The Elder Scrolls v skyrim ludi um. ludi um (Sheogorath)

Da započnemo potragu, moramo razgovarati sa Derveninom, koji živi u Solitudeu:

Srećemo ga na ulicama grada i slušamo molbu za pomoć. Starac će pričati o svom gospodaru, koji je već dugo u čudnom ludilu. Nedavno je otišao kod prijatelja u Plavi dvor. Sve bi bilo u redu, ali sa prijateljem se, prema njegovim rečima, nisu videli sto godina. Doći do krila Pelagia u Plavom dvoru nije tako lako, a Drevnin nam daje "Taz Pelagia" kao prolaz.

- Pristupite krilu Pelageya u Plavoj palači

Ponovo ga pitamo kako da uđemo u krilo, on će reći da ulaz čuva Folk Vatrobradi, ali tu hranu nose i dvije sluškinje Una i Erdi. Idemo do Plave palate i razgovaramo sa bilo kojom od sobarica, oni će bez oklijevanja dati ključ. Falka se ne može kontaktirati, on će odbiti.

- Koristi ključ i uđi u Pelagiusovo krilo

Ulaz u krilo je odmah dolje lijevo, pomoću ključa ulazimo.

- Nađite g. Drevenina u Pelagiusovom krilu

Idemo lijevo i uz stepenice, pa pored prostorija ovijenih paučinom.

Mirno pregledavajući antikvitete, odjednom se selimo na čudno mesto.

Šeogorat i sam Pelagije Ludi razgovaraju za stolom. Nakon završetka razgovora, Pelagius će nestati, a mi idemo da razgovaramo sa Sheogorathom i saznamo gdje smo (u umu Pelagija Ludog) i ko je on (Daedric Prince of Madness). Sheogorath pristaje da napusti ovo tijelo, ali uz jedan uslov moramo pronaći izlaz iz ovog mjesta. Osoblje Wabbajacka bi trebalo da pomogne u tome.

- Pobjegni Pelagiusov um sa Wabbajackom

Postoje tri načina. Idemo lijevo i vidimo arenu u kojoj se bore dva bića.

Neprijateljsko stvorenje se povremeno pretvara u jedan od tri oblika vatre, leda i električnog trela. Sa osobljem takođe možemo reinkarnirati svoje biće. Na prvi pogled, samo trebamo pobijediti, međutim, koliko god se trudili, stvorenja se mogu boriti zauvijek. Izlaz je jednostavan pucamo iz štapa na čuvare Pelagija, naprotiv, oni se pretvaraju u vukove i otjeraju našeg protivnika. Ovo će spasiti ludaka od paranoje.

Vraćamo se do stola i biramo drugu stazu pravo. Pelagijusova sledeća boljka su noćne more.

Vidimo usnulog Pelagija i pucamo u njega iz štapa. Pojavi se vuk, pretvori ga u kozu. Ponavljamo postupak pojavljuje se čovjek s dvoručnim oružjem, pretvaramo ga u malog Pelagija. Nadalje, vještica se pretvara u ženu. Flame Atronach i Lich jednostavno nestaju. Vraćamo se nazad i ulazimo u zadnji (desni) luk.

Ovdje Pelagijev veliki gnjev pobjeđuje njegovo malo Samopouzdanje.

Uz pomoć osoblja možemo povećati samopouzdanje ili smanjiti ljutnju, tada se pojavljuju dva duha sumnje u sebe i pokušavaju povratiti samopouzdanje. Ovdje nije teško prvo smanjiti Ljutnju, a zatim udvostručiti Samopouzdanje i sve loše osobine će nestati.

Vraćamo se u Sheogorath, pričamo o našim uspjesima. Sprema se da ode, zove Drevnina i šalje slugu na mjesto budućeg staništa. Zatim se oprašta, daje Wabbajackov štap i vraća nas u Pelagiusovo krilo. Ako idete dalje niz hodnik, na dnu će biti nekoliko knjiga koje povećavaju vještinu.

The Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough Crazy Mind. Možete li mi reći kako da završim misiju? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Ana[gurua]
Dakle, ovo je Daedra Sheogorath potraga. Pošto nije naznačeno gde je problem, počinjem od samog početka.
Potraga je preuzeta od "prosjaka" ludaka Dervenina. On hoda pored Plave palate, ali morate ga kontaktirati da dobijete zadatak.
Dakle, potraga je primljena (a sa njom i "pelagija Pelagije", koja omogućava da se ide dalje).
1. Krećemo prema Plavom dvoru i tamo prilazimo ili Vatrobradi (upravitelju tana), ili, ako potraga za razbojnicima još nije završena, nekoj od sluškinja.
2. Zatim slijedite dijalog (ako se radi o sobaricama, onda će biti samo jedna grana razgovora, bit će je vrlo teško propustiti) i uzmite ključ Pelagiusovog krila.
3. U ovoj prostoriji možete ići samo u jednom smjeru i ne možete se izgubiti. Prolazimo pored mjesta gdje je nekada bio šank, možda tu srušite mrežu i idete dalje hodnikom.
4. Teleportovani smo na lokaciju koja se zove "Mad Mind", odnosno, baš kao i potraga.
5. Slušamo razgovor Pelagija i Šeogorata, razgovaramo sa Daedrskim princom i idemo da tražimo izlaz iz ovog ludog uma.
6. Imamo tri pravca, prema problemima sa umom cara. Ovo je put noćnih mora, put paranoje, a osim toga, put samomržnje.
7. Odaberite rutu: recimo da je prva staza put noćnih mora.
7.1. Da biste pobijedili Pelagiusove noćne more, potrebno je uz pomoć Wabbajacka (štapa dobivenog od Sheogoratha) uništiti sve prepreke mirnom snu. Kako koristiti sam štap, mislim da znate. Redoslijed radnji: "Idite u krevet, pucajte u Pelagija, okrenite se za 180 stepeni, pucajte u vuka (on će se pretvoriti u kozu), pucajte u Pelagija, skrenite lijevo, pucajte u vođu razbojnika (on će se okrenuti u malog Pelagija), pucajte na Pelagija, skrenite desno od kreveta, pucajte u vatrenog atronaha (po mogućnosti da koza nema vremena da umre), vratite se Pelagijusu (pucajte), skrenite lijevo, pucajte u Zmajevog svećenika.
7.2. Onda neka bude put mržnje.
Prolazimo put do kraja i vidimo kako veliki bijes pobjeđuje sićušno samopouzdanje. Prvo morate smanjiti gnjev, zatim povećati samopouzdanje, zatim ponovo smanjiti gnjev i ponovo povećati samopouzdanje, a zatim jednom pogoditi nekoliko stvorenih duhova prije nego što smanje samopouzdanje. Ako se to dogodi, morat će biti pogođeni više puta, a samopouzdanje će također morati biti povećano. Sve promjene s dimenzijama se vrše korištenjem istog Wabbajacka.
7.3. Put paranoje.
Dolazimo do arene gdje se bori par atronaha (koji se zovu Thralls). Tu je naš atronah, tu je Pelagija. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate pucati u štap u tjelohranitelje (momke koji sjede s obje strane još uvijek ludog cara), a ne u atronahe. Wabbajack utječe na svog atronaha, ali nas to ni na koji način ne treba brinuti. Prvo će se pretvoriti u vukove, a zatim nestati.
7.4. Vraćamo se u Šeo i nastavljamo dijalog.
8. Čekamo kraj razgovora i uz riječi “Ta-ta!” Pelagija nas vraća u krilo.
Potraga je završena, nagrada za potragu je osoblje Wabbajacka. Efekat je nepredvidiv.
Najčešći efekti su: "udar munje", "plamen", "smrzavanje", "snažno iscjeljenje (do 75 zdravstvenih bodova)", "pretvoriti se u zeca pauka", "pozvati neprijateljskog Dremora", koji će prvi ubijte metu čarolije, a zatim pokušajte da ubijete nosioca štapa.

Dobivanje posla

Da započnete potragu, idite u grad Samoće. Odmah pored Plavog dvora lutaće bosmer po imenu Dervenin, mrmljati gluposti i tražiti pomoć.

Ako počnete da razgovarate s njim i ponudite svoju pomoć, onda će Dervenin ispričati priču da je njegov gospodar otišao u plavu palatu, ali se zaglavio između svjetova. Bosmerovi samostalni pokušaji da pronađe gospodara u plavoj palači bili su neuspješni, jer mu niko ne vjeruje.

Slažući se da pomogne, Dervenin će vam dati neshvatljivu karličnu kost, rekavši da će biti korisna u pravi trenutak. Bosmer će također ponuditi da započne potragu za majstorom iz krila Pelagius u Plavom dvoru. Nakon toga će službeno započeti potraga "Mad Mind", a vi sami trebate pronaći gospodara tako što ćete se ušunjati u palaču.

Ključ Pelagijinog krila

Nakon što smo preuzeli zadatak, idemo u Plavu palaču i saznajemo da je Pelagijevo krilo zatvoreno od svih autsajdera. Da uzmemo ključ, idemo do menadžera Folka, koji obično stoji blizu trona. Tokom razgovora, Folk će vam reći da je u ovom krilu živio car Pelagije Ludi. U stvari, Pelagijevo krilo je prokleto mjesto, zbog čega je tamo zabranjen ulaz. Ako možete uvjeriti Faulka, on će vam dati ključ i pristup. Ako ne uspijemo, idemo do sobarica Erdija i Une, koje će rado dati ključ ako kažete da je Folk tako naredio.

U krilu Pelagija

Kada otvorite vrata krila, naći ćete sobe prekrivene paučinom i mahovinom, sa razbacanim namještajem i stvarima. Presijecajući mrežu i penjući se na drugi sprat, naglo prelazite u drugi svijet.

Općenito, svijet je pomalo nalik Skyrimu, ali magla i neshvatljivi efekti jasno pokazuju da definitivno niste u svom svijetu. Prošavši malo dalje, možete vidjeti sto i dvoje ljudi kako sjede. Nord, obučen u bogatu odjeću, ispostavit će se da je Pelagius lud, a drugi je niko drugi do gospodar Dervenina - daedrski princ Šeogorat.

Sledeće, Šeogorat će od vas tražiti da izlečite Pelagijev um, jer tek nakon toga možete napustiti ovaj svet, koji je um "ludog cara". Da biste izliječili um, morate osloboditi Pelagija tri bolesti: noćne more, nedostatak samopouzdanja i paranoju.

Oslobađanje od neizvjesnosti

U jugoistočnom dijelu karte primijetit ćete neobičnu bitku između Ljutnje i Samopouzdanja. Nažalost, Wrath je mnogo više od samopouzdanja i stoga ga morate smanjiti sa Wabbajack osobljem. Kada su ljutnja i samopouzdanje iste visine, dva duha sumnje će ući u arenu. Ne dozvolite da sumnja dođe do samopouzdanja upotrebom magična svojstva osoblje. Kada se samopouzdanje sačuva, vratite se za sto i krenite drugim putem.

Oslobađanje od noćnih mora

U sjeverozapadnom dijelu karte vidjet ćete Pelagija Iscrpljenog kako spava u krevetu. Iskoristite štap na Pelagiji i pričekajte dok mu vuk ne bude blizu. Koristite Wabbajack da pretvorite vuka u kozu i ponovo upotrijebite štap na Pelagiji. Zatim će se pojaviti razbojnik, ali koza će ga zaustaviti, ali samo trebate kontrolirati situaciju.

Tako će se, koristeći štap na Pelagiji, pojavljivati ​​sve opasniji protivnici, koji se moraju pretvoriti u mirna stvorenja. Na primjer, vještica koja se pojavi sljedeća će se pretvoriti u djevojku zahvaljujući štapu, vatreni atronah će postati vatra usred čistine, a zmajev svećenik će postati škrinja s blagom. Nakon toga, Pelagius će se probuditi i, ne primjećujući ništa strašno, izliječit će se od noćnih mora.

Lečenje od paranoje

U sjeveroistočnom dijelu karte nalazit će se arena u kojoj se bore dva atronaha. Na tribinama sedi "Pelagije Sumnjivi" i dva telohranitelja. Koristeći štap, pretvorite tjelohranitelje u vukove, nakon čega će napasti Pelagija i tako ubiti Paranoju.

Vratite se u Sheogorath

Dakle, nakon što ste izliječili Pelagija, možete se vratiti Daedric princu. Nakon što ispuni sve uslove, Sheogorath će otići na Drhtava ostrva sa Derveninom, a vi ćete dobiti štap Wabbajacka kao nagradu.

Sažimanje

Sada znate čitav proces Skyrimovog ludog uma. Kao što je već spomenuto, najbolja nagrada za vas će biti osoblje Wabbajacka, koje ima nepredvidiv učinak prilikom korištenja. Takođe u Pelagiusovom krilu možete pronaći knjigu "Fast of Thieves" koja povećava vještinu kraka brava. Sretno!

Zadatak izdaje osiromašeni ludi Bosmer - Dervenin. Možete ga sresti u Solitudeu, gdje on sam luta u području Plavog dvora. Stalno ispod glasa nešto mrmlja o svom gospodaru i žali se da mu niko ne želi pomoći, svi se okreću.

Ako se Dovakin sažali i upita nesrećnika šta mu treba, onda će luđak zbunjujuće reći da je njegov gospodar otišao u Plavu palatu da tamo provede odmor sa svojim prijateljem, nakon čega je zapeo između svetova. Pritom, o tome ko je vlasnik Dervenina neće biti ni riječi. Ali, kako kaže skitnica, on sam i neki ljudi žude za povratkom ovog gospodina.

Dervenin je sam pokušao da uđe u palatu, ali su mu se dvorjani i sluge nasmijali, a stražari su ga izbacili. Pošto ne može sam da uđe unutra, moli sve prolaznike da mu pomognu u ovom slučaju.

Ako naš junak odluči pomoći jadnom momku, pristajući da barem ode u palaču i pokuša shvatiti ovu glupost, onda će Dervenin još više iznenaditi i zbuniti. Iz nekog razloga, on će dati dio ljudskog skeleta, odnosno karličnu kost, pri čemu će reći da će mu to dobro doći, te će savjetovati da potragu za svojim gospodarom započne iz Pelagijevog krila.

E, sad kad je odluka donesena, moramo u Plavi dvor.

Dobijte pristup krilu Pelagia

U palati, da ne bismo uznemirili Jarl Elisif Lijepu svakojakim glupostima, obraćamo se njenom upravitelju, Folk Firebeardu. Nakon slušanja primijetit će da je krilo u kojem je nekada živio dvanaesti car Septimskog carstva, Pelagius III, koji se naziva i Ludi, odavno zatvoreno i da ga niko nije posjetio, te će vam savjetovati da prestanete s ovim poslom. .

Ako je Dovahkiin već izvršio neke zadatke od Folka i stekao reputaciju u palati, onda se upravitelj možda ipak može nagovoriti da preda ključ Pelagijevog krila. U suprotnom ćete se morati obratiti radnicima metle i krpa, domaćim sobaricama Uni ili Erdi. Djevojke su mnogo jednostavnije od mudrog vladara jarla, pa će povjerovati u laž da je Folk poslao našeg junaka na Pelagijevo krilo i lako će se rastati od voljenog ključa.

Nađite gospodina Dervenina

Gledajući okolo u krilo Pelagija, moglo bi se pomisliti da je Dervenin, ipak, potpuno lud. Nastaje haos i devastacija, tipična za prostore u kojima niko decenijama nije bio. Sve okolo je prekriveno slojem prašine, uglovi i plafon gusto su prekriveni paučinom, ponegdje po zidovima raste bradata mahovina, a svuda okolo leže namještaj i kućni pribor. Ali budući da smo došli dovde, ipak je vrijedno uvjeriti se da je krilo potpuno nenaseljeno. Moraćemo, raščišćavajući put u mreži, popeti se na drugi sprat.

Ovdje već sumnjičavog istražitelja čeka ista slika, ali, prije nego što stigne do sredine hodnika, sve okolo će naglo izblijedjeti i okruženje će se dramatično promijeniti. Dovakin će se iznenada naći na čudnom mestu - maglovitoj, mrtvoj šumi - i biće svedok fantazmagorične slike: na čistini je postavljen sto, a dvoje ljudi neobavezno razgovaraju i piju čaj. Jedan je obučen u raskošnu odjeću, a drugi - čudan subjekt - u nešto šareno i potpuno nezamislivo.

Razgovarajte sa gospodinom Derveninom

Prilazeći stolu i slušajući razgovor, postaje jasno da je bogataš niko drugi do davno mrtvi car Pelagije Ludi, a onaj čudan je sam Šeogorat, Daedrski princ ludila! Kakav neočekivani preokret! Završivši razgovor, Pelagius će otići, nestajući u oblaku portala, a Šeogorat će konačno skrenuti pažnju na skromnu osobu našeg štićenika. Nakon što je odvagao sve činjenice, Dragonborn ima predosjećaj: Šeogorat je gospodar kojeg Dervenin čeka!

Nakon što je čuo priču o Dovahkiinu, Gospodar ludila priznaje da je zaista već posjetio ovo neobično mjesto, koje je oličenje onoga što je ostalo od mrtvog bolesnog uma Pelagija III. Ali Šeogorat ne bi bio jedan od Daedričkih prinčeva da je upravo pristao da ode odavde. On postavlja uslov: naš junak mora samostalno pronaći izlaz iz Luđakovog uma. A za to trebate obnoviti uništeni um cara. Štaviše, ovdje se ne mogu koristiti ni oružje ni čarolije. Kao rješenje za sve moguće probleme, Dragonborn će dobiti daedrski artefakt - štap Wabbajacka! Pa, moraćeš da glumiš psihoterapeuta.

Izliječite Pelagijev um

Pelagijev um muče tri patologije koje će naš junak morati izliječiti: nisko samopoštovanje, noćne more i paranoja. Isti broj puteva označenih lukovima ide u različitim smjerovima od centralne čistine. Koje ćete prvo odabrati, na vama je.

Vratite Pelagijusu samopouzdanje

Na pravcu jugoistok, glavni lik uskoro će svjedočiti sljedećoj sceni: veliki gnjev, u obliku vojnika Imperijalne legije, tuče malenog Povjerenja, koji izgleda kao minijaturna verzija Pelagija. Da biste pomogli samopouzdanju i vratili ga, trebate koristiti Wabbajack da smanjite ljutnju, a zatim povećate samopouzdanje.

Nakon ponavljanja postupka, duhovi sumnje će priskočiti u pomoć smanjenom bijesu. Ima ih dva, a ako dođu do Povjerenja, mogu ga opet smanjiti. Nećemo to dozvoliti! Na njima koristimo Wabbajack, nakon čega sumnje i ljutnja nestaju, a povjerenje se smatra vraćenim.

Sačuvaj Pelagija od noćnih mora

Sjeverozapadna staza odvest će našeg novopečenog psihijatra do čistine prekrivene crvenom izmaglicom, u čijoj sredini je krevet. Još jedan aspekt uništene careve psihe, Pelagije Mučeni, spava u krevetu. Mučen, moram reći, istim tim noćnim morama.

Pošto na čistini nema ništa drugo, ne preostaje ništa drugo nego primijeniti Wabbajack na pacijenta koji spava. Odmah nakon toga pojavit će se oličenje prve noćne more - vuk. Životinja će odmah pojuriti do Pelagija, tako da morate imati vremena da ga udarite iz štapa, nakon čega će se vuk pretvoriti u kozu.

Dalje, bez odlaganja, morate ponovo koristiti Wabajack na Pelagiji. Sljedeća noćna mora bit će razbojnik obučen u oklop. Odmah će jurnuti na zaspalog, ali će ga sam jarac napasti! Neophodno je spriječiti da Pelagius bude pogođen previše puta i spriječiti da se koza ubije. Nakon upotrebe štapa, razbojnik će se pretvoriti u mladog malog Pelagija.

Sljedeća noćna mora bit će gatara, koja će se, pod utjecajem Wabbajacka, pretvoriti u strastvenu djevojku iz mladosti Pelagija.

Poslednja noćna mora će biti zmaj sveštenik. Nakon upotrebe štapa na svećeniku, ovaj će se nedaleko od vatre pretvoriti u kovčeg s blagom, a Pelagije Mučeni konačno će se probuditi, pridružujući se idiličnoj slici: strastvena djevojka i mali Pelagius igraju se s kozom kraj vatre. i grudi. Noćne more su izliječene.

Izliječite Pelagija od paranoje

Na gladijatorskoj areni, do koje vodi poslednja, severoistočna, staza, bore se dva atronaha groma, a na suprotnoj strani lože, u društvu para telohranitelja, sedi druga strana psihe - Pelagije Sumnjivi.

Korištenje Wabbajacka na atronahu se neće završiti ničim. Oni će se jednostavno neizbježno transformirati u atronahe drugih elemenata. Stoga je logika jednostavna: koristite štap na publici. Klikom na jednog od tjelohranitelja obojica će se pretvoriti u vukove i ugristi paranoju, odnosno Pelagija Sumnjivog, nakon čega će sva trojica nestati. Carev um je sada potpuno obnovljen!

Da započnete ovu potragu, idite u Solitude. Tamo, nedaleko od Bardovskog koledža ili Dvorane mrtvih, srešćete čovjeka bez određenog boravišta, koji se zove Dervenin. Požaliće vam se da je njegov gospodar nekako otišao u Plavi dvor da popije čaj sa svojim prijateljem, ali se od tada više nije vratio. Kao neophodnu stvar da se dođe do mesta gde se pije čaj, Dervenin će Pelagiju dati lavor. Prekaljeni fanovi serije trebalo bi odmah da pogode ko su ova dva prijatelja iz palate.

Ako ste odlučni da izvršite zadatak, onda morate pronaći ključ od zatvorenog Pelagijevog krila u Plavoj palači. Postoji nekoliko načina da ga pronađete:

  • Završite veliku misiju "Čovjek koji je plakao vukove", koja počinje razgovorom između Jarl Elisifa Lijepog i Faulka Vatrobradog. Nakon toga, Folk će vam dati ključ.
  • Razgovaraj sa Erdijem - običnom sobaricom. Uporno tražite od nje ključ i ona će vam ga dati.
  • Pričaj sa Unom. Ne treba ga čak ni ubeđivati.

Otvarajući vrata, ući ćete u paučinu koja nije ništa zanimljiva soba. Ista ruševina i pustoš vladaju i na drugom spratu, ali kada odete malo dalje, okruženje oko vas će se drastično promeniti i za trenutak ćete se naći u nekoj vrsti Daedric aviona.

Usred mračnog šumarka sa kamenim lukovima stoji sto prepun hrane, za kojim sjede dva muškarca. Ako želite da obezbedite svoje prisustvo ovde sa oštrim mačem ili grmljavinom u rukavu, onda od toga neće biti ništa: na ovom mestu ste nenaoružani. Jedino što možete da uradite je da odete do stola i slušate o čemu pričaju dvojica ljudi koji sede za njim. Ispostavilo se da je jedan od njih mentalno nestabilni car Pelagius III, a drugi daedrski princ Šeogorat.

Razgovaraj sa Sheogorathom. Nakon kratkog razgovora, on će vam predati Wabbajack štap i ponuditi vam da prošetate okolo i izvršite tri zadatka iza svakog od tri kamena luka.

Iza prvog luka vidjet ćete krevet koji stoji nasred čistine. Spavanje u krevetu je niko drugi do car Pelagije III. Upotrijebite štap na njegovom štapu da izazovete njegove "noćne more", a zatim iskoristite štap da ih pretvorite u mirne "snove". Kada uspijete, ponovo koristite Wabbajack na Pelagijusu, a zatim pretvorite "noćnu moru" u "san". I tako sve dok se Pelagius ne probudi.

Na drugoj čistini ćete svjedočiti neravnopravnoj borbi između diva "Gnjeva" i patuljka "Povjerenja". Radite na "Ljutinju" da biste je smanjili, a na "Povjerenju" da biste podigli patuljka. U ovom slučaju može se pojaviti i “Sumnja”, koja će zauzeti jednu, pa drugu stranu bitke.

Paranoia Pelagia

Iza trećeg luka je arena u kojoj se bore dva atronaha. Jedan od atronaha se povremeno pretvara u led i vatru, a drugog možete sami reinkarnirati. Ali to neće dovesti do nikakvog rezultata - stvorenja se mogu boriti zauvijek. Utjecajte na štap na stražu Pelagija, koji sjedi nasuprot vama. Čuvari će se pretvoriti u vukove i otjerati vašeg protivnika.