಯಿಂಟ್ G6 ನಿಂದ, ಕೇಂದ್ರದಿಂದ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ B3 ಮೂಲಕ ಎಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B9 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ). ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್.

G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (9: 3 \u003d 3 cm).

G5 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್‌ಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ T2, B2 ಮತ್ತು H2 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.

ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಟಕ್ಸ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಸೊಂಟದ ಅಳತೆಗೆ 2 ಸೆಂ ಸೇರಿಸಿ, ವಯಸ್ಸಾದ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ 1 cm (28 + 2 = 30 cm), ನಂತರ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು TT1 (38-30 = ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಉಡುಪಿನ ಅಗಲದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ) 8 ಸೆಂ.ಮೀ).

ಮುಂಭಾಗದ ಟಕ್‌ನ ದ್ರಾವಣದ ಗಾತ್ರವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಟಕ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟು ಪರಿಹಾರದ 0.25 ಆಗಿದೆ (8x0.25 = 2cm), ಒಟ್ಟು ದ್ರಾವಣದ ಬದಿ 0.45 (8x0.45 = 3.6cm),

ಹಿಂದೆ 0.3 ಒಟ್ಟು ಪರಿಹಾರ (8x0.3 = 2.4 ಸೆಂ).

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಡುಪನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ಉಚಿತ ಫಿಟ್‌ಗಾಗಿ ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಗೆ 3 ಸೆಂ (ಹಳೆಯ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ 2 ಸೆಂ) ಸೇರಿಸಿ, ಬಿಬಿ 1 ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಪಡೆದ ಉಡುಪಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ ( 38 + 3-38 = 3 ಸೆಂ) ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ.

ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ನಡುವೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿತರಿಸಿ (3: 2 = 1.5cm).

ಪಾಯಿಂಟ್ B2 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ 1.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು B3 ಮತ್ತು B4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ T2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಸೈಡ್ ಟಕ್ ದ್ರಾವಣದ ಅರ್ಧವನ್ನು (3.6: 2 = 1.8 cm) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು T3 ಮತ್ತು T4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ G5 ಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ T3 ಮತ್ತು T4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯವರೆಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.

ಅಂಕಗಳನ್ನು T3 B4 ಮತ್ತು T4 B3 ಅನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ.

ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಟಿ 3 ಮತ್ತು ಬಿ 4 ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಟಿ 4 ಮತ್ತು ಬಿ 3.

ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ T1 ನಿಂದ 1.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ T5 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. ಮೃದುವಾದ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ T5 ಮತ್ತು T4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ B1 ನಿಂದ 1.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B5 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. ಮೃದುವಾದ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಿ 3 ಮತ್ತು ಬಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

GG1 ಅಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವನ್ನು G7 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. G7 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ BB1 ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ T6 ಮತ್ತು B6 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ T6 ನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪರಿಹಾರವನ್ನು (2.4: 2 \u003d 1.2 cm) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು T7 ಮತ್ತು T8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ B6 ನಿಂದ 3 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಟಕ್ ಮಾಡುವುದು ಮೇಲೆಶೆಲ್ಫ್.

G6 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ B3B5 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ T9 ಮತ್ತು B7 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. T9 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಟಕ್ (2: 2 \u003d 1 cm) ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು T10 ಮತ್ತು T11 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. G6 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B7 ನಿಂದ, 4 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು T10 ಮತ್ತು T11 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ.

B3 ಮತ್ತು B4 ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ H3 ಮತ್ತು H4 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಉಡುಪನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕಾದರೆ, H3 ಮತ್ತು H4 ಅಂಕಗಳಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ 3-5 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು Bz ಮತ್ತು B4 ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

H1 ನಿಂದ, 1.5 cm ಕೆಳಗೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H5 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ H5 ಮತ್ತು H3 (ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ 3 ನ ಕೆಳ ಬಿಂದು) ಮೃದುವಾದ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉಡುಪನ್ನು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಕೆಳಭಾಗದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಪಾಯಿಂಟ್ H ನಿಂದ 1-1.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ H6 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ 3 ನ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಎಲ್ಲಾ. ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ

ನಿನಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆಇದು ಡ್ರೈ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಫ್ರೇಮ್. ನೀವೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸರಳವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ರವಿಕೆ ಮೇಲೆ ನೊಗ, ಅಥವಾ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಡುಪನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು (ಸ್ಕರ್ಟ್) ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಅಥವಾ ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫ್ರಿಲ್ ಮಾಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಮುಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ

ನಂತರದ ಸಂಚಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಟೈಲರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಿಮ್ಮೆಲ್ಲರಿಗೂ ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ!

ಮಕ್ಕಳ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾ, ನಾನು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಭುಜದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಆಧಾರ.

ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತಗಳು ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ ಮಹಿಳೆಯರ ಉಡುಪು: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಬೇಸ್ ಗ್ರಿಡ್ನ ನಿರ್ಮಾಣ, ನಂತರ ಹಿಂಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಶೆಲ್ಫ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣ (ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧ).

ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಗಾತ್ರ 38, ಎತ್ತರ 146 ಸೆಂ.ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.

ಅಳತೆಗಳು:

  • ಎತ್ತರ = 146
  • Ssh = 16.5
  • Cr = 38
  • ಸೇಂಟ್ = 30.7
  • ಶನಿ = 42
  • Wh = 14.3
  • Dts = 36.5
  • Dtp = 36.4
  • Vprz = 17.3
  • Vpk = 37.1
  • Ws = 15.7
  • Shn = 11.7
  • dr = 47.7
  • ಆಪ್ = 24
  • ಓಜಾಪ್ = 14.5

ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು:

  • Pg = 4 ಸೆಂ
  • Pshs = 1 ಸೆಂ
  • Pshp = 0
  • pt=2 ಸೆಂ
  • Pb = 2 ಸೆಂ
  • Pdts = 0.5 ಸೆಂ
  • Psp = 2 ಸೆಂ
  • Pshgor = 0.5 ಸೆಂ
  • Pvgor = 0
  • ಪಾಪ್ = 5 ಸೆಂ

ನಾನು ಬಿಗಿಯಾದ ಫಿಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

1. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲ ಗ್ರಿಡ್ ನಿರ್ಮಾಣ

1. ನಾವು A ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. A ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಗಲವನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ:
Aa1 \u003d Cr + Pg \u003d 38 + 4 \u003d 42 ಸೆಂ.

2. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಇದು Shs + ಹೆಚ್ಚಳ Pshs ನ ಅಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ:
Aa \u003d Shs + Pshs \u003d 15.7 + 1 \u003d 16.7 ಸೆಂ.

3. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ a1 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಶೆಲ್ಫ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಇದು Shg + ಹೆಚ್ಚಳ Pshp ಅಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ:
a1a2 \u003d Shg + Pshp \u003d 14.3 + 0 (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಹೆಚ್ಚಳ 0) \u003d 14.3 ಸೆಂ.

4. ನಿರ್ಮಾಣದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ವಿಭಾಗದ aa2 ಅಗಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮೇಜಿನ ಪ್ರಕಾರ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪಡೆದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.
aa2 \u003d Aa1 - Aa - a1a2 \u003d 42 - 16.7 -14.3 \u003d 11 ಸೆಂ.

ಉತ್ಪನ್ನದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸೆಟ್-ಇನ್ ಸ್ಲೀವ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಅಂದಾಜು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಅಗಲ

ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದರೆ, ನಂತರ Ws ಮತ್ತು Wg ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಬಹುಶಃ ಅವರು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.

5. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಲಂಬವಾಗಿ, ನಾವು Vprz ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ Pspr ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು Pdts ನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳ:
AG \u003d Vprz + Pspr + 0.5Pdts \u003d 17.3 + 2 + 0.25 \u003d 19.6 ಸೆಂ.
G3, G4 ಮತ್ತು G1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ ನಾವು G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು a, a2 ಮತ್ತು a1 ಅಂಕಗಳಿಂದ ಈ ಸಾಲಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಬಿಡಿ.

6. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಎಟಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ. Dts ಅನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನಾವು Pdts ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ:
AT \u003d Dts + Pdts \u003d 36.5 + 0.5 \u003d 37 ಸೆಂ.

7. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ನಾವು ದೂರ TB ಅನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ:
TB \u003d 0.5Dts - 2 \u003d 0.5 × 36.5 - 2 \u003d 16.3 ಸೆಂ.

8. ಮತ್ತು A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಾವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದವನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದವನ್ನು 65 ಸೆಂ.ಮೀ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.
AH = 65 ಸೆಂ.

ಈಗ T, B ಮತ್ತು H ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ:
- ಟಿ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸೊಂಟದ ಗೆರೆ
- ಬಿ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸೊಂಟದ ಸಾಲು
- ಪಾಯಿಂಟ್ H ನಿಂದ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್
ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಈ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ a1 ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ, ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು, T1, B1, H1 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

2. ಹಿಂಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

9. ಪಾಯಿಂಟ್ A ನ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - AA2.
AA2 \u003d Ssh / 3 + Pshgor \u003d 16.5 / 3 + 0.5 \u003d 6 ಸೆಂ.

10. A2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಮೊಳಕೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಲಂಬವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
A2A1 \u003d AA2 / 3 + Pvgor \u003d 6/3 + 0 \u003d 2 ಸೆಂ.
ಪಾಯಿಂಟ್ A1 ಅನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A0 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. A0A2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಿಂಭಾಗದ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ.

11. ಕೊನೆಯ ಭುಜದ ಬಿಂದು P1 ನ ಸ್ಥಾನವು ಎರಡು ಚಾಪಗಳ ಛೇದಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ: A2 ರಿಂದ ಮೊದಲ ಆರ್ಕ್ ಭುಜದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯ Shp + ಟಕ್ ಓಪನಿಂಗ್ (1 - 1.5 cm) ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆರ್ಕ್ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಭುಜದ ಓರೆಯಾದ Vpk + ಹೆಚ್ಚಳ Pdts ನ ಎತ್ತರದ ಅಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
A2P1 \u003d Shp + ಟಕ್ ಪರಿಹಾರ \u003d 11.7 + 1 \u003d 12.7 ಸೆಂ.
TP1 \u003d Vpk + Pdts \u003d 37.1 + 0.5 \u003d 37.6 ಸೆಂ.

12. ಟಕ್ ದ್ರಾವಣದ ಗಾತ್ರವು ಮಗುವಿನ ಆಕೃತಿಯ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಅಂಗಾಂಶದ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಭುಜದ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿನ ಟಕ್ನ ಸ್ಥಳವು ಮಗುವಿನ ಫಿಗರ್ (ಪಾಯಿಂಟ್ A2 ನಿಂದ 3-6 ಸೆಂ) ನ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಫಿಗರ್ ಸ್ಟೂಪ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಟಕ್ ಅನ್ನು ಭುಜದ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟಕ್ನ ಉದ್ದವು ಕನಿಷ್ಠ 4 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರಬೇಕು.

13. ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು ಸಹಾಯಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು P3, c, G2 ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ನಿಂದ aG3 ರೇಖೆಗೆ ನಾವು ಲಂಬವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ P2 ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ G3P2 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಾವು G3P2 ಅಂತರದ 1/3 ಜೊತೆಗೆ 1.5 - 2 cm ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಸಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಸು, ಹಿರಿಯರಿಗೆ ದೊಡ್ಡದು).
G3P3 \u003d G3P2 / 3 + (1.5 - 2) ಸೆಂ.

15. ಪಾಯಿಂಟ್ G2 ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ G3G2 = 0.5 × 11 = 5.5. ನಾವು P1, P3, c, G2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಗಿದೆ.
ನಾವು G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:
ಟಿ 2 - ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ,
ಬಿ 2 - ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ,
H2 - ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ.

3. ಶೆಲ್ಫ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

16. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕತ್ತಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. T1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ವಿಭಾಗ T1A3 = ಅಳತೆ Dtp + ಹೆಚ್ಚಳ Pdts ಅನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ.
T1A3 \u003d 36.4 + 0.5 \u003d 36.9 ಸೆಂ.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕತ್ತಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಪಾಯಿಂಟ್ a1 ನೊಂದಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕೇವಲ 1 ಮಿಮೀ ಮಾತ್ರ.

17. ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ, ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. A3A4 = AA2 = 6 ಸೆಂ.

18. ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಆಳವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ.
A3A5 \u003d A3A4 + 1 cm \u003d 6 + 1 \u003d 7 cm. ಈಗ ನಾವು A4 ಮತ್ತು A5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

19. G4a2 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ G4 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಶೆಲ್ಫ್‌ನ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, G4P4 = G3P2 - 0.5 cm ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ನಾವು G3P2 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

20. G4P4 ವಿಭಾಗವನ್ನು 3 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಹಾಯಕ ಪಾಯಿಂಟ್ P6 ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. G4P6 \u003d G4P4 / 3.

21. ಪಾಯಿಂಟ್ P6 ನಿಂದ, ಪಾಯಿಂಟ್ P4 ಮೂಲಕ ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಆರ್ಕ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ P6P5 \u003d P6P4.

22. ಈ ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ A4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಎರಡು ಆರ್ಕ್ಗಳ P5 ನ ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಭುಜದ Shp ನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಒಂದು ದರ್ಜೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. P5 ಅಂತಿಮ ಭುಜದ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ನಾವು A4 ಮತ್ತು P5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಭುಜದ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ.

23. ಜಿ 4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ಬೈಸೆಕ್ಟರ್ ಜಿ 4 ಸಿ \u003d ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ 0.2 ಪಟ್ಟು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
Г4с = 0.2Г4Г3 = 0.2 × 11 = 2.2. ಶೆಲ್ಫ್ನ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಸುಂದರವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು P6 ಮತ್ತು P5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ನಾವು 0.5 - 1 cm ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಲಂಬವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. P5, 1, P6, s, G2 ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ನಾವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

24. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಟಕ್ನ ಗಾತ್ರವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಗಲ (ಮುಗಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ) ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಟಕ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
(SG + Pg) - (St + Pt) \u003d (38 + 4) - (30.7 + 2) \u003d 9.3.

25. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೈಡ್ ಕಟ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, T2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು T2T3 \u003d T2T4 \u003d ಟಕ್ ಪರಿಹಾರ / 2 \u003d 9.3 / 2 \u003d 4.6 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.
T3 ಮತ್ತು T4 ಅಂಕಗಳನ್ನು G2 ಮತ್ತು B2 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ನಯವಾದ, ಸುಂದರವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ.
ಸೈಡ್ ಟಕ್‌ನ ಗಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮಹಿಳೆಯರ ಬಟ್ಟೆಯಂತೆ ಮೂರು ಟಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸಬಹುದು: ಅಡ್ಡ, ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಕೆಳಭಾಗದ ರೇಖೆಯು H ಮತ್ತು H2 ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, H2 ಮತ್ತು H1 ಮೂಲಕ ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕೆಳಭಾಗದ ಸಾಲು. ಮಗುವು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕೆಳಭಾಗದ ರೇಖೆಯು H1 ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ 0.5 - 1.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಮುಂದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು H2 ಗೆ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಳಿ. ಲೇಖನ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು, ಉಳಿಸಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ!

© ಓಲ್ಗಾ ಮರಿಜಿನಾ

ಭುಜದ ಉದ್ದ - 11 ಸೆಂ

ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ - 16.5 ಸೆಂ

ಅರ್ಧ ಬಸ್ಟ್ - 36 ಸೆಂ

ತೋಳಿನ ಉದ್ದ - 50 ಸೆಂ

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ನ ಮಾದರಿ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ABCD ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗರ ಶರ್ಟ್ ಉದ್ದ.ಆಯತ AD ಮತ್ತು BC ಯ ಸಾಲುಗಳು ಅಳತೆ = 65 ಸೆಂ ಮೂಲಕ ಶರ್ಟ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಅಂಗಿಯ ಅಗಲ. AD=BC=40cm - ಮಾಪನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬಸ್ಟ್ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 4cm: 36+4=41cm.

ಹುಡುಗನ ಶರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಳ. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 18 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ - ಜಿ ಅಕ್ಷರ (ಎಲ್ಲ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 6 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3): 36/3 + 6 = 18 ಸೆಂ.

G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, BC ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಅಕ್ಷರ G1.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಅಂಗಿಯ ಸೈಡ್ ಲೈನ್.ಪಾಯಿಂಟ್ G ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ½ GG1 - ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ನಿಂದ DC ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ H.

ಹುಡುಗನ ಶರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲ.ಹುಡುಗನಿಗೆ ಅಂಗಿಯ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಅಗಲವು ಅಳತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ¼ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 2cm ಆಗಿದೆ: 36/4+2=11cm.

ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಪ್ರತಿ 5.5 ಸೆಂ.ಮೀ (1/2 ಹುಡುಗನ ಶರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲ) - ಅಂಕಗಳು G2 ಮತ್ತು G3.

G2 ಮತ್ತು G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, AB - ಪಾಯಿಂಟ್ P ಮತ್ತು P1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ PG2 ಮತ್ತು P1G3 ನ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ನ ಮಾದರಿ. ಹಿಂಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣ

ಹುಡುಗನ ಅಂಗಿಗೆ ಕಂಠರೇಖೆ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 5.5 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಡಿ (ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3): 16.5 / 3 \u003d 5.5 ಸೆಂ

ಪಾಯಿಂಟ್ 5.5 ರಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ 1.5 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಡಿ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ A ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ನ ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು. ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ 2 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಅಂಗಿಯ ಭುಜದ ಸಾಲು.ಪಾಯಿಂಟ್ 1.5 (ಕುತ್ತಿಗೆ) ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 (ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು) ಮೂಲಕ 12.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅಳತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಭುಜದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 1.5 ಸೆಂ) - 11 + 1.5 = 12.5 ಸೆಂ.

ಪಾಯಿಂಟ್ G2 ನಿಂದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕೋನವನ್ನು ಭಾಗಿಸಿ, 2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 12.5 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರ ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಮೂಲಕ PG2 ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗನ ಅಂಗಿಯ ಕೆಳಭಾಗ. H ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ 2 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಡಿ. ಹುಡುಗನಿಗೆ ಅಂಗಿಯ ಕೆಳಭಾಗದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ನ ಕೊಕ್ವೆಟ್ಟೆ ಹಿಂಭಾಗ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ 5 ಸೆಂ.ಮೀ. ಪಾಯಿಂಟ್ 5 ರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಶರ್ಟ್ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 1 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ವೆಟ್ ಲೈನ್ಗೆ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ.

ಹುಡುಗನ ಅಂಗಿಗೆ ತೋಳಿನ ಮಾದರಿ

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ನ ಮಾದರಿ. ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಅಂಗಿಯ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಂಠರೇಖೆ. ಬಿ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ, 5.5 ಸೆಂ ಮೀ (ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3): 16.5 / 3 \u003d 5.5 ಸೆಂ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ನ ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು.ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ನಿಂದ 2 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ 5.5 (ಕುತ್ತಿಗೆ) ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಮೂಲಕ 12.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಅಳತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಭುಜದ ಉದ್ದ + 1.5 ಸೆಂ: 11 + 1.5 = 12.5 ಸೆಂ.

ಹುಡುಗನ ಶರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಸಾಲು.ಬಿಂದುವಿನಿಂದ G3 ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ 2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಅಂಕಗಳು 12.5 ಮೂಲಕ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೆಳಗಿನ ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ P1G3, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ನ ಬದಿಯ ಸೀಮ್ನ ಸಾಲು. G4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ H.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ನ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್.ಪಾಯಿಂಟ್ H ನಿಂದ 3 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಡಿ. ಬಾಗಿದ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗನ ಅಂಗಿಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಪ್ಲ್ಯಾಕೆಟ್.ಶರ್ಟ್‌ನ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ, ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ಲ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗೆ 4.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಹುಡುಗನ ಶರ್ಟ್ ಮಾದರಿ.

ಹುಡುಗನ ಅಂಗಿ ತೋಳಿನ ಮಾದರಿ

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:

ಹುಡುಗರ ಶರ್ಟ್ ಉದ್ದ - 65 ಸೆಂ

ಭುಜದ ಉದ್ದ - 11 ಸೆಂ

ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ - 16.5 ಸೆಂ

ಅರ್ಧ ಬಸ್ಟ್ - 36 ಸೆಂ

ತೋಳಿನ ಉದ್ದ - 50 ಸೆಂ

ಹುಡುಗನ ಶರ್ಟ್ ಮಾದರಿ - ತೋಳು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಅಕ್ಕಿ. 1. ಸ್ಲೀವ್ ಮಾದರಿ

ಹುಡುಗರ ಅಂಗಿ ತೋಳಿನ ಉದ್ದ. AD = BC = 50 cm - ಅಳತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ತೋಳಿನ ಉದ್ದ.

ಹುಡುಗನ ಅಂಗಿಗೆ ತೋಳಿನ ಅಗಲ.ಆಯತ AB \u003d DC ಯ ರೇಖೆಗಳು 36 cm (ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ) ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಲೀವ್ ಮೂಲದ ಸಾಲು.ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 8 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ - ಪಿ ಅಕ್ಷರ (ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ 1/6 ಜೊತೆಗೆ 2 ಸೆಂ): 36/6 + 2 = 8.

ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, BC ಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು P1 ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಸಹಾಯಕ ತೋಳು ಸಾಲುಗಳು.ಪಾಯಿಂಟ್ O ಅನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ P ಮತ್ತು P1 ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. PO ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 1.5 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆ OP1 ಅನ್ನು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ವಿಭಾಗದಿಂದ 1 cm ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗದಿಂದ 0.5 cm ಅನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ.

okat ರೇಖೆಯನ್ನು P, 1.5, O, 1, ರೇಖೆಯ OP1 ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ 0.5 ರಿಂದ P1 ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತೋಳುಗಳು. D ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 3 cm ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ನಂತರ C ಯಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 3 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. .

ಕೊಕ್ಕೆ ಕಟ್.ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಾಯಿಂಟ್ H ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ವರೆಗಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ 8 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ರ್ಯಾಕ್ ಮಾದರಿಮತ್ತು ಫ್ಲೈವೇ ಕಾಲರ್, ಮತ್ತು ಸ್ಲೀವ್ ಕಫ್ ಮಾದರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಹಿಳಾ ಕುಪ್ಪಸಕ್ಕಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಕಾಲರ್ ಮಾದರಿ

ಅಕ್ಕಿ. 2. ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಾಲರ್

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಲರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಪ್ಲ್ಯಾಕೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಶರ್ಟ್ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ (ಪ್ಲ್ಯಾಕೆಟ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಭತ್ಯೆ ಇಲ್ಲದೆ).

ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಮೌಲ್ಯದ 1/2 ಉದ್ದವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ - DC. ಆಯತದ ಎತ್ತರ = 11 ಸೆಂ (ಅಂಜೂರವನ್ನು ನೋಡಿ. 2. ಹುಡುಗನಿಗೆ ಶರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಕಾಲರ್ ಮಾದರಿ).

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಕಾಲರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. 2. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ಕಾಲರ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಮಾದರಿ-ಆಧಾರ

ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್-ಆಧಾರ

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ನಿಖರವಾದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್-ಬೇಸ್ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಯ ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಗನ ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಾಗಿ ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸದೆ ಉಳಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪೇಪರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೀಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮಾದರಿ ಮಾಡಿ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಮಾದರಿ-ಆಧಾರ ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸು(ಗಾತ್ರ 38)

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಮಾದರಿ-ಆಧಾರ: ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:
1. ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಉದ್ದ …………………….80 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು
2. ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ........34 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್
3. ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ........38 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್-ಆಧಾರ: ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಎಬಿಸಿಡಿ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಅಗಲ.ಆಯತ AB ಮತ್ತು DC ಯ ರೇಖೆಗಳು 25 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಳತೆಯ ಮೂಲಕ ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/2 ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 6 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳು): 38:2 + 6 = 25.

ಪ್ರಮುಖ! ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಉದ್ದ. AD ಮತ್ತು BC ಆಯತದ ಸಾಲುಗಳು 80 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಳತೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನ ಉದ್ದ).

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಟ್ರೌಸರ್ ಹಂತದ ಸಾಲು. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 21 cm ಅನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ W ಅನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/2 ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್): 38: 2 + 2 = 21.
ಬಿಂದುವಿನಿಂದ W ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು BC ಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು W1 ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಬಿಲ್ಲಿನ ಲೈನ್.ಬಿಂದುವಿನಿಂದ Ш1 ಎಡಕ್ಕೆ 4 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಇಡುತ್ತವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ರಿಂದ, AB ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ T ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ರಿಂದ 4 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. T, 4, W1 ಅಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ಬಿಲ್ಲು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 20 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಟಿ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (ಅಳತೆಯ ಮೂಲಕ ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/2 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 3 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್): 34: 2 + 3 = 20.

Ш1С ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 6 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. AD ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ 6 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಬಾಣದ ಸಾಲು.ಲೈನ್ ШШ1 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಸಿ ಲೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಬಿ ಲೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದವರೆಗೆ ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು T2 ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಕೆಳಭಾಗದ ಸಾಲು.ಡಿ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಬಲಕ್ಕೆ 3 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಹೆಚ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. ಸಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 3 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಚ್ 1 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. H ಮತ್ತು H1 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಂಕಗಳು Ш1 ಮತ್ತು Н1 ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿವೆ.

ಅಂಕಗಳು T2, W, H ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿವೆ.
ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮಡಿಕೆಗಳು. T2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 2.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಇಡುತ್ತವೆ. T1T2 ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 2.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಟ್ರೌಸರ್ ಕಫ್.ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಲ್ಯಾಪೆಲ್ (ಕಫ್) ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, H ಮತ್ತು H1 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು 6-8 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಕೆಳಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್-ಆಧಾರ - ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ABCD ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಅಗಲ.ಆಯತ AB ಮತ್ತು DC ಯ ರೇಖೆಗಳು 25 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಳತೆಯ ಮೂಲಕ ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/2 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 6 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳು): 38: 2 + 6 = 25.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಉದ್ದ. AD ಮತ್ತು BC ಆಯತದ ರೇಖೆಗಳು 80 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಹೆಜ್ಜೆಯ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲ.ಎ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 21 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ W ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/2 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್): 38: 2 + 2 = 21.
ಬಿಂದುವಿನಿಂದ W ರೇಖೆ BC ಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಬಲಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು W1 ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ Ш ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 7.3 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (1/4 ಅಂತರದ ШШ1 ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್):
25: 4 + 1 = 7,3.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಸಾಲು.Ш1С ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 6 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ 6 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು AD ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಮತ್ತು 3 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಸೊಂಟದ ಸಾಲು. B ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, AB ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಉದ್ದಗೊಳಿಸಿ. ನಂತರ ಎಬಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 3 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎಬಿ ಉದ್ದವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ, 17 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಟಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಾಕಿ (ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/2): 34: 2 = 17 .
ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು 5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಲು. 7.3 Ш ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಬಿಂದುವಿನಿಂದ W ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, 4 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ 4 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಆಸನ ರೇಖೆಯನ್ನು 7.3, 1, W, 4, 5 ಅಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾಂಟ್ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್. C ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಎಡಕ್ಕೆ 4 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ D, ಎಡಕ್ಕೆ 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. H1 ಮತ್ತು H ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್. T ಮತ್ತು H ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಇನ್ಸೀಮ್ ಪ್ಯಾಂಟ್.ಬಿಂದುಗಳು 7.3 ಮತ್ತು 3 (ಮೊಣಕಾಲು) ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿವೆ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು 0.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. 7.3, 0.5, 3, H1 ಅಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಟಕ್. 3 ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು 7 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಕೆಳಗೆ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ 1,7 ಮತ್ತು 2 ಸಂಪರ್ಕ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಟ್ರೌಸರ್ ಕಫ್.ಅಂಕಗಳಿಂದ H1 ಮತ್ತು H ಕೆಳಗೆ, ಸಾಲುಗಳನ್ನು 6-8 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 6-8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವಯಸ್ಸಿನ ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿ (ಮೂಲ)

ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನೀವು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:

ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ 26 ಸೆಂ

ಒಟ್ಟು ಉಡುಗೆ ಉದ್ದ 50 ಸೆಂ

ಭುಜದ ಉದ್ದ 9 ಸೆಂ

ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ 13.5 ಸೆಂ

ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ 30 ಸೆಂ

ತೋಳಿನ ಉದ್ದ 36 ಸೆಂ

ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿ - ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 1. ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ

ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ. 1 ಕಟ್ಟಡ ಹಂತ

ಉಡುಗೆ ಉದ್ದ. AD BC ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 56cm ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಅಳತೆ ಮಾಡಲು ಉಡುಗೆಯ ಉದ್ದ.

ಉಡುಗೆ ಅಗಲ.ಆಯತ AB ಮತ್ತು CD ಯ ರೇಖೆಗಳು 34 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 4 cm): 30 + 4 \u003d 34.

ಸೂಚನೆ:ಬಿಗಿಯಾದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ (ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ 4 ಸೆಂ), ಉಡುಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು 2-3 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ.ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 16 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ (ಎಲ್ಲ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 6 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/3): 30: 3 + 6 = 16.

G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, BC - ಪಾಯಿಂಟ್ G1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಸೊಂಟದ ಸಾಲು. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 26 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಟಿ (ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದವು ಸೊಂಟದವರೆಗೆ) ಹೊಂದಿಸಿ. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, BC - ಪಾಯಿಂಟ್ T1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ. 2 ಕಟ್ಟಡದ ಹಂತ

ಉಡುಪಿನ ಸೈಡ್ ಲೈನ್. GG1 ಅನ್ನು ಅರ್ಧ - ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ನಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ರಿಂದ ಲೈನ್ DC - ಪಾಯಿಂಟ್ H ಗೆ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. TT1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು T2 ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ.

ಬಾಲಕಿಯರ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಉಡುಪಿನ ಅಗಲ. G4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ 1/2 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - ಅಂಕಗಳು G2 ಮತ್ತು G3. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ = 9.5 ಸೆಂ (ಮಾಪನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/4 ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 2 ಸೆಂ): 30: 4 + 2 = 9.5.

ಜಿ 2 ಮತ್ತು ಜಿ 3 ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ಎಬಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ ಮತ್ತು ಪಿ 1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದವರೆಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ. 3 ಕಟ್ಟಡ ಹಂತ

ಶೆಲ್ಫ್ ಲಿಫ್ಟ್.ಬಿ ಮತ್ತು ಪಿ 1 ಬಿಂದುಗಳಿಂದ 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 2 ಮತ್ತು ಪಿ 3. P2 ಮತ್ತು P3 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಭುಜ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳು. PG2 ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು P1G3 ರೇಖೆಯನ್ನು 3 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ. 4 ಕಟ್ಟಡ ಹಂತ

ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿ - ಬೆನ್ನನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಕಂಠರೇಖೆ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 5 cm ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಮಾಪನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/3 ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 0.5 cm): 13.5: 3 + 0.5 = 5.

ಪಾಯಿಂಟ್ 5 ರಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ 1.5 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ A ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ.

ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು.ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಭುಜದ ಸಾಲು.ಪಾಯಿಂಟ್ 1.5 ರಿಂದ (ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆ) ಪಾಯಿಂಟ್ 1.5 (ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು) ಮೂಲಕ 9 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಮಾಪನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಭುಜದ ಉದ್ದ).

ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಸಾಲು.ಬಿಂದುವಿನಿಂದ G2 ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ 2.5 ಸೆಂ.ಮೀ. ಪಾಯಿಂಟ್ 9 ರಿಂದ ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ PG2, ಪಾಯಿಂಟ್ 2.5 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ಮೂಲಕ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ. 5 ಕಟ್ಟಡ ಹಂತ

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್. T2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ 4 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರ ಮೂಲಕ ಡಿಸಿ ಲೈನ್‌ಗೆ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು 1 ಸೆಂ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಉಡುಪಿನ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್.ದೂರದ DH ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ನೊಂದಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ. 6 ಶೇ ಕಟ್ಟಡ

ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿ - ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಕಂಠರೇಖೆ.ಪಾಯಿಂಟ್ P3 ನಿಂದ, 5.5 ಸೆಂ (ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/3, ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 1 ಸೆಂ) ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತವೆ: 13.5: 3 + 1 = 5.5.

ಪಾಯಿಂಟ್ P3 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 5 cm ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಮಾಪನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/3 ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 0.5 cm): 13.5: 3 + 0.5 = 5.

ಮಾದರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ 5 ಮತ್ತು 5.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು.ಪಾಯಿಂಟ್ P2 ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ 3 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಭುಜದ ಸಾಲು.ಪಾಯಿಂಟ್ 5 ರಿಂದ (ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಕುತ್ತಿಗೆ) ಪಾಯಿಂಟ್ 3 (ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು) ಕಡೆಗೆ 9 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಮಾಪನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಭುಜದ ಉದ್ದ).

ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ. 7 ನೇ ಕಟ್ಟಡದ ಹಂತ

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್. G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, 2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಪಾಯಿಂಟ್ 9 ರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ P1G3 ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ವರೆಗೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್.ಪಾಯಿಂಟ್ T2 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ 4 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರ ಮೂಲಕ ಡಿಸಿ ಲೈನ್ಗೆ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು 1 ಸೆಂ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ. 8 ನೇ ಕಟ್ಟಡದ ಹಂತ

ಸೊಂಟದ ಗೆರೆ.ಪಾಯಿಂಟ್ T1 ನಿಂದ 2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ.

ಉಡುಪಿನ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್.ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸಿ, 2 ಸೆಂ.ಮೀ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್) ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಮುಂದೆ ನೋಡಿ: ಒಂದು ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ

ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಸ್ಲೀವ್ ಮಾದರಿ

ಆಕರ್ಷಕ ಉಡುಪುಗಳುಹುಡುಗಿಗಾಗಿ. ಇವುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಉಡುಪುಗಳುನೀವೇ, ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರ ಮಾದರಿಮತ್ತು ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಏಕ-ಸೀಮ್ ತೋಳಿನ ಮಾದರಿ.

ಒಂದು ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಉಡುಗೆ, ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ನೋಡಿ: .

ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಸ್ಲೀವ್ ಮಾದರಿ

ಹುಡುಗಿಯ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ತೋಳಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಒಂದು ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಒಂದು ತೋಳಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯಂತೆ ಅದೇ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹುಡುಗಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಮಾಡಿದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತೋಳಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ 1 ಹಂತ (ಹುಡುಗಿಯ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಾಗಿ)

ABCD ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ತೋಳಿನ ಉದ್ದ.ಆಯತ ರೇಖೆಗಳು AD=BC=36cm (ಅಳೆಯಲು ತೋಳಿನ ಉದ್ದ).

ತೋಳಿನ ಅಗಲ. AB \u003d DC \u003d 30 cm (ಮಾಪನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/3 ಜೊತೆಗೆ 5 cm, ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 2 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಿ): (30: 3 + 5) x2 \u003d 30.

ಸ್ಲೀವ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಹಂತ 2 (ಹುಡುಗಿಯ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಾಗಿ)

ಸ್ಲೀವ್ ಮೂಲದ ಸಾಲು. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 11 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ P (ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಳದ 3/4 ಮೈನಸ್ 1 cm ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ): (16: 4x3) -1 = 11.

BC ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಅಕ್ಷರ P1.

ಸ್ಲೀವ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಹಂತ 3 (ಹುಡುಗಿಯ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಾಗಿ)

ಸ್ಲೀವ್ ಲೈನ್. AB ರೇಖೆಯನ್ನು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ, ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ - O - ವೃತ್ತದ ಎತ್ತರದ ಬಿಂದು, O - ಪಾಯಿಂಟ್ O1 ಮತ್ತು O2 ನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ.

O, O1 ಮತ್ತು O2 ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, DC ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಸಹಾಯಕ ಲಂಬಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಛೇದಕ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು H, H1, H2 ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ.

PO ಮತ್ತು OP1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಹಾಯಕ ಲಂಬಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು O3 ಮತ್ತು O4 ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ.

PO3, O3O, OO4 ಮತ್ತು O4P1 ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ.

PO3 ನ ವಿಭಜನೆಯ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಲಂಬ ಕೋನ 1 cm, O3O ಮತ್ತು OO4 ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ - 1.5 cm, O4P1 ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ - 1.5 cm.

P, 1, O3, 1.5, O, 1.5, O4, 1.5 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ P1 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಆರ್ಮ್ ಸ್ಲೀವ್‌ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸ್ಲೀವ್ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್. D, H1, C ಬಿಂದುಗಳಿಂದ 1 cm ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಿಡಿ. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ H2 - 2 ಸೆಂ.

1, H, 1, 2, 1 ಅಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ತೋಳಿನ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹುಡುಗಿಯ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಟರ್ನ್-ಡೌನ್ ಕಾಲರ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್

ಹುಡುಗಿಯ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಈ ಟರ್ನ್-ಡೌನ್ ಕಾಲರ್, ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೀವ್ರ-ಕೋನ ಮತ್ತು ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಲರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಕಾಲರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅದೇ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ

ಕಾಲರ್ ಮಾದರಿ

ABCD ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕಾಲರ್ ಉದ್ದ. AB \u003d DC \u003d 17.5 cm (ಮಾಪನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 4 cm): 13.5 + 4 \u003d 17.5.

ಕಾಲರ್ ಅಗಲ. AD ಮತ್ತು BC ಆಯತದ ರೇಖೆಗಳು 7cm.

ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾಲರ್ ಹೊಲಿಗೆ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, 4.5 cm (ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ 1/3) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ: 13.5: 3 \u003d 4.5 cm.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ B ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, 4 cm ಮತ್ತು ನಂತರ 2 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಮತ್ತು 4.5 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಕಾಲರ್ನ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ D ಯಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ C ವರೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಲರ್ ಕೇಪ್.ಪಾಯಿಂಟ್ C ಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಸ್ಟೈಲಿಶ್ ಮತ್ತು ಆರಾಮದಾಯಕ! ನಾವು ಹುಡುಗಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ

ಬೇಸಿಗೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಶಾಲಾ ರಜಾದಿನಗಳು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1 ರಂದು, ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತೆ ತಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಸಹಪಾಠಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಲು, ಅವರಿಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಶಾಲಾ ಸಮವಸ್ತ್ರ. ಹುಡುಗನಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್, ಪ್ಯಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಶರ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ, ನಿಮ್ಮ ಹಲವಾರು ವಿನಂತಿಗಳಿಂದ, ನಾವು ಹುಡುಗಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್‌ಗಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಲಕಿಯರ ಈ ಜಾಕೆಟ್, ದುಂಡಾದ ಫ್ಲಾಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡು-ಸೀಮ್ ತೋಳುಗಳು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಮೊದಲ ತಂಪಾದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಶೋಧನೆಯಾಗಿದೆ! ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಹಾಯದಿಂದ ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳುಅಂತಹ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ಹೊಲಿಯಬಹುದು.

ಸಲಹೆ!ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರ- ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಹೊಸ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ!

ಹುಡುಗಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್ ಮಾದರಿ: ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 1. ಹುಡುಗಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್ನ ಮಾದರಿ - ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು

ಜಾಕೆಟ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ (ಗಾತ್ರ 32):

ಎತ್ತರ - 128 ಸೆಂ

——————————————-1/2 ಸಂಪುಟ

ಬಸ್ಟ್ - 64 ಸೆಂ 32 ಸೆಂ

ಸೊಂಟ - 54 ಸೆಂ 27 ಸೆಂ

ಸೊಂಟ - 66 ಸೆಂ 33 ಸೆಂ

ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ - 28 ಸೆಂ 14 ಸೆಂ

ಭುಜದ ಉದ್ದ - 10 ಸೆಂ

ತೋಳಿನ ಉದ್ದ - 40 ಸೆಂ

ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ (DTS) - 28 ಸೆಂ

ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದ (ಅಪಘಾತ) - 30 ಸೆಂ

ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ (WB)

ಎದೆಯ ಅಗಲ (WH)

ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜಾಕೆಟ್ನ ಉದ್ದವು ಸುಮಾರು 43 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳವು 3 ಸೆಂ.ಮೀಟರ್ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವಿತರಿಸಿ: ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ - 0.7 ಸೆಂ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗೆ - 1 ಸೆಂ, ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ - 1.3 ಸೆಂ.

ಅಂಜೂರವನ್ನು ನೋಡಿ. 1.

ಅಕ್ಕಿ. 2. ಹುಡುಗಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್ನ ಮಾದರಿ - ನಿರ್ಮಾಣ

ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಜಾಕೆಟ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.ಮೆಶ್ ಅಗಲ ಎಬಿ = 35 ಸೆಂ (ಮಾಪನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ + 3 ಸೆಂ (ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ)). ಮೆಶ್ ಉದ್ದ ಎಸಿ = 43 ಸೆಂ - ಅಳತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಜಾಕೆಟ್ನ ಉದ್ದ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ. AG \u003d (ಅಳತೆ + 1 ಸೆಂ ಮೂಲಕ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ). G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. BC G1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ.

ಸೊಂಟದ ಗೆರೆ. AT \u003d ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದ (DTS) + 0.5 cm (ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಳ) - ಪಾಯಿಂಟ್ T. AB ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ TT1 ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಮಾಪನ (SHS) + 0.7 cm - ಪಾಯಿಂಟ್ P. ಮೂಲಕ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲದ ಬಲ 1/2 ಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ B ನಿಂದ, ಮಾಪನದ ಮೂಲಕ ಎದೆಯ ಅಗಲದ 1/2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (SHG + 1.3 ಸೆಂ - ಪಾಯಿಂಟ್ P1. ಪಡೆದ ಅಂಕಗಳಿಂದ, GG1 ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ - ಅಂಕಗಳು G2 ಮತ್ತು G3 ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಸಹಾಯಕ ಬಿಂದುಗಳು ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗ. PG2 ಮತ್ತು P1G3 ಅನ್ನು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ಜಾಕೆಟ್ನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಬಲಕ್ಕೆ 5.5 cm ಅನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಿ (ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 + 0.5 cm: 14/3 + 0.5 \u003d 5.5 cm) ಮತ್ತು 1.5 cm ಮೇಲಕ್ಕೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು A ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು 1.5 ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್.

ಭುಜದ ಕುಸಿತ.ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ 1.5 ಸೆಂ. 11 ಸೆಂ ಮೀ (ಭುಜದ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯಲು + 1 ಸೆಂ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ: 10 + 1 = 11 ಸೆಂ) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಹೊಲಿಯುವಾಗ ಜಾಕೆಟ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್.ಪಾಯಿಂಟ್ G2 ನಲ್ಲಿ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲೆಯಿಂದ, 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ದ್ವಿಭಾಜಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 2 cm ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು 1 cm ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಭುಜದ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, PG2 ನ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಬಿಂದು, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 (ಕೋನ ದ್ವಿಭಾಜಕ), ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ಗೆ.

ಬ್ಯಾಕ್ ಲೈನ್.ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ (ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದು) ಸಿಡಿ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸೊಂಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಾಯಿಂಟ್ T2 ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, GG1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕವು ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ಆಗಿದೆ, DC ರೇಖೆಯೊಂದಿಗಿನ ಛೇದಕವು ಪಾಯಿಂಟ್ H ಆಗಿದೆ.

ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.ಸೊಂಟದಲ್ಲಿನ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರ: ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ - ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ = 32 ಸೆಂ - 27 ಸೆಂ = 5 ಸೆಂ. ಸೈಡ್ ಟಕ್ಮುಂಭಾಗ. G4, 2 ಮತ್ತು H ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಜಾಕೆಟ್ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಸಾಲು.ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಟಕ್ ಅನ್ನು T ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಸುಮಾರು 1-1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಳದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಾಗವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ G ಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಾಕೆಟ್ ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾಗಿರದಂತೆ, ನೀವು ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ ಸೊಂಟ.

ಜಾಕೆಟ್ನ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಮುಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆ.ಬಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, 5.5 ಸೆಂ (ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಅಳತೆ + 0.5 ಸೆಂ: 14/3 + 0.5 = 5.5 ಸೆಂ) ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ 6.5 ಸೆಂ (ಅರ್ಧ- 1/3) ಅಳತೆಯ ಮೂಲಕ ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ + 1.5 ಸೆಂ: 14/3+1.5=6.5 ಸೆಂ). 5.5 ಮತ್ತು 6.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಮುಂಭಾಗದ ಶೆಲ್ಫ್ ಲಿಫ್ಟ್.ಪಾಯಿಂಟ್ 5.5 ಮೂಲಕ, ಲಂಬವಾದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ - ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗೆ - ಪಾಯಿಂಟ್ T3. ಪಾಯಿಂಟ್ T3 ನಿಂದ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಅಳತೆ (ಅಪಘಾತ) + 0.5 ಸೆಂ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಂದಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ B1 ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಅವರೋಹಣ.ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ನಿಂದ 2 cm ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಭುಜದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ V1P1 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್.ಪಾಯಿಂಟ್ G3 ನಲ್ಲಿ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲೆಯಿಂದ, 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ದ್ವಿಭಾಜಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಭುಜದ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೆಳಗಿನ ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ P1G3, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 (ಕೋನದ ದ್ವಿಭಾಜಕ), ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ಗೆ, ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ ವಿಭಾಗ G3G4.

ಶೆಲ್ಫ್ ಪರಿಹಾರ ಲೈನ್.ಡಿವಿಷನ್ P1G3 ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ, DC ಲೈನ್‌ಗೆ ಮೃದುವಾದ ಪರಿಹಾರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು T4 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.

ಮುಂದೆ ಸೊಂಟದ ಬಾಣಗಳು.ಪಾಯಿಂಟ್ T4 ನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ 1 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಸರಾಗವಾಗಿ ಪರಿಹಾರ ರೇಖೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ಟಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ 5 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆ.ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸಿ, ಬಲಕ್ಕೆ 3 ಸೆಂ ಮತ್ತು 1.5 ಸೆಂ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಫಾಸ್ಟೆನರ್ಗೆ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಮಣಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪಾಕೆಟ್ ಫ್ಲಾಪ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್.ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪಾಕೆಟ್ ಎಂಟ್ರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ ಫ್ಲಾಪ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಆಯ್ಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪೇಪರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ರೀಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪಾಕೆಟ್‌ನ ಫ್ಲಾಪ್ ಮತ್ತು ಜಾಕೆಟ್‌ನ ಲ್ಯಾಪೆಲ್‌ನ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು.

ಹುಡುಗಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್ಗಾಗಿ ಕಾಲರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೀವ್ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ

ಅಕ್ಕಿ. 3. ಹುಡುಗಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್ನ ಮಾದರಿ - ಕಾಲರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯ ಜಾಕೆಟ್ಗೆ ಕಾಲರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹುಡುಗನ ಜಾಕೆಟ್ನ ಕಾಲರ್ ಮಾದರಿಯಂತೆಯೇ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಲರ್ನ ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಲರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್.

ಮಾದರಿಯ ವಿವರಗಳು - ಹಿಂಭಾಗ, ಬದಿ, ಮುಂಭಾಗ, ಕಾಲರ್, ಕಾಲರ್ ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮರು-ಶಾಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ತರಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - 1.5 ಸೆಂ, ಜಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಅನುಮತಿಗಳು - 3 ಸೆಂ. ಶೆಲ್ಫ್, ಸೈಡ್, ಸ್ಲೀವ್ ಅನುಮತಿಗಳು, ಕಾಲರ್, ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳ ಫ್ಲಾಪ್‌ಗಳ ಬಾಹ್ಯ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಕೆಟ್‌ನ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಥರ್ಮಲ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್ಗಾಗಿ ಎರಡು-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ಮಾದರಿ

ಹುಡುಗನಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್ನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಜಾಕೆಟ್ ಕಾಲರ್ನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಜಾಕೆಟ್ಗಾಗಿ ಎರಡು-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಎರಡು-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ಮಾದರಿ - ನಿರ್ಮಾಣ

ಅಕ್ಕಿ. 1. ಎರಡು-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ಮಾದರಿ - ಡ್ರಾಯಿಂಗ್

ಡಬಲ್-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ತೋಳಿನ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡು-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಹುಡುಗನಿಗೆ ಜಾಕೆಟ್ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಅದೇ ಅಳತೆಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಜಾಕೆಟ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು.

ಎರಡು-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ಮಾದರಿ - ಅಗತ್ಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು

ಎರಡು-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಅಗತ್ಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ತೋಳಿನ ಎತ್ತರ.ತೋಳಿನ ಎತ್ತರವನ್ನು (ಎಪಿ) ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಲಂಬ ಬದಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. AP \u003d (P2G2 + P3G3) x0.4 + 0.3 \u003d 12.7 ಸೆಂ.

ಅಂಕಿ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಐಲೆಟ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸೂತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು:

ವೋಕ್ \u003d 1/3 ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ \u003d 38/3 \u003d 12.7.

ಮಾಪನ + 3 ಸೆಂ ಪ್ರಕಾರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಉದ್ದವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಜಾಕೆಟ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸರಿಯಾದತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.
ಸೂತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: SHruk \u003d ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ 1/3 + ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 3 ಸೆಂ \u003d 38/3 + 3 \u003d 15.7 ಸೆಂ.

ಜಾಕೆಟ್ಗಾಗಿ ಎರಡು-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ಮಾದರಿ - ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ನಾವು ತೋಳಿನ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ.

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಮಲಗು:

ಕಣ್ಣಿನ ಎತ್ತರ \u003d 12.7 ಸೆಂ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ,

ಮೈನಸ್ 1 cm \u003d 52-1 \u003d 51 cm ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಮುಂಭಾಗದ ಸೀಮ್ AD \u003d ತೋಳಿನ ಉದ್ದದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೋಳಿನ ಉದ್ದ;

ಮೊಣಕೈ ಮಟ್ಟ AL = PS / 2 - 1 cm - ಪಾಯಿಂಟ್ L.

P, L, D ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧದ ಅಗಲ.ಪಾಯಿಂಟ್ A ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ D ನಿಂದ, AB = DC = 15.7 cm (ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೌಲ್ಯ) ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧದ ಅಗಲ) ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಪಿ 1 ಮತ್ತು ಎಲ್ 1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತೋಳಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಸೀಮ್. P ಮತ್ತು D ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 3 ಸೆಂ, ಪಾಯಿಂಟ್ L ನಿಂದ 2 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಪಡೆದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ತೋಳಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಸೀಮ್ನ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸ್ಲೀವ್ ಲೈನ್. AB ಅನ್ನು ಅರ್ಧ-ಬಿಂದು O ಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಸಿ, AP ಅನ್ನು 3 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ, O ಮತ್ತು AP ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಹಾಯಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ.

VP1 ಅನ್ನು 3 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು 1 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ O ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ಅನ್ನು ಸಹಾಯಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ, 1 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ರಿಂದ ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, AP ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದು, ಪಾಯಿಂಟ್ 1.5, ಪಾಯಿಂಟ್ O, ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪಾಯಿಂಟ್ 1. ವೃತ್ತದ ಎತ್ತರದ ಬಿಂದುವು ಪಾಯಿಂಟ್ O ಆಗಿದೆ.

ಮೊಣಕೈ ಸೀಮ್ ಲೈನ್. C ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 5 cm ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಮೊಣಕೈ ಸೀಮ್‌ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 1 (ಸ್ಲೀವ್ ಕಾಲರ್) ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ p1, L1, ಪಾಯಿಂಟ್ 5 ವರೆಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ತೋಳನ್ನು 2 cm ವರೆಗೆ ಉದ್ದಗೊಳಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧದ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆ ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಡಿ ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತೋಳಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದ ಒಳಹರಿವಿನ ರೇಖೆಯು P-1-D ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 1 ರಲ್ಲಿ ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಲು).

ಶಾಖ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ಮೊಣಕೈ ಸೀಮ್ನ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸೀಮ್ನ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜಾಕೆಟ್ಗಾಗಿ ಎರಡು-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ಮಾದರಿ - ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ತೋಳಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಸೀಮ್.ಪಾಯಿಂಟ್ P, 1 (ಇನ್ಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ ಲೈನ್) ಮತ್ತು D ಯಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 4 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ತೋಳಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಸೀಮ್.

ಪಾಯಿಂಟ್ L1 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 1 cm ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 3 cm ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧದ ರಿಮ್) ಮತ್ತು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ರಿಂದ 2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ನಾಚ್ ಲೈನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ನೀವು ತೋಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿದಾಗಿಸಬೇಕಾದರೆ ಈ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 (ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದು) ವರೆಗೆ ಮೊಣಕೈ ಸೀಮ್ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 2. ಎರಡು-ಸೀಮ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ಮಾದರಿ - ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸ್ಲಾಟ್ 6-7 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದ ಮತ್ತು 3 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಗಲವನ್ನು ಸ್ಲೀವ್ನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಉದ್ದುದ್ದವಾದ ಥ್ರೆಡ್ನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ, ತೋಳಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಬಟ್ಟೆಯ ಅಂಚಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರಬೇಕು.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲೀವ್ನ ಜೋಡಣೆಯ ಗುರುತು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 3.5 ಸೆಂ.ಮೀ (ಬಿ. ಸೀಮ್) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ - ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ. 1. ಪಾಯಿಂಟ್ O - ಭುಜದ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ತೋಳಿನ ಜೋಡಣೆಯ ಬಿಂದು. ಕಾಲರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ - 4 ಮಿಮೀ ಹೊಲಿಗೆ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ಭತ್ಯೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೊಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೆಳಗಿನ ದಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸುಕ್ಕುಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಅದನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ.

ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧದ 2 ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧದ 2 ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು - 1.5 ಸೆಂ, ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ - 3 ಸೆಂ.

ಹುಡುಗಿಗೆ ಕೋಟ್ ಮಾದರಿ

ಹುಡುಗಿಗೆ ಶರತ್ಕಾಲದ ಕೋಟ್ನ ಮಾದರಿ

ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಮುದ್ದಾಗಿದೆ ಹುಡುಗಿಗೆ ಕೋಟ್ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ತುಂಬಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ತುಂಬಾ ಬೆಚ್ಚಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಕಾಲರ್ಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ! ಅದರಲ್ಲಿ ಕೋಟ್ನಿಮ್ಮ ಹುಡುಗಿಯಾವುದೇ ಗಾಳಿಯು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ.

ಹುಡುಗಿಗೆ ಕೋಟ್ ಮಾದರಿಗಾತ್ರ 32 ಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.