Prechod cechu zlodejov. Návod Oblivion: Thieves Guild A čo je na denníku také zvláštne

Existujú dva spôsoby, ako zistiť, ako je možné vstúpiť do cechu zlodejov:

1. Oslovte ktoréhokoľvek žobráka (zvyčajne pýtajú almužnu) a porozprávajte sa s ním o „Sivej líške“, pričom postoj žobráka k vám by mal byť dosť vysoký (najmenej 60, ja osobne som hovoril na 93 ). V rozhovore na túto tému bude žobrák hlásiť, že ak chcete nájsť „Gray Fox“, musíte ísť o polnoci do „Garden of Dareloth“, ktorá sa nachádza v oblasti Waterfront.

2. Choďte do väzenia za krádež. Keď opustíte väzenie, Mivrina Arano sa k vám priblíži a povie vám rovnaké informácie ako žobrákovi.

Teraz musíte ísť na uvedené miesto bližšie k polnoci a porozprávať sa s mužom menom Armand Christophe na tému „Grey Fox“. Po tomto rozhovore sa objaví téma „Pridaj sa k cechu zlodejov“. Ďalej vám Armand Christoph povie, že ak sa chcete pripojiť k Thieves Guild, musíte prejsť testom. Podstata testu je nasledovná: musíte ukradnúť denník Amantius Allectus a musíte to urobiť rýchlejšie ako vaši dvaja súperi (Metredhel a Amusei). Okrem toho je tu ešte jedna podmienka: počas vykonávania úlohy nemôžete nikoho zabiť. Vašou hlavnou rivalkou je Methredheel, pretože okamžite uteká do domu Amantius Allectus a nájde miesto, kde leží denník. Vo všeobecnosti by ste sa tiež nemali príliš zdržiavať a bežať tam, aj keď vám Armand Christophe ponúkne, aby ste sa najskôr porozprávali so žobrákom, ktorý vám povie, kde býva Amantius Allectus, no, bohužiaľ, je to takmer nedostupný luxus, aj keď sa porozprávate s žobráci. Preto navrhujem okamžite ísť do obydlia Amantius Allectus. Jeho dom sa nachádza v Imperial City v oblasti Temple na pravej strane brány vedúcej do oblasti doku. Zámok na dverách má „priemernú“ obtiažnosť, takže ho hravo zvládne aj začiatočník. V samotnom dome nie je denník ukrytý príliš ďaleko, konkrétne v akomsi písacom stole, stojacom pri pravej stene. Potom, čo si vezmete denník, sa vráťte za Armandom Christophom, ktorý vás oficiálne zapíše do Thieves Guild a dá vám malý bonus.

Ďalšou úlohou od Armanda Christophe je priniesť kupcovi cechu zlodejov Ongarovi korisť v hodnote aspoň 50 mincí. Sám Ongar je v meste Bruma v Olavskej krčme alebo vo svojom dome. Odporúčam vám vykonať krádež v dome Lyry Rosentie, v ktorom na druhom poschodí nájdete Mace a Breastplate v celkovej hodnote požadovanej sumy. Keď ich predáte Ongarovi, objaví sa znamenie, ktoré vám povie, aby ste sa porozprávali s Armandom Christophom.

Ďalej vám Armand dá za úlohu ukradnúť dane vyberané občanmi žijúcimi v oblasti Nábrežia. Okrem toho je potrebné priniesť aj zoznam, v ktorom je uvedené, koľko a od koho sa tieto dane vybrali, aby sa neskôr peniaze rozdelili tým, od ktorých sa vybrali. Hlavnou osobou zapojenou do tohto pátrania je Lex Hironikus, šéf cisárskych stráží mesta, ktorý práve inicioval výber daní z tejto časti mesta. Ďalej musíte ísť do oblasti Temple alebo City Nursery a odtiaľ do budovy Južnej veže. Tam s najväčšou pravdepodobnosťou stretnete odpočívajúcich strážcov zákona, ktorí nebudú príliš šťastní, že pokračujete v ceste do vyšších poschodí Toweru (konkrétne sú tam peniaze a zoznam). Vo všeobecnosti by ste sa pomocou utajenia alebo inak mali dostať na najvyššie poschodie. Ak to urobíte v noci, v hornej miestnosti nájdete spiaceho Lexa Chironicusa. Jeho spánok je dosť rušivý a prebúdza sa pri najmenšom šuchote, takže vám radím, aby ste mali so sebou minimum brnenia a tiež dobre napumpovaný skill Sneak, inak budete musieť ísť cez deň. V samotnej miestnosti sú peniaze a zoznam na stole. Vyzdvihneme ich a ideme späť za Armandom Christophom, len presúvanie sa z poschodia na poschodie vo veži je dosť opatrné, lebo. a tu sa spiace oko zákona (obyčajní strážcovia) môže zrazu prebudiť. Armand spočíta úlohu a nastaví nasledujúcu podmienku.

V zásade sa príliš nelíši od podmienky č. 1, iba ukradnutá suma je zvýšená na 100 mincí. Ak si uvedomíte, že ste už predali 50 mincí všetkého dobrého, stačí vám ukradnúť ďalších 50 mincí. Osobne som vykradol nejaký dom v Llavine. Domy sú tam dosť veľké a cez deň tam bývala jedna slúžka, ktorú aj so slabou zručnosťou Sneak možno ľahko zmiasť. Akonáhle predáte veci Ongarovi za požadovanú sumu, okamžite sa objaví nápis s upozornením, že treba prísť za Armandom Christophom prijať ďalšiu úlohu.

Teraz mu Armand dáva pokyn, aby mu našiel a priniesol bustu bývalej grófky z Cheydinhallu, Llatazy Indorizovej. Aby ste to urobili, musíte samozrejme pokračovať do Cheydinhallu. Tam sa opýtajte žobrákov na vytúžené poprsie. Žobráci vám povedia, že je v kaplnke Arkay v Cheidenhall, ale nie je také ľahké ho odtiaľ vziať, keďže busta je strážená. Choďte do kaplnky, choďte dolu a tu budete musieť otvoriť „tvrdý“ zámok úrovne. Ďalej sa okamžite prepnite do stealth módu, keďže po hrobke pobehne strážca. Hoci je skôr hluchý, bezpečnosť netreba zanedbávať. Busta je v ľavom krídle hrobky. Po čakaní, kým strážnik prejde na pravé krídlo, sa potichu schovajte za stĺpy a presuňte sa doľava. Strážca do samotných „krídel“ nevstupuje, tak rýchlo zoberte Bustu a vráťte sa tou istou cestou. Keď sa dostanete zo suterénu do kostola, nezabudnite opustiť tajný režim a vráťte sa za Armandom. Keď sa ocitnete na nábreží, budete počuť správu, že Armand Christophe hľadá strážcu, a preto do polnoci nepríde do záhrady, to znamená, že ho budete musieť nájsť sami. Nemusíte príliš hľadať, postačí sa prejsť po nábreží a Správny človek nájde ťa. Bude to váš bývalý rival Methredheel, ktorý nahlási, že Armand Christophe je hľadaný za krádež Busty, ktorú ste ukradli. Samozrejme, budete prekvapení, ale potom vám Metredhel všetko vysvetlí. Ukázalo sa, že Armand vám dal špeciálne takúto úlohu, aby ste odhalili „informátora“ v radoch zlodejov. Ukázalo sa, že týmto informátorom je istá temná elfka Mivrina Arano, ktorá žije práve tam na Nábreží. Teraz ju musíte potrestať za špionážne aktivity a zároveň zbaviť podozrenia Armanda Christopha. Aby ste to urobili, musíte ukradnutú bustu Mivriny vložiť do príborníka, ale musíte to urobiť tak, aby si to nevšimla. A potom nahláste Lexovi Hironicusovi, že to bola ona, kto ukradla Bustu. Bola to teória a teraz tomu, čomu musíte čeliť v skutočnosti. V skutočnosti nie je všetko také jednoduché, jej dom sa nachádza šikmo od vášho a túto križovatku stráži sám Lex Hironicus, navyše k nemu každú pol minútu pribieha strážca a podáva správu o výsledkoch pátrania. . Vo všeobecnosti budete musieť vystihnúť moment, kedy nebudú žiadne správy a Lex sa vám otočí chrbtom. Potom sa rýchlo prepnite do stealth módu a začnite vyberať zámok (obtiažnosť „ťažko“). Keď ste v dome a bez toho, aby ste opustili tajnosť, potichu sa presuňte doprava a dopredu k skrini pri stene, snažte sa nezobudiť Mivrinu Arano. Keď je skriňa na dosah, kliknite na ňu a okamžite sa objaví nápis, že do skrine pribudla Busta. Potom sa otočte a bez opustenia tajnosti vybehnite po špičkách von z domu. Po odchode z domu vypnite stealth režim a choďte rovno za Lexom Hironikosom, zvýšte jeho postoj k vám na maximum (najlepšie nad 90) a potom mu nahláste, že Busta je v dome Mivriny Arano. Neuverí vám a požiada vás, aby ste s ním išli do jej domu. Tam v jej skrini prirodzene nájde Bustu, ktorú hľadá a nabije ju (vo všeobecnosti sa pred vami odohrá celá dramatická scéna). Ďalej vás nový tablet bude informovať, že Armand Christophe sa objaví až pri nasledujúcom splne. Pri stretnutí vás povýši do hodnosti „Bandita“ a zaplatí 100 zlatých za vykonanú prácu.

Keď sa mu pokúsite zobrať úlohu, odpovie, že už nie je váš kontakt a odteraz vám bude dávať úlohy Skriva z Bravilu. Nájdete ju v hostinci Lone Wanderer Inn. Skriva zvykne tráviť väčšinu času vo svojom dome pri Severnej bráne v údolí Nebenai, ale najlepšie je nerušiť ju tam. Počkajte, kým pôjde do Lone Beggar Inn a tam sa s ňou porozprávajte. Požiada vás, aby ste začali predajom ukradnutého tovaru v hodnote viac ako dvesto mincí. Na predaj ukradnutého tovaru je k dispozícii ďalší obchodník - Dar Ji, ktorý žije v Llavin. Najjednoduchší spôsob, ako vyzbierať potrebné množstvo, je v pivniciach Llavinovho hradu. Sú tam páky (skryté v sudoch), ktoré otvárajú tajné dvere vedúce do tajnej miestnosti. Niekoľko sekúnd po tom, čo predáte požadované množstvo ukradnutých vecí Darovi G alebo Ongarovi, sa objaví nápis, ktorý vás o tom bude informovať a radí vám, aby ste sa znova porozprávali so Skrivou.

Po návrate do Skrivy dostanete novú úlohu. Istej vdove, ktorá sa volá Akhdarji, ukradli manželov prsteň, ale urobil to nejaký slobodný zlodej, ktorý nebol členom cechu zlodejov. Musíte ísť za Llavinom na misiu, aby ste našli voľného zlodeja, zoberte mu prsteň a vráťte ho majiteľovi. Po príchode do Llavinu nájdite Adarjiho. Býva vo vlastnom dome, ktorého polohu vám povie každý žobrák, navyše vám žobráci dokonca povedia, kde môže stráviť voľný čas . Mimochodom, vdova sa ukáže ako celkom užitočná postava, pretože. Učí ľahké brnenie. Adarji vám povie meno zlodeja – Amusey a požiada vás, aby ste ho zabili, pričom vám ponúkne 100 zlatých za prsteň jej manžela. Odmietnete ho zabiť s odvolaním sa na pravidlá cechu zlodejov, ale samozrejme sa tejto úlohy ujmete. Okrem toho sa ukáže ešte jeden zaujímavý bod - Amusei ste už stretli, keď ste zložili skúšku na prijatie do cechu, a teraz ho musíte nájsť. Opäť si v tejto veci prídu na svoje žobráci, ktorí nahlásia, že Amusei bol prichytený pri krádeži u grófky a teraz chradne v hradnom väzení. Ale nezúfajte, aj žobrák sa ohlási, že vás k nemu za malý poplatok odvedie hocijaký strážca. Teraz zamierte k Llavinovmu hradu, skôr ako sa dostanete do centrálnej haly, odbočte doprava, bude tam schodisko vedúce dolu k dverám do hradných žalárov. Dvere nebudú zamknuté. Pri vstupe do nej ďalej chodbou napravo uvidíte sediaceho strážcu. Musíte otvoriť dvere na konci chodby. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť: hlavný kľúč a rozhovor so strážcom. S hlavným kľúčom je všetko jasné - len otvoríme dvere, aj keď so strážcom nie sú žiadne zvláštne problémy, stačí sa s ním porozprávať o Amuseyi a strážca vám otvorí dvere za malý úplatok 20 zlatých. . V poslednej komore napravo bude chradnúť práve ten Amusei, ktorý sa s vami pokúsil vstúpiť do cechu zlodejov. Po rozhovore s ním sa dozviete jeho smutný príbeh, ale nie je to o ňom, ide o to, že za potrebné informácie bude musieť niečo ponúknuť. Hneď poviem, bez ohľadu na to, ktorú z troch možností si vyberiete, všetko sa týka skutočnosti, že bude musieť dostať hlavný kľúč. Za týmto účelom vám oznámi, že grófka Lyavin Alessia Caro má teraz prsteň a že je vhodné, aby ste sa znova porozprávali s Akhdarzhi alebo s jedným zo žobrákov, aby ste sa dozvedeli viac informácií o prsteňu. Ďalej - viac, po rozhovore s Adarzhi zistíte skutočný dôvod, prečo tento prsteň tak veľmi potrebuje. V skutočnosti s pomocou tohto prsteňa mohol Ahdarzhi čítať tajnú korešpondenciu grófa a predávať informácie iným grófom a vojvodom. Po tomto rozhovore sa cena za prsteň primerane zvýši na 200 zlatých. Teraz musíme zistiť, kde nájsť notoricky známy prsteň. Všetko je tu jednoduché: ideme k najbližšiemu žobrákovi, ktorý poskytne ďalšiu informáciu. Kde je prsteň uložený, môže vedieť služobnica grófky Hlidara Motril, ktorá sa nachádza v hlavnej sále zámku, kde sedí samotná grófka so svojím manželom. Po rozhovore so slúžkou zistíte, že grófka si prsteň dáva dole len v noci, keď ide spať. Je dosť ťažké ukradnúť prsteň. Na začiatok je vhodné, kým sa grófka uloží do postele, prejsť si celú trasu a vopred si otvoriť všetky dvere, vrátane obchádzky cez mučiareň, ako aj samotnú škatuľku, v ktorej je prsteň uložený. Krabica je na stole vedľa grófkinej postele. Po čakaní na večer začíname konať. Na začiatok je takmer nemožné ísť po krátkej priamej ceste, keďže hneď za dverami kráča strážny mág Khajiit a potom v chodbe vedúcej do komnát manželov Karo hliadkuje strážca. Obchádzku môžete urobiť takto: v centrálnej hale, v stene na strane stoličiek, na ktorých sedeli gróf a grófka, sú dvere vedúce do podzemia hradu. Je zamknutá, ale keďže v tejto chvíli v hale nikto nie je, dá sa bezpečne hacknúť. Potom ideme dolu do samotného suterénu, v sude pri vzdialenej stene je páka, ktorá otvára tajné dvere. Chodba za tajnými dverami nás zavedie do tajnej mučiarne, ktorá má vchod do ďalšej podobnej chodby a východ z nej do podobnej pivnice s tajnými dverami. Po schodoch zo suterénu sa ocitneme v chodbe vedúcej priamo do komnát grófa a grófky. Beží po nej strážca, hoci jeho trasa je príliš dlhá, a je celkom možné nepozorovane prekĺznuť do komnát manželov Karo. Potom, čo sa ocitnete v ich spálni, začína tá najťažšia časť. Alebo skôr, ak máte napumpovanú zručnosť „Sneak“, tak na tom nie je nič zložité. Ale budeme vychádzať z najhoršieho scenára. V tomto prípade vám odporúčame vyzliecť si všetko brnenie a prejsť k nočnému stolíku s krabicou, ktorá stojí vedľa samotnej postele. Mne osobne to pomohlo, nefungovalo to s brnením. Vo všeobecnosti chytíme prsteň a rovnakým spôsobom, pri dodržaní všetkých opatrení, sa vrátime späť. Dáme prsteň Achdarzhimu a na oplátku dostaneme odmenu 200 zlatých. Potom ideme do Bravilu a hlásime Skrivovi, že úloha je splnená. Poďakuje za vykonanú prácu a bude povýšená na „Scammer“.

Nová úloha sa začne tým, že budete musieť nájsť Methredheel v Imperial City, pretože je to ona, kto teraz ovláda cech zlodejov, pretože Hironicus Lex neustále prenasleduje Grey Fox a nedáva mu odpočinok. Vaši verní pomocníci, žobráci, vám ho pomôžu nájsť. Ohlásia, že Methredheel sa ukrýva pred nájazdom Hironica Lexa (to, že sa nájazd uskutočňuje, bude jasne vidieť na Nábreží cisárskeho mesta) v dome Dinaria Amis, ktorý sa nachádza na námestí Talos. Methredheel vymyslel plán, ako odviesť pozornosť Lexa Hironicusa od Nábrežia. K tomu „iba“ ukradnete Hrormirovu palicu arcimágovi cechu mágov. Je známe, že kúzelník spí od jednej do siedmej ráno, no okrem krádeže samotnej palice treba nechať na stole pri posteli aj odkaz od Šedej Líšky. Ideme na Univerzitu mágov v cisárskom meste, prejdeme do Vestibulu (recepcia) k Arcimágovi, tam naľavo od vchodu na poschodí bude portál vedúci do zasadacích miestností Rady hl. Mágovia, ale tam v predstihu neoplatí sa s tým zahrávať. Len čo odbije jedna hodina ráno a v prijímacej miestnosti už nikto nie je, presúvame sa cez portál do Konferenčnej miestnosti. Do komnát arcimága bude viesť ďalší portál. Ak zručnosť „Sneak“ nie je príliš rozvinutá, odporučil by som (ako obvykle) pred odchodom do komnaty Arcimága odstrániť brnenie. V samotnej spálni (komnatách arcimága) musíme ukradnúť palicu ležiacu na nočnom stolíku pred posteľou spiaceho arcimága a položiť list na stôl, ktorý stojí na boku postele arcimága. . Ukradnúť palicu nie je veľký problém, stačí sa preplížiť, aby ste nezobudili spiaceho Arcimága, no pri nočnom stolíku vás čaká prekvapenie – bude zamknutý. Nemali by ste sa však príliš rozčuľovať, kľúč leží vo vrecku spiaceho arcimága. Stačí nám ho odtiaľ ukradnúť, otvoriť nočný stolík (list tam bude umiestnený automaticky) a vrátiť kľúč arcimágovi (aj tak ho nepotrebujeme). Potom potichu opustíme spálňu nášho arcimágskeho kamaráta a nezabudneme si zobrať naše brnenie na ďalšom mieste, ak tam zostali. Vraciame sa do Metredkhel, hlásime sa. Misia dokončená. Požiada vás o ďalšiu maličkosť – sledovať Hironikos Lexovú a informovať ju, keď prikáže zastaviť pátracie práce na Nábreží. Nájsť Lexa Hironicusa na Nábreží nie je ťažké, nachádza sa na rovnakom mieste, kde bol počas pátrania po Armandovi Christophovi. Priplížiť sa k Lexovi nie je vôbec potrebné, pár krokov pred ním sa zastavíte a uvidíte nasledujúcu scénu: zo vzduchu sa objaví Dremora a na niečo ho upozorní, potom sa okamžite objaví nápis so správou, že Hironicus Lex bol stále nútený odstrániť stráž. Môžete to ísť nahlásiť Methredhelovi. Okrem toho sa v správe bude uvádzať, že Lexovi Hironicusovi spadol nejaký papier a skutočne ho za pár sekúnd zhodí. Tento papier bude potrebné vyzdvihnúť a odniesť Metredhelovi, ktorý nám opäť zadá úlohu. Teraz, keď je kordón odstránený z Nábrežia, je potrebné vrátiť palicu opäť, nie však arcimágovi, ale hodiť ju do hrude Ontusa Vanina, ktorý tiež býva na námestí Talos. Jeho dom sa nachádza vo vonkajších mestských hradbách. Môžete vybrať zámok v noci, alebo môžete len počkať na deň a voľne vstúpiť do jeho domu. Truhlica, do ktorej je potrebné vložiť palicu, sa nachádza na druhom poschodí a volá sa priamo „Otus Vanin's Chest“. Po pokuse o otvorenie sa objaví nápis, že palica je umiestnená v truhlici. Teraz sa môžete vrátiť do Bravilu na Skrivu a podať správu o splnení úlohy. Tá vás povýši do hodnosti „Burglar Thief“ a poskytne vám možnosť kontaktovať nového kupca ukradnutého tovaru – Lusianu Galenu.

Novou podmienkou bude logické zvýšenie výnosov z predaja kradnutého tovaru celkovo o 400 zlatých. Na to mi stačili rezervy suterénu Llavinovho hradu. Nový plot sa mimochodom nachádza v tej istej krčme, kam Skriva rád chodí.

Po splnení podmienky zadá Skriva novú úlohu. Musíte jej doručiť knihu „Stratená história Tamrielu“, ktorá je potrebná pre samotnú sivú líšku. Túto knihu už niekomu ukradol zlodej menom Teranius, no celý problém je v tom, že hneď potom niekam zmizol. Vašou úlohou je nájsť ho a buď vziať knihu, alebo sa ho spýtať, kde je teraz kniha. Podľa Skrivu končí Teraniusova stopa v Skingrade, takže tam budete musieť zamieriť. Ďalej vykonáme vyšetrovanie na vrúbkovanej, to znamená, že urobíme prieskum vševediacich žobrákov, ktorí nám povedia nasledovné: Teranius rád chodieval do krčmy u dvoch sestier a opitý sa chválil, že ukradol drahú maličkosť. . K jeho nešťastiu práve v tom momente vošiel kapitán miestnej stráže a, samozrejme, dal ho do väzenia (teda do väzenia). Preto teraz musíme ísť do väzenia a pokúsiť sa porozprávať s nešťastným zlodejom. Väzenie sa nachádza mimo mesta Skingradský hrad. Dostanete sa k nemu po ceste, ktorá začína za Východnou bránou. V hrade sa budete musieť dostať do cely s väzňami. Aby ste to dosiahli, budete musieť získať prácu ako sluha, ktorý rozváža jedlo väzňom. Najať si vás môže iba ork Shum gro-Yarug, ktorý opúšťa vnútorné komnaty hradu (do ktorých nie je prístup) až o 10. hodine popoludní a potom sa ešte pár hodín prechádza po meste. Vo všeobecnosti je lepšie to stihnúť presne o 10. hodine neďaleko východu z hradu. Zamestná vás a potom je všetko jednoduché. Choďte za strážcom pod hodnovernou zámienkou nakŕmenia väzňov, tentoraz strážnik nebude svojvoľný a pustí vás do ciel. V celách bude len jeden väzeň, po rozhovore s ktorým zistíte, že po Teraniusa prišla istá „Bledá dáma“, ktorá ho pred hodinou odviedla. Teraz budete musieť sledovať stopu krvavých škvŕn, ktoré povedú k stene. Napravo od steny bude „Strange Candlestick“, otočením ktorého otvoríte tajné dvere. Za ňou bude priechod, ktorý povedie k ďalším dverám vedúcim do Skingradovej vínnej pivnice. Mimochodom, nezabudnite si vziať tri hlavné kľúče ležiace na stoličke vo výklenku pred týmito dverami. Potom opäť prejdete priechodom, ktorý povedie do suterénu hradu, v ktorom bude niekoľko dverí. Musíte sa dostať do miestnosti, kde je víno uložené. V miestnosti budú tri veľké sudy. Naľavo od pravého suda opäť uvidíte „Strange Candlestick“, kliknutím naň otvoríte tajné dvere umiestnené v strednom sude. Tým sa vaše potulky hradnými labyrintmi zastaví, keďže takmer hneď za dverami na vás zaútočí notoricky známa „Bledá dáma“. Zabiť ju nie je vôbec ťažké. Potom, keď pôjdete ďalej, nájdete za mrežami sedieť Teraniusovu mŕtvolu a starého priateľa Amuseiho. (Ako to ten bastard všetko zvládne? Len nedávno bol ukrytý vo väzení Lyavin, na druhej strane Cyrodiilu.) Po rozhovore s ním sa dozviete, že Teranius bol Amuseiho spolubývajúci a v mnohých ohľadoch mu dôveroval. Teranius o knihe nič nepovedal, ale spomenul istý poklad, ktorý vám Amusey sľúbil dať hneď, ako ho vyvediete z hradu. Otvárame dvere kľúčom vyňatým z mŕtveho upíra (Pale Lady) a vedieme Amusei so sebou. Musíte vyjsť nie tak, ako ste vošli dnu, ale dverami vedúcimi do „Dining Room of Skingrad Castle“ (našťastie ste z tela mŕtveho upíra vybrali aj kľúče od týchto dverí). Ďalej ideme priamo do haly s prestretými stolmi, pričom treba zapnúť stealth. V tejto hale odbočíme doprava, budú tam dvere vedúce do „Sály hradu Skingrad“. Ale buďte opatrní, stráže vás hľadajú. Prejdite si ho preto v stealth režime, navyše bude potrebné zhodiť brnenie v batohu, inak vám hrozí, že si vás všimnú stráže. V sieni hradu Skingrad v utajenom režime bez brnenia choďte pár metrov rovno a vbehnite do ďalších dverí vedúcich na nádvorie hradu. Hoci sú tieto dvere zatvorené, kľúč vám opäť pomôže. Po opustení nádvoria a zotrvaní v utajenom režime a bez brnenia sa posuňte vpred k bráne vedúcej do „západnej pustatiny“. A až po opustení brány sa môžete konečne uvoľniť, to znamená obliecť si brnenie a dostať sa zo stealth. Preveďte Amusei cez most a potom ešte trochu po ceste, po ktorej sa objaví znamenie, že sa musíte porozprávať s Amusei. Povie vám, že Teranius požiadal, aby ktorémukoľvek členovi cechu zlodejov odovzdali nasledujúcu správu: "Kniha je ukrytá za kríkom blízko Nerasteralovho domu pri studni." Všetko je tu jednoduché, podľa tohto návodu ideme do samotného Skingradu. Hneď po vjazde do mesta (ak ste mesto neobišli zadnou stranou, ale išli ďalej po ceste od hradu), odbočíme doprava na malú cestičku a ideme po nej. Trochu ďalej od prvej studne, na ktorú ste narazili, pod kríkom pri stene uvidíte knihu, ktorú hľadáte. Zoberte ho a objaví sa nápis, ktorý vás informuje, že sa môžete vrátiť do Bravilu a nahlásiť Skrivovi splnenú úlohu. Skriva, ktorý naozaj nesmúti za mŕtvym Teraniusom, vám vezme knihu a spočíta úlohu.

Tentoraz je úloha zadaná dosť neprehľadne. Jeho podstatou je, že musíte nájsť určitý list, potom ho sfalšovať a odovzdať tento list osobne do rúk Lady Umbranox z Anvil. Nech je to čokoľvek, musíme ísť do Anvil a, ako obvykle, prvá vec, ktorú musíme urobiť, je opýtať sa žobrákov. Žobrák vám nepovie nič mimoriadne zaujímavé, okrem toho, že musíte nájsť nejakého kováča, a nie je jasné prečo, a tiež, že hrad je plný tajných miestností. Ideme na hrad (najlepšie po čakaní na noc). Ako vojdete do miestnosti - hneď napravo ku kováčovi. Volá sa Orrin, nebude s vami viesť dlhé rozhovory, jednoducho povie: „Nasleduj ma“ a zavedie vás k tajnému vchodu (mimochodom, tento Orrin môže byť prebudený aj uprostred v noci neprejaví žiadnu nespokojnosť). Zabudol som povedať, že sa objaví tabuľa, že prechod vedie do kancelárie do Dairyhill. Narazíte na dvere, ktoré sa budú musieť otvárať (úroveň zámku je „stredná“), takže si nezabudnite vziať aspoň pár hlavných kľúčov. Po týchto dverách bude ďalší priechod, ktorý povedie k stene, ale nie je to nič zložité. Stlačíme ľavý stĺpec a v stene sa otvorí priechod. Ďalším krokom je byť inteligentný. Bez ohľadu na to, ako odídete, strážca si vás okamžite všimne a pribehne s návrhom okamžite opustiť miestnosť. To vám, samozrejme, nevyhovuje, ale tohto vývrtu sa nemôžete len tak zbaviť. Ja osobne som to urobil: zaviedol som ho do tajnej chodby, z ktorej som odišiel a strážcu som nechal za sebou. Potom prešiel k miestu, kde sa týči stena (malý schod), zvonku stlačil stĺp a prudko vykročil vpred. Dvere sa zdvihli a strážnik zostal na druhej strane. No, potom je to už len otázka techniky, naľavo od tajnej chodby sú dvere zamknuté na úroveň „natvrdo“. Otvoríte, bude tam stôl, je tiež zamknutý, ale na „médiu“. Tabuľka bude obsahovať zoznam, ktorý potrebujete. Okamžite vyskočí znamenie, že všetko ide v poriadku a čo je potrebné, je odobraté. Potom sa môžete z hradu vysypať, najlepšie iným spôsobom, cez jedáleň. Z vedľajšej miestnosti, v ktorej spí hostiteľka, by som však poradil, aby zavesili Nirnruta do hrnca a otvorili truhlicu a zobrali z nej oblečenie na následný predaj kupcom ukradnutého tovaru (na výber ďalšej sumy). Teraz zase nevieme sakra nič o tom, čo robiť ďalej, a preto bežíme k žobrákovi po radu. Žobrák nám radí hľadať kamaráta prezývaného „Cudzinca“, ktorého nájdete v „Opustenom dome“, chatrči neďaleko hlavných brán mesta. Tento súdruh bude súhlasiť s falšovaním listu pre iného, ​​v ktorom bude Hironicus Lex odporúčaný na novú pozíciu. Požiada vás, aby ste si na druhý deň prišli po nový list, pričom za to bude požadovať poplatok 500 zlatých, ktorý vám však neskôr vrátia. O deň neskôr po prebratí papierov zistíte, že teraz ich treba opečiatkovať pečaťou veliteľa légie. Ak to chcete urobiť, budete musieť pokračovať do Imperial City vo väzenskej štvrti. Keď vojdete, hneď doľava do prvých dverí (môžete aj druhých, len na prvý zámok „veľmi ľahko“ a na druhý – „veľmi ťažko“). Najnechutnejšie je, že za dverami sedí strážca, ktorý vás hneď chytí.Preto treba v noci „do práce“. Ak ste úspešne vošli do dverí a nikto tam nebol, presuňte sa k dverám doprava, zámok na nich je prudší - "veľmi tvrdý". Ak ste prešli prvými dverami, potom cez otvorené dvere uvidíte tabuľku, v ktorej ľavom rohu je práve pečať, ktorú treba vyraziť na kus papiera. Tu vás chcem upozorniť na jednu nuanciu - z času na čas príde do miestnosti s pečaťou vedúci strážcu a chvíľu tam sedí, takže ak tam je, vyzlečte si brnenie, keď vniknete do prvej miestnosti. . A z druhej miestnosti môže byť pečať ukradnutá telekinézou, potiahnutím smerom k vám zo stola. Ak tam nie je vedúci stráže, potom všetky tieto opatrenia nie sú potrebné. Po uchopení pečate sa okamžite objaví nápis oznamujúci, že ste pečať nastavili. Teraz musíte sfalšovaný dokument odovzdať lady Umbranoxovej, ktorá žije v Anvil. Zdá sa, že jej pracovný deň začína o deviatej ráno, sedí v trónnej sále zámku, takže ju ľahko nájdete. Po tom, čo jej dáte falošné dokumenty, dostanete od nej odpoveď, ktorú treba odniesť Chironicusovi Lexovi. Nájdete ho na Nábreží. Očividne by bol nespokojný s preložením na Anvil, ale aj tak by poslúchol príkaz. Ostáva už len podať Skrivovi správu o úspešne splnenej úlohe. Skriva prijme vašu úlohu a povýši vás na „Stalking in the Shadows“ a keď sa pokúsite prijať novú úlohu, povie, že už pre vás nemá žiadne úlohy a že Grey Fox osobne zadá úlohy pre zlodeja. vašej úrovne. Pribudne aj nový plot – Orrin of Anvil (kováč, ktorý vám počas predchádzajúcej úlohy ukázal tajnú chodbu v zámku).

Kováč Orrin potrebuje predať kradnutý tovar na ďalších 100 septimov, t.j. už spolu za 600 zlatých. Môžete ho zobudiť aj uprostred noci, nebude sa zdráhať a kupovať všetko, čo ponúkate. Osobne som mu prezradil všetky drobnosti, ktoré som nazbieral v Anvil Castle, no on nakupuje tovar za výhodné ceny, takže ledva nazbieral tú správnu sumu. Keď sa ukradnutý tovar predá v hodnote 600 septimov, objaví sa znamenie, že Grey Fox vás teraz plánuje kontaktovať. Za týmto účelom vám pošle svoje kontakty. Odporúča sa mať oči otvorené a pre istotu sa presťahovať do Imperial City. Po nejakom čase (asi deň) vás Methredheel nájde a povie, že Sivá líška sa s vami chce stretnúť v dome Helviusa Sissiho, ktorý žije v Brume. V samotnom dome choďte dolu schodmi a pred vami sa osobne objaví Šedá líška (hoci bude mať na tvári masku).

Dá nasledujúcu úlohu: musíte ukradnúť Savillov kameň z kláštora, ktorý sa nachádza severne od Cheydinhalu, vysoko v horách. Poloha kláštora bude vyznačená na mape. Podmienka zostáva rovnaká: nemôžete nikoho zabiť (ale je tu mierna zhovievavosť - môžete zabiť tých mníchov, ktorí tento kameň priamo strážia). Za splnenie tejto úlohy sľubuje Grey Fox 500 Septimov. Chrám sa nachádza v severovýchodnom rohu mapy alebo severne od Chaydinhallu a východne od Brumy. Hneď ako sa k nemu dostanete, objaví sa zodpovedajúci znak s malým náznakom, že bude možné zviesť nejakého mnícha, aby vám pomohol v tejto ťažkej veci. Zostaňte trochu blízko chrámu a čoskoro uvidíte dvoch mníchov. Musíte sa porozprávať s mníchom Holgerom potom, čo ste zvýšili jeho postoj k vám (zvýšil som ho na 86). Poskytol mi všetky detaily. Povedal mi, že slúžia slepým mníchom, že oni zasa žijú pod zemou v katakombách, a potom dokonca súhlasil, že ma k nim vezme, keďže som sa ukázal byť jeho priateľom. Potom ho len nasledujte do malej budovy napravo od chrámu. V zásade a bez mnícha by ste sa tam mohli dostať vylomením ťažkého zámku, ale keď vám otvoria dvere, je to predsa len jednoduchšie. Keď mních otvorí dvere, nasledujte ho a zavedie vás k ďalším dverám vedúcim priamo do katakomb a podľa toho ich otvorte. Hneď ako do nej vojdete, opäť sa vám pripomenie, že zabiť môžete len jedného človeka, samotného strážcu kameňa a že všetci ostatní tu z vás tiež veľkú radosť mať nebudú. Je lepšie nehľadať to na potvrdenie, preto urobte nasledovné: pred pohybom vpred odstráňte všetko brnenie a zoberte pochodeň, ak ju máte. Ďalej, keď pôjdete trochu dopredu, uvidíte notoricky známych mníchov, ktorí sa modlia so zaviazanými očami. Nemyslite si však, že títo chlapci sú prirodzene slepí ako novonarodené mačiatka - pri najmenšom šelestu sú podkopaní a začnú vás biť celkom presne. Preto hneď ako vojdete do ich haly, preplížte sa naľavo od dverí, do ktorých je samozrejme potrebné vojsť. Nezabudnite ho za sebou pre každý prípad zavrieť. Keď vojdete do dverí, zabočte hneď doprava, pred vami bude malá chodba a napravo vo výklenku pri stene bude truhlica, ktorú môžete pokojne vykradnúť. Ďalej sa chodba stočí doľava a ocitnete sa na rozdvojke. Takže ste vpravo. Potom ďalšia vidlička, tentoraz trojitá. Robíme to takto: najprv doprava, očistíme truhlicu a potom doľava, netreba ísť rovno, lebo tam sú dvere, za ktorými bývajú mnísi, a ak sa priblížite k dverám, okamžite na vás vyskočia päsťami. Čoskoro sa pred vami opäť objaví vidlička, to je v poriadku, len je lepšie ísť doľava a ukoristiť ďalšiu truhlicu a potom opäť vyjdete na vychodenú cestu. Len čo sa opäť dostanete na rozdvojku – choďte doľava (stále tam bude slepý potkan, ani na vás nezaútočí). Vedľa v medzere v stene bude ďalšia truhlica, ktorá sa dá vykradnúť. Vo všeobecnosti sú katakomby v skutočnosti dosť malé, takže sa v nich ľahko zorientujete, hlavné je zachrániť sa, aby ste sa náhodou nedostali k mníchom. Ďalej sa blížime k prvým zamknutým dverám, ale nemyslím si, že ich prelomenie bude ťažké, sú zatvorené „stredným“ zámkom. Potom sa ocitnete v ďalšej chodbe a tu je jedna nuansa spojená so šťastím. Ak máte šťastie a stráže nešli spať, potom je všetko jednoduché. Preplížte sa chodbou rovno, pri druhej zákrute odbočte doprava, vylomte dvere „stredným“ zámkom, potom za prázdnymi posteľami doľava a opäť doľava dolu k dverám s „ťažkým“ zámkom. Ak už strážcovia šli spať do svojich postelí, bude ťažké preliezť okolo nej. Pri mojom zle napumpovanom stealth tento manéver vôbec nevyšiel. Preto v tomto prípade budete musieť nejako počkať, kým opustia tento bod, aby ste prešli bez povšimnutia ďalej. Tak či onak, myslím, že sa stále dostanete na ďalšie miesto, do Motýlích jaskýň. Dalo by sa tu popísať, ako ísť ďalej, ale to v tejto lokalite vlastne nie je dôležité, keďže tu na vás z päty čakajú nie príliš nebezpečné pasce a pár kusov zlých duchov, ako aj truhlice s rôzne bonusy. Pred príliš citlivými mníchmi budete ušetrení. Na konci lokácie budete musieť vybrať „tvrdý“ zámok úrovne, aby ste sa dostali do lokácie „Moth Shrine“. Choďte dole a uvidíte kolegu mnícha stáť pred kryštálom visiacim vo vzduchu, ale tento kryštál nie je kameň Savilla, ktorý hľadáme. Kameň Savilla stojí vpravo na tom istom kopci, kde stojí mních s mečom. Telekinéza nedokáže odtrhnúť kamienok, takže ho chytíme a prikryjeme odtiaľ, alebo ak ste smädní po krvi, môžete zabiť mnícha. Dostať sa nepozorovane von je rovnako ťažké ako dostať sa nepozorovane dnu, no v skutočnosti to nie je potrebné. Vychádzame na denné svetlo a ideme k Gray Fox. Šedá líška sa poteší, že ste mu doručili kameň Savilla, odmení vás 500 septimami a tiež vám povie, že vás bude kontaktovať hneď, ako bude mať pre vás prácu.

Hneď pri odchode z domu, kde ste sa stretli so sivou líškou, vás poteší ceduľka, že kupcovi ukradnutého tovaru Orinnovi máte priniesť ukradnutý tovar v hodnote 700 mincí. Nebol som zvlášť chytrý, vykradol som centrálne sály hradov Choroll a Anvil. V Chorrol ukradol študentovi Alembic a Cyrodiil Brandy a v Anvil ukradol celú sadu strieborných príborov a pár ďalších cenností, ktoré skončili v tej skrini. Okamžite som všetky tieto veci predal Orrinovi, potom mi povedali, aby som si dával pozor, že ma Grey Fox čoskoro bude potrebovať.

V jednej krásnej chvíli za vami príde váš starý priateľ Amusei a povie, že sivá líška pre vás dohodla stretnutie v dome Malinticus Ancrus v Chorrol. Tentoraz chce Sivá líška, aby ste mu priniesli Šíp oslobodenia, ktorý nedávno našiel Fathis Aren, čarodejník z Bravilu. Tohto súdruha možno dokonca priklincovať, ale len mimo hradu Bravil. V každom prípade by bolo lepšie začať s týmto mestom. Tu nie je o čom premýšľať, ideme rovno za kamarátmi – žobrákmi. Hneď nám povedia všetko, čo potrebujeme. Podľa ich príbehov má kúzelník Fatis Aren všetky svoje cennosti nie na hrade, ale vo svojej veži na juhovýchode mesta, no do veže sa len tak nedostanete. Aby ste sa do nej dostali, musíte použiť tajnú podzemnú chodbu. V skutočnosti musíte dupnúť hrad Bravil. V hale, kde sedí gróf, vyjdete na poschodie a otvoríte si stredné dvere, osobne som nevedel, odkiaľ je od nich kľúč, tak som ani nič nerozbil, potom doľava chodbou prenikneme do komnát práve tohto Fatisa. Môžete rozbiť niekoľko truhlíc stojacich pri ľavej stene a ukradnúť veľa dobrých vecí, po čom vám bude jasne naznačená prítomnosť tajných dverí, alebo k nim môžete ísť hneď (nachádzajú sa priamo oproti predné dvere v protiľahlej stene) a stlačením pravého stĺpika otvorte priechod. Ďalej budete musieť okamžite prelomiť zámok „tvrdej“ úrovne, aby ste mohli ísť ďalej do magickej jaskyne. Tam vás stretne buď Dremora alebo nejaké iné monštrum, ako sa s tým vysporiadate, je vaša starosť, mojou úlohou je vás varovať. Keď to dokončíte, na konci uvidíte dvoje dvere, jedny rovno, druhé vľavo. Tej naľavo sa nedá dotknúť, je tam veľa spletitých pasáží, v ktorých okrem pár potkanov a kraba nie je nič zaujímavé, ale za dverami, ktoré sú rovno pred sebou, veľa zaujímavostí. čakať. Optimálna cesta ďalej je nasledovná: blížime sa k priepasti (kde sa nachádza a čo presne to je, sami rýchlo pochopíte, pretože tam doplávať do hlbín trvá veľmi dlho) a pomaly sa ponárame. hľadajúc rozvetvenú chodbu v malej hĺbke, tak nás to priblíži k vytúženému cieľu. Potom, čo vylezieme z vody, ideme priechodom a na rozdvojke odbočíme doprava, otvoríme bránu a pôjdeme na prvé rozvetvenie, kde na vás zaútočí ďalšia Dremora. Len čo s ním skončíte, choďte ďalej, len neotvárajte dvere „tvrdej“ úrovne, treba ísť trochu iným smerom. Cestou ako bonus narazíte na Nirnrut, na konci ťahu povedú ďalšie dvere zamknuté „tvrdým“ zámkom úrovne. Po jej otvorení sa dostanete na ďalšie miesto. Tu sa už neoplatí skrývať, choďte rýchlo vpred bez rozbitia masívnych drevených dverí, ale vylezte hore schodmi na železný rošt. Hacknite to (úroveň „tvrdo“), otočte sa doprava a choďte ďalej popri niektorých nepriateľoch a najrôznejších atronachoch, potom hore schodmi, znova rozbite mreže (úroveň „natvrdo“), potom znova doprava a hore a bude to už je potrebné otvoriť dvere, zámok na ňom má tiež "ťažkú" úroveň. Po všetkých týchto prelezeniach kobiek skončíte v samotnej veži a tu sa začína úplný maškarný ples. Zo všetkých síl sa na vás zosypú príšery všetkých farieb. Taktika je nasledovná: musíte okamžite vybehnúť na samý vrchol, niekde na štvrtom poschodí je možnosť skočiť na ďalšiu plošinu a príšery sa k vám už nedostanú. Ďalej hádžete ohnivé gule (alebo alternatívne projektily) na Fatis Arenu a potom sa vysporiadate s ďalšími príšerami, poradie likvidácie nepriateľov však nie je až také dôležité. Keď ho zabijete, objaví sa znamenie, že nejaké sily sledovali vašu vraždu. Nedávajte veľký pozor, očistite kúzelníkovo telo a presuňte sa do jeho skrine na tretie poschodie. Tam v jednej z truhlíc nájdete požadovaný hrot šípu. Nie je potrebné sa vracať rovnakou cestou, kľúč budete mať od vežovej brány (vybratý z tela zavraždeného čarodejníka), takže cesta sa výrazne skráti a bude bezpečná. Vraciame sa k Grey Fox v Chorrol a odovzdávame mu úlohu. Trochu mu bude vadiť, že nebol donesený celý šíp, ale len hrot, no nebude veľmi blúdiť a quest bude počítať, no jednak vás povýši do hodnosti „Master of Thieves“.

Samozrejme vás požiada, aby ste sa ešte trochu poprechádzali, kým neprídu nové objednávky a zároveň sa zoznámite s novým kupcom ukradnutého tovaru Fatisom Ulisom, ktorý je najlepším kupcom ukradnutého tovaru v cechu zlodejov. Potrebuje predať ukradnuté veci v hodnote 800 septimov. Fatis Ulis žije v cisárskom meste, kde presne - nepoviem, pretože celý čas chodil po meste a ani raz nevstúpil do svojho domu. V predchádzajúcej úlohe, v dungeonoch, ste mohli kradnúť rôzne veci, ale tiež ste mohli jednoducho ťahať malé veci z veží v Imperial City, kde odpočívajú stráže. Akonáhle predáme veci za požadovanú sumu, objaví sa hláška, že nás Grey Fox môže kedykoľvek potrebovať.

Amusei vás čoskoro nájde a povie vám, že sivá líška pre vás dohodla stretnutie v Ganrendelovom dome v Cheidenhale. Odchádzame do Cheidenhallu, aby sme dostali novú úlohu od sivej líšky. Líška nám povie, že potrebuje topánky Springhill Jacka. Samotné topánky sú pochované spolu so Springhill Jackom, a preto musíme nájsť miesto jeho pohrebu a vziať si odtiaľ topánky. Ale to nie sú všetky ťažkosti. Faktom je, že nikto nevie, kde je Springhill Jack pochovaný. Jediný, kto by nám mohol pomôcť, je jeho jediný potomok gróf Imbel, ktorý sa volá Yakben. Gróf žije v cisárskom meste. Preto musíme ísť do Imperial City a hľadať ho. V prvom rade, samozrejme, chudobným. Povedia vám, že gróf je dosť zvláštny človek, keďže v noci odchádza z domu len na prechádzku a jeho dom sa nachádza na námestí Talos v Imperial City. Môžete chytiť počítanie v noci, ale môžete tiež bezostyšne vylomiť dvere počas dňa (úroveň „tvrdá“), potom vyjsť na druhé poschodie a popri tom rozbiť ďalšie dvere (úroveň „stredná“) a ísť rovno chodbou a vstúpiť do centrálnej miestnosti druhého poschodia, aby ste zachytili zvláštny obraz: gróf v polohe „v podrepe“ je chránený rukou, akoby pred úderom, a jeho sluha stojí vedľa neho. Porozprávajte sa s grófom a on vám dá kľúč od pivnice jeho domu. Ideme dole na prvé poschodie a rozbijeme zámok na suteréne (nezáleží na tom, na ktorej strane sa zlomiť - vpravo alebo vľavo). Potom ideme dole a rozbijeme ďalšie dvere, prejdeme chodbou a v jej strede nájdeme dvere, od ktorých nám dali kľúč. Hneď ako vojdete, niekto na vás zaútočí, väčšinou sa v tom žalári motajú upíri. Osobne som si od týchto chalanov zobral kopu skla a Daedric. Napravo, naľavo a napravo pred vami budú priechody, naozaj potrebujete ten centrálny, no v tých bočných môžete v truhlách nazbierať aj všelijaké drobnosti. Choďte rovno, tam budete musieť vylomiť ťažký zámok (upíri sú pripútaní ako strážcovia) a potom uvidíte, čo leží v rakve. Namiesto topánok tam nájdete denník, rozhodol som sa ho prečítať neskôr, ale pri výstupe sa aj tak všetko vyjasnilo. Náš gróf sa ukázal ako upír, tak ho s pokojom na duši namočte a vezmite si topánky z mŕtvoly. Malý dodatok: ak sa chystáte vytiahnuť korisť z tejto jaskyne, tak majte na pamäti – upíri sa tam regenerujú takmer každú minútu, takže buďte na pozore. S čižmami sa vraciame do Cheidenhallu k Grey Fox. Je šťastný ako vždy a hovorí, že má pre vás poslednú, špeciálnu úlohu. Keď bude správny čas, bude vás kontaktovať.

Amusei vám opäť prezradí miesto stretnutia, tentokrát je to dom Otrelosa v oblasti Elfských záhrad. Gray Fox odhalí vzrušujúci plán na ukradnutie Elder Scrolls. Plán je pomerne zložitý, a preto vám ho aj písomne ​​popíše. Okrem toho vám dá niektoré artefakty, ktoré ste ukradli v predchádzajúcich úlohách. Poďme rovno k úlohe. Najprv musíte ísť do oblasti paláca v Imperial City, ale keďže v samotnom paláci nie je kam ísť, musíte ísť do „konferenčnej miestnosti Rady“. Potom choďte doprava na koniec, kým neprídete k dverám vedúcim do pivnice paláca. Musíte ho otvoriť, ale je to dosť ťažké, ani nie tak preto, že je zámok „veľmi tvrdý“, ale preto, že v jeho blízkosti trčí strážca a pri nej hliadkuje ďalší strážca. chodba. Moja rada: choďte dolu k samotným dverám, počkajte, kým hliadka odíde, priblížte sa k pravej stene (keďže strážca v službe je tiež napravo a preto vás neuvidí) a v utajenom režime vylomte zámok. Keď vylomíte dvere a ocitnete sa v suteréne, budete musieť ísť stále dopredu, pričom sa celý čas držte ľavej steny, pretože v strede suterénu hliadkuje strážca. Dostaňte sa čo najrýchlejšie na koniec suterénu a aktivujte veľký presýpacie hodiny , to je zrkadlo času, o ktorom hovorila Sivá líška. Potom sa budete musieť vrátiť, aby si vás strážca, ktorý hliadkuje v suteréne, znova nevšimol. Teraz choďte do mestského parku a tam nájdete vchod do juhovýchodného tunela. Nachádza sa vo forme mriežky na zemi napravo od vchodu zo strany Arény. Choďte dolu uličkou, otvorte rošt („stred“), choďte dole, znova vpred, potom vpravo a znova vpred. Vo výklenku v stene budú dvere veľmi podobné stene vedúce na ďalšie miesto. Potom choďte rovno, cestou natrafíte na tvora zvaného „Neter Lich“, jeho zabitie môže predstavovať určité ťažkosti. Keď sa dostanete do veľkej miestnosti, kde tečie odpadová voda, odbočte doľava, tam vás stretnú dvaja znepriatelení upíri, po zúčtovaní s nimi zabočte opäť doľava a nakoniec sa dostanete k šachte vedúcej do kanalizácie paláca. Akonáhle sa rozhodnete zísť dovnútra, objaví sa nápis, ktorý vám povie, že ste na správnej ceste. Stoky paláca sú dosť lineárne, cestou narazíte na jedného upíra. V dôsledku toho prídete k dverám vedúcim na „starú cestu“. Tu sa pred vami opäť objaví nápis oznamujúci, že teraz príde vhod ten hrot šípu. Choďte rovno po „starej ceste“ a na prvej odbočke odbočte doľava. Cestou som stretol pár duchov. V ďalšej lokácii by som ti neradil dlho sa zdržiavať, keďže je v nej kopa pomalých príšer, ktoré naozaj netreba ničiť, len to zaberie čas navyše, ľahšie sa to prebehne. celú lokalitu. Kým príšery zistia, čo majú robiť, vy sa už presuniete na ďalšie miesto s názvom „stratené katakomby“. Samozrejme, môžete nimi prejsť a zabiť všetky príšery, ale jednoduchšie je len rýchlo utiecť. Budete musieť bežať dlho a kľukato, lokalita je veľmi veľká. Hlavná vec, keď sa dostanete do veľkej haly, vyskočte hore a stlačte dve veľké tlačidlá na stenách (na pravej a na ľavej stene). Otvorí sa priechod do ďalšieho miesta nazývaného „hala epoch“. Všetko je tu jednoduchšie: musíte ísť rovno po chodbách a zabiť pár zombie. Potom vylezte po schodoch a opäť vám nebude dovolené myslieť na seba a bude vám povedané, čo ešte musíte urobiť, aby ste išli ďalej. Budete musieť konať veľmi zložito, konkrétne: keď vyleziete po schodoch, uvidíte sochu, takže ju musíte otvoriť kľúčom a tento kľúč je šípka. Len musíte do sochy nielen vložiť šíp, ale strieľať z luku z určitého miesta na sochu šípom, ktorý vám dala šedá líška. Mnohí si okamžite položia otázku: "Kde môžem získať luk?". Vezmite si luk od kostry, ktorá kráča hore opačným smerom ako sochy. Teraz musíme určiť miesto. Vyniká dosť výrazne. Otočíme sa od sochy o 180 stupňov, to znamená, že sa otočíme tvárou k schodom a vidíme dva svietiace kryštály, medzi nimi je podstavec na streľbu. Sú dva spôsoby, ako sa tam dostať. Prvý je úprimný: choďte doľava (ak stojíte chrbtom k soche) a v bočnej stene uvidíte dvere zamknuté „veľmi silno“. Otvoríte, vyskočí odtiaľ ďalší zlý duch, namočíte ho a vojdete dovnútra. Hneď naľavo bude tlačidlo s kryštálom, stlačte ho. Potom zídete dolu a vojdete do priechodu, tam opäť bojujete so zlými duchmi, choďte ešte hlbšie, stlačte ešte jedno tlačidlo a po stranách sa zdvihnú dvere, ktoré zatvárajú priechod do miesta streľby. Druhý spôsob je jednoduchý a rýchly: ignorujúc dvere, skočte na odpaľovacie miesto zdola, ale táto možnosť je vlastne len pre tých, ktorí majú dobre napumpovanú akrobaciu (nad 80)...

Keď sa ocitnete na platforme, všetko vám bude povedané v ďalšej správe. Ďalej sa socha pred vami otočí a môžete na ňu začať strieľať a prvý výstrel je skúšobný. Urobíte z toho obyčajný šíp. Ak je vaša streľba slabo napumpovaná, nemôžete sa obávať, na tejto platforme sú podmienky rovnaké pre všetkých. Osobne som kombinoval zameriavač zameriavača s zameriavačom meča v ruke sochy, dokonca si myslím, že meč bol na to vyrobený, aby som ho navigoval pri streľbe. Hneď ako zasiahnete cieľ, otvorí sa priechod nadol. Luk môžete odhodiť, ale nezabudnite vytiahnuť meč, pretože akonáhle sa priblížite ku schodom, dve sochy po stranách sochy ožijú a zaútočia na vás. Budú musieť byť zabití, pretože normálny útek nebude fungovať. Vysvetľujem, o čo ide: cez dvere vedúce do miestnosti na odpočinok cisárskej stráže sa musíte dostať už v utajenom režime, aby ikona utajenia zhasla. Je jasné, že vojsť so zhasnutou ikonou, kým vás budú tieto sochy prenasledovať, nebude fungovať. Keď ste vstúpili do miestnosti (v miestnosti ste v krbe), zhodíme všetko brnenie v našom inventári, ak ste to neurobili predtým. Teraz musíte byť veľmi opatrní, pretože stráže sú veľmi citlivé. Oproti vám sú dvoje rovnocenné dvere, treba sa k nim dostať, aby si vás nikto nevšimol. Tieto dvere vedú do jedálne a z jedálne sa môžete dostať na chodbu, zatiaľ čo stealth nemôžete opustiť ani na sekundu, pretože stráže sa okamžite prebudia. Keď vyjdete do chodby, choďte doľava, kým neskončí. Na konci chodby budú dvere vedúce do knižnice Elder Scrolls Library. Keď do nej vojdete, uvidíte pred sebou zakrivenú chodbu, ktorú hliadkuje strážca, tak si dávajte pozor. Musíte to preniesť na polovicu. Keď sa dostanete do jeho stredu, uvidíte dvere zamknuté „natvrdo“. Po jej otvorení sa ocitnete približne v rovnakej miestnosti, súvisiacej aj s knižnicou. Tu treba ísť doľava, no treba sa aj dosť opatrne priplížiť, tu síce v chodbe nie je stráž, ale sedí slepý mních, ktorý celkom dobre počuje. Keď sa k nemu dostanete, napravo od mnícha uvidíte páku. Stlačením ho otvoríme dvere, ktoré sa nachádzajú na druhom konci chodby. Choďte k tým dverám a vojdite dnu. Hneď ako vojdete, jeden zo slepých mníchov si vás vezme za svoju kolegyňu Celiu Camoran, ktorú sivá líška predtým zneškodnila. Mních vás pozdraví a pôjde hore po zvitok, ale musíte rýchlo prejsť na voľné kreslo, stojace blízko centrálneho ohňa, a sadnúť si naň. Hneď ako si naň sadnete, opäť dostanete ďalšie vysvetlenia. Počkajte, kým vám mních prinesie zvitok, potom si ho pokojne vezmite, vstaňte zo stoličky, prejdite do utajeného režimu a vyjdite hore schodmi. Kým budete kráčať po schodoch, mnísi budú celkom necitliví na vaše pohyby, no akonáhle sa dostanete na druhé poschodie, uvoľnia sa, takže sa veľmi opatrne vydajte k dverám na druhom poschodí. Keď sa ocitnete na chodbe, nemali by ste relaxovať ani vy, strážca pobehuje po podlahe. Budete musieť ísť doľava. Okrem toho by som rád poznamenal, že po obvode budovy vedú dosť hlboké výklenky, ktoré celkom dobre pomáhajú, keď okolo prechádzajú stráže. Otvoríte zámok strednej obtiažnosti a ocitnete sa v komnatách služobníkov Motýlika. Tu po chodbe behá aj sluha, ktorý vás nenechá relaxovať, treba okolo neho prejsť na opačný koniec chodby a na konci otvorte „tvrdú“ zámku úrovne. Teraz sa ocitnete v „komnatách cisárskych bojových mágov“, chodba je strážená ako vždy. Tentokrát sa musíte dostať do jej stredu a otvoriť dvere zámkom "tvrdej" úrovne. Ďalej budete musieť konať veľmi opatrne, pretože vo vedľajšej miestnosti je kúzelník, ktorý od vás len čaká na najmenší šelest. Ideme k pravým dverám a otvoríme zámok úrovne "veľmi tvrdá". Potom sa otvoria dvere do spálne a tu budete musieť ukázať samotný vrchol zlodejských zručností, a to dostať sa vlastne pred nos kúzelníka ku krbu, na dne ktorého bude rošt. vedúci dolu k „starému priechodu“. Len čo sa dostanete ku krbu a vleziete do „starej chodby“, dostanete ďalšie vysvetlenie, potom dobre spadnete. Bohužiaľ, po tejto jeseni prídete o topánky Springhill Jack. Teraz si môžete bezpečne znova obliecť brnenie a vrátiť sa cez kanalizáciu k Grey Fox...

Šedá líška sa poteší, že sa vám podarilo ukradnúť „starobylý zvitok“, no tým sa úloha nekončí. Teraz vás požiada, aby ste odniesli „snubný prsteň“ grófke Umbranoxovej, ktorá býva v Anvil Castle, a dali jej od neho pár slov. Choďte za grófkou, už od deviatej ráno sedí v trónnej sále hradu Anvil a dajte jej prsteň. Tu sa pred vami odohrá rodinná dráma. Ukazuje sa, že celý tento rigmarole so zvitkami bol určený iba na jednu vec - na odstránenie kliatby z masky Gray Fox. Ten, kto si ho dal nástupníctvom od predchádzajúceho šéfa zlodejského cechu, si ho už nemohol vyzliecť a vždy v ňom zostal. Teraz starý šéf cechu našiel spôsob, ako masku odstrániť a rozhodol sa vrátiť do lona rodiny k svojej žene Milone Umbranox. Keďže odchádza do dôchodku, dáva vám Masku spolu s pozíciou šéfa cechu zlodejov. Tiež bývalý Gray Fox a teraz gróf Corvus vám povie, že cech zlodejov má nové miesto a vy by ste si toto miesto mali prezrieť ako nový šéf cechu zlodejov (to znamená, že máte masku). Nové sídlo zlodejov sa nachádza na nábreží a nazýva sa „Deylotov suterén“. Nachádza sa približne na mieste, kde ste sa stretli s Armandom Christophom. Keď vstúpite do suterénu v maske, úloha sa bude považovať za dokončenú. Zatvorí sa aj úloha predávať ukradnutý tovar kupujúcim.

Táto úloha bude dostupná iba vtedy, ak kupcom predáte ukradnutý tovar v hodnote aspoň 600 zlatých. Potom vás Methredel nájde (musíte byť v meste, nie nevyhnutne v Imperial, akurát v hlavnom meste vás nájdu rýchlejšie) a povie vám, že Grey Fox sa s vami chce stretnúť v dome Helviusa Sesia v Brume. Takže ste sa konečne stretli tvárou v tvár so záhadnou hlavou cechu zlodejov! Čo od teba chce? A chce od vás Stone of Savilla, ktorý sa nachádza v kláštore Ancient Moth na severovýchod od Cheydinhalu. Dostanete tiež povolenie zabiť (ak to bude potrebné) strážcov strážiacich Kameň, ale nebudete môcť zabiť nevinných mníchov. Toto je pomerne jednoduchá úloha. Choďte do kláštora a porozprávajte sa s mníchmi, kým jeden z nich nebude súhlasiť, že vám ukáže vchod do katakomb. Majú len štyri úrovne, prvé dve sú obývačky mníchov, cez ktoré sa bez problémov prešmyknete. Tretia úroveň je o niečo ťažšia (ale nie príliš) - chodia tam nemŕtvi a je tam aj niekoľko pascí. Štvrtá úroveň, kde nájdete vytúžený kameň Savilla, je veľmi malá – čaká vás tam len prelát strážiaci kameň. Dajte si pozor na červené pasce - aktivujú sa hneď, ako sa priblížite ku kameňu! Nie je možné ich vypnúť - stačí chytiť korisť čo najrýchlejšie a vybehnúť z oblasti ich pôsobenia. Nemusíte sa vrátiť tou istou cestou. V malej miestnosti napravo od umiestnenia kameňa je schodisko, ktoré vás zavedie von z kláštora. V truhlici pri schodoch nájdete poznámku, z ktorej sa dozviete nejaké podrobnosti o Nocturnalovom plášti a kliatbe, ktorá na ňom leží. Šedá líška už na vás čaká v Broome. Dajte mu kameň, získajte odmenu a táto úloha bude splnená. Môžete sa ho opýtať na mys a povie vám niekoľko smutných detailov zo svojho života. (A nechá vás premýšľať, kedy ste ho mohli stretnúť bez masky a pod akým menom.)

Šíp oslobodenia

Tento quest bude dostupný až potom, čo kupcom predáte ukradnutý tovar v hodnote aspoň 700 zlatých. Potom vás Amusey nájde (áno, teraz je tiež členom Thieves Guild) a dá vám ďalšiu správu od Grey Fox. Guildmaster na vás čaká v Chorrole v dome Malincusa Ancrusa. Vašou úlohou je získať pre neho Arrow of Liberation, istý artefakt, ktorý je momentálne majetkom Fatis Areny, Bravilovho dvorného mága. V Bravil vám neoceniteľní žobráci povedia, že kúzelník uchováva svoje hlavné cennosti vo veži za mestom. Do veže sa bez kľúča dostať nedá, no vo vnútri hradu je tajná chodba, cez ktorú sa tam dostanete obchádzaním. Choďte do hradu Bravil a nájdite komnaty Fatis Areny (napodiv, najlepší čas na to je cez deň, pretože v noci sú pri dverách vedúcich do vnútorných komnát hradu neustále v službe dvaja strážcovia). Potom, čo prehľadáte truhlice v jeho ubikáciách, budete mať vo svojom denníku novú správu navrhujúcu, aby ste hľadali tajné dvere. Tajné dvere sa otvoria kliknutím na jeden z ozdobných stĺpov pri stene. Choďte v smere šípky, kým nenarazíte na vodnú plochu. Ak chcete postúpiť ďalej, budete sa musieť potápať a nájsť priechod pod vodou. (Uvidíte ho na mape, takže by nemalo byť ťažké ho nájsť. Len sa neponárajte až na dno – priechod sa nachádza o niečo vyššie.) Vystúpte z vody a postupujte podľa šípkou, kým nenájdete dvere do druhého žalára, Lair of the Bravil Mages. Ako už názov napovedá, je plná mágov. Môžete ich všetkých zabiť bez negatívnych následkov na vašu reputáciu, alebo ich môžete nechať na pokoji a len tak bez povšimnutia prekĺznuť. Tento dungeon je veľmi jednoduchý, nasledujte šípku questu a vstúpite do priestoru Fatis Tower. Truhlica so šípom sa nachádza na jednom z horných poschodí a sám Fatis zvyčajne stojí neďaleko. (Majte na pamäti, že ak ste členom Cechu mágov a zabijete Fatisa, potom budete z Cechu vylúčený. Nie je však potrebné ho zabiť. Ak ste členom Cechu mágov, môžete jednoducho chodiť hore a vezmite si Hlavu šípu (toto je, žiaľ, všetko z Toho sa to ani nepočíta ako krádež a Fatis vám nepovie ani slovo.) To je všetko, môžete ísť k Šedej líške za odmenu. Okrem peňazí získate aj novú hodnosť – Master Thief.

Čižmy Jacka Leapera

Táto úloha sa sprístupní až po predaji ukradnutého tovaru v hodnote aspoň 800 zlatých kupcom. Potom vám Amusei prinesie pozvanie na ďalšie rande so sivou líškou, tentoraz v Cheydinhale v Ganrendelovom dome. Musíte nájsť topánky slávneho zlodeja Jacka Jumpera, ktorý žil pred niekoľkými storočiami. Pravdepodobne bol v nich pochovaný, takže musíte nájsť jeho hrob. Jediným potomkom zosnulého je cisárske mesto Jakben, Baronet Imbel. Opýtajte sa žobrákov, dajú vám adresu a nejaké kuriózne podrobnosti o životnom štýle tohto Jakbena. V dome nájdete vydeseného majiteľa, ktorý vám bez slova odovzdá kľúče a povie, že pod domom sa nachádza rodinné mauzóleum. Choďte do suterénu a odtiaľ do žalára (veľmi malého). Nájdete v nej upírov, ale aj rakvu Jacka Jumpera a jeho denník. Čižma, žiaľ, tam nebude. Vráťte sa do domu a baronet na vás zaútočí. Na jeho mŕtvole nájdete čižmy, ktoré hľadáte. (Vlastne ani nemusíte ísť dolu do žalára. Ak trochu zaváhate, aby ste vstúpili dnu, Jakben na vás zaútočí a môžete mu okamžite vziať topánky.) Vráťte sa k Grey Fox v Cheydinhal. Poďakuje vám a povie, že vás bude v budúcnosti potrebovať na ešte jednu, úplne poslednú úlohu.

Krádež storočia

Na získanie tohto questu musíte predať ukradnutý tovar v hodnote aspoň 1000 zlatých. Amuseus vám prinesie odkaz s pozvánkou – tentoraz do Otrellovho domu v elfských záhradách cisárskeho mesta. Poslednou úlohou Gray Foxa je ukradnúť zvitok starovekých z cisárskeho paláca. Toto je bezpochyby najťažšia – a najdlhšia – úloha, akú kedy v cechu zlodejov dostanete. Za jeho realizáciu dostanete dva vami skôr ukradnuté predmety – Šíp oslobodenia a čižmy Jacka Jumpera. V záujme veci vám bude tiež dovolené zabiť každého, kto sa vám postaví do cesty. (Ale rovnako dobre sa zaobídete aj bez nich, je to celkom možné.) Prvým krokom k splneniu vašich plánov je infiltrovať sa do paláca a zapnúť Glass of Time – magické presýpacie hodiny. Sú v suteréne. Chodbu hliadkujú stráže, no napriek tomu je nepravdepodobné, že by bolo príliš ťažké prekĺznuť dverami, ktoré v tejto fáze potrebujete. Aktivujte hodinky. Potom by sa vám mala otvoriť tajomná Stará cesta. Pravda, treba ho ešte dosiahnuť. Vyjdite z paláca a zamierte k vchodu do mestskej kanalizácie. Vnútri musíte nájsť vchod do palácovej kanalizácie (nie je to vôbec ťažké, kanalizácia je tam celkom jednoduchá a uzamknuté mreže sa zvyčajne otvárajú blízkou pákou alebo kolesom). Stará cesta je za drevenými dverami. Keď sa k nemu dostanete a prejdete dverami, budete mať nový záznam v denníku, ktorý vám pripomenie, že na postup ďalej budete musieť nejakým spôsobom použiť šípky a čižmy. Ako - to sa ukáže až po chvíli, keď dorazíte k zamknutej bráne. Otvárajú sa tlačidlom umiestneným v tej istej miestnosti, v hornom rade, ale žiaľ, schody do tohto radu sa rozpadli a je takmer nemožné k nemu skočiť. (Skoro – pretože ak máte výbornú akrobaciu, zvládnete ju veľmi dobre.) Obujte si topánky Jack the Jumper a skočte. Stlačením tlačidla sa brána otvorí (nie však na dlho, tak rýchlo skočte dole a prebehnite ňou). A pozor – spolu s bránami budú fungovať aj pasce v podobe červených kameňov, ktoré doteraz neboli aktívne. Takže ste prekonali prvú veľkú prekážku. (Nemŕtvi potulujúci sa po kobke sa nepočítajú – môžete zabiť všetkých nepriateľov, alebo sa popri nich môžete len tak preplížiť, ak nechcete strácať čas takýmito maličkosťami.) Nasledujte šípku úlohy, ktorá vás dovedie k soche. . Tu dostanete nový záznam v denníku, ktorý naznačuje, že toto je socha, na ktorej máte otestovať Šíp oslobodenia. Otočte sa (ak ste tvárou k soche) a uvidíte most, ktorého stred je zablokovaný dvoma zatvorenými bránami. Áno, áno, tam treba vstať, aby sa otvorila zámka, do ktorej treba zasiahnuť šípom. Aby ste to však urobili, musíte najskôr odomknúť dvere. Od sochy choďte na východ. V blízkosti jednej zo stien dostanete novú správu v denníku. Neďaleko steny sú dvere a za nimi tlačidlo, ktoré vám otvorí doteraz neprístupnú miestnosť. V tejto miestnosti nájdete ďalšie tlačidlo, stlačte ho a otvorí sa brána na moste. (A v ich blízkosti budú aj noví nepriatelia, takže sa majte na pozore.) Teraz sa už len musíte postaviť na dosku uprostred dvoch brán (novú správu dostanete do denníka, keď sa dostanete správne Uložte hru, vložte do tulca (zajali ste lukom, však?) Arrow of Liberation a vystreľte otvorenú dieru v soche. (Zamierte trochu vyššie ako je hrad, vzdialenosť je veľmi dlhá aj pre dobrého lukostrelca a šíp zvyčajne zasiahne nižšie, ako mierite vy.) Keď váš šíp zasiahne cieľ, pod sochou sa otvorí cesta do paláca. Teraz už len musíte nasledovať šípku questu, ktorá vás po niekoľkých miestnostiach zavedie priamo do Knižnice. (Po chodbe hliadkujú strážcovia, ale ak chcete, môžete okolo nich ľahko prejsť nepozorovane. Preplížte sa rovno za nich alebo použite neviditeľnosť.) Mnísi vám prinesú zvitok. Keď to vezmete, dostanete novú správu v denníku, v ktorej sa hovorí, že musíte nájsť inú cestu von z paláca. Nasledujte šípku úlohy a choďte hore schodmi. Šípka vás zavedie do miestnosti s krbom (a mágom, ale môžete zostať nepovšimnutý, ak to skúsite). Skočte do poklopu v krbe. Uvedomte si, že ak stále nosíte topánky Jacka Jumpera, stratíte ich, keď pristanete. Ak si ich chcete nechať pre seba, vyzlečte si ich pred skokom (dúfam, že máte dosť zdravia na to, aby ste zasiahli). Takže ste späť v kanáloch a mimo dosahu palácových stráží. Vráťte sa k šedej líške. Tým sa pátranie nekončí – teraz musíte doručiť prsteň grófke Milloneovej do Anvil a oznámiť Gray Fox, ako naň zareaguje. (Mimochodom, prsteň je zásnubný prsteň, takže ak ste netušili, kto bol v skutočnosti ten záhadný zlodej, mohlo by vám to napovedať.) Grófka prsteň okamžite spozná a v ďalšej scéne si líška sivá zloží svoju masku. , oznámi svoj odchod z kriminálnych záležitostí a vymenuje vás za svojho nástupcu. Nocturnal Cape (už bez kliatby, ktorá bola konečne zrušená) vám bude daný spolu s titulom Guild Master. Gratulujeme, práve ste sa stali Grey Fox! Môžete sa zabávať prechádzkami po uliciach miest s maskou a zložiť si ju hneď, ako budete závidieť strážcom bežiacim proti vám. (Len majte na pamäti, že ak si ho po rozhovore so strážami vyzlečiete, budú pokračovať v prenasledovaní.) V každom prípade sú vaše questy v Thieves Guild u konca.

Úvodná úloha a úlohy od Armanda Christopha

Quest TG00FindThievesGuild - Nájdenie cechu zlodejov

Chcel...

Naozaj existuje kráľ zlodejov, Sivá líška, ktorá velí všetkým zlodejom Cyrodiilu, pri zmienke o ktorého mene začne v ktoromkoľvek váženom občanovi vrieť rozhorčenie? Mnohí veria, že nie, a humbuk, ktorý sa okolo neho vyvolal, nie je nič iné ako prílišná služobná horlivosť kapitána Hieronyma Lexa...

Počas pobytu v Imperial City venujte pozornosť plagátu Wanted nalepenému na stenách budov. Hľadaná líška Grey Fox - za krádež, spreneveru, falšovanie, vreckové krádeže, falšovanie, lúpež, sprisahanie s cieľom spáchať trestný čin, veľké krádeže, daňové úniky, ohováranie, podvody, perfídy a drzosť, proste niečo... Ak to chcete spoznať nepochybne talentovaný človek, potom sa na neho spýtaj mešťanov alebo strážcov a zistíš, že radšej kradne bohatých, takže ho šľachta nenávidí a chudobní ho zbožňujú. Potom zostáva len porozprávať sa s prvým žobrákom, ktorý natrafí, hoci to nie je ľahké. Prefíkaný bude predstierať, že nerozumie, o čom hovoríte, no po presviedčaní, očarení alebo úplatku vám povie, že viac o cechu zlodejov sa môžete dozvedieť o polnoci v záhrade Dareloth, ktorá sa nachádza na nábreží cisárske mesto.

Vyššie opísaná cesta do Thieves Guild nie je jediná možná. Môžete sa pokúsiť nelegálne vstúpiť (vylomiť zámky) do domov občanov alebo ukradnúť niečo z ich vreciek. Stačí sa nechať naraz prichytiť, alebo si po krádeži nájsť na hlave určitú pokutu a vzdať sa strážcom. Pri odchode z väzenia vás nájde posolka GV Myvryna Arano a odovzdá vám tajomný odkaz (Mysterious Note) s pozvaním, aby ste prišli o polnoci do Darelothovej záhrady.

Môžete sa tiež porozprávať s Argonian City-Swimmer v Bravile o meste. Podľa nej tu žijú len čestní a zákony dodržujúci občania, no v ďalšej poznámke, keď si zvolíte otázku, čo je to Zlodejský cech, budete počuť o Darelothovej záhrade. Vo všeobecnosti nie je potrebné s nikým hovoriť, stačí byť v tejto záhrade o polnoci a uvidíte tam všetky postavy. V závislosti od vývoja udalostí môže, ale nemusí byť táto úloha zaznamenaná.

Quest TG01BestThief - Nech vyhrá najlepší zlodej

Hanba +1 alebo +2

V polnočnej záhrade Dareloth nájdete troch - Armanda Christophe (Armand Christophe), Argonian Amusei (Amusei) a dreveného škriatka Methredhela (Methredhel). S najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť zvýšiť Armandov postoj, aby vám uveril a začal hovoriť. Armand Christophe, prívrženec sivej líšky a jeho doyena (doyena), má teda právo vybrať si najlepšieho z troch, ktorí sa chcú pridať do tu zhromaždeného cechu zlodejov, a teraz zariaďuje niečo ako prijímacie skúšky.

Podľa podmienok testu bude prijatý ten, kto prinesie denník Amantius Allectus (Amantius Allectus). Dostanete mizivé informácie o tom, že žije niekde v Imperial City, v pátraní vám môžu pomôcť žobráci, ale za poplatok. Budete sa musieť vlámať do domu Allectus, takže zámky budú veľmi užitočné, a ak ich nemáte, Armand ich predá práve tu. Pamätajte, že nie je dovolené zabiť majiteľa cenných záznamov a svojich uchádzačov. Denník sa po spustení tejto úlohy objaví na Amantiovom stole, takže ho nemožno vopred ukradnúť.

A čo je na denníku také zvláštne...

Ak máte v rukách denník pána Allectusa, potom je celkom pochopiteľné, že si ho budete chcieť prečítať. Zápisky sú opisom pokusu o pestovanie nezvyčajných rastlín – krvavcov. Ako už názov napovedá, na kŕmenie potrebujú krv. Neľútostný experimentátor najskôr chytal zvieratá, ale prišiel moment, keď si rastliny žiadali ľudskú krv... Potom sa rozhodol zničiť všetky poznámky o chove krvilačných libier a samotné rastliny vyniesť na strechu, pod horúce lúče slnko a hodinu po východe slnka všetky uschli. V pivnici Amantiovho domu môžete vidieť zvyšky rastlín v kvetináčoch, no denník z nejakého dôvodu prežil a niekto neznámy ho chcel získať...

Po slovách Christopha Amuzai hlasno oznámi, že Allectus žije v elfských záhradách, zatiaľ čo Methredela rýchlo odnesú do mesta. Nemali by ste počúvať Argonianku, to nie je pravda, ale môžete nasledovať svižnú Bosmer a tá vás dovedie k dverám vytúženého domu (ak za ňou cestou nezaostanete). Alebo môžete poprosiť nejakého žobráka, za päť mincí zistíte, že dom Allectus sa nachádza vo východnej časti Temple District a s vysokou polohou to tulák povie len tak. Hneď vedľa záhrady spí najbližší tulák - Puny Ancus.

Keď vojdete do Amantiovho domu, takmer určite tam uvidíte Methredela. Veľmi rýchlo sa prikradne k stolu a vytiahne denník. Mimochodom, po úspešnej krádeži denníka si Methredel vyberie úžasnú cestu - cez suterén Allectus a potom zrejme cez kanalizáciu vstúpi do ulíc mesta. Ale ak ste to vybavili, tak denník prineste Armandovi (do tretej rána čaká v záhrade) a prijmite jeho gratuláciu – stali ste sa vreckovým zlodejom (Pickpocket). Tým sa dokončí quest a pridá sa jedna jednotka slávy.

Pekný psík...

Ak meškáte, potom hra naznačuje, že denník sa dá Methredel ukradnúť, najjednoduchšie je to cez deň z jej domu, bude v zamknutej truhlici a ona sama cez deň spí (keďže ani vy ani Methredel ešte nie sú členmi cechu, potom v ňom nie sú krádeže zakázané). Potom počkajte do polnoci a odovzdajte denník Armandovi, čím sa quest ukončí zvýšením slávy o jednu jednotku.

Ak sa Methredelovi nepodarilo ukradnúť denník, potom sa stačí pozrieť na to, ako ho Bosmer dá Armandovi, a požiadať o druhý pokus. Tentoraz budete požiadaní, aby ste ukradli staroveký Rohssan Cutlass z A Fighting Chance v Imperial City Market District. Ale toto je posledná šanca. Aj keď v tomto prípade je všetko jednoduché, pretože Amuzai je bungler a nebude s vami súťažiť.

Šabľa leží v truhle v súkromných priestoroch na druhom poschodí Soldier's Fortune. Cez deň gazdiná obchoduje dole a môže si všimnúť vaše pokusy o vlámanie, preto je najlepšie vlámať sa do domu v noci, keď spí. A všetko by bolo v poriadku, ale na poschodí je pes ... Buď ju budete musieť upokojiť pomocou vedomostí v škole ilúzie, alebo sa spoľahnúť na napumpovanú stealth zručnosť, alebo ju zabiť (pravidlá neplatia pre zvieratá ). Zdá sa, že sa Rossan z hluku boja prebudí, ale nesnaží sa prísť pozrieť, čo tam je. Vráťte sa za Armandom so šabľou, prijme vás do Thieves Guild, quest je splnený, sláva sa zvýši o dve jednotky.

Následne sa medzi obyvateľmi mesta začnú šíriť divoké klebety, že Amantius Allectus bol zabitý pri lúpeži jeho domu, aj keď zostal nažive.

Quest TG02taxes - Untaxing the Poor

Hanba +2

Odteraz musíte predať ukradnutý tovar kupujúcemu za určitú sumu, aby ste získali prácu od Armanda. Tentoraz bude stačiť odovzdať ukradnutý tovar za minimálne 50 mincí Ongarovi svetu unavenému v Brume. Potom sa môžete bezpečne uchádzať o pridelenie Armandovi.

Armand odhalí, že nedávno kapitán Hieronymus Lex z cisárskej gardy, samotné stelesnenie zákona a poriadku, vyberal dane od obyvateľov Waterfront. Je zvykom, že mesto ich napriek zákonnému oprávneniu nezdaňuje, keďže sumy, ktoré sa dajú z týchto ľudí vyžmýkať, nepokryjú náklady na samotné poplatky. Lex to jednoznačne urobil ako odvetu za pomoc Šedej líške, ktorá z princípu jednoducho nemôže dopustiť, aby sa páchala taká nespravodlivosť. Vašou úlohou je zistiť, kde má Lex vybrané dane, zabaviť ich a priniesť Armandovi spolu s daňovou evidenciou, aby vrátil zaplatené občanom.

Musíte sa dostať k Lexovi, keď spí alebo je služobne neprítomný, stôl s peniazmi a výpismi uzamknutými na strednom zámku sa nachádza hneď napravo od vchodu. Chyťte oboch (peniaze nie sú potrebné na splnenie úlohy) a rovnako rýchlo a nepozorovane odíďte. Potom si pre zaujímavosť prečítajte noviny, na zozname je istý Raven Camoran, ktorému boli odobraté 2 mince, veľmi pozoruhodné priezvisko ... A Mivrina Arano bola všeobecne prepustená ... O polnoci odovzdajte všetko, čo získal Armand. Povie, že takú mizernú sumu ako 53 zlatých si môžete nechať pre seba, sivá líška určite nájde toľko, čo rozdá chudobným, a povýši vás na lupiča (Footpad).

Po dokončení tejto úlohy vyjde špeciálne vydanie Havranieho kuriéra – „Chudobní boli zdanení!“. Píše sa v nej, že nedávno nejakí eštebáci vtrhli do južnej strážnej veže a ukradli z kancelárie Hieronyma Lexa malú sumu peňazí, napodiv, ale presne rovnajúcu sa sume, ktorú predtým vybrali obyvatelia Prístavnej štvrte...

Úloha TG03Elven - Elfská panna

Hanba +2

Na získanie ďalšej úlohy musíte Ongarovi odovzdať ukradnutý tovar v hodnote aspoň 100 Septimov. Ďalej sa od Armanda dozviete, že Gilda dostala „objednávku“ na jedinečnú figúrku – bustu Llathasy Indarys, nedávno zavraždenej grófky z Cheydinhalu.

V Cheydinhale vám každý žobrák o 15 mincí povie, že gróf Indaris nedávno objednal bustu Llathasy a nainštaloval ju na jej hrob v krypte kaplnky. Postavil tam aj stráže, aby hrob nikto nenarušil a skôr ho mohol každý navštíviť.

Niečo o grófke Llathasovej

Smrť grófky Llathasy je zahalená rúškom tajomstva – jej telo našli na úpätí schodov v trónnej sále zámku Cheydinhal so stopami krutého bitia. Tento incident vyvolal strašný škandál. Gróf Andel Indarus je podozrivý z jej smrti, ale je nepravdepodobné, že by sa niekedy s istotou zistilo, či zabil svoju manželku alebo nie, či to bola nehoda alebo nie...

Kryptu kaplnky celý čas stráži strážca kaplnky. Elfka neustále hliadkuje v miestnosti, takže musíte počkať, kým vojde do pravej polovice krypty, a potichu sa preplížiť doľava, k hrobu Llatasa a potom vyzdvihnúť bustu. Ak vás strážca uvidí, zaútočí. Samozrejme, môžete vykradnúť rakvu Llatasy, ale tu budú zbytočne chamtiví sklamaní - korisť je tak-tak, no objaví sa levelovaný duch Llatasy (jej temný duch s bradou vyzerá obzvlášť zaujímavo!) A zaútočí na vás, a to môže upútať pozornosť strážcu. Jej vražda je zakázaná, rovnako ako všetkých ostatných NPC žijúcich v tejto kaplnke. Ak sa vám úloha zdá náročná, tak použite elixíry alebo kúzla s efektom chameleóna a neviditeľnosti, je tu ešte jedna možnosť – strážcu na chvíľu upokojiť.

Keď sa vrátite na nábrežie, uvidíte, že je plné imperiálnych stráží hľadajúcich Armanda Christopha. Ukáže sa, že gróf Indaris ho obvinil z krádeže busty grófky Llatasy. Niet pochýb o tom, že Armand dnes večer do záhrady nepríde. Ten sa mimochodom skrýva v pivnici skladu Imperial Trading Company, no povie len, že dostanete pokyny od Methredela.

Metredel si vás nájde sama a potom sa ukáže, že klient, ktorý si u Cechu objednal krádež Llatasovej busty, tam nebol. Armand vás použil na vypátranie informátora, ktorý sa infiltroval do Gildy. Toto je Mivrina Arano, ach, aký neopatrný Lex, pretože ju nezdanil... Teraz musíte z krádeže busty obviniť Mivrinu tak, že túto bustu umiestnite do skrine vedľa jej postele a potom presvedčíte Hieronymusa Lexa, že ona je zlodejka. Lexova poloha musí byť nad 70 (k vašim službám je minihra na presviedčanie, kúzla či zvýšenie šarmu), aby vám uveril a išiel sa pozrieť, či je v skrini naozaj busta. Užasnutý Lex nájde v skrini bustu, potom si vypočujete jeho rozhovor s Mivrinou, v dôsledku čoho ju zatkne. Následne ju možno vidieť v novom trvalom bydlisku v cele cisárskej väznice.

Po všetkých udalostiach je obliehanie prístavu stráže odstránené a Armand sa môže objaviť na ulici. Dá vám odmenu - 100 mincí, vyrobí banditu (Bandit) a vymenuje ďalšieho kupca ukradnutého tovaru - Dar-ji (Dar Jee) z Leyawiin. Toto bola Armandova posledná úloha, teraz by ste mali kontaktovať S "Krivva (S" krivva) v Bravile kvôli práci.


Videli ste oznámenie Wanted Notice for the Grey Fox v Imperial City? Počuli ste o sivej líške od žobrákov? Chcete vstúpiť do cechu zlodejov, ale neviete ako na to? Potom vám tento článok povie všetko od A po Z o cechu zlodejov!

1. Vstup do cechu zlodejov.

Ak chcete začať úlohu „Hľadať cech zlodejov“, musíte sa porozprávať s akýmkoľvek žobrákom. Všimnite si, že žobrák sa „vyhne“ odpovedi. To znamená, že k vám nie je dobre naklonený a neverí vám. Na zlepšenie našich vzťahov s chudobnou vrstvou spoločnosti stačí mať pri sebe aspoň sto alebo aj dve zlaté. Dosiahneme vzťahy> 70 a vidíme, že chudákovi sa rozviazal jazyk. Je tu však aj jeden trik. Chudák sa ťa opýta "Hľadáš ho?" na čo by ste mali odpovedať „Chcem sa pridať k Thieves Guild“. No samozrejme to nebolo potrebné písať, ale človek nikdy nevie čo. Sú takí, ktorí ako prví odpovedia "Chcem chytiť líšku sivú!" Ale to nevadí, veď aj tak sa môžeš s chudákom porozprávať ešte raz. Vo všeobecnosti niečo, čo som opustil tému! Keď sa teda od nebohého muža dozvedel všetky informácie, posiela nás do prístavnej štvrte Imperial City. Teleportujeme sa a pri vlajke nájdeme miesto stretnutia Cechu zlodejov. Aké nešťastie ste prišli, ale nikto tam nie je? Hehe to preto, že tam nestojíš o polnoci! Preto treba počkať do 00:00 a smelo ísť za chlapmi do práce. Ak ste urobili všetko správne, mali by ste mať takýto obrázok:

Aha! Tu sú vagabundi! Dobre! Pokojne sa priblížime k tomu v strede a povieme: „Chcem sa pridať do cechu zlodejov!“. A tu nájdete takpovediac nečakaný trapas. Ukazuje sa, že ak sa chcete pripojiť k Thieves Guild, musíte tiež prejsť „špeciálnym“ testom! Akí spratci! No to je vlastne jedno! Vývojári to urobili tak, že to bolo zaujímavejšie, však?! Pravdepodobne čitateľ povie: „Dobre, to stačí! Viac obchodného autora! A zrejme bude mať pravdu! Len sa mi nechce písať jednoduchý „mŕtvy“ text. Treba to nejako vyšperkovať. Vo všeobecnosti si ma nevšímajte, už to neurobím!
P.S. Nezabudnite, že si môžete kúpiť hlavné kľúče od NPC za 5 mincí. Budete potrebovať približne 20. Závisí to od vašich hackerských schopností!

2. Proces s cechom zlodejov.

Ako už bolo spomenuté, vezmeme úlohu od Armanda Christopha, ktorá je v strede. Dáva podrobné pokyny. Musíte nájsť denník. Ďalej, ako nám NPC radí, ideme k nejakému žobrákovi, aby sme sa spýtali, kde sa tento dom nachádza.

Rada od autora:
Aby som bol úprimný, neodporúčam vám predbiehať Methredel s veľkou horlivosťou, pretože verte mi, beží ku mne rýchlejšie a otvára dvere bez toho, aby sa zlomila. Je to počítač. Lenivosť je motorom pokroku, ako hovoria inteligentní vedci a v tomto prípade majú veľkú pravdu. V skutočnosti existuje veľa spôsobov, ako dokončiť tento quest, ale preskočím všetky spôsoby, ktoré vám dám najrozumnejšie a najrýchlejšie.
1. Ak naozaj chcete, môžete sledovať Methredel. Zároveň sa dozviete, kde sa tento domček s denníkom nachádza. Pre zaujímavosť. Ak Methredel vezme denník pred vami, objaví sa správa, že Methredel je pred vami. Nebuď naštvaný! Ukážeme jej, ako nám ukradne korisť spod nosa!
2. Píšem ďalej pre tých, ktorí, ako povedali, nemali čas. Na veľké šťastie sa Methredel nestihne vrátiť s denníkom pred koncom zhromaždenia Thieves Guild. Takže máte už len jeden deň! Rýchlo utekáme k žobrákovi. Zistite, kde sa nachádza Metredel. (samozrejme, žobrák by mal byť v dobrej pozícii) Tramp nám hovorí, že spí u nej doma až do poludnia. Na mape sa zobrazí vlajka. Napodiv, jej dom je na nábreží. Potichu vlezieme do jej domu. Predstavuje sa nám nasledujúci obrázok:

V žiadnom prípade sa nedotýkajte samotnej dievčiny. Ona sa zobudí! To, čo hľadáte, je v truhlici, ktorá sa nachádza naľavo od mojej postavy. Po troche potu, otvorení zámku priemernej obtiažnosti tam nájdete veľa odpadkov, no stačí vám denník. Vyjdeme po špičkách z miestnosti a pokojne sa prechádzame po meste, alebo robíme iné questy, alebo čakáme do 0:00. O polnoci prinášame denník nášmu NPC. A ako odmena za splnenie testu sme odvedení do cechu. Ale požadujú od nás prísahu, ktorej význam sú 3 pravidlá. Nesmiete: zabíjať bratov zlodejov a neprelievať krv počas úlohy, kradnúť svojich, kradnúť chudobných, keď ich sleduje Sivá líška. Prejdime k ďalšiemu kroku.

3. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Po spýtaní sa na všetko, čo sa spýtať, od NPC zistíme, že ukradnuté veci potrebujete predať za cenu 50 zlatých. Prvý kupec ukradnutého tovaru sa nachádza v Broome. Teleportujeme sa do Brumy a hľadáme kupca. Prirodzene, najprv musíte niečo ukradnúť. Ak máte predmety, ktoré ste ukradli pred vstupom do cechu, môžete ich tiež predať. Keď ste všetko predali a počítadlo presiahlo 50, dostanete správu, že Armand Christophe na vás čaká na mieste stretnutia Thieves Guild.

4. Oslobodenie chudobných od daní.

Po stretnutí s vaším doyenom vám oznámi, že Hieronymus Lex je taký hlúpy strážca, ktorý vám bude navždy klásť „palice pod kolesá“, no stále máte čas mu dať lekciu. Hieronymus Lex teda vybral daň od obyvateľov Prístavnej oblasti! Ale obývajú ho len chudobní. V podstate vás váš doyen žiada, aby ste išli ukradnúť nákladný list, aby vedel, komu čo dať. (Nezabudnite si kúpiť lockpicks, ak ich nemáte veľa). Smerujeme do cieľového bodu. Toto bude veža. Potichu ideme do toho. Potom ideme hore, znova, znova, na schodoch bude zámka, otvorte ju a vstúpte do komnát kapitána stráží. Nájdeme pracovný stôl. Obrázok bude vyzerať asi takto:

Otvárame stôl a berieme faktúru a zlato. Pokojne, ale je žiaduce rýchlo opustiť miestnosť. Po tom, čo ste opustili vežu a nevideli žiadne známky úzkosti stráží, si pokojne vydýchnite, pretože vás strážcovia „nespálili“. Teleportujte sa do oblasti prístavu. Stretávame sa s naším NPC a podávame mu správy o všetkom. Na vaše potešenie vám prenechá zlato a povýši vás v hodnosti z „pumpéra“ na „zbojníka“! Gratulujem!

5. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Armand Christoph, ešte raz mi odpustite, že som niečo ukradol, a teraz by počítadlo ukradnutého tovaru malo presiahnuť 100 zlatých. Keď budete mať potrebný tovar, ideme do Brumy k nášmu kupcovi. Predáme všetko, čo potrebujeme, a dostaneme správu o hľadaní. Vraciame sa do prístavnej štvrte a čakáme na polnoc.


6. Elfské dievča.

Dostávame príkaz od nášho doyena ukradnúť figúrku. Kedysi patril zosnulej grófke z Cheydinhalu. Za figúrku dáva doyenne 100 zlatých. Poďme do Cheydinhalu. Nájdeme tam zatúlaného chudáka a zistíme od neho potrebné informácie. Chudák nás nasmeruje do kaplnky. Ideme dnu, ideme dole, vylomíme dvere (zámka je ťažká, takže ako neúnavne hovorím, kúpte si hlavné kľúče vopred). Teraz máme pred sebou takúto úlohu. Keďže je poprsie strážené, treba tam nepozorovane vkĺznuť!

Rada od autora:
Ak ste nezabudli, druhé pravidlo v Thieves Guild je „nezabíjajte nikoho počas úlohy, okrem zvierat a príšer“. Preto, ak si vás stále všimnú, neponáhľajte sa tasiť meč. Bude jednoduchšie chytiť poprsie a bežať čo najrýchlejšie k východu!
Tu je miesto, kde sa busta nachádza:

Ideme do oblasti prístavu. A objaví sa správa o pátraní. Oznamuje nám, že cisárski hliadkujú v oblasti a hľadajú Armanda. Zachovajte pokoj. Vydajte sa na miesto, kde sa bežne stretávate, nikto tam priamo nebude. Hľadaj nejakých svojich kamarátov, možno ti niečo povedia, ale vo všeobecnosti by ťa Methredel mal nájsť. Keď vám povie, že toto mala byť „nastavovacia“ úloha, aby ste zistili, kto vypovedal cech, vy, trochu naštvaný, alebo možno nie, si budete musieť zariadiť svoje vlastné „nastavenie“! Aby ste to urobili, počkajte na vhodnú chvíľu, aby vás nikto nevidel, otvorte zámok na dverách podvodníka a potichu vložte bustu do jej skrinky. Opúšťame miestnosť a ideme k nášmu „milovanému“ Jeromeovi Lexovi. Zvýšte svoj vzťah na >70, než ho budete informovať o „zlodejovi“. Po tom, ako úspešne podplatíte svojho „kamaráta“, alebo možno použijete svoju „výrečnosť“, povie, že vám neverí, ale ako férový kapitán stráže je povinný vaše obvinenia preveriť. Berie vás so sebou. Potom tu máme veľmi vtipný obrázok v pravom zmysle slova. Tu je snímka obrazovky, ako títo dvaja „vyhoreli“ pred celým cechom zlodejov:

Je to smiešne, však? Tiež ma to potešilo. Po zatknutí „zradcu“ opúšťame miestnosť a do ďalšej polnoci si robíme, čo chceme. Keď dorazíte na ďalšie stretnutie cechu zlodejov, opäť uvidíte svojho doyena držať pochodeň. Ďakuje ti, že si mu zachránil „kožu“ a žiada ťa, aby si ti odpustil takéto tvoje využitie pre účely cechu, ale vraj to bolo potrebné! Odmena však nebola lakomá: 100 zlatých, prístup k novému plotu (Leyawiin) a dokonca aj povýšenie na „banditu“! Teraz nadišla hodina, kedy sa potrebujete rozlúčiť so svojím už „starým“ doyenom, keďže máte nového doyena. Toto je S'Krivva, ktorý žije v Bravile.

7. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Ako robíme všetko predtým, len teraz by mal počítadlo prekročiť 200 zlatých. Po predaji ďalšieho ukradnutého „haraburdia“ smerujeme do S'Krivvy. Spoznáva nás a dáva nám úlohu.

8. Klenoty Adarji.

Takže po stretnutí s naším novým doyenom dostávame úlohu. Musíme cestovať do Leyawiinu a stretnúť sa s Adarjim. Keď sa s ňou stretneme, povie nám o svojom prsteni, ktorý pre ňu veľa znamená. Nášmu Khajiitovi ho ukradol Amuzai, ten istý Argonián, s ktorým ste súťažili v úplne prvej úlohe cechu zlodejov. Pýtame sa stráží, kde je Amuzai. Hovoria, že bol uväznený za vydieranie grófky. Toto všetko vyzerá trochu zvláštne. Smerujeme do väznice, ktorá sa nachádza v zámku Leyawiin. Dáme miestnemu strážcovi nejaké zlato a on nás nechá prejsť, akoby sa nič nestalo. Hovoríme s Amuzayom. Odpovedá nám dosť hrubo, dožaduje sa pomoci, inak na prsteň nič nepovie. Dáme mu hlavný kľúč. Potom si vypočujeme celý príbeh. Argonián ho chcel predať grófke, no ten to pokazil. Bol zatknutý. Teraz prichádza najťažšia chvíľa. Ideme za asistentkou grófky Hlidary Montrel. Podplácame ju a zisťujeme všetky potrebné informácie. Grófka Alessia Caro spí od 11:00 do 8:00. Zvyšok času má prsteň a kým spí, vloží ho do krabice.

Poznámka autora:
Toto je najťažšia časť! Ja sám som to niekde prešiel z 20. pokusu. Samozrejme, môžete povedať, že som lúzer, ale nie som. Keď som prešiel Thieves Guild (pred 1-2 rokmi), dokončil som túto misiu 1-2 krát. A tentoraz to bolo všetko len tak v akomkoľvek!


Tip autora:
Prirodzene, nemá zmysel kradnúť prsteň grófke. Len tak nenájdeš. Lezal som s mojou veľkou stealth zručnosťou. Nespálili ma, ale nebolo tam nič okrem jej oblečenia, osobných vecí a môjho úplatkového zlata. Takto sa bavím! Vo všeobecnosti čakáme na 11. hodinu v noci. Potom sledujeme, ako bodyguard, grófka a jej asistentka idú hore do svojich komnát. Neponáhľame sa, aby sme ich okamžite nasledovali, pretože strážca si vás aj tak všimne. Po chvíli čakania vchádzame do komôr. Okamžite sa prepneme do režimu „sneak“ a pokojne ideme k dverám komôr. Mimochodom. Prečo som dokončil túto misiu? Pomohol mi elixír neviditeľnosti. Mal som jeden a veľmi márne. Radím vám, aby ste si ho kúpili tiež, inak neviem, aký návod sem napísať. No, alebo ak ste dobrý kúzelník, naučte sa mágiu neviditeľnosti a veľmi vám to pomôže z veľkých problémov. Ale o tom nebudem hovoriť, poviem vám, ako som prešiel. Keď sa blížim k dverám prvých dverí v komorách, vypijem elixír neviditeľnosti a rýchlo sa ponáhľam k dverám vedúcim do izby, kde spí naša grófka. Rýchlo vylomíme dvere a zavrieme ich za sebou. Ideme pokojným krokom, neponáhľame sa ku krabici a otvárame ju. Tu je náš prsteň. Teraz rovnakým pokojným krokom smerujeme k dverám. Ak nemáte druhý elixír, zažijete „naozaj“ zábavu. No na mňa to určite platí. S povzdychom a ľútosťou som si uvedomil, že neprejdem bez povšimnutia okolo osobného strážcu vo veľkej miestnosti. A rozhodol som sa použiť starú metódu „Morrowind“. Prebehnúť. Prirodzene sa za mnou rozbehla banda stráží, ale v dôsledku 10-minútového prenasledovania som sa odtrhol... Aj cisárska stráž ma prenasledovala, viete, ktorá vždy hliadkuje na cestách Cyrodiilu s pochodňou. Našťastie zliezol z koňa, čo mi dalo šancu na šikovný manéver. Urobil som silný úder, ktorý ho trochu zakolísal a prudko trhol smerom ku koňovi. Sediac na koni som sa ponáhľal niekam ďaleko od neho. O minútu neskôr sa strážca, ktorý zostal bez koňa, vzdal. Potom som sa teleportoval do Bravilu, aby som odkúpil zákon od S'Krivvu. Po úspešnom odstránení pokút sa s pokojnou mysľou vydávame do Leyawiinu a dostávame odmenu dvesto zlatých.


Po úspešnom dokončení úlohy ideme do S'Krivvy. Povyšuje nás do hodnosti „lupič“ a ďakuje nám za vernosť cechu.

9. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Kupcovi ukradnutého tovaru predávame ukradnutý tovar v hodnote 300 zlatých, potom ideme do S'Krivvy.


10. Nesprávne nasmerovanie.

S'Krivva nám prináša zlé správy, Hieronymus Lex začal obliehať Waterfront. Musíme okamžite ísť do Imperial City. Methredel nájdeme v Talos Plaza. Po rozhovore s Methredelom dostaneme úlohu, v ktorej sa dozvieme o „krádeži storočia“. Musíte ukradnúť Hrormirovu palicu arcimágovi Travenovi. Smerujeme na Univerzitu mágie. Prirodzene tam prenikáme v noci, aby tam bolo menej očí. Ideme do komnát arcimága a priplížime sa k palici.

Po ukradnutí Staff choďte k nočnému stolíku.

Dáme poznámku a odchádzame. Po úspešnom dokončení úlohy ideme do Methredelu. Dievča sa teší z vášho úspechu a žiada vás, aby ste išli do prístavnej štvrte, aby ste preskúmali situáciu. Ideme na Waterfront a hľadáme Hieronyma Lexa. Keď ho nájdeme, objaví sa pred nami nasledujúci obrázok:

Bola to Dremora, kto priniesol lístok z Cechu mágov. Potom Lex odstráni svojich ľudí na ich bývalé miesta a vy sa pokojne vrátite k Methredelovi, aby ste povedali o úspešnom dokončení úlohy. Dievča vám ešte raz poďakuje, ale požiada vás, aby ste vzali palicu späť do Cechu. Nie však samotnému cechu, ale jednému z jeho vedcov. Toto je Ontus Vanin. Ideme do jeho domu a vložíme palicu do jeho hrude:

Potom ideme do S'Krivvy a získame odmenu 300 zlatých a zvýšenie cechu na titul "lupič".

11. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Kupujúcemu odcudzeného tovaru predávame ukradnutý tovar v hodnote 400 zlatých. Ideme do S'krivvy.

12. Stratené príbehy.

S'Krivva nám dáva za úlohu nájsť nejakú knihu. Najprv ideme do Skingradu. Tam nájdeme väzenie a požiadame strážcu, aby vstúpil do žalára k väzňom, čo nás odmietne. Dozvedáme sa však, že istý Ork hľadá robotníka, ktorý by rozdával väzňom jedlo. Keď sme sa usadili, ideme späť do žalára a úspešne nás pustili dnu. Potom hovoríme s jediným väzňom a pýtame sa na našich Tanarisov. Nord nám hovorí, že ho vzala istá Bledá pani. Potom sledujeme stopy krvi vedúce k stene. Kliknite na sviečku, ktorá je napravo od steny. Otvorí sa priechod.

Kliknite na sviečku a otvorí sa centrálny sud (pozri obrázok nižšie). Prechádzame dovnútra a počujeme hlas Bledej dámy. Vytiahneme zbrane a zabijeme zlého upíra. Berieme od nej kľúče. Vidíme, že Tanaris je už mŕtvy. Amuzai je jediný, kto prežil. Hovoríme s ním a oslobodzujeme ho zo zajatia. Vtedy si treba dávať veľký pozor, pretože ak si vás všimnú stráže alebo dokonca obyvatelia hradu, budete mať problémy. Keď sa dostanete na slobodu a odsťahujete sa z hradu, Amuzai vám všetko povie.

Vyberáme knihu a vraciame sa do S'Krivvy. Khajiit ľutuje smrť Tanarisa, ale poďakuje vám za úspešné splnenie úlohy a dá vám 400 zlatých.

13. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Na pulte ukradnutého tovaru zbierame 500 zlatých. Potom ideme do S'krivvy.

14. Zbaviť sa Lexa.

S'Krivva nám dáva novú úlohu. Tentoraz musí byť Hieronymus Lex navždy preč! Aby ste to urobili, musíte ukradnúť list od Dairihil. Poďme na Anvil. Tam sa porozprávame s nejakým žobrákom a zistíme, že nejaký kováč na hrade nám môže pomôcť. Odchádzame do hradu Anvil a nachádzame tam kováča. Našťastie sa ukázalo, že kováč je Liščí muž a preto nám s radosťou ukazuje tajnú chodbu. Potichu prechádzame do súkromných priestorov. Najprv otvoríme jedny dvere a potom stretneme ten istý priechod, ktorý otvoril kováč. Otvorte ho a po špičkách doľava. Ach, mimochodom, skoro som zabudol, toto všetko musíte urobiť, najlepšie po 20:00, pretože Dairikhil je na večeri s grófkou. Vylomíme dvere, vojdeme dnu, rozbijeme stôl a vezmeme list.

Dávame mu list. Súhlasí s predstieraním, ale potrebuje čas a peniaze. O deň sa vraciame k Cudzincovi a platíme mu 500 zlatých za sfalšovanie listu. Keď sme dostali list, zamierime do Imperial City. Tam na vlajke nájdeme presný cieľ cisárskej pečate a ideme tam. Vylomíme dvere, potom ďalšie dvere a pred nami bude stôl, na ktorom priamo stojí pečať.

Zapečatíme list a prinesieme ho grófke Anvile Umbranoxovej. Grófka nám poďakuje za doručenie listu a povie nám, aby sme si vyzdvihli tip od jej asistentky Daerikhil. Angry Daerihil nám dáva 20 zlatých. Potom sa s veľkou spokojnosťou vydáme do Imperial City, kde nájdeme Hieronyma Lexa a oznámime mu veľmi „radostné“ správy. Keď sa dobre zasmejete na úbohom strážcovi, zamierte do S'Krivva a vyzdvihnite si svoju odmenu. Náš doyen nás povýši na "Shadowmaker" a dá nám 1000 zlatých. Ach, mimochodom, teraz môžete využiť služby plota pre ukradnutý tovar z hradu Anvil. Teraz prichádza dôležitý bod. S'Krivva hlási, že ste teraz príliš skúsený na to, aby ste potrebovali doyena. Teraz budete dostávať úlohy od samotnej Sivá líška.

15. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

S'Krivva hovorí, že Grey Fox sa o vás bude zaujímať, ak pult ukradnutého tovaru presiahne 600. Potom zamierime do nábrežnej štvrte Imperial City. Tam vás prisluhovači Grey Fox nájdu najrýchlejšie. Po získaní potrebných informácií od Methredela smerujeme do Brumy.

16. Oklamať slepé oči.

Potom, čo sa stretnete s Grey Fox a pozorne si všetko vypočujete, dostaneme úlohu. Musíte ísť do chrámu Ancestor Moth Temple a ukradnúť Savillov kameň.

Na mape nájdeme tento chrám a ideme k nemu. Na mieste príchodu musíte nájsť nejakého mnícha, ktorý by vám mohol všetko povedať. Prirodzene, budete sa musieť trochu rozvetviť. Potom, čo jeden z mníchov súhlasí, že nás vezme na miesto, kde sa nachádzajú katakomby, ideme za ním. Po odchode mnícha ideme dovnútra. Teraz máte právo preliať krv všetkých, ktorí vám stoja v ceste. Ja osobne som si preto parný kúpeľ nedal a len na začiatku som sa zabával na "stealth". A potom už len bežal a všetkých roztrhal na kusy. Ideme, ideme a ešte raz ideme popri vlajke a kontrolujeme mapu. Dolgov niečo ísť, ale čo robiť, je úloha.


No vráťme sa k našej úlohe. Potom, čo prelejete veľa krvi a konečne sa dostanete ku kryštálu, potom ho neváhajte zdvihnúť, pretože na vás vystrelí ohnivý kryštál, ktorý ja osobne nemôžem vystáť!

Chytíme kryštál a utekáme. Opúšťame katakomby a opúšťame Temple of the Ancestor Moth, mierime späť k Grey Fox. Keď sa stretnete s Foxom a dáte mu kameň, dá vám vašich 500 zlatých a požiada vás, aby ste opustili miestnosť. Grey Fox vás bude kontaktovať neskôr.

17. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

18. Šípka uvoľnenia.

Po priateľskom rozhovore s vaším novým priateľom Amuzaiom, ktorý sa úspešne pripojil k Thieves Guild a teraz prenáša správy od Grey Fox, zamierime do Corollu k Grey Fox. Keď sa s ním porozprávame, zamierime do Bravilu. Tam musíme nájsť istý Arrow of Release, ktorý nedávno získal Fatis Aren, dvorný čarodejník. Od žobráka sa dozvedáme, že kúzelník strčil do vrecka nejakú zničenú vežu na juhovýchode mesta a ani do toho všetkého sa nedá vojsť cez hlavnú chodbu. Hrad a vežu spájajú tajný tunel. Ideme do hradu, tam nájdeme Fatisovu izbu. Po prehľadaní vidíme, že na mieste nie je žiadna šípka, ale v stene sú nejaké zvláštne tajné dvere. Klikneme naň a pred nami sa oddelí stenová doska. Toto je náš tajný vchod.

Rada od autora:
Keď zakopnete o vodu, v žiadnom prípade neplávajte na samé dno, a ešte viac tam nechoďte, do otvoreného mora. To môže viesť k nie veľmi zábavným výsledkom, ak nemáte mágiu alebo možno elixír alebo dokonca nejaký predmet s vlastnosťou dýchania pod vodou. Preto vám pre každý prípad odporúčam zásobiť sa niečím z vyššie uvedeného, ​​určite to nebude horšie. Takže, ako som už povedal, nemusíte plávať do úplnej hĺbky. Pozrite sa pozorne, ak sa pozriete pozorne, uvidíte malý otvor vedúci pod vodou až k východu. Preplávame ním a dostaneme sa k východu z tunela. Teraz si dajte načas, buďte opatrní.
Ďalej musíme nájsť Fatisa v tejto zničenej veži a vyzdvihnúť jeho šíp na jeho „pracovisku“.


Poznámka od autora:
Ak zabijete mága, nebude vám účtovaná cena krvi, ale ako člen cechu mágov budete mať problémy. Budete vyhodení z cechu. Takže všetko vopred zvážte. Pamätajte, že ak máte rýchle nohy, môžete si vždy vziať všetko, čo potrebujete, a utiecť.

Po nie celkom úspešnom vyťažení šípu (ukázalo sa, že bol bez násady) smerujeme k Grey Fox. S našou prácou je spokojný, ale oprava šípu bude nejaký čas trvať. Ako odmenu získame: 500 zlatých a povýšenie na „majstra zlodeja“.

19. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Ukradnuté predávame za 800 zlatých, potom očakávame na nábreží Imperial City.

20. Čižmy Swift Jacka.

Amuzai prináša novú správu od Grey Fox. Teraz sa musíme stretnúť s veľkým zlodejom v Cheydinhale v dome Ganredela. Gray Fox nás informuje, že potrebuje nejaké topánky Swift Jacka. Hovorí, že sú pochovaní s ním, ale musíme zistiť, kde je pochovaný samotný Jack. Fox hovorí, že pátranie by sa malo začať v Imperial City, kde žije jeho potomok gróf Jakben. Smerujeme do Imperial City a od žobráka zisťujeme, kde Jakben býva. Po obdržaní tipu smerujeme ponad vlajku k jeho domu a vchádzame tam. Okamžite choďte hore a otvorte dvere. Na chodbe druhého poschodia otvoríme dvere, ktoré budú rovné a vidíme tam grófa. Keď vás uvidí, bude sa veľmi báť. Pýtame sa ho na rodinné mauzóleum a on nám dáva kľúče od neho. Ukázalo sa, že je vo svojom suteréne. Ideme dolu do suterénu.

Ideme do katakomb. Pozor, je tam jeden upír, nenechajte sa nakaziť! Hneď ako zabijeme upíra, ideme ďalej a uvidíme rakvu Rýchlonohého Jacka. Keď sme to hľadali, nenašli sme topánky, ale vidíme nejaký denník. Prečítame to až do konca a zistíme, že Jakben je ten istý Rýchlonohý Jack. Ideme späť, ale vidíme, ako sa k nám rúti Jack. Zabijeme ho a vezmeme mu topánky. Potom sa vrátime k Gray Fox v dome Ganredel v Cheydinhal. Ďakuje nám za prácu a dáva nám 500 zlatých.

21. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Kupujúcemu predávame ukradnutý tovar v hodnote 1000 zlatých. Potom čakáme v Imperial City's Waterfront District.

22. Odvážna lúpež.

Amuzai nám prináša správu od Grey Fox. Smerujeme k domu Otrelos, ktorý sa nachádza v Elfských záhradách Imperial City. Sivá líška nás žiada o poslednú láskavosť. Chystá sa spáchať najväčšiu lúpež storočia - ukradnúť jeden zo starých zvitkov z knižnice cisárskeho mesta. Líška sa na tento deň pripravovala 11 rokov a teraz ho konečne nič nezastaví. Savillov kameň odhaľuje svoje tajomstvá šedej líške. Líška nám dáva Boots of Swift Jack a Arrow of Release. Hovorí, že ich budeme potrebovať, keď nájdeme cestu do Imperial City Library. Dáva nám aj zvitok s plánom, takže ak na niečo zabudnete, môžete si to kedykoľvek skontrolovať. Takže teraz začína najúžasnejšia lúpež v Tamrieli. Pozor pozor! Posaďte sa a pripravte sa na sledovanie!
1) Prenikneme do paláca Imperial City a nájdeme tam niečo, čo sa nazýva „Nádoba času“ Potom, čo ju aktivujeme, odtiaľ odídeme.

3) Teraz, po Starej ceste, ideme ďalej pozdĺž kanalizácie. Natrafíme na všemožné páčky a pohyblivé kolieska, preto ich nezabudnite aktivovať. Ak urobíte všetko správne a otvoríte všetky potrebné dvere a priechody, budete čeliť tejto veci:

Ideme ďalej kanalizáciou paláca. Tam sa stretnete s halou so zvýšenými stenami po stranách. Na týchto stenách sú tlakové bloky. Tu potrebujeme Boots of Swift Jack. Skočíme a klikneme na dva bloky, ktoré sú na rôznych stranách. Otvorí sa priechod a ideme ďalej.

4) Ocitáme sa v ešte väčšej sále, v ktorej je veľká socha. Po stranách tejto sochy sú dve menšie sochy. Teraz prejdeme na pravú stranu sochy. Bude tam mriežka. Otvorte ho a kliknite na blok.


Rada od autora:
Dôrazne vám odporúčam, aby ste nepredbiehali toto monštrum, ktoré je v diaľke. Tento zahmlený duch môže zoslať veľa zlých kúziel, ktoré spôsobia, že budete ohromení, a preto sa nebudete môcť pohnúť. Ver mi, sám som si tým prešiel. Zachránila ma len záchrana. Druhýkrát som bol oveľa prefíkanejší a rozvážnejší a rozhodol som sa preplížiť sa. Nepozorovane som sa priblížil k duchu a zasiahol ho ohnivým kúzlom. V dôsledku toho som mal zisk v čase, vzdialenosti a samozrejme v prvom údere. Tentokrát som tohto krutého ducha zabil bez problémov.

Kliknite na blok a vráťte sa späť. Teraz uvidíte, že múry sa zdvihli a mŕtvi z nich vyšli. Zabíjame ich. Potom sa musíte postaviť na tlačidlo, ktoré sa nachádza medzi dvoma stenami. Jeho stlačením uvidíte, ako sa socha otočí a otvorí sa v nej studňa. Teraz ju musíte zasiahnuť šípkou uvoľnenia.
Rada od autora:
Urobte si čas a okamžite vystrieľajte šípku uvoľnenia. Na presné mierenie používajte jednoduché šípky. Keď ste si istí, že ste vybrali správny bod výstrelu, potom smelo vytiahnite šípku uvoľnenia a nechajte ju letieť k šťastnému a konečnému letu.
Po zásahu sa otvorí tajná chodba a zároveň ožijú dve ostrovné sochy. Bez zľutovania zabíjame „prastarých“ a prenikáme do cisárskeho paláca.
5) Teraz musíme nájsť Knižnicu. Opatrne, tichým krokom ideme v smere vlajky. Keď narazíte na zatvorené dvere Knižnice, stačí zájsť za strážcu chrámu a zatiahnuť za páku, aby ste dvere otvorili. (Pozri nižšie)

Potom pokojne vojdeme do knižnice a posadíme sa na stoličku pri ohni.

6) Chyť zvitok a roztrhaj pazúry!!! Neponáhľajte sa však príliš. Teraz chápeme, o akej vyššej moci hovorila sivá líška. Mnísi zatvorili dvere, z ktorých ste vošli do Knižnice. Pokradmu vylezte hore schodmi a potichu sa vydajte k dverám. Otvárame najťažší uzáver a priestormi paláca ideme ďalej.

Nájdeme izbu kancelára Okata a utekáme z paláca cez jeho krb. Áno áno!!! To naozaj je.

Poznámka od autora:
Mimochodom! Takmer som zabudol. Ospravedlňujem sa tým, ktorí už skočili do krbu, spadli a havarovali. Ak chcete, aby ste sa aspoň ako Nikulin „pošmykli, spadli, sadra sa prebudila“, potom je lepšie obuť si Čižmy rýchlonohého Jacka. Ešte raz sa ospravedlňujeme za spôsobené nepríjemnosti!

7) Teraz, keď ste úspešne utiekli z cisárskeho paláca a vykonali fantastickú lúpež, vypadnime čo najskôr z tejto špinavej stoky. Ako ja neznášam miesta ako toto. Uf! Neustále sú tam nejaké potkany, kraby a dokonca aj duchovia s upírmi. Vo všeobecnosti dosť znechutenia, späť k úlohe. Takže nakoniec sa musíte dostať ku vchodu do suterénu obchodu “ Najlepšia ochrana».
Poznámka od autora:
Mimochodom, môj obľúbený obchod v Imperial City Trade District! Existuje veľmi milý predajca ľahkých brnení. Ceny sú dobré, nesťažujem sa a vždy sa rád porozprávam s príjemnými ľuďmi.
Akoby sa nič nestalo, vychádzame z obchodu a ideme k Grey Fox. Keď sa s ním stretne, bude príjemne prekvapený. Líška vám vezme zvitok a povie, že si ho preštuduje neskôr, no zatiaľ vás posiela s prsteňom ku grófke Millone Umbranoxovej. Ideme do Anvil a nájdeme grófku v jej zámku. Dáme jej tento prsteň. Millona sa pýta, odkiaľ máme tento prsteň, keďže patrí jeho manželovi, ktorý zmizol pred desiatimi rokmi. Nemajú čas byť skutočne prekvapení, keďže sa objaví samotná sivá líška. Ukáže svoju tvár grófke, ktorá ho spozná ako dávno strateného grófa. Corvus (tak sa volala bývalá sivá líška) vám dáva Nocturnal Grey Hood. Teraz sa stanete sivou líškou. Mimochodom, v nábrežnej štvrti Imperial City sa otvorila kancelária cechu zlodejov. Môžete sa na ňu pozrieť, ak chcete.

Je načase zablahoželať vám k absolvovaniu cechu zlodejov. Buďte čestným a spravodlivým zlodejom a nikdy nezabúdajte na zákony zlodejov. Ako sa hovorí, „zákon je napísaný pre všetkých“. Veľa šťastia na cestách a nech ťa Tieň zakryje!

Ak naozaj chcete ísť do ilegality, existujú dva spôsoby:

1.V Cyrodiile je známe,že líška sivá pomáha chudobným.Tak sa s nimi môžete pokúsiť porozprávať.Počas rozhovoru budú popierať,že líška sivá je mýtus,neexistuje.Ale ak im dáte peniaze, ich jazyky sa rozviažu a úplne prehovoria k druhému. Odpovedzte, že chcete pracovať s líškou sivou, a oni vám naznačia smer.

2. Ak ste profesionálny Žid a lakomec, potom je tu metóda číslo dva. Skúste niečo ukradnúť v Imperial City, až si vás všimnú stráže. Prirodzene, máte tri možnosti: deathmatch, pokuta alebo väzenie. Vyberte si väzenie. Po previnutí termínu za vami príde Mivrina Arano a oznámi vám novinky.

Takže, o polnoci, Darelothská záhrada, pobrežná oblasť cisárskeho mesta. Zišla sa tu malá spoločnosť elfa, človeka a agroniaka. Ste štvrtý. Porozprávajte sa s Armandom Christophom, toto je muž s lampášom. Môžete si pripraviť peniaze na úplatok – nie je naklonený dôverovať každému.

Najlepší zlodej vyhráva.

Armand Christoph je predák.A zvyšok sú regrúti.Bude súťaž -kto prinesie denník Amantius Alectis bude prijatý do Cechu. Elfka vie, kde býva, môžete ju nasledovať. Alebo sa môžete opýtať žobrákov - sú to oči a uši sivej líšky. Ale aj tu sa musíte rozvetviť.

Žobrák vám poskytne informácie - kde býva Alectis, kam chodí, kedy chodí spať a kedy sa prebúdza. Je to v oblasti Chrámu - ruky na nohy a tam. zabíjanie je proti predpisom cechu .

Kniha je na stole, chyťte ju a bežte späť za Armandom. No, teraz si zlodej! Ale elfka Methredel môže byť rýchlejšia ako ty a ukradnúť knihu ako prvá. V tomto prípade máte možnosť ukradnúť jej knihu. Kontaktujte žobrákov - povedia vám polohu Methredelov dom za malú odmenu.Pobrežná oblasť - zamierte tam, ukradnite knihu z truhlice a choďte v noci za Christophom.???.Zisk!

Ale ak ste ho nemohli, alebo nestihli ukradnúť, tak nezúfajte – máte druhú šancu. Armand to dá vám a Agronian Amusei. Potrebujete ukradnúť Rossanov meč. Pravda, Amuseum sa o to vôbec nepokúsi, ale radšej by ste mali ísť do Imperial City Market District Potrebujeme obchod „Battle Happiness.“ Nie ste členom WSPA, poddaj ju svojou čepeľou.

Meč je v súkromnom priestore pani, vezmite ho z truhlice a nahláste to Armandovi.

Nezávislá krádež.

Nuž, ste v cechu! Teraz si môžete vziať čokoľvek, po čom vaše srdce túži. Bežní obchodníci však kradnutý tovar nekúpia, oni ho vystopujú a ukradnutý tovar sa ani neobjaví v zozname položiek na predaj. Kúpia si ich len vaši kolegovia.

Armand hovorí, že by ste mali ísť za Ongarom, ktorého prvého kupca stretnete.Ó áno, kým mu nepredáte tovar za 50 septimov, nebudete dostávať špeciálne úlohy.

Ukradnite, čo chcete, a choďte do Brumy, predajte veci, ktoré ste ukradli. Kupujúci si otvoria špeciálny účet na to, koľko ste predali tovar, a na prístup k úlohám budete musieť urobiť až tisíc. Teraz radšej ušetrite peniaze, v budúcnosti nebehať .