Πέρασμα της συντεχνίας των κλεφτών. Walkthrough Oblivion: Thieves Guild Και τι το ιδιαίτερο έχει το ημερολόγιο

Υπάρχουν δύο τρόποι για να μάθετε πώς μπορείτε να γίνετε μέλος του Thieves Guild:

1. Πλησιάστε οποιονδήποτε από τους ζητιάνους (συνήθως ζητούν ελεημοσύνη) και μιλήστε του για την «Γκρίζα Αλεπού», ενώ η στάση του ζητιάνου απέναντί ​​σας θα πρέπει να είναι αρκετά υψηλή (τουλάχιστον 60, προσωπικά μίλησα στα 93 ). Σε μια συνομιλία σχετικά με αυτό το θέμα, ο ζητιάνος θα αναφέρει ότι αν θέλετε να βρείτε την "Γκρίζα αλεπού", τότε πρέπει να πάτε στον "Κήπο του Dareloth" τα μεσάνυχτα, που βρίσκεται στην περιοχή Waterfront

2. Πήγαινε στη φυλακή για κλοπή. Αφού φύγετε από τη φυλακή, η Mivrina Arano θα σας πλησιάσει και θα σας πει τις ίδιες πληροφορίες με τον ζητιάνο.

Τώρα πρέπει να πάτε στο υποδεικνυόμενο μέρος πιο κοντά στα μεσάνυχτα και να μιλήσετε με έναν άνδρα που ονομάζεται Armand Christophe για το θέμα της "Grey Fox". Μετά από αυτή τη συνομιλία, θα εμφανιστεί το θέμα "Εγγραφείτε στο σωματείο κλεφτών". Επιπλέον, ο Armand Christoph θα σας πει ότι για να γίνετε μέλος του Thieves Guild, πρέπει να περάσετε ένα τεστ. Η ουσία του τεστ είναι η εξής: πρέπει να κλέψεις το ημερολόγιο του Amantius Allectus και πρέπει να το κάνεις πιο γρήγορα από τους δύο αντιπάλους σου (Metredhel και Amusei). Επιπλέον, υπάρχει μια ακόμη προϋπόθεση: κατά την εκτέλεση της εργασίας, δεν μπορείτε να σκοτώσετε κανέναν. Η κύρια αντίπαλός σας είναι η Methredheel, γιατί τρέχει αμέσως στο σπίτι του Amantius Allectus και βρίσκει το μέρος όπου βρίσκεται το ημερολόγιο. Σε γενικές γραμμές, επίσης δεν πρέπει να καθυστερείτε πολύ και να τρέξετε εκεί, αν και ο Armand Christophe θα σας προτείνει να μιλήσετε πρώτα με τον ζητιάνο, ο οποίος θα σας πει πού μένει ο Amantius Allectus, αλλά, δυστυχώς, αυτό είναι σχεδόν μια απρόσιτη πολυτέλεια, μιλώντας επίσης με τον οι ζητιάνοι. Ως εκ τούτου, προτείνω να πάω αμέσως στην κατοικία του Amantius Allectus. Το σπίτι του βρίσκεται στην Αυτοκρατορική Πόλη στην περιοχή του Ναού στη δεξιά πλευρά της πύλης που οδηγεί στην περιοχή της αποβάθρας. Η κλειδαριά της πόρτας έχει «μέση» δυσκολία, οπότε ακόμα και ένας αρχάριος μπορεί να το χειριστεί εύκολα. Στο ίδιο το σπίτι, το ημερολόγιο δεν κρύβεται πολύ μακριά, δηλαδή, σε κάποιο είδος γραφείου, που στέκεται στον δεξιό τοίχο. Αφού πάρετε το ημερολόγιο, επιστρέψτε στον Armand Christophe, ο οποίος θα σας εγγράψει επίσημα στο Thieves Guild και θα σας δώσει ένα μικρό μπόνους.

Η επόμενη αποστολή από τον Armand Christophe είναι να φέρει στον αγοραστή του Thieves Guild's Ongar loot αξίας τουλάχιστον 50 νομισμάτων. Ο ίδιος ο Ongar βρίσκεται στην πόλη Bruma στην ταβέρνα του Olava ή στο σπίτι του. Σας συμβουλεύω να κάνετε μια κλοπή στο σπίτι της Lyra Rosentia, στο οποίο στον δεύτερο όροφο μπορείτε να βρείτε Mace και Breastplate συνολικής αξίας του απαιτούμενου ποσού. Αφού τα πουλήσετε στον Ongar, θα εμφανιστεί μια πινακίδα που θα σας λέει να μιλήσετε με τον Armand Christophe.

Στη συνέχεια, ο Armand θα σας δώσει το καθήκον να κλέψετε τους φόρους που εισπράττουν οι πολίτες που ζουν στην περιοχή Embankment. Επιπλέον, πρέπει επίσης να φέρετε μια λίστα που να δείχνει πόσο και από ποιον εισπράχθηκαν αυτοί οι φόροι, για να διανείμετε αργότερα τα χρήματα σε αυτούς από τους οποίους εισπράχθηκαν. Ο κύριος εμπλεκόμενος σε αυτή την αποστολή είναι ο Lex Hironikus, ο επικεφαλής των αυτοκρατορικών φρουρών της πόλης, ο οποίος μόλις ξεκίνησε τη συλλογή φόρων από αυτήν την περιοχή της πόλης. Στη συνέχεια, πρέπει να πάτε στην περιοχή Temple ή στην περιοχή City Nursery και από εκεί να πάτε στο κτίριο του South Tower. Εκεί πιθανότατα θα συναντήσετε αξιωματικούς επιβολής του νόμου να ξεκουράζονται, οι οποίοι δεν θα χαρούν πολύ που συνεχίζετε το ταξίδι σας στους επάνω ορόφους του Πύργου (δηλαδή, υπάρχουν χρήματα και λίστα). Γενικά, χρησιμοποιώντας stealth ή με άλλο τρόπο, θα πρέπει να φτάσετε στον τελευταίο όροφο. Αν το κάνετε αυτό το βράδυ, θα βρείτε έναν Lex Chironicus που κοιμάται στο επάνω δωμάτιο. Ο ύπνος του είναι αρκετά ενοχλητικός και ξυπνά με το παραμικρό θρόισμα, γι' αυτό σας συμβουλεύω να έχετε μαζί σας μια ελάχιστη πανοπλία, καθώς και μια καλά αντλημένη ικανότητα Sneak, διαφορετικά θα πρέπει να πάτε κατά τη διάρκεια της ημέρας. Στο ίδιο το δωμάτιο, τα χρήματα και η λίστα βρίσκονται στο γραφείο. Τα μαζεύουμε και επιστρέφουμε στον Αρμάντ Κριστόφ, μόνο που η μετακίνηση από όροφο σε όροφο στον πύργο είναι αρκετά προσεκτική, γιατί. και εδώ το κοιμισμένο μάτι του νόμου (απλοί φρουροί) μπορεί ξαφνικά να ξυπνήσει. Ο Armand μετράει την εργασία και θέτει την ακόλουθη συνθήκη.

Καταρχήν, δεν διαφέρει πολύ από την κατάσταση #1, μόνο το ποσό των κλεμμένων αυξάνεται στα 100 νομίσματα. Αν σκεφτείτε ότι έχετε ήδη πουλήσει 50 νομίσματα από όλα τα καλά, τότε απλά πρέπει να κλέψετε άλλα 50 νομίσματα. Εγώ προσωπικά λήστεψα κάποιο σπίτι στο Llavin. Τα σπίτια εκεί είναι αρκετά μεγάλα, και κατά τη διάρκεια της ημέρας υπήρχε μια υπηρέτρια που, ακόμη και με κακή ικανότητα Sneak, είναι εύκολο να μπερδευτείτε. Μόλις πουλήσετε πράγματα στον Ongar για το απαιτούμενο ποσό, θα εμφανιστεί αμέσως μια πινακίδα με μια ειδοποίηση σχετικά με την ανάγκη να έρθετε στον Armand Christoph για να λάβετε την επόμενη εργασία.

Τώρα ο Armand δίνει εντολή να βρει και να του φέρει μια προτομή της πρώην κόμισσας του Cheydinhall, Llataza Indoriz. Για να το κάνετε αυτό, φυσικά, θα χρειαστεί να προχωρήσετε στο Cheydinhall. Εκεί, ρωτήστε τους ζητιάνους για το επιθυμητό μπούστο. Οι ζητιάνοι θα σας πουν ότι βρίσκεται στο παρεκκλήσι του Arkay στο Cheidenhall, αλλά δεν είναι τόσο εύκολο να τον πάρετε από εκεί, αφού η προτομή είναι φυλασσόμενη. Πηγαίνετε στο παρεκκλήσι, κατεβείτε και εδώ θα χρειαστεί να ανοίξετε την κλειδαριά "σκληρού" επιπέδου. Στη συνέχεια, μεταβείτε αμέσως στη λειτουργία stealth, καθώς ένας φύλακας θα τρέξει κατά μήκος του τάφου. Αν και είναι μάλλον κωφός, η ασφάλεια δεν πρέπει να παραμεληθεί. Η προτομή βρίσκεται στην αριστερή πτέρυγα του τάφου. Αφού περιμένετε να πάει ο φρουρός στη δεξιά πτέρυγα, ήσυχα, κρυμμένοι πίσω από τις κολώνες, μετακινηθείτε προς τα αριστερά. Ο φύλακας δεν μπαίνει μόνος του στα «φτερά», οπότε σηκώστε γρήγορα το Bust και επιστρέψτε με τον ίδιο τρόπο. Καθώς βγαίνετε από το υπόγειο στην εκκλησία, μην ξεχάσετε να βγείτε από τη λειτουργία stealth και να επιστρέψετε στο Armand. Βρίσκοντας τον εαυτό σας στο Embankment, θα ακούσετε την είδηση ​​ότι ο Armand Christophe ψάχνει για φρουρό και ότι, κατά συνέπεια, δεν θα έρθει στον κήπο μέχρι τα μεσάνυχτα, δηλαδή θα πρέπει να τον βρείτε μόνοι σας. Δεν χρειάζεται να ψάξετε πολύ, θα είναι αρκετό να περπατήσετε λίγο κατά μήκος του Embankment και σωστό άτομοθα σε βρει. Θα είναι ο πρώην αντίπαλος σας Methredheel, ο οποίος θα αναφέρει ότι ο Armand Christophe καταζητείται επειδή έκλεψε το Bust που έκλεψες. Φυσικά, θα εκπλαγείτε, αλλά τότε ο Metredhel θα σας τα εξηγήσει όλα. Αποδεικνύεται ότι ο Armand σας έδωσε ειδικά ένα τέτοιο καθήκον για να αποκαλύψει τον "πληροφοριοδότη" στις τάξεις των κλεφτών. Αυτός ο πληροφοριοδότης αποδείχθηκε ότι ήταν ένα σκοτεινό ξωτικό Mivrina Arano, που ζει ακριβώς εκεί στο Embankment. Τώρα πρέπει να την τιμωρήσετε για κατασκοπευτικές δραστηριότητες και ταυτόχρονα να αφαιρέσετε την υποψία από τον Αρμάν Κρίστοφ. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βάλετε την κλεμμένη προτομή της Mivrina στον μπουφέ, αλλά πρέπει να το κάνετε για να μην το αντιληφθεί. Και μετά αναφέρετε στον Lex Hironicus ότι ήταν αυτή που έκλεψε την προτομή. Ήταν μια θεωρία, και τώρα τι έχεις να αντιμετωπίσεις στην πραγματικότητα. Στην πραγματικότητα, δεν είναι όλα τόσο απλά, το σπίτι της βρίσκεται λοξά από το δικό σας, και αυτή η διασταύρωση φυλάσσεται από τον ίδιο τον Lex Hironicus, εκτός από όλα, ένας φρουρός τρέχει κοντά του κάθε μισό λεπτό και αναφέρει τα αποτελέσματα της αναζήτησης . Σε γενικές γραμμές, θα πρέπει να προλάβετε τη στιγμή που δεν θα υπάρχουν αναφορές και ο Λεξ θα σας γυρίσει την πλάτη. Στη συνέχεια, μεταβείτε γρήγορα σε λειτουργία stealth και αρχίστε να επιλέγετε την κλειδαριά (δυσκολία "σκληρή"). Μόλις μπείτε στο σπίτι και χωρίς να φύγετε από το stealth, μετακινηθείτε ήσυχα προς τα δεξιά και προς τα εμπρός στην ντουλάπα στον τοίχο, προσπαθώντας να μην ξυπνήσετε τη Mivrina Arano. Όταν η ντουλάπα είναι σε κοντινή απόσταση, κάντε κλικ πάνω της και αμέσως θα εμφανιστεί μια πινακίδα που δηλώνει ότι το Bust έχει προστεθεί στην ντουλάπα. Στη συνέχεια, γυρίστε και, χωρίς να αφήσετε το stealth, βάλτε τις μύτες των ποδιών έξω από το σπίτι. Αφού φύγετε από το σπίτι, απενεργοποιήστε τη λειτουργία stealth και πηγαίνετε κατευθείαν στο Lex Hironikos, αύξησε τη στάση του απέναντί ​​σου στο μέγιστο (κατά προτίμηση πάνω από 90) και μετά αναφέρετέ του ότι το Bust βρίσκεται στο σπίτι της Mivrina Arano. Δεν θα σε πιστέψει και θα σου ζητήσει να πας μαζί του σπίτι της. Εκεί, στην ντουλάπα της, θα βρει φυσικά το Μπούστο που ψάχνει και θα τη φορτίσει (γενικά θα παιχτεί μπροστά σου μια ολόκληρη δραματική σκηνή). Επιπλέον, ένα νέο tablet θα σας ενημερώσει ότι ο Armand Christophe θα εμφανιστεί μόνο στην επόμενη πανσέληνο. Μόλις συναντηθείτε, θα σας προαγάγει στον βαθμό του "Bandit" και θα πληρώσει 100 χρυσά για τη δουλειά που έχετε κάνει.

Όταν προσπαθείς να του πάρεις μια εργασία, θα σου απαντήσει ότι δεν είναι πλέον η επαφή σου και από εδώ και πέρα ​​ο Skriva από το Bravil θα σου δίνει καθήκοντα. Μπορείτε να τη βρείτε στο Lone Wanderer Inn. Η Skriva τείνει να περνά τον περισσότερο χρόνο της στο σπίτι της κοντά στη Βόρεια Πύλη στην κοιλάδα Nebenai, αλλά είναι καλύτερο να μην την ενοχλείτε εκεί. Περιμένετε μέχρι να πάει στο Lone Beggar Inn και μιλήστε της εκεί. Θα σας ζητήσει να ξεκινήσετε πουλώντας κλεμμένα αγαθά αξίας άνω των διακόσια νομισμάτων. Για να πουλήσει κλεμμένα προϊόντα, ένας άλλος έμπορος είναι διαθέσιμος - ο Dar Ji, που ζει στο Llavin. Ο ευκολότερος τρόπος για να συγκεντρώσετε το απαιτούμενο ποσό είναι στα κελάρια του κάστρου του Llavin. Υπάρχουν μοχλοί (κρυμμένοι σε βαρέλια) που ανοίγουν μυστικές πόρτες που οδηγούν σε ένα μυστικό δωμάτιο. Λίγα δευτερόλεπτα αφού πουλήσετε την απαιτούμενη ποσότητα κλεμμένων αντικειμένων στο Dar G ή στο Ongar, θα εμφανιστεί μια πινακίδα που σας ενημερώνει για αυτό και σας συμβουλεύει να μιλήσετε ξανά με τη Skriva.

Επιστρέφοντας στη Skriva, θα λάβετε μια νέα εργασία. Σε κάποια χήρα, που ονομάζεται Akhdarji, έκλεψαν το δαχτυλίδι του συζύγου της, αλλά αυτό έγινε από κάποιον ελεύθερο κλέφτη που δεν ήταν μέλος της Ομάδας Κλεφτών. Πρέπει να πάτε στο Llavin σε μια αποστολή για να βρείτε έναν ελεύθερο κλέφτη, να του πάρετε το δαχτυλίδι και να το επιστρέψετε στον ιδιοκτήτη. Φτάνοντας στο Llavin, βρείτε το Adarji. Μένει στο δικό της σπίτι, την τοποθεσία του οποίου θα σας πει οποιοσδήποτε ζητιάνος, επιπλέον, οι ζητιάνοι θα σας πουν ακόμη και πού μπορεί να περάσει ελεύθερος χρόνος . Η χήρα, παρεμπιπτόντως, θα αποδειχθεί αρκετά χρήσιμος χαρακτήρας, επειδή. Διδάσκει ελαφριά πανοπλία. Η Adarji θα σου πει το όνομα του κλέφτη - Amusey, και θα σου ζητήσει να τον σκοτώσεις, προσφέροντάς σου 100 χρυσά για το δαχτυλίδι του συζύγου της. Θα αρνηθείτε να τον σκοτώσετε, αναφερόμενος στους κανόνες της Συντεχνίας των Κλεφτών, αλλά, φυσικά, θα αναλάβετε το έργο. Επιπλέον, θα αποδειχθεί ένα ακόμη ενδιαφέρον σημείο - συναντήσατε ήδη τον Amusei όταν περάσατε το τεστ για εισαγωγή στο Guild και τώρα πρέπει να τον βρείτε. Και πάλι, σε αυτό το θέμα, θα έρθουν χρήσιμοι ζητιάνοι, οι οποίοι θα αναφέρουν ότι ο Amusei πιάστηκε να κλέβει από την Κοντέσα και τώρα μαραζώνει στη φυλακή του κάστρου. Αλλά μην απελπίζεστε, ο ζητιάνος θα αναφέρει επίσης ότι κάποιος φύλακας θα σας πάει κοντά του με μια μικρή αμοιβή. Τώρα κατευθυνθείτε προς το κάστρο του Llavin, πριν φτάσετε στην κεντρική αίθουσα, στρίψτε δεξιά, θα υπάρχει μια σκάλα που οδηγεί στην πόρτα στα μπουντρούμια του κάστρου. Η πόρτα δεν θα είναι κλειδωμένη. Μπαίνοντας σε αυτό, πιο πέρα ​​κατά μήκος του διαδρόμου στα δεξιά θα δείτε έναν καθισμένο φρουρό. Πρέπει να ανοίξετε την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Υπάρχουν δύο τρόποι για να το κάνετε αυτό: ένα κύριο κλειδί και μια συνομιλία με έναν φύλακα. Όλα είναι ξεκάθαρα με το κύριο κλειδί - απλά ανοίγουμε την πόρτα, αν και δεν υπάρχουν ιδιαίτερα προβλήματα με τον φρουρό, απλά πρέπει να του μιλήσετε για τον Amuseya και ο φύλακας θα σας ανοίξει την πόρτα για μια μικρή δωροδοκία 20 χρυσών . Στην τελευταία αίθουσα στα δεξιά, οι ίδιοι οι Amusei που προσπάθησαν να εισέλθουν μαζί σας στο Thieves Guild θα μαραζώσουν. Αφού μιλήσετε μαζί του, θα μάθετε τη θλιβερή ιστορία του, αλλά δεν αφορά αυτόν, το θέμα είναι ότι θα πρέπει να προσφέρει κάτι για τις απαραίτητες πληροφορίες. Θα πω αμέσως, όποια από τις τρεις επιλογές κι αν διαλέξετε, όλα καταλήγουν στο γεγονός ότι θα χρειαστεί να του δοθεί ένα κύριο κλειδί. Για αυτό, θα σας ενημερώσει ότι η κόμισσα Lyavin Alessia Caro έχει τώρα το δαχτυλίδι και ότι καλό είναι να μιλήσετε ξανά με τον Akhdarzhi ή με έναν από τους ζητιάνους για να μάθετε περισσότερες πληροφορίες για το δαχτυλίδι. Επιπλέον - περισσότερο, μετά από μια συνομιλία με την Adarzhi, θα μάθετε τον πραγματικό λόγο για τον οποίο χρειάζεται τόσο πολύ αυτό το δαχτυλίδι. Στην πραγματικότητα, με τη βοήθεια αυτού του δαχτυλιδιού, ο Ahdarzhi μπορούσε να διαβάσει τη μυστική αλληλογραφία του κόμη και να πουλήσει τις πληροφορίες σε άλλους κόμητες και δούκες. Μετά από αυτή τη συνομιλία, η τιμή για το δαχτυλίδι θα αυξηθεί στα 200 χρυσά αντίστοιχα. Τώρα πρέπει να βρούμε πού θα βρούμε το περιβόητο δαχτυλίδι. Όλα είναι απλά εδώ: πηγαίνουμε στον πλησιέστερο ζητιάνο, ο οποίος θα δώσει την επόμενη πληροφορία. Το πού φυλάσσεται το δαχτυλίδι μπορεί να το μάθει ο υπηρέτης της Κοντέσας, Hlidara Motril, που βρίσκεται στην κεντρική αίθουσα του κάστρου, όπου η ίδια η κοντέσα κάθεται με τον σύζυγό της. Αφού μιλήσετε με την υπηρέτρια, θα μάθετε ότι η Κοντέσα βγάζει το δαχτυλίδι της μόνο το βράδυ όταν πηγαίνει για ύπνο. Είναι πολύ δύσκολο να κλέψεις ένα δαχτυλίδι. Αρχικά, πριν η Κοντέσα πάει για ύπνο, συνιστάται να ακολουθήσετε ολόκληρη τη διαδρομή και να ανοίξετε όλες τις πόρτες εκ των προτέρων, συμπεριλαμβανομένης μιας παράκαμψης μέσα από την αίθουσα βασανιστηρίων, καθώς και το ίδιο το κουτί, στο οποίο αποθηκεύεται το δαχτυλίδι. Το κουτί βρίσκεται στο τραπέζι δίπλα στο κρεβάτι της κοντέσσας. Αφού περιμένουμε το βράδυ, αρχίζουμε να ενεργούμε. Αρχικά, είναι σχεδόν αδύνατο να ακολουθήσετε ένα άμεσο σύντομο μονοπάτι, καθώς ο μάγος της φρουράς Khajiit περπατά ακριβώς πίσω από την πόρτα και στη συνέχεια ένας φρουρός περιπολεί στο διάδρομο που οδηγεί στις αίθουσες του ζεύγους Karo. Μπορείτε να κάνετε μια παράκαμψη ως εξής: στην κεντρική αίθουσα, στον τοίχο στο πλάι των καρεκλών στις οποίες κάθονταν ο Κόμης και η Κοντέσα, υπάρχει μια πόρτα που οδηγεί στο υπόγειο του κάστρου. Είναι κλειδωμένο, αλλά επειδή δεν υπάρχει κανείς στην αίθουσα αυτή τη στιγμή, μπορεί να χακαριστεί με ασφάλεια. Μετά από αυτό, κατεβαίνουμε στο ίδιο το υπόγειο, σε ένα βαρέλι στον μακρινό τοίχο υπάρχει ένας μοχλός που ανοίγει μια μυστική πόρτα. Ο διάδρομος πίσω από τη μυστική πόρτα θα μας οδηγήσει στο μυστικό δωμάτιο βασανιστηρίων, το οποίο έχει είσοδο σε άλλον παρόμοιο διάδρομο και έξοδο από αυτόν σε ένα παρόμοιο υπόγειο με μια μυστική πόρτα. Ανεβαίνοντας τις σκάλες από το υπόγειο, βρισκόμαστε σε ένα διάδρομο που οδηγεί κατευθείαν στους θαλάμους του Κόμη και της Κοντέσας. Ένας φρουρός τρέχει κατά μήκος του, αν και η διαδρομή του είναι πολύ μεγάλη, και είναι πολύ πιθανό να γλιστρήσει μέχρι τις αίθουσες του ζεύγους Κάρο απαρατήρητος. Αφού βρεθείτε στην κρεβατοκάμαρά τους, αρχίζει το πιο δύσκολο κομμάτι. Ή μάλλον, αν έχετε την ικανότητα "Sneak", τότε δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο. Αλλά θα προχωρήσουμε από το χειρότερο σενάριο. Σε αυτή την περίπτωση, σας συμβουλεύουμε να βγάλετε όλη την πανοπλία σας και να φτάσετε στο κομοδίνο με το κουτί, που βρίσκεται δίπλα στο ίδιο το κρεβάτι. Με βοήθησε προσωπικά, δεν λειτούργησε με πανοπλία. Γενικά, πιάνουμε το δαχτυλίδι και με τον ίδιο τρόπο, τηρώντας όλες τις προφυλάξεις, πηγαίνουμε πίσω. Δίνουμε το δαχτυλίδι στον Akhdarzhi και σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε ανταμοιβή 200 χρυσών. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο Bravil και αναφέρουμε στη Skriva ότι η εργασία έχει ολοκληρωθεί. Θα ευχαριστήσει για τη δουλειά που έγινε και θα προαχθεί σε «Scammer».

Το νέο έργο θα ξεκινήσει με το γεγονός ότι θα χρειαστεί να βρείτε τον Methredheel στην Αυτοκρατορική Πόλη, επειδή είναι αυτή που ελέγχει τώρα το Σύλλογο Κλέφτων λόγω του γεγονότος ότι ο Hironicus Lex κυνηγά συνεχώς την Γκρίζα Αλεπού, χωρίς να τον ξεκουράζει. Οι πιστοί σας βοηθοί, οι ζητιάνοι, θα σας βοηθήσουν να το βρείτε. Θα αναφέρουν ότι ο Methredheel κρύβεται από την επιδρομή του Hironicus Lex (το γεγονός ότι η επιδρομή γίνεται θα φανεί καθαρά στο Ανάχωμα της Αυτοκρατορικής Πόλης) στο σπίτι της Dinaria Amis, που βρίσκεται στην πλατεία Τάλως. Ο Μέθρεντχελ κατασκεύασε ένα σχέδιο για να τραβήξει την προσοχή του Λεξ Χιρόνικους μακριά από το Ανάχωμα. Για να το κάνετε αυτό, κλέβετε «μόνο» το προσωπικό του Hrormir από το Archmage of the Mages Guild. Είναι γνωστό ότι ο μάγος κοιμάται από τη μία έως τις επτά το πρωί, αλλά εκτός από το να κλέψει κανείς το ίδιο το προσωπικό, πρέπει να αφήσει και ένα σημείωμα στο τραπέζι δίπλα στο κρεβάτι από την Γκρίζα Αλεπού. Πηγαίνουμε στο Πανεπιστήμιο των Μάγων στην Αυτοκρατορική Πόλη, μπαίνουμε στον Προθάλαμο (ρεσεψιόν) στο Αρχιμάγο, εκεί, στα αριστερά της εισόδου στον όροφο, θα υπάρχει μια πύλη που οδηγεί στις Αίθουσες Συνεδριάσεων του Συμβουλίου του Μάγκες, αλλά εκεί πριν την ώρα του δεν αξίζει να μπλέξεις. Μόλις η ώρα φτάσει τη μία το πρωί και δεν υπάρχει κανένας στην αίθουσα υποδοχής, περνάμε μέσω της πύλης στην αίθουσα συνεδριάσεων. Θα υπάρχει μια άλλη πύλη που θα οδηγεί στα Επιμελητήρια του Αρχιμαγίου. Εάν η ικανότητα "Sneak" δεν είναι πολύ ανεπτυγμένη, θα συμβούλευα (ως συνήθως) να αφαιρέσετε την πανοπλία πριν πάτε στους θαλάμους του Αρχιμαγίου. Στην ίδια την κρεβατοκάμαρα (τους θαλάμους του Αρχιμαγίου), πρέπει να κλέψουμε το προσωπικό που είναι ξαπλωμένο στο κομοδίνο μπροστά από το κρεβάτι του αρχιμάγου που κοιμάται και να βάλουμε το γράμμα στο τραπέζι, όρθιο στο πλάι του κρεβατιού του Αρχιμάγη. . Το να κλέψεις ένα ραβδί δεν είναι μεγάλο πρόβλημα, απλά πρέπει να τριγυρνάς κρυφά για να μην ξυπνήσεις τον κοιμισμένο Αρχιμάγη, αλλά θα σε περιμένει μια έκπληξη στο κομοδίνο - θα είναι κλειδωμένο. Ωστόσο, δεν πρέπει να στεναχωριέστε πολύ, το κλειδί βρίσκεται στην τσέπη του κοιμισμένου Αρχιμάγη. Απλώς πρέπει να το κλέψουμε από εκεί, να ανοίξουμε το κομοδίνο (το γράμμα θα τοποθετηθεί αυτόματα εκεί) και να επιστρέψουμε το κλειδί στο Archmage (δεν το χρειαζόμαστε πάντως). Μετά από αυτό, αφήνουμε ήσυχα την κρεβατοκάμαρα του Αρχιμάγου συντρόφου μας, χωρίς να ξεχνάμε να σηκώσουμε την πανοπλία μας στην επόμενη τοποθεσία, αν είχαν μείνει εκεί. Επιστρέφουμε στο Metredkhel, αναφέρουμε. Η αποστολή ολοκληρώθηκε. Θα σου ζητήσει άλλο ένα ασήμαντο - να ακολουθήσεις τον Χιρόνικο Λεξ και να την ενημερώσεις όταν διατάξει να σταματήσει η έρευνα στο Ανάχωμα. Το να βρεις τον Lex Hironicus στο Embankment δεν είναι δύσκολο, βρίσκεται στο ίδιο σημείο όπου βρισκόταν κατά την αναζήτηση του Armand Christoph. Το να φτάσεις κρυφά στον Λεξ δεν είναι καθόλου απαραίτητο, λίγα βήματα πριν από αυτόν θα σταματήσεις και θα δεις την ακόλουθη σκηνή: μια Ντρεμόρα θα εμφανιστεί από τον αέρα και θα τον ειδοποιήσει για κάτι, μετά από αυτό θα εμφανιστεί αμέσως μια πινακίδα με το μήνυμα ότι ο Χιρόνικος Ο Λεξ εξακολουθούσε να αναγκάζεται να αφαιρέσει τον φρουρό. Μπορείτε να το αναφέρετε στη Methredhel. Αλλά επιπλέον, το μήνυμα θα λέει ότι ο Lex Hironicus έριξε λίγο χαρτί και όντως θα το ρίξει σε λίγα δευτερόλεπτα. Αυτό το χαρτί θα χρειαστεί να το πάρουμε και να το μεταφέρουμε στον Μέτρεντελ, ο οποίος θα μας δώσει ξανά την εργασία. Τώρα που αφαιρέθηκε ο κλοιός από το Ανάχωμα, είναι απαραίτητο να επιστρέψει ξανά το προσωπικό, όχι όμως στην Αρχιμάγη, αλλά να το ρίξει στο σεντούκι του Όντους Βάνιν, που μένει επίσης στην πλατεία Τάλως. Το σπίτι του βρίσκεται στο εξωτερικό τείχος της πόλης. Μπορείτε να διαλέξετε την κλειδαριά τη νύχτα, ή μπορείτε απλώς να περιμένετε την ημέρα και να μπείτε ελεύθερα στο σπίτι του. Το σεντούκι στο οποίο πρέπει να βάλετε το προσωπικό βρίσκεται στον δεύτερο όροφο και ονομάζεται απευθείας «Το στήθος του Otus Vanin». Αφού προσπαθήσετε να το ανοίξετε, θα εμφανιστεί μια πινακίδα που λέει ότι το προσωπικό είναι τοποθετημένο στο στήθος. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Bravil to Skriva και να αναφέρετε την ολοκλήρωση της εργασίας. Θα σας προωθήσει στην τάξη του "Burglar Thief" και θα σας δώσει την ευκαιρία να επικοινωνήσετε με τον νέο αγοραστή κλοπιμαίων - τη Lusiana Galena.

Ο νέος όρος θα είναι μια λογική αύξηση των εσόδων από την πώληση κλοπιμαίων κατά 400 συνολικά χρυσά. Για αυτό μου έφταναν τα αποθέματα του υπογείου του κάστρου του Llavin. Ο νέος φράχτης, παρεμπιπτόντως, βρίσκεται στην ίδια ταβέρνα που της αρέσει να πηγαίνει η Σκρίβα.

Αφού εκπληρώσει την προϋπόθεση, η Skriva θα δώσει νέο καθήκον. Πρέπει να της παραδώσετε το βιβλίο "The Lost History of Tamriel", που είναι απαραίτητο για τον ίδιο τον Γκρίζο Αλεπού. Αυτό το βιβλίο είχε ήδη κλαπεί από κάποιον από έναν κλέφτη ονόματι Teranius, αλλά το όλο πρόβλημα είναι ότι αμέσως μετά εξαφανίστηκε κάπου. Η αποστολή σας είναι να τον βρείτε και είτε να πάρετε το βιβλίο είτε να τον ρωτήσετε πού είναι τώρα το βιβλίο. Σύμφωνα με το Skriva, το μονοπάτι του Teranius τελειώνει στο Skingrad, οπότε θα πρέπει να κατευθυνθείτε εκεί. Στη συνέχεια, κάνουμε μια έρευνα για το κονιορτοποιημένο, δηλαδή, κάνουμε μια έρευνα σε παντογνώστες ζητιάνους που θα μας πουν τα εξής: Στον Τεράνιο άρεσε να πηγαίνει στην ταβέρνα των δύο αδελφών και, μεθυσμένος, καυχιόταν ότι είχε κλέψει ένα ακριβό μικρό πράγμα. . Για κακή του τύχη, ακριβώς εκείνη τη στιγμή μπήκε μέσα ο λοχαγός της τοπικής φρουράς και φυσικά τον έβαλε σε μια φυλακή (δηλαδή σε μια φυλακή). Επομένως, τώρα πρέπει να πάμε στη φυλακή και να προσπαθήσουμε να μιλήσουμε με τον άτυχο κλέφτη. Η φυλακή βρίσκεται έξω από την πόλη του Κάστρου Skingrad. Μπορείτε να το προσεγγίσετε κατά μήκος του δρόμου που ξεκινά πίσω από την Ανατολική Πύλη. Στο κάστρο, θα χρειαστεί να μπείτε στο κελί με τους κρατούμενους. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να βρείτε δουλειά ως υπηρέτης που παραδίδει φαγητό στους κρατούμενους. Μόνο το orc Shum gro-Yarug μπορεί να σας προσλάβει, το οποίο φεύγει από τις εσωτερικές αίθουσες του κάστρου (στο οποίο δεν υπάρχει πρόσβαση) μόνο στις 10 το απόγευμα και στη συνέχεια περπατά στην πόλη για άλλες δύο ώρες. Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερα να το προλάβετε ακριβώς στις 10 η ώρα κοντά στην έξοδο από το κάστρο. Θα σε προσλάβει και τότε όλα είναι απλά. Πηγαίνετε στον φρουρό με το εύλογο πρόσχημα να ταΐσετε τους κρατούμενους, αυτή τη φορά ο φρουρός δεν θα είναι ιδιότροπος και θα σας αφήσει να περάσετε στα κελιά. Θα υπάρχει μόνο ένας κρατούμενος στα κελιά, αφού μιλήσετε με τον οποίο θα μάθετε ότι μια συγκεκριμένη «Χλωμή Κυρία» ήρθε για τον Τεράνιους, ο οποίος τον πήρε μακριά πριν από μια ώρα. Τώρα θα πρέπει να ακολουθήσετε το ίχνος των κηλίδων αίματος που θα οδηγήσουν στον τοίχο. Στα δεξιά του τοίχου θα υπάρχει ένα «Παράξενο Κηροπήγιο», στρίβοντας το οποίο θα ανοίξετε μια μυστική πόρτα. Πίσω από αυτό θα υπάρχει ένα πέρασμα που θα οδηγεί σε μια άλλη πόρτα που οδηγεί στην κάβα του Skingrad. Παρεμπιπτόντως, μην ξεχάσετε να πάρετε τρία κύρια κλειδιά που βρίσκονται σε ένα σκαμπό στην θέση μπροστά από αυτήν την πόρτα. Στη συνέχεια θα περάσετε ξανά από το πέρασμα, που θα οδηγήσει στο υπόγειο του κάστρου, στο οποίο θα υπάρχουν πολλές πόρτες. Πρέπει να μπείτε στο δωμάτιο όπου είναι αποθηκευμένο το κρασί. Θα υπάρχουν τρία μεγάλα βαρέλια στο δωμάτιο. Στα αριστερά της δεξιάς κάννης θα δείτε ξανά το «Παράξενο Κηροπήγιο», κάνοντας κλικ πάνω του θα ανοίξετε μια μυστική πόρτα που βρίσκεται στη μεσαία κάννη. Πάνω σε αυτό θα σταματήσουν οι περιπλανήσεις σας στους λαβύρινθους του κάστρου, αφού σχεδόν αμέσως έξω από την πόρτα θα δεχτείτε επίθεση από την περιβόητη «Χλωμή Κυρία». Το να τη σκοτώσεις δεν είναι καθόλου δύσκολο. Μετά από αυτό, πηγαίνοντας παρακάτω, θα βρείτε το πτώμα του Teranius και ενός παλιού φίλου Amusei να κάθονται πίσω από τα κάγκελα. (Πώς τα καταφέρνει αυτό το κάθαρμα; Μόλις πρόσφατα τον έκλεισαν στη φυλακή του Lyavin, στην άλλη πλευρά του Cyrodiil.) Αφού μιλήσετε μαζί του, θα μάθετε ότι ο Teranius ήταν ο συγκάτοικος του Amusei και τον εμπιστευόταν με πολλούς τρόπους. Ο Teranius δεν είπε τίποτα για το βιβλίο, αλλά ανέφερε έναν συγκεκριμένο θησαυρό που ο Amusey υποσχέθηκε να σας δώσει μόλις τον βγάλετε από το κάστρο. Ανοίγουμε την πόρτα με το κλειδί που πήραμε από τον νεκρό βρικόλακα (Pale Lady) και οδηγούμε τον Amusei μαζί μας. Πρέπει να βγείτε όχι με τον τρόπο που μπήκατε στο υπόγειο, αλλά από την πόρτα που οδηγεί στην "Τραπεζαρία του Κάστρου Skingrad" (ευτυχώς, αφαιρέσατε και τα κλειδιά αυτής της πόρτας από το σώμα ενός νεκρού βρικόλακα). Στη συνέχεια, πηγαίνουμε κατευθείαν στην αίθουσα με στρωμένα τραπέζια, ενώ πρέπει να είναι ενεργοποιημένο το stealth. Σε αυτή την αίθουσα στρίβουμε προς τα δεξιά, θα υπάρχει μια πόρτα που οδηγεί στην "Αίθουσα του Κάστρου Skingrad". Πρόσεχε όμως, σε ψάχνουν οι φύλακες. Επομένως, περάστε το σε λειτουργία stealth, επιπλέον, θα χρειαστεί να πετάξετε την πανοπλία σας σε ένα σακίδιο, διαφορετικά κινδυνεύετε να γίνετε αντιληπτοί από τους φρουρούς. Στην αίθουσα του κάστρου Skingrad σε λειτουργία stealth χωρίς πανοπλία, πηγαίνετε ευθεία για μερικά μέτρα και τρέξτε στην διπλανή πόρτα που οδηγεί στην αυλή του κάστρου. Αν και αυτή η πόρτα είναι κλειστή, το κλειδί θα σας βοηθήσει ξανά. Αφού φύγετε από την αυλή, συνεχίζοντας να παραμένετε σε λειτουργία stealth και χωρίς πανοπλία, προχωρήστε στην πύλη που οδηγεί στη «δυτική ερημιά». Και μόνο αφού φύγετε από την πύλη μπορείτε επιτέλους να χαλαρώσετε, δηλαδή να φορέσετε πανοπλίες και να βγείτε από το stealth. Οδηγήστε τον Amusei στη γέφυρα και, στη συνέχεια, λίγο πιο κάτω στο δρόμο, μετά από το οποίο θα εμφανιστεί μια πινακίδα ότι πρέπει να μιλήσετε με τον Amusei. Θα σας πει ότι ο Τεράνιος ζήτησε να δοθεί το ακόλουθο μήνυμα σε οποιοδήποτε μέλος της Συντεχνίας των Κλεφτών: «Το βιβλίο είναι κρυμμένο πίσω από έναν θάμνο κοντά στο σπίτι του Νεραστέραλ, δίπλα στο πηγάδι». Όλα είναι απλά εδώ, ακολουθώντας αυτήν την οδηγία, πηγαίνουμε στο ίδιο το Skingrad. Αμέσως μετά την είσοδο στην πόλη (αν δεν περιηγηθήκατε την πόλη από την πίσω πλευρά, αλλά κατεβήκατε πιο κάτω από το δρόμο από το κάστρο), στρίβουμε δεξιά σε ένα μικρό μονοπάτι και κινούμαστε κατά μήκος του. Λίγο πιο πέρα ​​από το πρώτο πηγάδι που συναντήσατε, κάτω από έναν θάμνο στον τοίχο, θα δείτε το βιβλίο που ψάχνετε. Σηκώστε το και θα εμφανιστεί μια ταμπέλα που θα σας ενημερώνει ότι μπορείτε να επιστρέψετε στο Bravil και να αναφέρετε στη Skriva για την ολοκληρωμένη εργασία. Ο Σκρίβα, που δεν θρηνεί πραγματικά για τον νεκρό Τεράνιο, θα σου πάρει το βιβλίο και θα μετρήσει την εργασία.

Αυτή τη φορά το έργο δίνεται μάλλον συγκεχυμένο. Η ουσία του είναι ότι πρέπει να βρείτε ένα συγκεκριμένο γράμμα, στη συνέχεια να το πλαστογραφήσετε και να δώσετε αυτό το γράμμα προσωπικά στα χέρια της Lady Umbranox of Anvil. Ό,τι κι αν είναι, πρέπει να πάμε στο Αμόνι και, ως συνήθως, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να ρωτήσουμε τους ζητιάνους. Ο ζητιάνος δεν θα σας πει τίποτα ιδιαίτερα ενδιαφέρον, εκτός από το ότι πρέπει να βρείτε κάποιο είδος σιδερά, και δεν είναι ξεκάθαρο γιατί, και επίσης ότι το κάστρο είναι γεμάτο μυστικά δωμάτια. Πηγαίνουμε στο κάστρο (κατά προτίμηση αφού περιμένουμε τη νύχτα). Καθώς μπαίνετε στο δωμάτιο - αμέσως δεξιά στον σιδερά. Το όνομά του είναι Orrin, δεν θα έχει μεγάλες συνομιλίες μαζί σας, θα πει απλώς: "Ακολούθησέ με" και θα σε οδηγήσει σε μια μυστική είσοδο (αυτό το Orrin, παρεμπιπτόντως, μπορεί ακόμη και να ξυπνήσει στη μέση του νύχτα, δεν θα δείξει καμία δυσαρέσκεια). Ξέχασα να πω ότι θα εμφανιστεί μια πινακίδα που θα λέει ότι το πέρασμα οδηγεί στο γραφείο στο Dairyhill. Θα συναντήσετε μια πόρτα που θα πρέπει να ανοίξει (το επίπεδο της κλειδαριάς είναι "μεσαίο"), οπότε μην ξεχάσετε να πιάσετε τουλάχιστον μερικά κύρια κλειδιά. Μετά από αυτή την πόρτα, θα υπάρχει ένα άλλο πέρασμα που θα οδηγεί στον τοίχο, αλλά δεν είναι τίποτα περίπλοκο. Πατάμε την αριστερή στήλη, και θα ανοίξει ένα πέρασμα στον τοίχο. Το επόμενο βήμα είναι να είσαι έξυπνος. Όπως και να φύγετε, ο φύλακας θα σας προσέξει αμέσως και θα σας προτείνει να φύγετε αμέσως από το δωμάτιο. Αυτό, φυσικά, δεν σας ταιριάζει, ωστόσο, δεν μπορείτε απλώς να απαλλαγείτε από αυτήν την κούραση. Εγώ προσωπικά έκανα αυτό: τον οδήγησα σε ένα μυστικό πέρασμα, από το οποίο έφυγα, αφήνοντας πίσω μου τον φρουρό. Μετά πήγε στο σημείο που υψώνεται ο τοίχος (ένα μικρό βήμα), πάτησε την κολόνα από έξω και απότομα προχώρησε μπροστά. Η πόρτα σηκώθηκε, αφήνοντας τον φρουρό από την άλλη πλευρά. Λοιπόν, τότε είναι απλώς θέμα τεχνολογίας, στα αριστερά του μυστικού περάσματος υπάρχει μια πόρτα κλειδωμένη στο «σκληρό» επίπεδο. Το ανοίγεις, θα υπάρχει τραπέζι, είναι κι αυτό κλειδωμένο, αλλά στο «μέσο». Ο πίνακας θα περιέχει τη λίστα που χρειάζεστε. Αμέσως θα εμφανιστεί μια πινακίδα που δηλώνει ότι όλα πάνε καλά και ότι χρειάζεται λαμβάνεται. Μετά από αυτό, μπορείτε να πετάξετε έξω από το κάστρο, κατά προτίμηση με διαφορετικό τρόπο, μέσω της τραπεζαρίας. Αλλά θα συμβούλευα από το διπλανό δωμάτιο, στο οποίο κοιμάται η οικοδέσποινα, να κρεμάσει το Nirnrut σε μια κατσαρόλα και να ανοίξει το μπαούλο, παίρνοντας ρούχα από αυτό για μεταγενέστερη πώληση σε αγοραστές κλοπιμαίων (για να εισπράξουν το επόμενο ποσό). Τώρα πάλι δεν ξέρουμε τίποτα για το τι να κάνουμε στη συνέχεια και, κατά συνέπεια, τρέχουμε στον ζητιάνο για συμβουλές. Ο ζητιάνος μας συμβουλεύει να ψάξουμε για έναν φίλο με το παρατσούκλι «Ξένος», που μπορεί να βρεθεί στο «Εγκαταλειμμένο Σπίτι», μια παράγκα όχι μακριά από τις κύριες πύλες της πόλης. Αυτός ο σύντροφος θα συμφωνήσει να πλαστογραφήσει μια επιστολή για έναν άλλο, στην οποία ο Hironicus Lex θα προτείνεται για μια νέα θέση. Θα σας ζητήσει να έρθετε για νέο γράμμα την επόμενη μέρα, ζητώντας αμοιβή 500 χρυσά για αυτό, το οποίο όμως θα σας επιστραφεί αργότερα. Μια μέρα αργότερα, αφού πάρετε τα χαρτιά, θα μάθετε ότι τώρα πρέπει να σφραγιστούν με τη σφραγίδα του διοικητή της λεγεώνας. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να προχωρήσετε στην Αυτοκρατορική Πόλη στην Περιοχή Φυλακών. Καθώς μπαίνετε, αμέσως προς τα αριστερά στην πρώτη πόρτα (μπορείτε και τη δεύτερη, μόνο στην πρώτη κλειδαριά "πολύ εύκολη" και στη δεύτερη - "πολύ σκληρή"). Το πιο αηδιαστικό είναι ότι έξω από την πόρτα κάθεται ένας φύλακας, ο οποίος θα σας αρπάξει αμέσως.Για αυτό, χρειάζεται να «πάτε στη δουλειά» το βράδυ. Εάν μπήκατε με επιτυχία στην πόρτα και δεν υπήρχε κανείς εκεί, τότε μετακινηθείτε προς την πόρτα προς τα δεξιά, η κλειδαριά σε αυτήν είναι πιο απότομη - "πολύ σκληρή". Εάν περάσατε από την πρώτη πόρτα, τότε μέσα από την ανοιχτή πόρτα θα δείτε ένα τραπέζι, στην αριστερή γωνία του οποίου βρίσκεται η ίδια η σφραγίδα που πρέπει να σφραγιστεί σε ένα κομμάτι χαρτί. Εδώ θέλω να σας προειδοποιήσω για μια απόχρωση - από καιρό σε καιρό ο επικεφαλής της φρουράς μπαίνει στο δωμάτιο με τη σφραγίδα και κάθεται εκεί για λίγο, οπότε αν είναι εκεί, βγάλτε την πανοπλία σας όταν εισβάλετε στο πρώτο δωμάτιο . Και από το δεύτερο δωμάτιο, η σφραγίδα μπορεί να κλαπεί με τηλεκίνηση, τραβώντας την προς το μέρος σας από το τραπέζι. Εάν ο επικεφαλής της φρουράς δεν είναι εκεί, τότε, κατά συνέπεια, δεν χρειάζονται όλες αυτές οι προφυλάξεις. Αφού πιάσετε τη σφραγίδα, θα εμφανιστεί αμέσως μια πινακίδα που θα σας ανακοινώνει ότι έχετε βάλει τη σφραγίδα. Τώρα πρέπει να παραδώσετε το πλαστό έγγραφο στη λαίδη Ουμπράνοξ, που ζει στο Αμόνι. Η εργάσιμη μέρα της φαίνεται να ξεκινά στις 9 το πρωί, κάθεται στην αίθουσα του θρόνου του κάστρου, για να τη βρεις εύκολα. Αφού της δώσετε πλαστά έγγραφα, θα λάβετε μια απάντηση από αυτήν, η οποία πρέπει να μεταφερθεί στον Chironicus Lex. Βρίσκεται στο Embankment. Προφανώς θα ήταν δυσαρεστημένος με τη μεταγραφή στο Anvil, αλλά παρόλα αυτά θα υπάκουε στην εντολή. Μένει μόνο να αναφέρουμε στη Skriva για την επιτυχώς ολοκληρωμένη εργασία. Η Skriva θα αποδεχτεί την αναζήτησή σας και θα σας προωθήσει στο "Stalking in the Shadows" και όταν προσπαθήσετε να κάνετε μια νέα αποστολή, θα σας πει ότι δεν έχει άλλες αναζητήσεις για εσάς και ότι η Grey Fox θα δώσει προσωπικά αναζητήσεις για έναν κλέφτη του επιπέδου σας. Θα υπάρχει επίσης ένας νέος φράχτης - το Orrin of Anvil (ο σιδεράς που σας έδειξε το μυστικό πέρασμα στο κάστρο κατά την προηγούμενη αποστολή).

Ο σιδεράς Orrin πρέπει να πουλήσει κλεμμένα προϊόντα για άλλα 100 septims, δηλ. ήδη για συνολικά 600 χρυσά. Μπορείτε να τον ξυπνήσετε ακόμα και στη μέση της νύχτας, δεν θα διστάσει και θα αγοράσει όλα όσα του προσφέρετε. Προσωπικά του διέρρευσα όλα τα μικρά πράγματα που μάζεψα στο Anvil Castle, αλλά αγοράζει αγαθά σε τιμές ευκαιρίας, οπότε μόλις και μετά βίας έξυσε τη σωστή ποσότητα. Όταν τα κλοπιμαία πωληθούν στο ποσό των 600 Septims, θα εμφανιστεί ένα σημάδι ότι η Grey Fox σχεδιάζει τώρα να επικοινωνήσει μαζί σας. Για να το κάνετε αυτό, θα σας στείλει τις επαφές του. Σας συμβουλεύουμε να έχετε τα μάτια σας ανοιχτά και, να είστε σίγουροι, να μετακομίσετε στην Αυτοκρατορική Πόλη. Μετά από λίγο καιρό (περίπου μια μέρα), ο Methredheel θα σας βρει και θα πει ότι η Γκρίζα Αλεπού θέλει να σας συναντήσει στο σπίτι του Χέλβιους Σίσσυ, που ζει στην Μπρούμα. Στο ίδιο το σπίτι, κατεβείτε τις σκάλες και η Γκρίζα Αλεπού θα εμφανιστεί προσωπικά μπροστά σας (αν και θα έχει μια μάσκα στο πρόσωπό του).

Αναθέτει το εξής καθήκον: πρέπει να κλέψετε την πέτρα του Savilla από το μοναστήρι, που βρίσκεται βόρεια του Cheydinhal, ψηλά στα βουνά. Η τοποθεσία του μοναστηριού θα σημειωθεί στον χάρτη. Η συνθήκη παραμένει η ίδια: δεν μπορείτε να σκοτώσετε κανέναν (αλλά υπάρχει μια μικρή επιείκεια - μπορείτε να σκοτώσετε εκείνους τους μοναχούς που φρουρούν απευθείας αυτήν την πέτρα). Για την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας, η Grey Fox υπόσχεται 500 Septims. Ο ναός βρίσκεται στη βορειοανατολική γωνία του χάρτη ή βόρεια του Chaydinhall και ανατολικά του Bruma. Μόλις φτάσετε σε αυτό, θα εμφανιστεί ένα αντίστοιχο σημάδι με μια μικρή υπόδειξη ότι θα είναι δυνατό να αποπλανήσετε κάποιον μοναχό για να σας βοηθήσει σε αυτό το δύσκολο θέμα. Μείνετε λίγο κοντά στο ναό και σύντομα θα δείτε δύο μοναχούς. Πρέπει να μιλήσετε με τον μοναχό Χόλγκερ, αφού ανεβάσει τη στάση του απέναντί ​​σας (το ανέβασα στο 86). Μου έδωσε όλα τα μέσα και τα έξω. Μου είπε ότι υπηρετούν τους τυφλούς μοναχούς, ότι με τη σειρά τους μένουν υπόγεια στις κατακόμβες και μετά συμφώνησε μάλιστα να με πάει κοντά τους, αφού αποδείχτηκε ότι ήμουν φίλος του. Στη συνέχεια, απλώς ακολουθήστε τον σε ένα μικρό κτίριο στα δεξιά του ναού. Εσείς, καταρχήν, και χωρίς μοναχό θα μπορούσατε να φτάσετε εκεί σπάζοντας μια βαριά κλειδαριά, αλλά όταν σας ανοίξουν την πόρτα, είναι ακόμα πιο εύκολο. Αφού ο μοναχός ανοίξει την πόρτα, ακολουθήστε τον και θα σας οδηγήσει στη διπλανή πόρτα που οδηγεί κατευθείαν στις κατακόμβες και ανοίξτε την ανάλογα. Μόλις μπείτε σε αυτό, θα σας υπενθυμιστεί για άλλη μια φορά ότι μπορείτε να σκοτώσετε μόνο ένα άτομο, τον ίδιο τον φύλακα της πέτρας, και ότι όλοι οι άλλοι εδώ επίσης δεν θα είναι πολύ χαρούμενοι για εσάς. Είναι καλύτερα να μην ψάχνετε για επιβεβαίωση αυτού, γι' αυτό κάντε τα εξής: προτού προχωρήσετε, αφαιρέστε όλη την πανοπλία και σηκώστε έναν φακό, εάν έχετε. Περαιτέρω, προχωρώντας λίγο μπροστά, θα δείτε τους διαβόητους μοναχούς που προσεύχονται με δεμένα τα μάτια. Αλλά μην νομίζετε ότι αυτοί οι τύποι είναι από τη φύση τους τυφλοί σαν νεογέννητα γατάκια - με το παραμικρό θρόισμα υπονομεύονται και αρχίζουν να σας χτυπούν με μεγάλη ακρίβεια. Επομένως, μόλις μπείτε στο χολ τους, γλιστρήστε στα αριστερά της πόρτας, στην οποία, φυσικά, πρέπει να μπείτε. Μην ξεχάσετε να το κλείσετε πίσω σας για παν ενδεχόμενο. Αφού μπήκατε στην πόρτα, στρίψτε αμέσως δεξιά, θα υπάρχει ένας μικρός διάδρομος μπροστά σας και στα δεξιά σε μια κόγχη κοντά στον τοίχο θα υπάρχει ένα σεντούκι, μπορείτε να το ληστέψετε με ασφάλεια. Στη συνέχεια, ο διάδρομος θα στρίψει αριστερά και θα βρεθείτε σε μια διχάλα. Λοιπόν, είσαι στα δεξιά. Μετά άλλο ένα πιρούνι, αυτή τη φορά τριπλό. Κάνουμε αυτό: πρώτα προς τα δεξιά, καθαρίζουμε το στήθος και μετά προς τα αριστερά, δεν χρειάζεται να πάτε ευθεία, γιατί υπάρχει μια πόρτα πίσω από την οποία μένουν οι μοναχοί, και αν πλησιάσετε στην πόρτα, θα πεταχτούν αμέσως έξω με τις γροθιές τους πάνω σας. Σύντομα ένα πιρούνι θα εμφανιστεί ξανά μπροστά σας, δεν πειράζει, απλά είναι καλύτερα να πάτε αριστερά και να λεηλατήσετε ένα άλλο σεντούκι και μετά θα βγείτε ξανά στην πεπατημένη πίστα. Μόλις φτάσετε ξανά στη διχάλα - πηγαίνετε αριστερά (θα υπάρχει ακόμα ένας τυφλός αρουραίος, δεν θα σας επιτεθεί καν). Δίπλα, στο κενό του τοίχου, θα υπάρχει ένα άλλο σεντούκι που μπορεί να λεηλατηθεί. Σε γενικές γραμμές, οι κατακόμβες είναι στην πραγματικότητα αρκετά μικρές, οπότε μπορείτε εύκολα να βρείτε το δρόμο σας κατά μήκος τους, το κύριο πράγμα είναι να σώσετε τον εαυτό σας για να μην φτάσετε κατά λάθος στους μοναχούς. Στη συνέχεια, πλησιάζουμε την πρώτη κλειδωμένη πόρτα, αλλά δεν νομίζω ότι θα είναι δύσκολο να την σπάσουμε, είναι κλειστή με μια «μεσαία» κλειδαριά. Στη συνέχεια, θα βρεθείτε στον επόμενο διάδρομο και εδώ υπάρχει μια απόχρωση που σχετίζεται με την τύχη. Αν είστε τυχεροί και οι φύλακες δεν πήγαν για ύπνο, τότε όλα είναι απλά. Γλιστρήστε κατευθείαν στο διάδρομο, στρίβοντας δεξιά στη δεύτερη στροφή, ανοίξτε την πόρτα με τη "μεσαία" κλειδαριά, μετά αφήστε μετά τα άδεια κρεβάτια και αφήστε ξανά κάτω στην πόρτα με τη "βαριά" κλειδαριά. Αν οι φρουροί έχουν ήδη πάει για ύπνο στα κρεβάτια τους, τότε θα είναι δύσκολο να συρθεί δίπλα της. Με το κακώς αντλημένο stealth μου, αυτός ο ελιγμός δεν λειτούργησε καθόλου. Ως εκ τούτου, σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει με κάποιο τρόπο να περιμένετε μέχρι να φύγουν από αυτό το σημείο για να περάσετε απαρατήρητοι περαιτέρω. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ακόμα, νομίζω, θα φτάσετε στην επόμενη τοποθεσία, στις Σπηλιές των Πεταλούδων. Θα μπορούσαμε να περιγράψουμε εδώ πώς να προχωρήσουμε παραπέρα, αλλά αυτό στην πραγματικότητα δεν είναι σημαντικό σε αυτήν την τοποθεσία, καθώς εδώ θα συναντηθείτε από τα τακούνια όχι πολύ επικίνδυνων παγίδων και μερικά κομμάτια κακών πνευμάτων, καθώς και σεντούκια με διάφορα μπόνους. Από υπερβολικά ευαίσθητους μοναχούς θα γλιτώσεις. Στο τέλος της τοποθεσίας, θα χρειαστεί να επιλέξετε την κλειδαριά "σκληρού" επιπέδου για να φτάσετε στη θέση "Moth Shrine". Κατεβείτε και θα δείτε έναν συνάδελφο μοναχό να στέκεται μπροστά από έναν κρύσταλλο που κρέμεται στον αέρα, αλλά αυτός ο κρύσταλλος δεν είναι η πέτρα Savilla που ψάχνουμε. Η πέτρα της Σαβίλλας στέκεται στα δεξιά στον ίδιο λόφο όπου στέκεται ο μοναχός με το σπαθί. Η τηλεκίνηση δεν μπορεί να βγάλει βότσαλο, γι' αυτό το αρπάζουμε και το κουρδίζουμε από εκεί, ή αν διψάς για αίμα, μπορείς να σφάξεις μοναχό. Το να βγεις έξω απαρατήρητος είναι εξίσου δύσκολο με το να μπεις απαρατήρητος, αλλά δεν είναι πραγματικά απαραίτητο. Βγαίνουμε στο φως της ημέρας και πάμε στο Grey Fox. Το Grey Fox θα χαρεί που του παραδώσατε την Savilla Stone και θα σας ανταμείψει με 500 Septims και θα σας πει επίσης ότι θα επικοινωνήσει μαζί σας μόλις βρει δουλειά για εσάς.

Μόλις φύγετε από το σπίτι όπου συναντηθήκατε με την Γκρίζα Αλεπού, θα είστε ευχαριστημένοι με ένα σημάδι ότι πρέπει να φέρετε κλεμμένα αγαθά αξίας 700 νομισμάτων στον αγοραστή κλεμμένων αγαθών Orinn. Δεν ήμουν ιδιαίτερα έξυπνος, έκλεψα τις κεντρικές αίθουσες των κάστρων Choroll και Anvil. Στο Chorrol, έκλεψε το Alembic και το Cyrodiil Brandy ενός μαθητή και στο Anvil, έκλεψε ολόκληρο το σετ ασημικά και μερικά άλλα πολύτιμα αντικείμενα που κατέληξαν σε εκείνη την ντουλάπα. Πούλησα αμέσως όλα αυτά τα πράγματα στην Orrin, και μετά μου είπαν να προσέχω, η Γκρίζα Αλεπού θα με χρειαζόταν σύντομα.

Σε μια ωραία στιγμή, ο παλιός σου φίλος Amusei θα έρθει κοντά σου και θα σου πει ότι η Γκρίζα Αλεπού έχει κλείσει ραντεβού για σένα στο σπίτι του Malinticus Ancrus στο Chorrol. Αυτή τη φορά, η Γκρίζα Αλεπού θέλει να του φέρεις το Βέλος της Απελευθέρωσης, το οποίο βρήκε πρόσφατα ο Φάθις Άρεν, ένας μάγος από το Μπράβιλ. Αυτός ο σύντροφος μπορεί ακόμη και να καρφωθεί, αλλά μόνο έξω από το Bravil Castle. Σε κάθε περίπτωση, η αναζήτηση θα ήταν καλύτερα να ξεκινήσει από αυτή την πόλη. Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο να σκεφτούμε εδώ, πάμε κατευθείαν στους φίλους μας - τους ζητιάνους. Θα μας πουν όλα όσα χρειαζόμαστε αμέσως. Σύμφωνα με τις ιστορίες τους, ο μάγος Fatis Aren κρατά όλα τα τιμαλφή του όχι στο κάστρο, αλλά στον πύργο του στα νοτιοανατολικά της πόλης, αλλά δεν μπορείτε απλά να μπείτε στον πύργο. Για να μπείτε σε αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα μυστικό υπόγειο πέρασμα. Στην πραγματικότητα, πρέπει να πατήσετε το Bravil Castle. Στην αίθουσα που κάθεται ο κόμης, ανεβαίνεις πάνω και ανοίγεις τη μεσαία πόρτα, προσωπικά δεν ήξερα από πού ήρθε το κλειδί από αυτό, οπότε δεν έσπασα καν τίποτα, μετά στα αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου εισχωρούμε μέσα στις κάμαρες αυτού ακριβώς του Φάτις. Μπορείτε να ανοίξετε μερικά σεντούκια που στέκονται στον αριστερό τοίχο και να κλέψετε πολλά καλά πράγματα, μετά από τα οποία θα σας υπαινιχθεί σαφώς η παρουσία μιας μυστικής πόρτας ή μπορείτε να πάτε σε αυτήν αμέσως (βρίσκεται ακριβώς απέναντι η μπροστινή πόρτα στον απέναντι τοίχο) και, πατώντας τη δεξιά κολόνα, ανοίξτε το πέρασμα. Στη συνέχεια, θα πρέπει να σπάσετε αμέσως το κλείδωμα του «σκληρού» επιπέδου για να πάτε περαιτέρω στο μαγικό σπήλαιο. Εκεί θα σε συναντήσει είτε μια Ντρεμόρα είτε κάποιο άλλο τέρας, το πώς να το αντιμετωπίσεις είναι δικό σου μέλημα, δουλειά μου είναι να σε προειδοποιήσω. Καθώς το τελειώνετε, στο τέλος θα δείτε δύο πόρτες, η μία ευθεία μπροστά, η δεύτερη - στα αριστερά. Το αριστερό δεν μπορεί να αγγίξει, υπάρχουν πολλά περίπλοκα περάσματα στα οποία, εκτός από μερικούς αρουραίους και ένα καβούρι, δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον, αλλά πίσω από την πόρτα, που είναι ευθεία μπροστά, πολλά ενδιαφέροντα πράγματα αναμένω. Η βέλτιστη διαδρομή περαιτέρω είναι η εξής: πλησιάζουμε την άβυσσο (που βρίσκεται και τι ακριβώς είναι, γρήγορα θα καταλάβετε και οι ίδιοι, αφού χρειάζεται πολύς χρόνος για να κολυμπήσετε στα βάθη εκεί) και, σιγά σιγά, βυθιζόμαστε ψάχνοντας για ένα πέρασμα διακλάδωσης σε μικρό βάθος, έτσι θα μας φέρει πιο κοντά στον επιθυμητό στόχο. Αφού βγούμε από το νερό, πηγαίνουμε κατά μήκος του περάσματος και στρίβουμε δεξιά στη διχάλα, ανοίγουμε την πύλη και πηγαίνουμε στην πρώτη διακλάδωση, όπου μια άλλη Dremora θα σας επιτεθεί. Μόλις τελειώσετε μαζί του, προχωρήστε παρακάτω, απλά μην ανοίξετε την πόρτα του "σκληρού" επιπέδου, πρέπει να πάτε λίγο προς την άλλη κατεύθυνση. Στο δρόμο, θα συναντήσετε το Nirnrut ως μπόνους, στο τέλος της κίνησης θα οδηγήσει σε μια άλλη πόρτα κλειδωμένη με μια κλειδαριά "σκληρού" επιπέδου. Αφού το ανοίξετε, θα μεταφερθείτε στην επόμενη τοποθεσία. Δεν αξίζει πλέον να κρύβεστε εδώ, προχωρήστε γρήγορα μπροστά χωρίς να σπάσετε την τεράστια ξύλινη πόρτα, αλλά ανεβείτε τις σκάλες στη σιδερένια σχάρα. Τραβήξτε το (επίπεδο "σκληρό"), στρίψτε δεξιά και περάστε από μερικούς κακοπροαίρετους και κάθε είδους ατρόναχους, μετά ανεβείτε τις σκάλες, σπάστε ξανά τη σχάρα (επίπεδο "σκληρό"), μετά δεξιά ξανά και πάνω, και θα είναι ήδη απαραίτητο να ανοίξετε την πόρτα , η κλειδαριά σε αυτό έχει επίσης ένα "βαρύ" επίπεδο. Μετά από όλα αυτά τα μπουντρούμια σέρνεται, καταλήγετε στον ίδιο τον πύργο, και εδώ αρχίζει η πλήρης μπάλα μεταμφιέσεων. Τέρατα κάθε λωρίδας θα πέσουν πάνω σου με όλη τους τη δύναμη. Η τακτική εδώ είναι η εξής: πρέπει να τρέξεις αμέσως στην κορυφή, κάπου στον τέταρτο όροφο, υπάρχει η ευκαιρία να πηδήξεις στην επόμενη πλατφόρμα και τα τέρατα δεν θα μπορούν πλέον να σε φτάσουν. Στη συνέχεια, ρίχνετε βολίδες (ή εναλλακτικά βλήματα) στο Fatis Arena και στη συνέχεια αντιμετωπίζετε άλλα τέρατα, ωστόσο, η σειρά εξάλειψης των εχθρών δεν είναι τόσο σημαντική. Αφού τον σκοτώσετε, θα εμφανιστεί ένα σημάδι ότι κάποιες δυνάμεις παρακολουθούσαν τη δολοφονία σας. Μην δίνετε μεγάλη σημασία, καθαρίστε το σώμα του μάγου και μετακινηθείτε στην ντουλάπα του στον τρίτο όροφο. Εκεί, σε ένα από τα σεντούκια, θα βρείτε την επιθυμητή αιχμή βέλους. Δεν είναι απαραίτητο να επιστρέψετε με τον ίδιο τρόπο, θα έχετε το κλειδί για την πύλη του πύργου (που βγήκε από το σώμα του δολοφονημένου μάγου), έτσι η διαδρομή θα είναι σημαντικά συντομευμένη και ασφαλής. Επιστρέφουμε στο Grey Fox στο Chorrol και του παραδίδουμε την αποστολή. Θα στεναχωρηθεί λίγο που δεν έφερε ολόκληρο το βέλος, αλλά μόνο το φιλοδώρημα, αλλά δεν θα περιπλανηθεί πολύ και θα μετρήσει την αναζήτηση, αλλά για ένα πράγμα θα σας προωθήσει στον βαθμό του "Master of Thieves".

Φυσικά, θα σας ζητήσει να περπατήσετε λίγο ακόμα μέχρι να έρθουν νέες παραγγελίες και ταυτόχρονα να γνωρίσετε τον νέο αγοραστή κλοπιμαίων Φάτη Ουλή, ο οποίος είναι ο καλύτερος αγοραστής κλοπιμαίων στο Thieves Guild. Χρειάζεται να πουλήσει κλεμμένα αντικείμενα στο ποσό των 800 septims. Ο Φατής Ουλής ζει στην Αυτοκρατορική Πόλη, όπου ακριβώς - δεν θα πω, αφού περπατούσε στην πόλη όλη την ώρα, χωρίς να μπει ποτέ στο σπίτι του. Θα μπορούσατε να κλέψετε διάφορα πράγματα στην προηγούμενη αποστολή, στα μπουντρούμια, αλλά θα μπορούσατε επίσης απλά να σύρετε μικρά πράγματα από τους πύργους στην Αυτοκρατορική Πόλη, όπου ξεκουράζονται οι φρουροί. Μόλις πουλήσουμε πράγματα για το απαιτούμενο ποσό, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα που θα αναφέρει ότι η Grey Fox μπορεί να μας χρειαστεί ανά πάσα στιγμή.

Ο Amusei θα σας βρει σύντομα και θα σας πει ότι η Grey Fox έχει κλείσει ραντεβού για εσάς στο σπίτι του Ganrendel στο Cheidenhal. Φεύγουμε για το Cheidenhall για να λάβουμε μια νέα αποστολή από την Grey Fox. Η αλεπού θα μας πει ότι χρειάζεται τις μπότες του Springhill Jack. Οι ίδιες οι μπότες είναι θαμμένες μαζί με τον Springhill Jack και, κατά συνέπεια, πρέπει να βρούμε τον τόπο ταφής του και να πάρουμε τις μπότες από εκεί. Δεν είναι όμως όλες αυτές οι δυσκολίες. Το γεγονός είναι ότι κανείς δεν ξέρει πού είναι θαμμένος ο Springhill Jack. Ο μόνος που θα μπορούσε να μας βοηθήσει είναι ο μοναδικός απόγονός του Κόμης Ίμπελ, του οποίου το όνομα είναι Γιακμπέν. Ο Κόμης ζει στην Αυτοκρατορική Πόλη. Κατά συνέπεια, πρέπει να πάμε στην Αυτοκρατορική Πόλη και να τον αναζητήσουμε. Πρώτα από όλα, φυσικά, στους φτωχούς. Θα σας πουν ότι ο Κόμης είναι ένα αρκετά περίεργο άτομο, καθώς φεύγει από το σπίτι μόνο το βράδυ για βόλτα και ότι το σπίτι του βρίσκεται στην πλατεία Τάλως στην Αυτοκρατορική Πόλη. Μπορείτε να πιάσετε το μέτρημα τη νύχτα, αλλά μπορείτε επίσης να ανοίξετε με θρασύτητα την πόρτα κατά τη διάρκεια της ημέρας (επίπεδο "σκληρό"), μετά να ανεβείτε στον δεύτερο όροφο, σπάζοντας μια άλλη πόρτα στην πορεία (επίπεδο "μεσαίο") και, κατεβαίνοντας κατευθείαν στο διάδρομο και μπαίνοντας στο κεντρικό δωμάτιο των δεύτερων ορόφων, για να πιάσω μια περίεργη εικόνα: ο κόμης στη θέση «οκλαδόν» θωρακίζεται με το χέρι του, σαν από χτύπημα, και ο υπηρέτης του στέκεται δίπλα του. Μίλα με τον κόμη και θα σου δώσει το κλειδί για το υπόγειο του σπιτιού του. Κατεβαίνουμε στον πρώτο όροφο και σπάμε την κλειδαριά στο υπόγειο (δεν έχει σημασία ποια πλευρά θα σπάσουμε - δεξιά ή αριστερά). Στη συνέχεια κατεβαίνουμε και σπάμε μια άλλη πόρτα, περνάμε κατά μήκος του διαδρόμου και στη μέση του βρίσκουμε την πόρτα από την οποία μας έδωσαν το κλειδί. Μόλις μπείτε, κάποιος θα σας επιτεθεί, ως επί το πλείστον, βαμπίρ τριγυρνούν σε αυτό το μπουντρούμι. Προσωπικά πήρα ένα μάτσο γυαλί και Daedric από αυτούς τους τύπους. Δεξιά, αριστερά και δεξιά μπροστά σας θα υπάρχουν περάσματα, χρειάζεστε πραγματικά το κεντρικό, αλλά στα πλαϊνά μπορείτε επίσης να μαζέψετε κάθε λογής μπιχλιμπίδια σε φέρετρα. Προχωρήστε ευθεία, εκεί θα χρειαστεί να ανοίξετε μια βαριά κλειδαριά (οι βαμπίρ είναι προσαρτημένοι ως φρουροί) και στη συνέχεια να δείτε τι βρίσκεται στο φέρετρο. Εκεί θα βρεις ένα ημερολόγιο αντί για παπούτσια, αποφάσισα να το διαβάσω αργότερα, αλλά στην έξοδο όλα έγιναν ξεκάθαρα. Ο κόμης μας αποδείχθηκε ότι ήταν βρικόλακας, οπότε βρέξτε τον με ηρεμία και πάρτε τα παπούτσια από το πτώμα. Μια μικρή προσθήκη: αν πρόκειται να τραβήξετε λάφυρα από αυτή τη σπηλιά, τότε να έχετε κατά νου - οι βρικόλακες αναγεννώνται εκεί σχεδόν κάθε λεπτό, γι' αυτό να είστε επιφυλακτικοί. Επιστρέφουμε στο Cheidenhall στο Grey Fox με μπότες. Είναι τόσο χαρούμενος όσο ποτέ και λέει ότι του μένει ένα τελευταίο, ειδικό έργο για εσάς. Όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή, θα επικοινωνήσει μαζί σας.

Το Amusei θα σας πει ξανά το σημείο συνάντησης, αυτή τη φορά είναι το σπίτι του Otrelos στην περιοχή Elven Gardens. Η Grey Fox θα αποκαλύψει ένα συναρπαστικό σχέδιο για να κλέψει τα Elder Scrolls. Το σχέδιο είναι αρκετά σύνθετο, γι' αυτό και σου δίνει και γραπτή περιγραφή του. Επιπλέον, θα σας δώσει μερικά από τα τεχνουργήματα που κλέψατε σε προηγούμενες αποστολές. Ας πάμε κατευθείαν στο έργο. Πρώτα πρέπει να πάτε στην περιοχή του Παλατιού στην Αυτοκρατορική Πόλη, αλλά επειδή δεν υπάρχει πουθενά αλλού να πάτε στο ίδιο το Παλάτι, τότε πρέπει να πάτε στην «Αίθουσα Συνεδριάσεων του Συμβουλίου». Στη συνέχεια, πηγαίνετε δεξιά μέχρι το τέλος μέχρι να φτάσετε στην πόρτα που οδηγεί στο κελάρι του παλατιού. Πρέπει να το ανοίξετε, αλλά είναι αρκετά δύσκολο να το κάνετε αυτό, όχι τόσο επειδή η κλειδαριά είναι "πολύ σκληρή" πάνω της, αλλά επειδή ένας φύλακας προεξέχει κοντά του και ένας άλλος φρουρός περιπολεί κατά μήκος του διάδρομος. Η συμβουλή μου: κατεβείτε στην ίδια την πόρτα, περιμένετε να φύγει η περίπολος, πλησιάστε στον δεξιό τοίχο (αφού και ο φύλακας βρίσκεται στα δεξιά και επομένως δεν θα σας δει) και σπάστε την κλειδαριά σε λειτουργία stealth. Καθώς ανοίγετε την πόρτα και βρίσκεστε στο υπόγειο, θα χρειαστεί να συνεχίσετε να προχωράτε, κρατώντας τον αριστερό τοίχο όλη την ώρα, καθώς ένας φρουρός περιπολεί στο κέντρο του υπογείου. Φτάστε στο τέλος του υπογείου όσο το δυνατόν γρηγορότερα και ενεργοποιήστε το μεγάλο κλεψύδρα , αυτός είναι ο καθρέφτης του χρόνου, για τον οποίο μίλησε η Γκρίζα Αλεπού. Στη συνέχεια θα χρειαστεί να επιστρέψετε για να μην σας προσέξει ξανά ο φρουρός που περιπολεί στο υπόγειο. Τώρα πηγαίνετε στο πάρκο της πόλης και εκεί θα βρείτε την είσοδο στο νοτιοανατολικό τούνελ. Βρίσκεται σε μορφή πλέγματος στο έδαφος στα δεξιά της εισόδου από την πλευρά της Αρένας. Κατεβείτε στο διάδρομο, ανοίξτε τη σχάρα («μέση»), κατεβείτε, ξανά προς τα εμπρός, μετά δεξιά και ξανά μπροστά. Σε μια κόγχη στον τοίχο θα υπάρχει μια πόρτα παρόμοια με τον τοίχο που οδηγεί στην επόμενη θέση. Στη συνέχεια, πηγαίνετε ευθεία, στο δρόμο θα σκοντάψετε πάνω σε ένα πλάσμα που ονομάζεται "Neter Lich", η δολοφονία του μπορεί να παρουσιάσει ορισμένες δυσκολίες. Όταν φτάσετε σε ένα μεγάλο δωμάτιο όπου ρέουν τα λύματα, στρίψτε αριστερά, εκεί θα σας συναντήσουν δύο εχθρικά βαμπίρ. Μετά από μια αναμέτρηση μαζί τους, στρίψτε ξανά αριστερά και, τέλος, θα φτάσετε σε ένα φρεάτιο που οδηγεί στους υπονόμους του παλατιού. Μόλις αποφασίσετε να κατεβείτε μέσα, θα εμφανιστεί μια πινακίδα που θα σας λέει ότι είστε στο σωστό δρόμο. Οι υπονόμοι του παλατιού είναι αρκετά γραμμικοί, θα συναντήσετε ένα βαμπίρ στη διαδρομή. Ως αποτέλεσμα, θα έρθετε σε μια πόρτα που οδηγεί στον "παλιό δρόμο". Εδώ, μια πινακίδα θα εμφανιστεί ξανά μπροστά σας, που θα σας ανακοινώνει ότι τώρα αυτή η αιχμή βέλους θα σας φανεί χρήσιμη. Πηγαίνετε ευθεία στον «παλιό δρόμο» και στρίψτε αριστερά στην πρώτη στροφή. Συνάντησα μερικά φαντάσματα στο δρόμο. Στην επόμενη τοποθεσία, δεν θα σας συμβούλευα να μείνετε για πολλή ώρα, καθώς υπάρχουν ένα σωρό αργά τέρατα μέσα σε αυτό, τα οποία πραγματικά δεν χρειάζεται να καταστρέψετε, απλά θα χρειαστεί περισσότερος χρόνος, είναι πιο εύκολο να το ξεπεράσετε ολόκληρη την τοποθεσία. Ενώ τα τέρατα καταλαβαίνουν τι να κάνουν, θα μετακινηθείτε ήδη στην επόμενη τοποθεσία που ονομάζεται "χαμένες κατακόμβες". Φυσικά, μπορείτε να τα περάσετε και να σκοτώσετε όλα τα τέρατα, αλλά είναι πιο εύκολο να τρέξετε γρήγορα. Θα πρέπει να τρέξετε πολύ και με στροφές, η τοποθεσία είναι πολύ μεγάλη. Το κύριο πράγμα, όταν φτάσετε στη μεγάλη αίθουσα, πηδήξτε και πατήστε δύο μεγάλα κουμπιά στους τοίχους (στο δεξιό και στον αριστερό τοίχο). Θα ανοίξει ένα πέρασμα προς την επόμενη τοποθεσία που ονομάζεται "αίθουσα των εποχών". Όλα είναι πιο απλά εδώ: πρέπει να πάτε κατευθείαν στους διαδρόμους, σκοτώνοντας μερικά ζόμπι. Στη συνέχεια, ανεβείτε τις σκάλες και εδώ πάλι δεν θα σας επιτραπεί να σκεφτείτε μόνοι σας και θα σας πουν τι πρέπει να κάνετε ακόμα για να προχωρήσετε παρακάτω. Θα πρέπει να ενεργήσετε πολύ δύσκολα, δηλαδή: όταν ανεβαίνετε τις σκάλες, θα δείτε ένα άγαλμα, επομένως πρέπει να το ανοίξετε με ένα κλειδί και αυτό το κλειδί είναι ένα βέλος. Μόνο που δεν χρειάζεται απλώς να τοποθετήσετε ένα βέλος στο άγαλμα, αλλά να πυροβολήσετε από ένα τόξο από ένα συγκεκριμένο σημείο στο άγαλμα με το βέλος που σας έδωσε η Γκρίζα Αλεπού. Πολλοί θα κάνουν αμέσως το ερώτημα: «Πού μπορώ να πάρω τόξο;». Πάρτε το τόξο από τον σκελετό, που περπατά επάνω στην αντίθετη κατεύθυνση από τα αγάλματα. Τώρα πρέπει να προσδιορίσουμε την τοποθεσία. Ξεχωρίζει αρκετά έντονα. Γυρίζουμε από το άγαλμα 180 μοίρες, δηλαδή στρίβουμε για να αντικρίσουμε τις σκάλες και βλέπουμε δύο λαμπερούς κρυστάλλους, ανάμεσά τους υπάρχει ένα βάθρο για βολή. Υπάρχουν δύο τρόποι για να φτάσετε εκεί. Το πρώτο είναι ειλικρινές: πηγαίνετε αριστερά (αν στέκεστε με την πλάτη στο άγαλμα) και στον πλαϊνό τοίχο θα δείτε μια πόρτα κλειδωμένη «πολύ σκληρά». Το ανοίγεις, ένα άλλο κακό πνεύμα πετάει από εκεί, το βρέχεις και μπαίνεις μέσα. Αμέσως στα αριστερά θα υπάρχει ένα κουμπί με ένα κρύσταλλο, πατήστε το. Μετά κατεβαίνεις και μπαίνεις στο πέρασμα, εκεί ξαναπαλεύεις με τα κακά πνεύματα, πηγαίνεις ακόμα πιο βαθιά, πατάς ένα ακόμα κουμπί και οι πόρτες που κλείνουν το πέρασμα προς το σημείο βολής στα πλάγια σηκώνονται. Ο δεύτερος τρόπος είναι απλός και γρήγορος: αγνοώντας τις πόρτες, πηδήξτε στο σημείο βολής από κάτω, αλλά αυτή η επιλογή είναι στην πραγματικότητα μόνο για όσους έχουν καλά ακροβατικά (πάνω από 80)...

Αφού βρεθείτε στην πλατφόρμα, θα σας τα πούμε όλα στο επόμενο μήνυμα. Στη συνέχεια, το άγαλμα μπροστά σας θα γυρίσει, και μπορείτε να αρχίσετε να το πυροβολείτε, και η πρώτη βολή είναι δοκιμαστική. Το κάνεις συνηθισμένο βέλος. Εάν η βολή σας δεν είναι καλή, δεν μπορείτε να ανησυχείτε, σε αυτήν την πλατφόρμα οι συνθήκες γίνονται ίδιες για όλους. Προσωπικά συνδύασα το σταυρόνημα του σκοπευτηρίου με το σταυρόνημα του ξίφους στο χέρι του αγάλματος, νομίζω μάλιστα ότι το σπαθί φτιάχτηκε για αυτό, για να το πλοηγώ κατά τη βολή. Μόλις χτυπήσετε τον στόχο, ανοίγει ένα πέρασμα προς τα κάτω. Μπορείτε να πετάξετε το τόξο, αλλά μην ξεχάσετε να τραβήξετε το σπαθί σας, γιατί μόλις πλησιάσετε τις σκάλες, τα δύο αγάλματα στα πλαϊνά του αγάλματος θα ζωντανέψουν και θα σας επιτεθούν. Θα πρέπει να σκοτωθούν, γιατί η κανονική απόδραση δεν θα λειτουργήσει. Εξηγώ τι συμβαίνει: μέσα από την πόρτα που οδηγεί στο δωμάτιο ανάπαυσης της αυτοκρατορικής φρουράς, πρέπει να περάσετε ήδη σε λειτουργία stealth, ώστε το εικονίδιο stealth να σβήσει. Είναι ξεκάθαρο ότι δεν θα λειτουργήσει να μπεις με σβησμένο εικονίδιο ενώ αυτά τα αγάλματα σε κυνηγούν. Καθώς μπήκατε στο δωμάτιο (στο δωμάτιο που βρίσκεστε μέσα στο τζάκι), πετάμε όλη την πανοπλία στο απόθεμά μας, αν δεν το έχετε κάνει εκ των προτέρων. Τώρα πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί, καθώς οι γκαρντ είναι πολύ ευαίσθητοι. Απέναντί ​​σας υπάρχουν δύο ισοδύναμες πόρτες, πρέπει να φτάσετε σε αυτές για να μην σας προσέξει κανείς. Αυτές οι πόρτες οδηγούν στην τραπεζαρία και από την τραπεζαρία μπορείτε να μπείτε στο διάδρομο, ενώ δεν μπορείτε να αφήσετε το stealth για ένα δευτερόλεπτο, καθώς οι φύλακες θα ξυπνήσουν αμέσως. Καθώς βγαίνετε στο διάδρομο, πηγαίνετε αριστερά μέχρι να τελειώσει. Στο τέλος του διαδρόμου θα υπάρχει μια πόρτα που οδηγεί στη Βιβλιοθήκη Elder Scrolls. Καθώς μπαίνεις σε αυτό, θα δεις μπροστά σου έναν κυρτό διάδρομο, τον οποίο περιπολεί φρουρός, γι' αυτό πρόσεχε. Πρέπει να το περάσετε στο μισό. Όταν φτάσετε στη μέση της, θα δείτε μια πόρτα κλειδωμένη «σκληρά». Αφού το ανοίξετε, θα βρεθείτε στο ίδιο περίπου δωμάτιο, που σχετίζεται και με τη βιβλιοθήκη. Εδώ πρέπει να πάτε προς τα αριστερά, αλλά πρέπει επίσης να γλιστρήσετε αρκετά προσεκτικά, αν και δεν υπάρχει φύλακας στο διάδρομο εδώ, αλλά ένας τυφλός μοναχός που ακούει αρκετά καλά κάθεται. Όταν φτάσετε, θα δείτε έναν μοχλό στα δεξιά του μοναχού. Το πατάμε για να ανοίξει η πόρτα, που βρίσκεται στην άλλη άκρη του διαδρόμου. Πήγαινε σε εκείνη την πόρτα και μπες μέσα. Μόλις μπείτε, ένας από τους τυφλούς μοναχούς θα σας πάρει για τη συνάδελφό του Σίλια Κάμοραν, την οποία η Γκρίζα Αλεπού έχει εξουδετερώσει στο παρελθόν. Ο μοναχός θα σας χαιρετήσει και θα ανέβει στον επάνω όροφο για έναν κύλινδρο, αλλά πρέπει να πάτε γρήγορα σε μια ελεύθερη καρέκλα, που στέκεστε κοντά στην κεντρική φωτιά και να καθίσετε πάνω της. Μόλις καθίσετε πάνω του, θα σας δοθούν και πάλι πρόσθετες εξηγήσεις. Περιμένετε να σας φέρει ο μοναχός έναν κύλινδρο, μετά πάρτε τον ήρεμα, σηκωθείτε από την καρέκλα σας, μεταβείτε σε λειτουργία stealth και ανεβείτε τις σκάλες. Ενώ ανεβαίνετε τις σκάλες, οι μοναχοί θα είναι αρκετά αναίσθητοι στις κινήσεις σας, αλλά μόλις φτάσετε στον δεύτερο όροφο, θα ξεκολλήσουν, οπότε πηγαίνετε στην πόρτα του δεύτερου ορόφου πολύ προσεκτικά. Αφού βρεθείτε στο διάδρομο, δεν πρέπει να χαλαρώσετε ούτε εσείς, ο φύλακας τρέχει γύρω από το πάτωμα. Θα χρειαστεί να πάτε προς τα αριστερά. Επιπλέον, θα ήθελα να σημειώσω ότι κατά μήκος της περιφέρειας του κτιρίου διατρέχουν αρκετά βαθιές κόγχες, οι οποίες βοηθούν αρκετά όταν περνούν οι φύλακες. Ανοίγεις την κλειδαριά μέσης δυσκολίας και βρίσκεσαι στις κάμαρες των υπηρετών της Πεταλούδας. Εδώ, ένας υπηρέτης τρέχει επίσης κατά μήκος του διαδρόμου, ο οποίος δεν θα σας αφήσει να χαλαρώσετε, πρέπει να τον περάσετε στο απέναντι άκρο του διαδρόμου και στο τέλος ανοίξτε την κλειδαριά "σκληρού" επιπέδου. Τώρα βρίσκεστε στις «θάλαμοι των αυτοκρατορικών μάγων μάχης», ο διάδρομος περιπολείται όπως πάντα. Αυτή τη φορά πρέπει να φτάσετε στη μέση του και να ανοίξετε την πόρτα με τη «σκληρή» κλειδαριά επιπέδου. Στη συνέχεια, θα πρέπει να ενεργήσετε πολύ προσεκτικά, γιατί στο διπλανό δωμάτιο υπάρχει ένας μάγος που απλώς περιμένει το παραμικρό θρόισμα από εσάς. Πηγαίνουμε στη δεξιά πόρτα και ανοίγουμε την κλειδαριά του «πολύ σκληρού» επιπέδου. Μετά από αυτό, οι πόρτες στην κρεβατοκάμαρα θα ανοίξουν και εδώ θα πρέπει να δείξετε το αποκορύφωμα της ικανότητας των κλεφτών, δηλαδή, να φτάσετε μπροστά από τη μύτη του μάγου στο τζάκι, στο κάτω μέρος του οποίου θα υπάρχει μια σχάρα που οδηγεί κάτω στο «παλιό πέρασμα». Μόλις φτάσετε στο τζάκι και ανεβείτε στο «παλιό πέρασμα», θα σας δοθεί άλλη εξήγηση, τότε θα πέσετε καλά. Δυστυχώς, μετά από αυτό το φθινόπωρο, θα χάσεις τις μπότες του Springhill Jack. Τώρα μπορείτε να φορέσετε ξανά με ασφάλεια την πανοπλία σας και να επιστρέψετε μέσω των υπονόμων στο Grey Fox...

Η Γκρίζα Αλεπού θα χαρεί που καταφέρατε να κλέψετε τον "αρχαίο κύλινδρο", αλλά η εργασία δεν θα τελειώσει εκεί. Τώρα θα σου ζητήσει να πάρεις τη «βέρα» στην κόμισσα Ουμπράνοξ, που μένει στο Κάστρο του Άμβιλου, και να της πεις λίγα λόγια από αυτόν. Πήγαινε στην κόμισσα, κάθεται στην αίθουσα του θρόνου του Anvil Castle από τις 9 το πρωί και δώσε της το δαχτυλίδι. Εδώ, ένα οικογενειακό δράμα θα διαδραματιστεί μπροστά σας. Αποδεικνύεται ότι όλο αυτό το ριγκάρολ με ειλητάρια προοριζόταν μόνο για ένα πράγμα - για να αφαιρέσει την κατάρα από τη μάσκα του Grey Fox. Αυτός που το φόρεσε διαδοχικά από τον προηγούμενο επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών δεν μπορούσε πλέον να το βγάλει και παρέμενε πάντα σε αυτό. Τώρα ο γέρος επικεφαλής της συντεχνίας βρήκε τρόπο να αφαιρέσει τη μάσκα και αποφάσισε να επιστρέψει στους κόλπους της οικογένειας στη σύζυγό του Milona Umbranox. Από τη στιγμή που βγαίνει στη σύνταξη, σας δίνει τη Μάσκα, μαζί με τη θέση του επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών. Επίσης, η πρώην Γκρίζα Αλεπού, και τώρα ο Κόμης Κόρβους, θα σας πουν ότι η συντεχνία των κλεφτών έχει μια νέα τοποθεσία και θα πρέπει να επιθεωρήσετε αυτό το μέρος ως ο νέος επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών (δηλαδή, φορώντας τη μάσκα). Το νέο αρχηγείο των κλεφτών βρίσκεται στην Προκυμαία και ονομάζεται «Υπόγειο του Deylot». Βρίσκεται περίπου στο μέρος όπου συναντηθήκατε με τον Armand Christophe. Αφού μπείτε στο υπόγειο με μάσκα, η εργασία θα θεωρηθεί ολοκληρωμένη. Το έργο της πώλησης κλοπιμαίων σε αγοραστές θα κλείσει επίσης.

Αυτή η αποστολή θα γίνει διαθέσιμη μόνο εάν πουλήσετε κλεμμένα αγαθά αξίας τουλάχιστον 600 χρυσών στους αγοραστές. Μετά από αυτό, ο Methredel θα σε βρει (πρέπει να είσαι σε πόλη, όχι απαραίτητα Imperial, απλά στην πρωτεύουσα θα σε βρουν πιο γρήγορα) και θα σου πει ότι η Grey Fox θέλει να σε συναντήσει στο σπίτι του Helvius Sesia στην Bruma. Λοιπόν, ήρθες επιτέλους πρόσωπο με πρόσωπο με τον μυστηριώδη επικεφαλής της Συντεχνίας των Κλεφτών! Τι θέλει από σένα; Και θέλει από εσάς την Πέτρα της Σαβίλλας, που βρίσκεται στο Μοναστήρι του Αρχαίου Σκόρου στα βορειοανατολικά του Cheydinhal. Θα λάβετε επίσης άδεια να σκοτώσετε (αν χρειαστεί) τους φρουρούς που φρουρούν την Πέτρα, αλλά δεν θα σας επιτραπεί να σκοτώσετε αθώους μοναχούς. Αυτή είναι μια αρκετά απλή αναζήτηση. Πηγαίνετε στο μοναστήρι και μιλήστε με τους μοναχούς έως ότου ένας από αυτούς συμφωνήσει να σας δείξει την είσοδο στις κατακόμβες. Έχουν μόνο τέσσερα επίπεδα, τα δύο πρώτα είναι τα σαλόνια των μοναχών, από τα οποία μπορείτε να γλιστρήσετε χωρίς καμία δυσκολία. Το τρίτο επίπεδο είναι κάπως πιο δύσκολο (αλλά όχι πολύ) - οι απέθαντοι περπατούν εκεί και υπάρχουν επίσης πολλές παγίδες. Το τέταρτο επίπεδο, όπου θα βρείτε την επιθυμητή Savilla Stone, είναι πολύ μικρό - μόνο ο ιεράρχης που φυλάει την Πέτρα σας περιμένει εκεί. Προσοχή στις κόκκινες πέτρες παγίδας - θα ενεργοποιηθούν μόλις πλησιάσετε την πέτρα! Είναι αδύνατο να τα απενεργοποιήσετε - απλά πιάστε το θήραμα όσο το δυνατόν γρηγορότερα και ξεφύγετε από την περιοχή δράσης τους. Δεν χρειάζεται να επιστρέψετε με τον ίδιο τρόπο. Σε ένα μικρό δωμάτιο στα δεξιά της τοποθεσίας της Πέτρας υπάρχει μια σκάλα που θα σας βγάλει έξω από το μοναστήρι. Σε ένα σεντούκι κοντά στις σκάλες θα βρείτε ένα σημείωμα από το οποίο θα μάθετε μερικές λεπτομέρειες για την κάπα του Nocturnal και την κατάρα που βρίσκεται πάνω της. Το Grey Fox σας περιμένει ήδη στο Broome. Δώστε του μια πέτρα, λάβετε μια ανταμοιβή και αυτή η αποστολή θα ολοκληρωθεί. Μπορείτε να τον ρωτήσετε για την κάπα και θα σας πει κάποιες θλιβερές λεπτομέρειες της ζωής του. (Και θα σας αφήσει να αναρωτιέστε πότε μπορεί να τον έχετε συναντήσει χωρίς μάσκα και με ποιο όνομα.)

Βέλος της Απελευθέρωσης

Αυτή η αποστολή θα είναι διαθέσιμη μόνο αφού πουλήσετε τα κλεμμένα αγαθά αξίας τουλάχιστον 700 χρυσών στους αγοραστές. Μετά από αυτό, ο Amusey θα σας βρει (ναι, τώρα είναι και μέλος του Thieves Guild) και θα σας δώσει άλλο ένα μήνυμα από την Grey Fox. Ο Guildmaster σας περιμένει στο Chorrol στο σπίτι του Malincus Ancrus. Ο στόχος σας είναι να αποκτήσετε για αυτόν το Arrow of Liberation, ένα συγκεκριμένο τεχνούργημα που αυτή τη στιγμή είναι ιδιοκτησία του Fatis Arena, του μάγου της αυλής του Bravil. Στο Bravil, ανεκτίμητοι ζητιάνοι θα σας πουν ότι ο μάγος διατηρεί τα κύρια τιμαλφή του σε έναν πύργο έξω από την πόλη. Είναι αδύνατο να μπείτε στον πύργο χωρίς κλειδί, αλλά υπάρχει ένα μυστικό πέρασμα μέσα στο κάστρο μέσω του οποίου μπορείτε να φτάσετε εκεί παρακάμπτοντας. Πηγαίνετε στο Bravil Castle και βρείτε τις αίθουσες του Fatis Arena (παραδόξως, η καλύτερη ώρα για αυτό είναι κατά τη διάρκεια της ημέρας, επειδή τη νύχτα δύο φρουροί είναι συνεχώς σε υπηρεσία στις πόρτες που οδηγούν στους εσωτερικούς θαλάμους του κάστρου). Αφού ψάξετε τα σεντούκια στα τετράγωνά του, θα έχετε ένα νέο μήνυμα στο ημερολόγιό σας που θα σας προτείνει να αναζητήσετε μια μυστική πόρτα. Η μυστική πόρτα ανοίγει κάνοντας κλικ σε έναν από τους διακοσμητικούς πυλώνες στον τοίχο. Πηγαίνετε προς την κατεύθυνση του βέλους αναζήτησης μέχρι να χτυπήσετε ένα σώμα νερού. Για να προχωρήσετε περαιτέρω, θα πρέπει να βουτήξετε και να βρείτε ένα πέρασμα κάτω από το νερό. (Θα το δείτε στον χάρτη, επομένως δεν θα είναι δύσκολο να το βρείτε. Απλώς μην βουτήξετε μέχρι το κάτω μέρος - το πέρασμα βρίσκεται λίγο ψηλότερα.) Βγείτε από το νερό και ακολουθήστε το βέλος μέχρι να βρείτε την πόρτα για το δεύτερο μπουντρούμι, τη φωλιά των γενναίων Μάγων. Όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι γεμάτο μάγους. Μπορείτε να τους σκοτώσετε όλους χωρίς αρνητικές συνέπειες για τη φήμη σας ή μπορείτε να τους αφήσετε ήσυχους και απλά να γλιστρήσετε απαρατήρητοι. Αυτό το μπουντρούμι είναι πολύ απλό, ακολουθήστε το βέλος αναζήτησης και θα μπείτε στην έκταση του Πύργου Φάτη. Το σεντούκι με το βέλος βρίσκεται σε έναν από τους επάνω ορόφους και ο ίδιος ο Φάτης συνήθως στέκεται κοντά. (Έχετε υπόψη σας ότι αν είστε μέλος του Mages Guild και σκοτώσετε τον Fatis, τότε θα αποβληθείτε από το Guild. Αλλά δεν είναι απαραίτητο να τον σκοτώσετε. Εάν είστε μέλος του Mages Guild, μπορείτε απλά να περπατήσετε σηκωθείτε και πάρτε το Arrow Head (αυτά, δυστυχώς, είναι όλα αυτά από Δεν μετράει καν ως κλοπή και ο Φάτης δεν θα σας πει λέξη.) Αυτό είναι όλο, μπορείτε να πάτε στο Grey Fox για μια ανταμοιβή. Εκτός από χρήματα, θα λάβετε επίσης έναν νέο βαθμό - Master Thief.

Μπότες Jack the Leaper

Αυτή η αποστολή θα γίνει διαθέσιμη μόνο αφού πουλήσετε κλεμμένα αγαθά αξίας τουλάχιστον 800 χρυσών στους αγοραστές. Μετά από αυτό, ο Amusei θα σας φέρει μια πρόσκληση για ένα άλλο ραντεβού με την Grey Fox, αυτή τη φορά στο Cheydinhal στο σπίτι του Ganrendel. Πρέπει να βρείτε τις μπότες του διάσημου κλέφτη Jack the Jumper, που έζησε αρκετούς αιώνες πριν. Προφανώς θάφτηκε σε αυτά, οπότε πρέπει να βρείτε τον τάφο του. Ο μόνος απόγονος του νεκρού είναι η Imperial City Jakben, Baronet Imbel. Ρωτήστε τους ζητιάνους, θα σας δώσουν τη διεύθυνση και μερικές περίεργες λεπτομέρειες για τον τρόπο ζωής αυτού του Jakben. Στο σπίτι θα βρείτε έναν τρομοκρατημένο ιδιοκτήτη που θα σας δώσει τα κλειδιά χωρίς λέξη και θα σας πει ότι το οικογενειακό μαυσωλείο βρίσκεται κάτω από το σπίτι. Πηγαίνετε στο υπόγειο και από εκεί - στο μπουντρούμι (πολύ μικρό). Θα βρείτε βρικόλακες σε αυτό, καθώς και το φέρετρο του Τζακ του Jumper και το ημερολόγιό του. Η μπότα, δυστυχώς, δεν θα είναι εκεί. Επιστρέψτε στο σπίτι και ο βαρονέτος θα σας επιτεθεί. Πάνω στο πτώμα του θα βρείτε τις μπότες που ψάχνετε. (Στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται καν να κατεβείτε στο μπουντρούμι. Αν διστάσετε λίγο να μπείτε στο υπόγειο, ο Jakben θα σας επιτεθεί και μπορείτε να του πάρετε αμέσως τις μπότες.) Επιστρέψτε στο Grey Fox στο Cheydinhal. Θα σας ευχαριστήσει και θα σας πει ότι θα σας χρειαστεί στο μέλλον για ένα ακόμη, πολύ τελευταίο καθήκον.

Κλοπή του αιώνα

Για να λάβετε αυτήν την αποστολή, πρέπει να πουλήσετε κλεμμένα αγαθά αξίας τουλάχιστον 1000 χρυσών. Το Amuseus θα σας φέρει ένα σημείωμα με μια πρόσκληση - αυτή τη φορά στο σπίτι του Otrello στους Κήπους των Ξωτικών της Αυτοκρατορικής Πόλης. Η τελευταία αποστολή του Grey Fox είναι να κλέψει τον κύλινδρο των αρχαίων από το Αυτοκρατορικό Παλάτι. Αυτή είναι χωρίς αμφιβολία η πιο δύσκολη - και η μεγαλύτερη - εργασία που θα λάβετε ποτέ στο Thieves Guild. Για την υλοποίησή του, θα λάβετε δύο αντικείμενα που έχετε κλέψει νωρίτερα - το Arrow of Liberation και τις μπότες του Jack the Jumper. Για το συμφέρον του σκοπού, θα σας επιτραπεί επίσης να σκοτώσετε οποιονδήποτε μπει στο δρόμο σας. (Αλλά μπορείς εξίσου καλά και χωρίς αυτά, είναι πολύ πιθανό.) Το πρώτο βήμα για να εκπληρώσεις τα σχέδιά σου είναι να διεισδύσεις στο παλάτι για να ανάψεις το Glass of Time - μια μαγική κλεψύδρα. Βρίσκονται στο υπόγειο. Ο διάδρομος περιπολείται από φρουρούς, αλλά είναι απίθανο να είναι πολύ δύσκολο να γλιστρήσετε από την πόρτα που χρειάζεστε σε αυτό το στάδιο. Ενεργοποιήστε το ρολόι. Μετά από αυτό, ο μυστηριώδης Παλιός Δρόμος θα πρέπει να σας ανοίξει. Είναι αλήθεια ότι χρειάζεται ακόμα να επιτευχθεί. Βγείτε από το παλάτι και κατευθυνθείτε προς την είσοδο του υπονόμου της πόλης. Στο εσωτερικό, πρέπει να βρείτε την είσοδο των υπονόμων του παλατιού (δεν είναι καθόλου δύσκολο, το αποχετευτικό σύστημα είναι αρκετά απλό εκεί και οι κλειδωμένες σχάρες συνήθως ανοίγουν από έναν κοντινό μοχλό ή τροχό). Η παλιά οδός είναι πίσω από την ξύλινη πόρτα. Μόλις φτάσετε σε αυτό και περάσετε την πόρτα, θα έχετε μια νέα καταχώριση ημερολογίου που θα σας υπενθυμίζει ότι θα πρέπει με κάποιο τρόπο να χρησιμοποιήσετε το Βέλος και τις Μπότες για να προχωρήσετε περαιτέρω. Πώς - θα γίνει σαφές μετά από λίγο, όταν φτάσετε στην κλειδωμένη πύλη. Ανοίγουν με ένα κουμπί που βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο, στην επάνω σειρά, αλλά δυστυχώς, τα βήματα σε αυτήν τη σειρά κατέρρευσαν και είναι σχεδόν αδύνατο να μεταβείτε σε αυτό. (Σχεδόν - γιατί αν έχεις εξαιρετικά ακροβατικά, μπορείς να το κάνεις πολύ καλά.) Φόρεσε τις μπότες Jack the Jumper και πήδα. Πατώντας το κουμπί θα ανοίξει η πύλη (αλλά όχι για πολύ, γι' αυτό πηδήξτε γρήγορα και περάστε μέσα από αυτήν). Και προσοχή - μαζί με τις πύλες, θα λειτουργήσουν και παγίδες με τη μορφή κόκκινων λίθων που δεν έχουν ενεργοποιηθεί μέχρι στιγμής. Έτσι, έχετε ξεπεράσει το πρώτο μεγάλο εμπόδιο. (Οι νεκροί που περιφέρονται στο μπουντρούμι δεν μετράνε - μπορείτε να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς ή μπορείτε απλώς να τους προσπεράσετε κρυφά αν δεν θέλετε να χάνετε χρόνο σε τέτοια μικροπράγματα.) Ακολουθήστε το βέλος αναζήτησης, που θα σας οδηγήσει στο άγαλμα . Εδώ θα λάβετε μια νέα καταχώριση ημερολογίου που θα υποδηλώνει ότι αυτό είναι το άγαλμα στο οποίο πρόκειται να δοκιμάσετε το Βέλος της Απελευθέρωσης. Στρίψτε (αν βρίσκεστε μπροστά στο άγαλμα) και θα δείτε μια γέφυρα, η μέση της οποίας εμποδίζεται από δύο κλειστές πύλες. Ναι, ναι, εκεί πρέπει να σηκωθείτε ώστε να ανοίξει η κλειδαριά, στην οποία πρέπει να χτυπήσετε με ένα βέλος. Αλλά για να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να ξεκλειδώσετε τις πόρτες. Από το άγαλμα πηγαίνετε ανατολικά. Κοντά σε έναν από τους τοίχους θα λάβετε ένα νέο μήνυμα στο ημερολόγιο. Όχι πολύ μακριά από τον τοίχο υπάρχει μια πόρτα και πίσω της ένα κουμπί που θα ανοίξει ένα δωμάτιο που δεν ήταν προσβάσιμο σε εσάς μέχρι στιγμής. Σε αυτό το δωμάτιο θα βρείτε ένα άλλο κουμπί, πατήστε το και η πύλη στη γέφυρα θα ανοίξει. (Και θα υπάρχουν μερικοί νέοι εχθροί κοντά τους, οπότε να είστε σε επιφυλακή.) Τώρα πρέπει απλώς να σταθείτε στην πλάκα στη μέση των δύο πυλών (θα λάβετε ένα νέο μήνυμα στο ημερολόγιο όταν μπείτε δεξιά Αποθήκευσε το παιχνίδι, βάλε τη φαρέτρα σου (αιχμάλωσες με τόξο, σωστά;) Βέλος της Απελευθέρωσης και πυροβόλησε την ανοιχτή τρύπα στο άγαλμα. (Στόχευσε λίγο ψηλότερα από το κάστρο, η απόσταση είναι πολύ μεγάλη ακόμα και για έναν καλό τοξότη και το βέλος συνήθως χτυπά χαμηλότερα από ό,τι στοχεύεις.) Αφού το βέλος σου χτυπήσει τον στόχο, θα ανοίξει ένα μονοπάτι προς το παλάτι κάτω από το άγαλμα. Τώρα δεν έχετε παρά να ακολουθήσετε το βέλος αναζήτησης, το οποίο θα σας μεταφέρει κατευθείαν στη Βιβλιοθήκη μετά από μερικά δωμάτια. (Οι φύλακες περιπολούν τον διάδρομο, αλλά μπορείτε εύκολα να τους προσπεράσετε απαρατήρητοι, αν θέλετε. Γλιστρήστε ακριβώς πίσω τους ή χρησιμοποιήστε το αόρατο.) Οι μοναχοί θα σας φέρουν έναν κύλινδρο. Μόλις το πάρετε, θα έχετε ένα νέο μήνυμα ημερολογίου που θα λέει ότι πρέπει να βρείτε έναν άλλο τρόπο να βγείτε από το παλάτι. Ακολουθήστε το βέλος αναζήτησης και ανεβείτε τις σκάλες. Το βέλος θα σας οδηγήσει σε ένα δωμάτιο με τζάκι (και μάγο, αλλά μπορείτε να περάσετε απαρατήρητοι αν προσπαθήσετε). Πήδα στην καταπακτή στο τζάκι. Να γνωρίζετε ότι αν εξακολουθείτε να φοράτε τις μπότες του Jack the Jumper, θα τις χάσετε όταν προσγειωθείτε. Αν θέλετε να τα κρατήσετε για τον εαυτό σας, βγάλτε τα πριν πηδήξετε (ελπίζω να έχετε αρκετή υγεία για να δεχθείτε το χτύπημα). Έτσι, είστε πίσω στους υπονόμους και μακριά από τους φρουρούς του παλατιού. Επιστροφή στο Grey Fox. Η αποστολή δεν τελειώνει εκεί - τώρα πρέπει να παραδώσετε το δαχτυλίδι στην Countess Millone στο Anvil και να αναφέρετε στην Grey Fox πώς θα αντιδράσει σε αυτό. (Το δαχτυλίδι είναι ένα δαχτυλίδι αρραβώνων, παρεμπιπτόντως, οπότε αν δεν είχατε ιδέα ποιος ήταν πραγματικά ο μυστηριώδης κλέφτης, αυτό μπορεί να σας δώσει μια υπόδειξη.) Η Κοντέσα αναγνωρίζει αμέσως το δαχτυλίδι και στην επόμενη σκηνή, η Γκρίζα Αλεπού παίρνει από τη μάσκα του. , θα ανακοινώσει την αποχώρησή του από τις εγκληματικές υποθέσεις και θα σας ονομάσει ως διάδοχό του. Το Νυχτερινό Ακρωτήρι (ήδη χωρίς την κατάρα που τελικά άρθηκε) θα σας δοθεί μαζί με τον τίτλο του Guild Master. Συγχαρητήρια, μόλις έγινες η Γκρίζα Αλεπού! Μπορείτε να διασκεδάσετε περπατώντας στους δρόμους των πόλεων με μια μάσκα και να τη βγάλετε μόλις ζηλέψετε τους φρουρούς που τρέχουν προς το μέρος σας. (Απλά να έχετε κατά νου ότι αν το βγάλετε αφού μιλήσετε με τους φρουρούς, θα συνεχίσουν την καταδίωξη.) Σε κάθε περίπτωση, οι αποστολές σας στο Thieves Guild έχουν τελειώσει.

Εισαγωγική αναζήτηση και εργασίες από τον Armand Christoph

Quest TG00FindThievesGuild - Finding the Thieves Guild

Καταζητούμενος...

Υπάρχει πραγματικά ένας βασιλιάς των κλεφτών, η Γκρίζα Αλεπού, που διοικεί όλους τους κλέφτες του Κυροδιήλ, στην αναφορά του ονόματος του οποίου οποιοσδήποτε αξιοσέβαστος πολίτης αρχίζει να βράζει από αγανάκτηση; Πολλοί πιστεύουν ότι δεν είναι, και η δημοσιότητα που εγείρεται γύρω του δεν είναι τίποτα άλλο από τον υπερβολικό υπηρεσιακό ζήλο του καπετάνιου Ιερώνυμου Λεξ...

Ενώ βρίσκεστε στην Αυτοκρατορική Πόλη, δώστε προσοχή στην καταζητούμενη αφίσα που είναι κολλημένη στους τοίχους των κτιρίων. Καταζητείται Grey Fox - για κλοπή, υπεξαίρεση, πλαστογραφία, πορτοφολάδες, πλαστογραφία, ληστεία, συνωμοσία για διάπραξη εγκλήματος, μεγάλη κλοπή, φοροδιαφυγή, συκοφαντία, απάτη, απάτη και αναίδεια, κάτι μόνο ... Αν θέλετε να το μάθετε αναμφίβολα ταλαντούχο άτομο, τότε ρωτήστε τους κατοίκους της πόλης ή τους φρουρούς γι 'αυτόν και θα μάθετε ότι προτιμά να κλέβει από τους πλούσιους, έτσι οι ευγενείς τον μισούν και οι φτωχοί τον λατρεύουν. Τότε μένει μόνο να μιλήσουμε με τον πρώτο ζητιάνο που συναντά, αν και αυτό δεν είναι εύκολο. Ο πονηρός θα προσποιηθεί ότι δεν καταλαβαίνει τι μιλάτε, αλλά μετά από πειθώ, γοητεία ή δωροδοκία, θα σας πει ότι μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Thieves Guild τα μεσάνυχτα στον κήπο του Dareloth, που βρίσκεται στην προκυμαία του την Αυτοκρατορική Πόλη.

Το μονοπάτι προς το Thieves Guild που περιγράφεται παραπάνω δεν είναι το μόνο δυνατό. Μπορείτε να προσπαθήσετε να εισέλθετε παράνομα (σπάζοντας κλειδαριές) σε σπίτια πολιτών ή να κλέψετε κάτι από τις τσέπες τους. Αρκεί απλώς να πιαστείς την ίδια στιγμή ή μετά την κλοπή, να βρεις ένα συγκεκριμένο πρόστιμο στο κεφάλι σου και να παραδοθείς στους φρουρούς. Φεύγοντας από τη φυλακή, η αγγελιοφόρος του GV Myvryna Arano θα σας βρει και θα σας παραδώσει ένα μυστηριώδες σημείωμα (Mysterious Note) με μια πρόσκληση να έρθετε στον κήπο του Dareloth τα μεσάνυχτα.

Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με τον Argonian City-Swimmer in Bravil για την πόλη. Σύμφωνα με αυτήν, εδώ μένουν μόνο έντιμοι και νομοταγείς πολίτες, αλλά στην επόμενη παρατήρηση, όταν επιλέξετε το ερώτημα τι είναι το Thieves Guild, θα ακούσετε για τον κήπο του Dareloth. Γενικά, δεν είναι απαραίτητο να μιλήσεις με κανέναν, αρκεί να είσαι σε αυτόν τον κήπο τα μεσάνυχτα και θα δεις όλους τους χαρακτήρες εκεί. Ανάλογα με την εξέλιξη των γεγονότων, αυτή η αποστολή μπορεί να καταγραφεί ή να μην καταγραφεί.

Quest TG01BestThief - Μπορεί να κερδίσει ο καλύτερος κλέφτης

Infamy +1 ή +2

Στον μεταμεσονύχτιο κήπο του Dareloth θα βρείτε τρία - Armand Christophe (Armand Christophe), Argonian Amusei (Amusei) και ξύλινο ξωτικό Methredhel (Methredhel). Πιθανότατα, θα πρέπει να ανεβάσετε τη στάση του Αρμάν, ώστε να σας πιστέψει και να αρχίσει να μιλάει. Έτσι, ο Armand Christophe, ένας οπαδός του Grey Fox και του doyen (doyen) του, έχει το δικαίωμα να επιλέξει τον καλύτερο από τους τρεις που επιθυμούν να ενταχθούν στο Thieves Guild που συγκεντρώθηκαν εδώ, και τώρα κανονίζει κάτι σαν εισαγωγικές εξετάσεις.

Σύμφωνα με τους όρους του τεστ θα γίνει δεκτός αυτός που φέρει το ημερολόγιο του Amantius Allectus (Amantius Allectus). Παίρνετε ελάχιστες πληροφορίες ότι ζει κάπου στην Αυτοκρατορική Πόλη, οι ζητιάνοι μπορούν να σας βοηθήσουν στην αναζήτησή σας, αλλά έναντι αμοιβής. Θα πρέπει να μπείτε στο σπίτι του Allectus, οπότε οι κλειδαριές θα σας φανούν πολύ χρήσιμες και αν δεν τις έχετε, τότε ο Armand θα τις πουλήσει εδώ. Θυμηθείτε ότι δεν επιτρέπεται να σκοτώσετε τον ιδιοκτήτη πολύτιμων δίσκων και τους υποκριτές σας. Το ημερολόγιο εμφανίζεται στο γραφείο του Amantius μετά την έναρξη αυτής της αποστολής, επομένως δεν μπορεί να κλαπεί εκ των προτέρων.

Και τι το ιδιαίτερο έχει το ημερολόγιο...

Αν το ημερολόγιο του κυρίου Αλέκτου βρίσκεται στα χέρια σας, τότε είναι αρκετά κατανοητό ότι θα θέλετε να το διαβάσετε. Οι σημειώσεις είναι μια περιγραφή μιας προσπάθειας ανάπτυξης ασυνήθιστων φυτών - αιμοβόλων. Όπως υποδηλώνει το όνομα, χρειάζονται αίμα για να τραφούν. Ο αδίστακτος πειραματιστής στην αρχή έπιασε ζώα, αλλά ήρθε μια στιγμή που τα φυτά ζήτησαν ανθρώπινο αίμα... Μετά από αυτό, αποφάσισε να καταστρέψει όλες τις σημειώσεις για την αναπαραγωγή αιμοβόλων και να πάρει τα ίδια τα φυτά στη στέγη, κάτω από τις καυτές ακτίνες του ο ήλιος, και μια ώρα μετά την ανατολή του ηλίου μαράθηκαν όλοι. Μπορείτε να δείτε τα υπολείμματα φυτών σε γλάστρες στο υπόγειο του σπιτιού του Amantius, αλλά για κάποιο λόγο το ημερολόγιο επέζησε και κάποιος άγνωστος ήθελε να το πάρει...

Μετά τα λόγια του Christophe, ο Amuzai ανακοινώνει δυνατά ότι ο Allectus ζει στους κήπους των Ξωτικών, ενώ ο Methredel μεταφέρεται γρήγορα στην πόλη. Δεν πρέπει να ακούς τον Αργόνιο, αυτό δεν είναι αλήθεια, αλλά μπορείς να ακολουθήσεις την ευκίνητη Bosmer και θα σε οδηγήσει στην πόρτα του επιθυμητού σπιτιού (αν δεν πέσεις πίσω της στο δρόμο). Ή μπορείς να ρωτήσεις κάποιον ζητιάνο, για πέντε νομίσματα θα μάθεις ότι το σπίτι του Αλέκτου βρίσκεται στο ανατολικό τμήμα της συνοικίας του Temple, και με ψηλή τοποθεσία θα το πει ακριβώς έτσι ο αλήτης. Ο πλησιέστερος αλήτης κοιμάται ακριβώς δίπλα στον κήπο - το Puny Ancus.

Όταν μπείτε στο σπίτι του Amantius, θα δείτε σχεδόν σίγουρα εκεί τον Methredel. Πηγαίνει κρυφά πολύ γρήγορα στο τραπέζι και βγάζει το ημερολόγιο. Παρεμπιπτόντως, μετά την επιτυχημένη κλοπή του ημερολογίου, ο Methredel επιλέγει μια εκπληκτική διαδρομή - μέσα από το υπόγειο του Allectus, και στη συνέχεια, προφανώς, μέσω του αποχετευτικού συστήματος, μπαίνει στους δρόμους της πόλης. Αλλά αν το επιπλώσατε, τότε φέρτε το ημερολόγιο στον Αρμάν (περιμένει στον κήπο μέχρι τις τρεις το πρωί) και δεχθείτε τα συγχαρητήριά του - έχετε γίνει πορτοφολέας (Πορτοφολέας). Αυτό θα ολοκληρώσει την αποστολή και θα προσθέσει μία μονάδα φήμης.

Ωραίο σκυλάκι...

Αν αργήσετε, τότε το παιχνίδι δίνει μια υπόδειξη ότι το ημερολόγιο μπορεί να κλαπεί από τη Methredel, ο πιο εύκολος τρόπος είναι από το σπίτι της κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα είναι σε ένα κλειδωμένο μπαούλο και η ίδια κοιμάται κατά τη διάρκεια της ημέρας (αφού ούτε εσείς ούτε η Methredel είναι ακόμη μέλη του Guild, τότε η κλοπή δεν απαγορεύεται από αυτό). Μετά από αυτό, περιμένετε μέχρι τα μεσάνυχτα και παραδώστε το ημερολόγιο στον Armand, σε αυτό η αποστολή θα κλείσει με αύξηση της φήμης κατά μία μονάδα.

Εάν ο Methredel δεν κατάφερε να κλέψει το ημερολόγιο, τότε απλά πρέπει να κοιτάξετε πώς θα το δώσει ο Bosmer στον Armand και να ζητήσετε μια δεύτερη προσπάθεια. Αυτή τη φορά, θα σας ζητηθεί να κλέψετε το αρχαίο Rohssan Cutlass από το A Fighting Chance in the Imperial City Market District. Αλλά αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία. Αν και σε αυτή την περίπτωση όλα είναι απλά, γιατί ο Amuzai είναι μπαγκλέζ και δεν θα σε ανταγωνιστεί.

Το σπαθί βρίσκεται σε ένα σεντούκι στον ιδιωτικό χώρο στον δεύτερο όροφο του Soldier's Fortune. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, η οικοδέσποινα κάνει εμπορικές συναλλαγές στον κάτω όροφο και μπορεί να παρατηρήσει τις προσπάθειές σας να διαρρήξετε, επομένως είναι καλύτερο να εισβάλετε στο σπίτι τη νύχτα, ενώ κοιμάται. Και όλα θα ήταν καλά, αλλά υπάρχει ένας σκύλος στον επάνω όροφο... Θα πρέπει είτε να την ηρεμήσετε χρησιμοποιώντας γνώσεις στο σχολείο της ψευδαίσθησης, είτε να βασιστείτε σε μια δυναμική stealth δεξιότητα ή να τη σκοτώσετε (οι κανόνες δεν ισχύουν για τα ζώα ). Από τον θόρυβο του αγώνα, ο Rossan φαίνεται να ξυπνά, αλλά δεν προσπαθεί να ανέβει για να δει τι υπάρχει. Επιστρέψτε στον Armand με ένα σπαθί, θα σας δεχτεί στο Thieves Guild, η αποστολή ολοκληρώθηκε, η φήμη αυξάνεται κατά δύο μονάδες.

Στη συνέχεια, οι άγριες φήμες αρχίζουν να κυκλοφορούν μεταξύ των κατοίκων της πόλης ότι ο Αμάντιος Άλεκτος σκοτώθηκε κατά τη διάρκεια μιας ληστείας του σπιτιού του, ακόμα κι αν παραμείνει ζωντανός.

Quest TG02taxes - Untaxing the Poor

Infamy +2

Από εδώ και πέρα, πρέπει να πουλήσετε κλεμμένα αγαθά σε έναν αγοραστή για ένα συγκεκριμένο ποσό για να βρείτε δουλειά από τον Armand. Αυτή τη φορά θα αρκεί να παραδώσετε κλεμμένα προϊόντα για τουλάχιστον 50 νομίσματα στον Ongar the World Weary στο Bruma. Στη συνέχεια, μπορείτε με ασφάλεια να κάνετε αίτηση για αναθέσεις στον Armand.

Ο Αρμάν αποκαλύπτει ότι πρόσφατα ο Λοχαγός Ιερώνυμος Λεξ της Αυτοκρατορικής Φρουράς, η ίδια η ενσάρκωση του νόμου και της τάξης, εισέπραξε φόρους από τους κατοίκους της Προκυμαίας. Συνηθίζεται η πόλη να μην τους φορολογεί, παρά το νόμιμο δικαίωμά της, αφού τα ποσά που μπορούν να αποσπαστούν από αυτά τα άτομα δεν καλύπτουν το κόστος των ίδιων των τελών. Ο Λεξ το έκανε ξεκάθαρα ως αντίποινα για τη βοήθειά τους στην Γκρίζα Αλεπού, η οποία, εξ αρχής, απλά δεν μπορεί να επιτρέψει να γίνει μια τέτοια αδικία. Το καθήκον σας είναι να μάθετε πού κρατά η Lex τους εισπραχθέντες φόρους, να τους δεσμεύσετε και να τους φέρετε στον Armand, μαζί με φορολογικά μητρώα, για να επιστρέψετε τους πολίτες που πληρώθηκαν.

Πρέπει να φτάσετε στο Lex όταν κοιμάται ή λείπει για δουλειά, ένα τραπέζι με χρήματα και δηλώσεις κλειδωμένα στη μεσαία κλειδαριά βρίσκεται ακριβώς δεξιά από την είσοδο. Αρπάξτε και τα δύο (δεν είναι απαραίτητα τα χρήματα για να ολοκληρώσετε την αποστολή) και φύγετε το ίδιο γρήγορα και απαρατήρητα. Μετά, χάριν ενδιαφέροντος, διάβασε τα χαρτιά, υπάρχει στη λίστα κάποιος Raven Camoran, από τον οποίο πήραν 2 νομίσματα, ένα πολύ αξιόλογο επώνυμο ... Και γενικά απελευθερώθηκε η Mivrina Arano ... Τα μεσάνυχτα παραδόθηκαν όλα όσα αποκτήθηκαν στον Αρμάν. Θα πει ότι ένα τόσο άθλιο ποσό όπως 53 χρυσά μπορείτε να κρατήσετε για τον εαυτό σας, η Γκρίζα Αλεπού σίγουρα θα βρει τόσα πολλά να μοιράσει στους φτωχούς και θα σας προωθήσει σε ληστή (Footpad).

Μετά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, θα κυκλοφορήσει ένα ειδικό τεύχος του Raven Courier - "Οι φτωχοί έχουν φορολογηθεί!". Λέει ότι πρόσφατα κάποιοι απατεώνες εισέβαλαν στη νότια σκοπιά και έκλεψαν από το γραφείο του Ιερώνυμου Λεξ ένα μικρό χρηματικό ποσό, παραδόξως, αλλά ακριβώς ίσο με αυτό που συγκεντρώθηκε προηγουμένως από τους κατοίκους της Λιμενικής Συνοικίας...

Quest TG03Elven - The Elven Maiden

Infamy +2

Για να λάβετε την επόμενη εργασία, πρέπει να παραδώσετε κλεμμένα αγαθά στον Ongar με ποσό τουλάχιστον 100 Septims. Περαιτέρω, θα μάθετε από τον Armand ότι το Guild έχει λάβει μια "παραγγελία" για ένα μοναδικό ειδώλιο - μια προτομή της Llathasa Indarys, της πρόσφατα δολοφονημένης κόμισσας του Cheydinhal.

Στο Cheydinhal, οποιοσδήποτε ζητιάνος για 15 νομίσματα θα σας πει ότι ο Κόμης Indaris πρόσφατα παρήγγειλε μια προτομή της Llathasa και την τοποθέτησε στον τάφο της στην κρύπτη του παρεκκλησίου. Έβαλε και φρουρούς εκεί για να μην ενοχλήσει κανείς τον τάφο και νωρίτερα να τον επισκεφτούν όλοι.

Κάτι για την Κοντέσα Λλάθα

Ο θάνατος της κοντέσσας Llathasa καλύπτεται από μυστήριο - το σώμα της βρέθηκε στους πρόποδες των σκαλοπατιών στην αίθουσα του θρόνου του Κάστρου Cheydinhal με ίχνη σκληρών ξυλοδαρμών. Αυτό το περιστατικό προκάλεσε τρομερό σκάνδαλο. Ο κόμης Άντελ Ιντάρους είναι ύποπτος για το θάνατό της, αλλά είναι απίθανο να γίνει ποτέ γνωστό αν σκότωσε τη γυναίκα του ή όχι, αν ήταν ατύχημα ή όχι...

Η κρύπτη του παρεκκλησίου φυλάσσεται συνεχώς από τον φύλακα του παρεκκλησίου. Το ξωτικό περιπολεί συνεχώς το δωμάτιο, οπότε πρέπει να περιμένετε μέχρι να μπει στο δεξί μισό της κρύπτης και να γλιστρήσετε ήσυχα προς τα αριστερά, στον τάφο του Llatasa, και στη συνέχεια να σηκώσετε την προτομή. Αν σε δει ο φρουρός, θα επιτεθεί. Φυσικά, μπορείτε να ληστέψετε το φέρετρο της Llatasa, αλλά εδώ ο αναίτια άπληστος θα απογοητευτεί - το θήραμα είναι έτσι, αλλά εμφανίζεται το ισοπεδωμένο φάντασμα της Llatasa (το σκοτεινό της φάντασμα με γένια φαίνεται ιδιαίτερα ενδιαφέρον!) Και σας επιτίθεται, και αυτό μπορεί να τραβήξει την προσοχή του φύλακα. Η δολοφονία της είναι απαγορευμένη, όπως και όλα τα άλλα NPC που ζουν σε αυτό το παρεκκλήσι. Εάν η εργασία φαίνεται δύσκολη, χρησιμοποιήστε φίλτρα ή ξόρκια με εφέ χαμαιλέοντα και αορατότητας, υπάρχει μια άλλη επιλογή - να ηρεμήσετε τον φρουρό για λίγο.

Επιστρέφοντας στην Προκυμαία, βλέπετε ότι είναι γεμάτη με αυτοκρατορικούς φρουρούς που αναζητούν τον Αρμάντ Κρίστοφ. Αποδεικνύεται ότι ο κόμης Indaris τον κατηγόρησε ότι έκλεψε την προτομή της κόμισσας Llatasa. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ο Αρμάν δεν θα έρθει στον κήπο απόψε. Παρεμπιπτόντως, κρύβεται στο υπόγειο της αποθήκης της Imperial Trading Company, αλλά θα πει μόνο ότι θα λάβετε οδηγίες από τη Methredel.

Η Metredel θα σας βρει η ίδια, και μετά αποδεικνύεται ότι ο πελάτης που διέταξε την κλοπή της προτομής του Llatasa από το Guild δεν ήταν εκεί. Ο Armand σε χρησιμοποίησε για να εντοπίσει έναν πληροφοριοδότη που είχε διεισδύσει στο Guild. Αυτή είναι η Μιβρίνα Αράνο, ω, πόσο απρόσεκτος ο Λεξ, γιατί δεν την φορολογούσε... Τώρα πρέπει να κατηγορήσεις τη Μιβρίνα για την κλοπή της προτομής, τοποθετώντας αυτή την προτομή στην ντουλάπα δίπλα στο κρεβάτι της και μετά πείθοντας τον Ιερώνυμο Λεξ ότι είναι κλέφτης. Η τοποθεσία του Lex πρέπει να είναι πάνω από 70 (στην υπηρεσία σου είναι ένα μίνι παιχνίδι πειθούς, γοητείας ή αύξησης της γοητείας), για να σε πιστέψει και να πάει να δει αν όντως υπάρχει μπούστο στην ντουλάπα. Έκπληκτος ο Λεξ βρίσκει ένα μπούστο στην ντουλάπα και μετά θα ακούσετε τη συνομιλία του με τη Μιβρίνα, με αποτέλεσμα να τη συλλάβει. Στη συνέχεια, μπορεί να δει στη νέα της μόνιμη κατοικία στο κελί της Αυτοκρατορικής Φυλακής.

Μετά από όλα τα γεγονότα, η πολιορκία του λιμανιού των φρουρών απομακρύνεται και ο Αρμάν μπορεί να εμφανιστεί στο δρόμο. Θα σας δώσει μια ανταμοιβή - 100 νομίσματα, θα δημιουργήσει έναν ληστή (Bandit) και θα ονομάσει έναν άλλο αγοραστή κλεμμένων αγαθών - τον Dar-ji (Dar Jee) από το Leyawiin. Αυτή ήταν η τελευταία αποστολή του Armand, τώρα θα πρέπει να επικοινωνήσετε με τον S "Krivva (S" krivva) στο Bravil για δουλειά.


Έχετε δει την Ανακοίνωση Ζητείται για την Γκρίζα Αλεπού στην Αυτοκρατορική Πόλη; Ακούσατε για την Γκρίζα Αλεπού από ζητιάνους; Θέλετε να γίνετε μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, αλλά δεν ξέρετε πώς να το κάνετε; Στη συνέχεια, αυτό το άρθρο θα σας πει τα πάντα, από το Α έως το Ω για το Σωματείο Κλεφτών!

1. Συμμετοχή στο Σωματείο Κλέφτων.

Για να ξεκινήσετε την αποστολή «Αναζήτηση για το Σωματείο Κλεφτών» πρέπει να μιλήσετε με οποιονδήποτε ζητιάνο. Σημειώστε ότι ο ζητιάνος θα «αποφύγει» την απάντηση. Αυτό σημαίνει ότι δεν έχει καλή διάθεση απέναντί ​​σου και δεν σε εμπιστεύεται. Για να βελτιώσουμε τις σχέσεις μας με το φτωχό στρώμα της κοινωνίας, αρκεί να έχουμε μαζί μας τουλάχιστον εκατό ή και δύο χρυσά νομίσματα. Πετυχαίνουμε σχέσεις> 70 και βλέπουμε να λύνεται η γλώσσα του φτωχού. Ωστόσο, υπάρχει και ένα κόλπο εδώ. Ο καημένος θα σε ρωτήσει «τον ψάχνεις;». στο οποίο θα πρέπει να απαντήσετε "Θέλω να γίνω μέλος του Σωματείου Κλεφτών". Λοιπόν, φυσικά δεν ήταν απαραίτητο να το γράψω αυτό, αλλά ποτέ δεν ξέρεις τι. Υπάρχουν αυτοί που θα απαντήσουν πρώτα «Θέλω να πιάσω την Γκρίζα Αλεπού!» Αλλά δεν πειράζει, γιατί μπορείς ακόμα να μιλήσεις με τον καημένο για άλλη μια φορά. Γενικά κάτι άφησα το θέμα! Έτσι, έχοντας μάθει όλες τις πληροφορίες από τον φτωχό, μας στέλνει στην Περιφέρεια Imperial City Port District. Τηλεμεταφέρουμε και δίπλα στη σημαία βρίσκουμε τον τόπο συνάντησης της Συντεχνίας των Κλεφτών. Τι κακοτυχία ήρθες, αλλά δεν υπάρχει κανείς; Χεχ, επειδή δεν στέκεσαι εκεί τα μεσάνυχτα! Επομένως, πρέπει να περιμένετε μέχρι τις 0:00 και να πάτε με τόλμη στα παιδιά στη δουλειά. Εάν τα κάνατε όλα σωστά, τότε θα πρέπει να έχετε μια εικόνα όπως αυτή:

Αχα! Εδώ είναι αλήτες! Καλά! Πλησιάζουμε ήρεμα αυτόν στο κέντρο και λέμε: «Θέλω να μπω στη συντεχνία των κλεφτών!». Και εδώ θα βρείτε λίγο απροσδόκητο κακόβουλο, ας πούμε. Αποδεικνύεται ότι για να γίνετε μέλος του Thieves Guild, πρέπει επίσης να περάσετε ένα "ειδικό" τεστ! Τι μαλακίες! Λοιπόν, δεν πειράζει! Οι προγραμματιστές το έκαναν με τέτοιο τρόπο που ήταν πιο ενδιαφέρον σωστά;! Μάλλον θα πει ο αναγνώστης: «Εντάξει, φτάνει! Περισσότερος συγγραφέας επιχειρήσεων! Και μάλλον θα έχει δίκιο! Απλώς δεν θέλω να γράψω απλό «νεκρό» κείμενο. Πρέπει να στολίσεις με κάποιο τρόπο. Γενικά, μη μου δίνεις σημασία, δεν θα το ξανακάνω αυτό!
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να αγοράσετε κύρια κλειδιά από NPC για 5 νομίσματα το καθένα. Θα χρειαστείτε περίπου 20. Εξαρτάται από τις ικανότητές σας στο hacking!

2. Trial of the Thieves Guild.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, παίρνουμε την αποστολή από τον Armand Christoph, που βρίσκεται στο κέντρο. Δίνει αναλυτικές οδηγίες. Πρέπει να βρεις το ημερολόγιο. Περαιτέρω, όπως μας συμβουλεύει το NPC, πηγαίνουμε σε κάποιον ζητιάνο για να ρωτήσουμε πού βρίσκεται αυτό το σπίτι.

Συμβουλή από τον συγγραφέα:
Για να είμαι ειλικρινής, δεν σας συμβουλεύω να βιαστείτε μπροστά από τη Methredel με μεγάλο ζήλο, γιατί πιστέψτε με, τρέχει πιο γρήγορα κοντά μου και ανοίγει πόρτες χωρίς να σπάσει. Είναι ένας υπολογιστής. Η τεμπελιά είναι η μηχανή της προόδου, όπως λένε οι έξυπνοι επιστήμονες και σε αυτή την περίπτωση έχουν πολύ δίκιο. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, αλλά θα παραλείψω όλους τους τρόπους που θα σας δώσω τους πιο λογικούς και ταχύτερους.
1. Εάν θέλετε πραγματικά, μπορείτε να ακολουθήσετε το Methredel. Παράλληλα, θα μάθετε που βρίσκεται αυτό το σπίτι με ημερολόγιο. Για χάρη του ενδιαφέροντος. Εάν ο Methredel πάρει το ημερολόγιο πριν από εσάς, τότε θα εμφανιστεί ένα μήνυμα αποστολής ότι ο Methredel είναι μπροστά σας. Μην στεναχωριέσαι! Θα της δείξουμε πώς να μας κλέβει τη λεία κάτω από τη μύτη!
2. Γράφω περαιτέρω για όσους, όπως είπαν, δεν είχαν χρόνο. Για μεγάλη τύχη, ο Methredel δεν θα έχει χρόνο να επιστρέψει με το ημερολόγιο πριν από το τέλος της συγκέντρωσης του Thieves Guild. Οπότε έχετε μόνο μία μέρα! Τρέχουμε γρήγορα στον ζητιάνο. Μάθετε πού βρίσκεται το Metredel. (φυσικά, ένας ζητιάνος πρέπει να είναι σε καλή θέση) Ο Αλήτης μας λέει ότι κοιμάται στο σπίτι της μέχρι το μεσημέρι. Μια σημαία εμφανίζεται στον χάρτη. Παραδόξως, το σπίτι της είναι στην προκυμαία. Ήσυχα ανεβαίνουμε στο σπίτι της. Μας παρουσιάζεται η παρακάτω εικόνα:

Σε καμία περίπτωση μην αγγίζετε την ίδια την κοπέλα. Θα ξυπνήσει! Αυτό που ψάχνεις είναι στο στήθος, που βρίσκεται στα αριστερά του χαρακτήρα μου. Μετά από λίγο ιδρώτα, ανοίγοντας το λουκέτο του μέσου επιπέδου δυσκολίας, εκεί θα βρεις πολλά σκουπίδια, αλλά χρειάζεσαι μόνο ένα ημερολόγιο. Βγαίνουμε στις μύτες των ποδιών από το δωμάτιο και περπατάμε ήρεμα στην πόλη, ή κάνουμε άλλες αποστολές ή περιμένουμε μέχρι τις 0:00. Τα μεσάνυχτα φέρνουμε το ημερολόγιο στο NPC μας. Και ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση του τεστ, οδηγούμαστε στο τάγμα. Μας ζητούν όμως έναν όρκο, το νόημα του οποίου είναι 3 κανόνες. Δεν πρέπει: να σκοτώνεις αδελφούς κλέφτες και να μην χύνεις αίμα κατά τη διάρκεια της αποστολής, να κλέβεις από τους δικούς σου, να κλέβεις από τους φτωχούς, καθώς τους παρακολουθεί η Γκρίζα Αλεπού. Ας προχωρήσουμε στο επόμενο βήμα.

3. Ανεξάρτητη Κλοπή. (επαναλαμβανόμενο)

Αφού ρωτήσουμε όλα όσα θα μπορούσαν να ζητηθούν, θα μάθουμε από το NPC ότι πρέπει να πουλήσετε τα κλεμμένα στην τιμή των 50 χρυσών. Ο πρώτος αγοραστής κλοπιμαίων βρίσκεται στο Μπρουμ. Τηλεμεταφέρουμε στο Bruma και αναζητούμε αγοραστή. Φυσικά, πρέπει πρώτα να κλέψεις κάτι. Εάν έχετε αντικείμενα που κλέψατε πριν γίνετε μέλος της συντεχνίας, τότε μπορείτε επίσης να τα πουλήσετε. Όταν έχετε πουλήσει τα πάντα και το κοντέρ έχει ξεπεράσει τα 50, λαμβάνετε ένα μήνυμα αναζήτησης ότι ο Armand Christophe σας περιμένει στο σημείο συνάντησης του Thieves Guild.

4. Απαλλαγή των φτωχών από τους φόρους.

Έχοντας συναντηθεί με τον ντογιέν σας, σας ενημερώνει ότι ο Hieronymus Lex είναι ένας τόσο ηλίθιος φρουρός που θα σας βάζει για πάντα "μπαστούνια κάτω από τους τροχούς", αλλά έχετε ακόμα χρόνο να του κάνετε μάθημα. Έτσι ο Ιερώνυμος Λεξ εισέπραξε φόρο από τον πληθυσμό της Περιοχής του Λιμανιού! Αλλά κατοικείται μόνο από φτωχούς. Βασικά, ο ντογιέν σας ζητά να πάτε και να κλέψετε μια φορτωτική για να ξέρει σε ποιον να δώσει τι. (Μην ξεχάσετε να αγοράσετε κλειδαριές αν δεν έχετε πολλές). Κατευθυνόμαστε προς το σημείο προορισμού. Αυτός θα είναι ο πύργος. Ήσυχα μπαίνουμε σε αυτό. Μετά ανεβαίνουμε πάνω, πάλι, πάλι, θα υπάρχει κλειδαριά στη σκάλα, ανοίγουμε και μπαίνουμε στους θαλάμους του καπετάνιου των φρουρών. Βρίσκουμε ένα γραφείο. Η εικόνα θα μοιάζει κάπως έτσι:

Ανοίγουμε το γραφείο και παίρνουμε το τιμολόγιο και το χρυσό. Ήρεμα, αλλά είναι επιθυμητό να φύγετε γρήγορα από το δωμάτιο. Αφού φύγατε από τον πύργο και δεν είδατε σημάδια ανησυχίας των φρουρών, μπορείτε να εκπνεύσετε ήρεμα, γιατί οι φρουροί δεν σας «έκαψαν». Τηλεμεταφορά στην περιοχή του λιμανιού. Συναντιόμαστε με το NPC μας και του αναφέρουμε τα πάντα. Προς ευχαρίστησή σας, σας αφήνει το χρυσό και σας προάγει σε βαθμό από «πορτοφάγο» σε «ληστή»! Συγχαρητήρια!

5. Ανεξάρτητη κλοπή. (επαναλαμβανόμενο)

Αρμάν Κριστόφ, συγχώρεσέ με πάλι να κλέψω κάτι και τώρα ο πάγκος των κλοπιμαίων πρέπει να ξεπεράσει τα 100 χρυσά. Αφού έχετε τα απαραίτητα αγαθά, πηγαίνουμε στο Bruma στον αγοραστή μας. Πουλάμε όλα όσα χρειαζόμαστε και λαμβάνουμε ένα μήνυμα αναζήτησης. Επιστρέφουμε στη Λιμενική Συνοικία και περιμένουμε τα μεσάνυχτα.


6. Ξωτικό κορίτσι.

Λαμβάνουμε εντολή από τον ντογιέν μας να κλέψουμε το ειδώλιο. Παλαιότερα ανήκε στην αείμνηστη κόμισσα του Cheydinhal. Για το ειδώλιο, ο ντογιέν δίνει 100 χρυσά. Πάμε στο Cheydinhal. Βρίσκουμε έναν περιπλανώμενο φτωχό εκεί και μαθαίνουμε από αυτόν τις πληροφορίες που χρειάζεστε. Ο καημένος μας κατευθύνει στο ξωκλήσι. Μπαίνουμε, κατεβαίνουμε, ανοίγουμε την πόρτα (η κλειδαριά είναι δύσκολη, οπότε όπως ακούραστα λέω, αγοράστε κύρια κλειδιά εκ των προτέρων). Τώρα έχουμε ένα τέτοιο καθήκον μπροστά μας. Δεδομένου ότι το μπούστο είναι προστατευμένο, πρέπει να γλιστρήσετε μέσα απαρατήρητα!

Συμβουλή από τον συγγραφέα:
Σε περίπτωση που δεν το έχετε ξεχάσει, ο δεύτερος κανόνας στο Thieves Guild είναι «μην σκοτώσετε κανέναν κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, εκτός από ζώα και τέρατα». Επομένως, αν εξακολουθείτε να σας προσέχουν, μην βιαστείτε να τραβήξετε το σπαθί σας. Θα είναι πιο εύκολο να αρπάξεις το μπούστο και να τρέξεις όσο πιο γρήγορα μπορείς προς την έξοδο!
Εδώ βρίσκεται η προτομή:

Πηγαίνουμε στην περιοχή του λιμανιού. Και εμφανίζεται το μήνυμα αναζήτησης. Μας ειδοποιεί ότι οι Αυτοκρατορικοί περιπολούν την περιοχή και αναζητούν τον Αρμάντ. Μην πανικοβάλλεσαι. Κατευθυνθείτε προς το μέρος όπου συναντάτε συνήθως, κανείς δεν θα είναι εκεί απευθείας. Ψάξε να βρεις κάποιους συντρόφους σου μήπως σου πουν κάτι, αλλά γενικά να σε βρει ο Μέθρεντελ. Όταν σου λέει ότι αυτό έπρεπε να είναι ένα «στήσιμο» για να μάθεις ποιος κατήγγειλε τη συντεχνία, εσύ, ελαφρώς αναστατωμένος, ή ίσως όχι, θα πρέπει να κανονίσεις το δικό σου «στήσιμο»! Για να το κάνετε αυτό, περιμένετε μια βολική στιγμή για να μην σας δει κανείς, ανοίξτε την κλειδαριά στην πόρτα του απατεώνα και βάλτε ήσυχα το μπούστο στο ντουλάπι της. Βγαίνουμε από το δωμάτιο και πηγαίνουμε στον «αγαπημένο» μας Jerome Lex. Ανεβάστε τη σχέση σας σε >70 πριν τον ενημερώσετε για τον «κλέφτη». Αφού δωροδοκήσετε επιτυχώς τον «φίλο» σας ή ίσως χρησιμοποιήσετε την «ευγλωττία» σας, θα πει ότι δεν σας πιστεύει, αλλά ως δίκαιος καπετάνιος της φρουράς, είναι υποχρεωμένος να ελέγξει τις κατηγορίες σας. Σε παίρνει μαζί του. Τότε έχουμε μια πολύ αστεία εικόνα, με την πραγματική έννοια της λέξης. Ακολουθεί ένα στιγμιότυπο οθόνης του πώς αυτοί οι δύο «κάηκαν» μπροστά σε ολόκληρο το σωματείο των κλεφτών:

Είναι αστείο, έτσι δεν είναι; Κι εγώ χάρηκα. Αφού συλληφθεί ο «προδότης», βγαίνουμε από το δωμάτιο και κάνουμε ό,τι θέλουμε μέχρι τα επόμενα μεσάνυχτα. Όταν φτάσετε στην επόμενη συνάντηση της Συντεχνίας των Κλεφτών, θα δείτε ξανά τον ντογιέν σας να κρατά μια δάδα. Σε ευχαριστεί που έσωσες το «πετσί» του και σου ζητά να σε συγχωρέσεις για τέτοια χρήση σου για τους σκοπούς της συντεχνίας, αλλά υποτίθεται ότι ήταν απαραίτητο! Ωστόσο, η ανταμοιβή δεν ήταν τσιμπημένη: 100 χρυσά νομίσματα, πρόσβαση σε νέο φράχτη (Leyawiin), ακόμη και προαγωγή σε «ληστή»! Τώρα έχει έρθει η ώρα που πρέπει να αποχαιρετήσεις τον ήδη «παλιό» σου, καθώς έχεις έναν νέο ντόγιαν. Αυτή είναι η S'Krivva, η οποία ζει στο Bravil.

7. Ανεξάρτητη κλοπή. (επαναλαμβανόμενο)

Όπως κάνουμε όλα πριν, μόνο τώρα το κοντέρ θα πρέπει να ξεπεράσει τα 200 χρυσά. Αφού πουλήσουμε τα επόμενα κλεμμένα «σκουπίδια» κατευθυνόμαστε στο S'Krivva. Μας γνωρίζει και μας αναθέτει μια εργασία.

8. Κοσμήματα του Adarji.

Έτσι, αφού γνωρίσουμε τον νέο μας ντόγιαν, αναλαμβάνουμε το καθήκον. Πρέπει να ταξιδέψουμε στο Leyawiin και να συναντηθούμε με τον Adarji. Αφού τη γνωρίσουμε, μας μιλά για το δαχτυλίδι της, που σημαίνει πολλά για εκείνη. Το έκλεψε από τον Khajiit μας ο Amuzai, ο ίδιος Argonian με τον οποίο αγωνιστήκατε στην πρώτη κιόλας αποστολή του Thieves Guild. Ρωτάμε τους φρουρούς πού είναι ο Αμουζάι. Λένε ότι μπήκε στη φυλακή επειδή εκβίασε την Κόμισσα. Όλα αυτά φαίνονται λίγο περίεργα. Κατευθυνόμαστε προς τη φυλακή, η οποία βρίσκεται στο Κάστρο Leyawiin. Δίνουμε στον τοπικό φρουρό λίγο χρυσάφι και μας αφήνει να περάσουμε, σαν να μην είχε συμβεί τίποτα. Μιλάμε με τον Amuzay. Μας απαντά μάλλον αγενώς, απαιτώντας να τον βοηθήσει, αλλιώς δεν θα πει τίποτα για το δαχτυλίδι. Του δίνουμε ένα κύριο κλειδί. Μετά από αυτό, ακούμε όλη την ιστορία. Ο Αργόνιος ήθελε να το πουλήσει στην Κοντέσα, αλλά τα χάλασε. Συνελήφθη. Τώρα έρχεται η πιο δύσκολη στιγμή. Πηγαίνουμε στον βοηθό της κόμισσας Hlidara Montrel. Τη δωροδοκούμε και μαθαίνουμε όλες τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε. Η κόμισσα Alessia Caro κοιμάται από τις 11 π.μ. έως τις 8 π.μ. Τον υπόλοιπο καιρό έχει το δαχτυλίδι, και όσο κοιμάται, το βάζει σε ένα κουτί.

Σημείωση του συγγραφέα:
Αυτό είναι το πιο δύσκολο κομμάτι! Εγώ ο ίδιος το πέρασα κάπου από την 20η προσπάθεια. Φυσικά, μπορείς να πεις ότι είμαι χαμένος, αλλά δεν είμαι. Όταν πέρασα από το Thieves Guild, (πριν από 1-2 χρόνια) ολοκλήρωσα αυτή την αποστολή 1-2 φορές. Και αυτή τη φορά ήταν όλα σε οποιοδήποτε!


Συμβουλή του συγγραφέα:
Φυσικά, δεν έχει νόημα να κλέψεις το δαχτυλίδι στην κόμισσα. Απλώς δεν θα το βρείτε. Ανέβηκα με τη μεγάλη μου ικανότητα stealth. Δεν με έκαψαν, αλλά δεν υπήρχε τίποτα άλλο εκτός από τα ρούχα της, τα προσωπικά της αντικείμενα και τον χρυσό μου. Έτσι διασκεδάζω! Γενικά περιμένουμε 11 το βράδυ. Στη συνέχεια παρακολουθούμε καθώς ο σωματοφύλακας, η κόμισσα και η βοηθός της ανεβαίνουν στις κάμαρες τους. Δεν βιαζόμαστε να τους ακολουθήσουμε αμέσως, γιατί έτσι κι αλλιώς θα σας προσέξει ο φύλακας. Αφού περιμένουμε λίγο, μπαίνουμε στους θαλάμους. Μεταβαίνουμε αμέσως στη λειτουργία "sneak" και ήρεμα πηγαίνουμε στην πόρτα των θαλάμων. Παρεμπιπτόντως. Γιατί ολοκλήρωσα αυτή την αποστολή; Με βοήθησε το ελιξίριο της αορατότητας. Είχα ένα, και πολύ μάταια. Σας συμβουλεύω να το αγοράσετε κι εσείς, αλλιώς δεν ξέρω τι οδηγό να γράψω εδώ. Λοιπόν, ή αν είστε καλός μάγος, μάθετε τη μαγεία της αορατότητας και θα σας βοηθήσει πολύ από μεγάλα προβλήματα. Αλλά δεν θα το μιλήσω, θα σας πω πώς πέρασα. Καθώς πλησιάζω την πόρτα της πρώτης πόρτας στις κάμαρες, πίνω το ελιξίριο της αορατότητας και ορμάω γρήγορα στην πόρτα που οδηγεί στο δωμάτιο όπου κοιμάται η κόμισσα μας. Ανοίγουμε γρήγορα την πόρτα και την κλείνουμε πίσω μας. Πηγαίνουμε με ένα ήρεμο βήμα, μην βιαστείτε στο κουτί και ανοίξτε το. Εδώ είναι το δαχτυλίδι μας. Τώρα, με το ίδιο ήρεμο βήμα, κατευθυνόμαστε προς την πόρτα. Αν δεν έχετε δεύτερο φίλτρο, θα περάσετε «πραγματικά» διασκεδαστικά. Λοιπόν, σίγουρα ισχύει για μένα. Αναστενάζοντας, με λύπη, συνειδητοποίησα ότι δεν θα περνούσα απαρατήρητος από τον σωματοφύλακα στο μεγάλο δωμάτιο. Και αποφάσισα να χρησιμοποιήσω την παλιά μέθοδο "Morrowind". Τρέχω μέσα από. Όπως ήταν φυσικό, ένα μάτσο φρουροί έτρεξαν πίσω μου, αλλά ως αποτέλεσμα ενός 10λεπτου κυνηγητού, αποσπάθηκα... Ακόμα και η αυτοκρατορική φρουρά με κυνηγούσε, ξέρετε, που πάντα περιπολεί στους δρόμους του Κυροδιήλ με δάδα. Ευτυχώς, κατέβηκε από το άλογό του, κάτι που μου έδωσε την ευκαιρία για έναν έξυπνο ελιγμό. Έκανα ένα δυνατό χτύπημα, που τον τίναξε λίγο πίσω και τράνταξα απότομα προς το άλογο. Καθισμένος σε ένα άλογο, όρμησα κάπου μακριά του. Ένα λεπτό αργότερα, ο φρουρός, που έμεινε χωρίς άλογο, παραδόθηκε. Στη συνέχεια τηλεμεταφέρθηκα στο Bravil για να εξαγοράσω τον νόμο από τον S'Krivva. Αφού αφαιρέσουμε επιτυχώς τα πρόστιμα, με ήρεμο μυαλό, κατευθυνόμαστε στο Leyawiin και λαμβάνουμε την ανταμοιβή μας των διακόσια χρυσών.


Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας, πηγαίνουμε στο S'Krivva. Μας προάγει στον βαθμό του «διαρρήκτη» και μας ευχαριστεί για την πίστη μας στο τάγμα.

9. Ανεξάρτητη κλοπή. (επαναλαμβανόμενο)

Πουλάμε κλοπιμαία αξίας 300 χρυσών στον αγοραστή κλοπιμαίων και μετά πηγαίνουμε στο S'Krivva.


10. Λάθος κατεύθυνση.

Ο S'Krivva μας φέρνει άσχημα νέα, ο Hieronymus Lex έχει ξεκινήσει την πολιορκία του Waterfront. Πρέπει να πάμε αμέσως στην Αυτοκρατορική Πόλη. Το Methredel το βρίσκουμε στο Talos Plaza. Αφού μιλήσουμε με τον Methredel, έχουμε μια εργασία στην οποία μας λένε για την «κλοπή του αιώνα». Πρέπει να κλέψετε το Staff of Hrormir από τον Archmage Traven. Κατευθυνόμαστε στο Πανεπιστήμιο της Μαγείας. Φυσικά, διεισδύουμε εκεί τη νύχτα για να υπάρχουν λιγότερα μάτια. Μπαίνουμε στους θαλάμους του Αρχιμαγίου και κρυφά ανεβαίνουμε στο Επιτελείο.

Αφού κλέψετε το Staff, πηγαίνετε στο κομοδίνο.

Βάζουμε ένα σημείωμα και φεύγουμε. Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας, πηγαίνουμε στο Methredel. Η κοπέλα χαίρεται με την επιτυχία σας και σας ζητά να πάτε στη Λιμενική Περιφέρεια για να αναγνωρίσετε την κατάσταση. Κατευθυνόμαστε προς την Προκυμαία και αναζητούμε τον Ιερώνυμο Λεξ. Αφού το βρούμε, εμφανίζεται μπροστά μας η παρακάτω εικόνα:

Ήταν ο Dremora που έφερε το σημείωμα από το Guild των Μάγων. Μετά από αυτό, ο Lex απομακρύνει τους ανθρώπους του στις προηγούμενες θέσεις τους και εσείς ήρεμα επιστρέφετε στο Methredel για να πείτε για την επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας. Το κορίτσι σας ευχαριστεί και πάλι, αλλά σας ζητά να πάρετε το Staff πίσω στο Guild. Ωστόσο, όχι στην ίδια τη συντεχνία, αλλά σε έναν από τους επιστήμονές της. Αυτός είναι ο Ontus Vanin. Παίρνουμε το δρόμο για το σπίτι του και βάζουμε το ραβδί στο στήθος του:

Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο S'Krivva και παίρνουμε αμοιβή 300 χρυσά και αύξηση της συντεχνίας στον τίτλο του "διαρρήκτη".

11. Ανεξάρτητη κλοπή. (επαναλαμβανόμενο)

Πουλάμε κλοπιμαία αξίας 400 χρυσών στον αγοραστή κλοπιμαίων. Πηγαίνουμε στη Σ'κρίββα.

12. Χαμένες ιστορίες.

Ο S'Krivva μας δίνει το καθήκον να βρούμε κάποιο βιβλίο. Πρώτα πάμε στο Skingrad. Εκεί βρίσκουμε μια φυλακή και ζητάμε από τον φύλακα να μπει στο μπουντρούμι στους κρατούμενους, κάτι που μας αρνούνται. Ωστόσο, μαθαίνουμε ότι κάποιος Ορκ ψάχνει εργάτη για να μοιράσει φαγητό στους κρατούμενους. Έχοντας εγκατασταθεί, επιστρέφουμε στο μπουντρούμι και μας άφησαν με επιτυχία. Μετά μιλάμε με τον μοναδικό κρατούμενο εκεί και ρωτάμε για τον Τάναρη μας. Ο Νορντ μας λέει ότι τον πήρε μια συγκεκριμένη Χλωμή Κυρία. Στη συνέχεια ακολουθούμε τα ίχνη του αίματος που οδηγούν στον τοίχο. Κάντε κλικ στο κερί, που βρίσκεται στα δεξιά του τοίχου. Το πέρασμα ανοίγει.

Κάντε κλικ στο κερί και ανοίγει η κεντρική κάννη (δείτε την παρακάτω εικόνα). Περνάμε μέσα και ακούμε τη φωνή της Χλωμής Κυρίας. Βγάζουμε όπλα και σκοτώνουμε το κακό βαμπίρ. Της παίρνουμε τα κλειδιά. Βλέπουμε ότι ο Τάναρης είναι ήδη νεκρός. Ο Αμουζάι είναι ο μόνος επιζών. Μιλάμε μαζί του και τον ελευθερώνουμε από την αιχμαλωσία. Τότε πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί, γιατί αν σας προσέξουν οι φύλακες ή ακόμα και οι κάτοικοι του κάστρου, θα έχετε προβλήματα. Αφού βγείτε στην ελευθερία και απομακρυνθείτε από το κάστρο, ο Amuzai θα σας πει τα πάντα.

Παίρνουμε το βιβλίο και επιστρέφουμε στο S'Krivva. Ο Khajiit λυπάται για τον θάνατο του Tanaris, αλλά σας ευχαριστεί για την επιτυχή ολοκλήρωση του έργου και σας δίνει 400 χρυσά.

13. Ανεξάρτητη κλοπή. (επαναλαμβανόμενο)

Μαζεύουμε 500 χρυσά στον πάγκο των κλοπιμαίων. Μετά πάμε στη Σκρίββα.

14. Να απαλλαγούμε από τον Λεξ.

Ο S'Krivva μας δίνει ένα νέο καθήκον. Αυτή τη φορά, ο Ιερώνυμος Λεξ πρέπει να καταργηθεί για πάντα! Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κλέψετε ένα γράμμα από τον Dairihil. Πάμε στο Αμόνι. Εκεί μιλάμε με κάποιον ζητιάνο και ανακαλύπτουμε ότι κάποιος σιδεράς στο κάστρο μπορεί να μας βοηθήσει. Φεύγουμε για το Anvil Castle και βρίσκουμε εκεί έναν σιδερά. Ευτυχώς, ο σιδεράς αποδείχθηκε ότι ήταν άνθρωπος της αλεπούς και γι' αυτό μας δείχνει ευτυχώς ένα μυστικό πέρασμα. Ήσυχα περνάμε σε ιδιωτικούς χώρους. Πρώτα ανοίγουμε μια πόρτα και μετά συναντάμε το ίδιο πέρασμα που άνοιξε ο σιδεράς. Ανοίξτε το και με τις μύτες των ποδιών προς τα αριστερά. Παρεμπιπτόντως, παραλίγο να ξεχάσω, πρέπει να τα κάνετε όλα αυτά, κατά προτίμηση μετά τις 8 το βράδυ, γιατί ο Dairikhil δειπνεί με την κόμισσα. Ανοίγουμε την πόρτα, μπαίνουμε μέσα, ανοίγουμε το τραπέζι και παίρνουμε το γράμμα.

Του δίνουμε ένα γράμμα. Δέχεται να το προσποιηθεί, αλλά χρειάζεται χρόνο και χρήμα. Επιστρέφουμε στον Ξένο σε μια μέρα και του πληρώνουμε 500 χρυσά για την παραχάραξη ενός γράμματος. Αφού λάβαμε την επιστολή, κατευθυνόμαστε στην Αυτοκρατορική Πόλη. Εκεί, στη σημαία, βρίσκουμε τον ακριβή προορισμό της Αυτοκρατορικής Σφραγίδας και πηγαίνουμε εκεί. Ανοίγουμε την πόρτα, μετά μια άλλη πόρτα και θα υπάρχει ένα τραπέζι μπροστά μας, πάνω στο οποίο στέκεται απευθείας η σφραγίδα.

Σφραγίζουμε το γράμμα και το φέρνουμε στην κόμισσα Ανβίλα Ουμπράνοξ. Η Κοντέσα θα μας ευχαριστήσει για την παράδοση της επιστολής και θα μας πει να πάρουμε το φιλοδώρημα από τη βοηθό της Daerikhil. Ο θυμωμένος Daerihil μας δίνει 20 χρυσά. Μετά από αυτό, με μεγάλη ικανοποίηση, κατευθυνόμαστε στην Αυτοκρατορική Πόλη, όπου βρίσκουμε τον Ιερώνυμο Λεξ και του λέμε πολύ «χαρμόσυνα» νέα. Αφού γελάσατε καλά με τον ελεεινό φύλακα, κατευθυνθείτε προς τη S'Krivva και λάβετε την ανταμοιβή σας. Ο ντόγιαν μας μας προωθεί στο «Shadowmaker» και μας δίνει 1000 χρυσά. Παρεμπιπτόντως, τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες ενός φράχτη για κλεμμένα αγαθά από το Anvil Castle. Τώρα έρχεται το σημαντικό σημείο. Ο S'Krivva αναφέρει ότι είστε πλέον πολύ έμπειροι για να χρειαστείτε έναν ντόγιαν. Τώρα θα σας δοθούν καθήκοντα από τον ίδιο τον Γκρίζο Αλεπού.

15. Ανεξάρτητη κλοπή. (επαναλαμβανόμενο)

Ο S'Krivva λέει ότι η Γκρίζα Αλεπού θα ενδιαφέρεται για εσάς εάν ο πάγκος των κλοπιμαίων ξεπεράσει τα 600. Μετά από αυτό, κατευθυνόμαστε προς την Waterfront District της Imperial City. Εκεί, τα minions της Grey Fox θα σας βρουν πιο γρήγορα. Αφού λάβουμε τις απαραίτητες πληροφορίες από τον Methredel, κατευθυνόμαστε προς την Bruma.

16. Εξαπατήστε τα τυφλά μάτια.

Αφού συναντηθείτε με την Grey Fox και ακούσετε τα πάντα προσεκτικά, αναλαμβάνουμε την εργασία. Πρέπει να πάτε στο ναό του Ancestor Moth και να κλέψετε την πέτρα του Savilla.

Στον χάρτη βρίσκουμε αυτόν τον ναό και κινούμαστε προς αυτόν. Στον τόπο άφιξης, πρέπει να βρείτε κάποιον μοναχό που θα μπορούσε να σας πει τα πάντα. Φυσικά, θα πρέπει να ξεκουραστείτε λίγο. Αφού ένας από τους μοναχούς συμφωνεί να μας πάει στο μέρος που βρίσκονται οι κατακόμβες, τον ακολουθούμε. Αφού φύγει ο καλόγερος, μπαίνουμε μέσα. Τώρα έχετε το δικαίωμα να χύσετε το αίμα όλων όσων στέκονται εμπόδιο στο δρόμο σας. Ως εκ τούτου, προσωπικά δεν έκανα ατμόλουτρο και μόνο στην αρχή διασκέδασα με το «stealth». Και μετά έτρεξε και τους έκανε κομμάτια. Πηγαίνουμε, πηγαίνουμε, και για άλλη μια φορά πηγαίνουμε κατά μήκος της σημαίας, ελέγχοντας τον χάρτη. Dolgov κάτι να πάει, αλλά τι να κάνουμε είναι το καθήκον.


Λοιπόν, ας επιστρέψουμε στο καθήκον μας. Αφού χύσεις πολύ αίμα και τελικά φτάσεις στον κρύσταλλο, τότε μη διστάσεις να το σηκώσεις, γιατί θα σου πυροβολήσει ένας φλογερός κρύσταλλος, τον οποίο προσωπικά δεν αντέχω!

Πιάνουμε το κρύσταλλο και τρέχουμε μακριά. Αφήνουμε τις κατακόμβες και αφήνουμε τον Ναό του Προγονικού Σκόρου, κατευθυνόμενοι πίσω στην Γκρίζα Αλεπού. Όταν συναντηθείτε με την Αλεπού και του δώσετε την πέτρα, θα σας δώσει τα 500 χρυσά σας και θα σας ζητήσει να φύγετε από το δωμάτιο. Το Grey Fox θα επικοινωνήσει μαζί σας αργότερα.

17. Ανεξάρτητη κλοπή. (επαναλαμβανόμενο)

18. Βέλος απελευθέρωσης.

Αφού έχετε μια φιλική συζήτηση με τον νέο σας φίλο Amuzai, ο οποίος έχει ενταχθεί με επιτυχία στο Thieves Guild και τώρα μεταδίδει μηνύματα από το Grey Fox, κατευθυνόμαστε στο Coroll to the Grey Fox. Αφού μιλήσουμε μαζί του, κατευθυνόμαστε στο Bravil. Εκεί πρέπει να βρούμε ένα συγκεκριμένο Arrow of Release, το οποίο απέκτησε πρόσφατα ο Fatis Aren, ο μάγος του δικαστηρίου. Μαθαίνουμε από τον ζητιάνο ότι ο μάγος τσέπωσε κάποιον ερειπωμένο πύργο στα νοτιοανατολικά της πόλης, και ακόμη και όλα αυτά δεν μπορούν να μπουν από το κεντρικό πέρασμα. Υπάρχει μια μυστική σήραγγα που συνδέει το κάστρο και τον πύργο. Κατευθυνόμαστε προς το κάστρο, εκεί βρίσκουμε το δωμάτιο του Φάτη. Αφού το ψάξουμε, βλέπουμε ότι δεν υπάρχει βέλος στη θέση του, ωστόσο, υπάρχει κάποια περίεργη μυστική πόρτα στον τοίχο. Κάνουμε κλικ πάνω του και μια πλάκα τοίχου απομακρύνεται μπροστά μας. Αυτή είναι η μυστική μας είσοδος.

Συμβουλή από τον συγγραφέα:
Όταν σκοντάφτετε στο νερό, σε καμία περίπτωση μην κολυμπήσετε στον πάτο, και ακόμη περισσότερο μην βγείτε εκεί έξω, στην ανοιχτή θάλασσα. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε όχι πολύ διασκεδαστικά αποτελέσματα εάν δεν έχετε μαγικά ή ίσως ένα ελιξίριο ή ακόμα και κάποιο αντικείμενο με την ιδιότητα υποβρύχιας αναπνοής. Επομένως, σε κάθε περίπτωση, σας συμβουλεύω να προμηθευτείτε κάτι από τα παραπάνω, σίγουρα δεν θα χειροτερέψει. Έτσι, όπως είπα νωρίτερα, δεν χρειάζεται να κολυμπήσετε στα πολύ βάθη. Κοιτάξτε προσεκτικά, αν κοιτάξετε προσεκτικά, θα δείτε ένα μικρό άνοιγμα που οδηγεί κάτω από το νερό ακριβώς στην έξοδο. Το κολυμπάμε και φτάνουμε στην έξοδο από το τούνελ. Τώρα πάρε το χρόνο σου, πρόσεχε.
Στη συνέχεια, πρέπει να βρούμε τον Φάτη σε αυτόν τον ερειπωμένο πύργο και να σηκώσουμε το βέλος του στον «χώρο εργασίας» του.


Σημείωση από τον συγγραφέα:
Εάν σκοτώσετε έναν μάγο, δεν θα χρεωθείτε με τιμή αίματος, αλλά ως μέλος του Σωματείου των Μάγων, θα έχετε προβλήματα. Θα σε διώξουν από τη συντεχνία. Ζυγίστε λοιπόν τα πάντα εκ των προτέρων. Να θυμάστε ότι αν έχετε γρήγορα πόδια, τότε μπορείτε πάντα να πάρετε όλα όσα χρειάζεστε και να τρέξετε μακριά.

Μετά από όχι εντελώς επιτυχημένη εξαγωγή ενός βέλους (αποδείχθηκε ότι ήταν χωρίς άξονα), κατευθυνόμαστε προς το Grey Fox. Είναι ευχαριστημένος με τη δουλειά μας, αλλά η διόρθωση του βέλους θα πάρει λίγο χρόνο. Ως ανταμοιβή παίρνουμε: 500 χρυσά και προαγωγή σε «κύριο κλέφτη».

19. Ανεξάρτητη κλοπή. (επαναλαμβανόμενο)

Πουλάμε κλεμμένα για 800 χρυσά, μετά τα οποία περιμένουμε στην προκυμαία της Imperial City.

20. Μπότες Swift Jack.

Ο Amuzai φέρνει ένα νέο μήνυμα από την Grey Fox. Τώρα πρέπει να συναντηθούμε με τον μεγάλο κλέφτη στο Cheydinhal στο σπίτι του Ganredel. Το Grey Fox μας ενημερώνει ότι χρειάζεται μερικές μπότες του Swift Jack. Λέει ότι είναι θαμμένοι μαζί του, αλλά πρέπει να μάθουμε πού είναι θαμμένος ο ίδιος ο Τζακ. Ο Φοξ λέει ότι η αναζήτηση πρέπει να ξεκινήσει με την Αυτοκρατορική Πόλη, όπου ζει ο απόγονός του Κόμης Τζάκμπεν. Κατευθυνόμαστε προς την Αυτοκρατορική Πόλη και μαθαίνουμε από τον ζητιάνο που μένει ο Jakben. Αφού λάβουμε φιλοδώρημα, κατευθυνόμαστε πάνω από τη σημαία στο σπίτι του και μπαίνουμε εκεί. Ανέβα αμέσως πάνω και άνοιξε την πόρτα. Στο διάδρομο του δεύτερου ορόφου, ανοίγουμε την πόρτα, που θα είναι ευθεία, και βλέπουμε την καταμέτρηση εκεί. Όταν σε δει, θα φοβηθεί πολύ. Τον ρωτάμε για το οικογενειακό μαυσωλείο και μας δίνει τα κλειδιά του. Αποδεικνύεται ότι είναι στο υπόγειό του. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο.

Μπαίνουμε στις κατακόμβες. Προσέξτε, υπάρχει ένα βαμπίρ εκεί, μην μολυνθείτε! Μόλις σκοτώσουμε τον βρικόλακα, προχωράμε και βλέπουμε το φέρετρο του Γρηγοπόδαρου Τζακ. Έχοντας ψάξει, δεν βρίσκουμε μπότες, αλλά βλέπουμε κάποιο είδος ημερολογίου. Το διαβάζουμε μέχρι το τέλος και ανακαλύπτουμε ότι ο Jakben είναι ο ίδιος ο Quickfooted Jack. Επιστρέφουμε, αλλά βλέπουμε τον Τζακ να ορμάει προς το μέρος μας. Τον σκοτώνουμε και του αφαιρούμε τις μπότες. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στο Grey Fox στο σπίτι του Ganredel στο Cheydinhal. Μας ευχαριστεί για τη δουλειά μας και μας δίνει 500 χρυσά κομμάτια.

21. Ανεξάρτητη κλοπή. (επαναλαμβανόμενο)

Πουλάμε κλεμμένα αγαθά αξίας 1000 χρυσών στον αγοραστή. Μετά από αυτό, περιμένουμε στην Waterfront District της Imperial City.

22. Τολμηρή ληστεία.

Ο Amuzai μας φέρνει ένα μήνυμα από την Grey Fox. Κατευθυνόμαστε προς το σπίτι του Οτρέλου, το οποίο βρίσκεται στους Κήπους των Ξωτικών της Αυτοκρατορικής Πόλης. Η Γκρίζα Αλεπού μας ζητάει μια τελευταία χάρη. Πρόκειται να διαπράξει τη μεγαλύτερη ληστεία του αιώνα - κλέβοντας έναν από τους αρχαίους ρόλους από τη Βιβλιοθήκη της Αυτοκρατορικής Πόλης. Η αλεπού προετοιμάζεται για αυτή τη μέρα εδώ και 11 χρόνια και τώρα, επιτέλους, τίποτα δεν θα την σταματήσει. Η πέτρα της Σαβίλλας αποκαλύπτει τα μυστικά της στην Γκρίζα Αλεπού. Η αλεπού μας δίνει τις μπότες του Swift Jack και το Arrow of Release. Λέει ότι θα τα χρειαστούμε καθώς βρίσκουμε το δρόμο μας προς την Imperial City Library. Μας δίνει επίσης έναν κύλινδρο με σχέδιο, ώστε αν ξεχάσετε κάτι, να μπορείτε πάντα να ελέγχετε. Έτσι, τώρα αρχίζει η πιο απίστευτη ληστεία στο Tamriel. Προσοχή προσοχή! Παρακαλώ πάρτε τις θέσεις σας και ετοιμαστείτε να παρακολουθήσετε!
1) Εισχωρούμε στο Παλάτι της Αυτοκρατορικής Πόλης και βρίσκουμε εκεί κάτι που λέγεται «Πλοίο του Χρόνου» Αφού το ενεργοποιήσουμε, φεύγουμε από εκεί.

3) Τώρα, μια φορά στον Παλιό Τρόπο, πάμε πιο πέρα ​​κατά μήκος των υπονόμων. Θα συναντήσουμε κάθε λογής μοχλούς και κινούμενους τροχούς, οπότε μην ξεχάσετε να τους ενεργοποιήσετε. Εάν κάνετε τα πάντα σωστά και ανοίξετε όλες τις απαραίτητες πόρτες και περάσματα, τότε θα αντιμετωπίσετε αυτό το πράγμα:

Προχωράμε πιο πέρα ​​κατά μήκος των υπονόμων του παλατιού. Εκεί θα συναντήσετε μια αίθουσα με υπερυψωμένους τοίχους στα πλάγια. Υπάρχουν μπλοκ πίεσης σε αυτούς τους τοίχους. Εδώ χρειαζόμαστε τα Boots of Swift Jack. Πηδάμε μέσα και κάνουμε κλικ στα δύο μπλοκ που βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές. Το πέρασμα θα ανοίξει και προχωράμε.

4) Βρισκόμαστε σε μια ακόμη μεγαλύτερη αίθουσα, στην οποία υπάρχει ένα μεγάλο άγαλμα. Στις πλευρές αυτού του αγάλματος υπάρχουν δύο μικρότερα αγάλματα. Τώρα πάμε στη δεξιά πλευρά του αγάλματος. Θα υπάρχει πλέγμα. Ανοίξτε το και κάντε κλικ στο μπλοκ.


Συμβουλή από τον συγγραφέα:
Σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην προχωρήσετε μπροστά από αυτό το τέρας, που βρίσκεται σε απόσταση. Αυτό το μουντό φάντασμα μπορεί να κάνει ένα σωρό άσχημα ξόρκια, κάτι που θα σας κάνει να πνιγείτε και επομένως να μην μπορείτε να κινηθείτε. Πιστέψτε με, το έχω περάσει και ο ίδιος. Μόνο το με έσωσε. Τη δεύτερη φορά ήμουν πολύ πιο πονηρός και συνετός και αποφάσισα να κρυφτώ. Πλησίασα το φάντασμα απαρατήρητο και το χτύπησα με ένα ξόρκι φωτιάς. Κατά συνέπεια, είχα κέρδος σε χρόνο, απόσταση και φυσικά στο πρώτο χτύπημα. Αυτή τη φορά σκότωσα αυτό το σκληρό φάντασμα χωρίς κανένα πρόβλημα.

Κάντε κλικ στο μπλοκ και επιστρέψτε. Τώρα θα δείτε ότι τα τείχη υψώνονται και οι νεκροί έχουν βγει από αυτά. Τους σκοτώνουμε. Μετά από αυτό, πρέπει να σταθείτε στο κουμπί, το οποίο βρίσκεται ανάμεσα σε δύο τοίχους. Πατώντας το, θα δείτε πώς θα γυρίσει το άγαλμα και θα ανοίξει ένα πηγάδι μέσα του. Τώρα πρέπει να την χτυπήσετε με το Βέλος απελευθέρωσης.
Συμβουλή από τον συγγραφέα:
Πάρτε το χρόνο σας για να πυροβολήσετε αμέσως το Βέλος απελευθέρωσης. Χρησιμοποιήστε απλά βέλη για να στοχεύσετε με ακρίβεια. Όταν είστε σίγουροι ότι έχετε επιλέξει το σωστό σημείο της βολής, τότε βγάλτε με τόλμη το Βέλος απελευθέρωσης και αφήστε το να πετάξει για μια χαρούμενη και τελική πτήση.
Μετά το χτύπημα, θα ανοίξει ένα μυστικό πέρασμα και ταυτόχρονα δύο νησιώτικα αγάλματα θα ζωντανέψουν. Σκοτώνουμε τους «αρχαίους» χωρίς οίκτο και διεισδύουμε στο Αυτοκρατορικό Παλάτι.
5) Τώρα πρέπει να βρούμε τη Βιβλιοθήκη. Προσεκτικά, με ένα ήσυχο βήμα, πηγαίνουμε προς την κατεύθυνση της σημαίας. Όταν συναντήσετε την κλειστή πόρτα της Βιβλιοθήκης, πρέπει απλώς να πάτε πίσω από τον φρουρό του ναού και να τραβήξετε το μοχλό για να ανοίξετε την πόρτα. (Δες παρακάτω)

Μετά από αυτό, μπαίνουμε ήρεμα στη βιβλιοθήκη και καθόμαστε σε μια καρέκλα κοντά στη φωτιά.

6) Πιάσε το ρολό και σκίσεις τα νύχια!!! Αλλά μην είστε πολύ βιαστικοί. Τώρα καταλαβαίνουμε για ποια ανωτέρα βία μιλούσε η Γκρίζα Αλεπού. Οι μοναχοί έκλεισαν την πόρτα από την οποία μπήκες στη Βιβλιοθήκη. Ανεβείτε κρυφά τις σκάλες και κατευθυνθείτε ήσυχα προς την πόρτα. Ανοίγουμε την πιο δύσκολη κλειδαριά και περνάμε πιο πέρα ​​μέσα από τις εγκαταστάσεις του παλατιού.

Βρίσκουμε το δωμάτιο του καγκελάριου Okato και τρέχουμε μακριά από το παλάτι μέσα από το τζάκι του. Ναι ναι!!! Είναι πραγματικά.

Σημείωση από τον συγγραφέα:
Παρεμπιπτόντως! Παραλιγο να το ξεχασω. Ζητώ συγγνώμη από όσους έχουν ήδη πηδήξει στο τζάκι, έπεσαν και τράκαρε. Αν θέλετε να έχετε τουλάχιστον όπως το «γλίστρησε, έπεσε, το καστ ξύπνησε» του Nikulin, τότε είναι καλύτερα να φορέσετε το Boots of Quick-footed Jack. Για άλλη μια φορά, συγγνώμη για την ταλαιπωρία που προκλήθηκε!

7) Τώρα που ξεφύγατε με επιτυχία από το Αυτοκρατορικό Παλάτι και κάνατε μια φανταστική ληστεία, ας βγούμε από αυτόν τον βρώμικο υπόνομο το συντομότερο δυνατό. Πόσο μισώ τέτοια μέρη. Ουφ! Συνεχώς υπάρχουν αρουραίοι, καβούρια και ακόμη και φαντάσματα με βρικόλακες. Σε γενικές γραμμές, αρκετή αηδία, πίσω στο έργο. Έτσι, στο τέλος, πρέπει να φτάσετε στην είσοδο στο υπόγειο του καταστήματος " Η καλύτερη άμυνα».
Σημείωση από τον συγγραφέα:
Παρεμπιπτόντως, το αγαπημένο μου κατάστημα στην Imperial City Trade District! Υπάρχει ένας πολύ ευγενικός πωλητής ελαφριάς πανοπλίας. Οι τιμές είναι καλές, δεν παραπονιέμαι και χαίρομαι πάντα να μιλάω με ωραίους ανθρώπους.
Σαν να μην είχε συμβεί τίποτα, φεύγουμε από το μαγαζί και πάμε στο Grey Fox. Αφού τον γνώρισε, θα εκπλαγεί ευχάριστα. Η αλεπού σου παίρνει τον κύλινδρο και σου λέει ότι θα το μελετήσει αργότερα, αλλά προς το παρόν σε στέλνει με το δαχτυλίδι στην κόμισσα Millone Umbranox. Κατευθυνόμαστε στο Anvil και βρίσκουμε την Κοντέσα στο κάστρο της. Της δίνουμε αυτό το δαχτυλίδι. Ο Millona αναρωτιέται από πού πήραμε αυτό το δαχτυλίδι, αφού ανήκει στον σύζυγό του, ο οποίος εξαφανίστηκε πριν από δέκα χρόνια. Δεν προλαβαίνετε πραγματικά να εκπλαγείτε, όπως εμφανίζεται ο ίδιος ο Γκρίζος Αλεπού. Δείχνει το πρόσωπό του στην κόμισσα, η οποία τον αναγνωρίζει ως τον από καιρό χαμένο κόμη. Το Corvus (αυτό είναι το όνομα της πρώην Grey Fox) σας δίνει το Grey Hood Nocturnal. Τώρα γίνεσαι η Γκρίζα Αλεπού. Παρεμπιπτόντως, ένα γραφείο του Thieves Guild άνοιξε στην Waterfront District της Imperial City. Μπορείτε να την κοιτάξετε αν θέλετε.

Λοιπόν, ήρθε η ώρα να σας συγχαρώ για την αποφοίτησή σας από το Thieves Guild. Να είσαι έντιμος και δίκαιος κλέφτης και μην ξεχνάς ποτέ τους νόμους των κλεφτών. Όπως λένε, «ο νόμος είναι γραμμένος για όλους». Καλή επιτυχία στα ταξίδια σας και να σας σκεπάσει η Σκιά!

Εάν θέλετε πραγματικά να παρανομήσετε, υπάρχουν δύο τρόποι:

1. Στο Cyrodiil, είναι γνωστό ότι η Γκρίζα Αλεπού βοηθάει τους φτωχούς. Έτσι μπορείτε να προσπαθήσετε να τους μιλήσετε. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα αρνηθούν ότι η Γκρίζα Αλεπού είναι μύθος, δεν υπάρχει. Αλλά αν τους δώσετε λεφτά, η γλώσσα τους θα λύσει και θα μιλήσουν τελείως σε άλλον Απαντήστε ότι θέλετε να συνεργαστείτε με την Γκρίζα Αλεπού και θα σας υποδείξουν την κατεύθυνση.

2. Αν είσαι επαγγελματίας Εβραίος και τσιγκούνης, τότε υπάρχει η μέθοδος νούμερο δύο. Προσπάθησε να κλέψεις κάτι στην Αυτοκρατορική Πόλη, τόσο πολύ ώστε να σε προσέξουν οι φρουροί. Φυσικά, έχεις τρεις επιλογές: deathmatch, πρόστιμο ή φυλακή. Διαλέξτε φυλακή. Αφού επαναφέρετε τη θητεία, η Μιβρίνα Αράνο θα έρθει κοντά σας και θα σας δώσει τα νέα.

Λοιπόν, μεσάνυχτα, Garden of Dareloth, Παράκτια Περιοχή της Αυτοκρατορικής Πόλης.Εδώ είχε μαζευτεί μια μικρή παρέα από ένα ξωτικό, έναν άνθρωπο και έναν αγρότη. Είσαι ο τέταρτος. Μίλησε με τον Armand Christoph, αυτός είναι ένας άντρας με φανάρι. Μπορείς να προετοιμάσεις χρήματα για δωροδοκία - δεν έχει την τάση να εμπιστεύεται τους πάντες.

Ο καλύτερος κλέφτης κερδίζει.

Ο Αρμάν Κρίστοφ είναι επιστάτης.Και οι υπόλοιποι είναι νεοσύλλεκτοι.Θα γίνει διαγωνισμός -όποιος φέρει το ημερολόγιο του Αμάντιους Αλέκτις θα γίνει δεκτός στο Guild. Το ξωτικό ξέρει πού μένει, μπορείς να την ακολουθήσεις ή μπορείς να ρωτήσεις τους ζητιάνους - είναι τα μάτια και τα αυτιά της Γκρίζας Αλεπούς. Αλλά και εδώ πρέπει να ξεφύγεις.

Ο ζητιάνος θα σας δώσει πληροφορίες - πού μένει ο Αλεκτής, πού πηγαίνει, τι ώρα πηγαίνει για ύπνο και τι ώρα ξυπνάει. Είναι στην περιοχή του Ναού - χέρια με πόδια και εκεί. Η δολοφονία είναι ενάντια στις αρχές της συντεχνίας .

Το βιβλίο είναι στο γραφείο, πιάσε το και τρέξε πίσω στον Αρμάν. Λοιπόν, τώρα είσαι κλέφτης! Αλλά το ξωτικό Methredel μπορεί να είναι πιο γρήγορο από εσένα και να κλέψει πρώτα το βιβλίο. Σε αυτήν την περίπτωση, έχεις την ευκαιρία να της κλέψεις το βιβλίο. Επικοινωνήστε με τους ζητιάνους - θα σας πουν την τοποθεσία Το σπίτι του Methredel για μια μικρή ανταμοιβή Παράκτια περιοχή - κατευθυνθείτε εκεί, κλέψτε το βιβλίο από το στήθος και πηγαίνετε στον Christoph το βράδυ.;;;Κέρδος!

Αλλά αν δεν μπορούσατε ή δεν είχατε χρόνο να το κλέψετε, τότε μην απελπίζεστε - έχετε μια δεύτερη ευκαιρία. Ο Αρμάν θα το δώσει σε σένα και στο Agronian Amusei. Πρέπει να κλέψεις το σπαθί του Rossan. Αλήθεια, το Amuseum δεν θα προσπαθήσει καθόλου, αλλά εσύ καλύτερα. Πήγαινε στην Imperial City Market District. Χρειαζόμαστε το κατάστημα "Battle Happiness". δεν είσαι μέλος του WSPA, υποτάξε αυτή με τη λεπίδα σου.

Το ξίφος βρίσκεται στον ιδιωτικό χώρο της ερωμένης, το παίρνεις από το στήθος και το αναφέρεις στον Αρμάν.

Ανεξάρτητη κλοπή.

Λοιπόν, είσαι στο Guild! Τώρα μπορείς να πάρεις ό,τι θέλει η καρδιά σου. Αλλά οι απλοί έμποροι δεν αγοράζουν κλεμμένα αγαθά, τα εντοπίζουν και τα κλεμμένα δεν εμφανίζονται καν στη λίστα των αντικειμένων προς πώληση. Μόνο οι συνάδελφοί σας θα τα αγοράσουν.

Ο Αρμάν λέει ότι πρέπει να πας στον Όνγκαρ, τον πρώτο αγοραστή του οποίου θα συναντήσεις. Ω ναι, μέχρι να του πουλήσεις εμπόρευμα για 50 σεπτίμ, δεν θα σου δοθούν ειδικές εργασίες.

Κλέψτε ό,τι θέλετε και πηγαίνετε στο Bruma, πουλήστε τα πράγματα που κλέψατε. Οι αγοραστές ανοίγουν έναν ειδικό λογαριασμό για το ποσό που πουλήσατε και για να αποκτήσετε πρόσβαση σε εργασίες θα χρειαστεί να το κάνετε έως και χίλιες. Καλύτερα να εξοικονομήσετε χρήματα τώρα για να μην τρέξει στο μέλλον .