Prolaz ceha lopova. Walkthrough Oblivion: Thieves Guild I šta je tako posebno u dnevniku

Postoje dva načina da saznate kako je moguće pridružiti se Cehu lopova:

1. Priđite nekom od prosjaka (obično traže milostinju) i razgovarajte s njim o "Sivoj lisici", dok bi odnos prosjaka prema vama trebao biti prilično visok (barem 60, ja sam lično govorio na 93 ). U razgovoru na ovu temu, prosjak će izvijestiti da ako želite pronaći "Sivu lisicu", onda morate u ponoć otići u "Garden of Dareloth", koji se nalazi u području Waterfronta.

2. Idite u zatvor zbog krađe. Nakon što izađete iz zatvora, Mivrina Arano će vam prići i reći vam istu informaciju kao i prosjak.

Sada trebate otići na naznačeno mjesto bliže ponoći i razgovarati sa čovjekom po imenu Armand Christophe na temu "Siva lisica". Nakon ovog razgovora pojavit će se tema "Pridružite se Cehu lopova". Nadalje, Armand Christoph će vam reći da da biste se pridružili Cehu lopova, morate proći test. Suština testa je sljedeća: trebate ukrasti dnevnik Amantiusa Allectusa, i to morate učiniti brže od vaša dva rivala (Metredhel i Amusei). Osim toga, postoji još jedan uvjet: tokom izvršavanja zadatka ne možete nikoga ubiti. Vaš glavni rival je Methredheel, jer ona odmah trči u kuću Amantiusa Allectusa i pronalazi mjesto gdje leži dnevnik. Općenito, također se ne treba previše zadržavati i bježati tamo, iako će vam Armand Christophe ponuditi da prvo razgovarate s prosjakom, koji će vam reći gdje živi Amantius Allectus, ali, nažalost, ovo je gotovo nedopustiv luksuz, također razgovarati s prosjaci. Stoga predlažem da odmah odem u stan Amantiusa Allectusa. Njegova kuća se nalazi u Carskom gradu u oblasti hrama sa desne strane kapije koja vodi do pristaništa. Brava na vratima ima "prosječnu" poteškoću, pa se i početnik može lako nositi. U samoj kući, dnevnik nije sakriven predaleko, naime, u nekakvom pisaćem stolu, koji stoji uz desni zid. Nakon što uzmete dnevnik, vratite se Armandu Christopheu, koji će vas službeno upisati u Ceh lopova i dati vam mali bonus.

Sljedeći zadatak Armanda Christophea je da kupcu Ceha lopova Ongaru donese plijen u vrijednosti od najmanje 50 novčića. Sam Ongar je u gradu Bruma u Olavinoj kafani ili u svojoj kući. Savjetujem vam da izvršite krađu u kući Lyre Rosentia, u kojoj na drugom spratu možete pronaći Buzdovan i Prsni oklop ukupne vrijednosti traženog iznosa. Nakon što ih prodate Ongaru, pojavit će se znak koji vam govori da razgovarate s Armandom Christopheom.

Zatim će vam Armand dati zadatak da ukradete poreze koje prikupljaju građani koji žive u zoni nasipa. Osim toga, potrebno je ponijeti i spisak koji pokazuje koliko i od koga su ti porezi naplaćeni, da bi se kasnije novac podijelio onima od kojih je naplaćen. Glavna osoba uključena u ovu potragu je Lex Hironikus, šef carske straže grada, koji je upravo pokrenuo prikupljanje poreza sa ovog područja grada. Zatim morate otići do područja hrama ili gradskog rasadnika, a odatle do zgrade Južne kule. Tamo ćete najvjerovatnije sresti policajce kako se odmaraju, kojima neće biti drago što nastavite put do gornjih katova Kule (naime, tu je novac i spisak). Općenito, koristeći prikrivenost ili na neki drugi način, trebali biste doći na gornji kat. Ako to radite noću, naći ćete Lex Chironicus koji spava u gornjoj sobi. Njegov san je prilično uznemirujući, a budi se i na najmanji šuštaj, pa vam savjetujem da uz sebe imate minimum oklopa, kao i dobro napumpanu vještinu Sneak, inače ćete morati ići tokom dana. U samoj sobi, novac i spisak su na stolu. Pokupimo ih i vratimo se do Armanda Christopha, samo je kretanje s kata na kat u tornju prilično oprezno, jer. i tu se uspavano oko zakona (obični čuvari) može iznenada probuditi. Armand broji zadatak i postavlja sljedeći uvjet.

U principu se ne razlikuje previše od uslova #1, samo je iznos ukradenog povećan na 100 novčića. Ako smatrate da ste već prodali 50 novčića u vrijednosti od svega dobrog, onda samo trebate ukrasti još 50 novčića. Ja sam lično opljačkao neku kuću u Llavinu. Kuće su tamo prilično velike, a danju je bila jedna sobarica koju je, čak i sa lošom vještinu šunjanja, lako zbuniti. Čim prodate stvari Ongaru za potrebnu količinu, odmah će se pojaviti znak s obavještenjem o potrebi da dođete do Armanda Christopha kako biste dobili sljedeći zadatak.

Sada Armand nalaže da mu pronađu i donesu bistu bivše grofice od Cheydinhalla, Llataze Indoriz. Da biste to učinili, naravno, morat ćete nastaviti do Cheydinhalla. Tamo pitajte prosjake za željenu bistu. Prosjaci će vam reći da se nalazi u kapeli Arkay u Cheidenhallu, ali nije ga tako lako odvesti odatle, pošto je bista čuvana. Idite do kapelice, idite dolje i ovdje ćete morati otvoriti bravu "tvrdog" nivoa. Zatim odmah pređite na skriveni način rada, jer će stražar trčati duž grobnice. Iako je prilično gluh, ne treba zanemariti sigurnost. Bista se nalazi u lijevom krilu grobnice. Sačekavši da stražar ode na desno krilo, tiho, skrivajući se iza kolona, ​​krećite se lijevo. Stražar ne ulazi u sama "krila", pa brzo pokupite Bistu i vratite se istim putem. Dok izlazite iz podruma u crkvu, ne zaboravite izaći iz skrovitog moda i vratiti se Armandu. Našavši se na nasipu, čut ćete vijest da Armand Christophe traži čuvara, te da, shodno tome, neće doći u baštu do ponoći, odnosno da ćete ga morati sami pronaći. Ne morate previše tražiti, biće dovoljno da prošetate malo nasipom i prava osoba naći će te. To će biti vaš bivši rival Methredheel, koji će prijaviti da je Armand Christophe tražen zbog krađe biste koju ste ukrali. Naravno, bićete iznenađeni, ali tada će vam Metredhel sve objasniti. Ispostavilo se da vam je Armand posebno dao takav zadatak kako biste otkrili "doušnika" u redovima lopova. Ispostavilo se da je ovaj doušnik izvjesni mračni vilenjak Mivrina Arano, koji živi upravo tamo na nasipu. Sada je morate kazniti za špijunske aktivnosti, a istovremeno ukloniti sumnju s Armanda Christopha. Da biste to učinili, trebate staviti ukradenu bistu Mivrine u kredencu, ali to morate učiniti tako da ona ne primijeti. I onda javite Lexu Hironicusu da je ona ta koja je ukrala bistu. To je bila teorija, a sada sa čim se morate suočiti u stvarnosti. U stvari, nije sve tako jednostavno, njena kuća se nalazi ukoso od vaše, a ovu raskrsnicu čuva sam Lex Hironicus, pored svega, svakih pola minuta do njega pritrča stražar i javlja rezultate pretrage . Općenito, morat ćete uhvatiti trenutak kada neće biti izvještaja i Lex će vam okrenuti leđa. Zatim se brzo prebacite na skriveni način rada i počnite da vadite bravu (poteškoća "teška"). Jednom u kući i ne napuštajući stealth, tiho se pomaknite udesno i naprijed do ormara uza zid, trudeći se da ne probudite Mivrinu Arano. Kada je ormar na dohvat ruke, kliknite na njega i odmah će se pojaviti znak da je Bista dodata u ormar. Zatim se okrenite i, ne napuštajući prikriveno, na prstima izađite iz kuće. Nakon što izađete iz kuće, isključite stealth mod i idite pravo do Lexa Hironikosa, povećajte njegov odnos prema vama na maksimum (po mogućnosti iznad 90), a zatim mu javite da je Bista u kući Mivrine Arano. Neće vam vjerovati i tražit će da odete s njim u njenu kuću. Tamo će, u njenom ormaru, prirodno pronaći Poprsje koje traži i naplatiti je (uglavnom, pred vama će se odigrati čitava dramatična scena). Nadalje, nova tableta će vas obavijestiti da će se Armand Christophe pojaviti tek na sljedeći puni mjesec. Po susretu će vas unaprediti u čin "Bandita" i platiti 100 zlata za obavljeni posao.

Kada pokušate da preuzmete zadatak od njega, on će vam odgovoriti da više nije vaš kontakt, a od sada će vam Skriva iz Bravila davati zadatke. Može se naći u Lone Wanderer Inn. Skriva većinu vremena provodi u svojoj kući blizu Sjeverne kapije u dolini Nebenai, ali je najbolje ne uznemiravati je tamo. Sačekajte da ode u Lone Beggar Inn i tamo razgovarajte s njom. Ona će vas zamoliti da počnete prodajom ukradene robe u vrijednosti većoj od dvije stotine novčića. Za prodaju ukradene robe, drugi trgovac postaje dostupan - Dar Ji, koji živi u Llavinu. Najlakši način da prikupite potrebnu količinu je u podrumima Llavinovog zamka. Postoje poluge (sakrivene u bačvama) koje otvaraju tajna vrata koja vode u tajnu sobu. Nekoliko sekundi nakon što prodate potrebnu količinu ukradenih stvari Dar G-u ili Ongaru, pojavit će se znak koji vas obavještava o tome i savjetuje da ponovo razgovarate sa Skriva.

Kada se vratite u Skriva, dobit ćete novi zadatak. Izvjesnoj udovici, koja se zove Akhdarji, ukrali su mužev prsten, ali je to učinio neki slobodni lopov koji nije bio član Ceha lopova. Morate otići do Llavina u misiji pronaći slobodnog lopova, uzeti mu prsten i vratiti ga vlasniku. Stigavši ​​u Llavin, pronađite Adarji. Ona živi u svojoj kući, čiju lokaciju će vam svaki prosjak reći, a osim toga, prosjaci će vam čak reći i gdje može provesti slobodno vrijeme . Udovica će se, inače, pokazati kao prilično koristan lik, jer. Predaje laki oklop. Adarji će vam reći ime lopova - Amusey, i zamolit će vas da ga ubijete, nudeći vam 100 zlata za prsten njenog muža. Odbit ćete ga ubiti, pozivajući se na pravila Ceha lopova, ali ćete, naravno, preuzeti zadatak. Osim toga, ispostavit će se još jedna zanimljiva stvar - već ste upoznali Amuseija kada ste položili test za prijem u Ceh, a sada ga trebate pronaći. Opet će u ovom slučaju dobro doći prosjaci, koji će prijaviti da je Amusei uhvaćen u krađi od grofice i da sada čami u zatvoru zamka. Ali ne očajavajte, prosjak će također prijaviti da će vas svaki čuvar odvesti k njemu za malu naknadu. Sada idite do Llavinovog zamka, prije nego što dođete do centralne dvorane, skrenite desno, tamo će biti stepenište koje vodi dolje do vrata u tamnice zamka. Vrata neće biti zaključana. Ulazeći u njega, dalje duž hodnika s desne strane vidjet ćete stražara koji sjedi. Morate otvoriti vrata na kraju hodnika. Postoje dva načina da to učinite: glavni ključ i razgovor sa čuvarom. Sa glavnim ključem je sve jasno - samo otvaramo vrata, iako nema posebnih problema sa čuvarom, samo trebate razgovarati s njim o Amuseyi, a čuvar će vam otvoriti vrata za mali mito od 20 zlata . U poslednjoj odaji sa desne strane čamiće upravo onaj Amusei koji je pokušao da uđe u Ceh lopova sa vama. Nakon razgovora sa njim saznaćete njegovu tužnu priču, ali ne radi se o njemu, poenta je da će on morati da ponudi nešto za potrebne informacije. Odmah ću reći, bez obzira koju od tri opcije odaberete, sve se svodi na to da će mu trebati dati glavni ključ. Za to će vas obavijestiti da grofica Lyavin Alessia Caro sada ima prsten i da je preporučljivo da ponovo razgovarate s Akhdarzhijem ili s jednim od prosjaka kako biste saznali više informacija o prstenu. Dalje - više, nakon razgovora s Adarzhi, saznat ćete pravi razlog zašto joj je ovaj prsten toliko potreban. Zapravo, uz pomoć ovog prstena, Ahdarži je mogao čitati tajnu grofovu prepisku i prodavati informacije drugim grofovima i vojvodama. Nakon ovog razgovora, cijena za prsten će se povećati na 200 zlatnih u skladu s tim. Sada moramo saznati gdje pronaći ozloglašeni prsten. Ovdje je sve jednostavno: idemo do najbližeg prosjaka, koji će dati sljedeću informaciju. Gdje se čuva prsten može znati sluškinja grofice Hlidara Motril, koja se nalazi u glavnoj dvorani dvorca, gdje i sama grofica sjedi sa svojim mužem. Nakon razgovora sa sluškinjom, saznaćete da grofica skida prsten samo uveče kada ode u krevet. Prilično je teško ukrasti prsten. Za početak, prije nego što grofica ode na spavanje, preporučljivo je proći cijelom rutom i unaprijed otvoriti sva vrata, uključujući obilaznicu kroz sobu za mučenje, kao i samu kutiju u kojoj je pohranjen prsten. Kutija je na stolu pored groficinog kreveta. Nakon što dočekamo veče, počinjemo djelovati. Za početak, gotovo je nemoguće ići direktnim kratkim putem, jer mađioničar stražar Khajiit hoda odmah iza vrata, a zatim stražar patrolira u hodniku koji vodi do odaja bračnog para Karo. Zaobilaznim putem možete krenuti na sljedeći način: u središnjoj dvorani, u zidu sa strane stolica na kojima su sjedili grof i grofica, nalaze se vrata koja vode u podrum dvorca. Zaključan je, ali pošto u ovom trenutku nema nikoga u sali, može se sigurno hakovati. Nakon toga silazimo u sam podrum, u buretu uz krajnji zid nalazi se poluga koja otvara tajna vrata. Hodnik iza tajnih vrata vodi nas do tajne sobe za mučenje, koja ima ulaz u drugi sličan hodnik i izlaz iz njega u sličan podrum sa tajnim vratima. Penjući se stepenicama iz podruma, nalazimo se u hodniku koji vodi pravo do odaja grofa i grofice. Njime juri stražar, iako mu je ruta predugačka, pa je sasvim moguće neprimjetno se provući do odaja bračnog para Karo. Nakon što se nađete u njihovoj spavaćoj sobi, počinje najteži dio. Ili bolje rečeno, ako imate napumpanu vještinu "Sneak", onda nema ništa komplikovano. Ali poći ćemo od najgoreg scenarija. U tom slučaju, savjetujemo vam da skinete sav oklop i krenete do noćnog ormarića sa kutijom, koja stoji pored samog kreveta. Meni je lično pomoglo, nije išlo sa oklopom. Općenito, zgrabimo prsten i na isti način, poštujući sve mjere opreza, krećemo se nazad. Prsten dajemo Akhdarzhiju, a zauzvrat dobijamo nagradu od 200 zlata. Nakon toga odlazimo u Bravil i javljamo Skriva da je zadatak obavljen. Zahvaliće se na obavljenom poslu i biće unapređena u "Prevaranta".

Novi zadatak počet će činjenicom da ćete morati pronaći Methredheel u Carskom gradu, jer upravo ona sada kontrolira Ceh lopova zbog činjenice da Hironicus Lex neprestano juri Sivu lisicu, ne dajući mu mir. Vaši vjerni pomagači, prosjaci, pomoći će vam da ga pronađete. Izvijestit će da se Methredheel krije od napada Hironicusa Lexa (činjenica da se racija izvodi jasno će se vidjeti na nasipu Carskog grada) u kući Dinaria Amis, koja se nalazi na trgu Talos. Methredheel je skovao plan da skrene pažnju Lexa Hironicusa sa nasipa. Da biste to učinili, "samo" ukradete Hrormirov štap od Arhimaga Ceha magova. Poznato je da mađioničar spava od jedan do sedam ujutru, ali osim krađe samog štapa, mora se ostaviti i cedulja na stolu pored kreveta od Sive lisice. Idemo na Univerzitet magova u Carskom gradu, ulazimo u Vestibul (recepciju) kod Arhimaga, tamo, levo od ulaza na spratu, biće portal koji vodi do Sala za sastanke Saveta Magovi, ali tamo ispred vremena ne vredi se petljati. Čim vrijeme otkuca jedan ujutro i više nema nikoga u prostoriji za prijem, prelazimo kroz portal u konferencijsku salu. Postojaće još jedan portal koji vodi do Odaja Arhimaga. Ako vještina "Sneak" nije previše razvijena, savjetovao bih (kao i obično) da skinete oklop prije odlaska u odaje Arhimaga. U samoj spavaćoj sobi (odajama Arhimaga), treba da ukrademo štap koji leži na noćnom ormariću ispred kreveta usnulog Arhimaga, i stavimo pismo u sto, stojeći sa strane Arhimagovog kreveta. . Krađa štapa nije veliki problem, samo se treba šunjati okolo kako ne biste probudili usnulog Arhimaga, ali iznenađenje će vas čekati za noćnim ormarićem - bit će zaključan. Međutim, ne biste trebali biti previše uznemireni, ključ leži u džepu usnulog Arhimaga. Samo treba da ga ukrademo odatle, otvorimo noćni ormarić (pismo će se automatski staviti tamo) i vratiti ključ Arhimagu (ionako nam ne treba). Nakon toga, tiho napuštamo spavaću sobu našeg Arhmagijskog druga, ne zaboravljajući da pokupimo oklop na sljedećoj lokaciji, ako su tamo ostali. Vraćamo se u Metredhel, javljamo. Misija završena. Tražiće od vas još jednu sitnicu - da pratite Hironikosa Leksa i obavestite je kada on naredi da prekine potragu na nasipu. Pronaći Lexa Hironicusa na nasipu nije teško, on se nalazi na istom mjestu gdje je bio i tokom potrage za Armandom Christophom. Prišuljati se Lexu uopće nije potrebno, nekoliko koraka prije njega zaustavit ćete se i vidjeti sljedeću scenu: Dremora će se pojaviti iz zraka i obavijestiti ga o nečemu, nakon toga će se odmah pojaviti znak sa porukom da je Hironicus Lex je i dalje bio primoran da ukloni čuvara. Možete to prijaviti Methredhelu. Ali pored toga, poruka će reći da je Lex Hironicus ispustio neki papir, i on će ga zaista ispustiti za nekoliko sekundi. Ovaj papir će morati da se podigne i odnese u Metredhel, koji će nam ponovo dati zadatak. Sada kada je kordon uklonjen sa nasipa, potrebno je ponovo vratiti štap, ali ne Arhimagu, već ga baciti u sanduk Ontusa Vanina, koji takođe živi na trgu Talos. Njegova kuća nalazi se na vanjskom zidu grada. Možete otkopati bravu noću, a možete samo sačekati dan i slobodno ući u njegovu kuću. Škrinja u koju treba da stavite štap nalazi se na drugom spratu i direktno se zove "Škrinja Otusa Vanina". Nakon pokušaja otvaranja pojavit će se znak da je štap smješten u škrinju. Sada se možete vratiti u Bravil u Skriva i izvijestiti o završetku zadatka. Ona će vas unaprediti u čin "kradljivca provalnika" i pružiti vam mogućnost da kontaktirate novog kupca ukradene robe - Lusianu Galenu.

Novi uslov će biti logično povećanje prihoda od prodaje ukradene robe za ukupno 400 zlata. Za to su mi bile dovoljne rezerve podruma Llavinovog zamka. Nova ograda se, inače, nalazi u istoj kafani u koju Skriva voli da ide.

Nakon ispunjenja uslova, Skriva će dati novi zadatak. Morate joj dostaviti knjigu "Izgubljena povijest Tamriela", koja je neophodna za samog Sivog lisca. Ovu knjigu je nekome već ukrao lopov po imenu Teranius, ali ceo problem je u tome što je on odmah nakon toga negde nestao. Vaša misija je pronaći ga i ili uzeti knjigu ili ga pitati gdje je knjiga sada. Prema Skriva, Teraniusov trag završava kod Skingrada, tako da ćete morati tamo. Zatim vodimo istragu o nazubljenom, odnosno anketiramo sveznajuće prosjake koji će nam reći sledeće: Teranius je voleo da ide u kafanu Dve sestre i pijan se hvalio da je ukrao skupocenu stvarčicu. . Na njegovu nesreću, baš u tom trenutku ušao je kapetan lokalne straže i, naravno, strpao ga u zatvor (tj. zatvor). Dakle, sada treba da odemo u zatvor i pokušamo da razgovaramo sa nesrećnim lopovom. Zatvor se nalazi izvan grada Skingradskog zamka. Do njega možete doći putem koji počinje iza Istočne kapije. U zamku ćete morati ući u ćeliju sa zatvorenicima. Da biste to učinili, morat ćete se zaposliti kao sluga koji dostavlja hranu zatvorenicima. Može vas unajmiti samo ork Šum gro-Yarug, koji napušta unutrašnje odaje dvorca (u koje nema pristupa) tek u 10 sati popodne, a zatim se šeta gradom još par sati. Općenito, bolje ga je uhvatiti tačno u 10 sati u blizini izlaza iz dvorca. On će vas zaposliti, a onda je sve jednostavno. Idite kod stražara pod uvjerljivim izgovorom da hranite zatvorenike, ovaj put stražar neće biti hirovit i pustit će vas do ćelija. U ćelijama će biti samo jedan zatvorenik, nakon razgovora sa kojim ćete saznati da je po Teranijusa došla izvjesna "Blijeda dama", koja ga je odvela prije sat vremena. Sada ćete morati pratiti trag krvavih mrlja koje će dovesti do zida. Desno od zida nalazit će se "Čudni svijećnjak", okretanjem kojeg ćete otvoriti tajna vrata. Iza njega će biti prolaz koji će voditi do drugih vrata koja vode u Skingradov vinski podrum. Usput, ne zaboravite uzeti tri glavna ključa koja leže na stolici u niši ispred ovih vrata. Zatim ćete ponovo proći kroz prolaz, koji će dovesti do podruma dvorca, u kojem će biti nekoliko vrata. Morate ući u prostoriju u kojoj se čuva vino. U prostoriji će biti tri velika bureta. Lijevo od desne bure ponovo ćete vidjeti "Čudni svijećnjak", klikom na njega otvorit ćete tajna vrata koja se nalaze u srednjem buretu. Na tome će prestati vaša lutanja lavirintima dvorca, jer će vas gotovo odmah ispred vrata napasti ozloglašena "Blijeda dama". Ubiti je uopšte nije teško. Nakon toga, idući dalje, naći ćete leš Teranija i starog prijatelja Amuseija kako sjede iza rešetaka. (Kako ovo kopile uspijeva sve? Tek nedavno je bio zatvoren u zatvoru Ljavin, na drugoj strani Sirodila.) Nakon razgovora s njim, saznat ćete da je Teranius bio Amuseijev cimer iz ćelije i da mu je vjerovao na mnogo načina. Teranius nije rekao ništa o knjizi, ali je spomenuo izvjesno blago koje je Amusey obećao da će vam dati čim ga izvedete iz zamka. Otvaramo vrata sa ključem uzetim od mrtvog vampira (Pale Lady) i vodimo Amusei sa sobom. Izađite ne onako kako ste ušli u podrum, već kroz vrata koja vode do "Trpezarije dvorca Skingrad" (na sreću, ključeve ovih vrata ste skinuli i sa tijela mrtvog vampira). Zatim idemo direktno u dvoranu sa postavljenim stolovima, dok se stealth mora uključiti. U ovoj dvorani skrećemo desno, biće vrata koja vode u "Dvoranu Skingradskog zamka". Ali budite oprezni, čuvari vas traže. Stoga, prođite kroz to u stealth modu, osim toga, morat ćete baciti oklop u ruksaku, inače riskirate da vas stražari primjete. U hodniku zamka Skingrad u stealth modu bez oklopa, idite pravo par metara i trčite na susjedna vrata koja vode u dvorište zamka. Iako su ova vrata zatvorena, ključ će vam opet pomoći. Nakon što napustite dvorište, nastavljajući da ostanete u skrivenom načinu i bez oklopa, idite naprijed do kapije koja vodi u "zapadnu pustoš". I tek nakon napuštanja kapije konačno se možete opustiti, odnosno obući oklop i izaći iz skrivenosti. Prevedite Amuseija preko mosta, a zatim još malo niz cestu, nakon čega će se pojaviti znak da trebate razgovarati sa Amuseijem. Reći će vam da je Teranius tražio da se svakom članu Ceha lopova da sljedeća poruka: "Knjiga je skrivena iza žbuna blizu Nerasteralove kuće, kod bunara." Ovdje je sve jednostavno, slijedeći ovo uputstvo, idemo u sam Skingrad. Odmah po ulasku u grad (ako grad niste obišli sa stražnje strane, nego ste išli dalje cestom od dvorca), skrećemo desno na malu stazu i krećemo se njome. Nešto dalje od prvog bunara koji je naišao, ispod žbunja uza zid, vidjet ćete knjigu koju tražite. Podignite ga i pojavit će se znak koji vas obavještava da se možete vratiti u Bravil i izvijestiti Skriva o obavljenom zadatku. Skriva, koji baš i ne tuguje za mrtvim Teraniusom, uzeće vam knjigu i prebrojati zadatak.

Ovaj put zadatak je dat prilično zbunjujuće. Njegova suština je da morate pronaći određeno pismo, zatim ga krivotvoriti i lično dati ovo pismo u ruke Lady Umbranox od Anvil. Šta god da je, treba da idemo u Anvil, i, kao i obično, prvo što treba da uradimo je da pitamo prosjake. Prosjak vam neće reći ništa posebno zanimljivo, osim da morate pronaći nekakvog kovača, a nije jasno zašto, kao i da je dvorac pun tajnih soba. Odlazimo do dvorca (po mogućnosti nakon čekanja noći). Kad uđete u sobu - odmah desno do kovača. Njegovo ime je Orrin, neće imati duge razgovore sa tobom, samo će reći: "Sledite me", i odvešće vas do tajnog ulaza (ovaj Orrin, inače, može se probuditi čak i usred noći, neće pokazati nikakvo nezadovoljstvo). Zaboravio sam da kažem da će se pojaviti znak da prolaz vodi do kancelarije u Dairyhill. Naići ćete na vrata koja ćete morati otvoriti (nivo brave je "srednji"), pa ne zaboravite da zgrabite barem par glavnih ključeva. Nakon ovih vrata će biti još jedan prolaz koji će voditi do zida, ali to nije ništa komplikovano. Pritisnemo lijevu kolonu i otvoriće se prolaz u zidu. Sljedeći korak je biti pametan. Kako god da odete, čuvar će vas odmah primijetiti i dotrčati s prijedlogom da odmah napustite prostoriju. To vam, naravno, ne odgovara, međutim, ne možete se samo tako riješiti ove dosade. Ja sam lično uradio ovo: uveo sam ga u tajni prolaz, iz kojeg sam izašao, ostavivši stražara iza sebe. Zatim je otišao do mjesta gdje se uzdiže zid (mala stepenica), pritisnuo stub sa vanjske strane i naglo krenuo naprijed. Vrata su se podigla, ostavljajući stražara na drugoj strani. E, onda je samo stvar tehnologije, lijevo od tajnog prolaza su vrata zaključana na "tvrdi" nivo. Otvoriš, biće sto, i on je zaključan, ali na "srednjem". Tabela će sadržavati listu koja vam je potrebna. Odmah će iskočiti tabla da je sve u redu, a uzima se ono što je potrebno. Nakon toga možete izbaciti iz dvorca, po mogućnosti na drugačiji način, kroz blagovaonicu. Ali savjetovao bih iz susjedne sobe, u kojoj domaćica spava, da objesite Nirnrut u lonac i otvorite škrinju, uzimajući odjeću iz nje za naknadnu prodaju kupcima ukradene robe (da naplate sljedeći iznos). Sada opet ne znamo ništa šta dalje i, shodno tome, trčimo do prosjaka po savjet. Prosjak nam savjetuje da potražimo prijatelja pod nadimkom "Stranac", koji se može naći u "Napuštenoj kući", kolibi nedaleko od glavnih gradskih kapija. Ovaj drug će pristati da krivotvori pismo za drugog, u kojem će Hironikus Leks biti preporučen za novu poziciju. On će vas zamoliti da sutradan dođete po novo pismo, tražeći za to naknadu od 500 golda, što će vam, međutim, kasnije biti vraćeno. Dan kasnije, nakon uzimanja papira, saznaćete da ih sada treba opečatiti pečatom komandanta legije. Da biste to učinili, morat ćete nastaviti do Carskog grada u zatvorskom okrugu. Kako uđete, odmah lijevo na prva vrata (možete i druga, samo na prvoj bravi "jako lako", a na drugoj - "jako teško"). Najodvratnije je to sto pred vratima sedi strazar koji ce te odmah zgrabiti.Zbog toga, nocu treba "na posao". Ako ste uspješno ušli na vrata, a tamo nije bilo nikoga, pomaknite se do vrata desno, brava na njima je nagla - "jako tvrda". Ako ste prošli kroz prva vrata, onda ćete kroz otvorena vrata vidjeti sto, u čijem lijevom uglu je upravo pečat koji treba utisnuti na komad papira. Ovdje želim da vas upozorim na jednu nijansu - s vremena na vrijeme šef straže uđe u prostoriju sa pečatom i sjedi tamo neko vrijeme, pa ako je tu, skinite oklop kada provalite u prvu sobu . A iz druge sobe, pečat se može ukrasti telekinezom, povlačeći ga prema sebi sa stola. Ako šef straže nije tamo, onda, shodno tome, sve ove mjere opreza nisu potrebne. Nakon što zgrabite pečat, odmah će se pojaviti znak koji najavljuje da ste postavili pečat. Sada morate predati krivotvoreni dokument Lady Umbranox, koja živi u Anvilu. Čini se da njen radni dan počinje u 9 ujutro, sjedi u tronskoj sali zamka, tako da je lako možete pronaći. Nakon što joj date lažna dokumenta, od nje ćete dobiti odgovor, koji se mora odnijeti u Chironicus Lex. Nalazi se na nasipu. Očigledno bi bio nezadovoljan prelaskom u Anvil, ali bi ipak poslušao naredbu. Ostaje samo da se javi Skriva o uspješno obavljenom zadatku. Skriva će prihvatiti vašu misiju i promovirati vas u "Stalking in the Shadows", a kada pokušate preuzeti novu misiju, ona će reći da nema više zadataka za vas, te da će Siva lisica lično dati zadatke za lopova vašeg nivoa. Tu će biti i nova ograda - Orrin od Anvil (kovač koji vam je pokazao tajni prolaz u zamku tokom prethodne potrage).

Kovač Orrin treba da proda ukradenu robu za još 100 septima, tj. već za ukupno 600 zlata. Možete ga probuditi čak i usred noći, neće se ustručavati i kupiti sve što ponudite. Lično sam mu procurio sve sitnice koje sam pokupio u zamku Anvil, ali on kupuje robu po povoljnim cijenama, tako da je jedva skupio pravu količinu. Kada se ukradena roba proda u iznosu od 600 Septima, pojavit će se znak da Siva Lisica sada planira da vas kontaktira. Da bi to uradio, on će vam poslati svoje kontakte. Savjetuje vam se da držite oči otvorene i, da budete sigurni, preselite se u Carski grad. Nakon nekog vremena (otprilike jedan dan), Methredheel će vas pronaći i reći da Siva lisica želi da se nađe s vama u kući Helviusa Sisija, koji živi u Brumi. U samoj kući spustite se niz stepenice, a Siva lisica će se pojaviti pred vama lično (iako će imati masku na licu).

On daje sljedeći zadatak: trebate ukrasti Savilin kamen iz manastira, koji se nalazi sjeverno od Cheydinhala, visoko u planinama. Lokacija manastira će biti označena na mapi. Uslov ostaje isti: ne možete nikoga ubiti (ali postoji mala popustljivost - možete ubiti one monahe koji direktno čuvaju ovaj kamen). Za izvršenje ovog zadatka, Grey Fox obećava 500 Septima. Hram se nalazi u sjeveroistočnom uglu karte, odnosno sjeverno od Chaydinhalla i istočno od Brume. Čim dođete do njega, pojavit će se odgovarajući znak sa malim nagovještajem da će biti moguće zavesti nekog monaha da vam pomogne u ovoj teškoj stvari. Ostanite malo blizu hrama i uskoro ćete vidjeti dva monaha. Morate razgovarati sa monahom Holgerom, nakon što ste podigli njegov stav prema vama (ja sam ga podigao na 86). Dao mi je sve detalje. Rekao mi je da oni služe slijepim monasima, da oni, pak, žive pod zemljom u katakombama, a onda je čak pristao da me odvede kod njih, pošto sam ispao njegov prijatelj. Zatim ga samo slijedite do male zgrade desno od hrama. Ti bi, u principu, i bez monaha, mogao da dođeš tuda razvaljivanjem teške brave, ali kad ti otvore vrata, ipak je lakše. Nakon što monah otvori vrata, slijedite ga i on će vas odvesti do sljedećih vrata koja vode direktno do katakombi, i otvorite ih u skladu s tim. Čim uđete u njega, još jednom ćete se podsjetiti da možete ubiti samo jednu osobu, čuvara samog kamena, i da svi ostali ovdje također neće biti sretni zbog vas. Bolje je ne tražiti potvrdu za to, pa učinite sljedeće: prije nego krenete naprijed, uklonite sav oklop i podignite baklju, ako je imate. Dalje, idući malo naprijed, vidjet ćete ozloglašene monahe koji se mole vezanih očiju. Ali nemojte misliti da su ovi momci prirodno slijepi poput novorođenih mačića - na najmanji šuštanje oni su potkopani i počinju vas prilično precizno tući. Stoga, čim uđete u njihov hodnik, šunjajte se lijevo od vrata, na koja, naravno, morate ući. Ne zaboravite ga zatvoriti iza sebe za svaki slučaj. Nakon što ste ušli na vrata, odmah skrenite desno, ispred vas će biti mali hodnik, a desno u niši pored zida će biti sanduk, možete ga bezbedno opljačkati. Dalje, hodnik će skrenuti lijevo i naći ćete se na račvanju. Dakle, na desnoj ste strani. Zatim još jedna viljuška, ovaj put trostruka. Radimo ovako: prvo desno čistimo sanduk, a zatim lijevo, ne treba pravo, jer postoje vrata iza kojih žive monasi, a ako se približiš vratima, oni odmah će iskočiti šakama na vas. Uskoro će se pred vama opet pojaviti račva, u redu je, samo je bolje da idete lijevo i opljačkate još jedan sanduk, pa ćete opet izaći na utabanu stazu. Čim ponovo dođete do račvanja - idete lijevo (i dalje će biti slijepi pacov, neće vas ni napasti). Pored njega, u procjepu u zidu, nalazit će se još jedan sanduk koji se može opljačkati. Općenito, katakombe su zapravo prilično male, tako da se lako možete snaći po njima, glavna stvar je da se spasite da slučajno ne dođete do monaha. Zatim se približavamo prvim zaključanim vratima, ali mislim da neće biti teško razbiti ih, zatvorena su „srednjom“ bravom. Tada ćete se naći u sljedećem hodniku, a ovdje postoji jedna nijansa povezana sa srećom. Ako imate sreće i čuvari nisu otišli u krevet, onda je sve jednostavno. Ušunjajte se pravo hodnikom, skrećući desno na drugom skretanju, razvalite vrata sa "srednjom" bravom, pa lijevo nakon praznih kreveta i opet lijevo do vrata sa "teškom" bravom. Ako su čuvari već legli u krevete, onda će biti teško proći pored nje. Uz moju slabo napumpanu stealth, ovaj manevar uopće nije uspio. Stoga, u ovom slučaju, morat ćete nekako pričekati dok ne napuste ovu tačku kako biste dalje prošli nezapaženo. Na ovaj ili onaj način, mislim da ćete ipak stići do sljedeće lokacije, Pećine leptira. Moglo bi se ovdje opisati kako dalje, ali to na ovoj lokaciji zapravo nije bitno, jer će vas ovdje iz petnih žila dočekati ne previše opasne zamke i par komada zlih duhova, kao i škrinje sa razne bonuse. Od pretjerano osjetljivih monaha bit ćete pošteđeni. Na kraju lokacije, morat ćete odabrati bravu "tvrdog" nivoa da biste došli do lokacije "Moth Shrine". Siđite dole i vidjet ćete monaha kako stoji ispred kristala koji visi u zraku, ali ovaj kristal nije kamen Savilla koji tražimo. Kamen Savile stoji desno na istom brdu gdje stoji monah sa mačem. Telekineza ne može otkinuti kamenčić, pa ga zgrabimo i odatle draperimo, ili ako ste žedni krvi, možete zaklati monaha. Izaći neprimijećen je jednako teško kao i ući neprimijećen, ali nije baš neophodno. Izlazimo na svjetlo dana i idemo u Sivu lisicu. Siva lisica će biti oduševljena što ste mu isporučili Savilla Stone i nagradit će vas sa 500 Septima, a također će vam reći da će vas kontaktirati čim dobije posao za vas.

Čim izađete iz kuće u kojoj ste se susreli sa Sivom lisicom, obradovaće vas znak da kupcu ukradene robe Orinnu treba da donesete ukradenu robu u vrednosti od 700 kovanica. Nisam bio posebno pametan, opljačkao sam centralne dvorane dvoraca Choroll i Anvil. U Čorolu je ukrao studentski Alembic i Cyrodiil Brandy, au Anvilu je ukrao cijeli set srebrnog pribora i još nekoliko vrijednih stvari koje su završile u tom ormaru. Odmah sam sve te stvari prodao Orinu, nakon čega mi je rečeno da budem oprezan, Siva lisica će me uskoro trebati.

U jednom lijepom trenutku, vaš stari prijatelj Amusei će vam prići i reći da vam je Siva lisica zakazala sastanak u kući Malinticus Ancrus u Chorolu. Ovaj put, Siva lisica želi da mu donesete Strijelu oslobođenja, koju je nedavno pronašao Fathis Aren, čarobnjak iz Bravila. Ovaj drug se može čak i prikovati, ali samo izvan zamka Bravil. U svakom slučaju, potragu bi bilo bolje započeti od ovog grada. Nema se tu o čemu posebno razmišljati, idemo pravo kod prijatelja - prosjaka. Reći će nam sve što nam treba odmah. Prema njihovim pričama, mađioničar Fatis Aren sve svoje dragocjenosti drži ne u dvorcu, već u svojoj kuli na jugoistoku grada, ali ne možete tek tako ući u kulu. Da biste ušli u njega, morate koristiti tajni podzemni prolaz. U stvari, morate gaziti Bravil Castle. U hodniku gde sedi grof, odeš gore i otvoriš srednja vrata, ja lično nisam znao odakle je ključ, pa nisam nista ni polomio, pa levo duž hodnika ulazimo u odaje baš ovog Fatisa. Možete razbiti nekoliko sanduka koji stoje uz lijevi zid i ukrasti puno dobrih stvari, nakon čega će vam se jasno nagovijestiti prisutnost tajnih vrata, ili možete odmah otići do njih (nalazi se točno nasuprot ulazna vrata u suprotnom zidu) i pritiskom na desnu kolonu otvorite prolaz. Zatim ćete morati odmah razbiti bravu "tvrdog" nivoa da biste otišli dalje u magičnu pećinu. Tamo će vas dočekati ili Dremora ili neko drugo čudovište, kako se nositi s tim je vaša briga, moje je da vas upozorim. Dok ga završite, na kraju ćete vidjeti dvoja vrata, jedno pravo naprijed, drugo - lijevo. Onaj lijevo se ne da dirati, ima dosta zamršenih pasusa u kojima osim par pacova i raka nema ništa zanimljivo, ali iza vrata koja su pravo naprijed, puno zanimljivosti čekati. Optimalni put dalje je sljedeći: približavamo se ponoru (gdje se nalazi i šta je tačno, brzo ćete shvatiti, jer je potrebno jako dugo da se pliva u dubinu) i, polako ponirajući, mi tražeći razgranati prolaz na maloj dubini, pa će nas približiti željenom cilju. Nakon što izađemo iz vode, idemo kroz prolaz i na račvanju skrećemo desno, otvaramo kapiju i idemo do prvog račvanja, gdje će vas napasti još jedan Dremora. Čim završite s njim, idite dalje, samo ne otvarajte vrata "tvrdog" nivoa, treba ići malo u drugom smjeru. Na putu ćete naići na Nirnrut kao bonus, na kraju poteza će vas dovesti do drugih vrata zaključanih bravom "tvrdog" nivoa. Nakon otvaranja, bit ćete prebačeni na sljedeću lokaciju. Ovdje se više ne isplati skrivati, brzo idite naprijed bez razbijanja masivnih drvenih vrata, već se popnite uz stepenice do željezne rešetke. Hakirajte ga (nivo "tvrdo"), skrenite desno i krenite pored nekih zlobnika i svakojakih atronaha, pa uz stepenice, ponovo razbijte rešetku (nivo "tvrdo"), pa opet desno i gore, i to će već je potrebno otvoriti vrata, brava na njima takođe ima "teški" nivo. Nakon svih ovih puzanja po tamnicama, završavate u samoj kuli i tu počinje pun maskenbal. Čudovišta svih pruga će pasti na vas svom snagom. Taktika je sljedeća: morate odmah potrčati do samog vrha, negdje na četvrtom spratu, postoji mogućnost da skočite na sljedeću platformu, a čudovišta više neće moći do vas. Zatim bacate vatrene lopte (ili alternativne projektile) na Fatis Arenu, a zatim se obračunavate s drugim čudovištima, međutim, redoslijed eliminacije neprijatelja nije toliko važan. Nakon što ga ubijete, pojavit će se znak da su neke sile promatrale vaše ubistvo. Ne obraćajte pažnju, očistite mađioničarevo telo i pređite u njegov orman na trećem spratu. Tamo, u jednom od sanduka, naći ćete željeni vrh strele. Nije potrebno da se vraćate istim putem, imaćete ključ od kapije kule (uzet iz tela ubijenog čarobnjaka), tako da će put biti znatno skraćen i siguran. Vraćamo se do Grey Foxa u Chorrol-u i predajemo mu potragu. Biće malo uznemiren što nije doneta cela strela, već samo vrh, ali neće puno lutati i brojaće potragu, ali će vas prvo unaprediti u čin "Majstora lopova".

Naravno, zamolit će vas da još malo prošetate dok ne stignu nove narudžbe i ujedno se upoznate sa novim kupcem ukradene robe Fatisom Ulisom, koji je najbolji kupac ukradene robe u Cehu lopova. Treba da proda ukradene stvari u iznosu od 800 septima. Fatis Ulis živi u Carskom gradu, gdje tačno - neću reći, jer je stalno šetao gradom, ni jednom nije ušao u svoj dom. Mogli ste ukrasti razne stvari u prethodnoj misiji, u tamnicama, ali ste mogli i jednostavno dovući sitnice iz kula u Carskom gradu, gdje se čuvari odmaraju. Čim prodamo stvari za potrebnu količinu, pojavit će se poruka da nas Siva lisica može zatrebati u bilo kojem trenutku.

Amusei će vas uskoro pronaći i reći vam da je Siva lisica zakazala sastanak za vas u Ganrendelovoj kući u Cheidenhalu. Odlazimo u Cheidenhall da dobijemo novi zadatak od Sive lisice. Lisica će nam reći da mu trebaju Springhill Jackove čizme. Same čizme su zakopane zajedno sa Springhill Jackom i, shodno tome, trebamo pronaći mjesto njegovog ukopa i odatle uzeti čizme. Ali to nisu sve poteškoće. Činjenica je da niko ne zna gdje je Springhill Jack sahranjen. Jedini koji bi nam mogao pomoći je njegov jedini potomak grof Imbel, koji se zove Yakben. Grof živi u Carskom gradu. Shodno tome, moramo otići u Carski grad i potražiti ga. Prije svega, naravno, siromašnima. Reći će vam da je grof prilično čudna osoba, jer iz kuće izlazi samo noću u šetnju, a da se njegova kuća nalazi na trgu Talos u Carskom gradu. Možete uhvatiti brojanje noću, ali možete i bezobrazno da razvalite vrata tokom dana (nivo "teško"), zatim se popnete na drugi sprat, provalivši još jedna vrata usput (nivo "srednji"), i, idući pravo hodnikom i ulazeći u centralnu prostoriju drugog sprata, uhvatiti čudnu sliku: grof u "čučećem" položaju je zaklonjen rukom, kao od udarca, a njegov sluga stoji pored njega. Razgovarajte s grofom i on će vam dati ključ od podruma svoje kuće. Spuštamo se na prvi sprat i razbijamo bravu u podrumu (nije bitno s koje strane provaliti - s desne ili lijeve). Zatim silazimo i razbijamo druga vrata, prolazimo hodnikom i na sredini nalazimo vrata od kojih su nam dali ključ. Čim uđete, neko će vas napasti, uglavnom se vampiri motaju po toj tamnici. Ja sam lično pokupio gomilu stakla i Daedric-a od ovih momaka. Desno, lijevo i desno ispred vas će biti prolazi, centralni vam je baš potreban, ali u bočnim možete pokupiti i svakakve drangulije u kovčezima. Idite pravo, tamo ćete morati da razvalite tešku bravu (vampiri su pričvršćeni kao stražari) i onda vidite šta se nalazi u kovčegu. Tamo ćete umesto cipela naći dnevnik, odlučila sam da ga pročitam kasnije, ali na izlazu je ionako sve postalo jasno. Ispostavilo se da je naš grof vampir, pa ga mirno pokvasite i uzmite cipele sa leša. Mali dodatak: ako ćete izvući plijen iz ove pećine, onda imajte na umu - vampiri se tamo regenerišu skoro svake minute, stoga budite na oprezu. Vraćamo se u Cheidenhall do Grey Foxa s čizmama. Sretan je kao i uvijek i kaže da mu je ostao još jedan posljednji, poseban zadatak za vas. Kada dođe pravo vrijeme, on će vas kontaktirati.

Amusei će vam ponovo reći mjesto susreta, ovoga puta to je kuća Otrelosa u oblasti Elven Gardens. Siva lisica će otkriti uzbudljiv plan za krađu Elder Scrollsa. Plan je prilično složen, zbog čega vam čak daje i pisani opis. Osim toga, on će vam dati neke od artefakata koje ste ukrali u prethodnim misijama. Idemo direktno na zadatak. Prvo treba da odete u oblast Palate u Carskom gradu, ali pošto u samoj palati nema gde da idete, onda treba da odete u "Salu za sastanke Saveta". Zatim idite desno do kraja dok ne dođete do vrata koja vode u podrum palate. Morate ga otvoriti, ali to je prilično teško učiniti, ne toliko zato što je brava "jako tvrda" na njemu, koliko zbog činjenice da u blizini štrči stražar, a drugi stražar patrolira duž koridor. Moj savjet: spustite se do samih vrata, sačekajte da patrola ode, priđite bliže desnom zidu (pošto je i dežurni čuvar s desne strane i zato vas neće vidjeti) i razbijte bravu u stealth modu. Dok otvorite vrata i nađete se u podrumu, moraćete da idete napred, držeći se sve vreme za levi zid, dok stražar patrolira u sredini podruma. Dođite do kraja podruma što je brže moguće i aktivirajte veliki pješčani sat , ovo je ogledalo vremena, o kojem je Siva lisica govorila. Zatim ćete morati da se vratite da vas čuvar koji patrolira podrumom više ne primeti. Sada idite u gradski park i tamo ćete naći ulaz u jugoistočni tunel. Nalazi se u obliku rešetke na tlu desno od ulaza sa strane Arene. Idite niz prolaz, otvorite rešetku ("sredinu"), idite dole, ponovo napred, zatim desno i ponovo napred. U niši u zidu nalazit će se vrata vrlo slična zidu koja vode do sljedeće lokacije. Zatim idite pravo, na putu ćete naići na stvorenje po imenu "Neter Lich", njegovo ubijanje može predstavljati određene poteškoće. Kada dođete do velike prostorije u kojoj teče kanalizacija, skrenite lijevo, tamo će vas dočekati dva neprijateljski raspoložena vampira, nakon obračuna s njima ponovo skrenite lijevo i na kraju ćete doći do šahta koji vodi do kanalizacije palače. Čim odlučite da se spustite unutra, pojavit će se znak da ste na pravom putu. Kanalizacija palate je prilično linearna, usput ćete naići na jednog vampira. Kao rezultat toga, doći ćete do vrata koja vode na "stari put". Evo, pred vama će se ponovo pojaviti znak koji najavljuje da će vam sada taj vrh strele dobro doći. Idite pravo "starom cestom" i na prvom skretanju skrenite lijevo. Usput sam sreo nekoliko duhova. Na sljedećoj lokaciji ne bih vam savjetovao da se dugo zadržavate, pošto je u njoj hrpa sporih čudovišta koje stvarno ne morate uništavati, samo će trebati dodatno vrijeme, lakše je proći cijelu lokaciju. Dok čudovišta shvate što da rade, vi ćete se već preseliti na sljedeću lokaciju koja se zove "izgubljene katakombe". Naravno, možete proći kroz njih i ubiti sva čudovišta, ali lakše je samo brzo pobjeći. Morat ćete trčati dugo i krivudavo, lokacija je vrlo velika. Glavna stvar, kada dođete do velike sale, skočite i pritisnite dva velika dugmeta u zidovima (na desnom i na levom zidu). Otvoriće se prolaz na sljedeću lokaciju koja se zove "dvorana epoha". Ovdje je sve jednostavnije: trebate ići ravno hodnicima, ubijajući nekoliko zombija. Zatim se popnite stepenicama, i ovdje vam opet neće biti dozvoljeno da mislite svojom glavom i biće vam rečeno šta još trebate učiniti da biste išli dalje. Moraćete da postupite veoma lukavo, naime: kada se popnete stepenicama, videćete statuu, tako da je potrebno da je otvorite ključem, a ovaj ključ je strelica. Samo što trebate ne samo da ubacite strijelu u statuu, već pucate iz luka sa određenog mjesta u statuu strelicom koju vam je dala Siva lisica. Mnogi će odmah postaviti pitanje: "Gdje mogu dobiti mašnu?". Uzmite luk od kostura, koji ide gore u suprotnom smjeru od kipova. Sada moramo odrediti lokaciju. Prilično se ističe. Okrećemo se od statue za 180 stepeni, odnosno okrećemo se prema stepenicama i vidimo dva sjajna kristala, između njih je postolje za pucanje. Postoje dva načina da stignete tamo. Prvi je iskren: idite lijevo (ako stojite leđima okrenuti kipu) i u bočnom zidu ćete vidjeti vrata zaključana "jako teško". Otvoriš ga, odatle iskoči još jedan zao duh, pokvasi ga i uđeš unutra. Odmah lijevo će biti dugme sa kristalom, pritisnite ga. Onda siđeš dole i uđeš u prolaz, tamo se opet boriš sa zlim duhovima, uđeš još dublje, pritisneš još jedno dugme i vrata koja zatvaraju prolaz do mesta streljanja se dižu sa strane. Drugi način je jednostavan i brz: ignorišući vrata, skočite na streljačku tačku odozdo, ali ova opcija je zapravo samo za one koji dobro napumpaju akrobacije (iznad 80)...

Nakon što se nađete na platformi, sve će vam biti rečeno u sljedećoj poruci. Zatim će se kip ispred vas okrenuti i možete početi pucati u njega, a prvi snimak je probni. Od njega napraviš običnu strelu. Ako je vaše snimanje loše napumpano, ne možete brinuti, na ovoj platformi uvjeti postaju isti za sve. Lično sam spojio nišan nišana sa nišanom mača u ruci statue, čak mislim da je mač napravljen za to, kako bi se njime kretao prilikom pucanja. Čim pogodite metu, otvara se prolaz dole. Luk možete baciti, ali ne zaboravite da izvučete mač, jer čim se približite stepenicama, dvije statue sa strane statue će oživjeti i napasti vas. Morat će biti ubijeni, jer normalno bijeg neće uspjeti. Objašnjavam u čemu je stvar: kroz vrata koja vode do sobe za odmor carske garde, morate se probiti već u stealth modu kako bi se ikona stealtha ugasila. Jasno je da neće uspjeti ući sa ugašenom ikonom dok vas ove statue jure. Kada ste ušli u prostoriju (u prostoriji se nalazite unutar kamina), odbacujemo sav oklop iz našeg inventara, ako to niste prethodno uradili. Sada morate biti veoma oprezni, jer su čuvari veoma osetljivi. Nasuprot vama su dva jednaka vrata, do njih treba doći da vas niko ne primijeti. Ova vrata vode u trpezariju, a iz trpezarije možete ući u hodnik, dok ne možete napustiti stealth ni na sekund, jer će se stražari odmah probuditi. Kada izađete u hodnik, idite lijevo dok se ne završi. Na kraju hodnika će se nalaziti vrata koja vode u biblioteku Elder Scrolls. Kada uđete u njega, ispred sebe ćete vidjeti zakrivljeni hodnik kojim patrolira stražar, stoga budite oprezni. Morate ga prebaciti na pola. Kada dođete do njegove sredine, videćete vrata koja su "čvrsto" zaključana. Nakon otvaranja, naći ćete se u približno istoj prostoriji, također vezanoj za biblioteku. Ovdje treba ići lijevo, ali i prišunjati se prilično oprezno, iako ovdje nema stražara u hodniku, već sjedi slijepi monah koji prilično dobro čuje. Kada stignete do njega, vidjet ćete polugu desno od monaha. Pritisnemo ga da otvorimo vrata koja se nalaze na drugom kraju hodnika. Idi do tih vrata i uđi unutra. Čim uđete, jedan od slijepih monaha odvest će vas za svoju koleginicu Celia Camoran, koju je Siva lisica prethodno neutralizirala. Monah će vas pozdraviti i otići gore po svitak, ali morate brzo otići do slobodne stolice, koja stoji blizu centralne vatre, i sjesti na nju. Čim sjednete na njega, opet ćete dobiti dodatna objašnjenja. Sačekajte da vam monah donese svitak, a zatim ga mirno uzmite, ustanite sa stolice, pređite u skriveni mod i idite uz stepenice. Dok hodate stepenicama, monasi će biti prilično neosetljivi na vaše pokrete, ali čim dođete do drugog sprata, oni će se otkačiti, pa idite do vrata na drugom spratu veoma pažljivo. Nakon što se nađete u hodniku, ne treba se ni opuštati, čuvar trči po podu. Morat ćete ići lijevo. Osim toga, želio bih napomenuti da se po obodu zgrade protežu prilično duboke niše koje dosta pomažu kada stražari prolaze. Otvorite bravu srednje težine i nađete se u odajama sluga Leptira. Ovdje hodnikom trči i sluga, koji vam neće dozvoliti da se opustite, potrebno je da prođete pored njega do suprotnog kraja hodnika, i na kraju otvorite bravu "tvrdog" nivoa. Sada se nalazite u "odajama carskih borbenih magova", hodnikom se patrolira kao i uvijek. Ovaj put treba da dođete do sredine i otvorite vrata pomoću brave "tvrdog" nivoa. Zatim ćete morati djelovati vrlo pažljivo, jer u susjednoj sobi je mađioničar koji samo čeka na najmanji šuštanje od vas. Idemo na desna vrata i otvaramo bravu "jako tvrdog" nivoa. Nakon toga otvorit će se vrata spavaće sobe i ovdje ćete morati pokazati sam vrhunac lopovačke vještine, naime, zapravo doći ispred mađioničarskog nosa do kamina na čijem će dnu biti rešetka. koji vodi do "starog prolaza". Čim dođete do kamina i popnete se u "stari prolaz", dobićete još jedno objašnjenje, onda ćete dobro pasti. Nažalost, nakon ove jeseni, izgubit ćete Springhill Jackove čizme. Sada možete ponovo bezbedno da obučete oklop i vratite se kroz kanalizaciju do Sive Lisice...

Siva lisica će biti oduševljena što ste uspjeli ukrasti "drevni svitak", ali zadatak se tu neće završiti. Sada će vas zamoliti da odnesete "vjenčani prsten" grofici Umbranox, koja živi u zamku Anvil, i kažete joj nekoliko riječi od njega. Idi kod grofice, ona sedi u prestonoj sali zamka Anvil od 9 ujutro i daj joj prsten. Ovdje će se pred vama odigrati porodična drama. Ispostavilo se da je sva ova glupost sa svitcima bila namijenjena samo jednoj stvari - uklanjanju prokletstva s maske Grey Fox. Onaj ko ga je obukao nasledstvom od prethodnog šefa lopovskog esnafa više nije mogao da ga skine i uvek je ostao u njemu. Sada je stari šef esnafa pronašao način da skine masku i odlučio da se vrati u njedra porodice svojoj supruzi Miloni Umbranox. Od kada se penzioniše, vama daje Masku, zajedno sa pozicijom šefa esnafa lopova. Također, bivši Sivi Lisac, a sada grof Corvus, će vam reći da ceh lopova ima novu lokaciju, a vi biste to mjesto trebali pregledati kao novi šef ceha lopova (odnosno, nosite Masku). Novo sjedište lopova nalazi se na Keju i zove se "Deylotov podrum". Nalazi se otprilike na mjestu gdje ste se sreli sa Armand Christopheom. Nakon što uđete u podrum pod maskom, zadatak će se smatrati završenim. Završiće se i zadatak prodaje ukradene robe kupcima.

Ova misija će postati dostupna samo ako kupcima prodate ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 600 zlata. Nakon toga, Methredel će vas pronaći (morate biti u gradu, ne nužno carskom, samo u glavnom gradu će vas brže pronaći) i reći vam da Siva lisica želi da se nađe s vama u kući Helvija Sesije u Brumi. Dakle, konačno ste se našli licem u lice sa misterioznim šefom Ceha lopova! Šta hoće od tebe? I on želi od vas kamen od Savile, koji se nalazi u manastiru drevnog moljca sjeveroistočno od Cheydinhala. Takođe ćete dobiti dozvolu da ubijete (ako je potrebno) stražare koji čuvaju Kamen, ali vam neće biti dozvoljeno da ubijate nevine monahe. Ovo je prilično jednostavna potraga. Idite u manastir i razgovarajte sa monasima dok jedan od njih ne pristane da vam pokaže ulaz u katakombe. Imaju samo četiri nivoa, prva dva su dnevne sobe monaha, kroz koje se bez poteškoća možete provući. Treći nivo je nešto teži (ali ne previše) - tu šetaju nemrtvi, a tu je i nekoliko zamki. Četvrti nivo, na kojem ćete pronaći željeni Savilla Stone, vrlo je mali - tamo vas čeka samo prelat koji čuva Kamen. Čuvajte se crvenih zamki - oni će se aktivirati čim se približite kamenu! Nemoguće ih je isključiti - samo zgrabite plijen što je brže moguće i pobjegnite iz područja njihovog djelovanja. Ne morate se vraćati istim putem. U maloj prostoriji desno od lokacije Kamena nalazi se stepenište koje će vas odvesti izvan manastira. U škrinji pored stepenica naći ćete bilješku iz koje ćete saznati neke detalje o Nocturnalovom ogrtaču i prokletstvu na njemu. Siva lisica te već čeka u Brumu. Dajte mu kamen, uzmite nagradu i ova potraga će biti završena. Možete ga pitati za ogrtač i on će vam ispričati neke tužne detalje svog života. (I ostaviće vas da se zapitate kada ste ga možda sreli bez maske i pod kojim imenom.)

Strela oslobođenja

Ova misija će biti dostupna tek nakon što ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 700 zlata prodate kupcima. Nakon toga, Amusey će vas pronaći (da, on je sada također član Ceha lopova) i dat će vam još jednu poruku od Sive lisice. Guildmaster vas čeka u Chorolu u domu Malincusa Ancrusa. Vaš zadatak je da mu nabavite Strijelu oslobođenja, određeni artefakt koji je trenutno vlasništvo Fatis Arene, Bravilovog dvorskog maga. U Bravilu, neprocjenjivi prosjaci će vam reći da mađioničar svoje glavne vrijednosti čuva u kuli izvan grada. U kulu je nemoguće ući bez ključa, ali unutar dvorca postoji tajni prolaz kroz koji se može zaobići. Idite u dvorac Bravil i pronađite odaje Fatis Arene (čudno, najbolje vrijeme za to je danju, jer noću dva čuvara stalno dežuraju na vratima koja vode u unutrašnje odaje dvorca). Nakon što pretražite škrinje u njegovim odajama, imat ćete novu poruku u svom dnevniku koja vam predlaže da potražite tajna vrata. Tajna vrata se otvaraju klikom na jedan od ukrasnih stubova uza zid. Idite u smjeru strelice vaše misije dok ne udarite u vodeno tijelo. Da biste napredovali dalje, morat ćete zaroniti i pronaći prolaz pod vodom. (Vidjet ćete ga na mapi, tako da ga ne bi trebalo biti teško pronaći. Samo nemojte roniti skroz do dna - prolaz se nalazi malo više.) Izađite iz vode i slijedite tok. strelicu dok ne nađete vrata druge tamnice, Brlog Bravilnih magova. Kao što ime govori, puna je magova. Možete ih sve pobiti bez negativnih posljedica po svoju reputaciju, ili ih možete ostaviti na miru i jednostavno se provući neprimijećeno. Ova tamnica je vrlo jednostavna, pratite strelicu u potrazi i ući ćete u prostranstvo Fatis Towera. Škrinja sa strelicom nalazi se na jednom od gornjih spratova, a sam Fatis obično stoji u blizini. (Imajte na umu da ako ste član Ceha magova i ubijete Fatisa, tada ćete biti izbačeni iz Ceha. Ali nije neophodno da ga ubijete. Ako ste član Ceha magova, možete jednostavno hodati gore i uzmi Glavu strijele (ovo je, avaj, sve od toga. Čak se i ne računa kao krađa i Fatis ti neće reći ni riječi.) To je sve, možeš otići do Sive lisice po nagradu. Osim novca, dobićete i novi rang - Master Thief.

Čizme Jacka Skakača

Ova misija će postati dostupna tek nakon što kupcima prodate ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 800 zlata. Nakon toga, Amusei će vam donijeti pozivnicu za još jedan sastanak sa Sivom lisom, ovaj put u Cheydinhal u Ganrendelovoj kući. Morate pronaći čizme poznatog lopova Jacka Skakača, koji je živio prije nekoliko stoljeća. Vjerovatno je u njima sahranjen, tako da morate pronaći njegov grob. Jedini potomak pokojnika je carski grad Jakben, baronet Imbel. Pitajte prosjake, oni će vam dati adresu i neke znatiželjne detalje o načinu života ovog Jakbena. U kući ćete naći prestravljenog vlasnika koji će vam bez riječi dati ključeve i reći da se ispod kuće nalazi porodični mauzolej. Idite u podrum, a odatle - u tamnicu (vrlo mala). U njemu ćete pronaći vampire, kao i kovčeg Jacka Skakača i njegov dnevnik. Prtljažnika, nažalost, neće biti. Vrati se u kuću i baronet će te napasti. Na njegovom lešu naći ćete čizme koje tražite. (Zapravo, ne morate čak ni silaziti u tamnicu. Ako malo oklijevate da uđete u podrum, Jakben će vas napasti i odmah mu možete uzeti čizme.) Vratite se do Sivog lisica u Cheydinhalu. On će vam se zahvaliti i reći da ćete mu u budućnosti trebati za još jedan, vrlo posljednji zadatak.

Krađa veka

Da biste dobili ovu misiju, morate prodati ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 1000 zlata. Amuseus će vam donijeti poruku s pozivnicom - ovog puta u Otrellovu kuću u Vilenjskim vrtovima Carskog grada. Posljednji zadatak Grey Foxa je da ukrade Svitak Drevnih iz Carske palače. Ovo je bez sumnje najteži - i najduži zadatak koji ćete ikada dobiti u Cehu lopova. Za njegovu implementaciju dobit ćete dvije stvari koje ste ranije ukrali - Strijelu oslobođenja i čizme Jacka Skakača. U interesu cilja, također će vam biti dozvoljeno da ubijete svakoga ko vam se nađe na putu. (Ali možete i bez njih, sasvim je moguće.) Prvi korak da ispunite svoje planove je da se infiltrirate u palatu i upalite staklo vremena - magični pješčani sat. Oni su u podrumu. Koridorom patroliraju stražari, ali je malo vjerovatno da će u ovoj fazi biti preteško provući se kroz vrata koja su vam potrebna. Aktivirajte sat. Nakon toga bi vam se trebao otvoriti misteriozni Stari put. Istina, do nje još treba doći. Izađite iz palate i krenite prema ulazu u gradsku kanalizaciju. Unutra morate pronaći ulaz u kanalizaciju palače (uopće nije teško, kanalizacijski sistem je tamo prilično jednostavan, a zaključane rešetke se obično otvaraju obližnjom polugom ili kotačem). Stari put je iza drvenih vrata. Kada dođete do njega i prođete kroz vrata, imat ćete novi unos u dnevnik koji će vas podsjetiti da ćete nekako morati upotrijebiti strijelu i čizme da napredujete dalje. Kako - postaće jasno nakon nekog vremena, kada dođete do zaključane kapije. Otvaraju se dugmetom koje se nalazi u istoj prostoriji, u gornjem redu, ali nažalost, stepenice do ovog reda su se srušile, pa je skoro nemoguće doskočiti. (Skoro - jer ako imate odlične akrobacije, možete to učiniti vrlo dobro.) Obujte čizme Jack the Jumper i skočite. Pritiskom na dugme otvoriće se kapija (ali ne zadugo, pa brzo skočite dole i trčite kroz nju). I pazite - uz kapije će raditi i zamke u obliku crvenog kamenja koje do sada nisu bile aktivne. Dakle, savladali ste prvu veću prepreku. (Nemrtvi koji lutaju po tamnici se ne računaju - možete ubiti sve neprijatelje, ili se jednostavno možete provući pored njih ako ne želite gubiti vrijeme na takve sitnice.) Pratite strelicu u potrazi, koja će vas odvesti do kipa . Ovdje ćete dobiti novi unos u dnevniku koji sugerira da je ovo statua na kojoj ćete testirati Strijelu oslobođenja. Okrenite se (ako ste okrenuti prema kipu) i vidjet ćete most čija je sredina blokirana sa dvije zatvorene kapije. Da, da, tu treba ustati da se otvori brava u koju treba pogoditi strelicom. Ali da biste to učinili, prvo morate otključati vrata. Od kipa idite na istok. U blizini jednog od zidova dobićete novu poruku u dnevniku. Nedaleko od zida su vrata, a iza njih je dugme koje će otvoriti prostoriju koja vam do sada nije bila dostupna. U ovoj sobi ćete naći još jedno dugme, pritisnite ga i kapija na mostu će se otvoriti. (I biće nekih novih neprijatelja u njihovoj blizini, pa budite na oprezu.) Sada samo morate stajati na ploči na sredini dvije kapije (primit ćete novu poruku u dnevniku kada uđete na desno Sačuvajte igru, stavite u svoj tobolac (uhvatili ste lukom, zar ne?) Strelu oslobođenja i pucajte u otvorenu rupu u statui. (Naciljajte malo više od zamka, udaljenost je jako duga čak i za dobrog streličara i strijela obično pogađa niže nego što ciljate.) Nakon što vaša strijela pogodi metu, ispod statue će se otvoriti put do palate. Sada samo trebate slijediti strelicu za potragu, koja će vas nakon nekoliko soba odvesti pravo u biblioteku. (Čuvari patroliraju hodnikom, ali možete lako proći pored njih neotkriveni ako želite. Ušunjajte se odmah iza njih ili koristite nevidljivost.) Monasi će vam donijeti svitak. Kada ga uzmete, imaćete novu poruku u dnevniku u kojoj piše da morate pronaći drugi izlaz iz palate. Slijedite strelicu u potrazi i idite uz stepenice. Strelica će vas odvesti do sobe s kaminom (i magom, ali možete ostati neprimijećeni ako pokušate). Skočite u otvor u kaminu. Imajte na umu da ćete ih izgubiti kada sletite, ako još uvijek nosite Jack the Jumper's čizme. Ako ih želite zadržati za sebe, skinite ih prije skakanja (nadam se da imate dovoljno zdravlja da primite udarac). Dakle, ponovo ste u kanalizaciji i van domašaja čuvara palate. Vratite se Sivoj lisici. Potraga se tu ne završava - sada morate dostaviti prsten grofici Millone u Anvilu i prijaviti Sivu lisicu kako će ona reagovati na njega. (Prsten je, inače, verenički prsten, pa ako niste imali pojma ko je zapravo tajanstveni lopov, ovo bi vam moglo dati nagoveštaj.) Grofica odmah prepoznaje prsten, a u sledećoj sceni Siva lisica uzima skini masku. , će objaviti da se povlači iz kriminalnih poslova i imenovati vas za svog nasljednika. Noćni ogrtač (već bez prokletstva koje je konačno skinuto) dobit ćete zajedno sa titulom majstora ceha. Čestitamo, upravo ste postali Siva lisica! Možete se zabaviti šetajući ulicama gradova sa maskom i skinuti je čim zavidite stražarima koji trče prema vama. (Samo imajte na umu da ako ga skinete nakon razgovora sa čuvarima, oni će nastaviti poteru.) U svakom slučaju, vaši zadaci u Cehu lopova su gotovi.

Uvodna potraga i zadaci Armanda Christopha

Quest TG00FindThievesGuild - Pronalaženje ceha lopova

Trazio se...

Postoji li zaista kralj lopova, Siva Lisica, koji zapovijeda svim lopovima Cyrodiila, na čije ime svaki ugledni građanin počinje da kipi od ogorčenja? Mnogi vjeruju da nije, a pompa koja se digla oko njega nije ništa drugo do pretjerana revnost službe kapetana Hijeronimusa Leksa...

Dok ste u Carskom gradu, obratite pažnju na poster traženja zalijepljen na zidove zgrada. Traže se Siva lisica - za krađu, pronevjeru, falsifikat, džeparenje, krivotvorenje, pljačku, zavjeru za izvršenje krivičnog djela, veliku krađu, utaju poreza, klevetu, prevaru, perfidnost i bezobrazluk, samo nešto... Ako želite ovo da saznate nesumnjivo talentovana osoba, onda pitajte gradjane ili stražare o njemu i saznaćete da više voli da krade od bogatih, pa ga plemstvo mrzi, a siromašni ga obožavaju. Onda ostaje samo razgovarati sa prvim prosjakom koji naiđe, iako to nije lako. Lukavac će se pretvarati da ne razumije o čemu govorite, ali će vam nakon nagovaranja, šarma ili mita reći da više o Cehu lopova možete saznati u ponoć u Garden of Dareloth, koji se nalazi na obali mora. carski grad.

Gore opisani put do Ceha lopova nije jedini mogući. Možete pokušati ilegalno ući (razbijanje brava) u kuće građana ili ukrasti nešto iz njihovih džepova. Dovoljno je samo da vas u isto vrijeme uhvate, ili nakon krađe nađete određenu kaznu na glavi i predate se čuvarima. Po izlasku iz zatvora, GV glasnik Myvryna Arano će vas pronaći i predati vam misterioznu poruku (Mysterious Note) s pozivom da dođete u Darelothovu baštu u ponoć.

Također možete razgovarati sa Argonian City-Swimmerom u Bravilu o gradu. Prema njenim riječima, ovdje žive samo pošteni i zakoniti građani, ali u sljedećoj napomeni, kada odaberete pitanje šta je Ceh lopova, čućete za Darelothov vrt. Generalno, nije potrebno ni sa kim razgovarati, dovoljno je samo biti u ovoj bašti u ponoć i videćete sve likove tamo. Ovisno o razvoju događaja, ova potraga može, ali i ne mora biti zabilježena.

Potraga TG01BestThief - Neka najbolji lopov pobijedi

Infamy +1 ili +2

U ponoćnoj bašti Darelotha naći ćete troje - Armand Christophe (Armand Christophe), Argonian Amusei (Amusei) i šumski vilenjak Methredhel (Methredhel). Najvjerovatnije ćete morati podići Armandov stav tako da vam povjeruje i počne pričati. Dakle, Armand Christophe, sljedbenik Sive lisice i njegov doajen (doajen), ima pravo da izabere najboljeg od trojice koji žele da se učlane u Cenu lopova okupljenih ovde, i sada dogovara nešto poput prijemnog ispita.

Prema uslovima testa, biće prihvaćen onaj koji donese dnevnik Amancija Alekta (Amantius Allectus). Dobijate oskudne informacije da on živi negdje u Carskom gradu, prosjaci vam mogu pomoći u potrazi, ali uz naknadu. Morat ćete provaliti u kuću Allectus, tako da će vam krakovi biti vrlo korisni, a ako ih nemate, Armand će ih prodati upravo ovdje. Imajte na umu da vam nije dozvoljeno da ubijete vlasnika vrijednih zapisa i vaše pretendente. Dnevnik se pojavljuje u Amantiusovom stolu nakon započinjanja ove potrage, tako da se ne može unaprijed ukrasti.

I šta je tako posebno u dnevniku...

Ako je dnevnik gospodina Alektusa u vašim rukama, onda je sasvim razumljivo da ćete poželeti da ga pročitate. Bilješke su opis pokušaja uzgoja neobičnih biljaka - krvopija. Kao što ime govori, potrebna im je krv za hranjenje. Nemilosrdni eksperimentator je isprva hvatao životinje, ali je došao trenutak kada su biljke zahtijevale ljudsku krv... Nakon toga je odlučio uništiti sve bilješke o uzgoju krvopija, a same biljke odnijeti na krov, pod vrelim zrakama sunce, i sat nakon izlaska sunca svi su uvenuli. U podrumu Amantijeve kuće možete vidjeti ostatke biljaka u saksijama, ali dnevnik je iz nekog razloga preživio, a neko nepoznat želio ga je nabaviti...

Nakon Christopheovih riječi, Amuzai glasno objavljuje da Alectus živi u vilenjačkim vrtovima, dok je Methredel brzo odveden u grad. Ne treba da slušate Argonijana, to nije istina, ali možete pratiti okretnu Bosmer i ona će vas odvesti do vrata željene kuće (ako ne zaostajete za njom na putu). Ili možete pitati nekog prosjaka, za pet novčića ćete saznati da se kuća Alectus nalazi u istočnom dijelu Temple Districta, a uz visoku lokaciju, skitnica će to reći samo tako. Najbliža skitnica spava odmah do bašte - Puny Ancus.

Kada uđete u Amantijevu kuću, gotovo sigurno ćete tamo vidjeti Methredela. Ona se vrlo brzo prišulja do stola i izvuče dnevnik. Inače, nakon uspješne krađe dnevnika, Methredel bira nevjerovatnu rutu - kroz podrum Allectusa, a zatim, po svemu sudeći, kroz kanalizaciju, ulazi na ulice grada. Ali ako ste ga opremili, onda donesite dnevnik Armandu (on čeka u bašti do tri ujutro) i prihvatite njegove čestitke - postali ste džeparoš (Džepar). Ovo će završiti potragu i dodati jednu jedinicu poznate.

Lijepo kuce...

Ako zakasniš, onda igra daje nagoveštaj da se dnevnik može ukrasti od Methredela, najlakše je iz njene kuće danju, biće u zaključanom sanduku, a ona sama spava danju (pošto ni ti ne ni Methredel još nisu članovi ceha, onda krađa nije zabranjena od toga). Nakon toga pričekajte do ponoći i predajte dnevnik Armandu, na ovome će se potraga zatvoriti uz povećanje ozloglašenosti za jednu jedinicu.

Ako Methredel nije uspio ukrasti dnevnik, onda samo trebate pogledati kako će ga Bosmer dati Armandu i zatražiti drugi pokušaj. Ovog puta od vas će se tražiti da ukradete drevni Rohssan Cutlass iz A Fighting Chance u četvrti Imperial City Market District. Ali ovo je posljednja prilika. Mada je u ovom slučaju sve jednostavno, jer je Amuzai luđak i neće se takmičiti s vama.

Sablja leži u sanduku u privatnim prostorijama na drugom spratu Soldier's Fortune. Tokom dana, domaćica trguje u prizemlju i može primijetiti vaše pokušaje provale, pa je najbolje da u kuću provalite noću, dok ona spava. I sve bi bilo u redu, ali gore je pas... Morat ćete je ili smiriti koristeći znanje u školi iluzija, ili se osloniti na napumpanu vještinu skrivanja, ili je ubiti (pravila ne važe za životinje ). Od buke tuče, Rosan kao da se budi, ali ne pokušava da priđe da vidi šta je tu. Vratite se Armandu sa sabljom, on će vas primiti u Ceh lopova, potraga je završena, ozloglašenost se povećava za dvije jedinice.

Nakon toga, među građanima počinju da kruže divlje glasine da je Amantius Allectus ubijen tokom pljačke njegove kuće, čak i ako ostane živ.

Quest TG02taxes - Umanjivanje poreza za siromašne

Infamy +2

Od sada morate prodati ukradenu robu kupcu za određeni iznos da biste dobili posao od Armanda. Ovaj put će biti dovoljno da ukradenu robu predate za najmanje 50 novčića Ongaru Svjetskom umornom u Brumi. Onda se možete bezbedno prijaviti za Armandu.

Armand otkriva da je nedavno kapetan Hijeronim Leks iz Carske garde, samo oličenje zakona i reda, ubirao poreze od stanovnika Riva. Uobičajeno je da ih grad ne oporezuje, uprkos zakonskom pravu, jer iznosi koji se mogu istisnuti od ovih ljudi ne pokrivaju troškove samih naknada. Lex je to očito učinio kao osvetu za njihovu pomoć Sivoj lisici, koja iz principa jednostavno ne može dozvoliti da se učini takva nepravda. Vaš zadatak je da saznate gdje Lex drži prikupljene poreze, zaplijeni ih i donese Armandu, zajedno sa poreznom evidencijom, kako bi građanima vratio uplaćene poreze.

Do Lexa treba da dođete kada spava ili odsutan poslom, sto sa novcem i izvodima zaključanim na srednjoj bravi nalazi se odmah desno od ulaza. Zgrabite oba (novac nije neophodan za završetak potrage) i otiđite jednako brzo i neprimjetno. Onda, radi interesa, procitaj novine, na spisku je izvjesni Gavran Camoran, od kojeg su uzeta 2 novcica, vrlo upadljivo prezime... I Mivrina Arano je generalno pustena... U ponoc predati sve što je pribavljeno Armanu. Reći će da tako mizernu količinu kao što je 53 zlata možete zadržati za sebe, Siva lisica će sigurno naći toliko da podijeli siromasima, i unaprijedit će vas u pljačkaša (Footpad).

Nakon završetka ove potrage, izaći će posebno izdanje Raven Courier-a - "Siromašni su oporezovani!". Kaže da su nedavno neki nitkovi provalili u južnu karaulu i ukrali iz kancelarije Hijeronimusa Leksa malu količinu novca, začudo, ali tačno jednaku onoj koja je ranije prikupljena od stanovnika Lučkog okruga...

Potraga TG03Elven - Elven Maiden

Infamy +2

Da biste dobili sljedeći zadatak, trebate predati ukradenu robu Ongaru u iznosu od najmanje 100 Septima. Nadalje, od Armanda ćete saznati da je Ceh primio "narudžbu" za jedinstvenu figuricu - bistu Llathase Indaris, nedavno ubijene grofice od Cheydinhal.

U Cheydinhalu, svaki prosjak za 15 novčića će vam reći da je grof Indaris nedavno naručio bistu Llathase i postavio je na njen grob u kripti kapele. Tu je postavio i stražu da niko ne ometa grob, a ranije su ga svi mogli posjetiti.

Nešto o grofici Llathas

Smrt grofice Llathase obavijena je velom misterije - njeno tijelo pronađeno je u podnožju stepenica u tronskoj sali zamka Cheydinhal sa tragovima teških premlaćivanja. Ovaj incident izazvao je užasan skandal. Grof Andel Indarus je osumnjičen za njenu smrt, ali je malo verovatno da će se ikada sa sigurnošću saznati da li je on ubio svoju ženu ili ne, da li je to bila nesreća ili ne...

Kriptu kapele cijelo vrijeme čuva stražar kapele. Vilenjakinja stalno patrolira prostorijom, tako da morate sačekati dok ne uđe u desnu polovinu kripte, i tiho se ušunjati lijevo, do groba Llatase, a zatim podići bistu. Ako vas čuvar vidi, on će napasti. Naravno, možete opljačkati kovčeg Llatase, ali ovdje će nepotrebno pohlepni biti razočarani - plijen je tako-tako, ali se pojavljuje izravnani duh Llatase (njen tamni duh s bradom izgleda posebno zanimljivo!) i napada vas, a to može privući pažnju čuvara. Njeno ubistvo je zabranjeno, kao i svi drugi NPC koji žive u ovoj kapeli. Ako se zadatak čini teškim, upotrijebite napitke ili čarolije s efektima kameleona i nevidljivosti, postoji još jedna mogućnost - smiriti stražara na neko vrijeme.

Vraćajući se na obalu, vidite da je puna carskih stražara koji traže Armanda Christophea. Ispostavilo se da ga je grof Indaris optužio da je ukrao bistu grofice Llatase. Nema sumnje da Armand večeras neće doći u baštu. Inače, on se krije u podrumu skladišta Imperial Trading Company, ali će samo reći da ćete dobiti uputstva od Methredela.

Metredel će vas sama pronaći, a onda se ispostavi da klijent koji je naručio krađu Llatasine biste od Guilda nije bio tamo. Armand te je iskoristio da pronađe doušnika koji se infiltrirao u Ceh. Ovo je Mivrina Arano, o, kako neoprezni Lex, jer je nije oporezovao... Sad morate okriviti Mivrinu za krađu biste tako što ćete ovu bistu staviti u ormar pored njenog kreveta, a zatim uvjeriti Hijeronima Leksa da ona je lopov. Lexova lokacija mora biti preko 70 (na usluzi vam je mini-igra uvjeravanja, šarma ili povećanja šarma), da bi vam povjerovao i otišao vidjeti ima li zaista bista u ormaru. Zadivljen, Lex pronalazi bistu u ormaru, zatim ćete slušati njegov razgovor sa Mivrinom, uslijed čega je hapsi. Nakon toga, može se vidjeti u njenom novom stalnom prebivalištu u ćeliji Carskog zatvora.

Nakon svih događaja, opsada straže luke je uklonjena i Armand se može pojaviti na ulici. On će vam dati nagradu - 100 novčića, proizvesti će razbojnika (Bandit) i imenovati drugog kupca ukradene robe - Dar-ji (Dar Jee) iz Leyawiina. Ovo je bio Armandov posljednji zadatak, sada bi trebali kontaktirati S "Krivva (S" krivva) u Bravilu za posao.


Jeste li vidjeli traženu obavijest za Sivu lisicu u Carskom gradu? Jeste li čuli za Sivu lisicu od prosjaka? Želite li se pridružiti esnafu lopova, ali ne znate kako to učiniti? Onda će vam ovaj članak reći sve od A do Ž o Cehu lopova!

1. Pridruživanje Guildu lopova.

Da biste započeli zadatak "Potraga za cehom lopova", morate razgovarati sa bilo kojim prosjakom. Imajte na umu da će prosjak "izbjeći" odgovor. To znači da nije dobro raspoložen prema vama i da vam ne vjeruje. Da bismo poboljšali naše odnose sa siromašnim slojem društva, dovoljno je sa sobom imati barem stotinu ili čak dva zlatnika. Postižemo odnose > 70 i vidimo da se jadnom čovjeku odvezao jezik. Međutim, tu postoji i jedan trik. Jadnik će te pitati "Tražiš li ga?" na šta treba da odgovorite "Želim da se pridružim Cehu lopova". Pa naravno nije bilo potrebno ovo pisati, ali nikad se ne zna šta. Ima onih koji će prvo odgovoriti "Hoću da uhvatim Sivu lisicu!" Ali nema veze, jer još jednom možete razgovarati sa jadnikom. Uopšte, nešto sam napustio temu! Dakle, nakon što je saznao sve informacije od jadnika, on nas šalje u Carski gradski lučki okrug. Teleportiramo se i pored zastave nalazimo mjesto okupljanja Ceha lopova. Kakva nesreća si došla, a nema nikoga? Hehe to je zato što ne stojiš tamo u ponoć! Stoga, trebate pričekati do 0:00 i hrabro otići do momaka na poslu. Ako ste sve uradili kako treba, trebalo bi da imate ovakvu sliku:

Aha! Evo ih skitnica! Pa! Mirno prilazimo onom u centru i kažemo: „Hoću da se pridružim cehu lopova!“. I ovdje ćete naći malo neočekivane nevolje, da tako kažem. Ispostavilo se da da biste se pridružili Cehu lopova, morate proći i "poseban" test! Kakva derišta! Pa, nema veze! Programeri su to učinili na takav način da je bilo zanimljivije, zar ne?! Vjerovatno će čitatelj reći: „Dobro, dosta je! Više poslovnih autora! I vjerovatno će biti u pravu! Samo ne želim da pišem jednostavan "mrtav" tekst. Morate nekako da ulepšate. Generalno, ne obraćajte pažnju na mene, neću to više raditi!
P.S. Ne zaboravite da možete kupiti glavne ključeve od NPC-a za 5 novčića svaki. Trebat će vam otprilike 20. Zavisi od vaše hakerske vještine!

2. Suđenje Cehu lopova.

Kao što je ranije spomenuto, zadatak preuzimamo od Armanda Christopha, koji je u centru. Daje detaljna uputstva. Morate pronaći dnevnik. Dalje, kako nas NPC savjetuje, idemo do nekog prosjaka da pitamo gdje se nalazi ova kuća.

Savjet od autora:
Da budem iskren, ne savjetujem vam da s velikim žarom jurite ispred Methredela, jer vjerujte mi, ona brže trči do mene i otvara vrata bez provale. To je kompjuter. Lijenost je motor napretka, kako kažu pametni naučnici, iu ovom slučaju su vrlo u pravu. U stvari, postoji mnogo načina da završite ovu misiju, ali ja ću preskočiti sve načine na koje ću vam dati najrazumniji i najbrži.
1. Ako zaista želite, možete pratiti Methredela. Istovremeno ćete saznati gdje se nalazi ova kuća sa dnevnikom. Zbog interesa. Ako Methredel uzme dnevnik prije vas, tada će se pojaviti poruka misije da je Methredel ispred vas. Ne ljuti se! Pokazaćemo joj kako da nam ukrade plijen ispod nosa!
2. Pišem dalje za one koji, kako su rekli, nisu imali vremena. Na veliku sreću, Methredel neće imati vremena da se vrati sa dnevnikom prije kraja okupljanja Ceha lopova. Tako da imate još samo jedan dan! Brzo trčimo do prosjaka. Saznajte gdje se nalazi Metredel. (naravno, prosjak bi trebao biti u dobroj poziciji) Skitnica nam kaže da spava u svojoj kući do podneva. Na mapi se pojavljuje zastava. Čudno, njena kuća je na rivi. Tiho se penjemo u njenu kuću. Predstavljamo nam sljedeću sliku:

Ni u kom slučaju ne dirajte samu djevojku. Ona će se probuditi! Ono što tražite nalazi se u škrinji koja se nalazi lijevo od mog lika. Nakon malo znoja, otvaranja brave prosječnog nivoa težine, tamo ćete naći mnogo smeća, ali vam je potreban samo dnevnik. Na prstima izlazimo iz sobe i mirno šetamo gradom, ili obavljamo druge zadatke, ili čekamo do 0:00. U ponoć donosimo dnevnik našem NPC-u. I kao nagradu za kompletiranje testa, odvedeni smo u ceh. Ali oni traže od nas zakletvu, čije su značenje 3 pravila. Ne smiješ: ubijati brate lopove i ne prolijevati krv tokom zadatka, krasti od svojih, krasti od siromašnih, dok ih Siva Lisica posmatra. Idemo na sljedeći korak.

3. Nezavisna krađa. (ponavljajući)

Nakon što smo pitali sve što se moglo pitati, od NPC-a ćemo saznati da ukradene predmete trebate prodati po cijeni od 50 zlata. Prvi kupac ukradene robe nalazi se u Brumu. Teleportiramo se u Brumu i tražimo kupca. Naravno, prvo morate nešto ukrasti. Ako imate stvari koje ste ukrali prije pridruživanja klanu, onda ih također možete prodati. Kada sve prodate i brojač pređe 50, dobijate poruku zadatka da vas Armand Christophe čeka na mjestu okupljanja Ceha lopova.

4. Oslobađanje siromašnih od poreza.

Nakon što se susreo sa vašim doajenom, on vas obavještava da je Hijeronim Leks tako glup čuvar koji će vam zauvek stavljati "štapove pod točkove", ali još uvek imate vremena da ga naučite lekciju. Tako je Hijeronim Leks naplatio porez od stanovništva Lučkog područja! Ali u njemu žive samo siromašni. U suštini, vaš doajen traži da odete i ukradete tovarni list kako bi on znao kome šta da da. (Ne zaboravite kupiti brave ako ih nemate mnogo). Krećemo do odredišne ​​tačke. Ovo će biti toranj. Tiho ulazimo u to. Onda idemo gore, opet, opet, biće brava na stepenicama, otvorimo je i uđemo u odaje kapetana straže. Naći ćemo sto. Slika će izgledati otprilike ovako:

Otvaramo radni sto i uzimamo račun i zlato. Mirno, ali poželjno je brzo napustiti prostoriju. Nakon što ste izašli iz tornja i niste vidjeli znakove strepnje stražara, možete mirno izdahnuti, jer vas stražari nisu "spalili". Teleportirajte se u područje luke. Sastajemo se sa našim NPC-om i izvještavamo ga o svemu. Na vaše zadovoljstvo, on vam prepušta zlato i unapređuje vas u čin od "džepača" u "razbojnika"! Čestitamo!

5. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Armand Christoph, oprosti mi još jednom da nešto ukradem, a sada bi brojač ukradene robe trebao premašiti 100 golda. Nakon što imate potrebnu robu, idemo u Brumu kod našeg kupca. Prodajemo sve što nam treba i dobijamo poruku o potrazi. Vraćamo se u Port District i čekamo ponoć.


6. Vilenjakinja.

Dobili smo naređenje od našeg doajena da ukrademo figuricu. Nekada je pripadao pokojnoj grofici od Cheydinhal. Za figuricu doajen daje 100 zlata. Idemo u Cheydinhal. Tamo nalazimo lutajućeg siromaha i od njega saznajemo informacije koje su vam potrebne. Jadnik nas upućuje u kapelicu. Ulazimo, spuštamo se, razvaljujemo vrata (brava je teška, pa kako neumorno kažem, kupite ključeve unaprijed). Sada je pred nama takav zadatak. Pošto je bista čuvana, morate neprimetno da se uvučete!

Savjet od autora:
U slučaju da niste zaboravili, drugo pravilo u Cehu lopova je "ne ubijajte nikoga tokom potrage, osim životinja i čudovišta." Stoga, ako ste ipak primijećeni, nemojte žuriti da izvučete mač. Biće lakše zgrabiti bistu i trčati što brže možete do izlaza!
Evo gdje se bista nalazi:

Idemo u područje luke. I pojavljuje se poruka potrage. Obavještava nas da imperijalci patroliraju područjem i traže Armanda. Ne paničite. Idite na mjesto gdje se obično sastajete, tamo niko neće biti direktno. Potražite neke od svojih drugova, možda će vam nešto reći, ali generalno, Methredel bi trebao da vas nađe. Kada vam ona kaže da je ovo trebao biti "namještaj" zadatak da se otkrije ko je osudio ceh, vi ćete, pomalo uznemireni, a možda i ne, morati sami organizirati svoje "namještanje"! Da biste to učinili, pričekajte pogodan trenutak da vas niko ne vidi, otvorite bravu na vratima prevaranta i tiho stavite bistu u njen ormar. Izlazimo iz sobe i odlazimo do našeg "voljenog" Jeromea Lexa. Podignite svoj odnos na >70 prije nego ga obavijestite o "lopovu". Nakon što uspješno podmitite svog "prijatelja", ili možda iskoristite svoju "rječitost", on će reći da vam ne vjeruje, ali kao pošten kapetan garde dužan je provjeriti vaše optužbe. On te vodi sa sobom. Onda imamo veoma smešnu sliku, u pravom smislu te reči. Evo snimka ekrana kako su ova dvojica "izgorjela" pred cijelim Cenom lopova:

Smiješno je, zar ne? I ja sam bio zadovoljan. Nakon što je "izdajnik" uhapšen, izlazimo iz sobe i radimo šta hoćemo do sledeće ponoći. Kada stignete na sledeći sastanak Ceha lopova, ponovo ćete videti svog doajena kako drži baklju. Zahvaljujem vam se što ste mu spasili "kožu" i moli da vam oprostite što ste se koristili za potrebe ceha, ali navodno je bilo potrebno! Međutim, nagrada nije bila škrta: 100 zlatnika, pristup novoj ogradi (Leyawiin), pa čak i unapređenje u "razbojnika"! Sada je došao trenutak kada treba da se oprostite od svog već "starog" doajena, jer imate novog doajena. Ovo je S'Krivva, koja živi u Bravilu.

7. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kao što smo radili sve ranije, samo bi sada brojač trebao premašiti 200 golda. Nakon prodaje sljedećeg ukradenog "smeća" krećemo u S'Krivvu. Ona nas upoznaje i daje nam zadatak.

8. Dragulji Adarji.

Dakle, nakon upoznavanja našeg novog doajena, dobijamo zadatak. Moramo otputovati u Leyawiin i sastati se sa Adarjijem. Nakon što je upoznamo, priča nam o svom prstenu, koji joj mnogo znači. Ukrao ga je od našeg Khajiita Amuzai, isti Argonijanac s kojim ste se takmičili u prvom zadatku Ceha lopova. Pitamo čuvare gdje je Amuzai. Kažu da je stavljen u zatvor zbog ucjene grofice. Sve ovo izgleda malo čudno. Krećemo prema zatvoru koji se nalazi u dvorcu Leyawiin. Lokalnom čuvaru dajemo nešto zlata, a on nas propušta, kao da se ništa nije dogodilo. Razgovaramo sa Amuzejem. Odgovara nam prilično grubo, tražeći da mu pomognemo, inače neće ništa reći o prstenu. Dajemo mu glavni ključ. Nakon toga slušamo cijelu priču. Argonijanac ga je htio prodati grofici, ali je zeznuo stvar. On je uhapšen. Sada dolazi najteži trenutak. Idemo do pomoćnice grofice Hlidare Montrel. Podmićujemo je i saznajemo sve informacije koje su nam potrebne. Grofica Alessia Caro spava od 11 do 8 sati ujutro. Ostalo vrijeme ima prsten, a dok spava, stavlja ga u kutiju.

Napomena autora:
Ovo je najteži dio! I sam je prošao negdje od 20. pokušaja. Naravno, možete reći da sam gubitnik, ali nisam. Kada sam prošao kroz Ceh lopova, (prije 1-2 godine) završio sam ovu misiju 1-2 puta. I ovaj put je sve bilo u bilo kojem!


Savjet autora:
Naravno, nema smisla ukrasti prsten grofici. Jednostavno ga nećete naći. Popeo sam se sa svojom velikom veštinom skrivanja. Nisu me spalili, ali nije bilo ničega osim njene odjeće, ličnih stvari i mog zlata za mito. Ovako se zabavljam! Generalno, čekamo 11 sati uveče. Zatim gledamo kako tjelohranitelj, grofica i njen pomoćnik odlaze gore u svoje odaje. Ne žurimo odmah za njima, jer će vas čuvar ionako primijetiti. Nakon malo čekanja, ulazimo u odaje. Odmah prelazimo na režim "šunjanja" i mirno idemo do vrata odaja. Između ostalog. Zašto sam završio ovu misiju? Pomogao mi je eliksir nevidljivosti. Imao sam jedan, i vrlo uzalud. Savjetujem i vama da ga kupite, inače ne znam koji vodič da napišem ovdje. Pa, ili ako ste dobar mađioničar, naučite magiju nevidljivosti i to će vam mnogo pomoći iz velikih problema. Ali neću o tome, reći ću vam kako sam prošao. Dok se približavam vratima prvih vrata u odajama, pijem eliksir nevidljivosti i brzo jurim ka vratima koja vode u sobu u kojoj spava naša grofica. Brzo otvaramo vrata i zatvaramo ih za sobom. Idemo mirnim korakom, ne žurimo ka kutiji i otvaramo je. Evo našeg prstena. Sada, istim mirnim korakom, krećemo prema vratima. Ako nemate drugi napitak, "stvarno" ćete se zabaviti. Pa, to se svakako odnosi na mene. Uzdahnuvši, sa žaljenjem, shvatio sam da neću proći neprimećen pored telohranitelja u velikoj prostoriji. I odlučio sam da koristim staru "Morrowind" metodu. Prođite. Naravno, gomila stražara je potrčala za mnom, ali kao rezultat 10-minutne potjere, ja sam se otrgnuo... Čak je i carska garda jurila mene, znate, koji uvijek patrolira putevima Cyrodiila s bakljom. Srećom, sišao je sa konja, što mi je dalo priliku za pametan manevar. Nanio sam snažan udarac, koji ga je malo zateturao unatrag i naglo se trgnuo prema konju. Sjedeći na konju, odjurio sam negdje daleko od njega. Minut kasnije, čuvar, koji je ostao bez konja, se predao. Zatim sam se teleportirao u Bravil da otkupim zakon od S'Krivve. Nakon uspješnog uklanjanja kazni, smirenog uma, krećemo u Leyawiin i primamo našu nagradu od dvije stotine zlatnih.


Nakon uspješno obavljenog zadatka, idemo u S'Krivva. Ona nas unapređuje u čin "provalnika" i zahvaljuje nam na odanosti esnafu.

9. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kupcu ukradene robe prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 300 golda, nakon čega odlazimo u S'Krivvu.


10. Pogrešno usmjerenje.

S'Krivva nam donosi loše vijesti, Hieronymus Lex je započeo opsadu Waterfronta. Moramo odmah u Carski grad. Methredela nalazimo u Talos Plazi. Nakon što razgovaramo sa Methredelom, dobijamo zadatak u kojem nam se govori o „krađi veka“. Trebate ukrasti Hrormirov štap od nadmaga Travena. Idemo na Univerzitet magije. Naravno, tamo prodiremo noću, tako da ima manje očiju. Ulazimo u odaje Arhimaga i prišunjamo se Štapu.

Nakon što ste ukrali štap, idite do noćnog ormarića.

Stavljamo poruku i odlazimo. Nakon uspješno obavljenog zadatka, idemo u Methredel. Djevojka je oduševljena vašim uspjehom i moli vas da odete u lučki distrikt kako biste izvidjeli situaciju. Idemo do Rive i tražimo Hijeronimusa Leksa. Nakon što ga pronađemo, pred nama se pojavljuje sljedeća slika:

Dremora je bio taj koji je donio poruku iz Ceha magova. Nakon toga, Lex uklanja svoje ljude na njihova prijašnja mjesta, a vi se mirno vraćate u Methredel kako biste ispričali o uspješnom završetku zadatka. Djevojka ti se ponovo zahvaljuje, ali traži da vratiš štap u ceh. Međutim, ne samom esnafu, već jednom od njegovih naučnika. Ovo je Ontus Vanin. Krećemo do njegove kuće i stavljamo štap u njegove grudi:

Nakon toga idemo u S'Krivva i dobijamo nagradu od 300 zlata i povećanje u cehu do titule "provalnika".

11. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kupcu ukradene robe prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 400 zlata. Idemo u S'krivvu.

12. Izgubljene priče.

S'Krivva nam daje zadatak da pronađemo neku knjigu. Prvo idemo u Skingrad. Tamo nalazimo zatvor i tražimo od stražara da uđe u tamnicu zatvorenicima, na što smo odbijeni. Međutim, saznajemo da izvjesni Ork traži radnika koji bi dijelio hranu zatvorenicima. Smjestivši se, vraćamo se u tamnicu i oni su nas uspješno pustili unutra. Onda razgovaramo sa jedinim zatvorenikom tamo i pitamo za našeg Tanarisa. Nord nam kaže da ga je odvela neka Blijeda gospođa. Zatim pratimo tragove krvi koji vode do zida. Kliknite na svijeću koja se nalazi desno od zida. Prolaz se otvara.

Kliknite na svijeću i centralno bure se otvara (pogledajte sliku ispod). Ulazimo unutra i čujemo glas Blijede dame. Vadimo oružje i ubijamo zlog vampira. Uzimamo ključeve od nje. Vidimo da je Tanaris već mrtav. Amuzai je jedini preživjeli. Razgovaramo s njim i oslobađamo ga iz zatočeništva. Tada morate biti vrlo oprezni, jer ako vas zamijete stražari ili čak stanovnici dvorca, imat ćete problema. Nakon što izađete na slobodu i udaljite se od zamka, Amuzai će vam sve ispričati.

Uzimamo knjigu i vraćamo se u S'Krivvu. Khajiit žali zbog Tanarisove smrti, ali vam zahvaljuje na uspješnom završetku zadatka i daje vam 400 zlata.

13. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Sakupljamo 500 zlata na tezgi ukradene robe. Nakon toga idemo u S'krivvu.

14. Otarasiti se Lexa.

S'Krivva nam daje novi zadatak. Ovog puta, Hijeronim Leks mora biti ukinut zauvek! Da biste to učinili, trebate ukrasti pismo od Dairihila. Idemo u Anvil. Tamo razgovaramo s nekim prosjakom i saznajemo da nam neki kovač u dvorcu može pomoći. Odlazimo u dvorac Anvil i tamo nalazimo kovača. Na sreću, kovač se pokazao kao čovjek Lisica i stoga nam rado pokazuje tajni prolaz. Tiho ulazimo u privatne odaje. Prvo otvorimo jedna vrata, a zatim naiđemo na isti prolaz koji je otvorio kovač. Otvorite ga i na vrhovima prstiju ulijevo. Oh, usput, skoro sam zaboravio, sve ovo treba da uradite, najbolje posle 20 sati, jer Dairikhil večera sa groficom. Otvaramo vrata, ulazimo, otvaramo sto i uzimamo pismo.

Dajemo mu pismo. Pristaje da se lažira, ali mu treba vremena i novca. Za jedan dan se vraćamo Strancu i plaćamo mu 500 zlata za krivotvorenje pisma. Nakon što smo primili pismo, krećemo u Carski grad. Tamo, na zastavi, nalazimo tačno odredište Carskog pečata i idemo tamo. Otvaramo vrata, pa druga vrata i ispred nas će biti sto na kojem direktno stoji pečat.

Zapečatimo pismo i donesemo ga grofici Anvili Umbranox. Grofica će nam zahvaliti što smo dostavili pismo i reći će nam da uzmemo napojnicu od njenog pomoćnika Daerikhila. Ljuti Daerihil nam daje 20 zlata. Nakon toga, s velikim zadovoljstvom, krećemo u Carski grad, gdje nalazimo Hijeronimusa Leksa i saopštavamo mu vrlo "radosnu" vijest. Nakon što ste se dobro nasmijali sažaljivom čuvaru, idite u S'Krivva i pokupite svoju nagradu. Naš doajen nas promovira u "Shadowmaker" i daje nam 1000 zlata. Usput, sada možete koristiti usluge ograde za ukradenu robu iz zamka Anvil. Sada dolazi ono važno. S'Krivva izvještava da ste sada previše iskusni da biste trebali doajen. Sada će vam Siva lisica dati zadatke.

15. Samostalna krađa. (ponavljajući)

S'Krivva kaže da će se Siva lisica zainteresirati za vas ako broj ukradene robe pređe 600. Nakon toga krećemo u četvrt Imperial City's Waterfront District. Tamo će vas najbrže pronaći sluge Sive lisice. Nakon što dobijemo potrebne informacije od Methredela, krećemo u Brumu.

16. Prevari slijepe oči.

Nakon što se sretnete sa Sivom lisicom i pažljivo sve saslušate, dobijamo zadatak. Morate otići do hrama moljca predaka i ukrasti Savilin kamen.

Na karti nalazimo ovaj hram i krećemo se prema njemu. Na mjestu dolaska morate pronaći nekog monaha koji bi vam sve mogao reći. Naravno, morat ćete malo izdvojiti. Nakon što je jedan od monaha pristao da nas odvede do mjesta gdje se nalaze katakombe, slijedimo ga. Nakon što monah ode, ulazimo unutra. Sada imate pravo da prolijete krv svih koji vam stoje na putu. Stoga se ja lično nisam kupao u parnom kupatilu i samo na početku se zabavljao sa "stealthom". A onda je samo potrčao i sve raskomadao na komadiće. Idemo, idemo, i još jednom idemo uz zastavu, provjeravamo kartu. Dolgov nešto treba da ide, ali šta da se radi je zadatak.


Pa, vratimo se našem zadatku. Nakon što prolijete puno krvi i konačno dođete do kristala, onda ne oklijevajte da ga podignete, jer će na vas pucati vatreni kristal, što ja lično ne mogu podnijeti!

Zgrabimo kristal i pobjegnemo. Napuštamo katakombe i napuštamo hram moljca predaka, vraćamo se prema Sivoj lisici. Kada se sretnete sa Lisom i date mu kamen, on će vam dati vaših 500 zlata i zamoliti vas da napustite sobu. Siva lisica će vas kontaktirati kasnije.

17. Samostalna krađa. (ponavljajući)

18. Strelica za otpuštanje.

Nakon što ste prijateljski razgovarali sa svojim novim prijateljem Amuzaijem, koji se uspješno pridružio Cehu lopova i sada prenosi poruke od Sive lisice, krećemo u Coroll to the Gray Fox. Nakon što razgovaramo s njim, krećemo u Bravil. Tamo moramo pronaći određenu Strijelu oslobađanja, koju je nedavno nabavio Fatis Aren, dvorski čarobnjak. Od prosjaka saznajemo da je mađioničar ubio u džep neku porušenu kulu na jugoistoku grada, a ni u sve to se ne može ući kroz glavni prolaz. Postoji tajni tunel koji povezuje dvorac i kulu. Krećemo prema dvorcu, tamo nalazimo Fatisovu sobu. Nakon što smo ga pretražili, vidimo da strelica nije na mjestu, međutim, u zidu se nalaze neka čudna tajna vrata. Kliknemo na njega, a zidna ploča se odmiče ispred nas. Ovo je naš tajni ulaz.

Savjet od autora:
Kada naiđete na vodu, ni u kom slučaju ne plivajte do samog dna, a još više ne izlazite tamo, na otvoreno more. Ovo može dovesti do ne baš zabavnih rezultata ako nemate magiju ili možda eliksir ili čak neki predmet sa svojstvom podvodnog disanja. Stoga, za svaki slučaj, savjetujem da se opskrbite nečim od navedenog, sigurno neće biti gore. Dakle, kao što sam ranije rekao, ne morate plivati ​​do samih dubina. Pogledajte dobro, ako dobro pogledate, vidjet ćete mali otvor koji vodi ispod vode tik do izlaza. Plivamo kroz njega i dolazimo do izlaza iz tunela. Sada uzmite vremena, budite oprezni.
Zatim, trebamo pronaći Fatisa u ovoj srušenoj kuli i pokupiti njegovu strijelu na njegovom "radnom mjestu".


Napomena autora:
Ako ubijete maga, neće vam biti naplaćena krvna cijena, ali kao član Mage's Guilda, imat ćete problema. Bićete izbačeni iz ceha. Zato sve unapred izmerite. Zapamtite da ako imate brza stopala, onda uvijek možete uzeti sve što vam treba i pobjeći.

Nakon ne sasvim uspješnog vađenja strijele (ispostavilo se da je bez drške), krećemo prema Sivoj lisici. Zadovoljan je našim radom, ali popravljanje strelice će potrajati. Za nagradu dobijamo: 500 zlata i unapređenje u "majstora lopova".

19. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Prodajemo ukradeno za 800 zlata, nakon čega očekujemo na Rivi Imperijalnog grada.

20. Čizme Swift Jacka.

Amuzai donosi novu poruku od Sive lisice. Sada se trebamo sastati sa velikim lopovima u Cheydinhalu u kući Ganredel. Siva lisica nas obavještava da mu trebaju čizme Swift Jacka. Kaže da su sahranjeni sa njim, ali moramo da saznamo gde je sahranjen i sam Džek. Fox kaže da potragu treba započeti s Carskim gradom, gdje živi njegov potomak grof Jakben. Krećemo u Carski grad i od prosjaka saznajemo gdje Jakben živi. Nakon što dobijemo dojavu, krećemo preko zastave do njegove kuće i ulazimo tamo. Odmah idite gore i otvorite vrata. U hodniku drugog sprata otvaramo vrata koja će biti ravna i tamo vidimo grofa. Kada vas vidi, biće veoma uplašen. Pitamo ga za porodični mauzolej, a on nam daje ključeve. Ispostavilo se da je u svom podrumu. Silazimo u podrum.

Idemo u katakombe. Pazite, tamo je jedan vampir, nemojte se zaraziti! Čim ubijemo vampira, idemo dalje i vidimo kovčeg Brzonogog Jacka. Pretražujući ga, ne nalazimo čizme, ali vidimo neku vrstu dnevnika. Pročitali smo je do kraja i saznali da je Jakben isti onaj Brzonogi Jack. Vraćamo se, ali vidimo Jacka kako juri prema nama. Ubijamo ga i oduzimamo mu čizme. Nakon toga, vraćamo se u Sivu lisicu u kuću Ganredela u Cheydinhalu. Zahvaljuje nam na radu i daje nam 500 zlatnika.

21. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kupcu prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 1000 zlata. Nakon toga čekamo u kvartu Imperial City's Waterfront.

22. Smjela pljačka.

Amuzai nam donosi poruku od Sive lisice. Odlazimo do kuće Otrelos, koja se nalazi u vilenjačkim vrtovima Carskog grada. Siva lisica nas moli za posljednju uslugu. Sprema se da počini najveću pljačku veka - da ukrade jedan od drevnih svitaka iz Biblioteke Carskog grada. Lisac se za ovaj dan spremao punih 11 godina i sada ga, konačno, ništa neće zaustaviti. Savillin kamen otkriva svoje tajne Sivoj lisici. Lisica nam daje Čizme Swift Jacka i Strijelu oslobađanja. Kaže da će nam trebati dok pronađemo put do biblioteke Carskog grada. Daje nam i svitak sa planom tako da ako nešto zaboravite, uvijek možete provjeriti. Dakle, sada počinje najnevjerovatnija pljačka u Tamrielu. Pažnja pažnja! Molimo zauzmite svoja mjesta i spremite se za gledanje!
1) Prodiremo u Palatu Carskog grada i tamo nalazimo nešto što se zove "Posuda vremena" Nakon što ga aktiviramo, odlazimo odatle.

3) Sada, jednom na Stari način, idemo dalje uz kanalizaciju. Naići ćemo na sve vrste poluga i kotača koji se kreću, pa ih ne zaboravite aktivirati. Ako sve učinite kako treba i otvorite sva potrebna vrata i prolaze, suočit ćete se sa ovom stvari:

Idemo dalje uz kanalizaciju palate. Tamo ćete sresti dvoranu sa podignutim zidovima sa strane. Na ovim zidovima postoje tlačni blokovi. Ovdje nam trebaju Čizme Swift Jacka. Uskačemo i kliknemo na dva bloka koja se nalaze na različitim stranama. Prolaz će se otvoriti i idemo dalje.

4) Nalazimo se u još većoj dvorani, u kojoj se nalazi veliki kip. Sa strane ove statue su dvije manje statue. Sada idemo na desnu stranu statue. Biće rešetka. Otvorite ga i kliknite na blok.


Savjet od autora:
Toplo preporučujem da ne idete ispred ovog čudovišta, koje je u daljini. Ovaj magloviti duh može baciti gomilu loših čarolija, koje će uzrokovati da postanete preopterećeni i stoga ne možete da se krećete. Vjerujte mi, i sama sam prošla kroz ovo. Samo me spas spasio. Drugi put sam bio mnogo lukaviji i razboritiji i odlučio sam da se prišunjam. Prišao sam duhu neprimjetno i pogodio ga čarolijom vatre. Shodno tome, imao sam dobitak u vremenu, distanci i, naravno, u prvom udarcu. Ovaj put sam bez problema ubio ovog okrutnog duha.

Kliknite na blok i vratite se. Sada ćete vidjeti da su zidovi podignuti i da su mrtvi izašli iz njih. Ubijamo ih. Nakon toga morate stati na dugme koje se nalazi između dva zida. Pritiskom na njega videćete kako će se kip okrenuti i u njemu će se otvoriti bunar. Sada je trebate pogoditi Strelicom za oslobađanje.
Savjet od autora:
Uzmite si vremena da odmah ispalite Strelu za otpuštanje. Koristite jednostavne strelice za precizno ciljanje. Kada budete sigurni da ste odabrali pravu tačku udarca, onda hrabro izvadite Strelu oslobađanja i pustite je da poleti za sretan i konačni let.
Nakon udara, otvorit će se tajni prolaz i istovremeno će oživjeti dvije ostrvske statue. Ubijamo "drevne" bez sažaljenja i prodiremo u Carsku palatu.
5) Sada moramo pronaći Biblioteku. Pažljivo, tihim korakom, idemo u pravcu zastave. Kada naiđete na zatvorena vrata Biblioteke, samo trebate otići iza hrama i povući polugu da otvorite vrata. (vidi dolje)

Nakon toga, mirno ulazimo u biblioteku i sjedamo na stolicu kraj vatre.

6) Zgrabi svitak i pokidaj kandže!!! Ali nemojte biti prenagli. Sada razumijemo o kojoj je višoj sili govorila Siva lisica. Monasi su zatvorili vrata sa kojih ste ušli u biblioteku. Kratko se popnite uz stepenice i tiho krenite prema vratima. Otvaramo najtežu bravu i idemo dalje kroz prostorije palate.

Pronalazimo sobu kancelara Okata i bježimo iz palače kroz njegov kamin. Da da!!! Zaista jeste.

Napomena autora:
Između ostalog! Skoro sam zaboravio. Izvinjavam se onima koji su već skočili u kamin, pali i srušili se. Ako želite da imate barem kao Nikulin „skliznuo, pao, gips se probudio“, onda je bolje da obučete Čizme brzonogog Džeka. Još jednom, izvinjavamo se na smetnji!

7) Sada kada ste uspješno pobjegli iz Carske palate i izveli fantastičnu pljačku, hajde da izađemo iz ove prljave kanalizacije što je prije moguće. Kako mrzim ovakva mjesta. Ugh! Stalno ima štakora, rakova, pa čak i duhova sa vampirima. Generalno, dosta gađenja, da se vratim na zadatak. Dakle, na kraju, morate doći do ulaza u podrum prodavnice" Najbolja zaštita».
Napomena autora:
Usput, moja omiljena radnja u Trgovačkoj četvrti Imperial City! Vrlo ljubazan prodavac lakih oklopa. Cene su dobre, ne žalim se i uvek mi je drago da razgovaram sa prijatnim ljudima.
Kao da se ništa nije dogodilo, izlazimo iz radnje i odlazimo do Sivog lisca. Upoznavši ga, biće prijatno iznenađen. Lisica vam uzima svitak i kaže da će ga kasnije proučiti, ali za sada vas šalje s prstenom grofici Millone Umbranox. Krećemo prema Anvilu i nalazimo groficu u njenom zamku. Dajemo joj ovaj prsten. Millona se pita odakle nam ovaj prsten, budući da pripada njegovom mužu, koji je nestao prije deset godina. Nema vremena da se zaista iznenadim, jer se pojavljuje sam Siva lisica. Pokazuje svoje lice grofici, koja ga prepoznaje kao davno izgubljenog grofa. Corvus (to je ime bivše sive lisice) vam daje noćnu sivu kapuljaču. Sada postaješ Siva lisica. Inače, kancelarija Ceha lopova otvorena je u okrugu na obali Imperijalnog grada. Možete je pogledati ako želite.

Pa, vrijeme je da vam čestitam na diplomiranju iz Ceha lopova. Budi pošten i pošten lopov i nikad ne zaboravi lopovske zakone. Kako kažu, "zakon je pisan za sve". Sretno na putovanjima i neka te Sjena pokrije!

Ako zaista želite da idete u ilegalu, postoje dva načina:

1.U Cyrodiil-u se zna da Siva Lisica pomaže siromašnima.Tako da možete pokušati razgovarati sa njima.U toku razgovora će negirati da je Siva Lisica mit,ne postoji.Ali ako im date novac, odveziće im se jezici, i potpuno će razgovarati s drugim.Odgovorite da želite da radite sa Sivom lisom, i oni će naznačiti pravac.

2. Ako ste profesionalni Jevrej i škrtac, onda postoji metod broj dva.Probajte da ukradete nešto u Carskom gradu, toliko da vas stražari primete.Naravno, imate tri opcije: smrtni meč, novčana kazna ili zatvor. Odaberite zatvor. Nakon što premotate rok, Mivrina Arano će vam doći i javiti vijesti.

Dakle, ponoć, Garden of Dareloth, obalni okrug Carskog grada.Ovdje se okupila mala četa vilenjaka, čovjeka i agronijana. Ti si cetvrti.Pricaj sa Armandom Christophom, ovo je covjek sa fenjerom.Mozes pripremiti novac za mito - nije sklon da vjeruje svima.

Najbolji lopov pobjeđuje.

Armand Christoph je predradnik.A ostali su regruti.Biće takmičenje - ko donese dnevnik Amantiusa Alectis će biti primljen u Ceh. Vilenjak zna gdje živi, ​​možete je pratiti. Ili možete pitati prosjake - to su oči i uši Sive lisice. Ali i ovdje se morate izdvojiti.

Prosjak će vam dati informacije - gdje Alectis živi, ​​gdje ide, kada ide u krevet i kada se budi. To je u području hrama - ruke do nogu, a tamo. ubijanje je protiv propisa ceha .

Knjiga je u stolu. Zgrabi je i trči nazad do Armanda. E, sad si ti lopov! Ali vilenjak Methredel je možda brži od tebe, i prvo ukrade knjigu. U ovom slučaju imaš priliku da joj ukradeš knjigu. Kontaktiraj prosjake - oni će ti reći lokaciju Methredelova kuća za malu nagradu.Obalno područje - idite tamo, ukradite knjigu iz škrinje i idite do Christopha noću.???.Profit!

Ali ako niste mogli, ili niste imali vremena da ga ukraste, onda ne očajavajte - imate drugu šansu. Armand će ga dati vama i Agronian Amuseiju. Morate ukrasti Rossanov mac. Istina, Amuseum se nece truditi uopste, ali bolje je. Idite u pijacu Imperial City Market District. Treba nam prodavnica "Battle Happiness". Niste clan WSPA, pokorite se nju tvojom oštricom.

Mač je u privatnoj odaji gospodarice. Uzmite ga iz škrinje i prijavite Armandu.

Samostalna krađa.

Pa, vi ste u Cehu! Sada možete uzeti sve što vam srce poželi. Ali obični trgovci neće kupovati ukradenu robu, oni je prate, a ukradena roba se čak ni ne pojavljuje na listi artikala za prodaju. Samo vaše kolege će ih kupiti.

Armand kaže da treba da odeš u Ongar, čijeg ćeš prvog kupca sresti.O da, dok mu ne prodaš robu za 50 septima, nećeš imati posebne zadatke.

Ukradi šta hoćeš i idi u Brumu, prodaj stvari koje si ukrao.Kupci otvaraju poseban račun za koliko ste prodali robe, a za pristup zadacima treba da uradite ovo do hiljadu. Bolje uštedite novac sada kako bi da ne trčim u budućnosti.