Yarışlar 11 12 yaş. Gülməli uşaq müsabiqələri və ad günü oyunları

Adətən müəllimlər və valideynlər ən əhəmiyyətsiz uşaq tədbirlərinin təşkilinə çox vaxt sərf edirlər. Eyni zamanda, səyyar müsabiqələrin seçimində nadir hallarda problemlər yaranır. Daha tez-tez sual yaranır: uşaqları bir müddət sakit oturmağa necə inandırmaq və viktorina necə keçirmək.

Viktorina üçün suallar hazırlayarkən bir neçə vacib məqamı nəzərə almaq lazımdır:

  • Uşaqların yaşı. IN məktəb yaşı hər il vacibdir. Yeddi yaşlı uşaqlar üçün maraqlı olan şey səkkiz yaşlı uşaqlar üçün artıq darıxdırıcı görünə bilər.
  • Maraqlar. Sevimli oyunlar, filmlər, kitablar. Bu, sualların seçilməsində ən vacib amillərdən biridir.
  • Məkan.
  • Bayramın mövzusu, əgər varsa. Məsələn, quldurlar və ya peri pəriləri üslubunda bir ad günü ola bilər. Onda sualların çoxu verilən mövzuya uyğun olmalıdır.

Təşkilat qaydaları

Hazırlıqdan əlavə, viktorinanın özünün təşkili də mühüm rol oynayır. Fəal uşaqlarda bəzən intellektual oyuna maraq o qədər də asan olmur. Təşkilatçılara bu problemin öhdəsindən gəlməyə kömək etmək üçün bir neçə ipucu:

  1. Viktorina ətrafında hətta başlamazdan əvvəl ajiotaj yaratmalısınız. Siz oğlanları komandalara bölünməyə dəvət edə bilərsiniz. Ad, deviz fikirləşsinlər, kapitan seçsinlər. Komandalar növbə ilə suallara cavab verə bilər və hər düzgün cavaba görə onlar bir nişan alacaqlar. Kim daha çox qol vursa, o qalib gələcək.

Tətildə çox uşaq yoxdursa, hər bir uşaq özü üçün oynaya bilər. Siz birbaşa masada viktorina keçirə bilərsiniz.

  1. Sualdan əvvəl uşaqlardan onun mövzusunu seçmək xahiş oluna bilər. Yəni bütün suallar qruplara bölünməli olacaq. Məsələn, heyvanlar, bitkilər, cizgi filmləri, idman və s. Burada hər şey gənc şirkətin maraqlarından asılı olacaq.
  2. Musiqi müşayiəti olmalıdır. Suallara səssizcə cavab vermək darıxdırıcı olacaq. Viktorinalar üçün sözsüz ritmik trekləri seçmək daha yaxşıdır.
  3. Nəticədə, tamamilə bütün iştirakçılar yaddaqalan hədiyyələr almalıdırlar.

gülməli viktorina

Xüsusi zövqlə uşaqlar tapşırıqların gülməli olduğu viktorinalarda iştirak edirlər. Cavabları olan bu suallar 8-9 yaşlı uşaqlar üçün daha uyğundur.

Sual Cavab verin
Bizdə birinci, Amerikada dördüncü hərf nədir? R hərfi.
Bir fincanda şəkəri hansı əllə qarışdırmaq daha asandır? içində bir qaşıq tuturlar.
Bir ələkdə suyu necə köçürmək olar? Dondurma.
Bir pişikin evə gəlməsi üçün ən yaxşı vaxt nə vaxtdır? Qapı açıq olanda.
Avtomobil sürərkən hansı təkər fırlanmır? ehtiyat.
Yaşıl adam görəndə nə etməli? Yolu keçmək.
Hansı ayda 28 gün var? Bütünlüklə.
Dənizə düşsə mavi daş nə olacaq? Yaşlan, boğul.
Üç pişik üç dəqiqədə üç siçanı tutur. Bir pişiyin bir siçanı tutması nə qədər vaxt aparır? Üç dəqiqə.
Hansı quş yumurta qoymur? xoruz.

Bu cür suallar həm qonaqları, həm də ad günü adamını tez bir zamanda sevindirə bilər.

Birinci sinfə gedən və ya məktəbə getməyə hazırlaşan kiçik uşaqlar (7-8 yaş) aşağıdakı tapşırıqlarla maraqlı viktorinadan həzz alacaqlar:

dadlı suallar

Belə olur ki, qonaqlar bayram boyu özlərini çox aktiv aparırlar. Bu halda əla həll masada yeməklə bağlı suallar olacaq. Çox güman ki, uşaqlarda iştahı oyandıracaqlar. Bu cür əyləncələr adətən həm böyüklər, həm də uşaqlar tərəfindən həzz alır.

Müxtəlif məhsullar hazırlamaq və onları boşqablara düzmək lazımdır. Şirin, ədviyyatlı, duzlu, turş qarışığı olmalıdır. İştirakçı sınamaq üçün ona hansı məhsulun verildiyini təxmin etməlidir (gözləri bağlı olmalıdır). Və ya bütün hərəkətləri suallarla əvəz etmək olar:

Ad günü ilə bağlı suallar

Doğum günündə bayramın sahibi xüsusi diqqətə layiqdir. Buna görə də, ad günü adamı ilə bağlı suallarla viktorina təşkil edə bilərsiniz. Qoy qonaqlar onu nə qədər yaxşı tanıdıqlarını göstərsinlər. Bu oyun daha böyük uşaqlara (11-12 yaş) müraciət edəcəkdir. Tapşırıqlar həm ciddi, həm də əyləncəli ola bilər. Nümunə viktorina sualları bunlardır:

  1. Doğum günü oğlanı nə vaxt doğuldu?
  2. Onun sevimli mahnısı hansıdır?
  3. Ən sevdiyiniz film hansıdır?
  4. Boş vaxtlarında nə edir?
  5. Onun bacısının/qardaşının adı nədir?
  6. Onun pişiyi/hamster/tısbağası neçə yaşındadır?
  7. Keçən yayı harada keçirdi?
  8. O, üzə bilər?
  9. O, neçənci sinifdədir?

Hər hansı bir uşaq bu cür diqqəti sevər. Və oyunun sonunda, artıq şam ilə bir tort çıxarmaq və bir arzu etmək mümkün olacaq.

Hər kəs üçün viktorina

Əgər şirkət fərqli yaşdadırsa. Məsələn, festivalda 10 və 13 yaşlı uşaqlar varsa, o zaman tamamilə hər kəs üçün maraqlı olacaq oyunları seçə bilərsiniz. Böyüklər də iştirak edə bilər. Tədbirin ortasında belə əyləncələr təklif edilməlidir.

Melodiyanı təxmin et

Oyun artıq tanış olmuş, isinmiş və əylənmiş şirkət üçün uyğundur. Bu viktorina aparıcı, kompüter və ya musiqi mərkəzi və musiqi seçimi tələb edəcək. Mahnılar müxtəlif janrları seçmək daha yaxşıdır. Qoy bu cizgi filmlərindən uşaq mahnıları, filmlərdən saundtreklər və məşhur melodiyalar olsun. Fasilitator mahnıların hissələrini açır və oyunçular adı təxmin etməlidirlər.

Viktorina seçimi də var. Bütün qonaqlar iki və ya üç komandaya bölünür (sayıdan asılı olaraq). Bir söz və məhdud vaxt verilir. Hər bir komanda müəyyən bir sözlə mümkün qədər çox mahnı hazırlamalıdır.

Fanta

Çoxdan tanınan və sevilən oyun tamamilə hər yaş üçün uyğundur. Doğum günü oğlanı isə diqqət mərkəzində ola bilər. Qaydalar bunlardır:

  1. Ev sahibi hər oyunçudan bir əşya (qolbaq, qələm, qalstuk və s.) götürərək bir qutuya (bəlkə də çanta, papaq) qoyur.
  2. Doğum günü oğlanı hamıya arxası ilə dayanır və nə baş verdiyini görmür.
  3. Ev sahibi bir şey götürür və soruşur: "Bu fantom nə etməlidir?"
  4. Şənliyin qəhrəmanı bir vəzifə ilə gəlir və iştirakçı onu tamamlamalıdır.

Tapşırıqlar ola bilər:

  1. Şən mahnı oxuyun.
  2. Gülməli bir anekdot danışın.
  3. 10 dəfə qarğa.
  4. Kiçik ördək balalarının rəqsini rəqs edin.
  5. Pişiyi ovlamaq.
  6. Üç konfet yeyin.

Tapşırıqlar əsasən bayram sahibinin təsəvvüründən asılıdır. Tamamlanmış hər bir tapşırıq üçün oyunçulara kiçik mükafatlar verilə bilər.

Nə? Harada? Nə vaxt?

Bu, maraqlı intellektual viktorina olacaq. Çətin suallar, qonaqların yaşından asılı olaraq, əvvəlcədən hazırlamaq daha yaxşıdır. Qaydalar aşağıdakılardır:

  1. Sual verilir və düşünmək üçün məhdud vaxt verilir.
  2. Hər komanda cavabı müzakirə edir, onu kağıza yazır.
  3. Düzgün cavab elan edilir, düzgün təxmin edən komandaya bir xal verilir.

Hansı komanda daha çox xal toplasa, o, qalib olacaq. Xüsusilə çətin suallar və ya düzgün cavabı tez yazmaq üçün balların sayını artıra bilərsiniz. Turların sayı məhdudlaşdırıla bilməz. Və qaliblər hədiyyələr almalıdırlar.

Doğum günü üçün bir viktorina hazırlayarkən, uşaqla məsləhətləşə, istəklərini dinləyə bilərsiniz. Onu və qonaqlarını nəyin maraqlandıracağını, hansı oyunları oynamağı xoşlayacağını və hansı sualların ən çox maraqlanacağını dəqiq deyə bilər.

Testlərlə video:

Bu videolara baxdıqdan sonra siz uşaq viktorinası üçün sualların daha çox variantını öyrənəcəksiniz.

Uşaqlar üçün yarışlar və oyunlar sadəcə əyləncə deyil. Uşağa həmyaşıdları ilə rəqabət aparmağa və özünə inamlı hiss etməyə imkan verirlər öz qüvvələri. Buna görə də, 11 yaşlı bir uşağın doğum günündə keçirilən müsabiqələr yalnız yaxşı düşünülmüş deyil, həm də artıq kifayət qədər yaşlı hiss edən bu yaşda olan uşaqlar üçün uyğun olmalıdır. Digər tərəfdən, müsabiqələrin və oyunların yaratdığı müsbət əhval-ruhiyyə təkcə qalibi deyil, bütövlükdə bütün komandanı əyləncə ilə doldurur.

11 yaşında bir uşağın doğum günündə müsabiqələr. "qarışıqlıq"

Uşaqlar bir dairədə durur və sağ əllərini irəli uzatırlar. Sonra, məsələn, qonşuları və ya qarşıda duran oyunçu ilə cüt-cüt əl-ələ verirlər. Bundan sonra lider başqa bir siqnal verir və uşaqlar sol əllərini kimsə ilə bağlamalıdırlar, ancaq sağ əli ilə bağlı olduqları ilə deyil, başqa bir iştirakçı ilə. Qarışıqlıq ortaya çıxır və iştirakçıların vəzifəsi əllərini açmadan onu açmaq və yenidən bir dairə yaratmaqdır. Bunu bacaran oyunçular əvvəlcə qalib gəlir. Düyün sonda o qədər “ölü” olarsa ki, onu heç bir şəkildə açmaq mümkün olmazsa, lider müdaxilə edib həmin cüt əli seçə bilər, ancaq vəziyyətin həlli üçün ayrılması lazım olan bir əli seçə bilər. .

11 yaşında bir uşağın doğum günündə müsabiqələr. "Qəzeti qatlayın"

Ev sahibi yerə iki qəzet qoyur və iki iştirakçını dairəyə dəvət edir. Müsabiqə iştirakçılarının vəzifəsi qəzetin üzərində dayanmaq və onu yerdə qoymadan üç dəfə qatlamaqdır. Qalib bunu daha tez bacaran iştirakçıdır. İştirakçı tapşırığın öhdəsindən gəlməyibsə, o, cəza fantomu alır - birtəhər tamaşaçıları güldürməlisiniz, məsələn, məzəli bir lətifə danışın.

11 yaşında bir uşağın doğum günündə müsabiqələr. "Eskimo"

Bir iştirakçı seçilir, stulda oturur və gözləri bağlanır, əllərinə qalın əlcəklər qoyulur. Bütün digər oyunçular növbə ilə "Eskimo"ya yaxınlaşır və o, toxunaraq, əlcəklərdə kimin ona yaxınlaşdığını müəyyənləşdirməlidir. Əgər o, bunu bacararsa, müəyyən etdiyi oyunçu onun yerini tutur və “Eskimo” olur, yoxsa, növbəti iştirakçı növbə ilə gəlir və “Eskimo” indi onu tanımağa çalışır.

11 yaşında bir uşağın doğum günündə müsabiqələr. "Cüt tap"

Bu müsabiqəni keçirmək üçün əvvəlcədən heyvanların adları ilə eyni kartların iki dəstini hazırlamalısınız. Sonra bütün kartlar bir yığına qarışdırılır və uşaqlar növbə ilə oradan heyvanlarının adı olan bir kartı çıxarırlar. Şərt odur ki, üzərində yazılanları heç kim göstərə bilməz. Sonra fasilitatorun siqnalı ilə uşaqlar, onların fikrincə, kartlarında adı yazılmış heyvan haqqında çıxaran səsləri təqlid etməyə başlamalıdırlar. Qaliblər "özlərini" qalanlardan daha tez tanıyan, onu tapan iştirakçılardır, bundan sonra cütlük əl-ələ verib yerə oturmalıdır.

11 yaşında bir uşağın doğum günündə müsabiqələr. "Sözü tap"

Bütün uşaqlar iki komandaya bölünür. Hər komanda müəyyən bir söz düşünür və jestlərin köməyi ilə bu sözü digər komandaya “göstərməli” olan oyunçu seçir. Əgər ikinci komanda sözü təxmin edibsə, o, öz sözünü digər komandaya göstərməyə başlaya bilər, əgər yoxsa, birinci komanda növbəti sözü “göstərmək” hüququ qazanır. Ən çox sözü təxmin edən komanda qalib gəlir.

11 yaşında bir uşağın doğum günündə müsabiqələr. Fanta

Köhnə müavinət oyunu hələ də uşaqlar və böyüklər arasında daimi uğurdur. Onun mahiyyəti aşağıdakı kimidir. Hər bir oyunçu liderə kiçik bir şey verir və lider bu əşyaları çantaya qoyur. Sürücü - tercihen ad günü adamıdırsa, liderin arxasına çevrilir. Çantadan istənilən fantomu çıxarır və onun aid olduğu adamın nə etməli olduğunu soruşur. Sürücü isə bəzi sadə, lakin gülməli tapşırıqlarla gəlir. Eyni zamanda, o, fantomunun çantadan nə vaxt çıxarılacağını belə bilmir.

11 yaşında bir uşağın doğum günündə müsabiqələr. "Sınıq telefon"

Dövrümüzdə xatırlamağa mane olmayan başqa bir köhnə oyun. Ən əsası isə onu masadan qalxmadan birbaşa oynaya bilərsiniz. Ev sahibi çox sakitcə yanında oturan oyunçunun qulağına bir söz deyir, o da bu sözü sakitcə onun yanında oturan oyunçunun qulağına ötürür və s. bütün oyunçular zənciri boyunca. Verilən sözün pıçıldadığı sonuncu oyunçu eşitdiyini ucadan danışır və sonra yekun nəticə orijinal versiya ilə müqayisə edilir.

11 yaşında bir uşağın doğum günündə müsabiqələr. "Balıqçı və Balıqlar"

Bu, ən yaxşı küçədə oynanan mobil yarışmadır. Ancaq kifayət qədər boş yerin olması şərti ilə evdə də edə bilərsiniz. Lider ortada dayanır. Uşaqlar isə onun ətrafında böyük bir dairə təşkil edirlər. Liderin əlində kiçik bir ip var, ucunda düyün bağlanır. Lider dönərək bu ipi bütün dairənin ətrafında bükür, oyunçuları vurmağa çalışır və atlayanlar ipin onlara dəyməməsi üçün qaçmalıdırlar. Vaxtında yayınmağa vaxtı olmayan və kəndir ayağına dəyən şəxs tutulmuş sayılır və dairəni tərk edir. Oyun mükafatı alan sonuncu qalibə qədər davam edir.

11 yaşında bir uşağın doğum günündə müsabiqələr. "Mən kiməm"

Uşaqlar bir dairədə otururlar və iki tərəfli lentdən istifadə edərək hər bir alnına kiçik bir heyvan şəkli yapışdırılır ki, qalanlar bunu görsün, amma oyunçu özü görmür. Hər biri öz növbəsində başqalarına hansı heyvanı çəkdiyi barədə suallar verir. Ən əsası, yalnız bəli və ya yox cavabı verilə bilən suallara icazə verilir. Bu cür monohecalı cavablardan kartında hansı heyvanın adının yazıldığını tez təxmin edən qalibdir.

Günortanız xeyir, əziz oxucular!

Bu gün biz 6-12 yaş arası hansı oyunların və müsabiqələrin mövcud olduğundan danışacağıq.

Beləliklə, uşaqların doğum günü üçün müsabiqələr:

1. "Nesmeyana" oyunu

Bir iştirakçı seçirik - Princess Nesmeyana. O (o) “şahzadəni” güldürməli olan qalan uşaqların qarşısında stulda oturur. Ancaq ona toxuna bilməzsən. Gülən iştirakçı Nesmeyananın yerində oturur.

Bu oyun oturaqdır, lakin ünsiyyət bacarıqlarını, ixtiraçılıq, fantaziya, təfəkkür, emansipasiya inkişaf etdirir.

2. "Eskimo gizlənqaç" oyunu

Bir sürücü seçmək, onun gözlərini bağlamaq və əlcəklər taxmaq lazımdır. Oyunçular növbə ilə ona yaxınlaşmalı və o, qarşısında kimin olduğunu toxunmaqla müəyyən etməlidir. Əgər oyunçunu tanıyırsa, o zaman lider olur. Yoxdursa, növbəti oyunçu identifikasiya üçün gəlməlidir. Bu oyun həm də oturaqdır, lakin hissləri və yaddaşı inkişaf etdirir.

3. "Guess" oyunu

Sürücünü seçirik və o, müzakirə olunan mövzu ilə bağlı bəzi mövzular hazırlayır. Məsələn, heyvanlar, mebellər, bayramlar, bitkilər. Oyunçular sürücünün bəli və ya yox cavab verməli olduğu aparıcı suallar verməklə elementi təxmin etməlidirlər. Kim sözü təxmin etdi - liderin yerini tutur. Oyun mobil deyil, düşüncə və ünsiyyət bacarıqlarını inkişaf etdirir.

4. "Sınıq telefon" oyunu

Biz lider seçirik. Oyunçular bir sıra oturur və ya dayanırlar. Rəhbər oyunçulardan birinə qulağına bir söz pıçıldayır və o da növbəti oyunçuya pıçıldayır. Və s. zəncirdə. Sonuncu oyunçu eşitdiyini səsləndirir və bu söz orijinalla müqayisə edilir. Bundan sonra lider hərəkət edir və ya zəncirin sonunda olur və növbəti oyunçu liderin yerini tutur.

Bu oyun diqqəti, eşitməni inkişaf etdirir.

5. Oyun "Qarışıqlıq"

Uşaqlar bir dairədə dayanmalı və əllərini tutmalıdırlar. Sürücü üz döndərməlidir. Bu zaman oyunçular əllərini buraxmadan bir-birinin üstünə dırmaşaraq dolaşmağa başlayırlar. Sürücü dönür və oyunçuların dairəsini pozmadan "dolaşıq"ı açır.

Bu oyun mobildir, məntiqi, düşüncəni, zehinliliyi inkişaf etdirir.

6. "Top tutun" müsabiqəsi

İki cüt yaradın. Hər biri üçün bir halqa qoyun və ya bir dairə çəkin. Oyunçular bu dairədə dayanmalıdırlar. Onlar mükafatlandırılır şar. Onlar dairəni tərk etmədən topa üfürməlidirlər ki, o, dairənin hüdudlarından kənara çıxmadan yıxılıb onların üzərinə qalxsın. Topa əl ilə toxunmaq olmaz. Ən uzun müddət davam edən cüt qalib gəlir. Bu oyun koordinasiya, çeviklik, dözümlülük və yaxşı reaksiya inkişaf etdirir.

Evdə uşaqlar üçün başqa hansı ad günü müsabiqələri istifadə edilə bilər?

Siyahıya davam edək:

7. "Dizlər" müsabiqəsi

Oyunçular bir-birinə yaxın oturmalıdırlar. Əllərinizi elə qoymalısınız ki, oyunçunun sağ əli qonşunun sol dizində olsun və əksinə. Dairə bağlanmalıdır, amma deyilsə, xarici oyunçular əllərini dizlərinə qoymalıdırlar. Oyunun mahiyyəti əllərin ardıcıllığını pozmadan tez bir zamanda əllərinizi dizlərinizə çırpmaqdır: bir əl digərini izləməlidir. Kimsə növbəni qarışdıraraq əl çalsa, səhv etdiyi əli çıxarır. Bu oyun oturaqdır, əl hərəkətliliyini, koordinasiyanı, yaxşı reaksiya və diqqətliliyi inkişaf etdirir.

8. Oyun "Kim daha tez yeyəcək?"

Şəkərli meyvələr, kişmiş, soyulmuş qoz-fındıq, sarğısız şirniyyat, marmelad qoymaq üçün iki boşqab götürməlisiniz. İki oyunçu seçin və onlar "başla" əmri ilə öz paylarını yeməlidirlər, lakin əllərindən istifadə etmədən. Kimin boşqabı daha tez boşaldı, o qalib gəldi. Bu oyun reaksiya sürətini, çevikliyi inkişaf etdirir.

9. Güllə atma yarışı

Sürücü seçin. Onun gözünü bağlayıb arxası ilə masaya qoyuruq. İrəli bir neçə addım atıb üç-dörd dəfə dönür. Masanın kənarına bir şar qoyun. Sürücü masaya qayıtmalı və topu yerə üfürməyə çalışmalıdır. Gülməli çıxır, çünki sürücü, bir qayda olaraq, istiqamətini itirir və topu heç olmayan yerdə havaya uçurur.

Oyun sürücü üçün mobil. Koordinasiyanı inkişaf etdirir.

10. "Tezliklə tamamla" müsabiqəsi

Bir-birinə qarşı duran iki oyunçu seçirik. Əvvəlcədən, 5-6 metr uzunluğunda uzun bir ip və ya krujeva hazırlamaq lazımdır. İpin ortasında (krujeva) bir işarə edirik - bir düyün bağlayırıq. Hər bir iştirakçıya ipin sonunu veririk. Əmrlə ipi tez bir makara, çubuq və s. üzərinə dolamağa başlayırlar. İpin ortasına tez çatan iştirakçı müsabiqədə qalib gəlir.

11. "Geyimlər" müsabiqəsi

Sürücü seçin. İştirakçılar üzünü çevirib 30-40-a qədər saymalıdırlar. Bu zaman sürücü bütün otaqda paltar sancaqlarını (pərdələrdə, yumşaq oyuncaqlarda, çarpayılarda) yapışdırır. Cəmi 30 ədəd var.Komanda üzvləri dönüb paltar sancaqlarını yığırlar. Ən çox paltar sancağı toplayan qazandı. Qalib lider olur.

12. Oyun "Hava döyüşü"

Bir az dəyirmi şişirdin şarlar. İki komanda yaradın və otağı iki hissəyə bölün. Komandaları bir-birinə qarşı qoyun. Oyunçuların vəzifəsi odur ki, musiqi çalarkən topları rəqiblərin tərəfinə atmağa çalışın. Bu heç də asan deyil. Axı, rəqiblər də topları döyürdülər. Musiqi söndürülən kimi uşaqlar donurlar. Ərazisində ən az top olan komanda qalib gəlir.

Həm də uşaqların ad günləri üçün maraqlı oyunlar və müsabiqələri diqqətinizə çatdırırıq:

13. Oyun "Sözlər zənciri"

Biz bir söz adlandırırıq, məsələn, bir stul. Hər komandaya ilk iştirakçının bu sözü yazdığı bir kağız parçası veririk. Sonra iştirakçılar şifahi zəncir yaratmağa başlayır, kağız parçasını növbə ilə hamıya ötürürlər. Oyunçunun hər bir sonrakı sözü əvvəlkinin sonuncu hərfi ilə başlamalıdır. Məsələn, stul - gölməçə - portağal - bıçaq - böcək ... Müəyyən vaxtda ən uzun zənciri düzəldən komanda qalib gəlir.

14. Oyun "Portağal (alma) keçir"

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Hər komanda sıraya düzülür. Hər sətirdəki iştirakçılar çənələrinin köməyi ilə portağal və ya alma keçirməlidirlər. Əllər istifadə edilə bilməz. Kimsə bir alma (portağal) düşürsə, rele yenidən başlayır. İlk iştirakçıdan sonuncuya alma və ya portağalı tez ötürən komanda qalib gəlir.

15. Lego relayı

Uşaqlar iki komandaya bölünür və iki eyni Lego dəsti alırlar. Hər bir komanda bir bina tikməlidir, lakin bir zəncirdə işləyir. Uşaqlar maraqlı, qeyri-adi bir bina etmək üçün növbə ilə öz hissələrini düzəldirlər.

16. Oyun "Məni kim çağırdı?"

Sürücünü seçirik, gözlərini bağlayırıq və oyunçuların yaratdığı dairənin mərkəzinə qoyuruq. Biz onu fırladırıq və onunla kimin danışdığını təxmin etməyinizi xahiş edirik. Danışa bilərsən qısa ifadələr hətta dəyişdirilmiş səslərlə.

17. Oyun "Donuz bir poke"

Çantaya müxtəlif oyuncaqlar və əşyalar qoyuruq. İştirakçıların gözləri bağlanır. Sürücü seçin. Sürücü çantanı oyunçulara təqdim edir və onlar toxunaraq çıxardıqları əşyanı müəyyən etməlidirlər. Ən çox əşyanı təxmin edən qalib gəlir.

18. Oyun "Gülməli əlifba"

Biz lider seçirik. Əlifbanın bəzi hərflərinin adını çəkir. Uşaqlar iki komandaya bölünür və hər komanda müəyyən bir vaxtda (3-4 dəqiqə) bu hərflə başlayan mümkün qədər çox söz yazmalıdır. Ən çox söz deyən komanda qalib gəlir.

19. Acgöz oyun

İştirakçıların qarşısına çoxlu müxtəlif əşyalar qoyulmalıdır. Bu paltar, qab-qacaq, dəftərxana ləvazimatları, oyuncaqlar ola bilər. Oyunçuların vəzifəsi götürməkdir maksimum məbləğəlləri, başları, ayaqları, dizləri və s. istifadə edən əşyalar. Qalib ən çox əşyanı yerə atmadan toplayıb saxlayandır.

20. Oyun "Müqəddəs topla"

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Hər bir paltar dəsti (papaqlar, köynəklər, şalvarlar, eşarplar, dəsmallar) qoymaqdan əvvəl. Hər komanda müqəvva kimi geyinmək üçün bir oyunçu seçir. Ən maraqlı müqəvva olan komanda qalib gəlir.

11 yaşında uşaqlar üçün yeni ad günü ideyaları: oyunlar, tapşırıqlar, əyləncə

Əylən, əylənin... doğrudur - evdə ad günü! Və qonaqlar üçün həqiqətən əyləncəli və maraqlı etmək üçün əvvəlcədən bir əyləncə proqramı hazırlamalısınız. Yalnız uşaqların tez-tez yorulduğu müsabiqələri deyil, hər kəsin səhərə qədər oynamağa hazır olduğu oyunları da nəzərə almaq vacibdir. Evdə 11 yaşlı uşaqlar üçün yeni ad günü oyunları öz başınıza bir bayram keçirməyə kömək edəcək. gülməli və Gülməli anlar sizə zəmanət verilir və qonaqlar baş verənlərdən məmnun qalacaqlar. Beləliklə, gəlin görək bizim hansı ideyalarımız var.

Qonaqların ad gününü təxmin edin.

Görünür - qonaqların ad gününü necə təxmin etmək olar? Ancaq bu mümkündür və olduqca asandır.
Bayramda doğum günü adamı özü bunu edə bilər və ya böyüklərdən biri sehrbaz kimi geyinib möcüzə göstərəcək.
Yeri gəlmişkən, doğum tarixini və yaşını təxmin etmək olduqca asandır. Hər şey bu düstura uyğun olaraq edilməlidir:

Və sonra düstura diqqətlə baxın, burada ilk rəqəmlər doğum nömrələri, ikinci rəqəmlər ay, son rəqəmlər isə yaş olacaq. Ancaq bir xəbərdarlıq var: alınan aylardan həmişə 2 çıxarmalısınız, onda hər şey düzgün olacaq. Bu, uşaqlar bunun necə təxmin edildiyini təxmin edə bilməmələri üçün edilir.
Bir nümunəyə nəzər salaq.
32 yaşım var, oktyabrın 4-də anadan olmuşam. Nəzərə alırıq: 4-ü 100-ə vururuq: 400. İndi alınana doğum ayı əlavə edirik: bu, 10-dur (ardıcıl olaraq oktyabrın 10-u). Biz 410 aldıq. Məbləği 10-a vurub 4100 alırıq. Alınan məbləğə 20 əlavə edirik və artıq 4120-dir. Yenə məbləği 10-a vururuq və cavab belədir: 41200. Və yalnız illərinizi əlavə etmək qalır. cəminə, yəni 32. Və belə çıxır ki, 41232.
İndi gəlin bunu anlayaq: mən 4-cü (birinci rəqəm) anadan olmuşam. Və ay 12 oldu. Biz sizə xəbərdarlıq etdik ki, aydan 2 çıxmalısınız və biz 12-2 = 10 ay alırıq, sonra oktyabr. Yaxşı, son rəqəmlər yaşdır. Bunun 32 yaşı var. Hər şey düzgün və asandır.
Qonaqlardan hansı hesab alqoritmi haqqında ilk təxmin edəcək, mükafat alacaq.

Oyun - mən kiməm ...

Oynamaq üçün xüsusi üz maskaları və ya başına taxılan tac kimi bir şey lazımdır. Ancaq bunlar taclar deyil, cizgi filmi personajları və ya heyvanlarla orijinal maskalar olacaq. Ev sahibi hamıya belə maska ​​taxır, əsas odur ki, onun maskasını heç kim görməsin, başqaları isə maskaları görə bilsin.
Baş oyunu üçün şablon nümunələri:

Və sonra oyun başlayır. Hər bir qonaq öz növbəsində başqalarından özü haqqında soruşur. Birincisi, bir dairədə bir sual. Və qonaqlar cavab verir. Heç kim onun maskasını təxmin etməyibsə, ikinci tura keçirik. Bütün qonaqlar öz qəhrəmanlarını təxmin edənə qədər.

Pul pul pul...

Hər kəs pulu sevir, hətta o yaşda uşaqları da. Onlar asan pul üçün nə etməyə hazırdırlar? Gəlin mübahisə edək.
Beləliklə, sizə sikkələr lazımdır: bir rubl, iki, beş və on. Qonaqların vəzifəsi bir sikkə götürmək, dizləri arasında saxlamaqdır. Bu şəkildə vedrəyə təxminən 2-3 metr gedin və əllərin köməyi olmadan sikkəni vedrəyə endirin. Kim uğur qazanırsa, mükafat alır. Kim hiylə edə bilməyibsə, mübahisəni uduzdu və əvəzində nəsə verməlidir. Məsələn, sikkələrində rəqəmlər varsa, o qədər limon dilimi yeyin. İki rubl, onda iki dilim limon. 10 rubl olarsa, bütün 10 dilim limon.

Oyun nesmiyana şahzadəsidir.

Bu oyunda uşaqlar komediyaçı kimi istedadlarını nümayiş etdirməli olacaqlar. Axı onlar bir-birini güldürməlidirlər.
Oyunun mahiyyəti sadədir: bir uşaq stulda oturur və gülmür. Digər uşaqlar isə növbə ilə ona yaxınlaşır və onu güldürməyə çalışırlar. Bunu kim edibsə, stulda oturur. Oyunun sonunda siz ən yaxşı komediyaçı və əsas qeyri-smeyanı mükafatlandıra bilərsiniz.
Oyunun necə oynanacağına dair videoya baxın:

Oyun Munchausen üçün əsasdır.

Bütün uşaqlar bu insanla tanışdır və o, onun inanılmaz hekayələri ilə daha çox tanışdır. Bu oyunda biz onun hekayələrindən birini yoxlayacağıq.
Oyun üçün bir vərəq və ya hər hansı bir material lazımdır. Mərkəzdə bir çuxur kəsdik ki, içərisinə şişirdilmiş bir şar daxil edilsin və bir kənar ilə. Oyunda uşaqlar şarları atmalıdırlar ki, o, çuxura girib digər tərəfə uçsun. Eyni zamanda, iki böyüklər kömək edir və hesabatı şaquli olaraq tuturlar.

Oyun - milçək qovmaq?

Oyunda milçək əvəzinə şişirdilmiş şar olacaq. Həm də əvvəllər olduğu kimi, qəzetdən bir milçək ovucu düzəltmək lazımdır.
Bir milçək süpürgəsinin köməyi ilə uşaqların vəzifəsi başdan sona bir şar sürməkdir. Təbii ki, bu hava yolu ilə edilməlidir. Otağın sahəsi icazə verərsə, burada bir anda bir neçə qonaqla rəqabət apara bilərsiniz.

Salam, blogun əziz oxucuları! Bütün atalar və analar "övladı" üçün əsl bayram təşkil etmək istəyirlər. Uşaqları əyləndirmək üçün nə düşünə bilərsiniz? Hər şeydən sonra oyun prosesi uşaqlar üçün ən maraqlı və zövq "dəniz" gətirir. Və bu gün təkcə təntənəli deyil, həm də qeyri-adi sevincli olsun ki, ev uşaqların səsləri, gülüşləri, mahnıları, musiqiləri, əyləncələri ilə dolsun və onların "xəzinəsi" uzun müddət xatırlansın.

Bu gözəl bayram üçün valideynlər ən azı 2 saat ərzində yalnız süfrə üçün gözəl yeməklər deyil, həm də əyləncə proqramı hazırlamalıdırlar. O, canlı və canlı olmalıdır. Uşaqlar bir dəqiqə də cansıxıcı olmamalıdır. Yalnız ad günü adamı deyil, hər bir qonaq özünü "kainatın mərkəzi" kimi hiss etməlidir.

Buna görə də, doğum günü oğlanının valideynləri evdə istənilən yaşda bir uşağın doğum gününü təşkil etmək və keçirmək üçün bir plan hazırlamalıdırlar:

  • qonaqların sayını müəyyənləşdirin və onlara rəngli dəvətnamələr verin
  • otaq dekorasiyasını hazırlamaq (şarlar, plakatlar, çələnglər və s.)
  • hadisənin qəhrəmanı üçün yeni bir paltar al
  • ad günü oğlanı üçün istədiyiniz ad günü hədiyyəsi alın
  • bütün qonaqlar üçün kiçik hədiyyələr və hədiyyələr üçün hədiyyələr alın
  • populyar və məzəli uşaq mahnılarını yazın
  • bayram menyusunu müəyyənləşdirin
  • təzə ev tortu bişirin və gözəl şamlar haqqında unutmayın
  • ad günü adamına hədiyyələr vermək, dəvətnamə də daxil olmaqla qeyd etmə üçün bir ssenari yazın bayram süfrəsi, hədiyyələrin nəzərə alınması. Sonra əyləncə fəaliyyətləri, mahnılar, oyunlar, rəqslər, müsabiqələr, tapmacalar və s.

Bir yaşın ad günü


2-3 yaşlı bir uşağın doğum günü

Populyar ad günü oyunları

Heç bir ad günü məzəli uşaq oyunları, müsabiqələr, tapmacalar olmadan edə bilməz.

Fanta

"Canavar və keçilər". Bu mobil oyundur.

Evləri iplə dövrələyin və birindən başqa bütün uşaqları içəri qoyun. Onlar uşaq rolunu oynayacaqlar. Uşaqlar bir yerdə yaşayırlar və tez-tez bir-birlərini ziyarət etmək üçün qaçırlar. Və ətrafında boz bir canavar gəzir - biri və oyunçular. Keçini evdən kənarda tutmağa çalışır. Tutulan uşaq canavar olur. Oyun hamı canavar olana qədər davam edir.

"Soyuq-isti." 5 yaşındakı bu oyun çox sirli görünür.

Ev sahibi oyuncağı (dinozavrı) təmkinlə gizlədir. Aparıcının sözlərinə görə, "soyuq - daha isti - isti" uşaqlar oyuncağı harada axtaracaqlarını təxmin edirlər. Oyun hamı axtaran rolunda olana qədər davam edir. Tapılan oyuncaq onu tapan oyunçuya mükafatdır.

"Heyvanı tap" əyləncəli bir oyundur.

Uşaqların gözləri bağlanır və əllərində yumşaq oyuncaq verilir. Kim olduğunu təxmin etməlisən. Oyuna qəsdən uzun müddət düşünəcək, burulacaq, fırlanacaq və dovşanı səhv olaraq ayı adlandıracaq bir yetkin başlamalıdır. Uşaqlar güləcək və oyun komik xarakter alacaq. Oyun hər bir uşaq təxmin edən rolunda olana qədər davam edir.

Mouse Concert əyləncəli oyundur.

Siçanlar, barmaq siçanları olan şəkillərə klikləməklə çap edin. Siçanın başını barmağınıza bir çanta şəklində kağızdan yapışdıra, qulaqları yapışdıra, qara hissəli qələmlə gözlər və burun çəkə bilərsiniz. Hər bir uşağın barmağına siçan maskası qoyun. Yetkinlər oyuna ilk olaraq nazik, cızıltılı siçan səsi ilə başlayacaq, mahnı oxuyacaq və ya şeir oxuyacaq. Sonra uşaqlar növbə ilə siçan adından öz istedadlarını nümayiş etdirirlər.

"Yumurtanı Əzməyin" gülməli bir oyundur. Yaddaşın, diqqətin və ehtiyatlılığın inkişafına kömək edir.

Yolu təsvir edən hər hansı bir parça parçası yerə qoyulur. Bu yola çiy yumurta qoyulur. Oyunçuya keçməli olduğu yola diqqətlə baxmaq və bir yumurtanı əzməmək təklif olunur. Oyunçunun gözü bağlanarkən, yumurtalar sakitcə çıxarılır. Burada o, yolun sonuna qədər çox ehtiyatla gedir və sarğı çıxarılanda oyunçu və bütün uşaqlar gülürlər.

"Buynuzlu". Oyun diqqət və diqqət tələb edir.

Bütün uşaqlar bir dairədə durur və yumruqlarını silkələyirlər. Aparıcı deyir: "O, gəzir, gəzir ... və buynuzlu keçi deyəndə, hamı barmaqlarını çıxarır. Lider "buynuzsuz keçi" deyirsə, yumruqlar açılmır. Kim səhv edirsə, oyundan kənarda qalır və ev sahibinə pozanları axtarmağa kömək edir.

"Şlyapadakı dava" musiqili oyundur.

Dairə halına gələn uşaqların hər hansı birinə gözəl papaq qoyulur. Musiqini yandırın. Şapkalı uşaq dönür və papağı sol tərəfdəki qonşuya (saat əqrəbi istiqamətində) qoyur. Musiqi dayandıqda papaq taxan oyunu tərk edir, şirin masada oturub digərlərini gözləyir.

5-6 yaşlı bir uşağın doğum günü üçün

Pro Hər şeyə “hə” cavabını verin, nesmeyana, mumiya, güzgü və. Və bu gün daha əyləncəli fəaliyyətlər hazırlamışam.

Basketbol bir qrup uşaq oyunudur.

Bu yaşa uyğun bir hündürlükdə divara bir tel üzük bağlayın. Top bir şar olacaq. Təlimçi uşaqlara oyunun iki qaydasını izah edir: top yerə düşməməli və əlində tutulmamalıdır. Topu atıb rinqə doğru vurmaq olar. Rinqdə ən çox hit edən şəxs mükafat alacaq - şokoladlı konfet, qalan oyunçuların hər biri karamel alacaq.

"Şəkilçilər".

Üzərində quşların və heyvanların təsviri olan kartları düzün. Oyunçu masaya yaxınlaşır, bir kart götürür və müxtəlif hərəkətlər və üz ifadələri ilə üzərində çəkilmiş şəxsi təsvir etməyə çalışır. Təsviri ilk təxmin edən oyunçu lider olur və oyun davam edir.

“Oturmaqdan bezdik” fiziki inkişaf üçün sadə bir oyundur.

Bütün uşaqlar üçün stullar otağın divarına qoyulur. Qarşı divarda bir stul az qoyun. Hamı oturub bir şeir oxuyur:

Oh, oturub divara baxmaq bizim üçün necə darıxdırıcıdır. Qaçıb yer dəyişməyin vaxtı deyilmi?

Liderin "başla" əmri ilə bütün oyunçular qarşı divara qaçır və yer tutmağa çalışırlar. Kreslosuz qalan oyundan kənarda qalır. Sonra başqa bir kreslo çıxarılır. Qalib sonuncu qalan kürsü tutana qədər oyun davam edir. Ona böyük bir top (və ya başqa bir şey) verilir, qalan oyunçulara kiçik toplar verilir.

Jenga çeviklik, incə motor bacarıqları və koordinasiyanı inkişaf etdirən stolüstü oyundur.

Bu oyun oyuncaq mağazasında satılır. 18 səviyyəli qüllə 54 çoxrəngli taxta blokdan tikilmişdir. Bunu etmək üçün, çubuqlar üç hissəyə bükülür və nəticədə yaranan təbəqələr bir-birinin üstünə yığılır. Bir karton bələdçi qülləni düzəltməyə kömək edəcəkdir.

Bu oyun 4 uşaq üçün ən uyğundur. Siz iki və ya daha çox oyunçu ilə oynaya bilərsiniz. Onlar növbə ilə hər tərəfində bir rəng olan bir zərf yuvarlayırlar. İndi oyunçuya yalnız bir əl lazımdır ki, bu rəngli bloku qüllədən çıxarsın və tikintini davam etdirmək üçün onu üstə qoyun. Yarımçıq üst təbəqədən və onun altındakı təbəqədən blokları götürə bilməzsiniz. Qülləni dağıdan oyunçu uduzan sayılır və oyun davam edir.

"Cəfəngiyat" əyləncəli bir oyundur.

İkiqat (ortadan) dəftər vərəqi və iki qələm və ya iki qələm alırıq. İki oyunçu masanın əks tərəflərində oturur və rəsmləri əlləri ilə, kiminsə başını (insan, it, dovşan, pişik, keçi) örtərək çəkirlər. Sonra yarpağı elə əyirlər ki, naxış görünməsin, ancaq boyun kənara baxıb ikinci oyunçuya ötürsün. Bədəni (dovşan, kirpi, insan, ayı, it) çəkir. Rəsmi bağlamaq üçün kağız parçasını da qatlayır və kiminsə ayaqlarını çəkən ilk oyunçuya ötürür. Sonra rəsmi bağlayır və kiminsə ayağını çəkən ikinci oyunçuya qaytarır. İndi rəsmləri genişləndirək və nə baş verdiyini görək? Gülməli və əyləncəli.
otaq dekorasiya ideyası

7,8,9 yaşlı uşaqlar üçün

7,8,9 yaşlı uşaqların ad günündə əylənmək üçün bir az fərqli xarakterli oyunlar lazımdır. Bu uşaqlar artıq ibtidai sinif şagirdləridir. Onlar oxuyub yaza, idmanla məşğul ola bilərlər. Bu yaşda uşaqlar özlərini böyüklər dünyasının bir parçası hiss etməyə başlayırlar. Onlarla aşağıdakı oyunları oynamağı təklif edirəm:

"Ayı" açıq hava oyunudur.

Oyunçulardan biri "ayı" seçilir. O, yerə uzanır. Qalanları göbələk yığır, "ayı" ətrafında moruq yığır və oxuyur:

Ayı meşəsində Göbələk, giləmeyvə yığıram, Amma ayı yatmır, iki gözünə baxır. Səbət aşdı.Ayı arxamızca qaçdı.

Və sonra ayı qalxır və qaçan oyunçuları tutur. Kimi tutsa, ayı olur. Oyun davam edir.

"Üçüncü Əlavə" musiqili oyundur.

Oyun üçün qonaqlardan bir az stul lazımdır. Həm böyüklər, həm də uşaqlar oynayır. Kreslolar arxaları bir-birinə, oturacaqlar çölə baxaraq yerləşdirilir. Oyunçular stulların oturacaqlarının ətrafında dayanırlar. Ev sahibi əyləncəli musiqini yandırır və oyunçular stulların ətrafında qaçmağa başlayırlar. Musiqi söndürüldükdən sonra oyunçu istənilən kresloda oturmalıdır. Kreslo almayan oyundan kənarda qalır. Başqa bir stul çıxarılır və s. Qalib qalan bir iştirakçıdır.

Sərçə-Qarğa diqqət və reaksiya sürəti oyunudur.

İki oyunçu bir-birinə qarşı masada oturur və bir əlini bir-birinə uzatır, lakin əllər toxunmamalıdır. Ev sahibi oyunçulara adlar verir: biri - "sərçə", digəri - "qarğa". Ev sahibi oyunçuların adlarını çağırır. Adı çəkilən şəxs rəqibin əlindən tutmalıdır. Aparıcı əylənmək üçün yavaş-yavaş və hecalarla vo-rooo-na, vooo-rooo-bay adlarını deyir və ya bəlkə də vo-ro-ta deyir. Tutulan sərçə qarğaya, qarğa isə sərçəyə çevrilir. Oyun davam edir.

Çobanyastığı əyləncəli bir oyundur.

Çobanyastığı, qonaqların sayı qədər ləçəkləri olan ağ kağızdan hazırlanır. Hər ləçəkin arxasına gülməli tapşırıqlar yazın. Uşaqlar növbə ilə bir ləçək qoparır və tapşırığı yerinə yetirməyə başlayırlar: rəqs edir, qarğalayır, mahnı oxuyurlar, şeirlər söyləyirlər, dil bükmələri və s.

Znayka təhsil oyunudur.

Bütün uşaqlar bir sıra stullarda otururlar. Ev sahibi oyunun mövzusunu, məsələn, şəhəri elan edir. Sonra kənarda oturan oyunçunun yanına gəlir, istənilən şəhərə zəng edir və əlində top verir. Oyunçu istənilən şəhəri tez adlandırmalı və topu qonşuya verməlidir. Şəhərin adını deyə bilməyənlər oyundan çıxdı. Sonra mövzu dəyişir: meyvələr, çiçəklər, ölkələr, çaylar, adlar. Oyun davam edir.

10-12 yaşlı uşaqlar üçün bu cür oyunlar uyğun gəlir

Şəxsi eviniz varsa və yay həyətdədirsə və ya ad gününüzü təbiətdə qeyd edirsinizsə, onlar idealdır.

“Ağıllı və gülməli qatar” intellektual oyundur.

Ev sahibi (böyüklər) hər bir oyunçuya bir sual verir. Məsələn, hansı alimin başına alma düşmüşdü? (Nyutona). Qəhrəmanlardan hansı Serpent Gorynych ilə döyüşdü? (Nikitiç). Pinqvinlər hansı yarımkürədə yaşayır? (Cənubda) və s. Əgər oyunçu suala düzgün cavab verirsə, o zaman ağıllı parovozun qoşqusuna çevrilir. Oyunçu cavab verə bilmirsə, müəyyən bir xidmət üçün bir ipucu ala bilər: oxumaq, şeir söyləmək, rəqs etmək, bir heyvanı təsvir etmək.

Şən bir qatar bütün oyunçuları toplamalı və vaqon uşaqları şən mahnı oxuyacaqlar.

"Balıqçılar və balıqlar" aktiv oyundur.

Bütün oyunçulardan iki balıqçı seçilir, qalan oyunçular isə balıqdır. Rəqs edib oxuyurlar:

Balıqlar suda yaşayır, dimdiyi yox, dimdiyi. Qanadları var - uçmurlar, Ayaqları yoxdur, amma gəzirlər. Yuvalar tikilmir, amma uşaqları çıxarırlar.

Bundan sonra balıqlar səpələnir və balıqçılar əl-ələ verib onları tuturlar. Tutulan balıqlar balıqçılara qoşulur, bu da torunu daha uzun edir və balığın qalan hissəsini tutur. Balıqçıların tutmadığı sonuncu balıq qalibdir.

"Açarı götür" - bu oyun bacarıq təzahürünə kömək edir.

İki oyunçuya hər birinə üç qapalı kilid və bir dəstə açar verilir. Vəzifə hər bir kilidi açmaqdır. Kilidləri ilk açan qalib gəlir. Oyun hamı "kəşf edən" olana qədər davam edir.

"Topa gedəcəksən?" Qızlar bu oyunu sevirlər.

Fasilitator oyunu deyərək başlayır:

Bəli və yox, deməyin

Qara və ağ - götürməyin

Topa gedirsən?

- Yəqin ki, futbolçu cavab verir.

- Nəyə minəcəksən? Kiminlə gedəcəksən? Nə geyinəcəksən? Hansı rəng? Belə suallarla aparıcı oyunçunu tutmağa və qadağan olunmuş sözlərdən istifadə etməyə çalışır. Təsadüfən söz deyilsə, oyunçular rolları dəyişirlər.

Treasure Hunt ixtiraçılıq inkişaf etdirən maraqlı bir oyundur.

Ev sahibi ilk tapmaca ipucunu oxuyur:

Bizi ziyarət etməyə gələn hər kəs

Qoy bizim ... .. Guessing masası - bir ipucu axtarmaq üçün bir yer. Cədvəldə yenə tapmaca ipucu var - hansı at su içmir? Cavab şahmatdır. Şahmat yenə sirrdir - güldana bürünmüş rəngarəng qablaşdırmada yatır... .. Cavab konfetdir. Şirniyyatda yenə bir tapmaca işarəsi var - hamı gedir, gedir, gedir, yalnız yerindən qalxmırlar. Cavab saatdır. Stol saatının arxasında bir xəzinə var - hər bir oyunçu üçün kiçik şokoladlar olan bir qutu.

Məzəli qalib-qazan lotereya oyunu

Yetkin bir aparıcı masanın üstündə nömrələri olan parlaq lotereya biletləri qoyacaq, qonaqların sayı qədərdir. Oyunçu masaya yaxınlaşır, bir lotereya biletini çıxarır və yüksək səslə bilet nömrəsini deyir.

Aparıcı bu biletə uyğun mətni oxuyur və mükafatı oyunçuya təqdim edir. Mükafatlar çox fərqli ola bilər və onlar üçün mətnlər komik və poetik formada daha yaxşıdır:

Anahtarlık.

Açarlarınızı itirməyəcəksiniz

Və onları unutmayacaqsan.

Tornavida.

Bir şey olarsa

Burada sizə lazım olacaq.

Yapışqan.

Mükafat gözəldir, utanmayın

Mən sizə sərin yapışqan verirəm.

Kağız klipləri.

Külək qapaqları uçurmaması üçün,

Budur sizin üçün bir kağız klipi.

Fənər.

Çox lazımlı əşya

Qaranlıqda faydalıdır.

Şam.

Qoy həyatınız daha parlaq olsun

Prometey alovundan.

daraq.

Həmişə saç düzümü etmək

Sizə saç fırçası verilir.

Çeynəmək rezin.

Dişləriniz sizi narahat edirsə

Orbit çeynəyin, kömək edir!

Uşaq maşını.

Stress üçün daha yaxşı vasitə yoxdur

Mersedes almaqdan daha.

Valideynlər üçün ad günü oyunları

Valideynlər onların oyunlarında iştirak edəndə uşaqlar çox sevinirlər. Nənəm "musiqili stullar" oyununda necə iştirak etdiyini söylədi məzuniyyət gecəsi onun yeddi yaşlı qızı uşaq bağçasına getdi və bu musiqi yarışmasının qalibi oldu. Bütün uşaqlar necə sevindi, "Ura!" və alqışladı. Və qızının gözləri sadəcə xoşbəxtliklə parladı. O vaxtdan 50 il keçdi və qızım həyatındakı bu maraqlı epizodu sevinclə xatırlayır.

"Uşağın ad günü" şənliyində böyük qonaqlara uşaqlarla aşağıdakı oyunları oynamağı təklif edirəm:

"Kartof şorbası"

Üç metr məsafədə iki masa qoyun. Bir masaya, hər biri yeddi kiçik kartof olan iki boşqab qoyun. Digər masada iki boş qab var. İki oyunçuya hər birinə bir qaşıq verilir. Vəzifə hər bir oyunçunun bir qaşıq ilə bir kartofu yeddi şorba kartofu qazanına köçürməsidir. Tapşırığı ən tez yerinə yetirən qalibdir. Oyun bütün oyunçular şorba bişirənə qədər davam edir. Şokoladlı konfet üçün bütün qonaqlar üçün mükafat.

"Korobohod".

Dörd eyni karton qutu hazırlayın. Ev sahibinin əmri ilə bütün oyunçular cüt-cüt "Başla!" Kimin finiş xəttinə daha tez çatdığını görmək üçün yarışın. Sonra qalib gələnlərin ikinci turunu keçirirlər və s. Bu yolla ən sürətli qaçan seçilir. Ona fənər mükafatı verilir.

"Kenqurular üçün uşaq bağçası".

İplə bağlanıb" uşaq bağçası kenquru üçün "başlanğıc xəttindən 2 - 3 metr məsafədə - ipdən. 2 yaşlı uşaqlar bir-bir götürürlər yumşaq oyuncaq(Bacarmaq plastik şüşələr) və yalnız atlayaraq bağçaya çatın. Kenquruları bağçaya qoyub geri qayıdırlar, həm də tullanırlar. Ən tez qayıdan qalib gəlir.

Başlanğıcda onları iki valideyn əvəz edir və kenquruları bağçadan götürmək üçün bağçaya tullanır. Həm də atlayaraq başlanğıca qayıdırlar. Kim daha sürətli tullanırsa, o qalibdir.

"Sehrli qələmlər"

Başlanğıc xəttinə yazıları olan iki plastik qutu qoyulur: qoz qalib üçün mükafatdır, fındıq uduzan üçün mükafatdır.

İndi iki eyni qələm götürürlər və onları eyni uzunluqda (hər biri təxminən 3 m) qalın yun iplə bağlayırlar.

İki oyunçu, kimin qələmin ətrafında ipi daha tez dora bildiyini görmək üçün yarışır. Müsabiqənin nəticələrinə əsasən mükafatlar verilir.

"Şən orkestr"

Evdə çalınan hər şeyi (gitara, balalayka, qaval, tütək) hətta cırıltı, xışıltı, cingilti (qaşıqlar, qazanlar, metal qapaqlar, qəpikli metal qutular və s.) uşaqlara və böyüklərə paylayırıq.

Əyləncəli uşaq mahnısı səsləndirdik. Hamı birlikdə oynamağa, mahnı oxumağa və rəqs etməyə başlayır. Səslərin bu heyrətamiz kakofoniyası (xaotik yığın) altında "qeyri-adi" əyləncəyə çevrilir.