Διαγωνισμοί 11 12 ετών. Αστείοι παιδικοί διαγωνισμοί και παιχνίδια γενεθλίων

Συνήθως, δάσκαλοι και γονείς αφιερώνουν πολύ χρόνο οργανώνοντας ακόμη και τις πιο ασήμαντες παιδικές εκδηλώσεις. Ταυτόχρονα, σπάνια υπάρχουν προβλήματα με την επιλογή διαγωνισμών για κινητά. Πιο συχνά τίθεται το ερώτημα: πώς να πείσετε τα παιδιά να καθίσουν ήσυχα για λίγο και πώς να κάνουν ένα κουίζ.

Όταν προετοιμάζετε ερωτήσεις για ένα κουίζ, υπάρχουν πολλά σημαντικά σημεία που πρέπει να λάβετε υπόψη:

  • Ηλικία των παιδιών. ΣΕ σχολική ηλικίακάθε χρόνο έχει σημασία. Αυτό που είναι ενδιαφέρον για τα επτάχρονα μπορεί να φαίνεται ήδη βαρετό στα οκτάχρονα.
  • Τα ενδιαφέροντα. Αγαπημένα παιχνίδια, ταινίες, βιβλία. Αυτός είναι ένας από τους πιο σημαντικούς παράγοντες στην επιλογή ερωτήσεων.
  • Τοποθεσία.
  • Το θέμα των διακοπών, αν υπάρχει. Για παράδειγμα, μπορεί να είναι γενέθλια σε στυλ πειρατών ή νεράιδες. Τότε οι περισσότερες ερωτήσεις θα πρέπει να αντιστοιχούν στο συγκεκριμένο θέμα.

Κανόνες οργάνωσης

Εκτός από την προετοιμασία, σημαντικό ρόλο παίζει και η ίδια η οργάνωση του κουίζ. Τα ενεργά παιδιά μερικές φορές δεν είναι τόσο εύκολο να ενδιαφερθούν για ένα πνευματικό παιχνίδι. Ακολουθούν μερικές συμβουλές που θα βοηθήσουν τους διοργανωτές να ανταποκριθούν σε αυτήν την πρόκληση:

  1. Γύρω από το κουίζ, πρέπει να δημιουργήσετε ένα σάλο ακόμα και πριν ξεκινήσει. Μπορείτε να προσκαλέσετε τα παιδιά να χωριστούν σε ομάδες. Αφήστε τους να σκεφτούν ένα όνομα, ένα σύνθημα, επιλέξτε έναν καπετάνιο. Οι ομάδες μπορούν να απαντούν εκ περιτροπής σε ερωτήσεις και για κάθε σωστή απάντηση θα λαμβάνουν ένα κουπόνι. Όποιος σκοράρει τα περισσότερα θα κερδίσει.

Εάν δεν υπάρχουν πολλά παιδιά στις διακοπές, τότε κάθε παιδί μπορεί να παίξει για τον εαυτό του. Μπορείτε να κάνετε ένα κουίζ ακριβώς στο τραπέζι.

  1. Πριν από μια ερώτηση, μπορεί να ζητηθεί από τα παιδιά να επιλέξουν το θέμα της. Δηλαδή, όλες οι ερωτήσεις θα πρέπει να χωριστούν σε ομάδες. Για παράδειγμα, ζώα, φυτά, κινούμενα σχέδια, αθλήματα και ούτω καθεξής. Εδώ όλα θα εξαρτηθούν από τα συμφέροντα της νέας εταιρείας.
  2. Πρέπει να υπάρχει μουσική συνοδεία. Θα είναι βαρετό να απαντάς σε ερωτήσεις στη σιωπή. Για κουίζ, είναι προτιμότερο να επιλέγετε ρυθμικά κομμάτια χωρίς λόγια.
  3. Ως αποτέλεσμα, όλοι οι συμμετέχοντες θα πρέπει να λάβουν αξέχαστα βραβεία.

αστείο κουίζ

Με ιδιαίτερη χαρά τα παιδιά συμμετέχουν σε κουίζ, όπου οι εργασίες είναι αστείες. Αυτές οι ερωτήσεις με απαντήσεις είναι πιο κατάλληλες για παιδιά 8-9 ετών.

Ερώτηση Απάντηση
Ποιο είναι το γράμμα στη χώρα μας κατά πρώτο λόγο και στην Αμερική κατά τέταρτο; Επιστολή R.
Ποιο χέρι είναι πιο εύκολο να ανακατέψεις τη ζάχαρη σε μια κούπα; στο οποίο κρατούν ένα κουτάλι.
Πώς να μεταφέρετε νερό σε ένα κόσκινο; Πάγωμα.
Πότε είναι η καλύτερη στιγμή για μια γάτα να επιστρέψει σπίτι; Όταν η πόρτα είναι ανοιχτή.
Ποιος τροχός δεν περιστρέφεται κατά την οδήγηση; εφεδρικός.
Τι να κάνετε όταν βλέπετε έναν πράσινο άντρα; Να διασχίσει το δρόμο.
Ποιος μήνας έχει 28 ημέρες; Σε όλα.
Τι θα γίνει με τη μπλε πέτρα αν πέσει στη θάλασσα; Βρέξτε, πνίξτε.
Τρεις γάτες πιάνουν τρία ποντίκια σε τρία λεπτά. Πόσο καιρό χρειάζεται για να πιάσει μια γάτα ένα ποντίκι; Τρία λεπτά.
Ποιο πουλί δεν γεννά αυγά; Πετεινός.

Τέτοιες ερωτήσεις μπορούν γρήγορα να φτιάξουν τη διάθεση τόσο των καλεσμένων όσο και του άνδρα γενεθλίων.

Λίγο μικρότερα παιδιά που πάνε στην πρώτη δημοτικού ή ετοιμάζονται μόλις να πάνε στο σχολείο (7-8 ετών) θα απολαύσουν ένα δροσερό κουίζ με τις ακόλουθες εργασίες:

νόστιμες ερωτήσεις

Συμβαίνει ότι οι επισκέπτες συμπεριφέρονται πολύ ενεργά κατά τη διάρκεια των διακοπών. Σε αυτήν την περίπτωση εξαιρετική λύσηθα υπάρξουν ερωτήσεις στο τραπέζι για το φαγητό. Πιθανότατα, θα ξυπνήσουν την όρεξη στα παιδιά. Τέτοια ψυχαγωγία συνήθως απολαμβάνουν τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά.

Θα χρειαστεί να ετοιμάσετε διάφορα προϊόντα και να τα τακτοποιήσετε σε πιάτα. Θα πρέπει να είναι ένα μείγμα από γλυκό, πικάντικο, αλμυρό, ξινό. Ο συμμετέχων θα πρέπει να μαντέψει ποιο προϊόν του δόθηκε να δοκιμάσει (τα μάτια πρέπει να είναι δεμένα). Ή όλες οι ενέργειες μπορούν να αντικατασταθούν από ερωτήσεις:

Ερωτήσεις για τα γενέθλια

Σε γενέθλια, ο ιδιοκτήτης των διακοπών αξίζει ιδιαίτερη προσοχή. Επομένως, μπορείτε να κανονίσετε ένα κουίζ με ερωτήσεις σχετικά με τον άνδρα γενεθλίων. Αφήστε τους καλεσμένους να δείξουν πόσο καλά τον ξέρουν. Αυτό το παιχνίδι θα αρέσει σε μεγαλύτερα παιδιά (11-12 ετών). Οι εργασίες μπορεί να είναι τόσο σοβαρές όσο και διασκεδαστικές. Ακολουθούν δείγματα ερωτήσεων κουίζ:

  1. Πότε γεννήθηκε το αγόρι γενεθλίων;
  2. Ποιο είναι το αγαπημένο του τραγούδι;
  3. Ποια είναι η αγαπημένη σου ταινία?
  4. Τι κάνει στον ελεύθερο χρόνο του;
  5. Πώς λέγεται η αδερφή/αδελφός του;
  6. Πόσο χρονών είναι η γάτα/χαμστερ/χελώνα του;
  7. Πού πέρασε το περασμένο καλοκαίρι;
  8. Μπορεί να κολυμπήσει;
  9. Σε τι τάξη είναι;

Κάθε παιδί θα αγαπούσε αυτό το είδος της προσοχής. Και στο τέλος του παιχνιδιού, θα είναι ήδη δυνατό να βγάλετε μια τούρτα με κεριά και να κάνετε μια ευχή.

Κουίζ για όλους

Εάν η εταιρεία είναι διαφορετικής ηλικίας. Για παράδειγμα, εάν υπάρχουν παιδιά 10 και 13 ετών στο φεστιβάλ, τότε μπορείτε να παραλάβετε παιχνίδια που θα ενδιαφέρουν απολύτως όλους. Και ενήλικες μπορούν επίσης να συμμετέχουν. Τέτοια ψυχαγωγία θα πρέπει να προσφέρεται στη μέση της εκδήλωσης.

Μαντέψτε τη μελωδία

Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για μια παρέα που έχει ήδη συναντηθεί, έχει ζεσταθεί και διασκεδάσει. Αυτό το κουίζ θα απαιτήσει έναν παρουσιαστή, έναν υπολογιστή ή κέντρο μουσικής και μια επιλογή μουσικής. Τα τραγούδια είναι καλύτερα να επιλέγετε διαφορετικά είδη. Ας είναι παιδικά τραγούδια από κινούμενα σχέδια, soundtrack από ταινίες και δημοφιλείς μελωδίες. Ο συντονιστής ενεργοποιεί αποσπάσματα τραγουδιών και οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν το όνομα.

Υπάρχει επίσης μια επιλογή κουίζ. Όλοι οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες (ανάλογα με τον αριθμό τους). Δίνεται μία λέξη και περιορισμένος χρόνος. Κάθε ομάδα πρέπει να βρει όσο το δυνατόν περισσότερα τραγούδια με μια δεδομένη λέξη.

Φάντα

Το πασίγνωστο και αγαπημένο παιχνίδι είναι κατάλληλο για όλες τις ηλικίες. Και το αγόρι γενεθλίων μπορεί να είναι στο επίκεντρο της προσοχής. Οι κανόνες είναι:

  1. Ο οικοδεσπότης παίρνει ένα αντικείμενο από κάθε παίκτη (βραχιόλι, στυλό, γραβάτα κ.λπ.) και το βάζει σε ένα κουτί (ίσως μια τσάντα, καπέλο).
  2. Το αγόρι γενεθλίων στέκεται με την πλάτη του σε όλους και δεν βλέπει τι συμβαίνει.
  3. Ο οικοδεσπότης παίρνει ένα πράγμα και ρωτά: «Τι πρέπει να κάνει αυτό το φάντασμα;»
  4. Ο πρωταγωνιστής της γιορτής έρχεται με μια εργασία και ο συμμετέχων πρέπει να την ολοκληρώσει.

Οι εργασίες μπορεί να είναι:

  1. Τραγουδήστε ένα χαρούμενο τραγούδι.
  2. Πες ένα αστείο ανέκδοτο.
  3. Κοράκι 10 φορές.
  4. Χορέψτε τον χορό των μικρών παπακιών.
  5. Χάιδεψε τη γάτα.
  6. Φάτε τρεις καραμέλες.

Τα καθήκοντα εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τη φαντασία του ιδιοκτήτη των διακοπών. Για κάθε εργασία που ολοκληρώνεται, στους παίκτες μπορούν να δοθούν μικρά βραβεία.

Τι? Οπου? Οταν?

Θα είναι ένα συναρπαστικό διανοητικό κουίζ. Δύσκολες ερωτήσεις, ανάλογα με την ηλικία των καλεσμένων, είναι προτιμότερο να προετοιμαστούν εκ των προτέρων. Οι κανόνες είναι οι εξής:

  1. Γίνεται μια ερώτηση και δίνεται περιορισμένος χρόνος για προβληματισμό.
  2. Κάθε ομάδα συζητά την απάντηση, τη σημειώνει σε χαρτί.
  3. Ανακοινώνεται η σωστή απάντηση, η ομάδα που μαντεύει σωστά παίρνει έναν βαθμό.

Όποια ομάδα καταλήξει με τους περισσότερους βαθμούς θα είναι η νικήτρια. Μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των πόντων για ιδιαίτερα δύσκολες ερωτήσεις ή για να γράψετε γρήγορα τη σωστή απάντηση. Ο αριθμός των γύρων μπορεί να μην είναι περιορισμένος. Και οι νικητές πρέπει να λάβουν βραβεία.

Όταν προετοιμάζετε ένα κουίζ για γενέθλια, μπορείτε να συμβουλευτείτε το παιδί, να ακούσετε τις επιθυμίες του. Μπορεί να πει ακριβώς τι θα ενδιαφέρει αυτόν και τους καλεσμένους του, ποια παιχνίδια τους αρέσει να παίζουν και ποιες ερωτήσεις θα τους ενδιέφεραν περισσότερο.

Βίντεο με κουίζ:

Αφού παρακολουθήσετε αυτά τα βίντεο, θα μάθετε περισσότερες επιλογές για ερωτήσεις για το παιδικό κουίζ.

Οι διαγωνισμοί και τα παιχνίδια για παιδιά δεν είναι απλώς ψυχαγωγία. Επιτρέπουν στο παιδί να ανταγωνιστεί τους συνομηλίκους του και να νιώθει αυτοπεποίθηση δικές του δυνάμεις. Επομένως, οι διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός 11χρονου παιδιού δεν πρέπει μόνο να είναι καλά μελετημένοι, αλλά και κατάλληλοι για παιδιά αυτής της ηλικίας που αισθάνονται ήδη αρκετά μεγάλα. Από την άλλη, η θετική διάθεση που δημιουργούν οι διαγωνισμοί και τα παιχνίδια γεμίζει με κέφι όχι μόνο τον νικητή, αλλά ολόκληρη την ομάδα συνολικά.

Διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Σύγχυση"

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και τεντώνουν τα δεξιά τους χέρια προς τα εμπρός. Στη συνέχεια, ενώνουν τα χέρια ανά δύο, για παράδειγμα, με τον γείτονά τους ή τον παίκτη που στέκεται απέναντι. Μετά από αυτό, ο αρχηγός δίνει ένα άλλο σήμα και τα παιδιά πρέπει να συνδέσουν τα αριστερά τους χέρια με κάποιον, αλλά με έναν άλλο συμμετέχοντα, και όχι με αυτόν με τον οποίο συνδέονται με το δεξί τους χέρι. Αποδεικνύεται σύγχυση και καθήκον των συμμετεχόντων είναι, χωρίς να ανοίξουν τα χέρια τους, να το ξετυλίξουν και να σχηματίσουν ξανά έναν κύκλο. Όσοι παίκτες το καταφέρουν πρώτοι κερδίζουν. Εάν ο κόμπος αποδειχθεί τόσο «νεκρός» στο τέλος που δεν μπορεί να ξεμπλέξει με κανέναν τρόπο, ο αρχηγός μπορεί να παρέμβει και να επιλέξει αυτό το ζευγάρι χέρια, αλλά μόνο ένα που πρέπει να απεμπλακεί για να επιλυθεί η κατάσταση .

Διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. «Δίπλωσε την εφημερίδα»

Ο οικοδεσπότης αφήνει δύο εφημερίδες στο πάτωμα και προσκαλεί δύο συμμετέχοντες στον κύκλο. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να σταθούν στην εφημερίδα και, χωρίς να την αφήσουν στο πάτωμα, να την διπλώσουν τρεις φορές. Νικητής είναι ο συμμετέχων που τα κατάφερε πιο γρήγορα. Εάν ο συμμετέχων δεν αντεπεξήλθε στην εργασία, λαμβάνει ένα φάντασμα ποινής - πρέπει με κάποιο τρόπο να κάνετε το παρόν κοινό να γελάσει, για παράδειγμα, να πείτε ένα αστείο ανέκδοτο.

Διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Εσκιμώος"

Επιλέγεται ένας συμμετέχων, κάθεται σε μια καρέκλα και τα μάτια του έχουν δεμένα τα μάτια και του βάζουν χοντρά γάντια στα χέρια. Όλοι οι άλλοι παίκτες πλησιάζουν εναλλάξ τον "Εσκιμώο", και αυτός, με το άγγιγμα, με γάντια, πρέπει να καθορίσει ποιος ακριβώς τον πλησίασε. Εάν το καταφέρει, τότε ο παίκτης που προσδιόρισε παίρνει τη θέση του και γίνεται "Εσκιμώος", αν όχι, τότε ο επόμενος συμμετέχων έρχεται με τη σειρά του και ο "Εσκιμώος" προσπαθεί τώρα να τον αναγνωρίσει.

Διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Βρες ένα ζευγάρι"

Για τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων δύο σετ όμοιων καρτών με τα ονόματα των ζώων. Στη συνέχεια, όλες οι κάρτες αναμειγνύονται σε ένα σωρό και τα παιδιά με τη σειρά τραβούν μια κάρτα με το όνομα του ζώου τους. Προϋπόθεση είναι να μην μπορεί κανείς να δείξει τι γράφει πάνω του. Στη συνέχεια, με το σήμα του συντονιστή, τα παιδιά θα πρέπει να αρχίσουν να μιμούνται τους ήχους που, κατά τη γνώμη τους, κάνουν για το ζώο, του οποίου το όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα τους. Οι νικητές είναι εκείνοι οι συμμετέχοντες που αναγνωρίζουν τον «δικό τους» πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους, τον βρίσκουν, μετά το ζευγάρι θα πρέπει να ενώσει τα χέρια και να καθίσει στο πάτωμα.

Διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Μάντεψε την λέξη"

Όλα τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα συλλαμβάνει μια συγκεκριμένη λέξη και επιλέγει έναν παίκτη που θα πρέπει να «δείξει» αυτή τη λέξη στην άλλη ομάδα με τη βοήθεια χειρονομιών. Εάν η δεύτερη ομάδα μαντέψει τη λέξη, μπορεί να αρχίσει να δείχνει τη λέξη της στην άλλη ομάδα, εάν όχι, τότε η πρώτη ομάδα έχει το δικαίωμα να «δείξει» την επόμενη λέξη. Η ομάδα που μάντευε τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.

Διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. Φάντα

Το παλιό παιχνίδι των καταπτώσεων εξακολουθεί να είναι σταθερή επιτυχία μεταξύ των παιδιών, αλλά και των ενηλίκων. Η ουσία του είναι η εξής. Κάθε παίκτης δίνει στον αρχηγό κάποιο μικρό πράγμα και ο αρχηγός τα βάζει αυτά σε μια τσάντα. Ο οδηγός - κατά προτίμηση αν είναι άντρας γενεθλίων, γίνεται η πλάτη του στον αρχηγό. Βγάζει οποιοδήποτε φάντασμα από την τσάντα και ρωτάει τι πρέπει να κάνει το άτομο στο οποίο ανήκει. Και ο οδηγός έρχεται με μερικές απλές, αλλά αστείες εργασίες. Παράλληλα, δεν ξέρει καν πότε θα βγάλουν το φάντασμά του από την τσάντα.

Διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Σπασμένο τηλέφωνο"

Ένα άλλο παλιό παιχνίδι που δεν παρεμβαίνει στη μνήμη στην εποχή μας. Και το πιο σημαντικό, μπορείτε να το παίξετε απευθείας χωρίς να σηκωθείτε από το τραπέζι. Ο οικοδεσπότης λέει πολύ αθόρυβα μια λέξη στο αυτί του παίκτη που κάθεται δίπλα του, το ίδιο αθόρυβα περνάει αυτή τη λέξη στο αυτί του παίκτη που κάθεται δίπλα του και ούτω καθεξής σε όλη την αλυσίδα των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης στον οποίο ψιθυρίζεται η δεδομένη λέξη μιλάει δυνατά αυτό που άκουσε και στη συνέχεια το τελικό αποτέλεσμα συγκρίνεται με την αρχική έκδοση.

Διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Ο ψαράς και τα ψάρια"

Αυτός είναι ένας διαγωνισμός για κινητά που παίζεται καλύτερα στο δρόμο. Μπορείτε όμως και στο σπίτι, με την προϋπόθεση ότι έχετε αρκετό ελεύθερο χώρο. Ο αρχηγός στέκεται στη μέση. Και τα παιδιά σχηματίζουν έναν μεγάλο κύκλο γύρω του. Ο αρχηγός έχει ένα μικρό σχοινί στα χέρια του, με έναν κόμπο δεμένο στην άκρη του. Ο αρχηγός, γυρίζοντας, στρίβει αυτό το σχοινί γύρω από ολόκληρο τον κύκλο, προσπαθώντας να χτυπήσει τους παίκτες και εκείνοι, που πηδούν, πρέπει να αποφύγουν για να μην τους χτυπήσει το σχοινί. Αυτός που δεν προλαβαίνει να αποφύγει εγκαίρως και στον οποίο το σχοινί χτυπά τα πόδια θεωρείται πιασμένος και φεύγει από τον κύκλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τον τελευταίο νικητή, ο οποίος λαμβάνει το έπαθλο.

Διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 11 ετών. "Ποιός είμαι"

Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο και μια μικρή εικόνα ενός ζώου είναι κολλημένη σε κάθε μέτωπο χρησιμοποιώντας ταινία διπλής όψης, έτσι ώστε οι υπόλοιποι να τη βλέπουν, αλλά ο ίδιος ο παίκτης όχι. Ο καθένας με τη σειρά του κάνει ερωτήσεις στους άλλους σχετικά με το είδος του ζώου που έχει σχεδιάσει. Το πιο σημαντικό, επιτρέπονται μόνο ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν ναι ή όχι. Νικητής είναι αυτός που μαντεύει γρήγορα το όνομα ποιου ζώου είναι γραμμένο στην κάρτα του από τέτοιες μονοσύλλαβες απαντήσεις.

Καλησπέρα, αγαπητοί αναγνώστες!

Σήμερα θα μιλήσουμε για τα παιχνίδια και τους διαγωνισμούς που είναι διαθέσιμα για ηλικίες 6-12 ετών.

Λοιπόν, διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών:

1. Το παιχνίδι "Nesmeyana"

Επιλέγουμε έναν συμμετέχοντα - την πριγκίπισσα Nesmeyana. Αυτός (αυτή) κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά στα υπόλοιπα παιδιά, που υποτίθεται ότι κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει. Αλλά, δεν μπορείς να το αγγίξεις. Ο γελώντας συμμετέχων κάθεται στη θέση της Nesmeyana.

Αυτό το παιχνίδι είναι καθιστικό, αλλά αναπτύσσει δεξιότητες επικοινωνίας, ευρηματικότητα, φαντασία, σκέψη, χειραφέτηση.

2. Το παιχνίδι "Εσκιμώοι κρυφτό"

Πρέπει να επιλέξετε έναν οδηγό, να του δέσετε τα μάτια και να φορέσετε γάντια. Οι παίκτες θα πρέπει να τον πλησιάζουν με τη σειρά τους και να προσδιορίζει με το άγγιγμα ποιος βρίσκεται μπροστά του. Αν αναγνωρίσει τον παίκτη, τότε γίνεται αρχηγός. Και αν όχι, ο επόμενος παίκτης θα πρέπει να έρθει για αναγνώριση. Αυτό το παιχνίδι είναι επίσης καθιστικό, αλλά αναπτύσσει τις αισθήσεις και τη μνήμη.

3. Το παιχνίδι "Μάντεψε"

Επιλέγουμε τον οδηγό και φτιάχνει κάποιο θέμα για το θέμα που συζητήθηκε. Για παράδειγμα, ζώα, έπιπλα, διακοπές, φυτά. Οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν το αντικείμενο κάνοντας βασικές ερωτήσεις, στις οποίες ο οδηγός πρέπει να απαντήσει ναι ή όχι. Ποιος μάντεψε τη λέξη - παίρνει τη θέση του αρχηγού. Το παιχνίδι δεν είναι κινητό, αναπτύσσει δεξιότητες σκέψης και επικοινωνίας.

4. Το παιχνίδι "Σπασμένο τηλέφωνο"

Επιλέγουμε αρχηγό. Οι παίκτες κάθονται ή στέκονται στη σειρά. Ο αρχηγός ψιθυρίζει μια λέξη στο αυτί του σε έναν από τους παίκτες, και τη ψιθυρίζει επίσης στον επόμενο παίκτη. Και ούτω καθεξής η αλυσίδα. Ο τελευταίος παίκτης φωνάζει αυτό που άκουσε και αυτή η λέξη συγκρίνεται με την αρχική. Μετά από αυτό, ο αρχηγός μετακινείται ή γίνεται στο τέλος της αλυσίδας και ο επόμενος παίκτης παίρνει τη θέση του αρχηγού.

Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει την προσοχή, την ακοή.

5. Παιχνίδι "Confusion"

Τα παιδιά πρέπει να στέκονται σε κύκλο και να κρατιούνται από τα χέρια. Ο οδηγός πρέπει να στραφεί. Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες, χωρίς να αφήσουν τα χέρια τους, αρχίζουν να μπλέκονται, σκαρφαλώνοντας ο ένας πάνω στον άλλο. Ο οδηγός γυρίζει και ξετυλίγει το «κουβάρι» χωρίς να σπάσει τον κύκλο των παικτών.

Αυτό το παιχνίδι είναι κινητό, αναπτύσσει λογική, σκέψη, επίγνωση.

6. Διαγωνισμός "Κράτα τη μπάλα"

Δημιουργήστε δύο ζεύγη. Για το καθένα, βάλτε ένα τσέρκι ή σχεδιάστε έναν κύκλο. Οι παίκτες πρέπει να στέκονται σε αυτόν τον κύκλο. Βραβεύονται μπαλόνι. Αυτοί, χωρίς να φύγουν από τον κύκλο, πρέπει να φυσούν πάνω στην μπάλα ώστε να πέσει και να ανέβει από πάνω τους, χωρίς να ξεπεράσουν τα όρια του κύκλου. Η μπάλα δεν πρέπει να αγγίζεται με το χέρι. Το ζευγάρι που διαρκεί περισσότερο κερδίζει. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει συντονισμό, ευκινησία, αντοχή και καλή αντίδραση.

Ποιοι άλλοι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά στο σπίτι μπορούν να χρησιμοποιηθούν;

Ας συνεχίσουμε τη λίστα:

7. Διαγωνισμός "Γόνατα"

Οι παίκτες πρέπει να κάθονται κοντά ο ένας στον άλλο. Πρέπει να βάλετε τα χέρια σας έτσι ώστε το δεξί χέρι του παίκτη να βρίσκεται στο αριστερό γόνατο του γείτονα και αντίστροφα. Ο κύκλος πρέπει να κλείσει, αλλά αν όχι, τότε οι εξωτερικοί παίκτες πρέπει να βάλουν τα χέρια τους στα γόνατά τους. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να χτυπάτε γρήγορα τα χέρια σας στα γόνατά σας, χωρίς να σπάζετε τη σειρά των χεριών: το ένα χέρι πρέπει να ακολουθεί το άλλο. Αν κάποιος χτυπήσει παλαμάκια, έχοντας μπερδέψει τη στροφή, αφαιρεί το χέρι με το οποίο έκανε λάθος. Αυτό το παιχνίδι είναι καθιστικό, αναπτύσσει την κινητικότητα των χεριών, τον συντονισμό, την καλή αντίδραση και την προσοχή.

8. Το παιχνίδι "Ποιος θα φάει πιο γρήγορα;"

Πρέπει να πάρετε δύο πιάτα στα οποία να βάλετε ζαχαρωμένα φρούτα, σταφίδες, ξεφλουδισμένους ξηρούς καρπούς, γλυκά χωρίς περιτυλίγματα, μαρμελάδα. Επιλέξτε δύο παίκτες και αυτοί, με την εντολή «start», πρέπει να φάνε τη μερίδα τους, αλλά χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους. Όποιος το πιάτο αδειάζει πιο γρήγορα, κέρδισε. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει ταχύτητα αντίδρασης, επιδεξιότητα.

9. Διαγωνισμός σφαιροβολίας

Επιλέξτε έναν οδηγό. Του δένουμε τα μάτια και τον βάζουμε με την πλάτη στο τραπέζι. Κάνει μερικά βήματα μπροστά και γυρίζει τρεις ή τέσσερις φορές. Τοποθετήστε ένα μπαλόνι στην άκρη του τραπεζιού. Ο οδηγός πρέπει να επιστρέψει στο τραπέζι και να προσπαθήσει να φυσήξει την μπάλα στο πάτωμα. Αποδεικνύεται αστείο, επειδή ο οδηγός, κατά κανόνα, χάνει κατεύθυνση και φυσά τη μπάλα όπου δεν υπάρχει καθόλου.

Το παιχνίδι είναι κινητό για τον οδηγό. Αναπτύσσει συντονισμό.

10. Διαγωνισμός "Τύλιξε το σύντομα"

Επιλέγουμε δύο παίκτες που στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο. Εκ των προτέρων, πρέπει να προετοιμάσετε ένα μακρύ νήμα ή δαντέλα, μήκους 5-6 μέτρων. Στη μέση του νήματος (δαντέλα) κάνουμε ένα σημάδι - δένουμε έναν κόμπο. Δίνουμε σε κάθε συμμετέχοντα το τέλος του νήματος. Κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τυλίγουν γρήγορα το νήμα σε καρούλι, ραβδί, κ.λπ. Ο συμμετέχων που φτάνει γρήγορα στη μέση του νήματος κερδίζει τον διαγωνισμό.

11. Διαγωνισμός "Καμπίνα ρούχων"

Επιλέξτε έναν οδηγό. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να απομακρυνθούν και να μετρήσουν μέχρι το 30-40. Αυτή τη στιγμή, ο οδηγός κολλάει μανταλάκια σε όλο το δωμάτιο (σε κουρτίνες, μαλακά παιχνίδια, καλύμματα κρεβατιού). Υπάρχουν 30 κομμάτια συνολικά. Τα μέλη της ομάδας γυρίζουν και μαζεύουν μανταλάκια. Αυτός που συγκέντρωσε τα περισσότερα μανταλάκια κέρδισε. Ο νικητής γίνεται αρχηγός.

12. Παιχνίδι "Αερομαχία"

Φουσκώστε λίγο γύρο μπαλόνια. Σχηματίστε δύο ομάδες και χωρίστε το δωμάτιο σε δύο μέρη. Τοποθετήστε τις ομάδες η μία απέναντι από την άλλη. Το καθήκον των παικτών είναι ότι ενώ παίζει η μουσική, να προσπαθήσουν να πετάξουν τις μπάλες στο πλάι των αντιπάλων. Δεν είναι καθόλου εύκολο. Άλλωστε και οι αντίπαλοι κέρδιζαν τις μπάλες. Μόλις σβήσει η μουσική, τα παιδιά παγώνουν. Η ομάδα με τις λιγότερες μπάλες στην επικράτειά της κερδίζει.

Και φέρνουμε επίσης στην προσοχή σας ενδιαφέροντα παιχνίδια και διαγωνισμούς για τα γενέθλια των παιδιών:

13. Παιχνίδι "Αλυσίδα λέξεων"

Ονομάζουμε μια λέξη, για παράδειγμα, μια καρέκλα. Δίνουμε σε κάθε ομάδα ένα κομμάτι χαρτί στο οποίο ο πρώτος συμμετέχων γράφει αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια οι συμμετέχοντες αρχίζουν να σχηματίζουν μια λεκτική αλυσίδα, περνώντας το χαρτί σε όλους με τη σειρά. Κάθε επόμενη λέξη του παίκτη πρέπει να ξεκινά με το τελευταίο γράμμα της προηγούμενης. Για παράδειγμα, μια καρέκλα - μια λακκούβα - ένα πορτοκάλι - ένα μαχαίρι - ένα σκαθάρι ... Κερδίζει η ομάδα που φτιάχνει τη μεγαλύτερη αλυσίδα σε συγκεκριμένο χρόνο.

14. Παιχνίδι "Περάστε το πορτοκάλι (μήλο)"

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα παρατάσσεται. Οι συμμετέχοντες σε κάθε γραμμή πρέπει να περάσουν ένα πορτοκάλι ή ένα μήλο με τη βοήθεια του πηγουνιού τους. Τα χέρια δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Αν κάποιος πέσει ένα μήλο (πορτοκάλι), το ρελέ ξεκινά από την αρχή. Η ομάδα που περνά γρήγορα ένα μήλο ή ένα πορτοκάλι από τον πρώτο συμμετέχοντα στον τελευταίο κερδίζει.

15. Ρελέ Lego

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες και λαμβάνουν δύο πανομοιότυπα σετ Lego. Κάθε ομάδα πρέπει να χτίσει ένα κτίριο, αλλά να δουλεύει σε μια αλυσίδα. Τα παιδιά διορθώνουν με τη σειρά τους το μέρος τους για να φτιάξουν ένα ενδιαφέρον, ασυνήθιστο κτίριο.

16. Το παιχνίδι "Ποιος με κάλεσε;"

Επιλέγουμε τον οδηγό, του δένουμε τα μάτια και τον βάζουμε στο κέντρο του κύκλου που σχηματίζουν οι παίκτες. Το περιστρέφουμε και σας ζητάμε να μαντέψετε ποιος του μίλησε. Μπορείς να μιλήσεις σύντομες φράσειςακόμα και με αλλοιωμένες φωνές.

17. Το παιχνίδι "Pig in a poke"

Βάζουμε διάφορα παιχνίδια και αντικείμενα στην τσάντα. Οι συμμετέχοντες έχουν δεμένα τα μάτια. Επιλέξτε έναν οδηγό. Ο οδηγός παρουσιάζει την τσάντα στους παίκτες και πρέπει να αναγνωρίσουν το αντικείμενο που τράβηξαν με το άγγιγμα. Αυτός που μάντευε τα περισσότερα αντικείμενα κερδίζει.

18. Παιχνίδι "Αστείο αλφάβητο"

Επιλέγουμε αρχηγό. Ονομάζει κάποιο γράμμα του αλφαβήτου. Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες και κάθε ομάδα πρέπει να γράψει όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις που ξεκινούν με αυτό το γράμμα σε συγκεκριμένο χρόνο (3-4 λεπτά). Η ομάδα με τα περισσότερα λόγια κερδίζει.

19. Άπληστο παιχνίδι

Πολλά διαφορετικά αντικείμενα πρέπει να τοποθετηθούν μπροστά στους συμμετέχοντες. Μπορεί να είναι ρούχα, πιάτα, χαρτικά, παιχνίδια. Το καθήκον των παικτών είναι να πάρουν μέγιστο ποσόπράγματα που χρησιμοποιούν χέρια, κεφάλι, πόδια, γόνατα κ.λπ. Νικητής είναι αυτός που θα συλλέξει και θα κρατήσει τα περισσότερα αντικείμενα χωρίς να τα ρίξει.

20. Παιχνίδι "Συλλέξτε το σκιάχτρο"

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Πριν από το καθένα απλώστε ένα σετ ρούχων (καπέλα, πουκάμισα, παντελόνια, κασκόλ, πετσέτες). Κάθε ομάδα επιλέγει έναν παίκτη που θα ντυθεί σκιάχτρο. Η ομάδα με το πιο ενδιαφέρον σκιάχτρο κερδίζει.

Νέες ιδέες γενεθλίων για παιδιά 11 ετών: παιχνίδια, εργασίες, διασκέδαση

Διασκεδάστε, διασκεδάστε… έτσι είναι - γενέθλια στο σπίτι! Και για να το κάνετε πραγματικά διασκεδαστικό και ενδιαφέρον για τους επισκέπτες, πρέπει να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα ψυχαγωγίας εκ των προτέρων. Είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη όχι μόνο διαγωνισμούς, από τους οποίους τα παιδιά συχνά κουράζονται, αλλά παιχνίδια που όλοι είναι έτοιμοι να παίξουν ακόμα και μέχρι το πρωί. Νέα παιχνίδια γενεθλίων για παιδιά 11 ετών στο σπίτι θα σας βοηθήσουν να κάνετε διακοπές μόνοι σας. αστεία και αστείες στιγμέςείστε εγγυημένοι και οι επισκέπτες θα είναι ευχαριστημένοι με αυτό που συμβαίνει. Λοιπόν, ας δούμε τι ιδέες έχουμε.

Μαντέψτε τα γενέθλια των καλεσμένων.

Φαίνεται - πώς μπορείτε να μαντέψετε τα γενέθλια των καλεσμένων; Είναι όμως εφικτό και αρκετά εύκολο.
Στις διακοπές, ο ίδιος ο άνθρωπος των γενεθλίων μπορεί να το κάνει αυτό, ή ένας από τους ενήλικες θα ντυθεί μάγος και θα κάνει ένα θαύμα.
Παρεμπιπτόντως, η μαντεία της ημερομηνίας γέννησης και της ηλικίας είναι αρκετά εύκολη. Όλα πρέπει να γίνουν σύμφωνα με αυτόν τον τύπο:

Και μετά κοιτάξτε προσεκτικά τον τύπο, όπου οι πρώτοι αριθμοί θα είναι οι αριθμοί γέννησης, οι δεύτεροι αριθμοί θα είναι ο μήνας και οι τελευταίοι αριθμοί θα είναι η ηλικία. Αλλά υπάρχει μια προειδοποίηση: πρέπει πάντα να αφαιρείτε 2 από τους λαμβανόμενους μήνες, τότε όλα θα είναι σωστά. Αυτό γίνεται έτσι ώστε τα παιδιά να μην μπορούν να μαντέψουν πώς γίνεται να μαντέψουν.
Ας ρίξουμε μια ματιά σε ένα παράδειγμα.
Είμαι 32 χρονών και γεννήθηκα στις 4 Οκτωβρίου. Θεωρούμε: 4 πολλαπλασιάζουμε με το 100 παίρνουμε: 400. Τώρα προσθέτουμε τον μήνα γέννησής μας στο ληφθέν: αυτό είναι 10 (10ος Οκτώβριος στη σειρά μήνας). Πήραμε 410. Πολλαπλασιάζουμε το ποσό με 10 και παίρνουμε 4100. Προσθέτουμε 20 στο ποσό που λάβαμε και έχουμε ήδη 4120. Και πάλι πολλαπλασιάζουμε το ποσό με 10 και η απάντηση είναι η εξής: 41200. Και μένει μόνο να προσθέσετε τα χρόνια σας στο άθροισμα, δηλαδή 32. Και προκύπτει 41232.
Και τώρα ας το καταλάβουμε: Γεννήθηκα στο 4ο (πρώτο ψηφίο). Και ο μήνας ήταν 12. Και σας προειδοποιήσαμε ότι πρέπει να αφαιρέσετε 2 από τον μήνα και παίρνουμε 12-2 = 10 μήνας, μετά τον Οκτώβριο. Λοιπόν, τα τελευταία ψηφία είναι η ηλικία. Αυτό είναι 32 ετών. Όλα είναι σωστά και εύκολα.
Ποιος από τους καλεσμένους θα είναι ο πρώτος που θα μαντέψει για τον αλγόριθμο βαθμολογίας θα λάβει ένα έπαθλο.

Παιχνίδι - ποιος είμαι...

Για να παίξετε, χρειάζεστε ειδικές μάσκες προσώπου ή κάτι σαν στέμμα που φοριέται στο κεφάλι. Αλλά αυτά δεν θα είναι κορώνες, αλλά πρωτότυπες μάσκες με χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων ή ζώα. Ο οικοδεσπότης βάζει μια τέτοια μάσκα για όλους, το κύριο πράγμα είναι ότι κανείς δεν βλέπει τη μάσκα του και οι άλλοι μπορούν να δουν τις μάσκες.
Ακολουθούν παραδείγματα προτύπων για το παιχνίδι κεφαλιού:

Και μετά αρχίζει το παιχνίδι. Κάθε επισκέπτης με τη σειρά του ρωτά τους άλλους για τον εαυτό του. Πρώτα, μια ερώτηση σε έναν κύκλο. Και οι καλεσμένοι ανταποκρίνονται. Αν κανείς δεν μάντευε τη μάσκα του, τότε πάμε στον δεύτερο γύρο. Και ούτω καθεξής μέχρι όλοι οι καλεσμένοι να μαντέψουν τους ήρωές τους.

Χρήμα χρήμα χρήμα…

Όλοι αγαπούν τα χρήματα, ακόμα και τα παιδιά σε αυτή την ηλικία. Τι είναι διατεθειμένοι να κάνουν για εύκολα χρήματα; Ας έχουμε ένα επιχείρημα.
Και έτσι, χρειάζεστε νομίσματα: ένα ρούβλι, δύο, πέντε και δέκα. Το καθήκον των καλεσμένων είναι να πάρουν ένα νόμισμα, να το κρατήσουν ανάμεσα στα γόνατά τους. Περπατήστε έτσι μέχρι τον κουβά περίπου 2-3 ​​μέτρα και κατεβάστε το κέρμα στον κουβά χωρίς τη βοήθεια των χεριών. Όποιος πετύχει παίρνει ένα έπαθλο. Και όποιος δεν μπορούσε να κάνει το κόλπο, έχασε το επιχείρημα και πρέπει να δώσει κάτι σε αντάλλαγμα. Για παράδειγμα, φάτε τόσες φέτες λεμονιού όσες υπάρχουν αριθμοί στα νομίσματά του. Εάν δύο ρούβλια, τότε δύο φέτες λεμονιού. Εάν 10 ρούβλια, τότε και οι 10 φέτες λεμονιών.

Το παιχνίδι είναι η πριγκίπισσα της nesmiyana.

Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά θα πρέπει να δείξουν το ταλέντο τους ως κωμικός. Άλλωστε πρέπει να κάνουν ο ένας τον άλλον να γελάει.
Η ουσία του παιχνιδιού είναι απλή: ένα παιδί κάθεται σε μια καρέκλα και δεν γελάει. Και τα άλλα παιδιά εναλλάξ τον πλησιάζουν και προσπαθούν να τον κάνουν να γελάσει. Όποιος το έκανε, κάθεται σε μια καρέκλα. Στο τέλος του παιχνιδιού, μπορείτε να βραβεύσετε τον καλύτερο κωμικό και τον κύριο μη smeyan.
Δείτε στο βίντεο πώς να παίξετε το παιχνίδι:

Το παιχνίδι είναι ο πυρήνας για το Munchausen.

Όλα τα παιδιά είναι εξοικειωμένα με αυτόν τον άνθρωπο και είναι πιο εξοικειωμένος με τις απίστευτες ιστορίες του. Σε αυτό το παιχνίδι θα ελέγξουμε μια από τις ιστορίες του.
Για το παιχνίδι χρειάζεστε ένα φύλλο ή οποιοδήποτε υλικό. Κόβουμε μια τρύπα στο κέντρο ώστε να μπαίνει μέσα ένα φουσκωμένο μπαλόνι και με περιθώριο. Στο παιχνίδι, τα παιδιά πρέπει να πετάξουν μπαλόνια έτσι ώστε να μπει στην τρύπα και να πετάξει στην άλλη πλευρά. Ταυτόχρονα, δύο ενήλικες βοηθούν και κρατούν το σεντόνι κάθετα.

Παιχνίδι - κυνηγώντας μια μύγα;

Αντί για μύγα, θα υπάρχει ένα φουσκωμένο μπαλόνι στο παιχνίδι. Και πρέπει επίσης να φτιάξετε μια μυγοσκόπηση από την εφημερίδα, όπως πριν.
Το καθήκον των παιδιών με τη βοήθεια ενός μυγοσκόπτης είναι να οδηγούν ένα μπαλόνι από την αρχή μέχρι το τέλος. Φυσικά, αυτό πρέπει να γίνει αεροπορικώς. Εδώ μπορείτε να ανταγωνιστείτε με πολλούς επισκέπτες ταυτόχρονα, εάν το επιτρέπει η περιοχή του δωματίου.

Χαιρετισμούς, αγαπητοί αναγνώστες του ιστολογίου! Όλοι οι μπαμπάδες και οι μητέρες θέλουν να οργανώσουν μια πραγματική γιορτή για το «παιδί» τους. Τι μπορείτε να σκεφτείτε για να διασκεδάσετε τα παιδιά; Παρά όλα αυτά διαδικασία παιχνιδιούγια τα παιδιά είναι το πιο ενδιαφέρον και φέρνει μια «θάλασσα» ευχαρίστησης. Και έτσι ώστε αυτή η μέρα να μην είναι μόνο επίσημη, αλλά και ασυνήθιστα χαρούμενη, έτσι ώστε το σπίτι να γεμίσει με παιδικές φωνές, γέλια, τραγούδια, μουσική, διασκέδαση και ο "θησαυρός" τους θα θυμάται για πολύ καιρό.

Για αυτές τις υπέροχες διακοπές, οι γονείς πρέπει να προετοιμάσουν όχι μόνο καλούδια για το τραπέζι, αλλά και ένα πρόγραμμα ψυχαγωγίας για τουλάχιστον 2 ώρες. Πρέπει να είναι ζωντανό και ζωντανό. Τα παιδιά δεν πρέπει να βαριούνται ούτε ένα λεπτό. Όχι μόνο ο άνθρωπος των γενεθλίων, αλλά και κάθε καλεσμένος πρέπει να αισθάνεται σαν το «κέντρο του σύμπαντος».

Επομένως, οι γονείς του αγοριού γενεθλίων πρέπει να αναπτύξουν ένα σχέδιο για την οργάνωση και τη διεξαγωγή των γενεθλίων ενός παιδιού οποιασδήποτε ηλικίας στο σπίτι:

  • καθορίστε τον αριθμό των καλεσμένων και δώστε τους πολύχρωμες προσκλητήρια
  • φτιάξτε διακόσμηση δωματίου (μπαλόνια, αφίσες, γιρλάντες κ.λπ.)
  • αγοράστε μια νέα στολή για τον ήρωα της περίστασης
  • αγοράστε ένα επιθυμητό δώρο γενεθλίων για ένα αγόρι γενεθλίων
  • αγοράστε μικρά δώρα για όλους τους καλεσμένους και δώρα για βραβεία
  • ηχογραφήστε δημοφιλή και αστεία παιδικά τραγούδια
  • καθορίστε το μενού των διακοπών
  • ψήστε ένα φρέσκο ​​σπιτικό κέικ και μην ξεχάσετε τα όμορφα κεριά
  • γράψτε ένα σενάριο για τη γιορτή, συμπεριλαμβανομένου του δώρου στον άντρα γενεθλίων, μιας πρόσκλησης γιορτινό τραπέζι, εξέταση δώρων. Στη συνέχεια ψυχαγωγικές δραστηριότητες, τραγούδια, παιχνίδια, χοροί, διαγωνισμοί, αινίγματα κ.λπ.

Γενέθλια ενός έτους


Γενέθλια ενός παιδιού 2-3 ετών

Δημοφιλή παιχνίδια γενεθλίων

Κανένα γενέθλιο δεν μπορεί να κάνει χωρίς αστεία παιδικά παιχνίδια, διαγωνισμούς, γρίφους.

Φάντα

«Λύκος και κατσίκες». Αυτό είναι ένα παιχνίδι για κινητά.

Κυκλώστε τα σπίτια με ένα σχοινί και βάλτε όλα τα παιδιά σε αυτά, εκτός από ένα. Θα παίξουν το ρόλο των παιδιών. Τα παιδιά ζουν μαζί και συχνά τρέχουν να επισκεφτούν το ένα το άλλο. Και τριγυρνά ένας γκρίζος λύκος - ένας και οι παίκτες. Προσπαθεί να πιάσει την κατσίκα έξω από το σπίτι. Το αιχμάλωτο κατσίκι γίνεται λύκος. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να γίνουν όλοι λύκοι.

"Κρύο ζεστό." Αυτό το παιχνίδι στα 5 χρόνια φαίνεται πολύ μυστήριο.

Ο οικοδεσπότης κρύβει διακριτικά ένα παιχνίδι (δεινόσαυρος). Σύμφωνα με την παρουσιάστρια, τα παιδιά «κρύα – πιο ζεστά – ζεστά» μαντεύουν πού να ψάξουν για παιχνίδι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βρεθεί ο καθένας στο ρόλο του αναζητητή. Το παιχνίδι που βρέθηκε είναι ένα έπαθλο στον παίκτη που το βρήκε.

Το «Μάντεψε το ζώο» είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Τα παιδιά έχουν δεμένα τα μάτια και δίνουν ένα μαλακό παιχνίδι στα χέρια τους. Πρέπει να μαντέψεις ποιος είναι. Ένας ενήλικας πρέπει να ξεκινήσει το παιχνίδι, ο οποίος σκόπιμα θα σκεφτεί για πολύ καιρό, θα στρίψει, θα στροβιλιστεί και θα αποκαλέσει λανθασμένα τον λαγό αρκούδα. Τα παιδιά θα γελάσουν και το παιχνίδι θα αποκτήσει κωμικό χαρακτήρα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το κάθε παιδί να είναι στο ρόλο του μαντέψου.

Το Mouse Concert είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Εκτυπώστε κάνοντας κλικ στις εικόνες με ποντίκια, δακτυλικά ποντίκια. Μπορείτε να κολλήσετε το κεφάλι του ποντικιού από χαρτί με τη μορφή μιας τσάντας στο δάχτυλό σας, να κολλήσετε τα αυτιά, να σχεδιάσετε μάτια και μια μύτη με ένα μαύρο μαρκαδόρο. Βάλτε μια μάσκα ποντικιού στο δάχτυλο κάθε παιδιού. Ο ενήλικας θα είναι ο πρώτος που θα ξεκινήσει το παιχνίδι με μια λεπτή, τσιριχτή φωνή του ποντικιού, θα τραγουδήσει ένα τραγούδι ή θα απαγγείλει ένα ποίημα. Και μετά τα παιδιά εκ περιτροπής επιδεικνύουν τα ταλέντα τους για λογαριασμό του ποντικιού.

Το "Don't Crush the Egg" είναι ένα αστείο παιχνίδι. Προωθεί την ανάπτυξη της μνήμης, της προσοχής και της προσοχής.

Ένα κομμάτι από οποιοδήποτε ύφασμα που απεικονίζει το δρόμο τοποθετείται στο πάτωμα. Σε αυτόν τον δρόμο γεννιούνται ωμά αυγά. Ο παίκτης προσφέρεται να κοιτάξει προσεκτικά τον δρόμο στον οποίο πρέπει να περάσει και να μην συνθλίψει ούτε ένα αυγό. Ενώ ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια, τα αυγά αφαιρούνται αθόρυβα. Εδώ πηγαίνει πολύ προσεκτικά στο τέλος του δρόμου, και όταν αφαιρείται ο επίδεσμος, ο παίκτης και όλα τα παιδιά γελούν.

"Αυτός που έχει κέρατα". Το παιχνίδι απαιτεί συγκέντρωση και προσοχή.

Όλα τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και κουνάνε τις γροθιές τους. Ο οικοδεσπότης λέει: "Περπατάει, περιπλανιέται ... και όταν λέει η κερασφόρα κατσίκα", όλοι βγάζουν τα δάχτυλά τους. Αν ο αρχηγός πει «τράγο χωρίς κέρατα», τότε οι γροθιές δεν ανοίγουν. Όποιος κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού και βοηθά τον οικοδεσπότη να ψάξει για παραβάτες.

Το "The Case in the Hat" είναι ένα μουσικό παιχνίδι.

Ένα όμορφο καπέλο μπαίνει σε οποιοδήποτε από τα παιδιά που έχουν γίνει σε κύκλο. Ενεργοποιήστε τη μουσική. Το παιδί με το καπέλο γυρίζει και βάζει το καπέλο στον γείτονα στα αριστερά (δεξιόστροφα). Όταν η μουσική σταματά, αυτός που φοράει το καπέλο φεύγει από το παιχνίδι, κάθεται στο γλυκό τραπέζι και περιμένει τους άλλους.

Για τα γενέθλια ενός παιδιού 5-6 ετών

Pro Απάντησε «ναι» σε όλα, nesmeyana, μούμια, καθρέφτη και. Και σήμερα ετοίμασα μερικές ακόμα διασκεδαστικές δραστηριότητες.

Το μπάσκετ είναι ένα παιχνίδι για μια ομάδα παιδιών.

Στερεώστε έναν συρμάτινο δακτύλιο στον τοίχο σε ύψος κατάλληλο για αυτήν την ηλικία. Η μπάλα θα είναι ένα μπαλόνι. Ο συντονιστής εξηγεί στα παιδιά δύο κανόνες του παιχνιδιού: η μπάλα δεν πρέπει να πέφτει στο πάτωμα και δεν πρέπει να την κρατούν στα χέρια. Η μπάλα μπορεί να πεταχτεί και να χτυπηθεί πάνω της προς το ρινγκ. Όποιος κάνει τα περισσότερα χτυπήματα στο ρινγκ θα λάβει ένα έπαθλο - μια καραμέλα σοκολάτας, οι υπόλοιποι παίκτες θα λάβουν καραμέλα ο καθένας.

«Εικόνες».

Τοποθετήστε κάρτες με πουλιά και ζώα που απεικονίζονται πάνω τους. Ο παίκτης πλησιάζει το τραπέζι, παίρνει μια κάρτα και προσπαθεί να απεικονίσει αυτόν που είναι ζωγραφισμένος με διάφορες κινήσεις και εκφράσεις του προσώπου. Ο παίκτης που μαντεύει πρώτος την εικόνα γίνεται αρχηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το «βαριόμαστε να καθόμαστε» είναι ένα απλό παιχνίδι για σωματική ανάπτυξη.

Οι καρέκλες για όλα τα παιδιά τοποθετούνται στον τοίχο του δωματίου. Στον απέναντι τοίχο βάλτε μια καρέκλα λιγότερη. Όλοι κάθονται και διαβάζουν ένα ποίημα:

Ω, πόσο βαρετό είναι να καθόμαστε και να κοιτάμε τον τοίχο. Δεν είναι καιρός να τρέξετε και να αλλάξετε θέση;

Με την εντολή του αρχηγού "start", όλοι οι παίκτες ορμούν στον απέναντι τοίχο και προσπαθούν να πάρουν μια θέση. Αυτός που μένει χωρίς καρέκλα είναι εκτός παιχνιδιού. Στη συνέχεια αφαιρείται μια άλλη καρέκλα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο νικητής να πάρει την τελευταία καρέκλα που απομένει. Του δίνουν μια μεγάλη μπάλα (ή κάτι άλλο), στους υπόλοιπους παίκτες δίνονται μικρές μπάλες.

Το Jenga είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που αναπτύσσει επιδεξιότητα, λεπτές κινητικές δεξιότητες και συντονισμό.

Αυτό το παιχνίδι πωλείται στο κατάστημα παιχνιδιών. Ένας πύργος 18 επιπέδων είναι χτισμένος από 54 πολύχρωμα ξύλινα μπλοκ. Για να γίνει αυτό, οι ράβδοι διπλώνονται σε τρία κομμάτια και, τα στρώματα που προκύπτουν, στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο, το ένα απέναντι από το άλλο. Ένας οδηγός από χαρτόνι θα βοηθήσει στην ισοπέδωση του πύργου.

Αυτό το παιχνίδι είναι καλύτερο για 4 παιδιά. Μπορείτε να παίξετε με δύο ή περισσότερους παίκτες. Κυλούν εκ περιτροπής ένα ζάρι, του οποίου κάθε πλευρά έχει ένα χρώμα. Τώρα ο παίκτης χρειάζεται μόνο ένα χέρι για να βγάλει ένα μπλοκ αυτού του χρώματος από τον πύργο και να το βάλει από πάνω για να συνεχίσει την κατασκευή. Δεν μπορείτε να πάρετε μπλοκ από το ημιτελές επάνω στρώμα και το στρώμα κάτω από αυτό. Ο παίκτης που κατέστρεψε τον πύργο θεωρείται ηττημένος και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το «ανοησίες» είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Παίρνουμε ένα διπλό (από τη μέση) φύλλο χαρτιού και δύο στυλό ή δύο μολύβια. Δύο παίκτες κάθονται στα απέναντι άκρα του τραπεζιού και ζωγραφίζουν, καλύπτοντας το σχέδιο με το χέρι τους, το κεφάλι κάποιου (άνθρωπος, σκύλος, λαγός, γάτα, κατσίκα). Έπειτα λυγίζουν το φύλλο ώστε να μην φαίνεται το σχέδιο, αλλά μόνο ο λαιμός να φαίνεται έξω και να το πέρνει στον δεύτερο παίκτη. Σχεδιάζει το σώμα (λαγός, σκαντζόχοιρος, άνθρωπος, αρκούδα, σκύλος). Διπλώνει επίσης το χαρτί για να κλείσει το σχέδιο και το περνάει στον πρώτο παίκτη που ζωγραφίζει τα πόδια κάποιου. Στη συνέχεια κλείνει το σχέδιο και το περνάει πίσω στον δεύτερο παίκτη, ο οποίος τραβάει τα πόδια κάποιου. Τώρα ας επεκτείνουμε το σχέδιο και ας δούμε τι έγινε; Αστείο και διασκεδαστικό.
ιδέα διακόσμησης δωματίου

Για παιδιά 7,8,9 ετών

Για ψυχαγωγία στο πάρτι γενεθλίων παιδιών 7,8,9 ετών χρειάζονται παιχνίδια ελαφρώς διαφορετικής φύσης. Τα παιδιά αυτά είναι ήδη μαθητές δημοτικού. Μπορούν να διαβάζουν και να γράφουν και να αθλούνται. Σε αυτή την ηλικία, τα παιδιά αρχίζουν να νιώθουν μέρος του κόσμου των ενηλίκων. Σας προτείνω να παίξετε τα παρακάτω παιχνίδια μαζί τους:

Το "Bear" είναι ένα υπαίθριο παιχνίδι.

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως «αρκουδάκι». Ξαπλώνει στο πάτωμα. Οι υπόλοιποι προσποιούνται ότι μαζεύουν μανιτάρια, μαζεύουν σμέουρα γύρω από την «αρκούδα» και τραγουδούν:

Στο δάσος της αρκούδας Μανιτάρια, μαζεύω μούρα, Αλλά η αρκούδα δεν κοιμάται, κοιτάζει και στα δύο μάτια. Το καλάθι ανατράπηκε.Η αρκούδα όρμησε πίσω μας.

Και τότε η αρκούδα σηκώνεται και πιάνει τους παίκτες που δραπετεύουν. Όποιον πιάσει γίνεται αρκούδα. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το "Third Extra" είναι ένα μουσικό παιχνίδι.

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε καρέκλες μία λιγότερες από τους καλεσμένους. Παίζουν και οι ενήλικες και τα παιδιά. Οι καρέκλες τοποθετούνται με την πλάτη τους η μια στην άλλη, με τα καθίσματα προς τα έξω. Οι παίκτες στέκονται γύρω από τα καθίσματα των καρεκλών. Ο οικοδεσπότης ανοίγει διασκεδαστική μουσική και οι παίκτες αρχίζουν να τρέχουν γύρω από τις καρέκλες. Μόλις απενεργοποιηθεί η μουσική, η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει να κάθεται σε οποιαδήποτε καρέκλα. Όποιος δεν παίρνει καρέκλα είναι εκτός παιχνιδιού. Μια άλλη καρέκλα αφαιρείται κ.λπ. Νικητής είναι ο εναπομείνασας συμμετέχων.

Το Sparrow-Crow είναι ένα παιχνίδι προσοχής και ταχύτητας αντίδρασης.

Δύο παίκτες κάθονται στο τραπέζι ο ένας απέναντι από τον άλλο και απλώνουν το ένα χέρι ο ένας στον άλλο, αλλά τα χέρια δεν πρέπει να αγγίζουν. Ο οικοδεσπότης δίνει ονόματα στους παίκτες: ο ένας - "σπουργίτι", ο άλλος - "κοράκι". Ο οικοδεσπότης καλεί τα ονόματα των παικτών. Αυτός του οποίου το όνομα λέγεται πρέπει να πιάσει το χέρι του αντιπάλου. Για πλάκα, ο παρουσιαστής λέει αργά και με συλλαβές τα ονόματα των βο-ροο-να, βου-ροο-μπέι ή ίσως πει βο-ρο-τα. Ένα πιασμένο σπουργίτι γίνεται κοράκι, και ένα κοράκι γίνεται σπουργίτι. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το χαμομήλι είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Ένα χαμομήλι είναι φτιαγμένο από λευκό χαρτί με τόσα πέταλα όσοι θα είναι οι καλεσμένοι. Γράψτε αστείες εργασίες στο πίσω μέρος κάθε πετάλου. Τα παιδιά σκίζουν εκ περιτροπής ένα πέταλο και αρχίζουν να ολοκληρώνουν την εργασία: χορεύουν, λαλούν, τραγουδούν τραγούδια, απαγγέλλουν ποιήματα, γλωσσοδέτες κ.λπ.

Το Znayka είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι.

Όλα τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες σε μια σειρά. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει το θέμα του παιχνιδιού, για παράδειγμα, την πόλη. Στη συνέχεια, έρχεται στον παίκτη που κάθεται στην άκρη, καλεί οποιαδήποτε πόλη και του δίνει μια μπάλα στα χέρια του. Ο παίκτης πρέπει γρήγορα να ονομάσει οποιαδήποτε πόλη και να δώσει την μπάλα σε έναν γείτονα. Όποιος δεν μπορούσε να ονομάσει την πόλη είναι εκτός παιχνιδιού. Μετά αλλάζει το θέμα: φρούτα, λουλούδια, χώρες, ποτάμια, ονόματα. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Για παιδιά 10-12 ετών, τέτοια παιχνίδια είναι κατάλληλα

Αν έχετε ιδιωτικό σπίτι και το καλοκαίρι είναι στην αυλή ή γιορτάζετε γενέθλια στη φύση, τότε είναι ιδανικά

Το «έξυπνο και αστείο τρένο» είναι ένα πνευματικό παιχνίδι.

Ο οικοδεσπότης (ενήλικας) κάνει σε κάθε παίκτη μία ερώτηση. Για παράδειγμα, ποιος επιστήμονας έπεσε μήλο στο κεφάλι του; (προς Νεύτωνα). Ποιος από τους ήρωες πολέμησε με το φίδι Gorynych; (Νικήτιτς). Σε ποιο ημισφαίριο ζουν οι πιγκουίνοι; (στον Νότο) κ.λπ. Αν ο παίκτης απαντήσει σωστά στην ερώτηση, τότε γίνεται τρέιλερ μιας έξυπνης ατμομηχανής. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να απαντήσει, μπορεί να πάρει μια υπόδειξη για μια συγκεκριμένη υπηρεσία: να τραγουδήσει, να απαγγείλει ένα ποίημα, να χορέψει, να απεικονίσει ένα ζώο.

Ένα χαρούμενο τρένο πρέπει να συγκεντρώσει όλους τους παίκτες και τα παιδιά του βαγονιού θα τραγουδήσουν ένα εύθυμο τραγούδι.

Το «Ψαράδες και ψάρια» είναι ένα ενεργό παιχνίδι.

Από όλους τους παίκτες επιλέγονται δύο ψαράδες και οι υπόλοιποι παίκτες είναι ψάρια. Χορεύουν και τραγουδούν:

Τα ψάρια ζουν στο νερό, Χωρίς ράμφος, αλλά ραμφίζουν. Υπάρχουν φτερά - δεν πετούν, Δεν υπάρχουν πόδια, αλλά περπατούν. Δεν φτιάχνονται φωλιές, αλλά βγαίνουν τα παιδιά.

Μετά από αυτό, τα ψάρια σκορπίζονται και οι ψαράδες ενώνουν τα χέρια και τα πιάνουν. Τα αλιευμένα ψάρια ενώνονται με τους ψαράδες, που κάνει το δίχτυ μακρύτερο, και πιάνουν τα υπόλοιπα ψάρια. Το τελευταίο ψάρι που δεν έπιασαν οι ψαράδες είναι ο νικητής.

"Σήκωσε το κλειδί" - αυτό το παιχνίδι συμβάλλει στην εκδήλωση δεξιοτήτων.

Σε δύο παίκτες δίνονται τρία κλειστά λουκέτα και ένα μάτσο κλειδιά. Το καθήκον είναι να ανοίξετε κάθε κλειδαριά. Αυτός που ανοίγει πρώτος τις κλειδαριές κερδίζει. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να γίνουν όλοι «ανακαλύψεις».

«Θα πας στην μπάλα;» Τα κορίτσια λατρεύουν αυτό το παιχνίδι.

Ο συντονιστής ξεκινά το παιχνίδι λέγοντας:

Ναι και όχι, μην πεις

Μαύρο και άσπρο - μην πάρετε

Θα πας στην μπάλα;

- Μάλλον απαντά ο παίκτης.

- Τι θα καβαλήσεις; Με ποιον θα πας; Τι θα φορεσεις? Τι χρώμα? Με τέτοιες ερωτήσεις, ο οικοδεσπότης προσπαθεί να πιάσει τον παίκτη και να χρησιμοποιήσει απαγορευμένες λέξεις. Αν κατά τύχη ειπωθεί η λέξη, τότε οι παίκτες αλλάζουν ρόλους.

Το Treasure Hunt είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι που αναπτύσσει την εφευρετικότητα.

Ο οικοδεσπότης διαβάζει την πρώτη υπόδειξη γρίφου:

Όλοι όσοι ήρθαν να μας επισκεφτούν

Αφήστε τους να καθίσουν στο ... .. τραπέζι μας - ένα μέρος για να αναζητήσετε μια ιδέα. Υπάρχει πάλι ένας γρίφος-υπαινιγμός στον πίνακα - ποιο άλογο δεν πίνει νερό; Η απάντηση είναι το σκάκι. Το σκάκι είναι και πάλι ένα μυστήριο - σε ένα πολύχρωμο περιτύλιγμα ντυμένο με ένα βάζο βρίσκεται ... .. Η απάντηση είναι καραμέλα. Υπάρχει πάλι ένας γρίφος στην καραμέλα - όλοι πάνε, πάνε, πάνε, μόνο που δεν σηκώνονται από τη θέση τους. Η απάντηση είναι ώρες. Πίσω από το επιτραπέζιο ρολόι υπάρχει ένας θησαυρός - ένα κουτί με μικρές σοκολάτες για κάθε παίκτη.

Αστείο παιχνίδι λοταρίας win-win

Ένας ενήλικος παρουσιαστής θα απλώσει φωτεινά λαχεία με αριθμούς στο τραπέζι, υπάρχουν τόσα από αυτά όσοι και καλεσμένοι. Ο παίκτης φτάνει στο τραπέζι, βγάζει ένα λαχείο και λέει δυνατά τον αριθμό του εισιτηρίου.

Ο παρουσιαστής διαβάζει το κείμενο που αντιστοιχεί σε αυτό το εισιτήριο και δίνει το έπαθλο στον παίκτη. Τα βραβεία μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά και τα κείμενα για αυτά είναι κωμικά και καλύτερα σε ποιητική μορφή:

Μπρελόκ.

Δεν θα χάσετε τα κλειδιά σας

Και δεν θα τους ξεχάσετε.

Κατσαβίδι.

Αν συμβεί κάτι

Θα χρειαστείτε αυτό εδώ.

Κόλλα.

Το έπαθλο είναι όμορφο, μην ντρέπεσαι

Σου δίνω δροσερή κόλλα.

Συνδετήρες.

Για να μην φυσάει ο άνεμος από τα καπάκια,

Εδώ είναι ένας συνδετήρας για εσάς.

Φακός.

Πράγμα πολύ απαραίτητο

Χρήσιμο στο σκοτάδι.

Κερί.

Είθε η ζωή σας να είναι πιο φωτεινή

Από τη φλόγα του Προμηθέα.

Χτένα.

Να έχεις πάντα κούρεμα

Σας δίνουν μια βούρτσα μαλλιών.

μάσημακαουτσούκ.

Αν σας ενοχλούν τα δόντια σας

Chew Orbit, βοηθάει!

Παιδικό μηχάνημα.

Δεν υπάρχει καλύτερη θεραπεία για το άγχος

Από την αγορά μιας Mercedes.

Παιχνίδια γενεθλίων για γονείς

Τα παιδιά χαίρονται πολύ όταν οι γονείς συμμετέχουν στα παιχνίδια τους. Η γιαγιά μου είπε πώς συμμετείχε στο παιχνίδι "μουσικές καρέκλες" στις παρτυ αποφοίτησηςη επτάχρονη κόρη της στο νηπιαγωγείο και κέρδισε αυτόν τον μουσικό διαγωνισμό. Πώς χάρηκαν όλα τα παιδιά, φώναξαν «Ούρα!» και χειροκροτήθηκε. Και τα μάτια της κόρης της έλαμπαν από ευτυχία. Από τότε, έχουν περάσει 50 χρόνια και η κόρη μου θυμάται με χαρά αυτό το ενδιαφέρον επεισόδιο στη ζωή της.

Προτείνω στους ενήλικες καλεσμένους στο πάρτι «των γενεθλίων του παιδιού» να παίξουν τα ακόλουθα παιχνίδια με τα παιδιά:

"Πατατόσουπα"

Βάλτε δύο τραπέζια σε απόσταση τριών μέτρων. Σε ένα τραπέζι, βάλτε δύο πιάτα με μικρές πατάτες, επτά το καθένα. Στο άλλο τραπέζι υπάρχουν δύο άδειες γλάστρες. Σε δύο παίκτες δίνεται μια κουταλιά της σούπας στον καθένα. Ο στόχος είναι κάθε παίκτης να μεταφέρει μια πατάτα με ένα κουτάλι σε μια κατσαρόλα με επτά πατάτες σούπας. Όποιος ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα είναι ο νικητής. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μαγειρέψουν όλοι οι παίκτες τη σούπα. Ένα έπαθλο για όλους τους καλεσμένους για μια καραμέλα σοκολάτας.

"Korobohod".

Ετοιμάστε τέσσερα πανομοιότυπα κουτιά από χαρτόνι. Όλοι οι παίκτες σε ζευγάρια με εντολή του οικοδεσπότη "Start!" Ανταγωνιστείτε για να δείτε ποιος φτάνει πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού. Στη συνέχεια πραγματοποιούν τον δεύτερο γύρο όσων κέρδισαν τη νίκη κλπ. Με αυτόν τον τρόπο επιλέγεται ο ταχύτερος δρομέας. Του απονέμεται βραβείο φακού.

«Νηπιαγωγείο για καγκουρό».

Κλειστό με σχοινί" νηπιαγωγείογια καγκουρό «για 2 - 3 μέτρα από τη γραμμή εκκίνησης-σχοινί. Παιδιά 2 ετών παραλαμβάνουν ένα κάθε φορά μαλακό παιχνίδι(Μπορώ πλαστικά μπουκάλια) και μόνο πηδώντας φτάστε στον κήπο. Επιστρέφουν αφήνοντας τα καγκουρό στον κήπο, πηδώντας κι αυτά. Αυτός που επιστρέφει πιο γρήγορα κερδίζει.

Αντικαθίστανται από δύο γονείς στην αρχή και πηδούν στο νηπιαγωγείο για να πάρουν τα καγκουρό από το νηπιαγωγείο. Και, επίσης, πηδώντας, επιστρέφουν στην αρχή. Όποιος πηδήξει πιο γρήγορα είναι ο νικητής.

"Μαγικά Μολύβια"

Δύο πλαστικά κουτιά με επιγραφές τοποθετούνται στη γραμμή εκκίνησης: ένα καρύδι είναι ένα έπαθλο για τον νικητή, ένα φουντούκι είναι ένα έπαθλο για τον ηττημένο.

Τώρα παίρνουν δύο πανομοιότυπα μολύβια και τα δένουν σε μια χοντρή μάλλινη κλωστή ίδιου μήκους (περίπου 3 m το καθένα).

Δύο παίκτες ανταγωνίζονται για να δουν ποιος μπορεί να τυλίγει το νήμα γύρω από το μολύβι πιο γρήγορα. Τα βραβεία απονέμονται με βάση τα αποτελέσματα του διαγωνισμού.

"Καλή Ορχήστρα"

Ό,τι παίζει στο σπίτι (κιθάρα, μπαλαλάικα, ντέφι, πίπα) ακόμα και τρίζει, θροΐζει, κροταλίζει (κουτάλια, κατσαρόλες, μεταλλικά καπάκια, μεταλλικά κουτάκια με φλουριά κ.λπ.), τα μοιράζουμε σε μικρούς και μεγάλους.

Βάλαμε ένα διασκεδαστικό παιδικό τραγούδι. Όλοι αρχίζουν να παίζουν, να τραγουδούν και να χορεύουν μαζί. Κάτω από αυτή την εκπληκτική κακοφωνία (χαοτικό σωρό) ήχων, αποδεικνύεται «εξωφρενική» διασκέδαση.