ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು 11 12 ವರ್ಷಗಳು. ತಮಾಷೆಯ ಮಕ್ಕಳ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಆಟಗಳು

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರು ಅತ್ಯಂತ ಅತ್ಯಲ್ಪ ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿರಳವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಶಾಂತವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮನವೊಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು.

ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಾಗ, ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಿವೆ:

  • ಮಕ್ಕಳ ವಯಸ್ಸು. IN ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸುಪ್ರತಿ ವರ್ಷವೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಏಳು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದದ್ದು ಈಗಾಗಲೇ ಎಂಟು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ನೀರಸವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.
  • ಆಸಕ್ತಿಗಳು. ಮೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಪುಸ್ತಕಗಳು. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
  • ಸ್ಥಳ.
  • ರಜೆಯ ಥೀಮ್, ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಆಗಿರಬಹುದು. ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.

ಸಂಸ್ಥೆಯ ನಿಯಮಗಳು

ತಯಾರಿಕೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಸಂಘಟನೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಈ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಂಘಟಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  1. ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ, ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲೇ ನೀವು ಸ್ಟಿರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ನೀವು ಹುಡುಗರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಹೆಸರು, ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯವನ್ನು ಯೋಚಿಸಲಿ, ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಿ. ತಂಡಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಕ್ಕಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಮಗು ತನಗಾಗಿ ಆಟವಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಯೇ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ನಡೆಸಬಹುದು.

  1. ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೊದಲು, ಅದರ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು, ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು, ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಯುವ ಕಂಪನಿಯ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
  2. ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯ ಇರಬೇಕು. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಮೌನವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಬೇಸರವಾಗುತ್ತದೆ. ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಪದಗಳಿಲ್ಲದೆ ರಿದಮಿಕ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.
  3. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸ್ಮರಣೀಯ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ತಮಾಷೆಯ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ

ವಿಶೇಷ ಸಂತೋಷದಿಂದ, ಮಕ್ಕಳು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳು ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು 8-9 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ ಉತ್ತರ
ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಅಕ್ಷರ ಯಾವುದು? ಪತ್ರ ಆರ್.
ಚೊಂಬಿನಲ್ಲಿ ಸಕ್ಕರೆ ಬೆರೆಸಲು ಯಾವ ಕೈ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ? ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಚಮಚವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಜರಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀರನ್ನು ಹೇಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು? ಘನೀಕರಿಸುವಿಕೆ.
ಬೆಕ್ಕು ಮನೆಗೆ ಬರಲು ಉತ್ತಮ ಸಮಯ ಯಾವಾಗ? ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಾಗ.
ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಯಾವ ಚಕ್ರ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ? ಬಿಡಿ.
ನೀವು ಹಸಿರು ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ರಸ್ತೆ ದಾಟಲು.
ಯಾವ ತಿಂಗಳು 28 ದಿನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ? ಎಲ್ಲದರಲ್ಲಿ.
ನೀಲಿ ಕಲ್ಲು ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಒದ್ದೆಯಾಗು, ಮುಳುಗು.
ಮೂರು ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಇಲಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಬೆಕ್ಕು ಒಂದು ಇಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ? ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳು.
ಯಾವ ಹಕ್ಕಿ ಮೊಟ್ಟೆ ಇಡುವುದಿಲ್ಲ? ರೂಸ್ಟರ್.

ಅಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅತಿಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹುರಿದುಂಬಿಸಬಹುದು.

ಒಂದನೇ ತರಗತಿಗೆ ಹೋಗುವ ಅಥವಾ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗಲು ತಯಾರಾಗುತ್ತಿರುವ (7-8 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ) ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂಪಾದ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ:

ರುಚಿಕರವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ರಜಾದಿನದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅತಿಥಿಗಳು ತುಂಬಾ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಹಾರಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಆಹಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅವರು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಹಸಿವನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಇಬ್ಬರೂ ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ವಿವಿಧ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಫಲಕಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಇದು ಸಿಹಿ, ಮಸಾಲೆ, ಉಪ್ಪು, ಹುಳಿ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿರಬೇಕು. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಯಾವ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕು). ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದಂದು, ರಜೆಯ ಮಾಲೀಕರು ವಿಶೇಷ ಗಮನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಅತಿಥಿಗಳು ಅವನನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರಿಸಲಿ. ಈ ಆಟವು ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ (11-12 ವರ್ಷ) ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗಳು ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ವಿನೋದ ಎರಡೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಮಾದರಿ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  1. ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಯಾವಾಗ ಜನಿಸಿದನು?
  2. ಅವನ ನೆಚ್ಚಿನ ಹಾಡು ಯಾವುದು?
  3. ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಚಿತ್ರ ಯಾವುದು?
  4. ಅವನು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ?
  5. ಅವನ ಸಹೋದರಿ/ಸಹೋದರನ ಹೆಸರೇನು?
  6. ಅವನ ಬೆಕ್ಕು/ಹ್ಯಾಮ್ಸ್ಟರ್/ಆಮೆಯ ವಯಸ್ಸು ಎಷ್ಟು?
  7. ಕಳೆದ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ಕಳೆದನು?
  8. ಅವನು ಈಜಬಹುದೇ?
  9. ಅವನು ಯಾವ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ?

ಯಾವುದೇ ಮಗು ಅಂತಹ ಗಮನವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಾರೈಕೆ ಮಾಡಲು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ

ಕಂಪನಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ವಯಸ್ಸಿನವರಾಗಿದ್ದರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ 10 ಮತ್ತು 13 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆಸಕ್ತಿಯಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಸಹ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.

ಮಧುರವನ್ನು ಊಹಿಸಿ

ಈಗಾಗಲೇ ಭೇಟಿಯಾದ, ಬೆಚ್ಚಗಾಗುವ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಿರುವ ಕಂಪನಿಗೆ ಆಟವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಸಂಗೀತ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಆಯ್ಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹಾಡುಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಇದು ಕಾರ್ಟೂನ್‌ಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳ ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಧ್ವನಿಪಥಗಳು ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಮಧುರವಾಗಿರಲಿ. ಆಯೋಜಕರು ಹಾಡುಗಳ ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಹೆಸರನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು.

ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ). ಒಂದು ಪದ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು.

ಫ್ಯಾಂಟಾ

ದೀರ್ಘಕಾಲ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಗಮನದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ನಿಯಮಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

  1. ಹೋಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಕಂಕಣ, ಪೆನ್, ಟೈ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ (ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಚೀಲ, ಟೋಪಿ).
  2. ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬೆನ್ನೆಲುಬಾಗಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.
  3. ಹೋಸ್ಟ್ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ: "ಈ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?"
  4. ಆಚರಣೆಯ ನಾಯಕನು ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೀಗಿರಬಹುದು:

  1. ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಿ.
  2. ಒಂದು ತಮಾಷೆಯ ಉಪಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೇಳಿ.
  3. 10 ಬಾರಿ ಕಾಗೆ.
  4. ಪುಟ್ಟ ಬಾತುಕೋಳಿಗಳ ನೃತ್ಯವನ್ನು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ.
  5. ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಸಾಕು.
  6. ಮೂರು ಮಿಠಾಯಿಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಿರಿ.

ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಜೆಯ ಮಾಲೀಕರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಏನು? ಎಲ್ಲಿ? ಯಾವಾಗ?

ಇದು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಬೌದ್ಧಿಕ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಅತಿಥಿಗಳ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಯಮಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:

  1. ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಸೀಮಿತ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಉತ್ತರವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ.
  3. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾವ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೋ ಅವರು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬರೆಯಲು ನೀವು ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬಕ್ಕೆ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಬಹುದು, ಅವರ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ತನಗೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಏನು ಆಸಕ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು.

ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ:

ಈ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಕೇವಲ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲ. ಅವರು ಮಗುವಿಗೆ ತಮ್ಮ ಗೆಳೆಯರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ ಸ್ವಂತ ಪಡೆಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, 11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಸಂತೋಷಕೂಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಈ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಧನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ತವು ವಿಜೇತರನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇಡೀ ತಂಡವನ್ನು ವಿನೋದದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ.

11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. "ಗೊಂದಲ"

ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ತಮ್ಮ ಬಲಗೈಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ, ಅವರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಕೈಗಳನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಎದುರು ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಎಡಗೈಗಳನ್ನು ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದವರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಗೊಂದಲವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತೆರೆಯದೆಯೇ, ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಗಂಟು ತುಂಬಾ "ಸತ್ತ" ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಾಯಕನು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಆ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. .

11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. "ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಮಡಿಸಿ"

ಆತಿಥೇಯರು ಎರಡು ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಕಾರ್ಯವು ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುವುದು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಿಡದೆ ಮೂರು ಬಾರಿ ಮಡಚುವುದು. ವಿಜೇತರು ಅದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ - ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಮಾಷೆಯ ಉಪಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೇಳಿ.

11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. "ಎಸ್ಕಿಮೊ"

ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಗಳಿಗೆ ದಪ್ಪ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು "ಎಸ್ಕಿಮೊ" ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಸರದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನು, ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ, ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಖರವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವವರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಅವನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಗುರುತಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು “ಎಸ್ಕಿಮೊ” ಆಗುತ್ತಾನೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು “ಎಸ್ಕಿಮೊ” ಈಗ ಅವನನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. "ಜೋಡಿ ಹುಡುಕಿ"

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು, ನೀವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಎರಡು ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಬರೆದಿರುವುದನ್ನು ಯಾರೂ ತೋರಿಸುವಂತಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. ನಂತರ, ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ನ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಡುವ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಅವರ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ವಿಜೇತರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ತಮ್ಮದೇ" ಅನ್ನು ಉಳಿದವರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ದಂಪತಿಗಳು ಕೈ ಜೋಡಿಸಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. "ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿ"

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಈ ಪದವನ್ನು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ "ತೋರಿಸಲು" ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ತಂಡವು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅದು ತನ್ನ ಪದವನ್ನು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಪದವನ್ನು "ತೋರಿಸಲು" ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ಫ್ಯಾಂಟಾ

ಜಪ್ತಿಗಳ ಹಳೆಯ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದರ ಸಾರ ಹೀಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕನಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಾಲಕ - ಮೇಲಾಗಿ ಅದು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾಯಕನಿಗೆ ಬೆನ್ನೆಲುಬಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಚೀಲದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾರಿಗೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಚಾಲಕ ಕೆಲವು ಸರಳ, ಆದರೆ ತಮಾಷೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತನ್ನ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಚೀಲದಿಂದ ಯಾವಾಗ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. "ಮುರಿದ ಫೋನ್"

ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಅಡ್ಡಿಯಾಗದ ಮತ್ತೊಂದು ಹಳೆಯ ಆಟ. ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಮೇಜಿನಿಂದ ಎದ್ದೇಳದೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಆತಿಥೇಯನು ತನ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಕಿವಿಗೆ ಬಹಳ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಈ ಪದವನ್ನು ತನ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಕಿವಿಗೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಇಡೀ ಆಟಗಾರರ ಸರಪಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಪದವನ್ನು ಪಿಸುಗುಟ್ಟುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಅವನು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. "ಮೀನುಗಾರ ಮತ್ತು ಮೀನುಗಳು"

ಇದು ಮೊಬೈಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದ್ದು ಇದನ್ನು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು, ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಚಿತ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ. ನಾಯಕ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹಗ್ಗವಿದೆ, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗಂಟು ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ. ನಾಯಕ, ತಿರುಗಿ, ಇಡೀ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಈ ಹಗ್ಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಗ್ಗವು ಅವರಿಗೆ ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಯಕ್ಕೆ ದೂಡಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದವನು ಮತ್ತು ಯಾರಿಗೆ ಹಗ್ಗವು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆಯೋ ಅವನು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಮತ್ತು ವೃತ್ತವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯ ವಿಜೇತರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೂ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. "ನಾನು ಯಾರು"

ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಣ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್ ಬಳಸಿ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಉಳಿದವರು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇತರರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬಹು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಮೊನೊಸೈಲಾಬಿಕ್ ಉತ್ತರಗಳಿಂದ ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಊಹಿಸುವವನು ವಿಜೇತ.

ಶುಭ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ, ಪ್ರಿಯ ಓದುಗರು!

ಇಂದು ನಾವು 6-12 ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಯಾವ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಕ್ಕಳ ಜನ್ಮದಿನದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು:

1. ಆಟ "ನೆಸ್ಮೆಯಾನಾ"

ನಾವು ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ನೆಸ್ಮೆಯಾನಾ. ಅವನು (ಅವಳು) ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳ ಮುಂದೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು "ರಾಜಕುಮಾರಿ" ಯನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಗುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ನೆಸ್ಮೆಯಾನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಆಟವು ಜಡವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಜಾಣ್ಮೆ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಚಿಂತನೆ, ವಿಮೋಚನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

2. ಆಟ "ಎಸ್ಕಿಮೊ ಹೈಡ್ ಅಂಡ್ ಸೀಕ್"

ನೀವು ಚಾಲಕನನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು, ಅವನನ್ನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಂದೆ ಯಾರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಅವನು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ಅವನು ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗೆ ಬರಬೇಕು. ಈ ಆಟವು ಜಡವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇಂದ್ರಿಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

3. ಆಟ "ಊಹೆ"

ನಾವು ಚಾಲಕನನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚರ್ಚಿಸಿದ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ಕೆಲವು ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ರಜಾದಿನಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು. ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು, ಅದಕ್ಕೆ ಚಾಲಕನು ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಪದವನ್ನು ಯಾರು ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ - ನಾಯಕನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮೊಬೈಲ್ ಅಲ್ಲ, ಆಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

4. ಆಟ "ಮುರಿದ ಫೋನ್"

ನಾವು ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಪಿಸುಗುಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಿಸುಗುಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಪಳಿಯ ಮೇಲೆ. ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಧ್ವನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಪದವನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಸರಪಳಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಆಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಆಟವು ಗಮನ, ಶ್ರವಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

5. ಆಟ "ಗೊಂದಲ"

ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಚಾಲಕ ದೂರ ತಿರುಗಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು, ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆ, ಗೋಜಲು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲಕನು ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುರಿಯದೆ "ಟ್ಯಾಂಗಲ್" ಅನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಆಟವು ಮೊಬೈಲ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ತರ್ಕ, ಚಿಂತನೆ, ಸಾವಧಾನತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

6. ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ"

ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ, ಹೂಪ್ ಹಾಕಿ ಅಥವಾ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆಟಗಾರರು ಈ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಲೂನ್. ಅವರು, ವೃತ್ತವನ್ನು ಬಿಡದೆ, ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಬೀಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ವೃತ್ತದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗದೆ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏರುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವ ಜೋಡಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಸಮನ್ವಯ, ಚುರುಕುತನ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಯಾವ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು?

ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸೋಣ:

7. ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಮೊಣಕಾಲುಗಳು"

ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಬಲಗೈ ನೆರೆಯವರ ಎಡ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹೊರಗಿನ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಕೈಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮುರಿಯದೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಪ್ಪಾಳೆ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವಾಗಿದೆ: ಒಂದು ಕೈ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಯಾರಾದರೂ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿದರೆ, ಸರದಿಯನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವನು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ ಕೈಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು ಜಡವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕೈ ಚಲನಶೀಲತೆ, ಸಮನ್ವಯ, ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

8. ಆಟ "ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿ ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ?"

ಕ್ಯಾಂಡಿಡ್ ಹಣ್ಣುಗಳು, ಒಣದ್ರಾಕ್ಷಿ, ಸಿಪ್ಪೆ ಸುಲಿದ ಬೀಜಗಳು, ಹೊದಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು, ಮಾರ್ಮಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ನೀವು ಎರಡು ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅವರು, "ಪ್ರಾರಂಭ" ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಭಾಗವನ್ನು ತಿನ್ನಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವರ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ. ಯಾರ ಪ್ಲೇಟ್ ವೇಗವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಅವನು ಗೆದ್ದನು. ಈ ಆಟವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗ, ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

9. ಶಾಟ್ ಪುಟ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಚಾಲಕವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಬೆನ್ನನ್ನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಮೇಜಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬಲೂನ್ ಇರಿಸಿ. ಚಾಲಕನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಇದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಾಲಕ, ನಿಯಮದಂತೆ, ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಬೀಸುತ್ತಾನೆ.

ಆಟವು ಚಾಲಕನಿಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಆಗಿದೆ. ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

10. ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ"

ನಾವು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ನಿಲ್ಲುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ನೀವು 5-6 ಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ಉದ್ದವಾದ ಥ್ರೆಡ್ ಅಥವಾ ಲೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಥ್ರೆಡ್ (ಲೇಸ್) ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಗುರುತು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಗಂಟು ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅವರು ಸ್ಪೂಲ್, ಸ್ಟಿಕ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿಂಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಥ್ರೆಡ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಲುಪುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

11. ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಬಟ್ಟೆಗಳು"

ಚಾಲಕವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಿರುಗಿ 30-40 ಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡ್ರೈವರ್ ಕೋಣೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಪರದೆಗಳು, ಮೃದು ಆಟಿಕೆಗಳು, ಬೆಡ್‌ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ). ಒಟ್ಟು 30 ತುಣುಕುಗಳಿವೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಿರುಗಿ ಬಟ್ಟೆಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಬಟ್ಟೆ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದವನು ಗೆದ್ದನು. ಗೆದ್ದವನು ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ.

12. ಆಟ "ವಾಯು ಯುದ್ಧ"

ಕೆಲವು ಸುತ್ತು ಉಬ್ಬು ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು. ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ತಂಡಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ಇರಿಸಿ. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಬದಿಗೆ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸುಲಭ ಅಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸಹ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಮಕ್ಕಳು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಜನ್ಮದಿನಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇವೆ:

13. ಆಟ "ಪದಗಳ ಸರಪಳಿ"

ನಾವು ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕುರ್ಚಿ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಈ ಪದವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೌಖಿಕ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಂತರದ ಪದವು ಹಿಂದಿನ ಅಕ್ಷರದ ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕುರ್ಚಿ - ಒಂದು ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ - ಒಂದು ಕಿತ್ತಳೆ - ಒಂದು ಚಾಕು - ಒಂದು ಜೀರುಂಡೆ ... ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾದ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಮಾಡುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

14. ಆಟ "ಕಿತ್ತಳೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗು (ಸೇಬು)"

ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಗಲ್ಲದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕಿತ್ತಳೆ ಅಥವಾ ಸೇಬನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು. ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ಸೇಬನ್ನು (ಕಿತ್ತಳೆ) ಬೀಳಿಸಿದರೆ, ರಿಲೇ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಸೇಬು ಅಥವಾ ಕಿತ್ತಳೆ ಹಣ್ಣನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

15. ಲೆಗೊ ರಿಲೇ

ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಲೆಗೊ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಮಾಡಲು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಭಾಗವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

16. ಆಟ "ಯಾರು ನನ್ನನ್ನು ಕರೆದರು?"

ನಾವು ಚಾಲಕನನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ರಚಿಸಿದ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಯಾರು ಮಾತನಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಸಣ್ಣ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳುಬದಲಾದ ಧ್ವನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ.

17. ಆಟ "ಪಿಗ್ ಇನ್ ಎ ಪೋಕ್"

ನಾವು ವಿವಿಧ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಚಾಲಕವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಚಾಲಕನು ಬ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

18. ಆಟ "ತಮಾಷೆಯ ವರ್ಣಮಾಲೆ"

ನಾವು ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (3-4 ನಿಮಿಷಗಳು) ಈ ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

19. ದುರಾಸೆಯ ಆಟ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮುಂದೆ ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಕು. ಇದು ಬಟ್ಟೆ, ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು, ಲೇಖನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳು ಆಗಿರಬಹುದು. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಗರಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತಕೈಗಳು, ತಲೆ, ಕಾಲುಗಳು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳು. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸದೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

20. ಆಟ "ಗುಮ್ಮನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ"

ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು (ಟೋಪಿಗಳು, ಶರ್ಟ್ಗಳು, ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳು, ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು, ಟವೆಲ್ಗಳು) ಇಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಗುಮ್ಮನಂತೆ ಧರಿಸುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಗುಮ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೊಸ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಕಲ್ಪನೆಗಳು: ಆಟಗಳು, ಕಾರ್ಯಗಳು, ವಿನೋದ

ಆನಂದಿಸಿ, ಆನಂದಿಸಿ ... ಅದು ಸರಿ - ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬ! ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಲು, ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮನರಂಜನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು. ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದಣಿದಿರುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ತನಕ ಆಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ 11 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೊಸ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಆಟಗಳು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ರಜಾದಿನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಕ್ಷಣಗಳುನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಲೋಚನೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ಅತಿಥಿಗಳ ಜನ್ಮದಿನವನ್ನು ಊಹಿಸಿ.

ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಅತಿಥಿಗಳ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಊಹಿಸಬಹುದು? ಆದರೆ ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ.
ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸ್ವತಃ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮಾಂತ್ರಿಕನಂತೆ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪವಾಡವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಮೂಲಕ, ಜನ್ಮ ದಿನಾಂಕ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಈ ಸೂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕು:

ತದನಂತರ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಜನ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಎರಡನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಿಂಗಳು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ವಯಸ್ಸು. ಆದರೆ ಒಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಇದೆ: ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ತಿಂಗಳುಗಳಿಂದ 2 ಅನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕು, ಆಗ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಊಹಿಸಲು ಹೇಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ನನಗೆ 32 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ನಾನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 4 ರಂದು ಜನಿಸಿದೆ. ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ: 4 ನಾವು 100 ರಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತೇವೆ: 400. ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಜನ್ಮ ತಿಂಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವರಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ: ಇದು 10 (ಸತತವಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10 ನೇ ತಿಂಗಳು). ನಮಗೆ 410 ಸಿಕ್ಕಿದೆ. ನಾವು ಮೊತ್ತವನ್ನು 10 ರಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 4100 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ 20 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ 4120 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಮೊತ್ತವನ್ನು 10 ರಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಇದು: 41200. ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ, ಅಂದರೆ, 32. ಮತ್ತು ಅದು 41232 ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ: ನಾನು 4 ನೇ (ಮೊದಲ ಅಂಕಿಯ) ಜನಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ತಿಂಗಳು 12 ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಮತ್ತು ನೀವು ತಿಂಗಳಿಂದ 2 ಅನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾವು 12-2 = 10 ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಅಕ್ಟೋಬರ್. ಸರಿ, ಕೊನೆಯ ಅಂಕೆಗಳು ವಯಸ್ಸು. ಇದು 32 ವರ್ಷ ಹಳೆಯದು. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಕೋರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲು ಊಹಿಸುವ ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಟ - ನಾನು ಯಾರು ...

ಆಟವಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಮುಖವಾಡಗಳು ಅಥವಾ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಧರಿಸಿರುವ ಕಿರೀಟದಂತಹವುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಇವು ಕಿರೀಟಗಳಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಮುಖವಾಡಗಳು. ಆತಿಥೇಯರು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಂತಹ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಯಾರೂ ಅವನ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ತಲೆ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ತದನಂತರ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಇತರರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ. ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನ ಮುಖವಾಡದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರೂ ಊಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಾಯಕರನ್ನು ಊಹಿಸುವವರೆಗೆ.

ಹಣ ಹಣ ಹಣ...

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹಣವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳೂ ಸಹ. ಸುಲಭ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಏನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ? ಒಂದು ವಾದ ಮಾಡೋಣ.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮಗೆ ನಾಣ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ: ಒಂದು ರೂಬಲ್, ಎರಡು, ಐದು ಮತ್ತು ಹತ್ತು. ಅತಿಥಿಗಳ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅದನ್ನು ಅವರ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಸುಮಾರು 2-3 ಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಬಕೆಟ್‌ಗೆ ಈ ರೀತಿ ನಡೆದು ಕೈಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಬಕೆಟ್‌ಗೆ ಇಳಿಸಿ. ಯಾರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಯಾರು ಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ವಾದವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನ ನಾಣ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವಷ್ಟು ನಿಂಬೆಹಣ್ಣಿನ ಹೋಳುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಿರಿ. ಎರಡು ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ವೇಳೆ, ನಂತರ ನಿಂಬೆ ಎರಡು ಹೋಳುಗಳು. 10 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ 10 ನಿಂಬೆಹಣ್ಣಿನ ಚೂರುಗಳು.

ಆಟವು ನೇಸ್ಮಿಯಾನ ರಾಜಕುಮಾರಿ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಹಾಸ್ಯನಟರಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು.
ಆಟದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಒಂದು ಮಗು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ನಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇತರ ಮಕ್ಕಳು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ನಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾರು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹಾಸ್ಯನಟ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ನಾನ್-ಸ್ಮೆಯನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನೀಡಬಹುದು.
ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ:

ಮಂಚೌಸೆನ್‌ಗೆ ಆಟವೇ ಮುಖ್ಯ.

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ನಂಬಲಾಗದ ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಮಗೆ ಹಾಳೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ಬೇಕು. ನಾವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಇದರಿಂದ ಉಬ್ಬಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಬಲೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ವಯಸ್ಕರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಟ - ನೊಣವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದೇ?

ನೊಣದ ಬದಲಿಗೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಾಳಿ ತುಂಬಿದ ಬಲೂನ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲಿನಂತೆ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯಿಂದ ಫ್ಲೈ ಸ್ವಾಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಫ್ಲೈ ಸ್ವಾಟರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸುವುದು. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬೇಕು. ಕೋಣೆಯ ಪ್ರದೇಶವು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಅತಿಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು.

ಶುಭಾಶಯಗಳು, ಬ್ಲಾಗ್ನ ಪ್ರಿಯ ಓದುಗರು! ಎಲ್ಲಾ ತಂದೆ ಮತ್ತು ತಾಯಂದಿರು ತಮ್ಮ "ಮಗುವಿಗೆ" ನಿಜವಾದ ರಜಾದಿನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ನೀವು ಏನು ಯೋಚಿಸಬಹುದು? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ "ಸಮುದ್ರ" ವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ದಿನವು ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂತೋಷದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮನೆಯು ಮಕ್ಕಳ ಧ್ವನಿಗಳು, ನಗು, ಹಾಡುಗಳು, ಸಂಗೀತ, ವಿನೋದದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ "ನಿಧಿ" ದೀರ್ಘಕಾಲ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಅದ್ಭುತ ರಜಾದಿನಕ್ಕಾಗಿ, ಪೋಷಕರು ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಗುಡಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕನಿಷ್ಠ 2 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಮನರಂಜನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನೂ ಸಹ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಅದು ಜೀವಂತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿರಬೇಕು. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷವೂ ಬೇಸರವಾಗಬಾರದು. ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯೂ "ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಕೇಂದ್ರ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಬೇಕು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನ ಪೋಷಕರು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು:

  • ಅತಿಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಆಮಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ
  • ಕೋಣೆಯ ಅಲಂಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಿ (ಬಲೂನುಗಳು, ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು, ಹೂಮಾಲೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ)
  • ಈ ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಹೊಸ ಉಡುಪನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ
  • ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನಿಗೆ ಬಯಸಿದ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ
  • ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ
  • ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಮಕ್ಕಳ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ
  • ರಜಾದಿನದ ಮೆನುವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  • ತಾಜಾ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ
  • ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು, ಆಹ್ವಾನ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಚರಣೆಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯಿರಿ ಹಬ್ಬದ ಟೇಬಲ್, ಉಡುಗೊರೆಗಳ ಪರಿಗಣನೆ. ನಂತರ ಮನರಂಜನಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು, ಹಾಡುಗಳು, ಆಟಗಳು, ನೃತ್ಯಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ಒಗಟುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಒಂದು ವರ್ಷದ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನ


2-3 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನ

ಜನಪ್ರಿಯ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಆಟಗಳು

ತಮಾಷೆಯ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ಒಗಟುಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ಒಂದೇ ಜನ್ಮದಿನವೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಫ್ಯಾಂಟಾ

"ತೋಳ ಮತ್ತು ಆಡುಗಳು". ಇದೊಂದು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್.

ಹಗ್ಗದಿಂದ ಮನೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿ ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಅವರು ಮಕ್ಕಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಮಕ್ಕಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಬೂದು ತೋಳವು ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗುತ್ತದೆ - ಒಬ್ಬರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು. ಅವನು ಮನೆಯ ಹೊರಗೆ ಮೇಕೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಮಗು ತೋಳವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲರೂ ತೋಳವಾಗುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ಶೀತ ಉಷ್ಣ." 5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಈ ಆಟವು ತುಂಬಾ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಆತಿಥೇಯರು ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಆಟಿಕೆ (ಡೈನೋಸಾರ್) ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಶೀತ - ಬೆಚ್ಚಗಿನ - ಬಿಸಿ" ಮಕ್ಕಳು ಆಟಿಕೆಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಅನ್ವೇಷಕನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ತನಕ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕಂಡುಬಂದ ಆಟಿಕೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುಮಾನವಾಗಿದೆ.

"ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಿ" ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಆಟ.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಯಾರೆಂದು ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕು. ವಯಸ್ಕನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಅವರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಟ್ವಿಸ್ಟ್, ಟ್ವಿರ್ಲ್ ಮತ್ತು ಮೊಲವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಕರಡಿ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳು ನಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಕಾಮಿಕ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಗು ಊಹೆಗಾರನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ತನಕ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಮೌಸ್ ಕನ್ಸರ್ಟ್ ಒಂದು ಮನರಂಜನೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಇಲಿಗಳು, ಫಿಂಗರ್ ಇಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮುದ್ರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನ ಮೇಲೆ ಚೀಲದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೌಸ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ಅಂಟುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಕಪ್ಪು ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿನ ಬೆರಳಿಗೆ ಮೌಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಹಾಕಿ. ವಯಸ್ಕನು ತೆಳ್ಳಗಿನ, ಕೀರಲು ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಲು ಅಥವಾ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ತದನಂತರ ಮಕ್ಕಳು ಮೌಸ್ ಪರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

"ಡೋಂಟ್ ಕ್ರಶ್ ದಿ ಎಗ್" ಒಂದು ತಮಾಷೆಯ ಆಟ. ಇದು ಮೆಮೊರಿ, ಗಮನ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾದ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಲು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಒಂದು ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಬಾರದು. ಆಟಗಾರನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅವನು ರಸ್ತೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ತೆಗೆದಾಗ, ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ನಗುತ್ತಾರೆ.

"ಕೊಂಬಿನ". ಆಟಕ್ಕೆ ಗಮನ ಮತ್ತು ಗಮನ ಬೇಕು.

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ತಮ್ಮ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಅವನು ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾನೆ ... ಮತ್ತು ಕೊಂಬಿನ ಮೇಕೆ ಹೇಳಿದಾಗ," ಎಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು "ಕೊಂಬುಗಳಿಲ್ಲದ ಮೇಕೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ನಂತರ ಮುಷ್ಟಿಗಳು ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾರು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೂ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

"ದಿ ಕೇಸ್ ಇನ್ ದಿ ಹ್ಯಾಟ್" ಒಂದು ಸಂಗೀತ ಆಟ.

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಬಂದ ಯಾವುದೇ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸುಂದರವಾದ ಟೋಪಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮಗು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ) ಪಕ್ಕದವರಿಗೆ ಟೋಪಿ ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತವು ನಿಂತಾಗ, ಟೋಪಿ ಧರಿಸಿದವನು ಆಟವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಸಿಹಿ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತು ಇತರರಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಾನೆ.

5-6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನಕ್ಕಾಗಿ

ಪ್ರೊ ನೆಸ್ಮೆಯಾನಾ, ಮಮ್ಮಿ, ಕನ್ನಡಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ "ಹೌದು" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿ. ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಮೋಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಮಕ್ಕಳ ಗುಂಪಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಈ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗೆ ತಂತಿಯ ಉಂಗುರವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ. ಚೆಂಡು ಬಲೂನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟದ ಎರಡು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ಚೆಂಡು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳಬಾರದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಬಾರದು. ಚೆಂಡನ್ನು ಟಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ರಿಂಗ್ ಕಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವವರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ತಲಾ ಕ್ಯಾರಮೆಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಇಮೇಜರ್ಸ್".

ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ನಾವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ" ದೈಹಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಸರಳವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಇರಿಸಿ. ಎಲ್ಲರೂ ಕುಳಿತು ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ:

ಅಯ್ಯೋ, ಗೋಡೆಯ ಕಡೆ ನೋಡುತ್ತಾ ಕುಳಿತ ನಮಗೆ ಎಷ್ಟು ಬೇಜಾರಾಗಿದೆ. ಓಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇದು ಸಮಯವಲ್ಲವೇ?

ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ "ಪ್ರಾರಂಭ", ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಎದುರು ಗೋಡೆಗೆ ಧಾವಿಸಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕುರ್ಚಿಯಿಲ್ಲದವನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾನೆ. ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಕುರ್ಚಿ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಕೊನೆಯ ಉಳಿದ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಚೆಂಡನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ), ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜೆಂಗಾ ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕೌಶಲ್ಯ, ಉತ್ತಮ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 54 ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಂದ 18 ಹಂತಗಳ ಗೋಪುರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬಾರ್ಗಳನ್ನು ಮೂರು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಟ್ಟಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಗೋಪುರವನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟವು 4 ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಅವರು ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈಗ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಗೋಪುರದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೈ ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪೂರ್ಣ ಮೇಲಿನ ಪದರ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಪದರದಿಂದ ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗೋಪುರವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೋತವನೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ಅಸಂಬದ್ಧ" ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಆಟ.

ನಾವು ಡಬಲ್ (ಮಧ್ಯದಿಂದ) ನೋಟ್ಬುಕ್ ಹಾಳೆಯ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪೆನ್ನುಗಳು ಅಥವಾ ಎರಡು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಮೇಜಿನ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ, ಯಾರೊಬ್ಬರ ತಲೆಯಿಂದ (ಮಾನವ, ನಾಯಿ, ಮೊಲ, ಬೆಕ್ಕು, ಮೇಕೆ) ಆವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಎಲೆಯನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಮಾದರಿಯು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊರಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ (ಮೊಲ, ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ, ಮನುಷ್ಯ, ಕರಡಿ, ನಾಯಿ). ಅವನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಮಡಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾರೊಬ್ಬರ ಪಾದಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ನೋಡೋಣ? ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ವಿನೋದ.
ಕೋಣೆಯ ಅಲಂಕಾರ ಕಲ್ಪನೆ

7,8,9 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ

7,8,9 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಸಂತೋಷಕೂಟದಲ್ಲಿ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವಭಾವದ ಆಟಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಮಕ್ಕಳು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು. ಅವರು ಓದಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ವಯಸ್ಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಭಾಗವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ:

"ಕರಡಿ" ಒಂದು ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು "ಕರಡಿ" ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದವರು ಅಣಬೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಕರಡಿ" ಸುತ್ತಲೂ ರಾಸ್್ಬೆರ್ರಿಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಾಡುತ್ತಾರೆ:

ಕರಡಿಯ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅಣಬೆಗಳು, ನಾನು ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಕರಡಿ ನಿದ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಎರಡೂ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಬುಟ್ಟಿ ಉರುಳಿತು.ಕರಡಿ ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ನುಗ್ಗಿತು.

ತದನಂತರ ಕರಡಿ ಎದ್ದು ಪಲಾಯನ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಅವನು ಯಾರನ್ನು ಹಿಡಿದರೂ ಕರಡಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ಮೂರನೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ" ಒಂದು ಸಂಗೀತ ಆಟ.

ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಅತಿಥಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಇಬ್ಬರೂ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಸನಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಆಸನಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಮೋಜಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯಾರಿಗೆ ಕುರ್ಚಿ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲವೋ ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ವಿಜೇತರು ಉಳಿದ ಒಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು.

ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ-ಕಾಗೆಯು ಗಮನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗದ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತು ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಚಾಚುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಒಂದು - "ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ", ಇನ್ನೊಂದು - "ಕಾಗೆ". ಆತಿಥೇಯರು ಆಟಗಾರರ ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೆಸರು ಹೇಳಿದವನು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈ ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ vo-rooo-na, vooo-rooo-bay, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ vo-ro-ta ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಹಿಡಿದ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಕಾಗೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಾಗೆ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾಮೊಮೈಲ್ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಆಟ.

ಅತಿಥಿಗಳು ಇರುವಷ್ಟು ದಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕಾಗದದಿಂದ ಕ್ಯಾಮೊಮೈಲ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ದಳದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಮಕ್ಕಳು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಳವನ್ನು ಹರಿದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ: ಅವರು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಕಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಾರೆ, ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಪಠಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಾಲಿಗೆ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ.

Znayka ಒಂದು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಗರ. ನಂತರ ಅವನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಯಾವುದೇ ನಗರವನ್ನು ಕರೆದು ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ನಗರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ನೆರೆಯವರಿಗೆ ನೀಡಬೇಕು. ನಗರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ. ನಂತರ ಥೀಮ್ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ: ಹಣ್ಣುಗಳು, ಹೂವುಗಳು, ದೇಶಗಳು, ನದಿಗಳು, ಹೆಸರುಗಳು. ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

10-12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ

ನೀವು ಖಾಸಗಿ ಮನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಜನ್ಮದಿನವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ

"ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ರೈಲು" ಒಂದು ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಹೋಸ್ಟ್ (ವಯಸ್ಕ) ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವ ವಿಜ್ಞಾನಿ ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸೇಬು ಬಿದ್ದಿದೆ? (ನ್ಯೂಟನ್‌ಗೆ). ಯಾವ ವೀರರು ಸರ್ಪ ಗೋರಿನಿಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದರು? (ನಿಕಿಟಿಚ್). ಪೆಂಗ್ವಿನ್‌ಗಳು ಯಾವ ಗೋಳಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ? (ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ), ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್‌ನ ಟ್ರೈಲರ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೇವೆಗಾಗಿ ಸುಳಿವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ಹಾಡಿ, ಕವಿತೆಯನ್ನು ಪಠಿಸಿ, ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ, ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.

ಮೆರ್ರಿ ರೈಲು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಗನ್ ಮಕ್ಕಳು ಮೆರ್ರಿ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಾರೆ.

"ಮೀನುಗಾರರು ಮತ್ತು ಮೀನುಗಳು" ಸಕ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ಮೀನುಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಮೀನುಗಳು. ಅವರು ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಹಾಡುತ್ತಾರೆ:

ಮೀನುಗಳು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ, ಕೊಕ್ಕು ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪೆಕ್. ರೆಕ್ಕೆಗಳಿವೆ - ಅವು ಹಾರುವುದಿಲ್ಲ, ಕಾಲುಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಗೂಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊರಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ಮೀನುಗಳು ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮೀನುಗಾರರು ಕೈಜೋಡಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಹಿಡಿದ ಮೀನುಗಳು ಮೀನುಗಾರರನ್ನು ಸೇರುತ್ತವೆ, ಇದು ಬಲೆಯನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮೀನುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಮೀನುಗಾರರು ಹಿಡಿಯದ ಕೊನೆಯ ಮೀನು ವಿಜೇತ.

"ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ" - ಈ ಆಟವು ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲಾ ಮೂರು ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಗಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು ಬೀಗಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ಶೋಧಕರು" ಆಗುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ನೀವು ಚೆಂಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಾ?" ಹುಡುಗಿಯರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ:

ಹೌದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ, ಹೇಳಬೇಡಿ

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ - ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ

ನೀವು ಚೆಂಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಾ?

- ಬಹುಶಃ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ.

- ನೀವು ಏನು ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ? ನೀವು ಯಾರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ? ನೀವು ಏನು ಧರಿಸುವಿರಿ? ಯಾವ ಬಣ್ಣ? ಅಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ನಿಷೇಧಿತ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಟ್ರೆಷರ್ ಹಂಟ್ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಚತುರತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಆತಿಥೇಯರು ಮೊದಲ ಒಗಟಿನ ಸುಳಿವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ:

ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಬಂದವರೆಲ್ಲರೂ

ಅವರು ನಮ್ಮ ... .. ಊಹೆಯ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲಿ - ಸುಳಿವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸ್ಥಳ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೆ ಒಗಟಿನ ಸುಳಿವು ಇದೆ - ಯಾವ ಕುದುರೆ ನೀರು ಕುಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ? ಉತ್ತರ ಚದುರಂಗ. ಚೆಸ್ ಮತ್ತೆ ಒಂದು ನಿಗೂಢವಾಗಿದೆ - ಹೂದಾನಿಯಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿರುವ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹೊದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳು ... .. ಉತ್ತರವು ಕ್ಯಾಂಡಿ. ಕ್ಯಾಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಒಗಟಿನ ಸುಳಿವು ಇದೆ - ಎಲ್ಲರೂ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಮಾತ್ರ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಎದ್ದೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಉತ್ತರವು ಗಂಟೆಗಳು. ಮೇಜಿನ ಗಡಿಯಾರದ ಹಿಂದೆ ನಿಧಿ ಇದೆ - ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಚಾಕೊಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್.

ತಮಾಷೆಯ ಗೆಲುವು-ಗೆಲುವು ಲಾಟರಿ ಆಟ

ವಯಸ್ಕ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಲಾಟರಿ ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಅತಿಥಿಗಳು ಇರುವಷ್ಟು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಇವೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಒಂದು ಲಾಟರಿ ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಟಿಕೆಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಈ ಟಿಕೆಟ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಬಹುಮಾನಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಪಠ್ಯಗಳು ಕಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ:

ಕೀಚೈನ್.

ನಿಮ್ಮ ಕೀಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ

ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್.

ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ

ನಿಮಗೆ ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಟು.

ಬಹುಮಾನವು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ, ನಾಚಿಕೆಪಡಬೇಡ

ನಾನು ನಿಮಗೆ ತಂಪಾದ ಅಂಟು ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ಪೇಪರ್‌ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾಳಿಯು ಕ್ಯಾಪ್ಗಳಿಂದ ಬೀಸುವುದಿಲ್ಲ,

ನಿಮಗಾಗಿ ಪೇಪರ್ ಕ್ಲಿಪ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಲೈಟ್.

ಬಹಳ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತು

ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತ.

ಮೋಂಬತ್ತಿ.

ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರಲಿ

ಪ್ರಮೀತಿಯಸ್ನ ಜ್ವಾಲೆಯಿಂದ.

ಬಾಚಣಿಗೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ ಕ್ಷೌರ ಮಾಡಲು

ನಿಮಗೆ ಹೇರ್ ಬ್ರಶ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಚೂಯಿಂಗ್ರಬ್ಬರ್.

ನಿಮ್ಮ ಹಲ್ಲುಗಳು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರೆ

ಚೆವ್ ಆರ್ಬಿಟ್, ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ!

ಮಕ್ಕಳ ಯಂತ್ರ.

ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಇದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲ

ಮರ್ಸಿಡಿಸ್ ಖರೀದಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ.

ಪೋಷಕರಿಗೆ ಜನ್ಮದಿನದ ಆಟಗಳು

ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದಾಗ ಮಕ್ಕಳು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ನನ್ನ ಅಜ್ಜಿ ಅವರು "ಸಂಗೀತ ಕುರ್ಚಿಗಳ" ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಪದವಿ ಪಾರ್ಟಿಅವಳ ಏಳು ವರ್ಷದ ಮಗಳು ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಈ ಸಂಗೀತ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆದ್ದಳು. ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಹೇಗೆ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು, "ಹುರ್ರೇ!" ಮತ್ತು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ಮಗಳ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದ್ದವು. ಅಂದಿನಿಂದ, 50 ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ, ಮತ್ತು ನನ್ನ ಮಗಳು ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಸಂಗವನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ.

"ಮಗುವಿನ ಜನ್ಮದಿನ" ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕ ಅತಿಥಿಗಳು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ:

"ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಸೂಪ್"

ಮೂರು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಒಂದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ಸಣ್ಣ ಆಲೂಗಡ್ಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ, ಪ್ರತಿ ಏಳು. ಇನ್ನೊಂದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಖಾಲಿ ಮಡಕೆಗಳಿವೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲಾ ಒಂದು ಚಮಚ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಚಮಚದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆಲೂಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಏಳು ಸೂಪ್ ಆಲೂಗಡ್ಡೆಗಳ ಮಡಕೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯಾರು ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರು ವಿಜೇತರು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸೂಪ್ ಬೇಯಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಕ್ಯಾಂಡಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನ.

"ಕೊರೊಬೊಹೊಡ್".

ನಾಲ್ಕು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಆತಿಥೇಯರ ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು "ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ!" ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿ. ನಂತರ ಅವರು ವಿಜಯವನ್ನು ಗೆದ್ದವರ ಎರಡನೇ ಸುತ್ತನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ವೇಗದ ಓಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಲೈಟ್ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಕಾಂಗರೂಗಳಿಗೆ ಶಿಶುವಿಹಾರ".

ಹಗ್ಗದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ " ಶಿಶುವಿಹಾರಕಾಂಗರೂಗಳಿಗೆ "ಪ್ರಾರಂಭದ ಲೈನ್-ಹಗ್ಗದಿಂದ 2 - 3 ಮೀಟರ್. 2 ರ ಮಕ್ಕಳು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮೃದು ಆಟಿಕೆ(ಮಾಡಬಹುದು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳು) ಮತ್ತು ಜಂಪಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಉದ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು. ಅವರು ಕಾಂಗರೂಗಳನ್ನು ತೋಟದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ವೇಗವಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಪೋಷಕರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶಿಶುವಿಹಾರದಿಂದ ಕಾಂಗರೂಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಶಿಶುವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು, ಜಂಪಿಂಗ್, ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೋ ಅವರು ವಿಜೇತರು.

"ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು"

ಶಾಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಆಕ್ರೋಡು ವಿಜೇತರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ, ಹ್ಯಾಝೆಲ್ನಟ್ ಸೋತವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವಾಗಿದೆ.

ಈಗ ಅವರು ಎರಡು ಒಂದೇ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದೇ ಉದ್ದದ ದಪ್ಪ ಉಣ್ಣೆಯ ದಾರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ (ತಲಾ 3 ಮೀ ಪ್ರತಿ) ಅವುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ.

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನ ಸುತ್ತ ದಾರವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಮೆರ್ರಿ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ"

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನುಡಿಸುವ ಎಲ್ಲವೂ (ಗಿಟಾರ್, ಬಾಲಲೈಕಾ, ಟಾಂಬೊರಿನ್, ಪೈಪ್) ಮತ್ತು ಕ್ರೀಕಿಂಗ್, ರಸ್ಲಿಂಗ್, ರ್ಯಾಟ್ಲಿಂಗ್ (ಸ್ಪೂನ್‌ಗಳು, ಸಾಸ್‌ಪಾನ್‌ಗಳು, ಲೋಹದ ಮುಚ್ಚಳಗಳು, ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೋಹದ ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ), ನಾವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮೋಜಿನ ಮಕ್ಕಳ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಲು, ಹಾಡಲು ಮತ್ತು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಬ್ದಗಳ ಈ ಅದ್ಭುತ ಕಾಕೋಫೋನಿ (ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ರಾಶಿ) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು "ಅತಿರೇಕದ" ವಿನೋದವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.