The Elder Scrolls v skyrim crazy mind. Mad Mind (Sheogorath)

Na spustenie pátrania sa musíme porozprávať s Derveninom, ktorý žije v Solitude:

Stretávame ho v uliciach mesta a vypočujeme si prosbu o pomoc. Starec bude rozprávať o svojom pánovi, ktorý je už dlho v čudnom šialenstve. Nedávno išiel za kamarátom do Modrého paláca. Všetko by bolo v poriadku, ale s kamarátom sa podľa jeho slov nevideli sto rokov. Dostať sa do krídla Pelagia v Modrom paláci nie je také jednoduché a Drevnin nám dáva ako priepustku „Taz Pelagia“.

- Získajte prístup do krídla Pelageya v Modrom paláci

Opäť sa ho pýtame, ako sa dostať do krídla, povie, že vchod stráži Folk Firebeard, no jedlo tam nosia aj dve slúžky Una a Erdi. Ideme do Modrého paláca a porozprávame sa s niektorou zo slúžok, bez váhania dajú kľúč. Falka nie je možné kontaktovať, odmietne.

- Použite kľúč a vstúpte do krídla Pelagius

Vchod do krídla je hneď vľavo dole pomocou kľúča, ktorým ideme.

- Nájdite pána Drevenina v Pelagiusovom krídle

Ideme doľava a hore schodmi, potom popri miestnostiach ovešaných pavučinami.

Pokojne skúmajúc starožitnosti sa zrazu presúvame na cudzie miesto.

Sheogorath a samotný Pelagius the Mad sa rozprávajú pri stole. Po skončení rozhovoru Pelagius zmizne a my sa ideme porozprávať so Sheogorathom a zistiť, kde sme (v mysli Pelagius the Mad) a kto je on (daedrický princ šialenstva). Sheogorath súhlasí, že opustí toto telo, ale s jednou podmienkou musíme nájsť cestu von z tohto miesta. Zamestnanci Wabbajacku by s tým mali pomôcť.

- Útek z Pelagiusovej mysle s Wabbajackom

Existujú tri spôsoby. Ideme doľava a vidíme arénu, v ktorej bojujú dve bytosti.

Nepriateľské stvorenie sa pravidelne premieňa na jednu z troch foriem Fire, Ice a Electric Threll. S personálom môžeme reinkarnovať aj naše bytie. Na prvý pohľad nám stačí vyhrať, ale bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte, stvorenia môžu bojovať navždy. Cesta von je jednoduchá, strieľame z palice na strážcov Pelagius, naopak, tí sa menia na vlkov a odháňajú nášho súpera. To zachráni šialenca pred paranojou.

Vraciame sa k stolu a volíme druhú cestu rovno. Ďalším Pelagiovým neduhom sú nočné mory.

Vidíme spiaceho Pelagiusa a zastrelíme ho z palice. Objaví sa vlk, premeňte ho na kozu. Opakujeme postup, keď sa objaví muž s obojručnou zbraňou, premeníme ho na malého Pelagiusa. Ďalej sa čarodejnica mení na ženu. Flame Atronach a Lich jednoducho zmiznú. Ideme späť a do posledného (pravého) oblúka.

Tu Pelagiusov veľký hnev porazí jeho malú Sebavedomosť.

S pomocou personálu môžeme zvýšiť dôveru alebo znížiť hnev, potom sa objavia dvaja duchovia Sebadôvery a pokúsia sa poraziť dôveru. Tu nie je ťažké najprv znížiť Hnev a potom zdvojnásobiť Sebavedomie a všetky zlé vlastnosti zmiznú.

Vraciame sa do Sheogorath, hovoríme o našich úspechoch. Chystá sa odísť, zavolá Drevnina a pošle sluhu na miesto budúceho biotopu. Potom sa lúči, dáva Wabbajackovu palicu a vracia nás do Pelagius Wing. Ak pôjdete chodbou ďalej, dole bude pár kníh, ktoré zvyšujú zručnosť.

The Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough Crazy Mind. Môžete mi povedať, ako dokončiť misiu? a dostal najlepšiu odpoveď

Odpoveď od Ana[guru]
Takže toto je quest Daedra Sheogorath. Keďže nie je naznačené, kde je problém, začínam od úplného začiatku.
Úloha je prevzatá od „žobráckeho“ šialenca Dervenina. Kráča vedľa Modrého paláca, ale musíte ho kontaktovať, aby ste dostali úlohu.
Takže úloha bola prijatá (a s ňou aj „pelagium of Pelagia“, čo umožňuje ísť ďalej).
1. Odchádzame do Modrého paláca a približujeme sa tam buď k Ohnivej bradke (správca thana), alebo ak pátranie po banditoch ešte nebolo dokončené, k jednej zo slúžok.
2. Ďalej postupujte podľa dialógu (ak ide o slúžky, potom bude len jedna vetva rozhovoru, bude veľmi ťažké ju prehliadnuť) a získajte kľúč od krídla Pelagius.
3. V tejto miestnosti môžete ísť len jedným smerom a nemôžete sa stratiť. Prechádzame okolo miesta, kde býval barový pult, možno tam zrazíte pavučinu a pôjdete ďalej chodbou.
4. Sme teleportovaní na miesto s názvom „Mad Mind“, teda presne ako pri queste.
5. Počúvame rozhovor Pelagiusa a Sheogoratha, vedieme rozhovor s Daedrickým princom a ideme hľadať cestu von z tejto bláznivej mysle.
6. Máme tri smery, podľa problémov s mysľou cisára. Toto je cesta nočných môr, cesta paranoje a okrem toho aj cesta sebanenávisti.
7. Vyberte si trasu: povedzme, že prvá cesta je cesta nočných môr.
7.1. Aby ste porazili Pelagiusove nočné mory, je potrebné s pomocou Wabbajacka (hosť prijatá od Sheogoratha) zničiť všetky prekážky pokojného spánku. Ako používať samotný personál, myslím, že viete. Postupnosť akcií: „Choďte do postele, strieľajte na Pelagiusa, otočte sa o 180 stupňov, strieľajte na vlka (zmení sa na kozu), strieľajte na Pelagius, odbočte doľava, strieľajte na vodcu banditov (otočí sa do malého Pelagiusa), strieľať na Pelagiusa, z postele odbočiť doprava, strieľať do ohnivého atronacha (najlepšie, aby koza nestihla zomrieť), vrátiť sa k Pelagiusovi (strieľať), odbočiť doľava, zastreliť Dračieho kňaza.
7.2. Potom nech je cesta nenávisti.
Prechádzame cestou na koniec a vidíme, ako veľký Hnev poráža drobnú Sebavedomie. Najprv musíte znížiť hnev, potom zvýšiť dôveru, potom znova znížiť hnev a znova zvýšiť dôveru a potom raz zasiahnuť pár splodených duchov predtým, ako znížia dôveru. Ak sa tak stane, budú musieť byť zasiahnutí viackrát a tiež bude potrebné zvýšiť dôveru. Všetky zmeny s rozmermi sa vykonávajú pomocou rovnakého Wabbajacku.
7.3. Cesta paranoje.
Prichádzame do arény, kde bojuje dvojica atronachov (ktorí sa nazývajú Thralls). Tam je náš atronach, tam je Pelagia. Na splnenie tejto úlohy musíte zastreliť personál na bodyguardov (chlapíkov, ktorí sedia na oboch stranách stále šialeného cisára), a nie na atronachov. Wabbajack ovplyvňuje jeho atronach, ale to by nás v žiadnom prípade nemalo zaujímať. Najprv sa zmenia na vlkov a potom zmiznú.
7.4. Vraciame sa k Sheo a pokračujeme v dialógu.
8. Čakáme na koniec rozhovoru a so slovami “Ta-ta!” nás Pelagia hodí späť do krídla.
Pátranie sa skončilo, odmenou za pátranie je personál Wabbajacka. Účinok je nepredvídateľný.
Najbežnejšie efekty sú: „úder blesku“, „plameň“, „zmrazenie“, „silné liečenie (až 75 bodov zdravia)“, „premeniť sa na pavúčieho králika“, „privolať nepriateľskú Dremoru“, ktorá ako prvá zabite cieľ kúzla a potom sa pokúste zabiť nositeľa palice.

Dostávať prácu

Ak chcete začať quest, zamierte do mesta Solitude. Hneď vedľa Modrého paláca sa bude potulovať Bosmer menom Dervenin, mumlať nezmyselné frázy a prosiť o pomoc.

Ak sa s ním začnete rozprávať a ponúknete mu pomoc, potom Dervenin povie príbeh, že jeho pán odišiel do modrého paláca, ale uviazol medzi svetmi. Bosmerove nezávislé pokusy nájsť majstra v modrom paláci boli neúspešné, pretože mu nikto neveril.

Dervenin, ktorý súhlasí s pomocou, vám dá nepochopiteľnú panvovú kosť s tým, že to bude užitočné pri správny moment. Bosmer tiež ponúkne začatie hľadania majstra z Pelagiusovho krídla v Modrom paláci. Potom sa oficiálne začne úloha „Mad Mind“ a vy sami musíte nájsť majstra vkradnutím sa do paláca.

Kľúč od krídla Pelagia

Po prevzatí úlohy ideme do Modrého paláca a zistíme, že krídlo Pelagius je zatvorené pred všetkými cudzincami. Aby sme získali kľúč, ideme za manažérom Folkom, ktorý zvyčajne stojí blízko trónu. Počas rozhovoru vám Folk povie, že v tomto krídle žil cisár Pelagius the Mad. V skutočnosti je krídlo Pelagius prekliate miesto, a preto je tam vstup zakázaný. Ak presvedčíte Faulka, dá vám kľúč a prístup. V prípade neúspechu ideme za slúžkami Erdi a Unou, ktorí vám radi dajú kľúč, ak poviete, že si to Folk objednal.

V krídle Pelagius

Keď otvoríte dvere na krídle, nájdete miestnosti pokryté pavučinami a machom, s rozhádzaným nábytkom a vecami. Presekaním sa cez pavučinu a výstupom na druhé poschodie sa náhle presuniete do iného sveta.

Vo všeobecnosti je svet tak trochu ako Skyrim, no hmla a nepochopiteľné efekty dávajú jasne najavo, že určite nie ste vo svojom svete. Keď idete trochu ďalej, môžete vidieť stôl a dvoch sediacich ľudí. Nord, oblečený v bohatých šatách, sa ukáže ako šialenec Pelagius a tým druhým nie je nikto iný ako pán Derveninu - daedrický princ Sheogorath.

Ďalej vás Sheogorath požiada, aby ste vyliečili myseľ Pelagiusa, pretože až potom môžete opustiť tento svet, ktorý je mysľou „šialeného cisára“. Ak chcete vyliečiť myseľ, musíte zbaviť Pelagiusa troch chorôb: nočné mory, nedostatok sebadôvery a paranoja.

Zbavenie sa neistoty

V juhovýchodnej časti mapy si všimnete nezvyčajnú bitku medzi Angerom a Confidence. Bohužiaľ, Wrath je oveľa viac ako dôvera, a preto ju musíte znížiť s personálom Wabbajack. Keď sú hnev a sebadôvera rovnakej výšky, do arény vstúpia dvaja duchovia pochybností. Nedovoľte, aby sa pochybnosti dostali do dôvery používaním magické vlastnosti personál. Keď je dôvera zachránená, vráťte sa k stolu a vydajte sa na inú cestu.

Zbavenie sa nočných môr

V severozápadnej časti mapy uvidíte Pelagia Vyčerpaného spať v posteli. Použite palicu na Pelagiu a počkajte, kým bude vlk blízko neho. Pomocou Wabbajacka premeňte vlka na kozu a palicu použite opäť na Pelagiu. Ďalej sa objaví bandita, no koza ho zastaví, no treba len kontrolovať situáciu.

S použitím palice na Pelagii sa tak budú objavovať čoraz nebezpečnejší protivníci, z ktorých treba urobiť mierumilovné stvorenia. Napríklad bosorka, ktorá sa objaví ako ďalšia, sa vďaka palici premení na dievča, z ohnivého atronacha sa stane oheň uprostred čistinky a z dračieho kňaza truhlica s pokladom. Potom sa Pelagius prebudí a nevšimne si nič hrozného, ​​vylieči sa z nočných môr.

Uzdravenie z paranoje

V severovýchodnej časti mapy bude aréna, v ktorej bojujú dvaja atronachi. Na tribúne sedí „Pelagius the Suspicious“ a dvaja bodyguardi. Pomocou palice premeňte bodyguardov na vlkov, po ktorých zaútočia na Pelagiusa a tým zabijú Paranoiu.

Vráťte sa k Sheogorathovi

Po vyliečení Pelagiusa sa teda môžete vrátiť k Daedrickému princovi. Po splnení všetkých podmienok pôjde Sheogorath s Derveninom na Shivering Isles a za odmenu dostanete Wabbajackovu palicu.

Zhrnutie

Teraz poznáte celý návod na bláznivú myseľ Skyrimu. Ako už bolo spomenuté, najlepšou odmenou pre vás bude personál Wabbajacku, ktorý pri jeho používaní pôsobí nepredvídateľne. Tiež v Pelagius Wing môžete nájsť knihu "Feast of Thieves", ktorá zvyšuje zručnosť zámkov. Veľa štastia!

Úlohu zadá zúbožený šialený Bosmer - Dervenin. Môžete ho stretnúť v Samote, kde sa sám potuluje v oblasti Modrého paláca. Neustále si niečo o svojom pánovi mrmle popod nos a sťažuje sa, že mu nikto nechce pomôcť, všetci sa odvracajú.

Ak sa Dovakin zľutuje a spýta sa nešťastníka, čo potrebuje, potom blázon zmätene povie, že jeho pán odišiel do Modrého paláca stráviť dovolenku so svojím priateľom, po ktorej uviazol medzi svetmi. Zároveň nepadne ani slovo o tom, kto je majiteľom Dervenina. Lenže on sám aj niektorí ľudia podľa vagabunda túžia po návrate tohto pána.

Dervenin sa sám pokúsil dostať do paláca, ale dvorania a sluhovia sa mu vysmiali a stráže ho vykopli. Keďže sa dovnútra sám nedostane, prosí všetkých okoloidúcich, aby mu v tejto veci pomohli.

Ak sa náš hrdina rozhodne pomôcť chudákovi a súhlasí s tým, že pôjde aspoň do paláca a pokúsi sa prísť na tento nezmysel, potom Dervenin prekvapí a zmätie ešte viac. Z nejakého dôvodu dá časť ľudskej kostry, menovite panvovú kosť, pričom povie, že sa to bude hodiť, a poradí, ako začať hľadať svojho pána z krídla Pelagius.

Teraz, keď je rozhodnuté, musíme ísť do Modrého paláca.

Získajte prístup do krídla Pelagia

V paláci, aby sme Jarlu Elisif Krásnu nevyrušovali všelijakými hlúposťami, obraciame sa na jej správcu Folk Firebeard. Po vypočutí si všimne, že krídlo, v ktorom kedysi žil dvanásty cisár Septimskej ríše, Pelagius III., nazývaný aj Blázon, je už dávno zatvorené a nikto ho nenavštívil, a poradí vám, aby ste s týmto podnikaním skončili. .

Ak Dovahkiin už vykonal nejaké úlohy ľudu a získal si v paláci nejakú reputáciu, potom sa správcu možno ešte podarí presvedčiť, aby dal kľúč od pelagiovho krídla. V opačnom prípade sa budete musieť obrátiť na pracovníkov metly a handry, miestne slúžky Una alebo Erdi. Dievčatá sú oveľa jednoduchšie ako múdry vládca jarla, takže uveria lži, že Folk poslal nášho hrdinu na krídlo Pelagius a ľahko sa rozlúčia s drahocenným kľúčom.

Nájdite pána Dervenina

Pri pohľade okolo seba v krídle Pelagius by si niekto mohol myslieť, že Dervenin je koniec koncov úplne šialený. Nastáva chaos a devastácia, typická pre priestory, v ktorých už desaťročia nikto nebol. Všetko naokolo je pokryté vrstvou prachu, rohy a strop sú husto pokryté pavučinami, na stenách miestami rastie bradatý mach a všade sa povaľuje nábytok a domáce potreby. Ale keďže sme sa dostali až sem, stále sa oplatí uistiť sa, že krídlo je úplne neobývané. Uvoľníme si cestu v sieti a vyšplháme na druhé poschodie.

Tu už pochybujúci vyšetrovateľ čaká na rovnaký obraz, ale kým sa dostane do stredu chodby, všetko naokolo zrazu vybledne a prostredie sa dramaticky zmení. Dovakin sa zrazu ocitne na cudzom mieste – v hmlistom, mŕtvom lese – a stane sa svedkom fantazmagorického obrazu: na čistinke je prestretý stôl a dvaja ľudia sa nezáväzne rozprávajú a pijú čaj. Jeden je oblečený v bohatých šatách a druhý – zvláštny námet – v niečom farebnom a úplne nepredstaviteľnom.

Porozprávajte sa s pánom Derveninom

Keď sa priblížime k stolu a vypočujeme si rozhovor, vysvitne, že boháčom nie je nikto iný ako dávno mŕtvy cisár Pelagius Bláznivý a tým zvláštnym je samotný Sheogorath, daedrický princ šialenstva! Aký nečakaný zvrat! Po skončení rozhovoru Pelagius odíde, zmizne v oblaku portálu a Sheogorath konečne upriami svoju pozornosť na skromnú osobu nášho chránenca. Po zvážení všetkých faktov má Dragonborn tušenie: Sheogorath je pán, na ktorého Dervenin čaká!

Pán šialenstva po vypočutí príbehu o Dovahkiinovi priznáva, že toto nezvyčajné miesto, ktoré je stelesnením toho, čo zostalo z mŕtvej chorej mysle Pelagia III., skutočne už navštívil. Ale Sheogorath by nebol jedným z Daedrických princov, keby práve súhlasil, že odtiaľto odíde. Stanoví si podmienku: náš hrdina musí nezávisle nájsť cestu von z mysle šialenca. A na to potrebujete obnoviť zničenú myseľ cisára. Navyše sa tu nedajú použiť zbrane ani kúzla. Ako riešenie všetkých možných problémov dostane Dragonborn daedrický artefakt - Wabbajackovu palicu! No, budete sa musieť hrať na psychoterapeuta.

Uzdrav Pelagiovu myseľ

Myseľ Pelagiusa trápia tri choroby, ktoré bude musieť náš hrdina vyliečiť: nízke sebavedomie, nočné mory a paranoja. Rovnaký počet ciest označených oblúkmi ide rôznymi smermi od centrálnej čistinky. Ktorý z nich si vyberiete ako prvý, je len na vás.

Obnovte Pelagiusovu dôveru

Smerom na juhovýchod, Hlavná postava bude čoskoro svedkom ďalšej scény: veľký Hnev v podobe vojaka cisárskej légie bije maličkú Confidence, ktorá vyzerá ako miniatúrna verzia Pelagiusa. Ak chcete pomôcť sebavedomiu a obnoviť ho, musíte použiť Wabbajack na zníženie hnevu a potom zvýšiť dôveru.

Po zopakovaní postupu prídu na pomoc zníženému hnevu duchovia Doubt. Sú dvaja a ak sa dostanú na Dôveru, môžu ju opäť znížiť. Nedovolíme to! Používame na nich Wabbajack, po ktorom zmiznú Pochybnosti a Hnev a Dôvera sa považuje za obnovenú.

Zachráňte Pelagiusa pred nočnými morami

Severozápadná cesta dovedie nášho novovyrazeného psychiatra na čistinku pokrytú červeným oparom, uprostred ktorej je posteľ. Ďalší aspekt cisárovej zničenej psychiky, Pelagius Mučený, spí v posteli. Musím povedať, že ho trápia tie isté nočné mory.

Keďže na čistinke nič iné nie je, nezostáva nič iné, len aplikovať Wabbajack na spiaceho pacienta. Hneď potom sa objaví stelesnenie prvej nočnej mory - vlk. Zviera sa okamžite ponáhľa k Pelagiusovi, takže musíte mať čas na to, aby ste ho zasiahli od personálu, po ktorom sa vlk zmení na kozu.

Ďalej musíte bezodkladne znova použiť Wabajack na Pelagii. Ďalšou nočnou morou bude bandita v brnení. Okamžite sa vrhne k spiacemu, no napadne ho samotná koza! Je potrebné zabrániť tomu, aby bol Pelagius zasiahnutý príliš veľakrát a zabrániť zabitiu kozy. Po použití palice sa bandita zmení na malého malého Pelagiusa.

Ďalšou nočnou morou bude veštec, ktorý sa pod vplyvom Wabbajacka zmení na vášnivú devu z mladosti Pelagiusa.

Poslednou nočnou morou bude dračí kňaz. Po použití palice na kňaza sa tento premení na pokladnicu neďaleko ohňa a Pelagius Umučený sa konečne prebudí a pripojí sa k idylickému obrazu: vášnivá panna a malý Pelagius sa hrajú s kozou pri ohni. a hrudník. Nočné mory vyliečené.

Vyliečiť Pelagiusa z paranoje

Na gladiátorskej aréne, do ktorej vedie posledná, severovýchodná, cesta, bojujú dvaja hromoví atronachi a na opačnej strane boxu v spoločnosti dvojice bodyguardov sedí ďalšia strana psychiky - Pelagius Suspicious.

Použitím Wabbajacka na atronachoch sa nič neskončí. Jednoducho sa vždy premenia na atronachov iných prvkov. Logika je preto jednoduchá: použite palicu na publikum. Kliknutie na jedného z bodyguardov spôsobí, že sa obaja zmenia na vlkov a uhryznú paranoju, teda Pelagiusa Podozrivého, po čom všetci traja zmiznú. Cisárova myseľ je teraz úplne obnovená!

Ak chcete začať túto úlohu, choďte do Solitude. Tam, neďaleko College of Bards alebo Siene mŕtvych, stretnete muža bez trvalého bydliska, ktorý sa volá Dervenin. Bude sa vám sťažovať, že jeho pán nejakým spôsobom odišiel do Modrého paláca piť čaj so svojím priateľom, ale odvtedy sa nevrátil. Ako nevyhnutnú vec, aby sa dostali na miesto, kde pijú čaj, dá Dervenin Pelagiusovi umývadlo. Otužilí fanúšikovia série by mali hneď uhádnuť, kto sú títo dvaja kamaráti z paláca.

Ak ste odhodlaní splniť úlohu, potom musíte nájsť kľúč od zatvoreného krídla Pelagius v Modrom paláci. Existuje niekoľko spôsobov, ako ho nájsť:

  • Splňte veľkú úlohu „The Man Who Cried the Wolves“, ktorá sa začína rozhovorom medzi Jarlom Elisifom Spravodlivým a Faulkom Firebeardom. Potom vám Folk dá kľúč.
  • Porozprávajte sa s Erdi - obyčajnou slúžkou. Vytrvalo ju požiadajte o kľúč a ona vám ho dá.
  • Porozprávajte sa s Unou. O tom ani netreba presviedčať.

Otvorením dverí prejdete do pavučín, ktoré nie sú ničím zaujímavá izba. Rovnaká skaza a pustatina vládne aj na druhom poschodí, no keď prejdete o kúsok ďalej, prostredie okolo vás sa dramaticky zmení a o chvíľu sa ocitnete v akejsi daedrickej rovine.

Uprostred tmavého hája s kamennými oblúkmi stojí stôl preplnený jedlom, pri ktorom sedia dvaja muži. Ak si tu chcete zabezpečiť svoju prítomnosť ostrým mečom alebo búrkou v rukáve, tak z toho nič nebude: na tomto mieste ste neozbrojení. Jediné, čo môžete urobiť, je ísť k stolu a počúvať, o čom sa dvaja sediaci pri ňom rozprávajú. Ukáže sa, že jedným z nich je duševne labilný cisár Pelagius III. a druhým daedrický princ Sheogorath.

Porozprávajte sa so Sheogorathom. Po krátkom rozhovore vám podá Wabbajackovu palicu a ponúkne vám, aby ste sa poprechádzali a splnili tri úlohy za každým z troch kamenných oblúkov.

Za prvým oblúkom uvidíte posteľ stojacu uprostred čistiny. V posteli nespí nikto iný ako cisár Pelagius III. Pomocou palice na jeho palici spôsobte jeho „nočné mory“ a potom pomocou palice ich premeňte na pokojné „sny“. Keď sa vám to podarí, znova použite Wabbajacka na Pelagiusa a potom premeňte „nočnú moru“ na „sen“. A tak ďalej, kým sa Pelagius nezobudí.

Na ďalšej čistinke budete svedkami nerovného boja medzi obrom „Wrath“ a trpaslíkom „Confidence“. Pracujte na "Hnev", aby ste ho znížili, a na "Sebavedomí", aby ste vychovali trpaslíka. V tomto prípade sa môže objaviť aj „Pochybnosť“, ktorá prevezme jednu stranu bitky, potom druhú.

Paranoja Pelagia

Za tretím oblúkom je aréna, kde bojujú dvaja atronachi. Jeden z atronachov sa pravidelne premieňa na ľad a oheň a druhého môžete reinkarnovať vy sami. To však nepovedie k žiadnemu výsledku - stvorenia môžu bojovať navždy. Ovplyvnite personál na strážcu Pelagiusa, ktorý sedí hneď oproti vám. Stráže sa zmenia na vlkov a odoženú vášho protivníka.