Návod na Conspiracy of Outcasts. Návod na rogue sprisahanie Skyrim, skyrim quest rogue sprisahanie

Svedok Weylina pri útoku na Margrethe pri vchode do Markarthu.
Zoznámte sa s Eltris v chráme Talos.
Preskúmajte Margretinu izbu v Silver Bloods.
Preskúmajte Weilinovu izbu v mravenisku.
Choďte do Treasury House a pohovorte si s Riadou.
Porozprávajte sa s Thonarom v pokladnici.
Choďte do Neposovho domu a porozprávajte sa s ním.
Vráťte sa k Eltrysovi.

krok za krokom prechod pátracieho sprisahania vyvrheľov

Po prvom vstupe do mesta Markarth sa Dragonborn stane svedkom vraždy (alebo pokusu o atentát) na trhovisku. Potom, čo muž menom Weylin kričí niečo o Forsworn, pokúsi sa zabiť ženu menom Margret, alebo ju zabiť v závislosti od toho, či Dragonborn zasiahne alebo nie. Vo chvíli, keď útočník vytiahne zbraň, stráže mesta Markarth sa ponáhľajú k útočníkovi a zabijú ho. Potom sa k Dragonbornovi priblíži muž menom Eltrys a vrazí vám do rúk odkaz so žiadosťou, aby ste sa s ním stretli v Temple of Talos.
Môžete zachrániť Margretin život. Neexistuje žiadny významný rozdiel medzi udržaním Margrethe nažive alebo tým, že ju Vaylin zabije, hoci ak Margret zostane nažive, odmení vás strieborným smaragdovým náhrdelníkom. Spôsob, akým zbierate informácie o Margret, sa zmení, rovnako ako niektoré dialógy, no zvyšok úlohy zostáva rovnaký. Ak máte DLC Dawnguard, Vaylin môže byť zabitý upírom skôr, ako zabije Margrethe. Stále však povie „zomriem za svoj ľud“, aj keď jeho misia zlyhala. Margrethe môžu zabiť aj upíri.

V chráme Talos

V Temple of Talos Eltris vysvetľuje, že jeho otca zabili Forsworn a že sa celý život snažil zistiť prečo. Požiada o prehliadku Margretovej izby v Krčme so striebornou krvou a Vaylinovej izby v Mravenisku.

Krčma Silver Blood - Margretina izba

Ak je Margret mŕtva a Dragonborn vzal kľúč od izby na Margretinom tele, potom môžete okamžite vstúpiť do miestnosti. V opačnom prípade by ste sa mali opýtať barmana na Margret. Dragonborn sa tiež môže porozprávať so svojou dcérou, prenajať si izbu za 10 zlatých, podplatiť, zastrašiť, presvedčiť alebo vybrať vrecká krčmára Kleppra, aby získal kľúč. Margaretin denník je v jej izbe na konci stola vedľa postele.
Ak je Margret nažive, sadne si ku krbu a všetko vám povie sama.

Keď odídete z hostinca, príde k vám strážca a povie vám „Drž sa od nás ďalej, inak budú problémy“, buďte zdvorilí a nakoniec budete môcť pokračovať vo vyšetrovaní.

Mravenisko - Vaylinova izba

Choďte dole do Mraveniska a porozprávajte sa s Garveym. Garveyho možno podplatiť, zastrašiť, ukradnúť alebo presvedčiť, aby odovzdal kľúč. Miestnosť je na konci na pravej strane. Pozrite sa do truhlice a nájdete tam lístok pre Vaylin podpísaný písmenom „H“. Budete musieť zistiť, kto je toto tajomné „N“. Keď Dragonborn opustí Mravenisko, priblíži sa k vám žoldnier Dryston a povie vám, že vyšetrovanie zašlo príliš ďaleko. Neexistuje spôsob, ako sa vyhnúť boju; porazil Drystona a on sa priznal, že ho poslal Nepos, čiže "N."
Ak má Dragonborn na sebe akýkoľvek druh očarovaného brnenia, ktoré poškodzuje blízkych nepriateľov, spôsobí to, že na vás zaútočia stráže.

Po návrate k Alici dostanete v závislosti od úrovne zlato.

Nájdite dôkazy o Tonarovom sprisahaní

Tonar je v štátnej pokladnici. Porozprávajte sa s Riadou a dozviete sa, že Tonar si neželá byť rušený, hoci ju možno presvedčiť presviedčaním, podplácaním alebo zastrašovaním. Dvere sa dajú otvoriť hackovaním. Jeho izba je naľavo a potom priamo pred vami. Keď ste vo vnútri, uvidíte Tonara sedieť pri stole. Povie niečo o tom, že nechce vidieť návštevníkov. Bez ohľadu na odpoveď povie Dragonbornovi, aby vyšiel von. Akonáhle sa rozhovor skončí, počujte hluk vonku v hlavnej miestnosti. Tonar vstane a uteká chodbou, kde sa odohráva bitka. Thonarova žena je zabitá, útočníci sú Forsworn, takže ich môžete zabiť.Potom sa porozprávajte s Thonarom a ten povie pravdu o Madamach.

Ďalší prístup zahŕňa vreckové vykradnutie Thonarovho denníka, aby jeho žena nezomrela a Donnel a Nana Ildene nikoho nenapadli. Mali by ste sa vyhnúť akémukoľvek rozhovoru s Thonarom, pretože to spustí útok.

Hľadanie dôkazov o sviatosti Nepos

Vojdite do Neposovho domu. Tam sa Dragonborn stretne so ženou menom Whale, ktorá mu povie, aby odišiel, ale Nepos jej povie, aby vás nechala prejsť. Porozprávajte sa s Neposom a ten povie, že nemá v pláne pustiť Dragonborna z domu živého. Uistite sa, že ste vyčerpali všetky možnosti dialógu o Madamachovi a jeho plánoch. Po rozhovore s Neposom na vás zaútočia všetci v dome.
Alternatívnym, tichším a bezpečnejším spôsobom je vykradnúť Neposov denník (namiesto rozhovoru s ním) a potom vybehnúť von. Ak to urobíte správne (bez toho, aby ste boli videní po vreckovej krádeži zásobníka), nikto na Dragonborna nezaútočí.

Ahojte všetci.

Pokračujem v písaní krátkych dokumentov popisujúcich niektoré skryté aspekty hry.

Takže nasledujúci dokument bude venovaný rozsiahlej úlohe, ktorá je zadaná pri prvom vstupe do Markarth. Dá ju Eltrysov priateľ, keď ženu na trhu napadne muž. Eltris vám jednoducho podsunie poznámku, ktorá hovorí iba - "Stretnite sa so mnou v chráme Talos." Tu začína pátranie...

1. Útok na trhu a stretnutie s Eltrisom

2. Začnite vyšetrovanie

Eltris nás teda požiada, aby sme vyšetrili túto vraždu a tie predchádzajúce. Sám to urobil, ale neskôr sa rozhodol od toho upustiť, pretože. ženatý a čoskoro sa stane otcom.
Najprv sa musíme dozvedieť o Margaret – obeti zločinu a Vaylin – vrahovi. S kým začať je bezzásadové, ale ja som začal s Margaret.

Je tu jeden detail – ak ste ju zachránili pred smrťou, tak nemusíte hľadať informácie o nej a Vaylin – stačí sa s ňou porozprávať a presvedčiť, podplatiť alebo sa jej vyhrážať vymámením nielen informácií, ktoré potrebujeme zistiť o nej, ale aj o tom, kto za všetkým stojí - prezradí, že slúži Tulliusovi a jej domnienke o tom, kto stojí za pokusom o atentát.

Aby ste sa o nej dozvedeli, ak zomrela, musíte ísť do krčmy Silver Blood. Poprosíme majiteľa krčmy o kľúč od Margaretinej izby a ideme ju preskúmať.

Veľa šťastia – narážame na jej denník. Z nej sa dozviete, že pracovala pre ríšu a osobne pre generála Tulliusa. A prišla do Markarthu, aby oslabila pozíciu Búrkových plášťov a kúpila baňu Sidna od Striebornej krvi.

Teraz sa musíme dozvedieť o Weylinovi. Aby sme to urobili, ideme do "Mraveniska" - miesta, kde žije chudoba Markarthu. Požiadame Garveyho o kľúč od jeho izby. Teraz to musíme preskúmať.


A opäť – veľa šťastia.Nachádzame odkaz, v ktorom má Weylin pokyn zabiť Margaret. Autor sa podpísal "N." Musíme zistiť, kto to je.

Pri východe z Mraveniska nás „stretne“ muž menom Druston. Chce nás poraziť - hovoria, nie ste vo svojom biznise! Výzvu prijímame.



Potom, čo mu namaľovali tvár, zostáva sa opýtať, komu slúži a či pozná človeka, ktorý sa podpisuje pod „N“. Odpovie, že "N." - toto je Nepus Nosaty a je to on, kto slúži. Teraz poďme k Nepusu...

3. Neočakávaný zvrat udalostí: kto ovláda zverstvá Forsworn

Zostáva nám zistiť o Nepusovi a Thonarovi Silver-Bloodovi. Je lepšie začať s Nepusom. Ideme ho navštíviť. Nechá nás prejsť.


Osvietime ho – už vieme, že je to vyvrheľ. Nečuduje sa, že sme prišli na koreň a pokojne, bez nervov nám všetko porozpráva. O tom, že za všetkým je Tonar a kráľ vyvrheľov Madonah. Že Madona je v bani Cidna. To, že vydedenci sú jednoducho Tonarove bábky. O tom, že ich rukami zomierajú len tí, ktorí sú proti Tonarovi. Vo všeobecnosti si z jeho príbehu viete predstaviť, do čoho sme sa dostali. Po príbehu sa Nepus zdvorilo ospravedlní a rozlúči sa. Teraz sa musíme vysporiadať s ním a jeho služobníkmi - všetci obyvatelia jeho domu sú vyhnanci.


Keď sme sa s nimi vysporiadali, ideme do pokladnice, k Tonarovi.


Opýtajte sa ho na Forsworn. Nič nám nepovie - jednoducho nebude mať čas - náš rozhovor preruší vražda jeho manželky vlastnými služobníkmi. Vyrovnajte sa so starými ľuďmi a znova sa spýtajte na Forsworn.
Tonar všetko len potvrdí. Ovláda vyvrheľov – vďaka tomu je takmer Bohom-kráľom limitov. Všetky problematické - sú mŕtve, všetky príjmy striebra - sú kontrolované.
Teraz je čas odísť. Je čas povedať Eltrysovi všetko. Poďme do Talosovho chrámu...



Pri vchode nás čakajú stráže mesta – Eltris je mŕtvy a všetkých strážcov kúpil Tonar a teraz už len čakajú, kedy vám dajú hlavu dole. Teraz, ak ste mali dom a titul (sem patria aj tituly získané počas občianskej vojny) - môžete na ne zabudnúť. Teraz budú všetky vraždy obesené... Na vás! Zostáva len jediné správne rozhodnutie - vzdať sa a ísť do bane Cidna na doživotie.

4. Baňa Sidna

Teraz ste väzňom najspoľahlivejšieho väzenia v Skyrime. "Gratulujem". Teraz musíme nájsť Madonakha a konečne dostať odpovede na naše otázky.
Najprv sa naňho spýtajme väzňov. O ňom a celkovo o Sydney.
Ukáže sa, že Madonakha stráži krvilačný ork-maniak Borkul the Beast a prostriedkom sebaobrany v bani je ostrenie – malá dýka, dlhá asi ako dlaň. Keďže sa musíme dostať cez Borkul the Beast, ak sa odtiaľto chceme dostať, je lepšie urobiť si zásoby – pre každý prípad.
Ukázalo sa, že Grisvar the Unlucky má extra ostrosť. Súhlasí, že nám ho dá, ale iba ak mu prinesieme fľašu skoomy, ktorú má Duah. Ukradnite ho vreckovými krádežami alebo ho zbite. Prineste Grisvar. Teraz máte ostrenie.
Tu, teraz môžete riskovať, že sa dostanete cez Borkul. Súhlasí, že nás nechá prejsť, ak mu dáme... orezávatko. Nie nadarmo, veď tu bola hlavná bitka s Grisvarom a skoomou. Dáme mu ostrosť a môžeme ísť do Madonakh, King-In-Rags. Máte na výber...

1) Porozprávajte sa s Madonakhom. Na naše obvinenia z vraždy a krutosti zareaguje celkom pokojne a povie nám, že je to len odplata pre Nordov. Ako dôkaz nás požiada, aby sme si vypočuli Breigov príbeh.
Počúvaj ho. Povie vám, čo Nordi urobili jeho rodine. Čo urobili s ostatnými Reachovými rodinami. Teraz sa môžete vrátiť do Madonakh. Ponúkne plán úteku, ale najprv vás požiada, aby ste zabili Grisvara Nešťastníka. Jemu sa podľa odsúdených v žiadnom prípade nedá dôverovať.
Teraz Madonakh zhromaždí všetkých odsúdených. Ako sa ukázalo, všetci sú vyvrheľmi. Prebehneme cez ruiny Dwemerov.
Takže odchádzame. Je čas.

2) Zabi kráľa v handrách - je čas, aby sa zodpovedal za svoje zverstvá! Vyberte kľúč a poznámku z tela. Teraz je čas odtiaľto vypadnúť.

Takže ste si vybrali... Zmeniť to nebude fungovať.

5. Dlho očakávaná sloboda

Pre tých, ktorí išli s Vyvrheľmi:
Teraz už len bežte so všetkými - tunel je bezpečný, len na konci nás stretne niekoľko gúľ a mrazivých pavúkov. Rozíďte sa s nimi.

Pri samotnom východe nás stretne dievča Keie. Dá Madonakhovi "Čo si pýtal" - brnenie vyvrheľov. Porozprávajte sa s ním. Dá nám súpravu brnenia Old Gods a všetky vaše veci. Vyjdite z tunela. Stretne nás Tonar a strážcovia Markarthu.
Počkajte, kým sa s ním Madonah porozpráva a zabite Tonara a jeho strážcov.
Teraz môžete buď opustiť mesto na pár hodín, alebo pomôcť vyhnancom zabiť stráže - s najväčšou pravdepodobnosťou sa nedotknú žiadneho z mierumilovných občanov - aspoň u mňa to tak bolo.





Vlastne odmena.

Pre tých, ktorí zabili Madonakha
:
Otvorte mriežku za Madonakhovou izbou - a môžete si bezpečne roztrhnúť pazúry. „Uvítajú“ vás miestni obyvatelia – dva mrazivé pavúky a dve gule. Takže, keďže musíte bežať sami, je lepšie pred nimi jednoducho utiecť.
Tu je výjazd na Markarth. Vonku sa s vami stretne Tonar – vinu si, samozrejme, neprizná, no obvinenia proti vám budú aj tak zrušené.
A najzaujímavejšie je, že Tonar the Silver Blood vám dokonca poďakuje za smrť Madonakha (ktorý tak odvážne zradil nášho nevinného priateľa) a odovzdá vaše ocenenie – rodinný prsteň Silver Blood. A samozrejme, daj svoje veci.




Teraz ste voľný. A všetky vaše zločiny - či už na vás "visel" Tonar, a skutočne spáchané, buď Madonakh vzal na seba spolu so svojimi Vyvrheľmi, alebo odstránil jarla spolu so samotným Tonarom. Teraz, ak ste mali dom a titul, všetko je vám späť. Vaše meno je opäť jasné.
Vyvrheli, ak ste si vybrali ich stranu, v pevnosti Druad
nenapadnú ťa a na iných miestach je stout tolerantnejší. Madonakha a ďalších, ak sú nažive, nájdete v hlavnej bašte vyhnancov – Druadakh.


Koniec...

Okamžite k nám príde strážca a spýta sa, čo sa stalo. Môžete si vybrať ľubovoľnú odpoveď. Potom k nám príde Eltris a povie nám, že nám spadol odkaz. V skutočnosti ju zhodil. Chápeme to, čítame to.

No mierime do svätyne Talosu.

Nachádza sa v malej pasáži a na mape Markarth je zobrazená takto:

Teraz naša cesta leží v krčme alebo v mravenisku. V akomkoľvek poradí. Dobre. Poďme k Mravcovi.

Ďalej zastrašujeme / podplácame / presvedčíme chlapíka pri vchode, aby nám dal kľúče od Weilinovej izby, je posledná vpravo. V nej nájdeme truhlicu s poznámkou od istého -N. Teraz poďme do Krčmy. Neskôr navštívime pána -N.

Potom, keď opustíme toto úbohé miesto, stretne nás strážca a pokúsi sa nás zastrašiť. No ako nás môže nejaký strážca zastrašiť, veď sme bojovníci za spravodlivosť, alebo aspoň draci.

Očuchávať však budeme aj naďalej.

V skutočnosti hrudník:

Ideme do Taverny. Teraz máme dve možnosti: Buď je Margaret už mŕtva, alebo sa ti ju podarilo zachrániť. Aj keď tieto možnosti nie sú zvlášť odlišné.

Začnem možnosťou "A"

Takže po Weilin ideme do krčmy, kde bude Margaret sedieť pri krbe. Rozprávame sa s ňou a zisťujeme, že je cisárskym špiónom a osobne sa hlási Tulii. Opúšťame hotel.

Možnosť "B"

Ideme do Krčmy a ukradneme Margaretin denník, kde zistíme, že je špiónka Tulie. Vo všeobecnosti sa tieto možnosti od seba takmer nelíšia. Pri východe z Krčmy stretávame žoldniera Drustona, ktorý nás chce vystrašiť a ponúka pästný súboj. Súhlasíme, bijeme ho, kým nezmodrie v tvári a zistíme, že záhadný pán -N nie je nikto iný ako Nepus Nosaty.

Ako vidíte, nešiel som hneď do Tonaru. Poviem vám prečo: pri plnení úlohy som mal chrobáka - po návrate do Eltris tam stál imperiálny legát a strážca.

Tu nás stretne služobník Nepus a so slovami „Starý muž potrebuje odpočinok“ sa nás snaží vykopnúť, ale počuje príkaz svojho pána so slovami „pusť ho dnu“ a nechá nás prejsť.

Naozaj, Nepus je veľmi zvedavý. To ale nemení podstatu veci. Po rozhovore s ním, v ktorom sa prizná k svojmu „Vyvrheľovi“, Nosatý vyvrheľ vytasí meč a pokúsi sa nás zabiť. Celá jeho rodina sa proti nám otočí. Najsilnejším protivníkom z nich bude vrátnik, ktorý vás nepustil dnu.

Takú sekretárku by som chcela 😀 . Porozprávame sa s ňou (osobne som ju zastrašil) a prejdeme k Tonarovi, ktorý je v miestnosti, ktorú môžete vidieť naľavo.

A tu je. Rozprávame sa s ním, snažíme sa niečo zistiť a on nás potom v drzej forme pošle. V tom istom čase však dedko a babka, čističi pokladnice, vytiahnu zbrane a zaútočia na Tonarovu ženu. Slúži mu správne! Vraciame sa do Eltrisu v Sanctuary of Talos. Bohužiaľ, namiesto Eltrisa tam budú len traja strážcovia, ktorí sa vás pokúsia dostať do väzenia. Nemá zmysel sa brániť. bude ťa otravovať každý markarthský strážca. Vzdávame sa a presúvame sa do Sidna.

Ideme po Značke k väzňovi pod ním a pýtame sa ho na Madonakha – Kráľa v handrách. Aby sme sa dostali k Vodcovi vyvrheľov, musíme prekonať strážcu v osobe Borkula, o ktorom odsúdenci rozprávajú hrozné veci. Jedna z nich je o tom, ako odtrhol súperovi nohu a dobil ňou súpera. (rovnaká osudovosť Quan Chi).

Možností prechodu je veľa, no najbezpečnejšia je možnosť „prebehnúť baňou“.

Ideme sem a žiadame o ostrenie. Na oplátku sa od nás žiada priniesť trochu skoomy. Drogovo závislí…

Skooma je prevzatá z inej časti bane. Hovoríme tomuto väzňovi, že máme abstinenčné príznaky a on nám dáva skoomu. Vraciame sa, dávame ostružinu a ideme do Borkulu na rozoberanie. Borkul však súhlasí, že nás pustí na ostrenie. Súhlasíme, Madonakh ešte dá jeden.

A tu je sám legendárny kráľ v handrách.

Sedí a píše. Smutné, len píše, ale nebojuje. Po jeho patetických prejavoch Madonakh žiada zabiť toho porazeného zlodeja, ktorý nám dal ostrosť. Hovoríme, že nám „vyžmýkali“ hlavný kľúč a Kráľovské veličenstvo nám dáva nový. Ideme, zabijeme a vrátime sa ku kráľovi.

Po vašom návrate Madonah zhromaždí všetkých väzňov a prevedie ich cez Dwemerské ruiny. Ruiny nie sú náročné, stretnú pár pavúkov a pár dwemerských strojov.

Pred odchodom vám Madonah vráti všetky vaše veci a dá vám brnenie starých bohov ako vďaku za vašu záchranu. Pri východe budete môcť zachytiť smrť Tonara, ktorý vás tak hrubo poslal. Vyvrheli sa vzbúria a vy... teraz ste slobodní a môžete si robiť, čo chcete.

Úloha „Conspiracy of Outcasts“ v Skyrime začne takmer okamžite po príchode hlavnej postavy do mesta Markarth. Neškodná prechádzka po miestnom trhovisku sa pre Dovakina za účasti tajných organizácií a nájomných vrahov zmení na skutočné detektívne dobrodružstvo. Zaujatý? Potom si prečítajte tento článok až do konca a dozviete sa všetko o prechode tejto úlohy.

prekvapivý útok

Dovakin teda skončil v Markarthe. Po nejakom čase po príchode do mesta budete svedkami atentátu na istú Margret, ktorá sa potichu potulovala po trhu. Potenciálny vrah zároveň kričí niečo o Vyvrheľoch a slobode a celkovo sa správa veľmi zvláštne. Musíte urýchlene zasiahnuť a ženu zachrániť. Potom jeden z okoloidúcich hodí hrdinovi odkaz s návrhom na stretnutie, ktoré je naplánované v miestnom chráme Talos. Tu začína úloha „Conspiracy of Outcasts“ v Skyrime.

Choďte do chrámu a tam sa porozprávajte s Eltrisom. Povie hrdinovi, že toto nie je prvý útok Vyvrheľov, a potom pozve Dovakina, aby to vyšetril. Tak s tým musíte súhlasiť.

Zber informácií

Na začiatok stojí za to zistiť niečo o Margret, ktorá bola napadnutá. Choďte do krčmy Silver Blood, kde dievča žije, a po prevzatí kľúča od majiteľa podniku prehľadajte jej izbu. Po malom prehrabávaní sa v rôznych veciach nakoniec nájdete Margretin denník.

Zo záznamov bude zrejmé, že dievča pracuje pre Impérium. Prišla do Markarthu kúpiť baňu Cidna od Silver Bloods. No, wow otočte sa! Teraz sa postupne vyjasňuje motív atentátu. Útočník už nevyzerá len ako psychopat, a tak je načase sa o ňom dozvedieť viac informácií.

"Mravenisko"

Predtým vám Eltrys povedal, že potenciálny vrah sa volá Vaylin. Žil v sirotinci pre chudobných ľudí, známom ako „Mravenisko“, kde musíte ísť na quest „Sprisahanie vyvrheľov“ v Skyrime.

Po príchode si vezmite kľúč od Vaylinovej izby od Garveyho a prehľadajte ho. Nájdete tu podozrivý lístok s pokynmi ísť na trh, ale, bohužiaľ, správa veľa neobjasňuje, okrem toho, že to napísala istá „N“.

Pri východe z Mraveniska sa s hrdinom stretne Druston, ktorý chce dať Dovahkiinovi lekciu, pretože sa stará o svoje veci. Pokojne prijmite výzvu a potom, keď vyhráte, vypočujte banditu. Druston priznáva, že ho poslal Nepus Nosy. Navyše, toto je tajomné "N", ktoré napísalo správu pre Vaylin.

Vypočúvanie Nosy

Nepus prekvapivo pokojne súhlasí s rozhovorom s Dovakinom. On, vôbec nie v rozpakoch, povie, že za všetkými temnými činmi, ktoré sa dejú v meste, je Tonar. Zajal vodcu Vyvrheľov, Madanacha, a preto vedie tých v organizácii.

Po dokončení svojho príbehu sa Nosy pokúsi zabiť hrdinu. Vysporiadajte sa s ním, no pripravte sa na to, že budete musieť bojovať aj so všetkými obyvateľmi domu. Bitka je ťažká, ale vy z nej samozrejme vyjdete ako víťaz.

Stretnutie s Tonarom

Úloha Outcast Conspiracy v Skyrime sa už blíži ku koncu. Stačí zájsť do "Pokladnice" a prinútiť Tonara, aby všetko priznal. Je pravda, že druhý nebude chcieť odpovedať na žiadne otázky a ukáže Dovakina k dverám.

V tom momente, keď je hrdina už pripravený odísť bez ničoho, sa z vedľajšej miestnosti ozve hluk. Utekaj čo najrýchlejšie a uvidíš Forsworn špiónov zabíjať Thonarovu ženu. Bez meškania sa vysporiadajte s darebákmi. Potom sa porozprávajte s Thonarom, ktorý teraz potvrdí všetko, čo vám Nepus predtým povedal.

No, príbeh sa vyjasnil. Choďte za Eltrisom, ktorý stále čaká na Dovakina v Talosovom chráme, aby mu povedal prijaté informácie. Tu je však smola – Eltris je mŕtvy a miestna stráž vás obviní z vraždy. Tým sa dokončí prechod „Sprisahania pre vyvrheľov“ v Skyrime a môžete prejsť na ďalšiu úlohu z rovnakého reťazca.

Poznámky

Pri dokončovaní úlohy je potrebné zvážiť niekoľko dôležitých vecí:

  • Vaylin môže zabiť Margrethe, ale nebude to veľký rozdiel.
  • Ak chcete, môžete použiť konzolu a rýchlo dokončiť úlohu „Conspiracy of Outcasts“ v Skyrime. Kód vyzerá takto - "setstage MS01 100".
  • Aj keď zabijete všetkých strážcov v Talosovom chráme, stále nebudete môcť uniknúť zodpovednosti. Strážcovia zákona budú Dovakina prenasledovať a zakaždým sa ho pokúsia dostať do väzenia.

Úlohu navyše môžete veľmi rýchlo splniť ukradnutím denníkov Nepusa a Tonara. V tomto prípade zostanú nažive takmer všetky postavy zúčastňujúce sa hľadania.

Vzdialené a exotické mesto Markarth je ďaleko od hlavných udalostí dejovej línie Skyrimu, ale nájdete tu veľa vedľajších úloh, medzi ktorými je táto jedna z najvzrušujúcejších.

Celá pasáž Rogue Conspiracy v Skyrime začína od chvíle, keď sa postava objaví v meste. Neznámy zabijak sa okamžite vrhne na dievča Margaret a snaží sa ju zabiť. Ak budete konať čo najrozhodnejšie, útok ľahko odrazíte. Všetci obyvatelia mesta budú šokovaní, ale príbeh sa ešte len začína. Celá úloha je dokončená len za pol hodiny reálneho času. Ak chcete nájsť Heart of the Outcast, mali by ste si preštudovať všeobecnú históriu tejto úžasnej frakcie, jednej z najzáhadnejších v celej hre. Jeden zo svedkov incidentu hodí poznámku a potom ju odmietne vziať späť.

Nezostáva nič iné, len otvoriť a prečítať, od tohto momentu začína pátranie. Najjednoduchšie je odovzdať ho po skončení hlavnej dejovej línie hry, keďže v tomto momente môže hráč začať rozvíjať sekundárne vlastnosti, ako je výrečnosť v komunikácii. Počas tohto pátrania to značne uľahčí život. V prvých verziách hry vám chyba úlohy nedovolí dosiahnuť koniec, ale teraz je všetko konečne opravené a môžete sa bezpečne vydať hľadať dobrodružstvo. Mali by ste sa porozprávať s Eltrisom, ktorý vás požiada o vyšetrenie prípadu vraždy.



V krčme Silver Blood sa dozviete všetky informácie o Margaret, cieli zločinu. Ak po incidente zostala nažive a výrečnosť je dostatočne rozvinutá v hlavnej postave, dievča sama povie získané údaje, stačí sa s ňou porozprávať o rôznych témach. Ďalej, prechod questu Conspiracy of Outcasts v Skyrime vedie k vrahovi, žije v „Mravenisku“ - chudobnej štvrti mesta. Po rozhovore s touto postavou sa na ceste späť stretne Druston, Bretónec a barbar. Po odrazení Drustonovho útoku dostane hráč informáciu, že objednávateľom zločinu je istý Nepus Nosaty, ku ktorému teraz musí ísť. Na mape bude ďalší cieľ označený značkou, ale nečakané rozuzlenie preruší dobrodružstvo. Po rozhovore s Tonarom sa ukázalo, že jeho manželku zabili vyhnanci a celá stráž mesta bude teraz hráča prenasledovať. V tomto prípade je najlepšie vyplatiť peniaze. Srdce môžete rýchlo získať v inej úlohe. Mnoho používateľov sa zaujíma o herné fóra o tom, ako sa stať vyvrheľom v Skyrime.

Takáto príležitosť v hre nie je, pretože oni sami sú domorodými obyvateľmi Limitu a postava sa tu nebude môcť narodiť druhýkrát. Zrážka s nepriateľmi najčastejšie vedie k smrti hlavného hrdinu, pretože nechodia sami a v skupine je vždy niekoľko kúzelníkov. Samotní súperi sú si veľmi podobní. vzhľad na Bretóncov, v dôsledku čoho si ich cestovatelia pletú. Smrteľná chyba. Impérium ich odsúdilo a dlho proti nim viedlo bojovanie, až do zajatia Ulfrica Stormcloaka.